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素晴らしい傑作でした……!このチャンネルで存在を知って予約して買ってよかったです。ありがとうございました!
こういうソフトをレビューしてくれるチャンネルには信頼がおける
このレビュー見て購入決めました、7月半ばに買ったので店舗特典付き購入できなかったことを後悔しています。ただの百合ゲーではなく、痛みも肉欲も受容する世界観で買ったよかった作品でした。
とっつき辛く感じるけどこのグラフィックには惹かれる
面白いのに時間が取れず序盤で止まっているのですが、ネタバレ抜きで良さや特色を伝えづらいADVの理解をここまで鮮明にするレビューに敬服します!
少しのネタバレも防ぎたいタイプなので、まだ動画を全部見てはいないのですが、初手1秒の「おはようございます」のテンションの高さで全てを察したのでもう安心です。ありがとうございます。早く引越の荷解き終えてやりたいな岩倉アリア。
おもしろそー!全然知らないタイトルだったけど即ポチしました!ありがとうございます
最近ストラテジーゲームに挑戦して信長の野望にハマってるんだけどこういうアドベンチャーゲームもチャレンジしてみたいね。
これ地味に気になってたんだよな。買ってみようかな…。
いちごうさんの「まなざし」の解釈に大変納得しました。他者、というよりも他者から構成される社会との――しばしば権力性を伴う――関係が内包した規定性からの解放というテーマを描き出した作品であるのかもしれませんね。そのような意味では、必ずしもジェンダー云々に限定されない、万人に妥当する普遍性を備えた作品であるようにも感じます。
ゲームのレビューでバトラーの名前が出てくるとは…… プレイしたくなりました。
面白そう!
今も昔も海外の人には創る発想がなさそうな日本人特有のシナリオというか、なんか「儚さ、美しさ、怖さ、羨ましさ」いろいろな感情が詰め込まれてて英語で表現しづらそうなゲーム
台詞の行間を自分の想像で埋めていくタイプのゲームなのかなと思っているとりあえず買ってみた
クリアしたけど、想像よりも地の文がしっかりしていて頭に入ってきやすく冗長な部分もなく短くまとまったストレートな館ものという感じがしたいくつかのエンディング等に想像の余地を残しているし、転部分が結の為に多少強引だったと感じる部分もあるけど、あまり突っ込みすぎたら無粋かなと思う舞台設定というか岩倉アリアまわりの設定が遊ぶ人にとって好き嫌い別れるんじゃないかと思うくらいアクが強いかも自分の総評としては久々に読み物ゲーに触れたから面白かったけど、傑作などではなく、まあ良かったかなくらいの作品台詞付きのPVとパッケージのイメージ通りなゲームだったと感じた
本邦のゲームレビュアーきっての「論客」と呼ぶに相応しい言葉選び🎉
90年代のpc エ○げのような雰囲気好き😂
面白そうだけど以前の紹介で言っていたピングドラムとかスタァライトのストーリーは???となる部分も多かったんだよなあ女性同士の友情を超えた物語とかの雰囲気は好きではあるんだけど
個人的にイマイチだった。全要素がファタモルガーナの下位互換という印象。
これプレイしたいけど今Switch持ってないんだよねPCに移植してくれ
ジェンダーとかシスターフッドとか多様性とか、なんかそういう香ばしいにおいのするゲームはやりたくないなぁ。なんだか説教されてる気分になる。最近のゲームはそういうことが評価の基準になってしまってるけど、それは何か違う気がする。
ゲームが進歩していく過程で、ゲームのストーリーテリングにおける「インタラクティブ・メディア」(プレイヤーが積極的に関わることができて、それが結末を変えうる「双方向性の(インタラクティブ)」メディア)という側面が発見され重要視されるようになりましたそして、そのインタラクティブ・メディアとして、今まで論評や小説詩集や絵画や音楽などの文化芸術が社会問題の提起や意見の主張として用いられてきたメディアであった事と同様に、ゲームもインタラクティブ・メディアというメディアとして社会問題の提起や意見の主張という側面が強くなりました。これは、ゲームという媒体が、今まであった論評や小説詩集や絵画や音楽といった文化芸術に並ぶものと目されるようになってきたからではないでしょうか
@@NinjaHilenn なんだか長ったらしく説明してるけど、要はゲームが政治利用されるようになった、てことだよね?そういうゲームもあっていいとは思うけど、思想やメッセージ性でゲームの評価が決まるようにはなってほしくないんだよ。ゲームの評価は面白いかどうかで決まるものだろ?メッセージ性がないからと名作が低評価受けたり、逆にクソみたいなゲームでもポリコレ尊重してれば高評価受けるようになったら俺はゲーム辞めるよ。
@@NinjaHilenn反論かと思ったらコメ主の意見の補完してるだけかい。
レビューは捉え方の1つであり難しく考えず、あくまでも公式はサスペンスを推していますので、そのジャンルの小説などが好きな方は楽しめると思います
今はポリコレだの何だの騒がれる事が多いから意識されがちだが、そういうポリコレのためのゲームになってるのは主に海外であり、日本のゲームは単なる要素の一つとして扱ってる感じだと思うこういう耽美系なものは昔っからわりと存在するし
1コメ
素晴らしい傑作でした……!このチャンネルで存在を知って予約して買ってよかったです。ありがとうございました!
