Souls_gsatyr
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  • 100
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DLC dei Souls dal PEGGIORE al MIGLIORE
Personale classifica dei DLC dei Souls dal peggiore al migliore...secondo me.
Ovviamente si tratta di una classifica personale.
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0:00 Intro
0:28 Ottavo posto
03:16 Settimo posto
04:40 Sesto posto
05:57 Quinto posto
07:24 Quarto posto
09:42 Terzo posto
14:55 Secondo posto
16:38 Primo posto
Переглядів: 1 447

Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @armandocaputo9470
    @armandocaputo9470 5 годин тому

    Il miglior gioco from a pari merito con dark souls 3

  • @lucaaversano3355
    @lucaaversano3355 6 годин тому

    Non d'accordo. Ma apprezzo le spiegazioni delle tue ragioni e il video in generale 👍🏻

  • @succubo
    @succubo 6 годин тому

    sono d'accordo per quanto riguarda le ambientazioni della neve, anche khazan sembra ambientarsi nella sua prima parte nella neve. detto ciò mi trovo completamente in disaccordo per quanto riguarda i dlc di ds2.. a parer mio sono dei dlc che aggiungono ulteriori ore di gioco e ampliano il numero quantitativo di boss già vasto di suo, trovo che il dlc di elden ring sia da mettere in ultima posizione, non fraintendermi! avrò fatto almeno 5 game plus di dlc di elden eppure rimango insoddisfatto da esso, boss frustranti che ti shottano in un solo colpo, nemici che hanno poise infinita, radhan consorte che meriterebbe il patibolo.. potrei continuare per ore. i dlc di ds3 (tolto ariandel) trovo che ringed city sia piuttosto delizioso anche se preferisco the old hunters.

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 4 години тому

      Eh di Khazan ho provato la demo settimana scorsa. Alla fine c'era un trailer che sembrava mostrare più varietà nelle ambientazioni del prodotto finale. Comunque il resto ci sta, è il bello della soggettività 👍🏻

  • @yurimasini2544
    @yurimasini2544 7 годин тому

    Mah il dlc di elden ring è nettamente peggiore del gioco originale , invece che aggiungere godimento per me lo toglie

  • @lucaprisciano5146
    @lucaprisciano5146 7 годин тому

    Cos'hai contro le ost di elden ring 😭😭

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 4 години тому

      Boh, molte le trovo un po' blande o mancanti di sottotesti che non siano epicità pura

  • @popoquellabona
    @popoquellabona 7 годин тому

    La lore dell'ivory king però è 10x tutto ds2

  • @Pastore94
    @Pastore94 8 годин тому

    Il dlc del primo dark soul per me è il migliore

  • @phil5200
    @phil5200 8 годин тому

    Boh secondo me TRC non arriva neanche lontanamente al livello di SOTE e The Old Hunters. Apparte i boss, ho trovato il level design veramente tanto lineare, non aggiunge chissà che armi, e poi Gael, si sarà una grandissima boss fight e avrà una storia tragica, ma è spuntato dal nulla, nel gioco base non si parla né dei cavalieri schiavi, né si accenna un minimo alla leggendaria città ad anelli. Buon DLC ma non il migliore, sempre secondo me.

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 7 годин тому

      Ma infatti è molto personale anche la mia scelta, giuro che se SOTE non avesse avuto quelle 2 o 3 cosette che non mi sono piaciute (che comunque per me contano molto) l'avrei messo primo sicuro (Comunque la Ringed City è ovvio non venga accennata mai prima di quel momento: è una città segreta ai confini del mondo della quale pochissimi sanno l'esistenza. Tra cui la pellegrina, che potrebbe saperlo in quanto proveniente da Londor, la quale ha utilizzato come iconografia lo stesso simbolo che troviamo sui palazzi della Ringed City :D )

    • @phil5200
      @phil5200 7 годин тому

      ​@@souls_gsatyr Poteva accennarla Yuria di Londor o Yoel, ma vabbe alla fine è un dettaglio. Comunque ci sta, sono sembrato molto ferrato nella prima risposta perché ogni tanto vedo osannate certe cose che non se lo meritano propriamente, però apprezzo la classifica, dato che adoro tutti i DLC dei souls :)

