A livello di accessibilità hanno fatto un grande passo in avanti. Nella versione in copia fisica è incluso un manuale di istruzioni che ti spiega tutte le cose di base, che ti dice come si potenziano le armi, cos'è lo scaling ecc... secondo me hanno fatto un ottimo lavoro su questo punto, tanto che consiglierei ad uno che vuole iniziare la serie di partire con il 3. Certo pero' che se uno non ha giocato almeno il primo si perde tutti i riferimenti.
cavatappi Io sono d'accordo con te con tutto quello che hai detto. Dal manuale di gioco, x le copie fisiche, ben fatto. Soprattutto come me che non ho mai giocato ad un gioco della serie Dark Souls, ma solo Bloodborne. Un mio amico mi ha prestato proprio il terzo capitolo e ho iniziato ad avvicinarmi alla serie. Spero più avanti di recuperare gli altri 2, soprattutto il primo Dark Souls rimasterizzato x PS 4 pro.
secondo me quelli a cui non piace la serie souls non è che non gli piace la storia (che come hai detto tu, non c'è) ma è semplicemente la difficoltà del gioco in se. A quasi tutti coloro che aprono il gioco e lo richiudono mezz'ora dopo dicendo che fa schifo lo dicono perchè sono abituati a giocare a dei videogiochi "facili" in cui sanno dove andare, cosa fare e altro. In questi videogiochi bisogna IMPEGNARSI e molti non la vedono bene come cosa visto che parecchi giocano per "divertirsi" e staccare un momento dalla vita quotidiana. Per noi che adoriamo questa tipologia di gioco morire continuamente è vero ci fa incazzare ma ci fa venire ancora di più voglia di tornare, recuperare le anime e fare il culo a chi ci ha ucciso. È vero la serie dei souls deve piacere non è detto che piaccia a tutti, ma se il pubblico medio non fosse un ammasso di paciocconi che appena vedono la difficoltà spengono e vendono il gioco sarebbe senza ombra di dubbio la miglior serie mai esistita.
Da fan sfegatato della serie (ma non fanboy, sono il primo a criticare dei difetti ENORMI che ogni souls ha) devo dire che sono completamente d'accordo su tutto quello che hai detto. Unico appunto: se attivi il comando "spiegazione" dal menù ed evidenzi gli scaling, il gioco ti dice cosa sono quelle lettere ;)
Ciao Dado. Questo Video capita a fagiuolo! Proprio ieri ho iniziato a giocare DS3. Premetto che vengo dall´esperienza di Bloodborne ma che non ho mai giocato gli altri Souls. Secondo me hai fatto una disamina perfetta delle caratteristiche dei Souls. A me mancherá purtroppo il 4 punto. Volevo chiederti cosa ne pensi di "quei due sul Server" che utilizzano video faziosi sui souls allo scopo di fare visualizzazioni sul canale.
***** Ok molto diplomatico. A me, come utente piacciono molto di più canali come il tuo dove vengono trattati giochi che si amano, dove vengono caricati video propositivi ed informativi, rispetto a canali che utilizzano video e contenuti in modo subdolo per fare facili visualizzazioni.
Dario Nasti Secondo me in generale di videogiochi ne capiscano (anche se spesso non condivido le loro idee) e che la qualità dei loro video sia buona. Purtroppo sono prevenuti su alcune SH (ad es Bethesda e From Software) e fanno Video faziosi attirandosi in modo subdolo gli haters. E per questo motivo anche io non li seguo più di tanto. Spesso mi appaiono i loro video visto che cerco video simili su UA-cam.
Penso che anche se ho iniziato a giocare a dark soul solo da quest'anno io già lo amo anche se ho iniziato dal terzo capitolo. Mi dispiace di non poter provare le stesse sensazioni degli appassionati ma comunque rimane un bel gioco che mi ha convinto a comprare i primi titoli.
Dado voglio davvero farti i complimenti, il tuo format è interessante ed invita a seguire ogni video dall'inizio alla fine, inoltre le tue argomentazioni sono sempre valide e lanciano spunti di riflessione mai banali.
accessibilità dei souls: demon's soul.. sii ho ucciso il primo boss che figo!!... e ora?.. una nuova armaaa.. bellissimaaaa.. perché non posso usarla? D:
Secondo me la non accessibilità è l'unico possibile difetto ad un livello oggettivo (e quindi aldilà dei gusti personali, a me i giochi criptici piacciono). Come analizzato da Game Theory ci sono molti giochi che sanno offrire sfida e difficoltà, mistero e che ti fanno chinare a raccogliere indizi e "studiare" il mondo di gioco per risolvere piccolezze importantissime, ma fare un Menù nel quale tu potenzi una cosa che dal nome sembra dire X e invece scopri che fa Y, insomma un Menù che MENTE al giocatore (per non parlare dei bonus da scegliere prima del gioco) è una mossa diciamo così di "Sadismo", ossia un punto nel quale gli sviluppatori scelgono di alzare la difficoltà senza dare un bilanciamento equo. Qua non ti salva l'esperienza, non ti salva l'abilità, non ti salva la costanza o l'impegno: il gioco ti mente sulle statistiche, e quindi o Bari oppure ti fai 900 morti prima di capire che (sparo una cagata) "Mana" serve a correre più veloce e "Velocità" serve a usare lo scudo meglio (Ho detto cagata). Molti analisti di videogiochi e progamer (gente dunque che non ha motivo di non apprezzare la difficoltà, anche quella esagerata e fine a se stessa) non lo hanno apprezzato e lo hanno anzi criticato, perché il giocatore non ha letteralmente i mezzi e non viene premiata la sua costanza o il suo impegno. Al massimo sarà premiata l'intelligenza nel capire, man mano che incassa i colpi, che cosa VERAMENTE fanno quelle statistiche e la costanza nel ripetere tramite morti continue. Quindi non è che è IN ASSOLUTO un sadismo fine a se stesso, si può vincere questo meccanismo (altrimenti lo chiameremmo The Impossible Game), però molti lo ritengono non bilanciato e soprattutto immotivato da un punto di vista diciamo "Filosofico": perché mentire al giocatore? Che ci guadagni tu, o lui? In cosa lo fai maturare? Che genere di gradimento può trarre da ciò? A che serve a livello di trama questa cosa? Perché in questo mondo sappiamo già tutte le abilità misteriose a memoria (Il Menù) ma non sappiamo minimamente cosa fanno? L'idea che il gioco "menta" al giocatore non è nuova e, lo ripeto, è buona e giusta e molto apprezzata, ma ci sono dei limiti ovvi e ci sono dei mezzi per riequilibrare. Un po' come il Permadeath che è gestito benissimo. Su Dark Souls se "MUOI" muori davvero, ma se "muori" puoi resuscitare (chi lo ha giocato sa di cosa parlo). Perché se ci fosse solo Permadeath non lo giocherebbe NESSUNO, sarebbe CatMario Souls, non Dark Souls. Il gioco piace, e quindi presumo che tanto "negativa" questa cosa non possa essere, ma dobbiamo chiederci se questa cosa piaccia IN SE' o se piaccia perché è in un gioco oggettivamente bello. Molti hanno detto di adorare Dark Souls alla follia e averlo giocato fino all'ultimo angolino, ma di aver ODIATO questa cosa e di averla trovata ingiusta. Quindi si può amare Dark Souls, si può adorare la sua difficoltà e tutto il resto, ma ritenere il Mentire (perché di mentire si tratta) al giocatore una mezza carognata. E siamo sicuri che tutti amino questa caratteristica in sé e per sé? La amerebbero in uno Skyrim o in un altro gioco? Dovrebbero, se la apprezzano in sé. In realtà io penso che questa cosa non la amino davvero in molti, chi odia Souls la odia di default, già una quasi metà del fandom di Souls la odia. La metà che la ama lo fa O perché ama l'hardcore gaming e rende il gioco "difficile", quindi solo in modo strumentale, altri perché amano il gioco e hanno un giudizio offuscato sulle parti del gioco, che sembrano tutte belle. Ma è Souls, e fa parte del marchio.
Scusa, schiacci select, spiegazioni e ti dice tutto genio, poi se uno ha giocato una volta a un qualsiasi gdr saprà che destrezza aumenta il danno delle armi come archi e spade leggere
fulminghost Genio, guarda che le stats per cosa stanno nel regolamento di gioco devi cercarlo su internet o capirlo da solo, è una delle "trollate" più famose di Dark Souls. Come anche, fra i doni prima del gioco, quelli che promettevano cose diverse da quelle che poi davano. Io ai GDR ci gioco da una vita, questo commento fatto di rancore e attacco, oltre ad essere illogico, è privo di senso, non hai manco capito di cosa stavo parlando facendo una esimia figura, come se qualcuno parlasse di quanto è importante Half Life e tu rispondessi "Ma COD ha venduto di più icsdì!1!!!!"
+Mortebianca io avendo giocato a D&D per un anno e facendo spesso l arciere ci sono arrivato quasi subito la prima volta, è come usare gli archi compositi +2 solo al contrario, poi anche in altri giochi si usa il metodo S è molto alto, D è molto scarso quindi ci puoi arrivare anche giocando a brave frontier per cellulare
Sull'ultimo punto io la penso esattamente alla maniera opposta. Chi gioca Dark Souls 3 senza avere giocato gli altri può godersi un'esperienza nuova ed emozionarsi nel vedere qualcosa che non conosce ed impararlo. Chi invece conosce a menadito tutti gli altri capitoli, non farà altro che dire "già visto, già fatto, già sentito". Il riciclo estremo è l'unico vero problema che ho con questo gioco :/ C'è differenza tra prendere il meglio dei vecchi giochi e strapparne letteralmente dei pezzi (aree, boss, npc, ecc...) per riutilizzarli senza apparente motivo
Ma chi se ne fotte della storia. Io parlo della boss fight del gigante, che è copiatissima da Demon's Souls. Parlo di Karla la strega, che è Yuria di Demon's Souls a cui hanno solo cambiato il nome ma ha persino le stesse linee di dialogo. E la sai una cosa? Demon's Souls non ha niente a che fare con i Dark, saputone dei miei stivali.
io sinceramente, una volta arrivato ad un certo luogo, con dei certi personaggi e certi patti ho iniziato a piangere dalla felicità. poi vogliamo parlare dei due fabbri del primo capitolo? le peggio lacrime
+Ginosmile Non capisco perchè parli di copia. Come volessi intendere che per pigrizia o inettitudine non hanno voluto/saputo creare nulla di nuovo. Non mi sembra proprio il caso, visto l'enorme lavoro di dettaglio fatto in questo titolo. Il, al massimo, punto è: queste elementi che ritornano, sono giustificati dal contesto, dalla storia? Direi proprio di sì, per la larga maggioranza. Se hai approfondito i temi di DS3 e la lore di questo capitolo sai di cosa parlo. Ho visto meno fastidio per il citazionismo di DS2, che invece è del tutto a casaccio e ingiustificato (basta pensare a Ornstein o alla bossfight coi Gargoyle con la stessa musica) al pari di qualche fanfiction. Sto guardando la tua serie: io ho l'impressione che questa tuo vedere citazioni ovunque abbia un po' preso il sopravvento, hai iniziato a vedere somiglianze davvero dappertutto, rovinandoti un po' l'esperienza. Per lunghi tratti sei andato in giro correndo e lamentandoti senza sosta, fermandoti a notare quasi solo quello che ti ha richiamato altri capitoli o bollando alcune scelte fatte come insensate per il semplice fatto che non stavi prestando abbastanza attenzione. Immagino sia una delle controindicazioni del dover parlare da soli mentre si registra una blind run (: Però non esageriamo, un hollow che guarda il sole su un ponte? ma è l'Orfano di Kos! Fantasmi che camminano? I cavalieri del finale di Dark Souls! Tutto così. Dai, un po' troppo. Soprattutto per qualcuno che ha deciso di non curarsi della lore, legittimamente, durante la prima partita. Ovviamente è tutta questione di diverse sensibilità e diversi gusti, personalmente se all'inizio mi ha fatto un po' storcere il naso proseguendo ho trovato le citazioni ben dosate, e non mi ha stupito ritrovare gli stessi archetipi, gli stessi temi, non solo per la natura stessa del mondo di DS, regni e cicli che si sovrappongono e accumulano nelle ere, ripetendosi e ricreandosi di volta in volta, ma anche perché è l'ultimo capitolo, una lettera d'amore ai souls, che cerca di prendere il meglio da ogni capitolo. L'ultimissima piccola area del gioco (e l'ultimo boss) spiega tutto, con una sola occhiata. A me sembra siano riusciti nel difficilissimo compito di fare un capitolo finale che conclude degnamente la serie. Ma hey, de gustibus.
In Dark Souls III chi cerca, trova! E' una frase mooolto bella. Personalmente, nonostante non sia un fan, o un'amante della lore, i Souls mi hanno cambiato la visione dei videogames per la loro impostazione. Belli, brutti, accessibili, difficili o meno, credo spostino un po' l'attenzioni per quanto riguarda alcuni elementi che ultimamente mi stufano un po' nella maggior parte dei giochi che provo :D
+Dsx il fatto che sia un gdr preciso offre una rigiocabilità di molte run per esempio. Questo è il motivo principale per cui la gente ci passa anche MIGLIAIA di ore. Wasabi è alla settima in BloodBorne per esempio. -Vedi Wasabi che sto attento a quello che dici!?! Anche se è difficile visto che spammi parole -
per quanto io spessissimo non sia d'accordo con quei due sul server secondo me su molte cose di dark soul 2 avevano ragione: tra difficile e frustrante c'è una differenza, se muori perché il boss ti colpisce anche se in realta lo hai schivato non è la difficolta ma sono le hitbox non perfette, le imboscate ci possono anche stare ma non è una questione di bravura ma di conoscere quel che ti aspetta, insomma è molto una questione di conoscere le cose. A me il sistema di combattimento di Dark Souls piace un botto e anche i nemici sono stupendi ma non sopporto veramente alcune caratteristiche, per me l'accessibilità è importante e non sopporto di non sapere dove andare, questi sono miei gusti pero mi hanno allontanato da questo dai Souls e non sopporto chi mi dice come dovrei vedere un Soul, decido io come come e se giocarci e cosa mi piace o no (non è il tuo caso Dadobax tu lo stai solo spiegando).
Io non amo la Lore di Dark Souls, o meglio non sono uno che si mette a ricercare ogni singolo oggetto per poter completare il puzzle. Però lo adoro per la sua giocabilità, per la sua difficoltà crescente, per le ambientazioni e il level design impressionante
+Zeb89- Sto scrivendo su una piattaforma dove penso esista intuizione se sono di fretta e non sto a pensare al punto o ai dettagli scusami però vedo che non esiste fantasia ahaha
Io ho giocato a Demon's Souls, Dark Souls 1 e 2, ed ho visto la blind run di Sabaku. A me DS 3 non piace molto, hanno preso troppo da DS 1 e quasi nulla da DS 2 (come se facesse così schifo, anzi, lo trovo molto più originale del 3), le ambientazioni sono sempre le stesse (palude, villaggio di non morti...) e l'obbiettivo è sempre quello di uccidere i signori dei tizzoni per sbloccare il finale. Persino gli npc sono ripresi da DS 1 e le loro quest finiscono tutte allo stesso modo, cioè con la loro morte (almeno la maggior parte). Sinceramente mi aspettavo più originalità.
Hanno ripreso la lore di ds1 in maniera ottima messa insieme alle nuovi correnti narrative di dark souls 3 per poi chiudere tutto in maniera poetica e magistrale. Dark souls 2 ha aggiunto roba senza spiegarla e quando prendeva la lore di ds1 faceva solamente dei casini. Le aree del 3 sono completamente diverse i tuoi sono discorsi generici infantili "gne palude,citta,sTesse cose!1!", peccato che siano tutte completamente diverse le aree,sono bellissime esteticamente e seguite da un level design fantastico,che invece in ds2 fa venire abbastanza il mal di pancia. NPC completamente diversi nel 3 con quest bellissime e ottimi finali (in cui non tutti muoiono ma va bene lo stesso dai). Mentre in dark souls 2 quest incomplete lasciate per metà (roba vergognosa,piuttosta avrebbero potuto concludere lasciando il drop degli NPCs da qualche parte) Gameplay,bossfight,ost penso non ci sia neanche il bisogno di argomentare perchè nel 3 siano migliori. Finali migliori e soprattutto maggiori. Discorsi generici e infantili anche sull' "obiettivo" del gioco,visto che in tutti i souls l'obiettivo è quello ma probabilmente eri troppo preso dal tuo attacco d'ira completamente casuale verso ds3 per capirlo,il punto è come si sviluppa questo obiettivo,nel 3 ti fanno trovare i lord in luoghi importanti sia dal concetto della lore che del world design,addirittura si segue la fuga di aldrich dalla cattedrale fino ad anor londo,il bossfinale è scenicamente e a livello di lore qualcosa che in confronto dark souls 2 è tipo girandola 2.0 Dark souls 3 si è dimistrato meglio in tutto,più originale,più divertente,più emozionante,più vario. Dark souls 2 è carino ma è stato solo una bestemmia per quanto riguarda i precetti fondamentali dei souls,i quali: lore,level design,quest,bossfight Perfavore evitiamo tutto questo hateraggio verdo dark souls 3 e iniziamo ad ammettere fattori abbastanza evidenti come il fatto che ds3 si sia dimostrato il vero ds2.
