Обзор Dying Light 2 Stay Human
Вставка
- Опубліковано 1 лют 2022
- Путь Dying Light 2 Stay Human к релизу оказался тернист и долог: были там и скандалы, и громкие обещания, и несколько переносов выхода. И вот первая громкая игра 2022-го наконец-то появилась на прилавках. А значит, пора поговорить о том, что у студии Techland получилось на этот раз.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/125315/dying...
• Страница игры - stopgame.ru/game/dying_light_...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
#DyingLight2StayHuman #DyingLight2 #DyingLight #stopgame #игры #обзоригры #DyingLight #DyingLight2 #зомби #Лоев
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru - Ігри
Довольно странный момент выбрали для передачи "свободы" в конце обзора. Бежит, прыгает на трос, спрыгивает, недолетает до моста и падает в помойку.
Тоже хотел подметить, как будто монтажёр поленился)
Свобода так и выглядит для большей части людей :D
Как свободный человек!
Тоже не поняла выбранный момент для передачи свободы. Как то нелепо ГГ упал, так и не долетев. Странные ощущения от увиденного и услышанного. Визуально игра показалась не очень красивой, анимации ударов какими-то резанными и рваными.
В любом случае, пока не поиграешь сам, не поймёшь, понравится игра или нет. Но на старте за 60 у е не рискнула бы покупать😁
@@solenayakaramelka А я пожалуй куплю её уже как она выйдет сразу
"Ради вот этого чувства свободы... "
Сказал Фен, падая в канаву под мостом.
А почему он фен? Его так все называют, а я не в курсе.
@@AntuanSuperman никнейм у него такой в некоторых местах, плюс одноимённый персонаж в Ретрозоре, которого он озвучивал.
@@AntuanSuperman потому что когда-то давно у него был настолько плохой микрофон, что было ощущение, будто фен работает на фоне (фонило сильно). Так и закрепилось.
Ведь только бомжи смогли обрести свободу
Написал прям как с языка, или души снял. Прям точь в точь что я хотел написать😂👍👍👍
Fallout 3 - ищем батю.
Fallout 4 - ищем сына.
Dying Light 2 - ищем сестру.
Ждём ещё поиски деда в гараже под самагоном.
The forest - тоже ищем сына.
Скорее ищем мать
@@cerces3303 TLD - ищем жену
The within 2 ищем дочь и жену попутно освобождаем.
В Фоллаут есть выбор пола протагониста. А в DL 2 нету выбора пола протагониста.
Иван: анимации плавные
Видеоряд: нет. Мы дёргаемся. Рвемся.
он походу на movavi монтировал XD, нету там рваных кадров, точнее их вообще не видно, особенно на высоких настройках
@@makaka194 да нифига все там дергается на любых настройках, картинка смерть эпилептикам, ужасно некомфортно!
@@creativephotofamily2335 Пиздеж)
@@creativephotofamily2335 Ну если играть на GeForce MX440 - то наверное. На нормальном железе игра и анимации плавные.
@@denisg139 сам не играл, но брат играет на i9 и 2060, мне кажется это нормальное железо и у него баги, постоянные рваные анимации, чёт с ртами у персонажей, как то зомби после убийства начало ебашить по всему помещению, а другой просто замер и остался стоять после смерти. Я могу долго перечислять, но ясно одно. Игру никто не тестировал.
00.14 "паркурные анимации рваненько соеденяются друг с другом". 12.44 "анимации плавные"
Кому верить?
А ты не видишь? В сравнении с первой частью картонная анимация
Чемадану с долярами
искал этот коммент
Фену
Две стороны Фена.
Включил обзор, услышал Фена, понял что оценка будет высокая.
ОН НАЧАЛ РУГАТЬ ИГРУ, Я ЗАВОЛНОВАЛСЯ.
Он перевёл внимание на положительный аспекты игры. Я успокоился. Фен в порядке
Ну, у него и у мафии 3 была высокая оценка)
@@user-hc6os5tj5v Это уже легенда рунета, про фена, поставившего Мафии 3 высокую оценку
@@user-hc6os5tj5v но ведь игра-то неплохая..
@@Bruh-xi6su Верно. Она не/плохая, она настолько херовая, что просто трындец....
@@user-qw1iq2bf5c вы уверены, что мы в одну и ту же игру играли? Обычная игра, плохой её назвать язык не поворачивается.
Ссылать на слова Криса Авелона, которого отменили, а всю его работу из игры вырезали - я даже хз, насколько это вообще уместно.
Его даже в титрах нет)
Проходил первую часть и до усрачки боялся ночи, помню когда не успевал добежать до безопасной зоны, снимал наушники и добегал в тишине) А про дополнение вообще молчу, пздц просто, остаться в чистом поле ночью в багги на котором ещё не было ультрафиолета и слышать вой охотников, ипааать, до сих пор мурашки))
я тоже звук вырубал чтобы добежать спокойно )))))
Чел, тебе 12 лет?) Когда-то и я боялся Ревенхолма в ХЛ2...
@@Jilexa ты не поверишь, люди разные бывают, и возраст тут непричем
помню как рофлил над охотником: ходил по забору убежища с лампами, а потом оступился.. серанул знатно, так он еще и не очень доволен был, что я его как крыса попинывал дистанционно))
Я помню как жестко пересрался момента с ребенком...
Это просто был мтмент до дрожи после которого я сидел и минут 20 смотрел в меню паузы
Середина видео "В геймлее много нового, но рассказывать я не собираюсь что бы не растягивать ролик". Итог и вывод "Но играть люди будут не из за проработаного сюжета, а великолепного геймплея". Спасибо за полезный обзор.
Лучше уж самому попробовать и разобраться в геймлее, чем 40 минут постигать грязь с кунгуровым.
Я надеюсь что это сарказм
+
Я даже боюсь представить, список запретов для обзора. Настоящие обзоры после четвертого)
@@Ruberoidberg а как раз по мне не рассказывать в ОБЗОРЕ про то чем эта игра похожа на первую часть, а рассказать о нововведениях. Это новая игра если она полностью повторяет первую то смысл в неё играть. Вам нужна такая стагнация?