  • @laculladeldado13
    @laculladeldado13 12 годин тому

    Guarda io mi sono rifiutato di giocare i dlc di DS2 per il resto le posizioni sono abbastanza simili alle tue, però per quanto amo DS3 mio parere personale solo per la legacy principale meriti il primo posto! Poi sai son gusti anche soggettivi ed è giusto così per fortuna siamo tutti diversi e unici❤ bel video

  • @guglielmokr113
    @guglielmokr113 12 годин тому

    Mi tolgo un sassolini dalla scarpa che sopporto da anni e dico che sir Alonne è la peccatrice perduta con un reskin, ha lo stesso identico moveset se lo confronti. Perciò a mio parere un boss mediocre

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 12 годин тому

      Probabilmente fa tanto l'effetto scenico. E il fatto che comunque ha qualche mossa in più. Su Dark Souls 2 non c'è molta scelta 🤣

    • @guglielmokr113
      @guglielmokr113 9 годин тому

      @souls_gsatyr l'unica mossa in più che ha è la presa che fa con l'arma. Ora non vorrei sbagliare, dato che sono passati molti anni, ma quando lo confrontai era lo stesso identico boss anche per quanto riguarda tempi e animazioni. Ti invito a farci caso ora che stai facendo la sl 1. Poi si scenicamente è molto più bello di quella gattara chiusa in prigione😂

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 7 годин тому

      Se non sbaglio Alonne in più ha anche un attacco a distanza. E poi vabbè, aggiungo la musica che è proprio bella. E mi sa che nella SL1 non lo vedo, dai DLC mi terrò ben alla larga ahah

  • @pino6099
    @pino6099 14 годин тому

    3:15 elden ring ?????!!!!!???

  • @pino6099
    @pino6099 14 годин тому

    Che bello finalmente e uscito ❤❤❤❤❤❤

  • @erionmagni5879
    @erionmagni5879 14 годин тому

    Secondo me merita anche il DLC di Seki...ah no giusto, scusate torno a piangere nel mio angolino

  • @Raziel_88
    @Raziel_88 14 годин тому

    Concordo su tutto... Peccato non esista un DLC di sekiro se no avrebbe vinto sicuramente la mia top

  • @JanSansa
    @JanSansa 2 дні тому

    Ma raga elden ring fa cagare come fa cagare ds2 e ds3 (o meglio conosciuto la fiera dello spam r1)

  • @BewareCalamity
    @BewareCalamity 3 дні тому

    Anche se sono totalmente in disaccordo con la lamentela sulla lore. Sono d'accordo (in parte) con la critica delle boss fight.

  • @zanzailmagnifico6730
    @zanzailmagnifico6730 3 дні тому

    finalmente qualcuno che fa una vera critica sensata ad elden, il gioco non è difficile ma fastidioso a volte

  • @kishinpain
    @kishinpain 4 дні тому

    Comprendo le critiche ma io non ho provato tutto questo fastidio, il gioco è talmente vasto che è impossibile amare o odiare tutto quel che propone. A livello di mitologia e dinamiche narrative guardiamoci in faccia, Miyazaki ha esaurito le idee dopo Bloodborne e da ds3 in poi ha riciclato tutto il possibile. E questo gioco a sua volta ricicla trobbe robe. Non fosse stato un open world avrebbe guadagnato mille punti in più. E sì, i boss non ti danno mai un secondo di respiro e molti metaforicamente sono le esplosioni di Michael Bay..ma non arrivo a rimpiangere il farfallone di merda di ds1, per dirne uno. Mancano però certi boss che sono delle pippe "di proposito" come Gwyn o la Moon Presence, quel tipo di cura per il dettaglio. Malgrado tutto mentirei se dicessi che nel complesso il gioco non sia comunque divertente.

    • @bondrewd5935
      @bondrewd5935 3 дні тому

      Gwyn non lo definirei una pippa di proposito...giocato Senza Perry è un mezzo incubo per i livelli di DS1. Per quello hanno messo il parry, con il risultato però di renderlo eccessivamente semplice. Sulla questione delle idee non sono d'accordo: Elden ring non si limita a prendere dai giochi precedenti ma mescola il tutto aggiungendo la scrittura dei personaggi dj Martin, con il risultato di avere qualcosa di molto diverso da un DS o da un BB (nonostante presenti elementi di entrambi)

  • @davidebonomi138
    @davidebonomi138 4 дні тому

    Bloodborne è stato finora il mio primo souls, ho amato quasi tutto… Ora ho più di 120 ore di gioco… Sono d’accordo su varie cose, ma alla fine questo gioco l’ho amato… Significa che ho sprecato tempo della mia vita su un gioco di merda? Che non ho senso critico e sono coglione?

