В принципе хорошо, ты молодец! Но стоит дорабатывать. Во первых надо поставить торпеду, на 1 толкающий движок (если это возможно для управления автоматонами конечно). Во 2х, нужно пошире раздвинуть крылья с приманками, и обязательно добавить вращение гироскопом вокруг своей оси. У торпеды будет больше шансов выжить при подлете к цели. Ведь в видео атакуешь не вооруженную. Броню не стоит вешать тяжелую, лучше поставить дверные блоки, они прочнее, наносят хороший кинетический урон и на них не нужны решетки, т.е. делаются из железа. И еще не понятно как их вешаешь на корабль. В режиме выживания копировать-вставить не получится.
Для выживания торпеды достаточно оставить только один маневровый двигатель и на гироскопе врубить перехват управления. Ловушки можно и не ставить - в торпеду с такой траекторией захода попасть не реально. По крайней мере 4 гатлинга пасуют. Ракеты вообще бесполезны. Ну и в качестве боеголовки малый контейнер забитый чем то вроде гравия.
Ну, если это космос то есть ещё один вариант устранения цели. Орбитальная гравитационная пушка, снаряды для неё дешевле, скорострельность выше а разрушения порой даже больше, т.к можно сделать снаряд из тяжёлой брони и боеголовок в несколько слоёв. Наводишься на наземную базу с орбиты и стреляешь, расстояние так же по сути не имеет значения так как снаряд такой пушки летит до тех пор пока во что-нибудь не врежется. Это имхо конечно, но как по мне это как минимум дешевле по ресурсам.
так много было сказано про "опечатку" которой по моему мнению нет. я все таки напишу, коннектор после отстыковки одну секунду "не готов к фиксации" в это время он выключает магнитный захват и подсвечивается синим. красный коннектор выключен или нет питания, желтый готов к фиксации, белый ожидание. всего выходит 4 состояния у коннектора. P.S. простите за мнение защищающие разработчиков, знаю что это не популярно.
На данный момент эта команда срабатывает и на синее состояние (не готов к фиксации) и на жёлтое (готов к фиксации). Например, когда ты только подходишь одним коннектором к другому, то команда так же сработает, при переходе от белого состояния к жёлтому. При этом когда отсоеденяешся, то команда срабатывает при переходе от зелёного к синему, но далее уже не срабатывает при переходе от синего к жёлтому
А можно сделать воздушную ПРО, на данном принцыпе, с электрическими атмосферниками и вместо баков ещё одну боеголовку и аккум??? Только на мелкой сетке, типа система С-300. При старте на земле, как только подлетает враг, в его сторону взлетают 2 метких ракеты перехвата или 4 на одном большом роторе???? Думаю 2.500 метров - вполне дотсаточно, и вообще проще по весу сделать мелких батарей или один мелкий реактор? Спасибо 👍🏻
Глючат они, если сделать автосварку и пуск, то работает то нет, то включаються то не хочет)) и с перехватом тяги идея не плохая, НО для этого корабль надо наводить в сторону цели, это минус.... Я вот хочу что бы тодпеда например взлетела вверх отлетела на пару метров от корабля и включился автопилот на цель, и тут нет необходимости наводить корабль на цель.