На сюжет перестал возлагать надежды, когда техланд заявили, что "мы не будем использовать в своей игре наработки Авеллона" после того скандала
Да ну, Авеллон переоцененный сценарист. Это я говорю как человек, которому нравится сюжет КОТОР2 и Нью Вегаса.
Ну там сценаристы ведьмака были все таки, были надежды. Ну вроде, как говорят, сюжет глубокий и хороший
@@user-pb7ch5kl8x Авеллон не особо и принимал участие в написании сценария для Нью-Вегаса. На нем точно были DLC и кто-то из напарников вроде.
Они вырезали его наработки м оставили свои) вот и вердикт сюжету)
@@user-pb7ch5kl8x согласен, вокруг него появился какой-то культ, аура идеального сценариста, но это не делает его сюжеты хуже, и он все еще один из лучших в игровой индустрии
"в игры с открытым миром приходить за историей? Ни во что, кроме рдр не играй."
Ведьмак:
- подержи мое пиво
да это такие обзорщики как я балерина
Так там доп. задания такие же однообразные как и во всех играх
А что ведьмак? Перехайпленный проект. Три раза начинал из-за гиперхайпа, трижды бросал, ибо скучно.
в ведьмаке местами душноватая история и половина доп квестов заканчиваются очевидными вещами
мимо 250 часов на харде
Две любимые игры. Пока ни одна игра до их уровня не добралась
"СтопГейм" про вышки в играх "Юбисофт": Фу, вышки, банальщина, надоели!
"СтопГейм" про вышки в "ДаингЛайт": Активация мельниц путём несложных акробатических паркурных пазлов.
"СтопГейм" про аванпосты в играх "Юбисофт": Аванпосты, ужос!
"СтопГейм" про аванпосты в "ДаингЛайт": Захват вражеских лагерей, чтобы обезопасить округу"
Вот что значит "Занесли"...
Лично по футажам я понял что цветокор и освещения поменялись, не то что бы это плохо но та яркость в оригинале передавала жару местности
настроение второй части больше не летнее, а скорее осеннее или середина весны
Хотяб этой летающей перхоти нет
Да, согласен, ещё шаг полтора в сторону и по палитре фаркрай 6 получился бы......опасно ))))
@@IPSCLAIM смешно
@@IPSCLAIM 2000 тысяч не стоит? Надеюсь ты будешь ждать год+, ибо близжайшие месяцев 5 на взломе ее даже не жди
И ни слова об оптимизации...есть ли проблемы, косяки.
Ни слова про баги, есть ли критические или какие то незначительные, графические.
Что с озвучкой персонажей, что с переводом игры.
Или я где то проглядел\прослушал эти моменты?
Предрелизные обзоры имеют ряд условий для публикования, которые устанавливает издатель. Наверняка с копией игры для обзора пришла инструкция что можно говорить, а чего нельзя. Учитывая, что про оптимизацию и работу игры не было сказано ни слова, значит там полный п*здец. Ибо если бы не было проблем, то это бы обязательно упомянули, так как это капец как важно для игроков. И скорее всего для разбора была дана консольная версия, ибо тут кнопки геймпадовские, да и ребята со СтопГейм уже не раз говорили, что они консольные игроки и топят за консоли, а ПК с*сать. Что не очень хорошо, но качество их контента смягчает х*мство.
@@user-ve4uq4fz4w "Учитывая, что про оптимизацию и работу игры не было сказано ни слова, значит там полный п*здец." - полностью с Вами согласен. не собираюсь ни рубля отдавать, пока не выйдет в стиме и не увижу живые отзывы от игроков
оптимизация не является частью геймплейного и сюжетного аспекта
На ПК будет Denuvo, так что думайте сами
@@Dmitron1 Cyberpunk 2077 на консолях передает привет
10:06 Так рассказал, будто это не просто захват вышек, аванпостов и коллекционок, а что-то нечто инновационное.
Ну так прорекламить надо. Если на сравнении с фар краем все закончилось - люди в подумали, что в фар крае паркур такой же, и скачали бы его.
@@lostgarbage4055 О, платный комментарий. 6 секунд описания превратились в "ТАК РАССКАЗАЛ, БУДТО" и рекламу. Таблетки выпить не забудьте оба.
@@kirmerk Слушай, если бы мне за каждый мой комментарий платили...
Разрабы сами не знают - нормально ли получаеться, или нет. Вон - они до сих пор первый мёртвый свет пилят, До сих пор ДЛС выходят, ивенты проводяться. Так ещё как - после выхода игры было спокойнее.
А тут мало того, что кота в мешке продают (половина геймплейных тизеров из кусков игры, которые вырезали), так ещё и Денуво поставили сразу на выходе, Так ещё и от предзаказавших получают оценки в стиле 2/5, 3/5.
Я бы сам хотел, чтоб игра нормальной была. Но пахнет жареным. А полторы тыщи гривен за кальку первой части с более современными системами брони и оружия я не хочу.
В любом случае - неделю нужно подождать, а потом глянуть на отзывы в стиме.
@@lostgarbage4055 не помню чтобы спрашивал твоего мнения об игре. Столько букв и все не по теме.
так в захвате вышек и аванпостов нет ничего плохого, если это увлекательно
Давайте будем честны с самими с собой, новая часть как игра нового года, ничего нового не принесла. И тут вспоминается знаменитая фраза - "А разговоров то было".
На самом деле. Если бы хотя бы графика была получше, чем в игре 2015 года, то тогда была бы бомба. Но поиграть в нее самому все равно надо, чтобы точно сказать
@@firesteel1313 купил игру. графа честно говоря глаза режет даже в первой днл лучше было как по мне. А во второй и графа хуже и фпс жрёт.
17:57
Они могут забрать у нас шкелетов, но мы будем о них помнить, ведь они у нас в шкафу
Спасибо Darkest Dungeon 2
Бойтесь шкелетов
Только не они, только не боязнь шкелетов
Ваня, пафосно: "...ради вот этого чувства свободы!"