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 4 дні тому

      Naah, alla fine amare qualcosa è molto diverso dal proclamare con assoluta certezza che quel qualcosa sia oggettivamente migliore di tutto il resto senza spiegarne il perché. Su questo non avrò mai nulla da ridire

    • @davidebonomi138
      @davidebonomi138 4 дні тому

      @souls_gsatyr NON HO MAI DETTO CHE È IL GIOCO MIGLIORE DI TUTTI. LO DEFINISCO CAPOLAVORO, MA SO I SUOI PROBLEMI. MA NON SONO NEANCHE AL PUNTO DI DIRE CHE TUTTI I BOSS FANNO SCHIFO

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 4 дні тому

      Non ho detto che sei tu a sostenerlo, ti sto dicendo che ciò che hai scritto alla fine del tuo primo commento non è vero e non ti vedo in quel modo lì 🤣

    • @davidebonomi138
      @davidebonomi138 4 дні тому

      @@souls_gsatyr parli con uno a cui fanno schifo solo 5 boss del gioco

  • @Tutto_è_lecito
    @Tutto_è_lecito 4 дні тому

    Vogliamo parlare del fatto che appena tocchi un ampolla il boss di turno ti lancia anche le madonne???

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 4 дні тому

      Il potere dell'onnipresente input reading

  • @stiky-san
    @stiky-san 9 днів тому

    Non pensavo che Peppe Fetish giocasse ad Elden ring

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 9 днів тому

      La vita è sempre piena di sorprese

  • @AnakinSkypeWalker
    @AnakinSkypeWalker 10 днів тому

    Ciao Gsatyr ormai ti seguo da diverse settimane con interesse, una delle cose che ho trovato più fastidiose è la tempistica per curarsi. Nei vecchi souls dovevi trovare la finestra per attaccare il nemico, oggi devi trovare PURE la finestra per curarti. Ma perchè non si fa un bel gioco dove ti curi come in Bloodborne? Bello veloce, che non intacca la bossfight, che non ti manda nel panico più totale

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 10 днів тому

      Ogni volta che rigioco Dark Souls 3 mi stupisco sempre di come possa bere tranquillamente davanti ai boss fra un attacco e l'altro, invece che correre lontano per almeno 10 metri e poi bere

    • @AnakinSkypeWalker
      @AnakinSkypeWalker 10 днів тому

      @souls_gsatyr aspetto un tuo parere su Khazan the Last Berserker quando lo avrai provato, perché sembra molto interessante

  • @souls_gsatyr
    @souls_gsatyr 11 днів тому

    TIMESTAMP 0:00 Preparazione 07:52 Foresta dei giganti caduti 33:29 Bastiglia perduta 1:44:50 Ritorno a Heide per parlare con Licia 1:48:55 Boschetto del cacciatore 2:04:36 Picco terrestre 2:31:24 Forte Ferreo 3:18:54 Giù per il tubo 3:26:33 Scolo e Gola nera 3:45:29 Verso l'ultimo dei 4 antichi 4:04:44 Tseldora 4:31:24 "Opinioni su Dark Souls 2?" 4:35:32 Sfortune al castello di Drangleic 4:48:41 Saluti - fine prima parte

  • @yamatorm5325
    @yamatorm5325 12 днів тому

    Sono d'accordo su molti punti che hai sollevato. Penso che From Software abbia sfruttato la scelta di creare un open world per ampliare il proprio target audience. Bisogna considerare che la maggior parte dei giocatori di Elden Ring probabilmente non ha mai avuto modo di provare le opere precedenti (DS3 sempre nel cuore ❤), e di conseguenza potrebbe abituarsi a una visione distorta del genere souls. Speriamo davvero che From non abusi del fan service in modo negativo perchè comunque come noi vecchi veterani sappiamo che from sa fare grandi cose.

  • @yongjunwu8405
    @yongjunwu8405 14 днів тому

    Ottimo video grazie, sekiro è il mio secondo gioco preferito fatti dai from. Puoi fare un video come questo su bloodborne?