こういうソフトをレビューしてくれるチャンネルには信頼がおける
このレビュー見て購入決めました、7月半ばに買ったので店舗特典付き購入できなかったことを後悔しています。
ただの百合ゲーではなく、痛みも肉欲も受容する世界観で買ったよかった作品でした。
とっつき辛く感じるけどこのグラフィックには惹かれる
面白いのに時間が取れず序盤で止まっているのですが、ネタバレ抜きで良さや特色を伝えづらいADVの理解をここまで鮮明にするレビューに敬服します!
少しのネタバレも防ぎたいタイプなので、まだ動画を全部見てはいないのですが、初手1秒の「おはようございます」のテンションの高さで全てを察したのでもう安心です。ありがとうございます。早く引越の荷解き終えてやりたいな岩倉アリア。
おもしろそー!全然知らないタイトルだったけど即ポチしました!ありがとうございます
最近ストラテジーゲームに挑戦して信長の野望にハマってるんだけどこういうアドベンチャーゲームもチャレンジしてみたいね。
これ地味に気になってたんだよな。買ってみようかな…。
いちごうさんの「まなざし」の解釈に大変納得しました。他者、というよりも他者から構成される社会との――しばしば権力性を伴う――関係が内包した規定性からの解放というテーマを描き出した作品であるのかもしれませんね。そのような意味では、必ずしもジェンダー云々に限定されない、万人に妥当する普遍性を備えた作品であるようにも感じます。
ゲームのレビューでバトラーの名前が出てくるとは…… プレイしたくなりました。
面白そう!
今も昔も海外の人には創る発想がなさそうな日本人特有のシナリオというか、なんか「儚さ、美しさ、怖さ、羨ましさ」いろいろな感情が詰め込まれてて英語で表現しづらそうなゲーム
台詞の行間を自分の想像で埋めていくタイプのゲームなのかなと思っている
とりあえず買ってみた
クリアしたけど、想像よりも地の文がしっかりしていて頭に入ってきやすく冗長な部分もなく短くまとまったストレートな館ものという感じがした
いくつかのエンディング等に想像の余地を残しているし、転部分が結の為に多少強引だったと感じる部分もあるけど、あまり突っ込みすぎたら無粋かなと思う
舞台設定というか岩倉アリアまわりの設定が遊ぶ人にとって好き嫌い別れるんじゃないかと思うくらいアクが強いかも
自分の総評としては久々に読み物ゲーに触れたから面白かったけど、傑作などではなく、まあ良かったかなくらいの作品
台詞付きのPVとパッケージのイメージ通りなゲームだったと感じた
本邦のゲームレビュアーきっての「論客」と呼ぶに相応しい言葉選び🎉
90年代のpc エ○げのような雰囲気好き😂
面白そうだけど以前の紹介で言っていたピングドラムとかスタァライトのストーリーは???となる部分も多かったんだよなあ
女性同士の友情を超えた物語とかの雰囲気は好きではあるんだけど
個人的にイマイチだった。全要素がファタモルガーナの下位互換という印象。
これプレイしたいけど今Switch持ってないんだよね
PCに移植してくれ
ジェンダーとかシスターフッドとか多様性とか、なんかそういう香ばしいにおいのするゲームはやりたくないなぁ。なんだか説教されてる気分になる。
最近のゲームはそういうことが評価の基準になってしまってるけど、それは何か違う気がする。
ゲームが進歩していく過程で、ゲームのストーリーテリングにおける「インタラクティブ・メディア」(プレイヤーが積極的に関わることができて、それが結末を変えうる「双方向性の(インタラクティブ)」メディア)という側面が発見され重要視されるようになりました
そして、そのインタラクティブ・メディアとして、今まで論評や小説詩集や絵画や音楽などの文化芸術が社会問題の提起や意見の主張として用いられてきたメディアであった事と同様に、ゲームもインタラクティブ・メディアというメディアとして社会問題の提起や意見の主張という側面が強くなりました。
これは、ゲームという媒体が、今まであった論評や小説詩集や絵画や音楽といった文化芸術に並ぶものと目されるようになってきたからではないでしょうか
@@NinjaHilenn なんだか長ったらしく説明してるけど、要はゲームが政治利用されるようになった、てことだよね?
そういうゲームもあっていいとは思うけど、思想やメッセージ性でゲームの評価が決まるようにはなってほしくないんだよ。ゲームの評価は面白いかどうかで決まるものだろ?
メッセージ性がないからと名作が低評価受けたり、逆にクソみたいなゲームでもポリコレ尊重してれば高評価受けるようになったら俺はゲーム辞めるよ。
@@NinjaHilenn反論かと思ったらコメ主の意見の補完してるだけかい。
レビューは捉え方の1つであり難しく考えず、あくまでも公式はサスペンスを推していますので、そのジャンルの小説などが好きな方は楽しめると思います
今はポリコレだの何だの騒がれる事が多いから意識されがちだが、そういうポリコレのためのゲームになってるのは主に海外であり、日本のゲームは単なる要素の一つとして扱ってる感じだと思う
こういう耽美系なものは昔っからわりと存在するし
1コメ