Футаж на фоне: "Прыг, шмяк, пук-среньк"
Это какая-то ирония, но я не уверен.
Ты в первую часть играл, эксперт?
Потрясающее описание геймплея xD
Оптимизация? Баги? Как работает кооп? Что с озвучкой персонажей? Насколько они харизматичны? Самое важное и оно не понятно) Все равно что рекламку длинную про игру посмотрел, спасибо!
0:10 "...как паркурные анимации персонажей рваненько соединяются друг с другом"
12:43 "...анимации плавные"
Ну и какие анимации то на самом деле? 🤨
топорные
@@EdwardKenway610 плавные
Надеюсь что главный герой второй части такой же харизматичный как первый, никто этого не отмечает, но Крейн был очень круто озвучен и хорошо написан. У меня его «JUST SHUT THE FUCK UP» в финале по прежнему в ушах стоит
вроде во второй части ГГ немой( то есть озвучки нет)
Помню когда он (Крейн) ныл что ему надо на вышки забираться в дождь. Я тогда понял, что его хорошо проработали
@@corvuscornix8623 о нет, только не это
@@corvuscornix8623 ага, именно поэтому в русском дубляже "немому" выделили отдельного актёра озвучаяния.
@@corvuscornix8623 ты бы людей то не дезинформировал, раз сам не знаешь. Чел который его озвучил в Dying 2 Know ведущим был
По-моему зря они так далеко вперед по таймлайну убежали в игре, а так жду конечно. Первая часть великолепна.
В видео есть спойлеры?
Подскажи пожалуйста
@@user-rs5mg9mc2r Странно было бы ещё до релиза игры сделать её обзор со спойлерами. Спойлеров в обзоре, ожидаемо, нету
@@user-rs5mg9mc2r ничего критичного.
@@user-rs5mg9mc2r Неа, инфа сюжет не спойлерит.
@@dmitrybriz7058 Спасибо!
14:21 Всмысле " *Точно так же* у вас нет возможности чинить "? Так же как и где? В первой части можно было чинить несколько раз оружие выше рангом чем просто кусок водопроводной трубы или доски с гвоздями, отпавшей от поддона.
недавно перепроходил. там любое оружие можно чинить, даже "доску с гвоздями"
@@user-fh6od2wy7t может что изменили с патчами. Но простые палки и трубы чинить нельзя было.
Во, облизал, прям со всех сторон почти... По мне, так дизайн на любителя, мне больше каменные джунгли нравились, а вот эти деревья на домах выглядят как-то не по-свойски, а в историю про единственный выживший город верится с трудом, если смотреть на то, как они пачками кладут этих зомбей рукопашным оружием
А ты про длс не забывай 2 штуки сюжетные будут. Возможно как у первой части. The following где ты был за городом.
Какой-то рваный обзор. Много эпитетов, а ничего конкретного так и не звучит. Постоянные прыжки от одного аспекта к другому и обратно, сравнение одного и перескакивание на другое, упоминание одной игры и без конкретики сравнении с другой. Словом, ничего так и не понял.
занесли за обзор судя по всему. Про магические прыжки на 10 метров с комичными зависаниями в воздухе и похереной физике ни слова
Это ж СГ. Они за формой следят только, причем отдельно взятых предложений. А содержание и целостность им пофигу
Обзор такой же рваный, как и сюжет самой игры.
Много текста мало смысла - это любой обзор Лоева
Я впервые слышу, чтобы хвалили Раиса - главного недостатка первой части
Да, я тоже прифигел знатно. Раис та еще хрень, которая бесила на экране своим появлением
Ах да, это тот злобный злодей, который злой, потому что он злой?
@@MeDVeDiCh Так то для злости Раиса причина всё таки была. Слабенькая, конечно, но была же. Если не ошибаюсь, то его брат или какой-то там родственник помер из-за того, что ВГМ не вмешалось или что-то вроде того
Ну он рофловый
Не совсем корректное сравнение. В контексте обзора имеется ввиду несколько другое. Если Раис, как и Ваас, активно участвовали в жизни протагониста и строили ему козни, то местный "злодеус злей" скорее напоминает Пейгана, который как бы номинально есть, но как бы номинально и нет, а появляется только в концовке.
Какой же классный саунд с первой части . эх аж мурашки от первого прохождения оригинальной части)))
хочу заметить, что подтяжный механизм у крюка-кошки не забрали, а ослабили до обыкновенного скачка. Причёб до определённого обновления на нём можно было подскакивать много раз подряд и в итоге ты был прямо как человек-паук
По поводу Авелона: когда его отменили, то его идею с разнообразным ветвистым сюжетом и многочисленными выборами забросили
Как бы и да, а как бы но мы ведь получили ветвистый сюжет и многочисленные выборы в итоге? Не особо хорошие, но это уже лучше 99% "нелинейных" игр, где вся нелинейность сводится к одному из двух выборов в диалоге, на которые всё равно получишь тот же ответ.
Да уж , обидно что в сюжетке подкачали ... Оценка как мне кажется верная . Есть свои жирные плюсы , на которые и натыкается столь же жирный минус в виде отсутствия интересной сюжетки :( Обидно как фанату игры , есть чувство недобора ...
Что не мешает им корчить рожу и показывать какой-то там график нелинейности в картинках.
@@Soundwave1900 скорее ошмётки получили от его наработок
@@miss_aurora9117 да ты че, в дл1 сюжетка говно полное категории б. я конечно еще только пару часов поиграл в дл2, но неужели всё ещё хуже?
Я так ждал в конце видео фразу: "good luck, good night"
Вроде бы без and
ага, удивительно, что в обзоре второй части он использовал слоган второй, а не первой части.
@@PinkyCheeksy 😶
GOOD NIGHT GOOD LUCK
@@PinkyCheeksy это было бы отсылкой
Прям по заветам патриарха верхнего интернета идёте, лучший экшн про зомби с паркуром в открытом мире.