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 14 днів тому

      Al momento non ho intenzione di realizzare altri video come questo

  • @giorgiofra8807
    @giorgiofra8807 14 днів тому

    Ranni l'ho sempre considerata lo stereotipo della Femme fatale ovvero una persona che non esita a sacrificare tutto (anche le persone che teoricamente avrebbe care ) per il proprio tornaconto. Quando dico tutto intendo tutto, Godric (che era una persona buona e onorevole, creando per altro la piaga della non morte), Blaidd e Igwii che le erano fedeli e alla fine l'interregno stesso. Si perché se si guarda bene l'era delle stelle con tutta la sua prosopopea sulla libertà è invece peggiorare le cose. Si lascia tutto com'è (in rovina e con la gente che si massacra) m si peggiora perché è tutt' oscuro e qui di si suppone che gli unici a sopravvivere saranno forse i non morti. In sostanza il finale della Fiamma della frenesia appare più umano di questo perché almeno finisce tutto in un lampo e non i una lenta agonia (tutto mentre Barbie Ranni e il Ken Senza luce vanno in viaggio disinteressbdosi di tutto). Davanti a questo l'idea di Miquella appare sicuramente la migliore non ci sarà la libertà ma neanche tristezza e morte. Su Lothirc nulla da dire sono d'accordo con te...

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 14 днів тому

      Tecnicamente il mondo non diventa oscuro. Quelli sono aggettivi riferiti al "Grande Oltre", alla strada percorsa da Ranni e dal consorte, non all'Interregno. Senza contare che comunque dopo Maliketh canonicamente la morte viene liberata di nuovo nell'Interregno e parte (almeno) dei problemi legati alla non morte verrebbero meno. Con il tempo il mondo potrebbe tornare a prosperare e gli uomini potrebbero scegliersi da soli i propri padroni senza affidarsi per forza a un Dio. Certo, c'è incertezza, ci vorrebbe un po' purché questo accada, e mi rendo conto che potrebbero esserci finali tendenzialmente più positivi come quello di Goldmask, ma non la vedo così tragica

    • @giorgiofra8807
      @giorgiofra8807 14 днів тому

      @souls_gsatyr in realtà la situazione secondo me è più grave. Se tu mi dici "era delle stelle" significa che sarà notte perpetua quindi buio e nel buio che prosperano omicidi complotti ecc. Può essere affascinante all'inizio ma poi la notte e il buio prendono il sopravvento e quindi la paura. Il problema con i non morti si risolve solo con il finale di Fia dove la runa della morte torna a far parte dell'anello. In ogni caso rimane sempre tutto per un atto di Ranni che sacrifica tutti gli altri (non lei stessa però e il corpo non vale perché aveva il piano B) per il suo totale tornaconto. Meglio davvero Miquella che invece arriva a sacrificare se stesso per il bene di tutti

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 14 днів тому

      Oddio, io di uno che come potere ha letteralmente ammaliare e soggiogare la gente non so quanto mi fiderei

    • @giorgiofra8807
      @giorgiofra8807 13 днів тому

      @souls_gsatyr beh l'ammaliamento di Miquella non toglie la volontà ma ti convince che la pace è la scelta migliore. Basti vedere l'albero sacro dove tutti, parassiti e non morti compresi, vivono in armonia (lo si capisce anche dai dialoghi del DLC). Vivere una vita armonica e felice vs una vita nella notte eterna che diventa sempre più una lotta per la sopravvivenza.

  • @lucagameschannel
    @lucagameschannel 14 днів тому

    Premetto che mi sono rifiutato di giocarci su ps4 a 22-30fps. L’ho recuperato e finito adesso, gennaio 2025 emulato su pc a 60fps, dopo Sekiro, Elden Ring e Dark Souls 3. A fronte di questo devo dire che sono d’accordo con tutto quello che hai detto, i boss di DS3 sono i migliori mai fatti, anche i più bilanciati e leggibili stando attenti. Trovo Bloodborne il migliore in quanto atmosfera, il level design raggiunge sempre vette importanti e alcuni luoghi ti lasciano a bocca aperta,ma l’ho trovato molto più confusionario rispetto ad altri giochi from. Ma i due difetti peggiori che mi hanno rovinato l’esperienza sono la caxxo di telecamera quando si incastra negli angoli, la peggiore mai vista e l’obbligo di dover fare per forza i calici per trovare le gemme potenti, non avendolo fatto 😂 odiando le cose procedurali mi sono ritrovato con un impennata della difficoltà agghiacciante. Quella roba dovrebbe essere una cosa in più…

  • @tommy999dinozzo5
    @tommy999dinozzo5 14 днів тому

    (Elden Ring) alla fine è un' gioco che non e per tutti....