@@vodorodus1 Там автор видео, как раз рассказывает, просто слушайте внимательно. А я уже и не помню, если честно)) Помню, что там решалось все просто. Я уже давно перешел на боевых дронов. Это более веселая штука, когда за вас все делают злющие дроны)))
В целом интересно... В тоже время меня бесит что в игре нет некоторых механик как в Kerbal Space. К примеру; - Солнечная Панель "Ролет" или "Выдвижная", по-моему, это гениально и реалистично. Чем лепить ее вдоль корпуса / мучаться с роторами или поршнями или что-то, там сваривать отдельно. Мало того она автоматически поворачивается. - Менеджмент ракеты там ты заранее все продумаешь и устанавливаешь, как что должно сработать и просто жмень 1 кнопку. - Разъединители (Ракеты составные и когда в Разгоном блоке заканчивается топливо ты просто отстреливаешь двигатели и топливо и летишь на других Это вероятно - Крик души и то что не относиться к Видосу.. + Я бы хотел надеяться, что: Для игры появиться отдельная Нейросеть где можно будет генерить скрипты. Простыми словами шаг за шагом прописать что я хочу. И на выходе готовый скрипт))
Зачем отделять часть корабля на которую были потрачены ресурсы, не совсем понятно, при желании с планеты чужих можно на одном полном водородном баке взлететь, менеджмент просто неудобно реализован через панель управления. А так программный блок и вперед познавать C#
А почему не выключать предохранитель непосредственно перед взрывом от сенсора? я кстати когда лела патрульыне эсминцы на автопилоте заметил такую штуку что если ему выбют все двиготели с люьбой стороны то эсминец выключался с ошибкой мол нехватает двимгтелей с одной из сторон а у тебя торпеда игнорирует эту ошибку и работает, я вот думаю если она игнорит эту ошибку то действительно зачем ей маневровые двиготели? пусть будет только один толкающий а ИИ только гироскопом будет управлять, это сильно удешевит конструкцию, с другой стороны торпеда и так сильно дорогаая получается ибо броня тяжелая это все равно кобальтовые компоненты решеток.
Отключить можно и сенсором перед взрывом, но бывают глюки с этим. Маневренные ускорители нужны, иначе она не попадёт при сильном повороте. Например торпеда летит в одну сторону, потом поворачивает на 90 градусов и двигатель толкает в новом направление, но ускорение от предыдущего направления тоже осталось и получается не смотря на поворот на 90 градусов, она будет лететь на 45 градусов
Торпеда хорошая, теперь легко собирается и управляется без скриптов. Но на земле мне кажется она не будет корректно работать из-за того что в землю впиндюрится=) а если поставить минимальную высоту то в цель не захочет нормально попадать
Как по мне - не впиндюрится! Ибо ставишь ей ограничение в 100 метров над уровнем поверхности и там есть галка автогоризонт к поверхности, т.е. вообще выставляешь меров 50 для манёвра и всё, хотя если будет отвесная скала, то тут надо автогоризонт ставить метров 500. Только вот вопрос другой, если ей выставить ограничение по высоте 100 метров, а цель уйдёт ниже на 80 метров! Как отреагирует авторилот???? Надо автору это всё в режиме Бога потестировать. Именно атмосферники!
Добрый день! Кто-нибудь умеет активировать прыжковый двигатель не находясь в кокпите или удаленном доступе? Таймером или контроллером событий? Подскажите плиззз
Если я правильно помню размер одного большого блока 2,5 метра. Можешь прикинуть какое расстояние от места где сенсор находится до края и прибавить ещё метра 3, что бы зона сенсора немного торчала
Слушай автор, а вот подскажи, я вот я ленивый и жмот, на сколько целесообразно кроме как для фана использовать торпеды? я часто дерусь с компами или сам устраиваю бои ИИ истребителей или эминцев, и вот пока что не могу придумать применение торпед, я так понял ты опытный торпедщик, вой у меня есть боевой корабль из тяжелой брони в несколкьо слоев и обвешеный десятками турелей как штурмовых так и гатлигнов со всех сторон, в целом как показывает опыт они сбивают не то что ракеты но даже артилерийские снаряды что для меня было узнать шоком, а от штурмовых просто моментально разлетаются дроны и истребители, я сильно совневаюсь что такая торпеда или даже 2-5 тупо долетят, я думаю ои долетят только в случае если все мои турели будут увлечены другой целью например каким нибуть эсминцем который будет ближе, мне кажется за 2 км мой корабль успеет даже навестись прицелом в торпеду и жахнуть рельсотроном или артой, так вот ворос, вот ты тестировал эту торпеду на разных целях, сколько должно одновременно стрелять турелей гатлингов что остановить эту торпеду? сколько штурмовых турелей? и тогда возникает вопрос против кого эти торпеды? против майнеров с 1-2 турельками? если да то зачем? не хочу ни с кем спрорить просто могу предположить что я чего то не понимаю, но я если вижу майнера с 1-2 турелькой или даже 20 турелей то я просто переключаю все свои турели на урон по оружию и лечу на штурм, мой корабль сбривает все а дальше я либо магничусь к вражескому кораблю либо вначале отстреливаю двиготели а потом магничусь, так я во первых оставляю неповреждеными контейнера а во вторых часто еще кучу дорогих модулей на распил, а после торпеды там мало что можно распилить, нечего буксировать на пилы базы, и следовательно остается вопрос затрат, при штурме майнера ну я потрачу ведро боеприпасов на гатлинги и штурмовые, это магний и базовые ресы а в торпеде уже расход и кобальта на двиготели и лед на топливо что мелоч но все же, то есть меня жаба давит тратиь ресурсы что бы анигилировать какой нибуть ванючий майнер, а против серьезного эсминца я боюсь что я потрачу штук 6 таких торпед и вдруг нанесу нолевой урон, уж лучше и дешевле наверно пострелять из батареи рельсотровно и арты из пушек 20.
