Ehilà, sono io quasi un anno dopo. Per tutte quelle persone che vogliono notificarmi che Nioh non sia un soulslike, che l'ho valutato male e non ci capisco niente, ho fatto uscire proprio ora un video aggiornato con i miei pareri correnti sui 2 Nioh, ora decisamente più positivi rispetto all'epoca. Link al video qui: ua-cam.com/video/0flEzsm69ZQ/v-deo.htmlsi=0nRIcvTLQonlYD0C
Sono d'accordo con il 99% del discorso, rimango con l'1% di dubbio su un pensiero aggiornato su Lies of P che a me è piaciuto molto, nonostante alcuni difetti innegabili Edit: ho visto che ci hai fatto un video!
Demon's Souls remake: platinato Dark Souls 1: platinato Dark Souls 2: ho paura di iniziarlo Dark Souls 3: ho paura dello ''zietto'' Bloodborne: ho paura e basta Elden Ring: dovrei iniziarlo ma.. Direi che la strada è ancora lunga
Anche Bloodborne ed Elden Ring sono Soulslike. I Souls sono i giochi che hanno questa dicitura nel titolo (DeS e la trilogia). Non centra nulla nella nomenclatura se siano o no prodotti da From.
Ah boh, in realtà mi è parso di capire che ognuno usa un po' la nomenclatura che gli pare. Il fatto stesso che il termine "soulslike" sia nato dal nulla da parte della community e che poi anche i giornalisti l'abbiano usato un po' a modo loro negli articoli sicuramente non aiuta
Per approcciarmi ai souls mi era stato consigliato di cominciare da Lords of the fallen… mai errore fu più grave…me li fece odiare… fortunatamente anni dopo (tipo l’anno scorso)decisi di provare bloodborne (che mi portò a DS3) e fu amore
I migliori per iniziare probabilmente sono Elden Ring, Dark Souls 1 o Bloodborne. Non so per quale ingiustizia divina tu sia finito a provare Lords of the Fallen. Mai cominciare dai Souls del discount! Mai! 🤣
I 2 Nioh, specialmente il secondo, sono dei signori giochi, e sopratutto non sono dei Soul's like, e questo è il motivo principale per cui buona parte della tua disamina su quei titoli non ha ragion d'essere. Oltre a questo, il genere action ed action gdr non esistono da ieri e non se li sono inventati from o Miyazaki, di conseguenza non è che ogni action gdr lo si può affiancare all'appellativo di soul's like. P. S. È ironico che mentre parli di dinamismo e boss fight tu stia dando mazzate nel culo ad un cinghiale, letteralmente girandogli intorno e lamentando la meccanicità ripetitiva dei boss di LoTF, quando è esattamente quello che si fa in buona parte degli scontri ideati da from. Ti porto ad esempio il tuo non amato BB, in cui per esperienza personale, quasi tutti i boss si possono fare senza dodge, senza roll, o senza correre a seconda dei casi . Certamente è una cosa da giocatori " esperti", ma è possibile, e se lo è ciò dipende dall'architettura poco dinamica e varia di quelle boss fight. Alcune dei Ds o ER sono pure peggio. P. P. S. Quella che su Nioh tu debba giocare in modo rotto mentre nei titoli from puoi usare la qualunque è semplicemente una falsità, o un imprecisione frutto di un analisi frettolosa del titolo, che tu erroneamente definisci soul like. In prima run nei nioh è impossibile avere una build, e tolta la via del nioh o l'oltretomba, che sono in primis contenuti da dlc e in secundis contenuti ultra end game, è assolutamente possibile giocare con qualsiasi cosa restando efficienti, proprio perché la natura action del titolo lo prevede. In elden ring c'è il sanguinamento che è la easy mod del gioco, puoi ottenerlo dopo 1 minuto, ed è applicabile praticamente a tutto. Per non parlare delle ceneri di guerra che riducono il gameplay alla pressione di un tasto.