первая часть лучше, как ни крути
Мне не понравились некоторые моменты, но в целом всё-таки игра удивила чем-то, хорошо всё-таки реально сделано. Однако недоработок много и им ещё предстоит много работы. Надеюсь, что они понимают это
История о том как сюжет игры испортил скандал с обвинение в домогательстве.
В начале говорит, что анимации паркура топорные и по ним понятно, что игра не на 200 часов, потом, что паркур - основное удовольствие в игре. Интересно...
Топорное удовольствие))
@@BigCatmanX это всё объясняет)
@@david4more Дык я смотрю летсплей известного чела. Там и правда анимация и физика картонные просто ужасно)))))) 2022 год омг... Но весело паркурить да, на самом деле это единственное, что весело делать там. Драки скучные и кривые. С 1 частью конечно не сравнится.
@@BigCatmanX ты был прав, буквально топорное удовольствие)
Я в этой части хочу увидеть что-то на подобии режима "я зомби", как в первой части. Ведь тогда это доставляло колоссальные эмоции и кучу веселья, как ты будучи обычным паркуристом делал такие финты, такие трюки, что аж самому себе не верил. Если подобный режим не добавят и во вторую часть, то это будет грустно
А ещё более грустно мне будет, если не добавят жёлтый интерфейс>:(
P.S мне приснился сон, где я был в роли главного героя dying light 2, и у меня был жёлтый интерфейс. Это стало неким местом в моих кругах
Я хочу стать неким местом в твоих кругах. Когда можно будет обсудить этот вопрос???
Теперь понятно почему в неё хочется играть, это просто очень приятный симулятор бега и драк. Выполнять по 10 часов в день вопросики на карте, это не то что ты хочешь делать, это то что тебе нужно делать
Погоди, Вань!
Так ведь все перечисленные тобой "многочисленные сторонние активности / виды занятости" были в первой части: вышки, военные ящики, спрятанные ящики, случайные встречи с бандитами/заложниками или зомбарями, вражеские базы для захвата, важные инфраструктурные объекты. Разве что передача этих объектов разным силам не была предусмотрена.
Так зачем это преподносить как какое-то нововведение?
И да, про оптимизацию и локализацию следовало бы рассказать. Помешал чемодан или частичное эмбарго?
Про оптимизацию и локализацию, видимо, им запретили говорить, иначе упомянули бы. А насчет того что все это уже было в первой части - ну да, и что? В нее играют потому что это очень атмосферное зомби-сурвайвл/заруба/РПГ. Цель игры сделать так, чтоб тебе было просто невероятно весело, вспомнить те же абсурдные чертежи в первой части. Лично я этого и жду, да, это было, и это было весело, я хочу еще, думаю, остальные хотят того же
Как человек со 100+ часами в первой части, прошедший все допы на троих с друзьями, знающий все тонкости мира DL могу сказать, что ты почти прав. Грузы ВГМ были, и соревноваться за них с друзьями было действительно весело, но вражеских баз не было. Были точки, захваченные зараженными, но не людьми. Их надо было аккуратненько зачистить и подключить к питанию, дабы это была твоя сейв зона. Внутри никогдав не было живых противников, вот что для меня является новинкой. Бандиты в отрядах тоже были, но камон, кроме людей Раиса с огнестрелом драться было особо не с кем. Если у тебя есть пистолет с легенды, то ты даже Крушителя в броне будешь шотать в голову, имхо.
Вообще как я понял, Ваня не очень много знает о первой части, как и о маркетинговой составляющей второй, иначе он не удивлялся бы тому, что "все враги". Еще с анонса говорили, что в игре будет не выборы между добром и злом, а между плохими поступками и плохими поступками. Это основная сюжетная направленность в игре, поскольку доверять на войне, где у всех свои интересы никому нельзя.
Единственное, в чем я сомневаюсь, так это в побочных квестах.
NOBODY HAPPY! SO YOU BETTER MAKE MAMA HAPPY!
По оптимизации - еще не все патчи выкатили, пока журналисты играли. Так что не было смысла говорить об этом.
@@pups2609 моя претензия "это уже было" не к разработчикам адресована, а именно к Лоеву, который говорит об этих активностях как о нововведениях.
Дюже напомнило хвалебный обзор "Kingdom Come: Deliverance" от одного жирного повелителя верхних интернетов. Потому я и решил об этом написать.
@@Ilya-K Ну может это я не обратил внимания, но по-моему он просто положительно высказался об этом моменте, без "It's REVOLUTION"
В начале видео: "Дёрганный переход анимации." В конце видео: "Анимации плавные". Ясно-понятно
Автор комментария не отличает анимации и переходы МЕЖДУ анимациями.
Ясно-понятно
@@mentallyub409 вот это наслаждение наблюдать 5 плавных анимаций, через 5 дёрганных переходов.
@@Demian_Kirillin еще большее наслаждение это воображать проблему по одной фразе чувака из видоса, который опирался на свое субъективное восприятие играя на консоли в 30 кадров лааааадно. оставляю вас наедине
@@mentallyub409 успехов)
Не понимаю, зачем я стал смотреть обзор, когда знаю, что ролики СГ, и Лоева в частности, долбят спойлерами. Интересно было-бы, если бы моего персонажа начали вешать в начале игры и я об этом не знал-бы до этого, но нет. Может быть Лоев думает, что всем пресс-релизы выдают, но это, внезапно, не так. Хотелось-бы тезисного объектива, а не рассказов о сценарии.
Объектива не существует
Тут спойлеров от слова совсем нету. Все сказанное показали прозвучало от разрабов. За 500 обещанных часов игры от создателя тут нету по сути спойлеров.
Сюжет по началу действительно интересно завораживает, но к моменту, где ты уже понимаешь на 100% кто убил капитана миротворцев уже нет накала вообще. Момент перехода из города в город это вообще жесть какая-то. Должно было бы быть классное преодоление препятствий, когда за тобой гонится босс, но по факту ты натыкаешься на баги анимации, где Лоан бежит перед тобой закрывает дверь, чтобы ты ее выбил зачем-то. Постоянно откуда-то появляющийся босс и тд.
