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ハード的にもソフト的にも当時はほぼ自作するしかなかったのでノウハウを持つ人が皆無でしたそんな中JCGLの解散でスタッフが入社してきたことでナムコの3D技術は一気に進んだようです。JCGLのスタッフはその後様々なCG関係の会社を興し第一線にかかわっていますね。
例えばの話として「バーチャバトラーとか……」と仰っていますが、恐らく「バーチャファイター」のタイトル名は既に心の中にあったのでしょうね。この後のゲーム業界の流れを思うと末恐ろしいインタビューです。
先を見通す能力は本当に凄かったんだと再確認しました。
ピットクルーで人間動かすモデル作ったのがバーチャの基礎ってゲーム雑誌で書いてありましたね
この時の鈴木さんの読みは完全に当たりましたね。この間も無くバーチャシリーズが時代の先端を行く寵児に
この頃の鈴木裕氏はほんと凄かったんだなと再確認しました。
VRを初めて見たとき、あまりの描画性能の高さに驚いたもんです。あれからもうすぐ30年かぁ、、、
今でも味があって十分遊べる気がします。
8:41 そのバーチャシリーズがあのバーチャファイターというアメリカの歴史博物館にも載るゲームを作ったんですねぇ。
3Dの時代はまだ来ないだろう、まだまだ主流は2Ⅾだ!ということでセガサターンは開発されたのに・・・鈴木さんがサターンの開発リーダーにでもなってくれてればと思います。 あと、ナムコもすごいな。
ハード事業の責任者はほんとダメだったんだなと昔の記事を読んでると改めて思います。
他ならぬSEGAがそう思ってたことがホント残念でならないわ。3Dに強ければFFがきて、勝ち馬に乗るエニックスDQもついてきてサターンの勝利だった。誰か過去に戻ってサターン設計のお偉いさん方に伝えてきてくれよ。
ウイニングランがリッジレーサーに受け継がれたんだなあ
6:40 Came for the debug strings, stayed for the progress-bar style track map.
ウイニングランを初めてプレイした時、動きのリアルさに驚きました。これからこれが主流になるんだろーなー…と子供ながらに思ってたけど、もはや現実に。これからのゲームのターニングポイントは何が来るんでしょうか?非常に楽しみです。
バーチャルリアリティー(あのヘッドマウントディスプレイを被るやつ)はターニングポイントにはなってると思うのだけど、普及がね……。
Thank you for posting these outstanding pieces of history.
Funfact: If you listen closely at 7:12 you can hear a proto time bonus theme.
@@Random-yh9tj Oh hell yeah! It sounds pretty good too.
@@PandaMoniumReviews Wish someone can find this and dump it online as a playable rom, that would be awesome.
@@Random-yh9tj Same. It’s always great to see how these games progress.
@@PandaMoniumReviews ua-cam.com/video/61QBOjwHfGw/v-deo.html Here is one with more gameplay footage, and "prototype cabinets" with a twin Super Monaco GP cab being used as a placeholder.
Winning Runで逆走する余裕はなかったけど、スピンした時に風景が回ったのは衝撃だった。まさに未来が来たって感じだった。
ウィニングラン好きだったな。鈴鹿も良かったけど初期のが一番好きだった。復刻してくれないかな。
これNHK BSのドキュメンタリーじゃなかったでしょうか?見た記憶があります。「最終的には全てそちらの方向(3次元CGの世界)に行くんではないかと」ナムコの田代さんの言うとおりになりましたね。ウイニングランがなければ90年代のポリゴンゲーム戦争はなかったかもしれない。鈴木さんはテクスチャマッピングを施したリッジレーサーを見たときはどう思ったのだろう?また先にやられたと思ったのか、それとも想定の範囲内と思ったのか。
はい。NHKのBSで4話くらい放送されたと思います。ほかにもアップした動画がありますので宜しければご覧下さい。
そうか『テレビ番組』のビデオ版がソース映像か・・・。
ウイニングランは筐体の出来の良さも誉めてあげて。
あの時代に出せるなんて凄すぎです。
Amazing video!
セガって、レースゲームの視点変更の特許持ってんだよね、このVRで。
ですよね。初代リッジレーサーになんで視点変更がないのかなと当時思ってました。
1:05まずは“先輩”のナムコ「ウイニングラン」の開発秘話から!
ナムコ側がセガを意識してる発言ほ結構見た事あるけどセガ側からの発言は初めて見た
鈴木裕さんいなかったら今のゲーム界どうなってたんだろう...
ウイニングラン 結構よくできてたと思うけどあまり ヒットしてなかったやっぱバーチャレーシングのヒットはセガの重み 売り方のうまさ 作りのうまさから来てるんだと思う。
このバージョンの所在について何か考えはありますか?
Looks like this is a different racer and not Sega's Virtua Racing.
the developers are so young
Can anyone translate???