Appunto, su qualsiasi videogioco una volta che diventi bravo è possibile effettuare queste azioni che rendono gli scontri una passeggiata. Souls inclusi. Discorso diverso per Lords of the Fallen, dove non sono dovuto diventare un pro per farmi la maggior parte degli scontri senza effettuare una singola schivata. Appena l'ho capito l'ho sfruttato. Con esperienza zero. Proprio perché facevano letteralmente la stessa identica combo di continuo. La combo che contraddistingueva ogni boss era tipo... metà del suo moveset, molto spesso. Mentre invece i nemici di From hanno combo e attacchi singoli che concatenano, o alternano a seconda di RNG e altre robe, mica fanno sempre un attacco solo. Cinghiale compreso, che ho fatto io "incantare" nella stessa animazione, proprio con l'esperienza che ho lì, per rendermi le cose facili, altrimenti avrebbe fatto altri attacchi (e ho comunque dovuto schivare, per stargli lontano, lol). Oltre a questo rimpiango davvero che non possa tagliare una parte di video a scelta (?) di contenuti che ho già caricato. Perché hai ragione. La parte su Nioh ora è da buttare, in quanto ho giocato il 2 letteralmente il mese dopo la pubblicazione di questo video e penso di aver cambiato tutti i miei pareri riguardo questi 2 giochi. Ma comunque non sei colpevole del commento che hai scritto, non potevi saperlo. Anche se devo capire perché diamine c'è mezzo mondo che fa le "classifiche soulslike" e tra i migliori annovera Nioh, giornalisti del settore compresi, ricordiamo di un sottogenere degli action RPG, dalla nomenclatura nata dalla community e quindi non ufficiale, e invece pare che tutti siano venuti a fare le pulci a me come se me lo fossi inventato io...
@@souls_gsatyr quando parlavo di giocatore esperto, intendevo esperto del genere, con un tot di esperienza in quel preciso ambito piuttosto che nello specifico titolo. Invece, per quanto concerne la definizione di nioh non saprei dirti con esattezza, forse dipende dalle tempestiche: immagino che ad oggi ci si aspetti di vedere quei giochi non associati ai soul's quando se ne parla con una certa esperienza.
Un appunto su nioh, Nioh diciamo che si rifà ai souls solo per la stamina, ma sia come funzionano gli attacchi speciali, sia come le combo sono predefinite (non so come spiegarlo, ma chi ha giocato capisce la differenza con i souls), sia per lo schema degli ambienti che del mondo di gioco si rifà molto di più ad un onimusha (infatti lo davano come sequel spirituale). CodeVein faceva un po cagare in tutto, però almeno si dava una certa incisività ai personaggi, era più narrativo. Thymesia non ho niente da dire, ok magari la trama è quella che è (non lo neanche approfondita), ma il gameplay è solido, l'alternanza dei due attacchi non è macchinosa e da un nuovo modo di approcciare al gioco unita alle armi rubate che risulta molto divertente da giocare
Fun fact: letteralmente qualche settimana dopo l'uscita di questo video ho avuto modo di giocare Nioh 2 e l'ho adorato. Sarà perché l'ho giocato a 3 anni di distanza dal primo capitolo ma finalmente ho capito come funziona. Non ho approfondito chissà quanto il post game e tutte quelle statistiche lì ma l'unica run che ho fatto l'ho davvero apprezzata. Io non appoggio come Team Ninja regola la difficoltà nei suoi titoli, però mi piace molto che si siano distanziati dai Souls classici e abbiano creato un combat system tutto loro (continuo a buttare in mezzo i Souls perché oltre al fatto che anche testate giornalistiche i Nioh li definiscono "Soulslike" io ho visto che oltre la stamina ne riprendono anche la gestione dell'esperienza e il recupero di essa alla morte, senza contare poi l'enorme pedale schiacciato sull'interconnessione in una mappa)
@@souls_gsatyr Su Ni-oh penso che abbiano voluto recuperare qualche elemento souls like perché era abbastanza popolare ai tempi. (Poi diciamo che ci sta per una rivisitazione di Onimusha in chiave moderna). Però per esempio quando combatti, non ricorda molto bene un souls, la combo non può essere interrotta da una schivata, effettivamente per ogni R1 c'è più di un attacco. Poi per esempio le animazioni di esecuzioni di bersagli a terra è letteralmente la stessa di Onimusha 4.
Io ho giocato Code Vein e Mortal Shell… ovviamente tutti i Souls e Elden Ring (No Bloodborn e Demon Souls). Devo dire che mi ritrovo in tutto quello che dici
Domanda sciocca: cosa si intende in questo caso per min maxare? Sono stato lontano dal mondo dei videogiochi per tanto tempo e mi ci sono rituffato solo diversi anni fa, qualche termine mi sfugge, soprattutto se lo sento poco spesso
@@souls_gsatyr si intende quella pratica per cui minimizzi un attributo (come gli HP rimasti) per alzarne un altro (effetto che con HP basso alza l'ATK rating) e fai così per un sacco di vose alla volta, finendo così molto spesso con power up che ti durano pochi secondi e con uno sputo di vita. Molto spesso i tank nei giochi post DS1 si presentano così.