Comunque, il livello di accessibilità dipende dal giocatore. Se hai il cervello di un'ameba e zero intuizione è ovvio che finirai il gioco nel duemilacredici.
Francamente trovo OGGETTIVO che : una difficoltà tediosa e frustrante non customizzabile, una narrazione inesistente che possa appassionarti e un' accessibilità inesistente siano dei DIFETTI. E non difettucci, ma difetti grossi come macigni, e se a ciò aggiungiamo una ripetitività snervante di gameplay e un mondo "morto", non vedo dove possa stare il divertimento. Francamente i Souls non riesco proprio a farmeli piacere. I videogiochi devono far divertire, e introdurti le proprie meccaniche in maniera precisa, non celarti tutto in maniera pretenziosa : non esiste che per finire un gioco devi consultare le soluzioni online, se un gioco ti impone questo vuol dire che è fatto male, punto.
Quel momento in cui su Dark Souls 3 iniziano a tirarti gli ombrelloni da spiaggia invece che freccie e sai gia dove il maestro Miyazaki andrà a parare.
quindi fatemi capire: Dark Souls 3 non ha una vera storia(mi sembra quasi non si siano impegnati a realizzarne una) Non ti aiuta in nessun caso ad imparare(non c'è manuale) Riutilizza un sacco di cose dai vecchi capitoli(luoghi e personaggi compresi) Il combattimento non mi sembra entusiasmante Teoricamente hanno iniziato a farne uscire uno all'anno(Dark Souls 2 2014,Bloodborne 2015,Dark Souls 3 2016) Però poi va criticato Assassin's Creed per la sua ripetitività e non Dark Souls. P.S Bloodborne so che non è un gioco della saga ma innegabile che è molto simile
...Dark souls 2 ha avuto una direzione diversa, dato che nella sua progettazione Miyazaki ( mi sembra sia lui, faccio sempre casino con i giappo) era occupato in una altro progetto ( bloodborne) quindi bloodborne era già in programmazione prima dell'uscita di Dark Souls 2. Spero di essere riuscito a farmi capire.
+World Creator una cosa è l'autocitazione una cosa sono assassin's creed tutti uguali, e i souls hanno avuto una evoluzione tra le più grandi della storia del videogioco e una formula di base originale, se ci sono personaggi che ricordano altri(inanzitutto è giustificato a livello di lore) è per un ironico autocitazionismo, i luoghi sono a volte ispirati a livello di impatto visivo per farti capire determinate cose ma non c'è da nessuna parte level desain copiato MAI solo livelli nuovi, per la storia ANZI questo è un modo eccezzionale con cui gli sviluppatori sfidano se stessi nella realizzazione di un game desain migliore possibile che possa racchiudere lore permettendo ai souls di essere dungeon crowler arcade veloci, immediati e flessibili tutte queste sono cose che una storia distruggerebbe, e bloodborne è diverso da dark souls, ma cosa sto a dirlo a te che non li hai nemmeno giocati se dici una stronzata simile
La tecnica è semplice. Vai avanti e randella tutti. Se non trovi qualcosa torna indietro, continua a randellare, e cerca quello che ti serve. Trovato l'oggetto torna avanti a randellare.
Gioco al mio primissimo souls (Dark Souls: Prepare to Die Edition) dopo aver completato Anor Londo torno al Santuario e dico: "E mo? Che cazzo faccio?" Poi pian piano anche grazie al web ed ad alcuni amici che se ne intendono dei Souls capisco che effettivamente se non sai dove andare allora vuol dire che stai andando bene. Dopo averlo finito più di una volta, decido di giocare a Dark Souls II, batto la Peccatrice torno a Majula e dico "Per la seconda volta, che cazzo faccio?" Questo fatto inizialmente lo odiavo, ma poi ho imparato ad amarlo. Dark Souls ti fa bestemmiare? Allora lo stai apprezzando al meglio.
Un consiglio: seguite la guida di Dadobax su l'altro canale e iniziate a giocarlo potrebbe stupirvi. Non ho mai giocato un Souls in vita mia e devo dire che per adesso mi sto divertendo parecchio , anche se non è semplice giocarlo con le mie figlie accanto pronte ad infamarmi ad ogni morte , devo moltiplicare la pazienza per tre :)
Che DS3 (e in generale i souls) non abbia storia/trama riguardante il personaggio da noi interpretato è assolutamente falso. Condivido il ragionamento sulla lore, il fatto che ci siano tante storie di tutte le civiltà del mondo di gioco che vanno scoperte. Ma questo non vuol assolutamente dire che non ci sia una storia del tuo personaggio anzi. Semplicemente i souls in ogni cosa (e quindi anche per la storia) non ti portano a manina. Vi è un'introduzione, dove la storia/trama del personaggio (non solo la lore) è ben più che accennata, e vi sono differenti possibili epiloghi dove la storia "termina". La differenza è che ciò che ci sta in mezzo (tranne alcuni punti saldi) non è predefinito. La storia del tuo personaggio te la crei tu, e questo consente al giocatore consapevole un'immedesimazione mai vista altrove. Non vi è una trama scritta a tavolino che devi semplicemente percorrere e che non puoi in nessun modo cambiare. C'è un inizio preciso (per chi sa ascoltare l'intro di DS1 dice molto più di quanto non sembri), ci sono diversi possibili finali e in mezzo qualche snodo fondamentale della trama. Ciò che "manca" lo crei tu con il tuo comportamento, non è stato stabilito. Ciò significa che la trama è PERSONALE e unica per ogni giocatore, che in base a ciò che decide di fare la costruisce a volte senza rendersene conto, altro che inesistente! Se crei un personaggio e giochi come un prode cavaliere altruista vi sarà un trama. Se giochi come uno spietato assassino che uccide ogni npc senza nemmeno parlarci ci sarà un'altra trama (sempre con i punti saldi di inizio, fine e qualcosa in mezzo, in comune). Non capisco davvero come si faccia a dire che i souls abbiano lore ma non trama. La trama c'è assolutamente, l'unica differenza è che questa viene creata dal giocatore stesso, nei limiti di quanto posto dai punti saldi che non possono essere modificati, i quali delimitano e inquadrano enormemente ogni possibile sviluppo personale della storia.
+Rei 22 "La trama te la crei tu" è quella cosa che fanno gli ideatori quando si rompono il cazzo di scrivere e vogliono comunque far credere ai giocatori che questa benedetta storia esiste. Una trama non è un'introduzione ed uno o più epiloghi, una trama è un'insieme di evoluzioni dei personaggi, colpi di scena e momenti drammatici, toccanti, o anche irritanti. Che i souls siano giochi validi non lo metto in dubbio, ma quello che hai descritto non vale come trama. Mi sento quasi di paragonare i souls alle prime serie animate dei pokèmon: un'inizio, una fine, e tanti, tanti, tantissimi episodi filler.
+Sara Bazzone (sarcasticGear) La tua definizione di "trama" o "storia" è molto limitata, Sara. E anche se la vogliamo prendere per buona, Dark Souls ha tutto quello che tu dici. Quante cose succedono al tuo personaggio, nel suo pellegrinaggio a Lordran? Di tutto e di più. I personaggi si evolvono coerentemente con le loro storie e il mondo, il tuo personaggio evolve, tu come giocatore evolvi, momenti drammatici e sorprese. C'è una premessa, un'inizio, una profezia, un viaggio, ci sono personaggi, ci sono scelte da fare, colpi di scena, più finali. Il punto è semplicemente come la storia viene raccontata, cioè attraverso i mezzi del videogioco, e non quelli del cinema, per esempio. Di solito i giochi hanno due modalità separate: gameplay e storia. Da una parte giochi, e dall'altra guardi una cutscene, ascolti dialoghi. Un po' giochi e un po' guardi. Quello che Dark Souls fa, come altri giochi (mi vengono in mente Shadow of the Colossus, Ico, Journey, Hyperlight Drifter) è raccontare una storia ATTRAVERSO il gameplay, attraverso il mondo di gioco. Non c'è qualcuno che ti spiega come funziona quel mondo, lo stai già sperimentando. Il giocatore non è mai passivo, è sempre attivo, anche nella trama. Se ci fossero cutscenes e dialoghi che ti mostrano e ti spiegano esplicitamente tutto quello che già di tuo puoi scoprire ed esperire, allora la chiameresti storia? Si può dire che è raccontata in modo minimale e implicito, si può dire che è ambigua, si può dire che non piace questo metodo di narrazione, ma non si può dire che una storia non c'è.
***** Sará, ma io ritengo questo metodo di narrazione niente più che un escamotage per evitare di metterci piú impegno nello sviluppo di una storia vera e propria. Una specie di illusione: è facile essere emozionati da una trama che si crea noi stessi (ogni storia è bella a mamma sua), ma scrivere qualcosa che emozioni altra gente? Secondo me quello è il difficile. Poi, opinioni, de gustibus. Non dico che Dark Souls non sia un bel gioco, anzi, ma dico che dal punto di vista della trama lascia a desiderare.
Sara Bazzone Mah. Mi sembrano discorsi che lasciano il tempo che trovano, e mi sembra pure evidente che non è un semplice escamotage dettato da pigrizia o inettitudine, ma un vero e proprio stile narrativo. E' perfettamente integrato nel gameplay, è coerente e ben scritto. E la maggiorparte della storia del tuo personaggio sta nel gameplay. In ogni decisione che prendi, ogni nemico temibile che batti, in ogni scoperta che fai. Ovviamente può non piacere, come tutto, de gustibus. In generale direi che non è affatto detto che sia più difficile scrivere una storia (nel senso "classico" del termine) piuttosto che essere in grado di creare un mondo virtuale che ti racconta la sua storia attraverso l'interazione che tu stesso hai con lui, andando lentamente a comporre un intricato puzzle. L'esponenziale successo di Dark Souls è dovuto anche a questa sua particolarità. A me interessa poco cosa a te personalmente piace oppure no, semplicemente non capisco perché volere che tutto sia uguale. Te lo immagini Dark Souls con dialoghi, cutscenes, na mappa, romances, locande, fetch quests e spiegoni? Boh. Un gioco come tanti.
In un video che ho visto di recente, che ti ho visto commentare, vedevi sotto i classici fan dei souls che ripetevano a menadito la solita frasetta "I souls premiano con la trama colore che si impegnao a cercarla" senza accorgersi che molti souls, per quanto cerchi, hanno comunque dei buchi di trama enormi. Io adoro questi giochi ma detesto l'atteggiamento classico dei fan che si fingono sempre "nati imparati" quando sono chiaramente giochi basati sulla communit e dimenticando che all'inizio avranno cercato online almeno metà delle cose
+finmat95 è fatto apposta con lacune perchè ciò spinge l'immaginazione, viene dall'infanzia dell'autore quando leggeva libri in inglese e capendo poco immaginava faceva collegamenti e faceva la sua storia
Edward Mashiro Si ma il problema sorge quando form software pubblicizza o non corregge quando la gente dice che il gioco è completo se si cerca nelle descrizioni, dialoghi e quant'altro
+KamikaZed Games lo ha gia detto ti sbagli quello che ho detto non me lo sono sognato, e poi il gioco non è incompleto a livello di lore è un cerchio completo di cui noi possiamo parlare, le lacune sono nelle storie dello stesso mondo ma non sono nella storia principale(non è la stessa cosa della lettura di Miyazaki) non ti devi inventare niente, ma dark souls non è un gioco narrativo percui anche se non ti piace scavare fuori la lore dal titolo, lecito questo non voul dire che il gioco non possa piacerti, impara a giocarlo per quello che è un arcade dungeon crowler originale
Edward Mashiro 1 non ho detto che ciò che dice miyazaki sia falso o lo sia quel che hai detto tu, ma che contrasta con quel che from software pubblicizza 2 lore e tra sono cose molto diverse: la lore è molto dettagliata e i dettagli mancanti sono ininfluenti. La trama invece spesso ha enormi bochi (l'ho notato in particolare di recente con bloodborne) 3 ho già detto che i giochi mi piacciono quindi
la mia storia con i Souls è: oh dal gameplay è figo! ci gioco, muoio, sclero e lo abbandono, rivedo un gameplay, mi innamoro, ci gioco sclero e lo abbandono.
Dadobax ti seguo perché sei uno youtuber competente e preparato , ma non condivido ciò che sostieni in questo video , sono solo due le cose che non mi convincono affatto , la prima riguarda la storia il cosiddetto lore , credo sia una valida scusa per giustificare una scelta fatta dagli sviluppatori per continuare una saga fino allo sfinimento, infatti non gettarsi la zappa sui piedi scrivendo una trama , alleggerisce non poco il lavoro in futuro , ricordo giochi come suikoden che avendo una trama complicata e ingarbugliata la konami scelse di mettere da parte il progetto perché troppo costoso e poco remunerativo, magari avessero fatto come i from software oggi suikoden sarebbe al suo 10 capitolo almeno. il secondo punto sulla quale non mi trovi d'accordo è questa benedetta difficoltà , premetto che sono un amante di giochi di strategia , e non disdegno il livello di sfida , ma non credi che anche questo sia un espediente per aumentare la longevità? mi spiego meglio se io devo girare in lungo e in largo alla ricerca di un qualcosa che non so nemmeno io cosa , e magari ho perso già 2 ore per cercare , non sono 2 ore che si aggiungono alla longevità ? e materialmente senza aggiungere 2 ore di vero gameplay?, e se magari ho solo queste due ore per giocare , alla fine dei giochi scopri che hai giocato le tue uniche 2 ore e non hai concluso nulla o poco , io non voglio essere guidato sia ben chiaro , ma manco sputato in faccia e farmi dire che mi sono lavato.
+Pausa Tattica sicuramente focalizzarsi sulla lore è un trucco per risparmiare e non essere costretti a reboot o smadonnamenti per proseguire le vicende. Non sarebbe il primo del resto. Personalmente ho trovato più onesta la struttura di Demon che dei Dark, dove in certi punti senza guida o consigli diventa davvero una seccatura. La difficoltà in se invece è innegabile, ma niente di elevato se paragonato a titoli di qualche decennio prima. Una bella saga incensata più del dovuto imho.
+Pausa Tattica La lore è comoda, ma fino a un certo punto: deve essere coerente con sé stessa e subisce comunque un'evoluzione all'interno dei titoli; le storie dei luoghi, dei boss... sono conseguenza dei capitoli precedenti, anche se non può essere paragonato all'evoluzione della trama. Il backtracking è parte integrante del format di gioco, anche se non fosse così poco accessibile perderesti lo stesso una decina d'ore a esplorare zone segrete di aree già superate
La lore è attorno a te, è cio' che spiega perchè tutto quello che ti succede, accade di fatto, ma la storia sta di fatto nella tua avventura, nel compiersi della profezia (Come nel caso del due), il mondo si evolve con o senza il tuo agire e progredire, questo è cio' che il gioco vuole farti capire, è da stolri dire che non ha una storia.
La verità è che Dark Souls 2 non esiste. È chiaramente un errore, una specie di virus lanciato sul mercato (cogliete l'ironia). Ai tempi del suo rilascio, molti si sono fatti accecare per via del nome e nemmeno dopo averlo concluso con tutti i DLC hanno capito la sua incoerenza rispetto al primo capitolo. Fortunatamente, con l'uscita del 3, questa gente ha aperto gli occhi... Perché DARK SOULS 3 È IL VERO SEGUITO DI DARK SOULS 1. Ovviamente, per chi ha apprezzato Dks2 per il gameplay, non posso proprio dire nulla: ha portato qualche novità interessante, fortunatamente ripresa (e migliorata) nel Tre.