Хорошо укомплектованную оборону вряд-ли пробьёт, максимум 2-3 турели. Можно пиратов повзрывать. Для более серьёзных целей нужно целую систему разработать
Хош бронебойные сделаешь на ангар дверях которые делают дыры в кораблях, при этом они более универсальны и легко штампуется, то есть своего рода ты кравтиш пушку с кастом боеприпасом
Приветствую, есть проблема после отстыковки не запускается торпеда :С пытался тестить без врагов Просто вопрос ей требуется враг которого она увидит и запуститься или сама по себе должна запуститься ?
Запускаться должна в любом случае, перед запуском нужно вручную контроллер событий 1 включить, изначально он выключен, как предохранитель что бы случайно не стартовать когда не надо
Свинтил маленькую ракету. Летает, наводится - всё круто. Но... втыкается в борт пирата и не взрывается... Такое ощущение, что не срабатывает сенсор (или боеголовка - включение предохранителя). Ставлю дистанцию сенсора 6.5 со всех сторон (назад - 0) и "Реагировать на большие блоки". Из-за скорости не успевает включиться подрыв что-ли? ... + Автор, подскажи, пожалуйста - КАК включить видимость зоны действия сенсоров? В меню включал - не включается и всё. Хоть тресни... Радиус вещания антенн - показывает, центр масс - показывает, зону действия сенсоров - НЕТ... Это как-то фиксить надо или у меня игра глючит из-за экспериментального режима?
Отображение сенсора нужно в двух местах включить, во вкладке инфо и в самом сенсоре отображение на экране. А по поводу того что сенсор не подрывает боеголовку - либо что то не успевает сработать либо просто глючит, у меня такое тоже встречалось
Привет, решил собрать из маленьких блоков, всё вроде хорошо, но после включения модуля полёт ИИ выключается основной двигатель, на котором был перехват и ракета летит 30-40 м/с не больше, перехват не работает. Помогите с проблемой)
нужно так настроить, что бы ИИ включался после того, как торпеда разгонится до максимальной скорости, плюс убрать (или выключить) ускоритель с противоположной стороны, что бы он не тормозил
кор создать можно но про сенсоры ты забыл, при бриближении торпеды сеснсор активирует таймер и торпеда взрывается, таким образом торпеде ненадо даже попадать в цели просто пролететь в заданном радиусе пролета мимо цели
у кого то были проблемы ,когда ракета которую сделали через блок полета и блока атаки не врезается в противника,а пролетает над ним, разворачивается ,и только со 2 захода врезаеца ? помогите кто шарит как починить :(
Не знаю. У меня вообще не работает. В ручную запускаю двигатели пролетает мимо вражеского корабля. Пробовал разными способами запустить, ничего. Может что не так делаю?