Отдельного внимания заслуживает обилие багов в игре, возможно в одиночной компании этого нет, но проходя в коопе тебя начинает так бомбить от них, банально ты боришься больше с багами игры, чем с какой-то бы то ни было сложностью самой игры. Постоянные не открывания глайдера, недолеты до препятствий, неработающие механики скилов, например, есть приземлиться с кувырком, но кувырок не срабатывает. Когда по сюжету нужно начать диалог, а он багуется, то не видно, что хост выбирает, то диалог невозможно начать и тд. У меня такое чувство, что в эту игру ни один тестировщик и ни один из именитых обзорщиков вообще в коопе не играли, ибо так нахваливать настолько глючный продукт просто нереально. При всей любви к первой части и дополнениям, тут в какой-то момент ты уже думаешь да когда эти баги кончатся....
За 55 часов игры, ни разу не заметил ни одного бага.
Возможно, разве что изредка проседающий фпс на ps4 pro.
Скорее всего для pc они на оптимизацию вообще болт положили.
@@ma-k-a-rparshin6449Чел, он написал не про тормоза, а про баги, это не оптимизация игры + он говорил про кооп, к консольщикам нет особого отношения
@@Beam_tests Ок.
дааа, как я ржал с этой погони... мало того что было элементарно и вообще не страшно(успел прокачать бег до ее начала) так еще эта жаба вечно закрывающая дверь прямо у меня перед носом
ПС, багов в игре хватает... примерно как в Киберпанке, те, не так много как о этом говорят, но не столкнуться - чудо
Ну по-моему зря ты так о главном антогонисте первой части. Он один из самых унылых злодеев что я видел вообще.
Видимо, на фоне тех что в новой части он шикарен
на вкус и цвет злодея нет
Полностью согласен. Раис невероятно вторичен и клиширован, меня он всю игру просто дико бесил, при каждом своем появлении. Хотелось скипать все кат-сцены с его участием.
Не скажу что он прям хорош, но и не настолько плох. Говорить что сейчас такой злодей нормальный только потому что других вообще нету, нельзя. А кто был раньше то, я лично никогда вспомнить не могу? Он нормальный, Фен про него всё правильно сказал. Он появляется в кадре часто, да конечно иногда бывал этот пафос что он руки отрубал потому что он крутой, но когда он лично убивал персонажей, лично дрался и говорил с главным героем, лично менял сюжет тогда он был крут и мне нравился.
он клешированный до безумия... Райс хуета максимальная
Ну как бы Ваня чуток забыл что злодей был не прописаным куском мяса без мотивации и харизмы и он был злым потому что он злой
Харизма у него была огромная, но мотивация тупая. Тем не менее прикольный злодей, как мне кажется. Сцены с ним так и веяли брутальностью и хладнокровностью.
Мотивация была-месть за брата,что логично,а про харизму вообще молчу-ваас на минималках и это было круто
Ну да, мотивация была у Раиса, лол... Я Раиис, я злооой, потому что я Раиис, а Раиис злоой!
Пипец. За такого антагониста бы даже 20 году игру бы сходу похоронили.
Вальц, конечно, тоже не шедевр, но мотивация у него есть, и более того, в финале ему даже сочувствуешь. И уже не факт что считаешь его однозначным злодеем.
Лоев по традиции жидко обделался, зачем-то припомнив Авелона, наработки которого из игры вообще выкинули, назвав Раиса из первой части харизматичным злодеем (совсем поехал что ли?), не сказав ни слова про оптимизон или перевод и так далее. В общем, ничего нового.
Хорошая музыка - это всегда хорошо. А музыка, которая интегрируется с геймплеем - это ваще шик. Эта музыкальная механика в DMC5 была просто шикарна (а сама музыка оч спорная)
7:00 Вспоминаю,что над квестами мог работать Крис Авеллон, но увы и ах((
а с чего ты взял что эти тонны всратого текста это не есть его "гениальные" нароботки?
@@troyn007pavel4 с того, что все к чему он причастен было вырезано, это подтверждено им же самим
@@fiend265x да и не только им, но и самими разработчиками
@@oleggerman2003 К тому же Авелон не просто так известен
@@fiend265x после того как с ним разорвали контракт и уволили из компании на почве секс скандала?дааа ну не может быть )
на счет звукового сопровождения, действительно очень важная штука, мне кажется это очень большой неизведанный пласт для разработчиков, я знаю, что существуют всякие марио и прочие ритмические игры, но тут, когда фен дал послушать понял что это нечто, это тот момент когда не игра заставляет тебя соответствовать какому то придуманному темпоритму, заложенному разработчиками, а скорее заставляет игрока изобретать свой ритм, который дополнительно вовлекает и приносит удовольствие, тем более что вещь эта касается одного из основоположного момента в геймплее - передвижению
А мое показалось, что он не самый удачный момент выбрал. Музыка в первой части, не хватала звёзд с неба. Тут надеюсь лучше. Мне важнее что бы сам мир звучал)
Да и в ритм играх не часто такое делают, заготовленная трасса с заготовленной музыкой, которая может кинуть челендж, на моей памяти только "Патапон" был ритмом, но с задумкой
Легче же просто вкинуть музыкальные треки, чем нашинковать 3 часа музыки на 1400 фрагментов, что будут тасоваться между собой (это пример из Doom 2016 года). Нужно быть звуковым инженером довольно высокого уровня для таких игр с аудиосопровождением.
А вообще эта музыка заебет вас ибо как сказали создатели игра на 500 часов полного прохождения. 500 часов 1 и той же миксовки?)
@@Kryetar_Germany максимум 50 часов на прохождение.
"Выполнены они... безыскусно" - Чемодан не дал сказать слово "плохо" 🤣🤣🤣
С "харизматичным" Раисом из первой части, Иван конечно насмешил😆
По мне злодей как раз там был шикарен.
@@user-gk9zr2mw4u тем что он был просто злым злодеем?