Dado, i gdr non mi hanno mai fatto impazzire perché li ho sempre reputati noiosi e ripetitivi con storie già sentite e gameplay legnosi e sono sempre stato prevenuto anche sui Souls, poi ti ho incontrato a Milano che andavi al Gamesweek solo per Dark Souls 3 e mi hai fatto incuriosire (nonostante ti abbia detto che non mi interessasse) visto che in videogiochi abbiamo gusti simili. Beh alla fine della storia ho dato una possibilità a Dark Souls 3 e mi sta piacendo un sacco proprio per il fatto che non ha storia ed il gameplay molto curato e complesso che ti fa passare facilmente 1 ora in una zona di gioco relativamente piccola. Queste sensazione di soddisfazione che un Skyrim non è mai riuscito a regalarmi.
JackOut appunto, il gameplay conta molto e quello dei souls è molto più vario e profondo di skyrim, non è un parere personale, è proprio una cosa oggettiva poi ci si può divertire anche con skyrim e simili ma è innegabile che sui souls ci sia davvero molto di più nel lato gameplay
6:48 in realtà hanno inserito la guida, premendo l'apposito tasto ti fornisce la spiegazione per ogni statistica, comprese le lettere. Per il resto sono d'accordissimo su tutto ed è una perfetta introduzione ad un titolo che forse piace proprio perchè devi adattarti tu a lui,creando una sorta di legame che va oltre le solite routine viste e riviste.
Parole sante... Ricordo quando provai il primo e lo abbandonai dopo 2-3 ore di gioco (mi ero bloccato ai gargoyle) poi casualmente ho conosciuto mike e li ho scoperto tutto ciò che mi ero perso: scaling armi, statistiche, evocazioni, descrizioni. Che dire ora adoro la serie e mi sto gustando questo DS3
OMMIO DIO!!! DARK SOULS HA SOLO LORE E NON UNA STORIA!!! vergogna! dark souls ha una bellissima storia che racconta di....sì dai, di coso là...ah aspè quella è lore, la storia di dark souls comunque è che...ehmm....vabè dai, ha la storia! vergogna! youtuber falzo!!11!!!
Devo contraddirti sul secondo punto, DARK SOULS 3 PERMETTE DI SCEGLIERE LA DIFFICOLTA'. Facci caso, la scelta della classe ha un grande impatto sulla difficoltà iniziale del gioco; che poi si uniformi in un modo o nell'altro per i vari upgrade è un'altro discorso, ma ti assicuro che iniziare come discriminato o come cavaliere fa un'enorme differenza.
Ok che se scegli il cavaliere sei molto avvantaggiato all'inizio, tuttavia, come in ogni GDR, se non sai come o cosa livellare rischi di trovare difficoltà più avanti nel gioco
+Christian Malacarne Vero, ma questo fa parte del punto 3, che poi pensandoci è altrettanto discutibile dato che la mia idea di dark souls copre uno spettro più ampio. Ormai chi ci gioca senza dare uno sguardo alla wiki? Che poi la wiki altro non è che un'insieme di infinite possibilità sperimentate da diversi giocatori più esperti. Dark Souls è nato inaccessibile, ma ciò l'ha reso un gioco collettivo con una comunità immensa alle spalle che lo rende di fatto un gioco accessibile sotto ogni aspetto. Sono sicuro che se fosse nato negli anni in cui i social erano ancora agli albori non avrebbe avuto tutto questo successo, sarebbe rimasto un gioco criptico rivalutato diversi anni dopo l'uscita, che poi è un po' il caso del primo capitolo.
+Serj Birra Beh si può dare uno sguardo alla wiki, tuttavia non credo sia necessario alla prima run cercare sulle guide come battere i vari boss, dato che gran parte del gameplay è dedicato ad uno sviluppo del personaggio in vista dello scontro con essi. Poi anche io ho guardato i rewards delle varie covevant, ma sono elementi marginali, e dovrebbe servire a questo una wiki: controllare se ci si è persi qualcosa e eventualmente, dopo alcune run, scoprire come ottenere set, armi o segreti(SPOILER come la via del drago che è praticamente irraggiungibile senza un check sulla wiki).
+Christian Malacarne Certo l'abuso non avrebbe senso, il bello dei boss è studiarseli ad ogni tentativo, leggere come batterli sarebbe come farlo giocare a qualcun altro. Ma è proprio quella paura di essersi persi qualcosa lungo la strada che spinge a dare un'innocua sbirciata che può fare solo bene alla prima run. Che poi ad essere sincero ho a stento il tempo di giocarlo una volta, sarebbe un peccato perdersi dei pezzi.
+Serj Birra Io al momento sono alla settima run e ho notato che con un po'di attenzione si riesce a esplorare bene quasi tutto alla prima run (eccetto alcune quests un po'contorte) , soprattutto se si abilitano i messaggi per scoprire eventuali muri invisibili. C'è come ho detto prima la Via del Drago che è difficilmente intuibile poi per il resto basta istinto e concentrazione.
Esatto 😂 Non so se prendere ds remastered a quasi 15 o il 3 a 9,90 senza avere mai giocato ad un dark souls... Oppure posticipare la cosa visto che ho una marea di giochi da fare al momento 😂
@@sleepwalkercris Io ti consiglio di prenderlo adesso, e al limite lo tieni li e ci giochi più tardi, dato che normalmente sta a 40 euro, se non sbaglio. E ti consiglio vivamente il 3, nettamente migliore, a mio avviso, di tutti gli altri. Adesso sto provando Dark Souls Remastered, anche questo non è male, sebbene per la grafica non abbiano fatto quasi nulla, ed è molto più facile del 3. Vedi te quale scegliere, però ripeto, consiglio mio, Dark Souls 3, (prendilo con i DLC se ti è possibile, hanno le bossfight e le mappe migliori del gioco intero) è un giocone della stra-madonna, e te ne rendi conto quando inizi a rigiocarlo per ben la 5a volta, e sai che non ti fermerai lì...
Alla fine l ho preso.. Le bestemmie stanno arrivando nei posti più nascosti del paradiso.. Consiglio eterno per questo gioco. Senza pazienza non compratelo propio..
Io l ho cominciato da poco per PS4 e mi sta snervando di brutto.. è troppo sullo stile bloodborne (che non mi è piaciuto) e sempre sempre sempre con cali di frame. Tolto questo il combat system (sempre stile bloodborne) è troppo "schizzato", fedeltà zero, non ha minimamente una fisica curata. Detto ciò pensavo il peggiore fosse il DS 2 ma qua raggiungiamo il podio. Alla fine dei conti il migliore di tutti rimane il primo versione remastered Opinioni miei ovviamente
ciao dado in effetti la prima volta che ho giocato a dark souls mi sono detto "ma che schifo" e l'ho abbandonato per anni. Ripreso ora a giocare e mi sorprende a appassiona sempre di piu
ti ringrazio infinitamente dado. alcuni concetti che hai spiegato li dico spesso anch'io. ma tanti altri concetti che hai appena esposto con questo video non li avevo considerati. io pensavo fosse un pregio la misteriosità nell'esplorazione, e invece è una feature neutra. inoltre sono d'accordo con te che la lore NON è il pregio più grande di dark souls. a me non interessa la lore, ma il gameplay che quando l'ho visto ho detto " è il gameplay dei miei sogni". sono d'accordo con QUASI tutto. nel senso che secondo me la storia c'è ma te la crei tu. e tranquillo, non dico tipo fallout o deus ex. parlo del fatto che puoi giocare decidendo se uccidere i personaggi, decidere il percorso. insomma, tu giocatore crei la tua storia TRAMITE IL GAMEPLAY E NON CON LE CUTSCENE.
Ma quindi... ci sono ancora non appassionati alla serie? No, seriamente (AHAH!), sinceramente non capisco come faccia un gioco come Dark Souls a non piacere, al massimo può non essere il proprio stile, ma oggettivamente è gioco bello, veloce e divertente, mi fa sempre pensare ai giochi anni 80': difficili, senza una chissà che trama e con una "brutta" grafica! :')
Non so chi dica che DS abbia una trama... tutte le persone che conosco dicono che il gioco consiste semplicemente nel ricostruire la LORE O__o Bah Le critiche rivolte al gioco sono semplicemente delle constatazioni che sanno tutti. Chi gioca a DS sa a cosa va incontro XD È un gioco "votato" all'esplorazione totale. Quindi si suppone che, esplorando tutto, trovi oggetti e robe varie che ti permettano di andare avanti XD DS merita proprio perché si distacca dai soliti giochi guidati =) Il suo fascino penso stia proprio in questo.
Il secondo punto è rivolto a quei nabboni che si sono avvicinati da poco alla serie Souls e quindi si trovano spiazzati di fronte a questi titoli impegnativi e chiedono a gran voce la difficoltà pre-impostabile. Cito un commento di un fan della serie "Volete la difficoltà Facile ? è la NG, che volete di più ?" E visto che citi Sabaku, ti citerò un'altra frase detta da lui sempre nell'Anima Oscura e sempre riguardo la poca accessibilità al titolo "Questo è un gioco che, semplicemente, non vi tiene per mano"
Non ho mai giocato ai Souls, però posso dire una cosa: sono nato nel 92, a 8/9 anni giocavo su ps1 a Dino Crisis, Resident Evil, Metal Gear Solid . cito questi titoli perchè sono quelli che veramente mi hanno fatto bestemmiare di più a livello di difficoltà, soprattutto Dino Crisis (il primo capitolo) per un pò tutti gli aspetti che fondamentalmente ha anche (credo) Dark Souls (livello di difficoltà in primis e legato al fattore "numero delle volte che si muore".) Faccio un esempio : su Metal Gear Solid quando combatti contro Mantis, all'improvviso lo schermo della televisione diventa nero, ed esce una scritta in verde che non ricordo. In ogni caso, tu pensi che ti si sia impallata la console ma in realtà non è cosi, prima che succeda il boss urla "blackout", lo schermo diventa nero, e tu per continuare a giocare devi cambiare la posizione del controller e passarlo sullo slot 2, poi il gioco si sblocca e puoi riprendere (pura genialità) Oppure quando sei rinchiuso nella cella che ti catturano : prima di essere rinchiuso(mooolto prima) trovi in un cadavere un oggetto che il Ketchup..lo metti nell'inventario e ti dici "ok che cazzo serve". Ci devi arrivare tu al fatto che usando QUEL fottuto ketchup che hai trovato come oggetto in un cadevere ti serve praticamente per creare un diversivo, lo usi, Snake lo sparge sul corpo e la guardia di fuori apre la porta della cella perchè pensa che ti sei tipo suicidato (vedi la chiazza rossa sul pavimento del ketchup) ...cioè tutte queste cose erano pura genialità. Il video cmq mi è piaciuto perchè dai delle osservazioni interessanti, ma non si può non notare il tuo eccessivo accanimento sulle parole "giocatore alle prime armi"...cioè sembra che stai parlando di un gioco non accessibile a tutti, ma nessuno è scemo e chi non ha mai giocato a un dark souls piano piano impara (poi può piacere o meno)oppure c'è chi come me che viene dai vecchi giochi dell'era ps1 che praticamente credo siano la base dei Dark Souls ( io parlo del modo in cui è stato sviluppato il gioco, ossia offrire al giocatore un esperienza di gioco che veramente lo mette in difficoltà e ciò lo spinge a ponderare le sue decisioni nel mondo di gioco e riflettere cmq prima di attaccare un nemico, ovvero scegliere il modo più logico ed efficace) non credo incontrerà tutte queste grandi difficoltà da "giocatore alle prime armi"...cioè questi giocatori alle prime armi di cui parli, devono essere veramente delle persone che non hanno MAI giocato a un videogioco in vita loro.Sicuramente creperò un sacco di volte, ma amen, è Dark Souls. Già l'introduzione dei Falò sono praticamente dei Check Point come sul primo crash bandicoot: alla fine anche li muori un sacco di volte, e Dark Souls gioca con tutti questi piccoli particolari che erano presenti nelle prime generazioni di giochi su ps1...almeno io la vedo così. Non sono daccordo per un cazzo sull'ultimo punto, sul fatto che dici che praticamente il gioco è entusiasmante solo per chi ha già giocato agli altri dark souls perchè "le armi non li RIconosce, i luoghi non li RIconosce e non significano nulla." Per me è una stronzata, semplicemente x il fatto che se compri DS3 come PRIMO gioco della serie, vivrai l'esperienza al contrario: gli altri luoghi li troverai in Dark Souls 2 e magari in DS1, ma non è vero che non significano nulla, allora anche per te quando hai giocato a dark souls 1 non significavano nulla le armi e i luoghi perchè non li conoscevi (cito le parole tue eh) Cmq lunga vita a Dark Souls, lo comprerò sicuramente
A mio parere la cosa più bella di Dark souls è proprio il fatto che non ti guida...è fondamentale l'esplorazione, stare attenti a ogni cosa. Con un po' di cautela si può giocare benissimo senza perdersi, tutto dipende dal giocatore. I giocatori alle prime armi avranno difficoltà, ma dopo un po' si impara. Infine, il livello di difficoltà preimpostato è molto interessante, poiché ognuno ha lo stesso livello di difficoltà, e quindi è un gioco che mette alla prova il gamer. Questo lo dico ovviamente come un grande appassionato di tutta la saga, e non nascondo che ci siano anche punti negativi :D
Beh la difficoltà è un punto soggettivo,perché nei giochi è stata applicata dopo,ma...hai mai giocato un arcade di tekken per esempio scegliendo la difficoltà?forse in quelli nuovi ma...Non dalle origini
Dark Souls non ha una storia? Ma mannaggia alla Madonna quanta ignoranza devo sentire dalla tua bocca prima che ti segnalino il canale? La storia c'è, e trapela dalla Lore, ma tu evidentemente non capisci un cazzo. Dark Souls non ha difficoltà? Il gioco DEVE essere difficile! Anzi non difficile, semplicemente non ti tratta da stupido! Devi imparare dai tuoi errori per andare avanti, devi capire che se una strategia non va bene, usa la testa e cambiala. Cazzo, poi l'accessibilità mi ha fatto ridere. Ma è giusto che l'accessibilità sia quasi nulla. Scoprire il gioco ed essere parte di esso deve essere una componente presente. Tu parli di Videogiocatore alle prime armi. Ma è normale cazzo è normale che uno non sa nulla di niente non si troverà bene. Ma qui la Lore cura la pecca che si viene a trovare. Avanti cazzo, ragiona.
Ho giocato da poco il mio primo soul's like che è stato bloodborne. Che dire, quello che hai detto sulla scarsa accessibilità è ESATTAMENTE quello che ho provato io, andare in certi posti senza sapere come ci sei arrivato, potenziare armi senza una reale consapevolezza dei parametri ecc Una volta entrato nella logica del gioco però l'appagamento è massimo!
Ma io mi chiedo diokan ,ma c'è già la vita che ci pensa a crearci frustrazione, ma servono pure anche dei videogiochi del genere che creano altra frustrazione????? Mah! Tra l'altro un gioco che appunto nn ha una trama, solo x poter dimostrare cosa? di essere un super-gamer? Nell'era dei videogiochi x tutti , x il papà che gioca con suo figlio aspettando che sia pronta la cena, questi furbetti hanno pensato bene di creare un videogioco difficilissimo, come un tempo erano i videogames quando erano creati x i nerd che ci vivevano davanti H24 , ad oggi giochi così secondo me nn hanno senso, perché nn danno una scelta al giocatore ho sei un dio in questo genere o hai buttato via dei soldi..
Sull'accessibilità non sono d'accordo su una cosa. Se si esplora, si parla con gli NPC, si leggono le descrizioni di cosa troviamo, il gioco ci guida MOLTO sul cosa ci aspetta, ce lo spiega anche molto bene, soprattutto DS3. Invece il sistema dello scaling purtroppo dovrebbe rivisto da from e messo in una maniera più chiara e semplice, perchè non ha alcun motivo per essere così criptico.
Io ho provato Dark Souls II per circa due-tre ore, e sinceramente... non mi è piaciuto molto. Anzi, l'ho riportato in negozio due giorni dopo averlo comprato; non so, certe volte mi sembrava che il gioco mi prendesse per i fondelli, sinceramente, e il fatto di non sapere che cavolo dovevo fare e ascoltare un NPC parlare per quasi mezz'ora a dirmi cose che non m'interessano, cominciare il gioco e morire venti volte subito all'inizio, la quasi assenza di musica... be', a me non è andata giù. E non sono un giocatore alle prime armi, anzi, ho 13 anni di videogiochi alle spalle, e tanto per fare qualche esempio, ho finito, anni addietro, God Of War 1 a Dio e il 2 a Titano, ho finito un mare di giochi e parecchi alla massima difficoltà, però Dark Souls non lo riesco proprio a digerire. Sarà che i giochi free-roaming in cui devi esplorare non mi piacciono proprio.