Нужно не только двигатели запускать, но ещё и некоторые блоки которые выключены. Они выключены что бы ракета не реагировала на структуры, когда кто то просто мимо рядом пролетел
Опробовал ракеты с таким типом ии блоков и все же лучше использовать программный блок. 1. ИИ очень тупой 2. Работает через раз 3. В планетарных условиях вообще не работает Может я что-то не так делаю. Не знаю. Если есть желание переубедить меня или показать, что все прекрасно работает, то буду не против. Очень хочется увидеть как же это работает правильно.
В панеле управления выбираешь любой блок, нажимаешь ctrl + a, выделяются все блоки и затем там же справа есть место где пишу владельца, например "Я" и ниже строка где можно передать владение и там нужно выбрать космопиратов
Привет! Сделал по видео всё по шагово. Прям пауза на видео, сделал, настроил в игре, опять на видео и так всё пошагово настраивал. Ракета водородная Я собирал на земле её возможно там что то по весу и ускорителям мог не расчитать, что она могла не корректно лететь. Ну факт не в этом, факт в том что она просто падает вниз и ничего не происходит. Пробовал менять на коннекторе не готов к стыковке, а отсоединение. Всё равно ничего не работает. (((( Выложи ПОЖАЛУЙСТА её в стим и скинь ссылку по видео. Многие ребятабудут очень благодарны. С меня естественно лайкос часто смотрю твои видосики много полезного для себя отмечаю!!!!
результат по моему не о чем, легко поразить стоящую без зубую цель. Попробуй тоже самое с пиратом боссом, это фиолетовый сигнал, достигнув которого появляется корабль в 3,5 км и который стремиться таранить тебя и он оченнь вооружён (может мод, а может и в ваниле есть такое). У меня с модами ресаются вооружённые до зубов базы пиратов. ТОлько 40 ботов справились с такой базой, запуская залп из 10 торпед, ни одна торпеда даже не долетала. Так что результат не очень.
Уже почти 1,5 тыс подписчиков! Пора уже ссылку на чертёж ракеты выкладывать..... Хочется по тестировать и по модернизировать данную торпеду....
Ссылки уже висят в описании, можешь приступать к тестированию)
В принципе хорошо, ты молодец! Но стоит дорабатывать. Во первых надо поставить торпеду, на 1 толкающий движок (если это возможно для управления автоматонами конечно). Во 2х, нужно пошире раздвинуть крылья с приманками, и обязательно добавить вращение гироскопом вокруг своей оси. У торпеды будет больше шансов выжить при подлете к цели. Ведь в видео атакуешь не вооруженную. Броню не стоит вешать тяжелую, лучше поставить дверные блоки, они прочнее, наносят хороший кинетический урон и на них не нужны решетки, т.е. делаются из железа. И еще не понятно как их вешаешь на корабль. В режиме выживания копировать-вставить не получится.
Для выживания торпеды достаточно оставить только один маневровый двигатель и на гироскопе врубить перехват управления. Ловушки можно и не ставить - в торпеду с такой траекторией захода попасть не реально. По крайней мере 4 гатлинга пасуют. Ракеты вообще бесполезны. Ну и в качестве боеголовки малый контейнер забитый чем то вроде гравия.
Да так гораздо ловчее получается! Главное что производить можно в промыленных машдабах
Осталось доделать автоматическую сборку торпеды черезз проектор и сварщик и автоматический запуск по нажатию 1 кнопки😊
Ну, если это космос то есть ещё один вариант устранения цели. Орбитальная гравитационная пушка, снаряды для неё дешевле, скорострельность выше а разрушения порой даже больше, т.к можно сделать снаряд из тяжёлой брони и боеголовок в несколько слоёв. Наводишься на наземную базу с орбиты и стреляешь, расстояние так же по сути не имеет значения так как снаряд такой пушки летит до тех пор пока во что-нибудь не врежется. Это имхо конечно, но как по мне это как минимум дешевле по ресурсам.
Всем привет!