@@slip9239 у него была весьма интересная философия подчинения( все эти рассуждение о рабах и хозяинах) и классная манера общения. Пожалуй это единственный злодей в играх к которому в финале я реально мчался с гневом и желанием отомстить за все. Никакие Ваасы из Фар краев которых так хвалят до такого я считаю не дотягивали
@@user-gk9zr2mw4u ++++++++++++++++++++++++++++++
@@user-gk9zr2mw4u Ахаха, смешно конечно, но нет, он один из худших злодеев игровой индустрии, ибо злой, потому то злой, а фразой «я причиню зла» полностью себя слил и показал именно как «Злой, потому что злой»
Зачем держать в голове Авелона, если его в итоге уволили зачеркнув и переделав "все его наработки"? там сразу понятно стало что пресловутой "не линейности" остались лишь рожки да ношки
Это действительно печально. Но все же, надеюсь, что выйдет хоть что-то годное
Затем, что так становится понятно почему сюжет такая невнятная жвачка?
а че Авеллона приплели? Он сам сказал что от его сюжетов и наработок поляки отказалась
кто-то: крутит эквалайзером во время длинных прыжков персонажа
лоев: АУДИАЛЬНЫЕ АКЦЕНТЫ!
Не знаю я бы для описания свободы, залез бы на башню Vnc и стал бы на край, а сверху наложил бы музыку из Дайн лайт 2. Те кто играл меня поймут какой это кайф.
В целом все терпимо, но меня дико напрягают эти топорные анимации. В первой игре все выглядало натуральнее.
Полностью солидарен
В первой игре анимации лица топорные, но игра была шедевром
Да вообще как то выглядит скорее как шаг назад и в сторону. Назад - анимации, графика (если в 2015 она выглядела топово на пару лет вперёд, то тут уже кажется устаревшей), сюжет. В сторону - везде плашки, циферки, всё пёстрое, мультяшное даже я б сказал.
Короче, подожду ка я с киданием денег в монитор....
@@user-yj9vm2kd3s чё вы тут несёте? Сюжет и анимации паркура гораздо лучше, чем в первой части, где сюжет был просто для того, чтобы обосновать почему какой-то мужик бегает по турецкому городу наполненного зомбями.
@@macluhbl4313 несу своё мнение, с которым вы вправе не согласиться.
С первых кадров возник вопрос. А что так резко то все? Картинка вырвиглазная изза своей четкости,как бы тупо это не звучало. А в далеке какое то 2дшное мыло.... Что не так с этой игрой?
тоже такой вопрос, плюс сам геймплей до ужаса дерганый. да и по движениям обозревателя ощущается, будто он в 20 фпс бегает
Польское качество
Вот вот, то-ли у автора цвета перекручены или сама игра такая, неестественные)))
На вопрос "что не так произошло с этой игрой" есть один ответ: запись футажей с сосноли
Честно говоря уныние какое-то, а не игра , и визуал и геймплей
12:35 жиза. В первую часть когда играл просто бегал по городу и жестко кайфовал
Замечательный "абзор". Фирменное Лоевское умение расставлять ударения на слова НЕВПОПАД и вытягивать НЕНУЖНЫЕ паузы прям во всей красе. Ни слова ни об оптимизации (а тут большой вопрос после киберпанка), ни о производительности, ни о переводе и озвучке. "Ну, мне понравилась атмосфера. Ну, прикольная атмосфера. Атмосфера классная. А ЕЩЁ (пауза... Долгая пауза, театральная.... Очень долгая...) музыка круто сделана. (Долгая пауза) Очень круто сделана"
Все, весь обзор.
Буду лаконичен-обзор говно,это и обзором назвать сложно,просто с разбегу воткнули язык в задницу разработчикам
я заметил, что в последнее время на стопгейме именно такие обзоры и выходят.
Оптимизон может и дырявый, но не настолько дырявый как у киберпанка.
При условии что игра настолько же масштабная.
Согласен с вами обзор полный кал и это понятно с первых минут собственно как и сама игра.
@@surordie6362 Обзор-то ещё ладно, ну а игру-то за что?
Тем более что её ещё будут пилить и пилить, обновлять и обновлять.
Моды будут на неё выходить и выходить.
Когда нибудь стоп гейм научится делать обзоры без раскрытия деталей сюжета. Те же ихбт например 40 минут посвятили обзору из которого понятно что за игра, но ноль информации по сюжету (только впечатление от него). Уже не раз стоп гейм раскрывали важные сюжетные детали
40 минут воды, будем честны. Не говоря уже о факте, что те же белорусы крайне любят рыть кроличьи норы и впадать субъективщину ибо играть не умеют.
@@HardPoxmeL вода как раз в этом обзоре
@@PreDatoR___ Никто ж не спорит. Но вопрос состоял в другом, а именно, что приводить в качестве примера "правильных" обзоров, такой же "неправильный" минимум не комильфо
13:19 Такое ещё в Portla 2 было и это реально круто!
17:57 о да!
Шкилеты навсегда в наших сердцах
мы похоже в разные игры играли, слишком уж позитивно вы описываете игру
Насчёт анимаций скажу обратное , анимации выглядят более рваными как будто они не успевают закончится не хватает прям 2 секунд. В первой части по-моему такого не было.
Мне тоже почему-то так показалось ,какой-то плавности нет, дергано выглядит паркур
@@user-zi6lv9ux7u да
@@mr.ragalik надо еще подождать First Day Patch, в котором будут основные исправления
А мне показались в оригинале анимации очень быстрыми, здесь персонаж как-то элегантнее всё делает, но соглашусь, местами они реально рваные
@@fossegrim0 ой не уверен что разрабы захотят тратить лишние время на шлифовку анимаций.
0:06 12:42.