Vorrei comprarmi dark souls 3 maaa non ho mai giocato a un souls e ho capito che è abbastanza "difficile" da capire XD c'è qualche guida?(preferibilmente un manuale materiale)
E' naturale che una persona dovrebbe partire da DS1, il 3 è il VERO DS2 proprio per tutti questi collegamenti, e io sinceramente sconsiglio di giocare il 3 prima dell'1. Ma in caso accadesse, non penso se lo potrà godere come il primo, ma di sicuro gli riserberà un bel livello di sfida, una direzione artistica da 10 e lode e con un gameplay a dir poco straordinario.
Non avevo mai giocato ad un Dark Souls e ad un souls like in generale. Il primo a cui mi sono avvicinato è stato bloodborne per poi abbandonarlo immediatamente poiché trovavo l’esperienza videoludica frustrante . Amante del Giappone feudale acquistai Sekiro. Anche lì sono stato in procinto di abbandonarlo per le morti eccessive e l’esperienza eccessivamente punitiva cui è sottoposto il giocatore. Poi non so ho iniziato a capire il senso di crescita e di esperienza cui i souls trasmettono e qualcosa è cambiato. Di fatto ho platinato Sekiro, lo stesso ho fatto con Bloodborne e a breve sto facendo con Dark Souls 3. Non riesco più a giocare ad altro genere. Sono stregato ... non sono giochi per tutti ma la soddisfazione che ti regala l’averli completati non ha prezzo
Io sto giocando a bloodborne, mi piace abbastanza e voglio recuperare anche i dark souls. L'esperienza avuta con bloodborne mi può aiutare a capire i meccanismi "inaccessibili" di questo gioco?
Io mi sono approcciato a questo Souls senza saper né leggere né scrivere.. Muoio diverse volte, ma nonostante a me non piaccia avere continui game over, mi diverto. Perché? Perché i combattimenti sono bellissimi. Stupendi veramente. Belle le animazioni, bellissimi i moveset. Fantastico, nonostante non abbia idea della lore.
bel video dado ma voglio aggiungere qualcosa : è verissimo che dark souls non ha una storia ma moltissimi pensano guardando i fan come sabaku(anche lui aveva detto DANDOLO PER SCONTATO per parlare di altro che dark souls non è narrativo quando ha parlato del cut content di mgsV) che sia un titolo narrativo quando non è così(altrimenti sarebbe grave che non ci sia una storia) e che abbia una lore narrata silenziosamente è una scelta che non è sbagliata a priori perchè permette una immedesimazione superiore(come hai detto tu) e sopratutto è un modo eccezzionale con cui gli sviluppatori sfidano se stessi nella realizzazione di un game desain migliore possibile che possa racchiudere lore permettendo ai souls di essere dungeon crowler arcade veloci, immediati e flessibili tutte queste sono cose che una storia distruggerebbe, un esempio molto concreto in ds1 era possibile dopo pochissimi eventi di andare nella tomba dei giganti e prendere ira degli degli dei e un'arma divina +9(perchè la lastra è inaccessibile) ma le catacombe sono un'area complessa e di end game e se vi fosse stata narrazzione non sarebbe stato possibile accedervi ovviamente. Volevo anche dire che se fosse regolabile la difficoltà non ci sarebbero un numero mostruoso di chicce mostruose che fanno vedere quanto il gioco è curato e quindi il gioco sarebbe appiattito se qualcuno non vuole imparare a giocare un souls non dovrebbe comunque bastonarlo perchè questi due aspetti non sono errori ma scelte corrette per realizzare un gioco in una certa maniera e se quel gioco non ti piace si tratta solo di gusti. sono aspetti che forse tu dado hai dato per scontati ma secondo me dovevano essere chiariti per tutti quelli che bastonano i souls per i motivi sbagliati ,lo sottolineo perchè c'è gente abbastanza obbiettiva da trovare i veri difetti come la telecamera e la realizzazione tecnica , un nome qdss.
Ancora mi ricordo il fastidio dei quattro re e dell'anello di Artorias che era impossibile da capire,a patto che tu non avessi letto la descrizione di un oggetto in vendita a un casino di anime. Comunque,il 3,per adesso,si sta rivelando un bellissimo gioco,il fatto che si sia tornato alla lore del primo e non del secondo(che,per quanto bello,no,ma proprio no). La cosa più importante,secondo me,è "va bene giocare ciò che vuoi,ma non pensare di fare tutta l'erba un fascio.
Io ci metterei un altra caratteristica.. che poi di fatto l'hai nominata ossia l'accessibilità. Io personalmente sto giocando il primo capitolo (non avevo mai giocato gli altri quindi incuriosito un po ho voluto prendere questo gioco). Personalmente mi sta piacendo molto e ci ho fatto 30 ore di gioco e sto ancora a nulla... senza i video del mitico Sabaku probabilmente molte cose non le scoprirei.. c'è da dire almeno nel primo capitolo che non è assolutamente adatto a chi ha poco tempo. È un gioco che va giocato di frequente perchè altrimenti ti dimentichi ciò che è successo e quindi assolutamente non adatto a chi gioca un ora ogni tanto perchè non riuscirebbe a starci dietro. A me sta piacendo e lo sto apprezzando anche grazie ai lavori di sabaku. Spesso faccio un tratto di strada, un area e poi vedo come lui l'ha giocato, cosa lui fa, con le sue spiegazioni di lore interessanti. Sembra quasi un enciclopedia. E questo rende tutto fantastico. Il gioco merita ma per apprezzarlo ci vuole tempo.
Ciao ragazzi, so che commento un po' in ritardo ma volevo chiedervi: non sono uno molto bravo a giocare ai videogiochi ma sono attratto dall'esplorazione e da tanti altri aspetti di Dark Souls III (non ho mai giocato a un capitolo di questa saga); dite che riuscirei a godermelo (magari migliorando durante il gameplay)?
io ho giochicchiato i primi 2(non li ho finiti) però una cosa penso di averla capita...ds non è difficile, è bastardo perché i boss alla fine una volta capiti i pattern sono fatti, però se muori ti devi rifare 1.5 km per tornare al boss e quindi è ovvio che perderai della vita e quindi sarai in svantaggio rispetto al boss...per non parlare poi di quie nemici messi proprio per incularti(perchè un nemico messo dietro una porta che non vedi penso sia da sadici). Però alla fine ds è comunque un gioco carino
Io personalmente, da pc gamer, dico che la localizzazione dei 2 capitoli precedenti sia fatta male, in particolar modo per l'uso della telecamera e, mannaggia, di come sia semi-impossibile giocare come piace a me con mouse e tastiera. Il terzo capitolo è migliorato, ma è sempre sotto tono, rispetto ad altri titoli dove il porting è stato fatto benissimo, tipo Dark Arisen (che giocato a livello difficile è veramente una sfida appassionante). Bel video as usual Dado \hugs
Concordo per lo più, ma una piccola annotazione, il fatto dell'accessibilità è migliorata effettivamente nel 3, visto che una stringa della descrizione spiega effettivamente a cosa serva quel oggetto, però effettivamente non è intuitivo come in altri titoli! Il fatto che non ci sia una storia può essere giustificato in vari modi, ok, ma in realtà credo che spesso molti giocatori non capiscano che è un gioco di ruolo, e forse, magari abituati dai gdr moderni, non sono abituati a crearsi un personaggio, a decidere il suo orientamento (ricordiamo che nei souls si possono uccidere la maggior parte degli npc) e non sono abituati a crearsi un background con una storia personale, cosa che può rendere diversa ogni run di un souls qualsiasi! Capisco chi non apprezzi questa cosa, ma tanti lo definiscono difetto, pensando che magari non siano capaci di scrivere una storia, ma la stessa "storia del mondo" può benissimo smentire questa cosa :') Per concludere, dico che è un gdr vecchio stampo, è come giocare un gioco da tavolo, con un master che decide la struttura e la storia del mondo mentre tu ti dedichi completamente a te stesso, cercando di vivere la tua avventura!
Io non avevo mai giocato un Soul, ho comprato a poco la scholar trovata in offerta (dovuta all'uscita del 3). Beh vi posso dire che non mi divertivo così tanto da molto tempo, non so cosa abbia, ma è una droga senza fine... Sono 2 settimane che ci faccio le nottate e mi prende in un modo incredibile. Credo che finito questo provo il primo per poi cominciare il terzo.
Io ho una cosa da dire sul punto 2,premetto che non è una critica al tuo video,però è vero si che dark souls non permette di selzionare il livello di difficoltà,però come ogni altro videogioco,si parte dai nemici più semplici e facili da uccidere alzando il livello degli avversari che ti trovi di fronte sempre di più. Questo ti porta a migliorare il tuo equipaggiamento e il tuo stile di gioco a seconda dell'avversario e tutto ciò ti porta a diventare sempre più bravo ed è per questo che non ha bisogno di un livello di difficoltà,almeno secondo me.
Caro dadobax, non so se hai saputo in giro ma è in corso da marzo la notizia di un remake di systemshock 1 in corso, e tanto per volevo anche informarti che a maggio uscire Shadwen , un gioco stealth che ti consiglio di non sottovalutare (trovi già la demo su steam se vuoi farti una mezza idea) :)
Per come la vedo io la Dark Souls saga è come una corrente artistica, ad esempio il cubismo: pieno di significato, artisticamente sublime, ogni quadro curato nei minimi dettagli, criptico e difficile da capire ma allo stesso tempo affascinante; ogni quadro è un vero capolavoro, una creatura di un sublime maestro. Fatto sta che a me il cubismo non piaccia.
No beh, dire che dark souls non ha una storia, è come dire che la destrezza sia la migliore statistica da potenziare... la storia c’è eccome, e la si sente propria quando riesci a diventare un erede del fuoco, o donarti alla prima fiamma o estinguerla per sempre, quindi forza....
02:05 se vogliamo essere pignoli il personaggio che usiamo ha una "storia" che è quella di diventare re monarca o quel che è ma finisce lì! La storia del "protagonista" è più breve della storia di un gioco di Doom se lo si scrivesse
ma io dico... anche in giochi più "commerciali", come assassin's creed, non si può settare il livello di difficoltà, ma nessuno dice che sono difficili...
Mi piace leggere i commenti e vedere come molta gente non ha capito un cazzo di niente del video. Dark Souls 3 verrà amato dai fan sfegatati della sega e disprezzato da chi non ha voglia di perdere ore e adattarsi ad un gioco che a tutti gli effetti è riciclato in grande scala. Se non vi sono piaciuti i precedenti capitoli difficilmente apprezzerete questo capitolo.
Ho comprato Dark Souls 3 tre ore fa senza aver mai giocato un Souls e dopo appena 2 ore di gioco posso dire che bisogna veramente rimboccarsi le maniche...ma ne vale davvero la pena!!!
Ma il giocho e troppo ripetitivo, alla fine fai sempre la stessa cosa. Dark souls e molto ma molto sopravalutato. Revengeance e ninja gaiden sono molto superiori. Detto questo, il comparto artistico di Dark souls e assolutamente fantastico.
Sto giocando a dark souls remastered proprio in questo periodo, ho appena terminato Anor Londo e fino a questa zona io capivo abbastanza bene dove andare, d'altronde se non è una zona è l'altra, però dopo Anor Londo, dopo aver piazzato il ricettacolo dei lord, non so più dove andare, ho una vaga idea di dover andare alle rovine del demone, però dopo quelle rovine? Questa è l'unica cosa che per ora non mi sta piacendo, il fatto di non saper dove andare geograficamente
per il discorso fan service non sono per niente daccordo...a noi fa piacere vedere le stesse armi, gli stessi personaggi , o gli stessi posti, ma un neofita resterà cmq affascinato e potrà ammirare posti bellissimi, armi fantastiche e personaggi interessanti. Non è vero che se non hai giocato agli altri non apprezzi niente, non avrai la pelle d'oca come viene a noi, ma il gioco è un'opera d'arte lo stesso, e questa volta from software ha fatto davvero centro...è il piu bello della saga
Non centra nulla il livello di sfida, tu puoi avere le stesse morti in Hitman, ma è proprio come è strutturato il gioco, in Hitman conta la tua abilità, se perdi riprovi e riprovi fino a quando non ci riesci, non perdi nulla, riparti sempre dallo stesso punto. In un Souls invece da un falò a un altro puoi perdere tutto le anime guadagnate e gli oggetti usati, quindi si puoi migliorare come giocatore, ma avendo un lato RPG deve migliorare pure il personaggio per avanzare al meglio, quindi si può andare in perdita.
direi che un' acquirente che ha già preso i primi due volumi, potrebbe trovare il numero 3 un po vago e irritante. Oppure una nuova sfida. finalmente nessun filo logico, faccio una cosa che ne sblocca altre 10 e consecutivamente concatenate con la prima. Oppure uno alle prime armi potrebbe trovarlo gradevole come inutile. io non ho mai giocato alla serie, ma se mi capitasse di acquistare il titolo comincerei dal primo. Ne parlano bene tutto sommato male che va se il primo non mi piace, posso sempre rivenderlo e riguadagnare il perduto.
io ho imparato un piccolo trucco, che mi ha aiutato moltissimo a volte. Quando morivo nei souls, sopratutto nei pressi dei boss, spegnevo subito la play3 e quando la riaccendevo mi ripartiva da dove ero morto. Unica pecca che perdevo le pozioni usate.
Sono d'accordo con tutto quello che hai detto, però che il gioco non ti spieghi il menù delle statistiche piuttosto che come fare le quest del gioco è un errore. Non è croce e delizia, ci passi sopra perché il gioco ti piace e trovi le guide online, se non ci fossero le guide online sarebbe non poco accessibile, ma proprio ingiocabile.
Ottimo video Dado, ci voleva :)
A livello di accessibilità hanno fatto un grande passo in avanti. Nella versione in copia fisica è incluso un manuale di istruzioni che ti spiega tutte le cose di base, che ti dice come si potenziano le armi, cos'è lo scaling ecc... secondo me hanno fatto un ottimo lavoro su questo punto, tanto che consiglierei ad uno che vuole iniziare la serie di partire con il 3. Certo pero' che se uno non ha giocato almeno il primo si perde tutti i riferimenti.
cavatappi Io sono d'accordo con te con tutto quello che hai detto. Dal manuale di gioco, x le copie fisiche, ben fatto. Soprattutto come me che non ho mai giocato ad un gioco della serie Dark Souls, ma solo Bloodborne. Un mio amico mi ha prestato proprio il terzo capitolo e ho iniziato ad avvicinarmi alla serie. Spero più avanti di recuperare gli altri 2, soprattutto il primo Dark Souls rimasterizzato x PS 4 pro.
secondo me quelli a cui non piace la serie souls non è che non gli piace la storia (che come hai detto tu, non c'è) ma è semplicemente la difficoltà del gioco in se. A quasi tutti coloro che aprono il gioco e lo richiudono mezz'ora dopo dicendo che fa schifo lo dicono perchè sono abituati a giocare a dei videogiochi "facili" in cui sanno dove andare, cosa fare e altro. In questi videogiochi bisogna IMPEGNARSI e molti non la vedono bene come cosa visto che parecchi giocano per "divertirsi" e staccare un momento dalla vita quotidiana. Per noi che adoriamo questa tipologia di gioco morire continuamente è vero ci fa incazzare ma ci fa venire ancora di più voglia di tornare, recuperare le anime e fare il culo a chi ci ha ucciso.
È vero la serie dei souls deve piacere non è detto che piaccia a tutti, ma se il pubblico medio non fosse un ammasso di paciocconi che appena vedono la difficoltà spengono e vendono il gioco sarebbe senza ombra di dubbio la miglior serie mai esistita.
Da fan sfegatato della serie (ma non fanboy, sono il primo a criticare dei difetti ENORMI che ogni souls ha) devo dire che sono completamente d'accordo su tutto quello che hai detto. Unico appunto: se attivi il comando "spiegazione" dal menù ed evidenzi gli scaling, il gioco ti dice cosa sono quelle lettere ;)
Ciao Dado. Questo Video capita a fagiuolo! Proprio ieri ho iniziato a giocare DS3. Premetto che vengo dall´esperienza di Bloodborne ma che non ho mai giocato gli altri Souls. Secondo me hai fatto una disamina perfetta delle caratteristiche dei Souls. A me mancherá purtroppo il 4 punto. Volevo chiederti cosa ne pensi di "quei due sul Server" che utilizzano video faziosi sui souls allo scopo di fare visualizzazioni sul canale.
Peccato, ti godrai DS3 solo per metà. Non saprai cogliere tutti i riferimenti ai primi Souls.
Non mi piace giudicare l'operato dei colleghi. Spetta agli utenti.
+Jotaro Kujo79 I Qdss per me non capiscono di videogames in generale, quindi non li seguo
*****
Ok molto diplomatico. A me, come utente piacciono molto di più canali come il tuo dove vengono trattati giochi che si amano, dove vengono caricati video propositivi ed informativi, rispetto a canali che utilizzano video e contenuti in modo subdolo per fare facili visualizzazioni.