Можно чертёж или гайд как это построить
Огромное спасибо за труд)
для космоса можно вообще с одним двигателем, поставить для ИИ движения только побольше углы отклонения
так много было сказано про "опечатку" которой по моему мнению нет. я все таки напишу, коннектор после отстыковки одну секунду "не готов к фиксации" в это время он выключает магнитный захват и подсвечивается синим. красный коннектор выключен или нет питания, желтый готов к фиксации, белый ожидание. всего выходит 4 состояния у коннектора.
P.S. простите за мнение защищающие разработчиков, знаю что это не популярно.
На данный момент эта команда срабатывает и на синее состояние (не готов к фиксации) и на жёлтое (готов к фиксации). Например, когда ты только подходишь одним коннектором к другому, то команда так же сработает, при переходе от белого состояния к жёлтому. При этом когда отсоеденяешся, то команда срабатывает при переходе от зелёного к синему, но далее уже не срабатывает при переходе от синего к жёлтому
Торпеда супер! 👍👍
Доброго дня! А есть ссылка на чертеж? Если нет. Можно подробное видео как собираешь и настраиваешь. Для особо одаренных как я. Или особо тупеньких.
может когда нибудь сделаю стрим, где буду собирать что-нибудь со всеми подробностями)
А можно сделать воздушную ПРО, на данном принцыпе, с электрическими атмосферниками и вместо баков ещё одну боеголовку и аккум???
Только на мелкой сетке, типа система С-300.
При старте на земле, как только подлетает враг, в его сторону взлетают 2 метких ракеты перехвата или 4 на одном большом роторе????
Думаю 2.500 метров - вполне дотсаточно, и вообще проще по весу сделать мелких батарей или один мелкий реактор?
Спасибо 👍🏻
Можно, такое уже в работе, возможно выпущу скоро, но не следующим видео, может через одно или через два
@@enngame круто, этотнаверное даже будет работать на ванили.
Глючат они, если сделать автосварку и пуск, то работает то нет, то включаються то не хочет)) и с перехватом тяги идея не плохая, НО для этого корабль надо наводить в сторону цели, это минус.... Я вот хочу что бы тодпеда например взлетела вверх отлетела на пару метров от корабля и включился автопилот на цель, и тут нет необходимости наводить корабль на цель.
Принцип Джевилина
Именно это и случилось, док! Моя первая, не найдя цели, вернулась назад и разворотила все к черту быгыгы 🤣🤣
Бумеранг
@@10gpon56 Именно!
А как исправить?
@@vodorodus1 Там автор видео, как раз рассказывает, просто слушайте внимательно. А я уже и не помню, если честно)) Помню, что там решалось все просто. Я уже давно перешел на боевых дронов. Это более веселая штука, когда за вас все делают злющие дроны)))
В целом интересно... В тоже время меня бесит что в игре нет некоторых механик как в Kerbal Space. К примеру;
- Солнечная Панель "Ролет" или "Выдвижная", по-моему, это гениально и реалистично. Чем лепить ее вдоль корпуса / мучаться с роторами или поршнями или что-то, там сваривать отдельно. Мало того она автоматически поворачивается.
- Менеджмент ракеты там ты заранее все продумаешь и устанавливаешь, как что должно сработать и просто жмень 1 кнопку.
- Разъединители (Ракеты составные и когда в Разгоном блоке заканчивается топливо ты просто отстреливаешь двигатели и топливо и летишь на других
Это вероятно - Крик души и то что не относиться к Видосу..
+ Я бы хотел надеяться, что: Для игры появиться отдельная Нейросеть где можно будет генерить скрипты.