I souls non di from hanno quel tipico problema del fatto che appunto non sono di from, però non è tutto da buttare, ad esempio ultimamente è uscito lies of p che forse è il primo tra tutti fatto davvero bene
Questo video venne realizzato quando di Lies of P non era disponibile nemmeno la demo. Poi la demo la provai, non mi piacque molto. E nemmeno a tanti altri, in realtà, ma da quando è uscito il gioco finale non ho sentito UNA lamentela vera e propria che fosse una nei suoi confronti e anzi, mo garba a tutti. La gente ha risvegliato la mia curiosità, quindi se lo mettono in sconto mi ci rifiondo incuriosito appena posso 🙌🏻
@@souls_gsatyr io già dalla demo andavo dicendo che lies of p sarebbe stato il miglior soulslike non di from, il risultato finale è stato clamoroso, prende tutte le cose che i fan di quest'ultima hanno sempre voluto e corregge i vari difetti, troverai delle chicche interessantissime
Sì, e "abbasta" lo vai a dire a uno che c'ha un canale semisconosciuto di nemmeno 100 iscritti, manco fosse la goccia che ha fatto traboccare il vaso della disinformazione su questo sottogenere neanche ben definito. Nioh ne riprende alcune idee e meccaniche. E questo mi basta per includerlo in questo discorso.
Peccato che Nioh, che non è un souls like, caga in testa a tutti i souls compreso Elden Ring. Prima che qualche fanboy scriva che non li ho giocati, ho il platino in tutti i souls.
Ho ascoltato solo i primi minuti di video, ma ti sei già guadagnato un iscritto per aver affermato quello che vado dicendo da anni: videogiochi sempre più semplicistici e, sopratutto, che vogliono a tutti i costi scimmiottare il cinema, non si capisce per quale cazzo di motivo. Il videogioco deve dare il videogioco, no il film interattivo
Ehilà, sono io quasi un anno dopo. Per tutte quelle persone che vogliono notificarmi che Nioh non sia un soulslike, che l'ho valutato male e non ci capisco niente, ho fatto uscire proprio ora un video aggiornato con i miei pareri correnti sui 2 Nioh, ora decisamente più positivi rispetto all'epoca.
Link al video qui: ua-cam.com/video/0flEzsm69ZQ/v-deo.htmlsi=0nRIcvTLQonlYD0C
Sono d'accordo con il 99% del discorso, rimango con l'1% di dubbio su un pensiero aggiornato su Lies of P che a me è piaciuto molto, nonostante alcuni difetti innegabili
Edit: ho visto che ci hai fatto un video!
Demon's Souls remake: platinato
Dark Souls 1: platinato
Dark Souls 2: ho paura di iniziarlo
Dark Souls 3: ho paura dello ''zietto''
Bloodborne: ho paura e basta
Elden Ring: dovrei iniziarlo ma..
Direi che la strada è ancora lunga
Anche Bloodborne ed Elden Ring sono Soulslike. I Souls sono i giochi che hanno questa dicitura nel titolo (DeS e la trilogia). Non centra nulla nella nomenclatura se siano o no prodotti da From.
Ah boh, in realtà mi è parso di capire che ognuno usa un po' la nomenclatura che gli pare.
Il fatto stesso che il termine "soulslike" sia nato dal nulla da parte della community e che poi anche i giornalisti l'abbiano usato un po' a modo loro negli articoli sicuramente non aiuta
Per approcciarmi ai souls mi era stato consigliato di cominciare da Lords of the fallen… mai errore fu più grave…me li fece odiare… fortunatamente anni dopo (tipo l’anno scorso)decisi di provare bloodborne (che mi portò a DS3) e fu amore
I migliori per iniziare probabilmente sono Elden Ring, Dark Souls 1 o Bloodborne.
Non so per quale ingiustizia divina tu sia finito a provare Lords of the Fallen.
Mai cominciare dai Souls del discount! Mai! 🤣
I 2 Nioh, specialmente il secondo, sono dei signori giochi, e sopratutto non sono dei Soul's like, e questo è il motivo principale per cui buona parte della tua disamina su quei titoli non ha ragion d'essere. Oltre a questo, il genere action ed action gdr non esistono da ieri e non se li sono inventati from o Miyazaki, di conseguenza non è che ogni action gdr lo si può affiancare all'appellativo di soul's like.