Dario Nasti
Secondo me in generale di videogiochi ne capiscano (anche se spesso non condivido le loro idee) e che la qualità dei loro video sia buona. Purtroppo sono prevenuti su alcune SH (ad es Bethesda e From Software) e fanno Video faziosi attirandosi in modo subdolo gli haters. E per questo motivo anche io non li seguo più di tanto. Spesso mi appaiono i loro video visto che cerco video simili su UA-cam.
Penso che anche se ho iniziato a giocare a dark soul solo da quest'anno io già lo amo anche se ho iniziato dal terzo capitolo. Mi dispiace di non poter provare le stesse sensazioni degli appassionati ma comunque rimane un bel gioco che mi ha convinto a comprare i primi titoli.
Titolo della canzone quando parla dello smarrimento che si può provare nei souls ?
Dado fai una top di giochi simili a dark souls ma con difficoltà settabile
Ultimo punto: Dark souls non può essere messo in pausa
Davvero? Seriamente
Questa è una cattiva notizia...
Ma per esempio, sul pad di ps4, basta tenere premuto il bottoncino posto fra le levette analogiche per "bloccare" qualsivoglia gioco.
@@giovanniperrone1915 purtroppo non con dark souls
@@giovanniperrone1915 no con dark souls non va
3 Cose (anzi 4) che ci tenevo a dire da *troppo* tempo! Cosa ne pensate? :D
Ottimo video. Lo linko subito a dei amici che sono interessati ma titubanti nel acquistare un souls ^^
dado mi saluti?
Già finito!?!?
Dado voglio davvero farti i complimenti, il tuo format è interessante ed invita a seguire ogni video dall'inizio alla fine, inoltre le tue argomentazioni sono sempre valide e lanciano spunti di riflessione mai banali.
Un video sui pregi e difetti dei souls (anche soulslike)?
accessibilità dei souls:
demon's soul.. sii ho ucciso il primo boss che figo!!... e ora?..
una nuova armaaa.. bellissimaaaa.. perché non posso usarla? D:
Si capisce dalle occhiaie che lo hai finito XD
Ahahahahahahaahaha
Secondo me la non accessibilità è l'unico possibile difetto ad un livello oggettivo (e quindi aldilà dei gusti personali, a me i giochi criptici piacciono). Come analizzato da Game Theory ci sono molti giochi che sanno offrire sfida e difficoltà, mistero e che ti fanno chinare a raccogliere indizi e "studiare" il mondo di gioco per risolvere piccolezze importantissime, ma fare un Menù nel quale tu potenzi una cosa che dal nome sembra dire X e invece scopri che fa Y, insomma un Menù che MENTE al giocatore (per non parlare dei bonus da scegliere prima del gioco) è una mossa diciamo così di "Sadismo", ossia un punto nel quale gli sviluppatori scelgono di alzare la difficoltà senza dare un bilanciamento equo.
Qua non ti salva l'esperienza, non ti salva l'abilità, non ti salva la costanza o l'impegno: il gioco ti mente sulle statistiche, e quindi o Bari oppure ti fai 900 morti prima di capire che (sparo una cagata) "Mana" serve a correre più veloce e "Velocità" serve a usare lo scudo meglio (Ho detto cagata).
Molti analisti di videogiochi e progamer (gente dunque che non ha motivo di non apprezzare la difficoltà, anche quella esagerata e fine a se stessa) non lo hanno apprezzato e lo hanno anzi criticato, perché il giocatore non ha letteralmente i mezzi e non viene premiata la sua costanza o il suo impegno. Al massimo sarà premiata l'intelligenza nel capire, man mano che incassa i colpi, che cosa VERAMENTE fanno quelle statistiche e la costanza nel ripetere tramite morti continue.
Quindi non è che è IN ASSOLUTO un sadismo fine a se stesso, si può vincere questo meccanismo (altrimenti lo chiameremmo The Impossible Game), però molti lo ritengono non bilanciato e soprattutto immotivato da un punto di vista diciamo "Filosofico": perché mentire al giocatore? Che ci guadagni tu, o lui? In cosa lo fai maturare? Che genere di gradimento può trarre da ciò? A che serve a livello di trama questa cosa? Perché in questo mondo sappiamo già tutte le abilità misteriose a memoria (Il Menù) ma non sappiamo minimamente cosa fanno?
L'idea che il gioco "menta" al giocatore non è nuova e, lo ripeto, è buona e giusta e molto apprezzata, ma ci sono dei limiti ovvi e ci sono dei mezzi per riequilibrare. Un po' come il Permadeath che è gestito benissimo. Su Dark Souls se "MUOI" muori davvero, ma se "muori" puoi resuscitare (chi lo ha giocato sa di cosa parlo). Perché se ci fosse solo Permadeath non lo giocherebbe NESSUNO, sarebbe CatMario Souls, non Dark Souls.
Il gioco piace, e quindi presumo che tanto "negativa" questa cosa non possa essere, ma dobbiamo chiederci se questa cosa piaccia IN SE' o se piaccia perché è in un gioco oggettivamente bello.
Molti hanno detto di adorare Dark Souls alla follia e averlo giocato fino all'ultimo angolino, ma di aver ODIATO questa cosa e di averla trovata ingiusta. Quindi si può amare Dark Souls, si può adorare la sua difficoltà e tutto il resto, ma ritenere il Mentire (perché di mentire si tratta) al giocatore una mezza carognata. E siamo sicuri che tutti amino questa caratteristica in sé e per sé? La amerebbero in uno Skyrim o in un altro gioco? Dovrebbero, se la apprezzano in sé.
In realtà io penso che questa cosa non la amino davvero in molti, chi odia Souls la odia di default, già una quasi metà del fandom di Souls la odia. La metà che la ama lo fa O perché ama l'hardcore gaming e rende il gioco "difficile", quindi solo in modo strumentale, altri perché amano il gioco e hanno un giudizio offuscato sulle parti del gioco, che sembrano tutte belle.
Ma è Souls, e fa parte del marchio.
Scusa, schiacci select, spiegazioni e ti dice tutto genio, poi se uno ha giocato una volta a un qualsiasi gdr saprà che destrezza aumenta il danno delle armi come archi e spade leggere
Se giochi a un videogioco comunque qualcosa devi sapere no? È come studiare storia e non sapere che prima che tu nascessi ci fosse stato qualcos'altro
fulminghost Genio, guarda che le stats per cosa stanno nel regolamento di gioco devi cercarlo su internet o capirlo da solo, è una delle "trollate" più famose di Dark Souls.
Come anche, fra i doni prima del gioco, quelli che promettevano cose diverse da quelle che poi davano.
Io ai GDR ci gioco da una vita, questo commento fatto di rancore e attacco, oltre ad essere illogico, è privo di senso, non hai manco capito di cosa stavo parlando facendo una esimia figura, come se qualcuno parlasse di quanto è importante Half Life e tu rispondessi "Ma COD ha venduto di più icsdì!1!!!!"
+Mortebianca io avendo giocato a D&D per un anno e facendo spesso l arciere ci sono arrivato quasi subito la prima volta, è come usare gli archi compositi +2 solo al contrario, poi anche in altri giochi si usa il metodo S è molto alto, D è molto scarso quindi ci puoi arrivare anche giocando a brave frontier per cellulare
+Mortebianca io non stavo parlando della vostra discussione ma del commento originale
Sull'ultimo punto io la penso esattamente alla maniera opposta. Chi gioca Dark Souls 3 senza avere giocato gli altri può godersi un'esperienza nuova ed emozionarsi nel vedere qualcosa che non conosce ed impararlo. Chi invece conosce a menadito tutti gli altri capitoli, non farà altro che dire "già visto, già fatto, già sentito". Il riciclo estremo è l'unico vero problema che ho con questo gioco :/
C'è differenza tra prendere il meglio dei vecchi giochi e strapparne letteralmente dei pezzi (aree, boss, npc, ecc...) per riutilizzarli senza apparente motivo
Ma chi se ne fotte della storia. Io parlo della boss fight del gigante, che è copiatissima da Demon's Souls. Parlo di Karla la strega, che è Yuria di Demon's Souls a cui hanno solo cambiato il nome ma ha persino le stesse linee di dialogo.
E la sai una cosa? Demon's Souls non ha niente a che fare con i Dark, saputone dei miei stivali.
Come ho scritto più sopra, c'è differenza tra citazione e copia. Il primo è ok, il secondo no.
._.
io sinceramente, una volta arrivato ad un certo luogo, con dei certi personaggi e certi patti ho iniziato a piangere dalla felicità. poi vogliamo parlare dei due fabbri del primo capitolo? le peggio lacrime
+Ginosmile Non capisco perchè parli di copia. Come volessi intendere che per pigrizia o inettitudine non hanno voluto/saputo creare nulla di nuovo. Non mi sembra proprio il caso, visto l'enorme lavoro di dettaglio fatto in questo titolo. Il, al massimo, punto è: queste elementi che ritornano, sono giustificati dal contesto, dalla storia? Direi proprio di sì, per la larga maggioranza. Se hai approfondito i temi di DS3 e la lore di questo capitolo sai di cosa parlo. Ho visto meno fastidio per il citazionismo di DS2, che invece è del tutto a casaccio e ingiustificato (basta pensare a Ornstein o alla bossfight coi Gargoyle con la stessa musica) al pari di qualche fanfiction. Sto guardando la tua serie: io ho l'impressione che questa tuo vedere citazioni ovunque abbia un po' preso il sopravvento, hai iniziato a vedere somiglianze davvero dappertutto, rovinandoti un po' l'esperienza. Per lunghi tratti sei andato in giro correndo e lamentandoti senza sosta, fermandoti a notare quasi solo quello che ti ha richiamato altri capitoli o bollando alcune scelte fatte come insensate per il semplice fatto che non stavi prestando abbastanza attenzione. Immagino sia una delle controindicazioni del dover parlare da soli mentre si registra una blind run (:
Però non esageriamo, un hollow che guarda il sole su un ponte? ma è l'Orfano di Kos! Fantasmi che camminano? I cavalieri del finale di Dark Souls! Tutto così. Dai, un po' troppo. Soprattutto per qualcuno che ha deciso di non curarsi della lore, legittimamente, durante la prima partita.
Ovviamente è tutta questione di diverse sensibilità e diversi gusti, personalmente se all'inizio mi ha fatto un po' storcere il naso proseguendo ho trovato le citazioni ben dosate, e non mi ha stupito ritrovare gli stessi archetipi, gli stessi temi, non solo per la natura stessa del mondo di DS, regni e cicli che si sovrappongono e accumulano nelle ere, ripetendosi e ricreandosi di volta in volta, ma anche perché è l'ultimo capitolo, una lettera d'amore ai souls, che cerca di prendere il meglio da ogni capitolo. L'ultimissima piccola area del gioco (e l'ultimo boss) spiega tutto, con una sola occhiata.
A me sembra siano riusciti nel difficilissimo compito di fare un capitolo finale che conclude degnamente la serie. Ma hey, de gustibus.
Un like per Anor Londo
Sly_ quoto, la mia area preferita in tutti i souls
non ti ho mai visto gesticolare così tanto in un video
+Leonardo er capo il problema è che si sminchia il green screen mentre lo fa, e viene un effetto bruttino :)
+Leonardo er capo ERA IN HYPE xD
+Leonardo er capo Sarà colpa della camicia. Guarda il video con Yotobi.
+Mario Rossi maledetta camicia
Leonardo er capo è pur sempre un italiano
il fatto che i souls non siano giochi per tutti a mio parere li eleva ancora di più
In Dark Souls III chi cerca, trova!
E' una frase mooolto bella. Personalmente, nonostante non sia un fan, o un'amante della lore, i Souls mi hanno cambiato la visione dei videogames per la loro impostazione.
Belli, brutti, accessibili, difficili o meno, credo spostino un po' l'attenzioni per quanto riguarda alcuni elementi che ultimamente mi stufano un po' nella maggior parte dei giochi che provo :D
+Wasabi \o/ Quali sono questi elementi?
son d accordo con te
+Dsx il fatto che sia un gdr preciso offre una rigiocabilità di molte run per esempio. Questo è il motivo principale per cui la gente ci passa anche MIGLIAIA di ore. Wasabi è alla settima in BloodBorne per esempio. -Vedi Wasabi che sto attento a quello che dici!?! Anche se è difficile visto che spammi parole -
per quanto io spessissimo non sia d'accordo con quei due sul server secondo me su molte cose di dark soul 2 avevano ragione: tra difficile e frustrante c'è una differenza, se muori perché il boss ti colpisce anche se in realta lo hai schivato non è la difficolta ma sono le hitbox non perfette, le imboscate ci possono anche stare ma non è una questione di bravura ma di conoscere quel che ti aspetta, insomma è molto una questione di conoscere le cose. A me il sistema di combattimento di Dark Souls piace un botto e anche i nemici sono stupendi ma non sopporto veramente alcune caratteristiche, per me l'accessibilità è importante e non sopporto di non sapere dove andare, questi sono miei gusti pero mi hanno allontanato da questo dai Souls e non sopporto chi mi dice come dovrei vedere un Soul, decido io come come e se giocarci e cosa mi piace o no (non è il tuo caso Dadobax tu lo stai solo spiegando).
"oh, are you a cleric?"
Io non amo la Lore di Dark Souls, o meglio non sono uno che si mette a ricercare ogni singolo oggetto per poter completare il puzzle. Però lo adoro per la sua giocabilità, per la sua difficoltà crescente, per le ambientazioni e il level design impressionante
Che qualcuno faccia vedere sto video a quei due soliti ipocriti!!
ignorante
Almeno capiscono la differenza tra features e difetto.
Panda EveryDay
What?
+Zeb89- Sto scrivendo su una piattaforma dove penso esista intuizione se sono di fretta e non sto a pensare al punto o ai dettagli scusami però vedo che non esiste fantasia ahaha
Panda EveryDay Ridi Ridi ahah che ridere ma vai a vedere godz dread e tutta quella merda vai vai. AHAHAHHAHAAH AOOOO
ESPLODI
Io ho giocato a Demon's Souls, Dark Souls 1 e 2, ed ho visto la blind run di Sabaku. A me DS 3 non piace molto, hanno preso troppo da DS 1 e quasi nulla da DS 2 (come se facesse così schifo, anzi, lo trovo molto più originale del 3), le ambientazioni sono sempre le stesse (palude, villaggio di non morti...) e l'obbiettivo è sempre quello di uccidere i signori dei tizzoni per sbloccare il finale. Persino gli npc sono ripresi da DS 1 e le loro quest finiscono tutte allo stesso modo, cioè con la loro morte (almeno la maggior parte). Sinceramente mi aspettavo più originalità.
Trovi originale anche l'anima di Sihn?
Hanno ripreso la lore di ds1 in maniera ottima messa insieme alle nuovi correnti narrative di dark souls 3 per poi chiudere tutto in maniera poetica e magistrale.
Dark souls 2 ha aggiunto roba senza spiegarla e quando prendeva la lore di ds1 faceva solamente dei casini.
Le aree del 3 sono completamente diverse i tuoi sono discorsi generici infantili "gne palude,citta,sTesse cose!1!", peccato che siano tutte completamente diverse le aree,sono bellissime esteticamente e seguite da un level design fantastico,che invece in ds2 fa venire abbastanza il mal di pancia.
NPC completamente diversi nel 3 con quest bellissime e ottimi finali (in cui non tutti muoiono ma va bene lo stesso dai). Mentre in dark souls 2 quest incomplete lasciate per metà (roba vergognosa,piuttosta avrebbero potuto concludere lasciando il drop degli NPCs da qualche parte)
Gameplay,bossfight,ost penso non ci sia neanche il bisogno di argomentare perchè nel 3 siano migliori. Finali migliori e soprattutto maggiori. Discorsi generici e infantili anche sull' "obiettivo" del gioco,visto che in tutti i souls l'obiettivo è quello ma probabilmente eri troppo preso dal tuo attacco d'ira completamente casuale verso ds3 per capirlo,il punto è come si sviluppa questo obiettivo,nel 3 ti fanno trovare i lord in luoghi importanti sia dal concetto della lore che del world design,addirittura si segue la fuga di aldrich dalla cattedrale fino ad anor londo,il bossfinale è scenicamente e a livello di lore qualcosa che in confronto dark souls 2 è tipo girandola 2.0
Dark souls 3 si è dimistrato meglio in tutto,più originale,più divertente,più emozionante,più vario.