  • @sptartaglia1992
    @sptartaglia1992 15 днів тому

    C'è sempre spazio per Rayman 2!

  • @alminahmetovic8579
    @alminahmetovic8579 16 днів тому

    Amo elden ring ..ma hai ragione..niente da dire..mi dispiace solo dai commenti tossici che prenderai..perché la comunity dei souls è la più malata che esista.. Poi parlando di multiplayer?? E ingiocabile 1 colpo e muori...che schifezza

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 16 днів тому

      "Che prenderai?" Pff, già me ne sono arrivati diversi, anche se sicuramente non saranno finiti qui. Fa parte del gioco, suppongo.

  • @ILGRANOARALENTY786
    @ILGRANOARALENTY786 16 днів тому

    Ragazzi sarò io scemo però a me i boss del dlc tirando le somme mi sono piaciuti quasi tutti.. pure il cavaliere putrescente che per molti è tra i peggiori se dovessi fare una top dal peggiore al migliore: Messmer Midra Bayle Rellana Romina Consorte radanh Cavaliere putrescente Metyr Comandante gaius I girasoli del albero ombra Il leone danzante L ippopotamo

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 16 днів тому

      Ci sta che ti siano piaciuti, l'unico appunto che ho da fare in merito è che comunque in linea di massima i boss del DLC mi sono sembrati effettivamente uno step up rispetto a quelli del gioco base, a parte specificissimi casi.

  • @davide5871
    @davide5871 16 днів тому

    top canale, mi piace il tuo punto di vista

  • @telemaco5886
    @telemaco5886 17 днів тому

    Incredibile, non mi piace Elden Ring ma non per i motivi che spieghi tu ahahah sono in un limpo

  • @xricola9662
    @xricola9662 18 днів тому

    aperto il video con molto interesse, speranzoso di trovare motivazioni coerenti tra di loro o un minimo affini alle cose che non sono piaciute a me di elden ring.. ne esco molto deluso sinceramente. Hai elencato solo motivi sbagliati.. ti lamenti delle boss fight paragonando i peggiori boss del titolo con i migliori di quelli precedenti, non si capisce se ti lamenti della troppa difficoltà, o della troppa poca difficoltà, dici che artorias era fattibile al primo try ma poi ti lamenti di aver fatto midra al 4 try e che non ti ha lasciato niente. Alterni continuamente senza evidenziare altri problemi che effettivamente ci sono, non capisco quale sia il problema di tutti quelli che come te disdegnano gli attacchi ad area, basta 1 roll, come gli attacchi non ad area. Continui a ripetere della caoticità di alcune boss fight e della loro inutile teatralità, poi affermi che rellana è uno dei tuoi boss preferiti (???), probabilmente il boss con più effetti dopo radhan, con combo infinite, spam di magie e aperture brevi e totalmente casuali. Secondo me dovevi scriverti qualcosa in modo da seguire un discorso logico e con un senso, perchè così hai fatto un mappazzone di roba dove ti contraddici e basta. Sembra davvero come hai detto tu voler fare il bastion contrario e basta, elden ring ha sicuramente problemi, mi spiace ma non credo tu ne abbia azzeccato nemmeno 1