Простыми словами шаг за шагом прописать что я хочу. И на выходе готовый скрипт))
Так-то все вышеперечисленное реализуемо в инженеграх
Зачем отделять часть корабля на которую были потрачены ресурсы, не совсем понятно, при желании с планеты чужих можно на одном полном водородном баке взлететь, менеджмент просто неудобно реализован через панель управления. А так программный блок и вперед познавать C#
Моя ракета просто кружится вокруг вражеского корабля. Но если поставлю ИИ нападение на режим Базовый, то наводится нормально
А почему не выключать предохранитель непосредственно перед взрывом от сенсора? я кстати когда лела патрульыне эсминцы на автопилоте заметил такую штуку что если ему выбют все двиготели с люьбой стороны то эсминец выключался с ошибкой мол нехватает двимгтелей с одной из сторон а у тебя торпеда игнорирует эту ошибку и работает, я вот думаю если она игнорит эту ошибку то действительно зачем ей маневровые двиготели? пусть будет только один толкающий а ИИ только гироскопом будет управлять, это сильно удешевит конструкцию, с другой стороны торпеда и так сильно дорогаая получается ибо броня тяжелая это все равно кобальтовые компоненты решеток.
Отключить можно и сенсором перед взрывом, но бывают глюки с этим. Маневренные ускорители нужны, иначе она не попадёт при сильном повороте. Например торпеда летит в одну сторону, потом поворачивает на 90 градусов и двигатель толкает в новом направление, но ускорение от предыдущего направления тоже осталось и получается не смотря на поворот на 90 градусов, она будет лететь на 45 градусов
А можно ссылку на чертеж в мастерской на эту торпеду?
пока чертежи не выкладывал, позже может быть
@@enngame так вышли чертежи?
Хорош!! А ссылку на воркшоп можно?
пока не выкладывал еще
@@enngame а будет?
@@airtc777 ну попозже может быть
Торпеда хорошая, теперь легко собирается и управляется без скриптов. Но на земле мне кажется она не будет корректно работать из-за того что в землю впиндюрится=) а если поставить минимальную высоту то в цель не захочет нормально попадать
Как по мне - не впиндюрится! Ибо ставишь ей ограничение в 100 метров над уровнем поверхности и там есть галка автогоризонт к поверхности, т.е. вообще выставляешь меров 50 для манёвра и всё, хотя если будет отвесная скала, то тут надо автогоризонт ставить метров 500.
Только вот вопрос другой, если ей выставить ограничение по высоте 100 метров, а цель уйдёт ниже на 80 метров! Как отреагирует авторилот????
Надо автору это всё в режиме Бога потестировать.
Именно атмосферники!
как вариант можно сделать так чтобы она как бы сверху падала на противника
@@kostya_xxx5567 это будет Джавелин тогда!
@@kostya_xxx5567просто пускать с воздуха?
На земле, автодоставка руды по воздуху с подключениями к коннекторам. Пожалуйста гайдик
PAM
Добрый день!
Кто-нибудь умеет активировать прыжковый двигатель не находясь в кокпите или удаленном доступе? Таймером или контроллером событий? Подскажите плиззз
гугли программируемый блок, с#, скрипты, интерфейс класса IMyJumpDrive
торпеда отличная, но есть один минус, что делать людям без DLC предметов?
Koalageddon
собирать ванилу, учится писать скрипты, бить чисто по координатам учить матиматику)
какие параметры сенсора? захотел немного перестроить и все сделал по видео, но охват сенсора я не вижу, неотображает
Примерно расстояние одного блока от края торпеды
@@enngame 5-7метров? у меня границы не видны никакие(кроме наноботов buildandrepair) у меня пиатка и оно сломано...
Если я правильно помню размер одного большого блока 2,5 метра. Можешь прикинуть какое расстояние от места где сенсор находится до края и прибавить ещё метра 3, что бы зона сенсора немного торчала
Привет, сними про автоматических Дронов.