Dark souls 2 è carino ma è stato solo una bestemmia per quanto riguarda i precetti fondamentali dei souls,i quali: lore,level design,quest,bossfight
Perfavore evitiamo tutto questo hateraggio verdo dark souls 3 e iniziamo ad ammettere fattori abbastanza evidenti come il fatto che ds3 si sia dimostrato il vero ds2.
Ottimo video, ma scalerei un paio di marce nella gesticolazione
+Marco Alessi Si vede quanta voglia aveva di fare questo video!
Gesticolazione intensifies
Comunque, il livello di accessibilità dipende dal giocatore. Se hai il cervello di un'ameba e zero intuizione è ovvio che finirai il gioco nel duemilacredici.
Dark Souls è un gioco giusto, premia i saggi e punisce gli stupidi
+finmat95 cazzo dici hahahahahaha
Quello che dico
eccolo il tipico napoletano ignorante, ma a zappare la vigna va
+finmat95 sei sicuro che lo fanno i napoletani? hahahahahahahah
Si però stai calmo 🙁
dark souls 3 é il nio primo souls, certo che é difficilissimo però non mollo
Francamente trovo OGGETTIVO che : una difficoltà tediosa e frustrante non customizzabile, una narrazione inesistente che possa appassionarti e un' accessibilità inesistente siano dei DIFETTI. E non difettucci, ma difetti grossi come macigni, e se a ciò aggiungiamo una ripetitività snervante di gameplay e un mondo "morto", non vedo dove possa stare il divertimento. Francamente i Souls non riesco proprio a farmeli piacere. I videogiochi devono far divertire, e introdurti le proprie meccaniche in maniera precisa, non celarti tutto in maniera pretenziosa : non esiste che per finire un gioco devi consultare le soluzioni online, se un gioco ti impone questo vuol dire che è fatto male, punto.
Ma sei Dado di Geemba Network??
Si lo è
Quel momento in cui su Dark Souls 3 iniziano a tirarti gli ombrelloni da spiaggia invece che freccie e sai gia dove il maestro Miyazaki andrà a parare.
PRAISE THE SUN!
dark souls 1 --> no guide --> milioni di morti dark souls 3 --> no guide --> vai a intuizione
quindi fatemi capire: Dark Souls 3 non ha una vera storia(mi sembra quasi non si siano impegnati a realizzarne una)
Non ti aiuta in nessun caso ad imparare(non c'è manuale)
Riutilizza un sacco di cose dai vecchi capitoli(luoghi e personaggi compresi)
Il combattimento non mi sembra entusiasmante
Teoricamente hanno iniziato a farne uscire uno all'anno(Dark Souls 2 2014,Bloodborne 2015,Dark Souls 3 2016)
Però poi va criticato Assassin's Creed per la sua ripetitività e non Dark Souls.
P.S Bloodborne so che non è un gioco della saga ma innegabile che è molto simile
guarda solo che casino è successo con far cry primal solo per la mappa simile/uguale ahahahahhaha per dark souls niente
...Dark souls 2 ha avuto una direzione diversa, dato che nella sua progettazione Miyazaki ( mi sembra sia lui, faccio sempre casino con i giappo) era occupato in una altro progetto ( bloodborne) quindi bloodborne era già in programmazione prima dell'uscita di Dark Souls 2.
Spero di essere riuscito a farmi capire.
Heihei, io non sopporto i souls ma il combattimento brutto sicuramente non è.
+World Creator una cosa è l'autocitazione una cosa sono assassin's creed tutti uguali, e i souls hanno avuto una evoluzione tra le più grandi della storia del videogioco e una formula di base originale, se ci sono personaggi che ricordano altri(inanzitutto è giustificato a livello di lore) è per un ironico autocitazionismo, i luoghi sono a volte ispirati a livello di impatto visivo per farti capire determinate cose ma non c'è da nessuna parte level desain copiato MAI solo livelli nuovi, per la storia ANZI questo è un modo eccezzionale con cui gli sviluppatori sfidano se stessi nella
realizzazione di un game desain migliore possibile che possa racchiudere
lore permettendo ai souls di essere dungeon crowler arcade veloci,
immediati e flessibili tutte queste sono cose che una storia
distruggerebbe, e bloodborne è diverso da dark souls, ma cosa sto a dirlo a te che non li hai nemmeno giocati se dici una stronzata simile
+World Creator il combattimento non è entusiasmante??? è solo uno dei migliori mai concepiti di sempre
3 cose che devi sapere prima di comprare Dark Souls 3 :
- massima personalizzazione
- massima bestemmia
- massima figaggine
May the flames guide thee.
Ci vuole calma
Ciò che mi ha fatto mancare la saga
La tecnica è semplice. Vai avanti e randella tutti. Se non trovi qualcosa torna indietro, continua a randellare, e cerca quello che ti serve. Trovato l'oggetto torna avanti a randellare.
Tipico utente medio che spiega come vincere a Dark Souls
+finmat95 E' una battuta eh
+finmat95 Tipico fan di Dark Souls che si arrabbia perché hanno ironizzato sul suo gioco preferito
Se fai così completerai il gioco tra due milioni di anni, come fai a vincere senza schivare, this'S Logic man
E come fai ? Pari e attacchi, più semplice di così
Poi ci sono io che sui souls gioco come padre Anders di Hellsing: Die, Die, Die!
Gioco al mio primissimo souls (Dark Souls: Prepare to Die Edition) dopo aver completato Anor Londo torno al Santuario e dico: "E mo? Che cazzo faccio?"
Poi pian piano anche grazie al web ed ad alcuni amici che se ne intendono dei Souls capisco che effettivamente se non sai dove andare allora vuol dire che stai andando bene.
Dopo averlo finito più di una volta, decido di giocare a Dark Souls II, batto la Peccatrice torno a Majula e dico "Per la seconda volta, che cazzo faccio?"
Questo fatto inizialmente lo odiavo, ma poi ho imparato ad amarlo.
Dark Souls ti fa bestemmiare? Allora lo stai apprezzando al meglio.
Un consiglio: seguite la guida di Dadobax su l'altro canale e iniziate a giocarlo potrebbe stupirvi. Non ho mai giocato un Souls in vita mia e devo dire che per adesso mi sto divertendo parecchio , anche se non è semplice giocarlo con le mie figlie accanto pronte ad infamarmi ad ogni morte , devo moltiplicare la pazienza per tre :)
Che DS3 (e in generale i souls) non abbia storia/trama riguardante il personaggio da noi interpretato è assolutamente falso. Condivido il ragionamento sulla lore, il fatto che ci siano tante storie di tutte le civiltà del mondo di gioco che vanno scoperte. Ma questo non vuol assolutamente dire che non ci sia una storia del tuo personaggio anzi. Semplicemente i souls in ogni cosa (e quindi anche per la storia) non ti portano a manina. Vi è un'introduzione, dove la storia/trama del personaggio (non solo la lore) è ben più che accennata, e vi sono differenti possibili epiloghi dove la storia "termina". La differenza è che ciò che ci sta in mezzo (tranne alcuni punti saldi) non è predefinito. La storia del tuo personaggio te la crei tu, e questo consente al giocatore consapevole un'immedesimazione mai vista altrove. Non vi è una trama scritta a tavolino che devi semplicemente percorrere e che non puoi in nessun modo cambiare. C'è un inizio preciso (per chi sa ascoltare l'intro di DS1 dice molto più di quanto non sembri), ci sono diversi possibili finali e in mezzo qualche snodo fondamentale della trama. Ciò che "manca" lo crei tu con il tuo comportamento, non è stato stabilito. Ciò significa che la trama è PERSONALE e unica per ogni giocatore, che in base a ciò che decide di fare la costruisce a volte senza rendersene conto, altro che inesistente! Se crei un personaggio e giochi come un prode cavaliere altruista vi sarà un trama. Se giochi come uno spietato assassino che uccide ogni npc senza nemmeno parlarci ci sarà un'altra trama (sempre con i punti saldi di inizio, fine e qualcosa in mezzo, in comune).
Non capisco davvero come si faccia a dire che i souls abbiano lore ma non trama. La trama c'è assolutamente, l'unica differenza è che questa viene creata dal giocatore stesso, nei limiti di quanto posto dai punti saldi che non possono essere modificati, i quali delimitano e inquadrano enormemente ogni possibile sviluppo personale della storia.
+Rei 22 precisamente.
+Rei 22 "La trama te la crei tu" è quella cosa che fanno gli ideatori quando si rompono il cazzo di scrivere e vogliono comunque far credere ai giocatori che questa benedetta storia esiste. Una trama non è un'introduzione ed uno o più epiloghi, una trama è un'insieme di evoluzioni dei personaggi, colpi di scena e momenti drammatici, toccanti, o anche irritanti. Che i souls siano giochi validi non lo metto in dubbio, ma quello che hai descritto non vale come trama. Mi sento quasi di paragonare i souls alle prime serie animate dei pokèmon: un'inizio, una fine, e tanti, tanti, tantissimi episodi filler.
+Sara Bazzone (sarcasticGear) La tua definizione di "trama" o "storia" è molto limitata, Sara. E anche se la vogliamo prendere per buona, Dark Souls ha tutto quello che tu dici. Quante cose succedono al tuo personaggio, nel suo pellegrinaggio a Lordran? Di tutto e di più. I personaggi si evolvono coerentemente con le loro storie e il mondo, il tuo personaggio evolve, tu come giocatore evolvi, momenti drammatici e sorprese. C'è una premessa, un'inizio, una profezia, un viaggio, ci sono personaggi, ci sono scelte da fare, colpi di scena, più finali. Il punto è semplicemente come la storia viene raccontata, cioè attraverso i mezzi del videogioco, e non quelli del cinema, per esempio. Di solito i giochi hanno due modalità separate: gameplay e storia. Da una parte giochi, e dall'altra guardi una cutscene, ascolti dialoghi. Un po' giochi e un po' guardi. Quello che Dark Souls fa, come altri giochi (mi vengono in mente Shadow of the Colossus, Ico, Journey, Hyperlight Drifter) è raccontare una storia ATTRAVERSO il gameplay, attraverso il mondo di gioco. Non c'è qualcuno che ti spiega come funziona quel mondo, lo stai già sperimentando. Il giocatore non è mai passivo, è sempre attivo, anche nella trama. Se ci fossero cutscenes e dialoghi che ti mostrano e ti spiegano esplicitamente tutto quello che già di tuo puoi scoprire ed esperire, allora la chiameresti storia? Si può dire che è raccontata in modo minimale e implicito, si può dire che è ambigua, si può dire che non piace questo metodo di narrazione, ma non si può dire che una storia non c'è.
***** Sará, ma io ritengo questo metodo di narrazione niente più che un escamotage per evitare di metterci piú impegno nello sviluppo di una storia vera e propria. Una specie di illusione: è facile essere emozionati da una trama che si crea noi stessi (ogni storia è bella a mamma sua), ma scrivere qualcosa che emozioni altra gente? Secondo me quello è il difficile. Poi, opinioni, de gustibus. Non dico che Dark Souls non sia un bel gioco, anzi, ma dico che dal punto di vista della trama lascia a desiderare.
Sara Bazzone Mah. Mi sembrano discorsi che lasciano il tempo che trovano, e mi sembra pure evidente che non è un semplice escamotage dettato da pigrizia o inettitudine, ma un vero e proprio stile narrativo. E' perfettamente integrato nel gameplay, è coerente e ben scritto. E la maggiorparte della storia del tuo personaggio sta nel gameplay. In ogni decisione che prendi, ogni nemico temibile che batti, in ogni scoperta che fai. Ovviamente può non piacere, come tutto, de gustibus. In generale direi che non è affatto detto che sia più difficile scrivere una storia (nel senso "classico" del termine) piuttosto che essere in grado di creare un mondo virtuale che ti racconta la sua storia attraverso l'interazione che tu stesso hai con lui, andando lentamente a comporre un intricato puzzle. L'esponenziale successo di Dark Souls è dovuto anche a questa sua particolarità. A me interessa poco cosa a te personalmente piace oppure no, semplicemente non capisco perché volere che tutto sia uguale. Te lo immagini Dark Souls con dialoghi, cutscenes, na mappa, romances, locande, fetch quests e spiegoni? Boh. Un gioco come tanti.
1 La storia era meglio mettercela
2 meglio non preimpostata
3 mi piace molto
Tutto il gioco gira intorno all'assenza di una storia, per inserire una storia bisognerebbe stravolgere l'intero gioco... Non sarebbe più Dark Souls
In un video che ho visto di recente, che ti ho visto commentare, vedevi sotto i classici fan dei souls che ripetevano a menadito la solita frasetta "I souls premiano con la trama colore che si impegnao a cercarla" senza accorgersi che molti souls, per quanto cerchi, hanno comunque dei buchi di trama enormi. Io adoro questi giochi ma detesto l'atteggiamento classico dei fan che si fingono sempre "nati imparati" quando sono chiaramente giochi basati sulla communit e dimenticando che all'inizio avranno cercato online almeno metà delle cose
Sì, diciamo che la lore dei Dark Souls c'è, ma non è esaustiva. Le lacune vengono riempite con speculazioni
+finmat95 è fatto apposta con lacune perchè ciò spinge l'immaginazione, viene dall'infanzia dell'autore quando leggeva libri in inglese e capendo poco immaginava faceva collegamenti e faceva la sua storia
Edward Mashiro
Si ma il problema sorge quando form software pubblicizza o non corregge quando la gente dice che il gioco è completo se si cerca nelle descrizioni, dialoghi e quant'altro
+KamikaZed Games lo ha gia detto ti sbagli quello che ho detto non me lo sono sognato, e poi il gioco non è incompleto a livello di lore è un cerchio completo di cui noi possiamo parlare, le lacune sono nelle storie dello stesso mondo ma non sono nella storia principale(non è la stessa cosa della lettura di Miyazaki) non ti devi inventare niente, ma dark souls non è un gioco narrativo percui anche se non ti piace scavare fuori la lore dal titolo, lecito questo non voul dire che il gioco non possa piacerti, impara a giocarlo per quello che è un arcade dungeon crowler originale
Edward Mashiro
1 non ho detto che ciò che dice miyazaki sia falso o lo sia quel che hai detto tu, ma che contrasta con quel che from software pubblicizza 2 lore e tra sono cose molto diverse: la lore è molto dettagliata e i dettagli mancanti sono ininfluenti. La trama invece spesso ha enormi bochi (l'ho notato in particolare di recente con bloodborne) 3 ho già detto che i giochi mi piacciono quindi
la mia storia con i Souls è: oh dal gameplay è figo! ci gioco, muoio, sclero e lo abbandono, rivedo un gameplay, mi innamoro, ci gioco sclero e lo abbandono.
Dadobax ti seguo perché sei uno youtuber competente e preparato , ma non condivido ciò che sostieni in questo video , sono solo due le cose che non mi convincono affatto , la prima riguarda la storia il cosiddetto lore , credo sia una valida scusa per giustificare una scelta fatta dagli sviluppatori per continuare una saga fino allo sfinimento, infatti non gettarsi la zappa sui piedi scrivendo una trama , alleggerisce non poco il lavoro in futuro , ricordo giochi come suikoden che avendo una trama complicata e ingarbugliata la konami scelse di mettere da parte il progetto perché troppo costoso e poco remunerativo, magari avessero fatto come i from software oggi suikoden sarebbe al suo 10 capitolo almeno. il secondo punto sulla quale non mi trovi d'accordo è questa benedetta difficoltà , premetto che sono un amante di giochi di strategia , e non disdegno il livello di sfida , ma non credi che anche questo sia un espediente per aumentare la longevità? mi spiego meglio se io devo girare in lungo e in largo alla ricerca di un qualcosa che non so nemmeno io cosa , e magari ho perso già 2 ore per cercare , non sono 2 ore che si aggiungono alla longevità ? e materialmente senza aggiungere 2 ore di vero gameplay?, e se magari ho solo queste due ore per giocare , alla fine dei giochi scopri che hai giocato le tue uniche 2 ore e non hai concluso nulla o poco , io non voglio essere guidato sia ben chiaro , ma manco sputato in faccia e farmi dire che mi sono lavato.
+Pausa Tattica sicuramente focalizzarsi sulla lore è un trucco per risparmiare e non essere costretti a reboot o smadonnamenti per proseguire le vicende. Non sarebbe il primo del resto. Personalmente ho trovato più onesta la struttura di Demon che dei Dark, dove in certi punti senza guida o consigli diventa davvero una seccatura. La difficoltà in se invece è innegabile, ma niente di elevato se paragonato a titoli di qualche decennio prima. Una bella saga incensata più del dovuto imho.