今はメタバース
そんな言葉あったなぁ。。。
ハード的にもソフト的にも当時はほぼ自作するしかなかったのでノウハウを持つ人が皆無でした
そんな中JCGLの解散でスタッフが入社してきたことでナムコの3D技術は一気に進んだようです。
JCGLのスタッフはその後様々なCG関係の会社を興し第一線にかかわっていますね。
例えばの話として「バーチャバトラーとか……」と仰っていますが、恐らく「バーチャファイター」のタイトル名は既に心の中にあったのでしょうね。この後のゲーム業界の流れを思うと末恐ろしいインタビューです。
先を見通す能力は本当に凄かったんだと再確認しました。
ピットクルーで人間動かすモデル作ったのがバーチャの基礎ってゲーム雑誌で書いてありましたね
この時の鈴木さんの読みは完全に当たりましたね。この間も無くバーチャシリーズが時代の先端を行く寵児に
この頃の鈴木裕氏はほんと凄かったんだなと再確認しました。
VRを初めて見たとき、あまりの描画性能の高さに驚いたもんです。あれからもうすぐ30年かぁ、、、
今でも味があって十分遊べる気がします。
8:41 そのバーチャシリーズがあのバーチャファイターというアメリカの歴史博物館にも載るゲームを作ったんですねぇ。
3Dの時代はまだ来ないだろう、まだまだ主流は2Ⅾだ!ということでセガサターンは開発されたのに・・・鈴木さんがサターンの開発リーダーにでもなってくれてればと思います。 あと、ナムコもすごいな。
ハード事業の責任者はほんとダメだったんだなと昔の記事を読んでると改めて思います。
他ならぬSEGAがそう思ってたことがホント残念でならないわ。3Dに強ければFFがきて、勝ち馬に乗るエニックスDQもついてきてサターンの勝利だった。誰か過去に戻ってサターン設計のお偉いさん方に伝えてきてくれよ。
ウイニングランがリッジレーサーに受け継がれたんだなあ
6:40 Came for the debug strings, stayed for the progress-bar style track map.
ウイニングランを初めてプレイした時、動きのリアルさに驚きました。これからこれが主流になるんだろーなー…と子供ながらに思ってたけど、もはや現実に。これからのゲームのターニングポイントは何が来るんでしょうか?非常に楽しみです。
バーチャルリアリティー(あのヘッドマウントディスプレイを被るやつ)はターニングポイントにはなってると思うのだけど、普及がね……。
Thank you for posting these outstanding pieces of history.
Funfact: If you listen closely at 7:12 you can hear a proto time bonus theme.
@@Random-yh9tj Oh hell yeah! It sounds pretty good too.
@@PandaMoniumReviews Wish someone can find this and dump it online as a playable rom, that would be awesome.
@@Random-yh9tj Same. It’s always great to see how these games progress.
@@PandaMoniumReviews ua-cam.com/video/61QBOjwHfGw/v-deo.html Here is one with more gameplay footage, and "prototype cabinets" with a twin Super Monaco GP cab being used as a placeholder.
Winning Runで逆走する余裕はなかったけど、スピンした時に風景が回ったのは衝撃だった。まさに未来が来たって感じだった。
ウィニングラン好きだったな。鈴鹿も良かったけど初期のが一番好きだった。復刻してくれないかな。
これNHK BSのドキュメンタリーじゃなかったでしょうか?
見た記憶があります。
「最終的には全てそちらの方向(3次元CGの世界)に行くんではないかと」
ナムコの田代さんの言うとおりになりましたね。
ウイニングランがなければ90年代のポリゴンゲーム戦争はなかったかもしれない。
鈴木さんはテクスチャマッピングを施したリッジレーサーを見たときはどう思ったのだろう?
また先にやられたと思ったのか、それとも想定の範囲内と思ったのか。
はい。NHKのBSで4話くらい放送されたと思います。ほかにもアップした動画がありますので宜しければご覧下さい。
そうか『テレビ番組』のビデオ版がソース映像か・・・。
ウイニングランは筐体の出来の良さも誉めてあげて。
あの時代に出せるなんて凄すぎです。
Amazing video!
セガって、レースゲームの視点変更の特許持ってんだよね、このVRで。
ですよね。初代リッジレーサーになんで視点変更がないのかなと当時思ってました。
1:05
まずは“先輩”の
ナムコ
「ウイニングラン」
の開発秘話から!
ナムコ側がセガを意識してる発言ほ結構見た事あるけどセガ側からの発言は初めて見た
鈴木裕さんいなかったら今のゲーム界どうなってたんだろう...
ウイニングラン 結構よくできてたと思うけど
あまり ヒットしてなかった
やっぱバーチャレーシングのヒットは
セガの重み 売り方のうまさ 作りのうまさから来てるんだと思う。
このバージョンの所在について何か考えはありますか?
Looks like this is a different racer and not Sega's Virtua Racing.
the developers are so young
Can anyone translate???
今はメタバース
そんな言葉あったなぁ。。。