P. S. È ironico che mentre parli di dinamismo e boss fight tu stia dando mazzate nel culo ad un cinghiale, letteralmente girandogli intorno e lamentando la meccanicità ripetitiva dei boss di LoTF, quando è esattamente quello che si fa in buona parte degli scontri ideati da from. Ti porto ad esempio il tuo non amato BB, in cui per esperienza personale, quasi tutti i boss si possono fare senza dodge, senza roll, o senza correre a seconda dei casi . Certamente è una cosa da giocatori " esperti", ma è possibile, e se lo è ciò dipende dall'architettura poco dinamica e varia di quelle boss fight. Alcune dei Ds o ER sono pure peggio.
P. P. S. Quella che su Nioh tu debba giocare in modo rotto mentre nei titoli from puoi usare la qualunque è semplicemente una falsità, o un imprecisione frutto di un analisi frettolosa del titolo, che tu erroneamente definisci soul like. In prima run nei nioh è impossibile avere una build, e tolta la via del nioh o l'oltretomba, che sono in primis contenuti da dlc e in secundis contenuti ultra end game, è assolutamente possibile giocare con qualsiasi cosa restando efficienti, proprio perché la natura action del titolo lo prevede.
In elden ring c'è il sanguinamento che è la easy mod del gioco, puoi ottenerlo dopo 1 minuto, ed è applicabile praticamente a tutto. Per non parlare delle ceneri di guerra che riducono il gameplay alla pressione di un tasto.
Appunto, su qualsiasi videogioco una volta che diventi bravo è possibile effettuare queste azioni che rendono gli scontri una passeggiata. Souls inclusi.
Discorso diverso per Lords of the Fallen, dove non sono dovuto diventare un pro per farmi la maggior parte degli scontri senza effettuare una singola schivata.
Appena l'ho capito l'ho sfruttato. Con esperienza zero.
Proprio perché facevano letteralmente la stessa identica combo di continuo. La combo che contraddistingueva ogni boss era tipo... metà del suo moveset, molto spesso.
Mentre invece i nemici di From hanno combo e attacchi singoli che concatenano, o alternano a seconda di RNG e altre robe, mica fanno sempre un attacco solo.
Cinghiale compreso, che ho fatto io "incantare" nella stessa animazione, proprio con l'esperienza che ho lì, per rendermi le cose facili, altrimenti avrebbe fatto altri attacchi (e ho comunque dovuto schivare, per stargli lontano, lol).
Oltre a questo rimpiango davvero che non possa tagliare una parte di video a scelta (?) di contenuti che ho già caricato.
Perché hai ragione. La parte su Nioh ora è da buttare, in quanto ho giocato il 2 letteralmente il mese dopo la pubblicazione di questo video e penso di aver cambiato tutti i miei pareri riguardo questi 2 giochi.
Ma comunque non sei colpevole del commento che hai scritto, non potevi saperlo.
Anche se devo capire perché diamine c'è mezzo mondo che fa le "classifiche soulslike" e tra i migliori annovera Nioh, giornalisti del settore compresi, ricordiamo di un sottogenere degli action RPG, dalla nomenclatura nata dalla community e quindi non ufficiale, e invece pare che tutti siano venuti a fare le pulci a me come se me lo fossi inventato io...
@@souls_gsatyr quando parlavo di giocatore esperto, intendevo esperto del genere, con un tot di esperienza in quel preciso ambito piuttosto che nello specifico titolo.
Invece, per quanto concerne la definizione di nioh non saprei dirti con esattezza, forse dipende dalle tempestiche: immagino che ad oggi ci si aspetti di vedere quei giochi non associati ai soul's quando se ne parla con una certa esperienza.
Un appunto su nioh, Nioh diciamo che si rifà ai souls solo per la stamina, ma sia come funzionano gli attacchi speciali, sia come le combo sono predefinite (non so come spiegarlo, ma chi ha giocato capisce la differenza con i souls), sia per lo schema degli ambienti che del mondo di gioco si rifà molto di più ad un onimusha (infatti lo davano come sequel spirituale).
CodeVein faceva un po cagare in tutto, però almeno si dava una certa incisività ai personaggi, era più narrativo.
Thymesia non ho niente da dire, ok magari la trama è quella che è (non lo neanche approfondita), ma il gameplay è solido, l'alternanza dei due attacchi non è macchinosa e da un nuovo modo di approcciare al gioco unita alle armi rubate che risulta molto divertente da giocare
Fun fact: letteralmente qualche settimana dopo l'uscita di questo video ho avuto modo di giocare Nioh 2 e l'ho adorato. Sarà perché l'ho giocato a 3 anni di distanza dal primo capitolo ma finalmente ho capito come funziona. Non ho approfondito chissà quanto il post game e tutte quelle statistiche lì ma l'unica run che ho fatto l'ho davvero apprezzata.