+Pausa Tattica La lore è comoda, ma fino a un certo punto: deve essere coerente con sé stessa e subisce comunque un'evoluzione all'interno dei titoli; le storie dei luoghi, dei boss... sono conseguenza dei capitoli precedenti, anche se non può essere paragonato all'evoluzione della trama.
Il backtracking è parte integrante del format di gioco, anche se non fosse così poco accessibile perderesti lo stesso una decina d'ore a esplorare zone segrete di aree già superate
La lore è attorno a te, è cio' che spiega perchè tutto quello che ti succede, accade di fatto, ma la storia sta di fatto nella tua avventura, nel compiersi della profezia (Come nel caso del due), il mondo si evolve con o senza il tuo agire e progredire, questo è cio' che il gioco vuole farti capire, è da stolri dire che non ha una storia.
Ma è un sequel quindi se riutilizzano delle armi, armature ed ambientazioni, fan nn devono rompere le palle
La verità è che Dark Souls 2 non esiste. È chiaramente un errore, una specie di virus lanciato sul mercato (cogliete l'ironia).
Ai tempi del suo rilascio, molti si sono fatti accecare per via del nome e nemmeno dopo averlo concluso con tutti i DLC hanno capito la sua incoerenza rispetto al primo capitolo. Fortunatamente, con l'uscita del 3, questa gente ha aperto gli occhi...
Perché DARK SOULS 3 È IL VERO SEGUITO DI DARK SOULS 1. Ovviamente, per chi ha apprezzato Dks2 per il gameplay, non posso proprio dire nulla: ha portato qualche novità interessante, fortunatamente ripresa (e migliorata) nel Tre.
Dado, i gdr non mi hanno mai fatto impazzire perché li ho sempre reputati noiosi e ripetitivi con storie già sentite e gameplay legnosi e sono sempre stato prevenuto anche sui Souls, poi ti ho incontrato a Milano che andavi al Gamesweek solo per Dark Souls 3 e mi hai fatto incuriosire (nonostante ti abbia detto che non mi interessasse) visto che in videogiochi abbiamo gusti simili. Beh alla fine della storia ho dato una possibilità a Dark Souls 3 e mi sta piacendo un sacco proprio per il fatto che non ha storia ed il gameplay molto curato e complesso che ti fa passare facilmente 1 ora in una zona di gioco relativamente piccola. Queste sensazione di soddisfazione che un Skyrim non è mai riuscito a regalarmi.
Non parlare male dei gdr e di skyrim in mia presenza, pazzo!
+JackOut skyrim ha un gameplay davvero sempliciotto e stupido, il combat system dei souls se lo sogna
il Tunzo Eh io un gioco in cui si combatte lo giudico molto sul piacere di quest'ultimo, poi arriva la storia ma non è un film, è un videogioco.
JackOut appunto, il gameplay conta molto e quello dei souls è molto più vario e profondo di skyrim, non è un parere personale, è proprio una cosa oggettiva
poi ci si può divertire anche con skyrim e simili ma è innegabile che sui souls ci sia davvero molto di più nel lato gameplay
Dark souls non ha una storia, al rogo, subito.
6:48 in realtà hanno inserito la guida, premendo l'apposito tasto ti fornisce la spiegazione per ogni statistica, comprese le lettere. Per il resto sono d'accordissimo su tutto ed è una perfetta introduzione ad un titolo che forse piace proprio perchè devi adattarti tu a lui,creando una sorta di legame che va oltre le solite routine viste e riviste.
7:23 Non è Irithyll, no no.
Credo sia proprio un riferimento al ponte di Irirhyll
Beh "succedi al trono di Lord Gwyn", per quanto stringata, io la chiamo storia
Ps: sebbene sia un grande fan della serie mi fa girare il cazzo tutto questo riutilizzo
Parole sante... Ricordo quando provai il primo e lo abbandonai dopo 2-3 ore di gioco (mi ero bloccato ai gargoyle) poi casualmente ho conosciuto mike e li ho scoperto tutto ciò che mi ero perso: scaling armi, statistiche, evocazioni, descrizioni. Che dire ora adoro la serie e mi sto gustando questo DS3
OMMIO DIO!!! DARK SOULS HA SOLO LORE E NON UNA STORIA!!! vergogna! dark souls ha una bellissima storia che racconta di....sì dai, di coso là...ah aspè quella è lore, la storia di dark souls comunque è che...ehmm....vabè dai, ha la storia! vergogna! youtuber falzo!!11!!!
Devo contraddirti sul secondo punto, DARK SOULS 3 PERMETTE DI SCEGLIERE LA DIFFICOLTA'. Facci caso, la scelta della classe ha un grande impatto sulla difficoltà iniziale del gioco; che poi si uniformi in un modo o nell'altro per i vari upgrade è un'altro discorso, ma ti assicuro che iniziare come discriminato o come cavaliere fa un'enorme differenza.
Ok che se scegli il cavaliere sei molto avvantaggiato all'inizio, tuttavia, come in ogni GDR, se non sai come o cosa livellare rischi di trovare difficoltà più avanti nel gioco
+Christian Malacarne Vero, ma questo fa parte del punto 3, che poi pensandoci è altrettanto discutibile dato che la mia idea di dark souls copre uno spettro più ampio. Ormai chi ci gioca senza dare uno sguardo alla wiki? Che poi la wiki altro non è che un'insieme di infinite possibilità sperimentate da diversi giocatori più esperti. Dark Souls è nato inaccessibile, ma ciò l'ha reso un gioco collettivo con una comunità immensa alle spalle che lo rende di fatto un gioco accessibile sotto ogni aspetto. Sono sicuro che se fosse nato negli anni in cui i social erano ancora agli albori non avrebbe avuto tutto questo successo, sarebbe rimasto un gioco criptico rivalutato diversi anni dopo l'uscita, che poi è un po' il caso del primo capitolo.
+Serj Birra Beh si può dare uno sguardo alla wiki, tuttavia non credo sia necessario alla prima run cercare sulle guide come battere i vari boss, dato che gran parte del gameplay è dedicato ad uno sviluppo del personaggio in vista dello scontro con essi. Poi anche io ho guardato i rewards delle varie covevant, ma sono elementi marginali, e dovrebbe servire a questo una wiki: controllare se ci si è persi qualcosa e eventualmente, dopo alcune run, scoprire come ottenere set, armi o segreti(SPOILER come la via del drago che è praticamente irraggiungibile senza un check sulla wiki).
+Christian Malacarne Certo l'abuso non avrebbe senso, il bello dei boss è studiarseli ad ogni tentativo, leggere come batterli sarebbe come farlo giocare a qualcun altro. Ma è proprio quella paura di essersi persi qualcosa lungo la strada che spinge a dare un'innocua sbirciata che può fare solo bene alla prima run. Che poi ad essere sincero ho a stento il tempo di giocarlo una volta, sarebbe un peccato perdersi dei pezzi.
+Serj Birra Io al momento sono alla settima run e ho notato che con un po'di attenzione si riesce a esplorare bene quasi tutto alla prima run (eccetto alcune quests un po'contorte) , soprattutto se si abilitano i messaggi per scoprire eventuali muri invisibili. C'è come ho detto prima la Via del Drago che è difficilmente intuibile poi per il resto basta istinto e concentrazione.
Cazzo appena comprato ! Dovevo vedere prima il video ? ahahahahah
2020darks,souls a 9 euro e90 e decidi se prenderlo.. 😂😂 Eh capiti qui
Esatto 😂
Non so se prendere ds remastered a quasi 15 o il 3 a 9,90 senza avere mai giocato ad un dark souls...
Oppure posticipare la cosa visto che ho una marea di giochi da fare al momento 😂
@@sleepwalkercris Io ti consiglio di prenderlo adesso, e al limite lo tieni li e ci giochi più tardi, dato che normalmente sta a 40 euro, se non sbaglio. E ti consiglio vivamente il 3, nettamente migliore, a mio avviso, di tutti gli altri. Adesso sto provando Dark Souls Remastered, anche questo non è male, sebbene per la grafica non abbiano fatto quasi nulla, ed è molto più facile del 3. Vedi te quale scegliere, però ripeto, consiglio mio, Dark Souls 3, (prendilo con i DLC se ti è possibile, hanno le bossfight e le mappe migliori del gioco intero) è un giocone della stra-madonna, e te ne rendi conto quando inizi a rigiocarlo per ben la 5a volta, e sai che non ti fermerai lì...
@@yoketsume5729 allora probabilmente prenderò il 3, grazie del consiglio ^^
Alla fine l ho preso.. Le bestemmie stanno arrivando nei posti più nascosti del paradiso..
Consiglio eterno per questo gioco. Senza pazienza non compratelo propio..
@@framal2881 Dove sei arrivato?
Io l ho cominciato da poco per PS4 e mi sta snervando di brutto.. è troppo sullo stile bloodborne (che non mi è piaciuto) e sempre sempre sempre con cali di frame. Tolto questo il combat system (sempre stile bloodborne) è troppo "schizzato", fedeltà zero, non ha minimamente una fisica curata. Detto ciò pensavo il peggiore fosse il DS 2 ma qua raggiungiamo il podio.
Alla fine dei conti il migliore di tutti rimane il primo versione remastered
Opinioni miei ovviamente
ciao dado in effetti la prima volta che ho giocato a dark souls mi sono detto "ma che schifo" e l'ho abbandonato per anni. Ripreso ora a giocare e mi sorprende a appassiona sempre di piu
ti ringrazio infinitamente dado. alcuni concetti che hai spiegato li dico spesso anch'io. ma tanti altri concetti che hai appena esposto con questo video non li avevo considerati. io pensavo fosse un pregio la misteriosità nell'esplorazione, e invece è una feature neutra. inoltre sono d'accordo con te che la lore NON è il pregio più grande di dark souls. a me non interessa la lore, ma il gameplay che quando l'ho visto ho detto " è il gameplay dei miei sogni". sono d'accordo con QUASI tutto. nel senso che secondo me la storia c'è ma te la crei tu. e tranquillo, non dico tipo fallout o deus ex. parlo del fatto che puoi giocare decidendo se uccidere i personaggi, decidere il percorso. insomma, tu giocatore crei la tua storia TRAMITE IL GAMEPLAY E NON CON LE CUTSCENE.
Ma quindi... ci sono ancora non appassionati alla serie? No, seriamente (AHAH!), sinceramente non capisco come faccia un gioco come Dark Souls a non piacere, al massimo può non essere il proprio stile, ma oggettivamente è gioco bello, veloce e divertente, mi fa sempre pensare ai giochi anni 80': difficili, senza una chissà che trama e con una "brutta" grafica! :')
Non so chi dica che DS abbia una trama... tutte le persone che conosco dicono che il gioco consiste semplicemente nel ricostruire la LORE O__o Bah
Le critiche rivolte al gioco sono semplicemente delle constatazioni che sanno tutti. Chi gioca a DS sa a cosa va incontro XD È un gioco "votato" all'esplorazione totale. Quindi si suppone che, esplorando tutto, trovi oggetti e robe varie che ti permettano di andare avanti XD
DS merita proprio perché si distacca dai soliti giochi guidati =) Il suo fascino penso stia proprio in questo.
Il secondo punto è rivolto a quei nabboni che si sono avvicinati da poco alla serie Souls e quindi si trovano spiazzati di fronte a questi titoli impegnativi e chiedono a gran voce la difficoltà pre-impostabile. Cito un commento di un fan della serie "Volete la difficoltà Facile ? è la NG, che volete di più ?"
E visto che citi Sabaku, ti citerò un'altra frase detta da lui sempre nell'Anima Oscura e sempre riguardo la poca accessibilità al titolo "Questo è un gioco che, semplicemente, non vi tiene per mano"
Non ho mai giocato ai Souls, però posso dire una cosa: sono nato nel 92, a 8/9 anni giocavo su ps1 a Dino Crisis, Resident Evil, Metal Gear Solid . cito questi titoli perchè sono quelli che veramente mi hanno fatto bestemmiare di più a livello di difficoltà, soprattutto Dino Crisis (il primo capitolo) per un pò tutti gli aspetti che fondamentalmente ha anche (credo) Dark Souls (livello di difficoltà in primis e legato al fattore "numero delle volte che si muore".)
Faccio un esempio : su Metal Gear Solid quando combatti contro Mantis, all'improvviso lo schermo della televisione diventa nero, ed esce una scritta in verde che non ricordo. In ogni caso, tu pensi che ti si sia impallata la console ma in realtà non è cosi, prima che succeda il boss urla "blackout", lo schermo diventa nero, e tu per continuare a giocare devi cambiare la posizione del controller e passarlo sullo slot 2, poi il gioco si sblocca e puoi riprendere (pura genialità)
Oppure quando sei rinchiuso nella cella che ti catturano : prima di essere rinchiuso(mooolto prima) trovi in un cadavere un oggetto che il Ketchup..lo metti nell'inventario e ti dici "ok che cazzo serve". Ci devi arrivare tu al fatto che usando QUEL fottuto ketchup che hai trovato come oggetto in un cadevere ti serve praticamente per creare un diversivo, lo usi, Snake lo sparge sul corpo e la guardia di fuori apre la porta della cella perchè pensa che ti sei tipo suicidato (vedi la chiazza rossa sul pavimento del ketchup) ...cioè tutte queste cose erano pura genialità.
Il video cmq mi è piaciuto perchè dai delle osservazioni interessanti, ma non si può non notare il tuo eccessivo accanimento sulle parole "giocatore alle prime armi"...cioè sembra che stai parlando di un gioco non accessibile a tutti, ma nessuno è scemo e chi non ha mai giocato a un dark souls piano piano impara (poi può piacere o meno)oppure c'è chi come me che viene dai vecchi giochi dell'era ps1 che praticamente credo siano la base dei Dark Souls ( io parlo del modo in cui è stato sviluppato il gioco, ossia offrire al giocatore un esperienza di gioco che veramente lo mette in difficoltà e ciò lo spinge a ponderare le sue decisioni nel mondo di gioco e riflettere cmq prima di attaccare un nemico, ovvero scegliere il modo più logico ed efficace) non credo incontrerà tutte queste grandi difficoltà da "giocatore alle prime armi"...cioè questi giocatori alle prime armi di cui parli, devono essere veramente delle persone che non hanno MAI giocato a un videogioco in vita loro.Sicuramente creperò un sacco di volte, ma amen, è Dark Souls. Già l'introduzione dei Falò sono praticamente dei Check Point come sul primo crash bandicoot: alla fine anche li muori un sacco di volte, e Dark Souls gioca con tutti questi piccoli particolari che erano presenti nelle prime generazioni di giochi su ps1...almeno io la vedo così.
Non sono daccordo per un cazzo sull'ultimo punto, sul fatto che dici che praticamente il gioco è entusiasmante solo per chi ha già giocato agli altri dark souls perchè "le armi non li RIconosce, i luoghi non li RIconosce e non significano nulla." Per me è una stronzata, semplicemente x il fatto che se compri DS3 come PRIMO gioco della serie, vivrai l'esperienza al contrario: gli altri luoghi li troverai in Dark Souls 2 e magari in DS1, ma non è vero che non significano nulla, allora anche per te quando hai giocato a dark souls 1 non significavano nulla le armi e i luoghi perchè non li conoscevi (cito le parole tue eh)
Cmq lunga vita a Dark Souls, lo comprerò sicuramente
A mio parere la cosa più bella di Dark souls è proprio il fatto che non ti guida...è fondamentale l'esplorazione, stare attenti a ogni cosa.
Con un po' di cautela si può giocare benissimo senza perdersi, tutto dipende dal giocatore.
I giocatori alle prime armi avranno difficoltà, ma dopo un po' si impara.
Infine, il livello di difficoltà preimpostato è molto interessante, poiché ognuno ha lo stesso livello di difficoltà, e quindi è un gioco che mette alla prova il gamer.
Questo lo dico ovviamente come un grande appassionato di tutta la saga, e non nascondo che ci siano anche punti negativi :D
Beh la difficoltà è un punto soggettivo,perché nei giochi è stata applicata dopo,ma...hai mai giocato un arcade di tekken per esempio scegliendo la difficoltà?forse in quelli nuovi ma...Non dalle origini
Dark Souls non ha una storia? Ma mannaggia alla Madonna quanta ignoranza devo sentire dalla tua bocca prima che ti segnalino il canale? La storia c'è, e trapela dalla Lore, ma tu evidentemente non capisci un cazzo.
Dark Souls non ha difficoltà? Il gioco DEVE essere difficile! Anzi non difficile, semplicemente non ti tratta da stupido! Devi imparare dai tuoi errori per andare avanti, devi capire che se una strategia non va bene, usa la testa e cambiala.