Браво, Лоев, вы как всегда удивляете своими "профессиональными" игровыми замечаниями. Не люблю обзоры Лоева и Уэса: какие то у них слишком специфично обособленные вкусы и аргументы, которые не сильно подкрепляются логикой. В какой то момент их в игре может раздражать какая то деталь, которая для большинства вообще не будет представлять какой бы то ни было проблемы, а в другой момент наоборот будут восхвалять деталь, которая не представляет из себя ничего особенно важного. Этим, конечно, многие в стопгейме страдают, но больше всего заметны индивидуальные вкусы данных уважаемых людей. Просто от обзоров хочется объективности, а не "ну лично МНЕ (не) понравилось" или хотя бы "скорее всего для большинства будет..., но МНЕ..."
1:52 - Эйден
- Пирс?
-Ну типа 🗿
Ждал игру с 19 года,приобрел консоль(xss),но увидев 30 кадров и 1080р сразу же отменил предзаказ.
Сразу отвечу знатокам про консоль,в моем городе дифицит консолей и была только эта и при хорошей оптимизации ,должно было быть 60 фпс,но разрабы на оптимизацию положили болт.
Что нахуй? На xss только 30 фпс?
Вопрос где ты нашёл 30 кадров ? Игра завтра выйдет и то вечером
Они на всю вторую часть болт положили-я серьёзно,всё во второй-хуже чем впервой
3:44 а вот и отец всея паркура - Давид Белль.
в первой части можно было чинить холодное оружие, но там был лимит на количество починки, и если не подводит память то с каждой починкой терялась эффективность
Хотел взять по предзаказу... Но учитывая что выходит в последнее время решил дождаться релиза и купить на релизе... Посмотрел обзоры...теперь если и покупать такое то явно со скидкой, как по мне первая часть получше будет.
Намного лучше
Согласен.
Прошел вторую часть. Как по мне - наголову выше первой.
@@denisg139 Слушай,эта фигня не выдерживает сравнения с первой частью вообще-так-как проигрывает во всём
в 100 раз лучше
Я из первой части в допах запомнил миссию с мёртвой собакой (
По-моему в первой части можно было чинить оружие
Несколько раз, а потом выкидывать
@@AANNDDYY +был перк который усиливал прочность оружия и был перк которыц с каким то шансом не тратил ячейку ремонта. +на сколько я помню, был 1 квест в ходе которого можно было починить 1 предмет.
@@johnmarston4210 а вообще можно было сделать так что действительно ремонтируя не тратилось постоянно. Хотя сама идея более менее однако иногда было обидно терять любимую катану или кувалду.
@@Kryetar_Germany я сейчас отыграл 3 часа в DL2 и там риал походу нельзя синить оружие. На начальных этапах так точно, но в будующем незнаю.
как по мне, было слишком мало сказано про сам геймплей( что очень важно в данной игре
то что самое гумно и не айс,про то и не говорят обычно))))
@@user-kj3ed1vs2s логично подумай, если бы геймплей был говном, то поставили бы они такую же оценку на 2 часть как и у первой? Ответ очевиден - нет. Я считаю что сценарист этого видео мало уделил времени на обзор самого геймплея.
@@user-hy4vs8mi8o гемплей такой же как в первой , изменений на уровне длс
Да просто он, видимо, не особо изменился
Ждем обзора от Дрю?
0:10 "анимации рваные"
12:42 "анимация плавные"
Спасибо за обзор Ваня :) посмотрел и понял игра на любителя :)
То чувство, когда понял оценку за полминуты обзора)))
То чувство когда было понятно ещё до просмотра
@@user-di8qj2rb6p то чувство что давно уже чувств никаких не осталось😉
Ее можно понять было когда стало известно что игру дали заранее на «прохождение» всяким ютуберам, очевидно что оценка не может быть плохой, а то больше игры заранее не будут давать :)
@@space_wanderer_ дединсайд
Спасибо за выпуск друзья, и всех с новым годом по восточному лунному календарю 🎉🎊✨👋
Амар Мэндэ
каничива
К слову: параплан по факту не новая фишка игры. В 1 части был костюм крыло который выполнял почти ту же функцию но немного хуже.
Ваня у нас благодаря этой игре нынче либо самый чемоданистый автор СтопГамеРу, либо самый дзен познавший
Меня наверное порвут, но по графону и фракциям напоминает фолыч беседки. Больше, чем первую часть своей же серии
Так и есть,графика говно,значительно хуже первой части,также как и другие аспекты игры
3:41 Забодай меня пчела, это Давид Белль?)
Про несоответствие фраз про плавность анимаций уже ленивый только не отписался))
Анимации действительно рваные, ощущений паркура меньше, чем от передвижений в 1 части, особенно тут на футажах бросилось в глаза, когда персонаж, летящий вниз, сантиметров на 30 примагнитился к сушилке под окном. Реализьм.
Заросшие улицы, уровневые враги, вещи с сомнительными плюсиками - The Division, ты ли это?
Ну а вообще уровневые враги в такого типа играх не очень, все думаю еще помнят Far Cry New Alzhe...Dawn, извините)
Оптимизация, судя по футажам опять же, не очень.
Квесты для галочки видимо, зато многабукав.
Вот механика с заражением слегка порадовала.
Так что похвально тут с натяжкой. Натяжкой совы на глобус.
Бляяяя,а я думаю на кого похож ахахаха)))
@@John14Marston88 да я сам сижу и такой "да ну не, показалось")
Меня одного не устраивает движения главного героя и выполнения определенных акробатических элементов. Слишком высокие и далёкие прыжки, такое чувство будто я варфрейм смотрю. Да можно отметить что наш персонаж подготовленный прожаренный странник, да он обколот ингибиторами, но это не делает его супергероем летающего по крышам домов на расстоянии в улицу (итальянский типаж не в счёт).
Наверное это от того что персонаж лёгок как перо или... а ну в зад эту всю физику летаю как хочу
На словах "Мир изменился",у меня начались флешбэки из истории серии Metal Gear со вступительными словами🤣
Надеюсь что во 2 части мы узнаем что случилось с Кайлом Крейном
Так это давно уже известно, в конце the following он стал зомби.
@@user-sh4ci5mq9w жалко Крейн это не видит (((
Сори чел, но он умер и заразил весь мир((((
Ну вообще-то палки можно было чинить, по крайней мере в 1 части.