Дроны на блоках
@EnnGame где найти ссылку на чертёж
Чертежи ещё не выкладывал ни куда, может позже как нибудь
Может у тебя есть где то гайд как её строить?@@enngame
Слушай автор, а вот подскажи, я вот я ленивый и жмот, на сколько целесообразно кроме как для фана использовать торпеды? я часто дерусь с компами или сам устраиваю бои ИИ истребителей или эминцев, и вот пока что не могу придумать применение торпед, я так понял ты опытный торпедщик, вой у меня есть боевой корабль из тяжелой брони в несколкьо слоев и обвешеный десятками турелей как штурмовых так и гатлигнов со всех сторон, в целом как показывает опыт они сбивают не то что ракеты но даже артилерийские снаряды что для меня было узнать шоком, а от штурмовых просто моментально разлетаются дроны и истребители, я сильно совневаюсь что такая торпеда или даже 2-5 тупо долетят, я думаю ои долетят только в случае если все мои турели будут увлечены другой целью например каким нибуть эсминцем который будет ближе, мне кажется за 2 км мой корабль успеет даже навестись прицелом в торпеду и жахнуть рельсотроном или артой, так вот ворос, вот ты тестировал эту торпеду на разных целях, сколько должно одновременно стрелять турелей гатлингов что остановить эту торпеду? сколько штурмовых турелей? и тогда возникает вопрос против кого эти торпеды? против майнеров с 1-2 турельками? если да то зачем? не хочу ни с кем спрорить просто могу предположить что я чего то не понимаю, но я если вижу майнера с 1-2 турелькой или даже 20 турелей то я просто переключаю все свои турели на урон по оружию и лечу на штурм, мой корабль сбривает все а дальше я либо магничусь к вражескому кораблю либо вначале отстреливаю двиготели а потом магничусь, так я во первых оставляю неповреждеными контейнера а во вторых часто еще кучу дорогих модулей на распил, а после торпеды там мало что можно распилить, нечего буксировать на пилы базы, и следовательно остается вопрос затрат, при штурме майнера ну я потрачу ведро боеприпасов на гатлинги и штурмовые, это магний и базовые ресы а в торпеде уже расход и кобальта на двиготели и лед на топливо что мелоч но все же, то есть меня жаба давит тратиь ресурсы что бы анигилировать какой нибуть ванючий майнер, а против серьезного эсминца я боюсь что я потрачу штук 6 таких торпед и вдруг нанесу нолевой урон, уж лучше и дешевле наверно пострелять из батареи рельсотровно и арты из пушек 20.
Хорошо укомплектованную оборону вряд-ли пробьёт, максимум 2-3 турели. Можно пиратов повзрывать. Для более серьёзных целей нужно целую систему разработать
Хз как по мне это техно демка, старые торпеды через программу блок на одном векторе тяге и гиреке намного удобней
Хош бронебойные сделаешь на ангар дверях которые делают дыры в кораблях, при этом они более универсальны и легко штампуется, то есть своего рода ты кравтиш пушку с кастом боеприпасом
Но на ваниле торпеды больше по приколу
дай ссылку на чертеж
Приветствую, есть проблема после отстыковки не запускается торпеда :С пытался тестить без врагов
Просто вопрос ей требуется враг которого она увидит и запуститься или сама по себе должна запуститься ?
Запускаться должна в любом случае, перед запуском нужно вручную контроллер событий 1 включить, изначально он выключен, как предохранитель что бы случайно не стартовать когда не надо
привет, а есть ссылка на чертеж?
пока нет
Свинтил маленькую ракету. Летает, наводится - всё круто. Но... втыкается в борт пирата и не взрывается... Такое ощущение, что не срабатывает сенсор (или боеголовка - включение предохранителя). Ставлю дистанцию сенсора 6.5 со всех сторон (назад - 0) и "Реагировать на большие блоки". Из-за скорости не успевает включиться подрыв что-ли? ... + Автор, подскажи, пожалуйста - КАК включить видимость зоны действия сенсоров? В меню включал - не включается и всё. Хоть тресни... Радиус вещания антенн - показывает, центр масс - показывает, зону действия сенсоров - НЕТ... Это как-то фиксить надо или у меня игра глючит из-за экспериментального режима?
Отображение сенсора нужно в двух местах включить, во вкладке инфо и в самом сенсоре отображение на экране. А по поводу того что сенсор не подрывает боеголовку - либо что то не успевает сработать либо просто глючит, у меня такое тоже встречалось
Привет, решил собрать из маленьких блоков, всё вроде хорошо, но после включения модуля полёт ИИ выключается основной двигатель, на котором был перехват и ракета летит 30-40 м/с не больше, перехват не работает. Помогите с проблемой)
нужно так настроить, что бы ИИ включался после того, как торпеда разгонится до максимальной скорости, плюс убрать (или выключить) ускоритель с противоположной стороны, что бы он не тормозил
основной двиг слабоват видимо,неуспевает разогнатться,надо несколько поставить в группе
Если торпеда наводится на центр масс, то возможно ли создать корабль-бублик, неуязвимый для торпед?)))))