Cazzo, poi l'accessibilità mi ha fatto ridere. Ma è giusto che l'accessibilità sia quasi nulla. Scoprire il gioco ed essere parte di esso deve essere una componente presente. Tu parli di Videogiocatore alle prime armi. Ma è normale cazzo è normale che uno non sa nulla di niente non si troverà bene. Ma qui la Lore cura la pecca che si viene a trovare. Avanti cazzo, ragiona.
Ho giocato da poco il mio primo soul's like che è stato bloodborne. Che dire, quello che hai detto sulla scarsa accessibilità è ESATTAMENTE quello che ho provato io, andare in certi posti senza sapere come ci sei arrivato, potenziare armi senza una reale consapevolezza dei parametri ecc Una volta entrato nella logica del gioco però l'appagamento è massimo!
Ma io mi chiedo diokan ,ma c'è già la vita che ci pensa a crearci frustrazione, ma servono pure anche dei videogiochi del genere che creano altra frustrazione????? Mah!
Tra l'altro un gioco che appunto nn ha una trama, solo x poter dimostrare cosa? di essere un super-gamer? Nell'era dei videogiochi x tutti , x il papà che gioca con suo figlio aspettando che sia pronta la cena, questi furbetti hanno pensato bene di creare un videogioco difficilissimo, come un tempo erano i videogames quando erano creati x i nerd che ci vivevano davanti H24 , ad oggi giochi così secondo me nn hanno senso, perché nn danno una scelta al giocatore ho sei un dio in questo genere o hai buttato via dei soldi..
Sull'accessibilità non sono d'accordo su una cosa. Se si esplora, si parla con gli NPC, si leggono le descrizioni di cosa troviamo, il gioco ci guida MOLTO sul cosa ci aspetta, ce lo spiega anche molto bene, soprattutto DS3. Invece il sistema dello scaling purtroppo dovrebbe rivisto da from e messo in una maniera più chiara e semplice, perchè non ha alcun motivo per essere così criptico.
Io ho provato Dark Souls II per circa due-tre ore, e sinceramente... non mi è piaciuto molto. Anzi, l'ho riportato in negozio due giorni dopo averlo comprato; non so, certe volte mi sembrava che il gioco mi prendesse per i fondelli, sinceramente, e il fatto di non sapere che cavolo dovevo fare e ascoltare un NPC parlare per quasi mezz'ora a dirmi cose che non m'interessano, cominciare il gioco e morire venti volte subito all'inizio, la quasi assenza di musica... be', a me non è andata giù. E non sono un giocatore alle prime armi, anzi, ho 13 anni di videogiochi alle spalle, e tanto per fare qualche esempio, ho finito, anni addietro, God Of War 1 a Dio e il 2 a Titano, ho finito un mare di giochi e parecchi alla massima difficoltà, però Dark Souls non lo riesco proprio a digerire. Sarà che i giochi free-roaming in cui devi esplorare non mi piacciono proprio.
Vorrei comprarmi dark souls 3 maaa non ho mai giocato a un souls e ho capito che è abbastanza "difficile" da capire XD c'è qualche guida?(preferibilmente un manuale materiale)
E' naturale che una persona dovrebbe partire da DS1, il 3 è il VERO DS2 proprio per tutti questi collegamenti, e io sinceramente sconsiglio di giocare il 3 prima dell'1.
Ma in caso accadesse, non penso se lo potrà godere come il primo, ma di sicuro gli riserberà un bel livello di sfida, una direzione artistica da 10 e lode e con un gameplay a dir poco straordinario.
Non avevo mai giocato ad un Dark Souls e ad un souls like in generale. Il primo a cui mi sono avvicinato è stato bloodborne per poi abbandonarlo immediatamente poiché trovavo l’esperienza videoludica frustrante . Amante del Giappone feudale acquistai Sekiro. Anche lì sono stato in procinto di abbandonarlo per le morti eccessive e l’esperienza eccessivamente punitiva cui è sottoposto il giocatore. Poi non so ho iniziato a capire il senso di crescita e di esperienza cui i souls trasmettono e qualcosa è cambiato. Di fatto ho platinato Sekiro, lo stesso ho fatto con Bloodborne e a breve sto facendo con Dark Souls 3. Non riesco più a giocare ad altro genere. Sono stregato ...
non sono giochi per tutti ma la soddisfazione che ti regala l’averli completati non ha prezzo
Io sto giocando a bloodborne, mi piace abbastanza e voglio recuperare anche i dark souls. L'esperienza avuta con bloodborne mi può aiutare a capire i meccanismi "inaccessibili" di questo gioco?
Io mi sono approcciato a questo Souls senza saper né leggere né scrivere.. Muoio diverse volte, ma nonostante a me non piaccia avere continui game over, mi diverto. Perché? Perché i combattimenti sono bellissimi. Stupendi veramente. Belle le animazioni, bellissimi i moveset. Fantastico, nonostante non abbia idea della lore.
bel video dado ma voglio aggiungere qualcosa :
è verissimo che dark souls non ha una storia ma moltissimi pensano guardando i fan come sabaku(anche lui aveva detto DANDOLO PER SCONTATO per parlare di altro che dark souls non è narrativo quando ha parlato del cut content di mgsV) che sia un titolo narrativo quando non è così(altrimenti sarebbe grave che non ci sia una storia) e che abbia una lore narrata silenziosamente è una scelta che non è sbagliata a priori perchè permette una immedesimazione superiore(come hai detto tu) e sopratutto è un modo eccezzionale con cui gli sviluppatori sfidano se stessi nella realizzazione di un game desain migliore possibile che possa racchiudere lore permettendo ai souls di essere dungeon crowler arcade veloci, immediati e flessibili tutte queste sono cose che una storia distruggerebbe, un esempio molto concreto in ds1 era possibile dopo pochissimi eventi di andare nella tomba dei giganti e prendere ira degli degli dei e un'arma divina +9(perchè la lastra è inaccessibile) ma le catacombe sono un'area complessa e di end game e se vi fosse stata narrazzione non sarebbe stato possibile accedervi ovviamente.
Volevo anche dire che se fosse regolabile la difficoltà non ci sarebbero un numero mostruoso di chicce mostruose che fanno vedere quanto il gioco è curato e quindi il gioco sarebbe appiattito se qualcuno non vuole imparare a giocare un souls non dovrebbe comunque bastonarlo perchè questi due aspetti non sono errori ma scelte corrette per realizzare un gioco in una certa maniera e se quel gioco non ti piace si tratta solo di gusti. sono aspetti che forse tu dado hai dato per scontati ma secondo me dovevano essere chiariti per tutti quelli che bastonano i souls per i motivi sbagliati ,lo sottolineo perchè c'è gente abbastanza obbiettiva da trovare i veri difetti come la telecamera e la realizzazione tecnica , un nome qdss.
Ancora mi ricordo il fastidio dei quattro re e dell'anello di Artorias che era impossibile da capire,a patto che tu non avessi letto la descrizione di un oggetto in vendita a un casino di anime.
Comunque,il 3,per adesso,si sta rivelando un bellissimo gioco,il fatto che si sia tornato alla lore del primo e non del secondo(che,per quanto bello,no,ma proprio no).
La cosa più importante,secondo me,è "va bene giocare ciò che vuoi,ma non pensare di fare tutta l'erba un fascio.
Io ci metterei un altra caratteristica.. che poi di fatto l'hai nominata ossia l'accessibilità. Io personalmente sto giocando il primo capitolo (non avevo mai giocato gli altri quindi incuriosito un po ho voluto prendere questo gioco). Personalmente mi sta piacendo molto e ci ho fatto 30 ore di gioco e sto ancora a nulla... senza i video del mitico Sabaku probabilmente molte cose non le scoprirei.. c'è da dire almeno nel primo capitolo che non è assolutamente adatto a chi ha poco tempo. È un gioco che va giocato di frequente perchè altrimenti ti dimentichi ciò che è successo e quindi assolutamente non adatto a chi gioca un ora ogni tanto perchè non riuscirebbe a starci dietro.
A me sta piacendo e lo sto apprezzando anche grazie ai lavori di sabaku. Spesso faccio un tratto di strada, un area e poi vedo come lui l'ha giocato, cosa lui fa, con le sue spiegazioni di lore interessanti. Sembra quasi un enciclopedia. E questo rende tutto fantastico.
Il gioco merita ma per apprezzarlo ci vuole tempo.
Ciao ragazzi, so che commento un po' in ritardo ma volevo chiedervi: non sono uno molto bravo a giocare ai videogiochi ma sono attratto dall'esplorazione e da tanti altri aspetti di Dark Souls III (non ho mai giocato a un capitolo di questa saga); dite che riuscirei a godermelo (magari migliorando durante il gameplay)?
io ho giochicchiato i primi 2(non li ho finiti) però una cosa penso di averla capita...ds non è difficile, è bastardo perché i boss alla fine una volta capiti i pattern sono fatti, però se muori ti devi rifare 1.5 km per tornare al boss e quindi è ovvio che perderai della vita e quindi sarai in svantaggio rispetto al boss...per non parlare poi di quie nemici messi proprio per incularti(perchè un nemico messo dietro una porta che non vedi penso sia da sadici). Però alla fine ds è comunque un gioco carino
Io personalmente, da pc gamer, dico che la localizzazione dei 2 capitoli precedenti sia fatta male, in particolar modo per l'uso della telecamera e, mannaggia, di come sia semi-impossibile giocare come piace a me con mouse e tastiera. Il terzo capitolo è migliorato, ma è sempre sotto tono, rispetto ad altri titoli dove il porting è stato fatto benissimo, tipo Dark Arisen (che giocato a livello difficile è veramente una sfida appassionante). Bel video as usual Dado \hugs
Concordo per lo più, ma una piccola annotazione, il fatto dell'accessibilità è migliorata effettivamente nel 3, visto che una stringa della descrizione spiega effettivamente a cosa serva quel oggetto, però effettivamente non è intuitivo come in altri titoli!
Il fatto che non ci sia una storia può essere giustificato in vari modi, ok, ma in realtà credo che spesso molti giocatori non capiscano che è un gioco di ruolo, e forse, magari abituati dai gdr moderni, non sono abituati a crearsi un personaggio, a decidere il suo orientamento (ricordiamo che nei souls si possono uccidere la maggior parte degli npc) e non sono abituati a crearsi un background con una storia personale, cosa che può rendere diversa ogni run di un souls qualsiasi!
Capisco chi non apprezzi questa cosa, ma tanti lo definiscono difetto, pensando che magari non siano capaci di scrivere una storia, ma la stessa "storia del mondo" può benissimo smentire questa cosa :')
Per concludere, dico che è un gdr vecchio stampo, è come giocare un gioco da tavolo, con un master che decide la struttura e la storia del mondo mentre tu ti dedichi completamente a te stesso, cercando di vivere la tua avventura!
Io non avevo mai giocato un Soul, ho comprato a poco la scholar trovata in offerta (dovuta all'uscita del 3). Beh vi posso dire che non mi divertivo così tanto da molto tempo, non so cosa abbia, ma è una droga senza fine... Sono 2 settimane che ci faccio le nottate e mi prende in un modo incredibile. Credo che finito questo provo il primo per poi cominciare il terzo.
Argomenti con un'intelligenza fuori dal comune. Aspettavo da molto questo video
Io ho una cosa da dire sul punto 2,premetto che non è una critica al tuo video,però è vero si che dark souls non permette di selzionare il livello di difficoltà,però come ogni altro videogioco,si parte dai nemici più semplici e facili da uccidere alzando il livello degli avversari che ti trovi di fronte sempre di più. Questo ti porta a migliorare il tuo equipaggiamento e il tuo stile di gioco a seconda dell'avversario e tutto ciò ti porta a diventare sempre più bravo ed è per questo che non ha bisogno di un livello di difficoltà,almeno secondo me.
Caro dadobax, non so se hai saputo in giro ma è in corso da marzo la notizia di un remake di systemshock 1 in corso, e tanto per volevo anche informarti che a maggio uscire Shadwen , un gioco stealth che ti consiglio di non sottovalutare (trovi già la demo su steam se vuoi farti una mezza idea) :)
Per come la vedo io la Dark Souls saga è come una corrente artistica, ad esempio il cubismo: pieno di significato, artisticamente sublime, ogni quadro curato nei minimi dettagli, criptico e difficile da capire ma allo stesso tempo affascinante; ogni quadro è un vero capolavoro, una creatura di un sublime maestro.
Fatto sta che a me il cubismo non piaccia.
No beh, dire che dark souls non ha una storia, è come dire che la destrezza sia la migliore statistica da potenziare... la storia c’è eccome, e la si sente propria quando riesci a diventare un erede del fuoco, o donarti alla prima fiamma o estinguerla per sempre, quindi forza....
02:05 se vogliamo essere pignoli il personaggio che usiamo ha una "storia" che è quella di diventare re monarca o quel che è ma finisce lì! La storia del "protagonista" è più breve della storia di un gioco di Doom se lo si scrivesse
ma io dico... anche in giochi più "commerciali", come assassin's creed, non si può settare il livello di difficoltà, ma nessuno dice che sono difficili...
Mi piace leggere i commenti e vedere come molta gente non ha capito un cazzo di niente del video.
Dark Souls 3 verrà amato dai fan sfegatati della sega e disprezzato da chi non ha voglia di perdere ore e adattarsi ad un gioco che a tutti gli effetti è riciclato in grande scala.
Se non vi sono piaciuti i precedenti capitoli difficilmente apprezzerete questo capitolo.
Ho comprato Dark Souls 3 tre ore fa senza aver mai giocato un Souls e dopo appena 2 ore di gioco posso dire che bisogna veramente rimboccarsi le maniche...ma ne vale davvero la pena!!!
Ma il giocho e troppo ripetitivo, alla fine fai sempre la stessa cosa. Dark souls e molto ma molto sopravalutato. Revengeance e ninja gaiden sono molto superiori. Detto questo, il comparto artistico di Dark souls e assolutamente fantastico.
Sto giocando a dark souls remastered proprio in questo periodo, ho appena terminato Anor Londo e fino a questa zona io capivo abbastanza bene dove andare, d'altronde se non è una zona è l'altra, però dopo Anor Londo, dopo aver piazzato il ricettacolo dei lord, non so più dove andare, ho una vaga idea di dover andare alle rovine del demone, però dopo quelle rovine? Questa è l'unica cosa che per ora non mi sta piacendo, il fatto di non saper dove andare geograficamente
per il discorso fan service non sono per niente daccordo...a noi fa piacere vedere le stesse armi, gli stessi personaggi , o gli stessi posti, ma un neofita resterà cmq affascinato e potrà ammirare posti bellissimi, armi fantastiche e personaggi interessanti.
Non è vero che se non hai giocato agli altri non apprezzi niente, non avrai la pelle d'oca come viene a noi, ma il gioco è un'opera d'arte lo stesso, e questa volta from software ha fatto davvero centro...è il piu bello della saga
Non centra nulla il livello di sfida, tu puoi avere le stesse morti in Hitman, ma è proprio come è strutturato il gioco, in Hitman conta la tua abilità, se perdi riprovi e riprovi fino a quando non ci riesci, non perdi nulla, riparti sempre dallo stesso punto. In un Souls invece da un falò a un altro puoi perdere tutto le anime guadagnate e gli oggetti usati, quindi si puoi migliorare come giocatore, ma avendo un lato RPG deve migliorare pure il personaggio per avanzare al meglio, quindi si può andare in perdita.
direi che un' acquirente che ha già preso i primi due volumi, potrebbe trovare il numero 3 un po vago e irritante. Oppure una nuova sfida. finalmente nessun filo logico, faccio una cosa che ne sblocca altre 10 e consecutivamente concatenate con la prima. Oppure uno alle prime armi potrebbe trovarlo gradevole come inutile. io non ho mai giocato alla serie, ma se mi capitasse di acquistare il titolo comincerei dal primo. Ne parlano bene tutto sommato male che va se il primo non mi piace, posso sempre rivenderlo e riguadagnare il perduto.
purtroppo non riesco a giocare a DS III perché penso ai marò e mi distraggo........
io ho imparato un piccolo trucco, che mi ha aiutato moltissimo a volte. Quando morivo nei souls, sopratutto nei pressi dei boss, spegnevo subito la play3 e quando la riaccendevo mi ripartiva da dove ero morto. Unica pecca che perdevo le pozioni usate.
Sono d'accordo con tutto quello che hai detto, però che il gioco non ti spieghi il menù delle statistiche piuttosto che come fare le quest del gioco è un errore. Non è croce e delizia, ci passi sopra perché il gioco ti piace e trovi le guide online, se non ci fossero le guide online sarebbe non poco accessibile, ma proprio ingiocabile.
I porconi che avresti tirato giù
La quantità di joystick che avresti rotto
E un esorcista a causa della prima