Тут я тоже не понял, в Daing Light 2 Stay Human нельзя чинить оружие ?
@@user-sg8pg3xl9h В видео сказано, что оно ломается насовсем и не чинится. В других обзорах также - оружие одноразовое.
@@user-jc6yn7xe1u это очень плохо. Как быть с золотым оружием ? Смысл его апгрейдить если оно не ремонтируется и ломается сразу?
@@O4KARIK_75 кажется имеют в виду, что как и в первой части оружие все таки можно починить, но рано или поздно количество починок закончится и его останется только выбросить. Либо же это перебалансируется так, что прочность предметов значительно вырастет, но без возможности ремонта в нужный момент, а модификаторы так же будут влиять на прочность.
Они один хрен будут разваливаться об первый десяток зомбей. Как и в первой части. Что меня дико бесило. Полуторный меч, легендарный, который еле нашёл, ломается об зомби. Сцук, кусок стали, который и создавался как оружие, сломался об кусок мяса на кости. Средневековый меч в реальности - убивает сотни людей и живёт 500 лет. Игровой меч - мною отрубили 15 голов, я сломлен
Убрать автоматическое оружие самое больное. Когда его ввели в первую часть игра заиграла забавно а без него ради лобовых боев скучно было. И чисто бегать с ручным во второй части ну такое се.
МОДЫ
Во 2 части есть модинг
@@Pozzyteef ну во первых нету на данный момент во вторых не наклепали ещё с выхода игры пару дней прошло
@@Kryetar_Germany Смотри, комьюти у игры хорошее поэтому через пару месяцев будет уже куча модов
И кст не забывай в игре есть дробашь :)
@@Pozzyteef где вы собственно нашли Дробашь когда патронов нету перков нету. Никто кроме лука и арбалета не использует и сама игра говорит что отказались от стволов.
Видео только слушал, не смотрел. Интересно, но и не хочется спойлерить, так как предзаказал игру)
Первая часть великолепна в своей мрачной угнетающей атмосфере. Вторая часть мне чем то напоминает Far Cry New Done, такая же ярко цветастая с различными индикаторами и типо сложными персонажами. Пока что вторая часть не вызывает тех же эмоций и переживаний как первая.
Как по мне первая в плане визуала немного унылая. Особенно это касается "Трущеб". Вот "Старый город" это уже другой разговор. Правда мне не понравился сам стиль арабского города, но как паркур площадка уже интереснее.
Сначала become human,а теперь stay human)
Reject human
(Return to monkey)
2 %выживших , после прохождения игры выживших осталось 0.2% 😂
Ну судя по фотожам и то что я видел в трейлерах игры, разница довольно большая...
Не хочется говорить плохо о второй части моей самой любимой игры про паркур, но блин какие-то карявые анимации странное движение камеры цветокоррекция странная ну и судя по обзору сюжет тоже посредственный, и как мне кажется графа с первой части ушла не далеко, зато системные требования прикольные) (и цена тоже...)
Вывод: навряд ли я возьму игру и посоветую её кому-то... пойду перепройду первую часть)
Ох бро ты ещё боёвку во второй части не ощутил-такая срань по сравнению с первой частью
@@defaultgames4074 перс во 2 как пушинка, не чувствуется по сравнению с 1
Чтобы эмбарго не спадал, нужно принимать обычный советский...
В последние время как ни включу видео - все время оно от Фена!) Может его стоит ограничить от UA-cam и посадить на Twitch?)
Как-то во многих местах видно, что герой не долетает до очередного выступа, а просто примагничевается к нему. Выглядит достаточно странно и отталкивающе.
Поебота а не игра. Первая часть лучше, эта - халтура
@@alexanderzhidkikh7536 ты в игру играл то?
спасибо за фоновую музыку с обзоре. Good night and Good luck!
Начало ролика 0:10 анимации парку рваненькие, 12:40 анимации плавные всё очень классно. Ок я понял, чемодан занесли.
Первый случай речь идёт о других персонажай, второй - о главном герое
наверное имеется ввиду рваные анимации других персонажей. Там действительно видно что мужик этот очень дёргано двигается
Сбился со счета сколько раз за видео ловил себя на мысли, что обзор на первую часть =)
музыка ))
Я играл в 1 часть там можно было чинить оружие но определённое количество раз, также про музыку во 2 части, вариативность да она есть, но когда ты в безопасной зоне и играет музыка которая должна означать что зомби пришли есть тебя как то странно, а где зомби, также в обзоре не было сказано что бандиты ходят вместе с зомби по земле и их не трогают, а вот если тебя заметят то, и зомби, и бандиты атакуют тебя вместе, и я ещё молчу про кучу багов, потому что это игра только вышла.
Ничоси, Девида Белля завезли!!!!!?
Надеюсь, все знают, к чему он сдесь)
(Я ведь не ошибся? Это он?)
он как бэ и для первой помогал с паркуром разрабам
А что по фпс? Прям вот заметно лаг длинною в видео
Будем поиграть!
Сейчас как раз прохожу первую часть.
По видосу для себя понял - вторую надо брать.
Деньги отработаны
@@sa2lite272 так говоришь, как будто это что-то плохое.
Судя по другим видосам DL2 неплох
@@Kavilor Я говорю что игра не очень, прошел её 3 раза, первая на голову лучше
@@sa2lite272 спасибо за инфу
Незнаю что думать. Вроде паркур и открытый мир это шикарно + геймплей за лук и стрелы очень даже круто и то что нету огнестрела как то не мешает. Атмосфера игры с обзора передавался па мне так на середняк. Только количество квестов, их много и проработка не во всех норм оставляет вопросы. Ещё и одежда даёт бонусы типо и каждый раз разбираться в этом то ещё веселье. Если Фен прав, и бонусы не имеют значения, тогда все норм. Аналогия из Ведьмака 3, где я за первое прохождение прошёл всё что можно за 170 часов, сайд квесты были в основном шикарными и не надоедали. Очен надеюсь что игра на самом деле будет интересной а так пока либо РДР2 или снова Ведьмак 3 на нг+....