Serious Sam 4 - All levels speedrun in
Вставка
- Опубліковано 4 гру 2024
- Well, not my first pb after 46:07, but this is the one that I sort of not feeling terrible about uploading. Still lost a lot of time, despite absolutely crazy start and beginning of France.
I did play more safe in some places, but also got carried by game in weird ways, like that package exit. Was close to being a 44, at which point I would've probably just taken a nice break from running this, but now I think to go for a 44.
--------------
Watch live at / tezur0
Donate at www.donational...
The loading times on this game is ass
Жестко насейвил целую кучу времени
А как этот буст называется? Типа когда мышку резко в сторону отводишь и прыгаешь потом. Что именно нажимать нужно?
Ну типа стрейфджампы. По сути основное движение, это прыжок в направлении бега при резком повороте мыши из спринта, если сделать правильно то даст прирост скорости на пару прыжков, главное ничего не держать после прыжка. Надо прочувствовать, у меня сначала вообще не получалось.
@@Tezur0 , ааа понял, я давно замечал что с мувментом в прыжке можно че то сделать. Я так круговые прыжки делал и я замечал что ускорялся.
Получается это осуществляется только тремя клавишами(shift w space) верно? И никаких a или d.
можешь тут на инпуты посмотреть в туториале ua-cam.com/video/xSxhm70yb4Y/v-deo.html
@@Tezur0 спасибо братишка.
What is happening when you open the weapon wheel? Why are you getting launched?
Some geometry pushes you over, so while it weapon wheel that boost is accelerated as world slows down and it pushes you way harder. In short that’s it.
I think it’s a way to boost the collision force.
Per frame, when you run at a certain speed to a wall, the wall pushes you back with the same amount of speed.
The basic formula is :
Your speed - collision pushback = 0
That’s why you cannot get through walls.
But, like some other games, when you slowdown time, you get to prolongs the frame, prolonging the collision state you’re in.
While you stopped moving towards the wall, this wall still thinking you’re still running to it, applying multiple collision pushback in one frame.
As you stopped running when slowingdown, your current speed is 0.
It’s like you got pushbacks by hundreds of walls at the same time.
In mathematics terms:
Your speed - (collision force*number of collisions)
= 0 - N*Collision
=- N*Collision
You end getting N*Collision speed in the opposite direction, away from this wall, launching you into space.
Okay time to search for a glitchless speedrun fuck this
You're no fun
вот это да вот это победа
Харош мужик
Ты очень хорош!
Я проходил эту игру за 20 часов😂