Io non appoggio come Team Ninja regola la difficoltà nei suoi titoli, però mi piace molto che si siano distanziati dai Souls classici e abbiano creato un combat system tutto loro (continuo a buttare in mezzo i Souls perché oltre al fatto che anche testate giornalistiche i Nioh li definiscono "Soulslike" io ho visto che oltre la stamina ne riprendono anche la gestione dell'esperienza e il recupero di essa alla morte, senza contare poi l'enorme pedale schiacciato sull'interconnessione in una mappa)
@@souls_gsatyr Su Ni-oh penso che abbiano voluto recuperare qualche elemento souls like perché era abbastanza popolare ai tempi. (Poi diciamo che ci sta per una rivisitazione di Onimusha in chiave moderna). Però per esempio quando combatti, non ricorda molto bene un souls, la combo non può essere interrotta da una schivata, effettivamente per ogni R1 c'è più di un attacco. Poi per esempio le animazioni di esecuzioni di bersagli a terra è letteralmente la stessa di Onimusha 4.
Io ho giocato Code Vein e Mortal Shell… ovviamente tutti i Souls e Elden Ring (No Bloodborn e Demon Souls). Devo dire che mi ritrovo in tutto quello che dici
Recuperati bloodborne, fino a quando non lo giochi non puoi capire quanto sia figo
Buuuuu abbasso il foglietto, vogliamo il copione e nessuna spontaneità #isoulslikesonomegliodegliorigonali
In DS1 le build tank funzionano APPUNTO perché è lento.
Negli altri souls o min-maxxi come la Madonna in terra o prendi sberle.
Domanda sciocca: cosa si intende in questo caso per min maxare?
Sono stato lontano dal mondo dei videogiochi per tanto tempo e mi ci sono rituffato solo diversi anni fa, qualche termine mi sfugge, soprattutto se lo sento poco spesso
@@souls_gsatyr si intende quella pratica per cui minimizzi un attributo (come gli HP rimasti) per alzarne un altro (effetto che con HP basso alza l'ATK rating) e fai così per un sacco di vose alla volta, finendo così molto spesso con power up che ti durano pochi secondi e con uno sputo di vita. Molto spesso i tank nei giochi post DS1 si presentano così.
I souls non di from hanno quel tipico problema del fatto che appunto non sono di from, però non è tutto da buttare, ad esempio ultimamente è uscito lies of p che forse è il primo tra tutti fatto davvero bene
Questo video venne realizzato quando di Lies of P non era disponibile nemmeno la demo.
Poi la demo la provai, non mi piacque molto. E nemmeno a tanti altri, in realtà, ma da quando è uscito il gioco finale non ho sentito UNA lamentela vera e propria che fosse una nei suoi confronti e anzi, mo garba a tutti.
La gente ha risvegliato la mia curiosità, quindi se lo mettono in sconto mi ci rifiondo incuriosito appena posso 🙌🏻
@@souls_gsatyr io già dalla demo andavo dicendo che lies of p sarebbe stato il miglior soulslike non di from, il risultato finale è stato clamoroso, prende tutte le cose che i fan di quest'ultima hanno sempre voluto e corregge i vari difetti, troverai delle chicche interessantissime
però hai rotto un po' il cazzo con ds2! è un bel ds.
Nioh NON è un Souls Like, abbasta...
Sì, e "abbasta" lo vai a dire a uno che c'ha un canale semisconosciuto di nemmeno 100 iscritti, manco fosse la goccia che ha fatto traboccare il vaso della disinformazione su questo sottogenere neanche ben definito.
Nioh ne riprende alcune idee e meccaniche.
E questo mi basta per includerlo in questo discorso.
Peccato che Nioh, che non è un souls like, caga in testa a tutti i souls compreso Elden Ring. Prima che qualche fanboy scriva che non li ho giocati, ho il platino in tutti i souls.
Ho ascoltato solo i primi minuti di video, ma ti sei già guadagnato un iscritto per aver affermato quello che vado dicendo da anni: videogiochi sempre più semplicistici e, sopratutto, che vogliono a tutti i costi scimmiottare il cinema, non si capisce per quale cazzo di motivo. Il videogioco deve dare il videogioco, no il film interattivo