Старфилд не пройдёт
Там же есть указание цели помимо центра, двигатели,энергия, в идеале, чтобы оно автоматически переключалось
кор создать можно но про сенсоры ты забыл, при бриближении торпеды сеснсор активирует таймер и торпеда взрывается, таким образом торпеде ненадо даже попадать в цели просто пролететь в заданном радиусе пролета мимо цели
у кого то были проблемы ,когда ракета которую сделали через блок полета и блока атаки не врезается в противника,а пролетает над ним, разворачивается ,и только со 2 захода врезаеца ? помогите кто шарит как починить :(
Это после какого-то обновления поломалось функция таким образом( может так же с какой-то новой обновой починят её
Не знаю. У меня вообще не работает. В ручную запускаю двигатели пролетает мимо вражеского корабля. Пробовал разными способами запустить, ничего. Может что не так делаю?
Нужно не только двигатели запускать, но ещё и некоторые блоки которые выключены. Они выключены что бы ракета не реагировала на структуры, когда кто то просто мимо рядом пролетел
Опробовал ракеты с таким типом ии блоков и все же лучше использовать программный блок.
1. ИИ очень тупой
2. Работает через раз
3. В планетарных условиях вообще не работает
Может я что-то не так делаю. Не знаю.
Если есть желание переубедить меня или показать, что все прекрасно работает, то буду не против. Очень хочется увидеть как же это работает правильно.
Что за скрипт?
привет, я не могу почему то найти твою торпеду в стиме
Доступна по ссылке в описание
А зачем броня сзади на ней?
для красоты)
😮
правильных терминов и употребление правильной терминологии не хватает
народ, как в креативе врагов сделать для проверки настроек, а то печаль-печаль
Делаешь свой корабль, выделяешь все элементы и меняешь владельца на пиратов
@@enngame как выделить?, как прописать?, для дебилов плиз
В панеле управления выбираешь любой блок, нажимаешь ctrl + a, выделяются все блоки и затем там же справа есть место где пишу владельца, например "Я" и ниже строка где можно передать владение и там нужно выбрать космопиратов
как открыть панель управления?
Привет! Сделал по видео всё по шагово. Прям пауза на видео, сделал, настроил в игре, опять на видео и так всё пошагово настраивал. Ракета водородная Я собирал на земле её возможно там что то по весу и ускорителям мог не расчитать, что она могла не корректно лететь. Ну факт не в этом, факт в том что она просто падает вниз и ничего не происходит. Пробовал менять на коннекторе не готов к стыковке, а отсоединение. Всё равно ничего не работает. (((( Выложи ПОЖАЛУЙСТА её в стим и скинь ссылку по видео. Многие ребятабудут очень благодарны. С меня естественно лайкос часто смотрю твои видосики много полезного для себя отмечаю!!!!
Как 1000 подписчиков будет, так выложу)) на самом деле просто руки не доходят, но думая выложу всё таки в ближайшее время
@@enngame почти 1,5 тыс подписчиков! Пора уже ссылку на чертёж ракеты выкладывать.....
результат по моему не о чем, легко поразить стоящую без зубую цель. Попробуй тоже самое с пиратом боссом, это фиолетовый сигнал, достигнув которого появляется корабль в 3,5 км и который стремиться таранить тебя и он оченнь вооружён (может мод, а может и в ваниле есть такое). У меня с модами ресаются вооружённые до зубов базы пиратов. ТОлько 40 ботов справились с такой базой, запуская залп из 10 торпед, ни одна торпеда даже не долетала. Так что результат не очень.
Ии только не давно вышел так что возможно это баги