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 18 днів тому

      Nell'ordine: -io mi sono scritto TUTTO. 16 pagine di copione rilette più volte e non credo ci siano contraddizioni in questo discorso, così come non lo pensa tutta la gente qua sotto che si è ritrovata in ogni cosa che ho elencato. -Gli attacchi ad area li disdegno perché Elden Ring ne è pieno fino alla nausea e sono presenti ovunque, anche dove non ce n'è bisogno per il puro gusto di spettacolarizzare tutto. Non è la loro presenza nella singola fight ad essere stucchevole, è la loro abbondanza. -Rellana mi piace molto perché ho capito combattendola che ha quasi sempre un'apertura assicurata ogni qual volta che sferra un singolo colpo con entrambe le armi, e sapendo ciò puoi gestirti la maggior parte delle combo con semplice spacing (che non richiede nemmeno il correre via) e rollare solo gli attacchi utili per contrattaccare. La seconda fase è una versione più difficile della prima (che quindi conosci già) senza troppi attacchi a fregarella e poi c'è l'attacco delle lune che personalmente mi diverto a schivare perché richiede solo dei salti eseguiti con un certo ritmo. Non di correre via e rollare in uno specifico tempismo per poi rollare di nuovo un'esplosione che non sai quando arriva, ad esempio. Ecco perché mi garba, tutto qua. -Mi sono lamentato di Midra fatto al quarto tentativo perché l'ho fatto al quarto tentativo con uno spirito appresso, che è molto diverso dal riuscire a sconfiggere un'entità in pochi tentativi perché la si impara da soli durante la scontro (e non morendo ripetutamente). Ho provato a chiamare la lacrima perché all'inizio Midra non mi stava divertendo e quindi sono sceso a patti con Elden Ring per vedere se mi sarei divertito comunque. Spoiler: No. Perché non c'è soddisfazione. Perché con la lacrima spesso non ci capisci nulla delle battaglie che vinci la prima volta, come infatti è successo a me. Ho fatto l'esempio di Midra, ma è tranquillamente applicabile alla stragrande maggioranza dei boss principali. Gli spiriti causano squilibrio, e lo scegliere di non usarli spesso comporta doversi imparare forzatamente la battaglia a memoria a causa del poco margine di errore che ti viene lasciato. -La mia visione sulla difficoltà è: bello che ci sia, i Souls sono sempre stati anche questo, però gli spiriti evocabili a piacimento togliamoli, per l'amor di dio. Così non si hanno più selezioni di difficoltà mascherate da una Software house che si è sempre vantata di non averne e non si devono più calibrare i boss prendendo in considerazione chi usa suddetti spiriti. Perché si possono comunque creare degli scontri difficili rendendoli divertenti e leggibili, cosa che fino a Dark Souls 3 sapevano fare perfettamente. E io capisco che debbano evolvere i boss per dare la sensazione che si stiano evolvendo anche loro sviluppatori nel crearli, ma se devono renderli così esagerati sarebbe meglio rendere più dinamiche anche le nostre possibilità di movimento, a questo punto. Sostanzialmente questo, era. Mi dispiace di non averti fatto trovare un qualcosa che potesse risuonare con le tue idee (e che magari ti avrebbe fatto piacere sentire), ma io qua ho elencato nello specifico quelli che sono i miei problemi con Elden Ring. Un flusso di coscienza. Dunque potrei avere sorvolato sulla gestione di elementi ai quali io do particolarmente poca importanza, come le quest secondarie, ad esempio. Se ti va boh, elenca qua sotto quello che secondo te sarebbe stato opportuno sottolineare, riguardo Elden Ring. Io non mi sono sentito di aggiungere altro, nel copione. Quello che volevo passasse l'ho scritto.

    • @xricola9662
      @xricola9662 18 днів тому

      @@souls_gsatyr tutti i problemi che hai elencato secondo me rellana li incarna perfettamente, quindi non trovo una logica nel tuo discorso, ma va bene. La questione degli spiriti mi pare di capire che non ti piacciono perchè rendono il gioco troppo facile se usati, e troppo difficile se non usati? costringendoti a imparare la boss fight a tentativi. Secondo me è da un pò che non giochi i vecchi souls e ti ricordi poco perchè io dubito tu abbia completato tutti i vecchi titoli imparando la boss fight durante il combattimento stesso, io ho completato il gioco senza le evocazioni e abbastanza facilmente, molti boss first try e senza cambiare la mia build, ovviamente con alcuni scogli come radhan, e malenia, ma non è diverso da un midir di dark souls 3 o un manus di DS1. Come vedi è tutto un po' soggettivo e ci può stare, è farli passare come problema "del gioco" che mi fa storcere un po' il naso. Ma va bene così, le discussioni servono a questo, io sono della mia idea e tu della tua e va bene così, non devi scusarti di nulla e anzi mi piace vedere altri punti di vista e analizzarli. Molto riassunto, io lo trovo un gioco stupendo sotto moltissimi punti di vista, alcune boss fight sono sporche si, ma come lo sono sempre state, non menziono ds2 perchè sarebbe troppo facile. Per me che sono un perfezionista e che se mi perdo un oggetto o una descrizione impazzisco l'open world è stata una maledizione, boschi interi attraversati per trovare un dardo di legno, non penso che l'open world sia una brutta strada, penso che fosse un po' troppo grande in certi punti, soprattutto l'inizio, cosa moolto migliorata dal DLC a mio avviso, molto piu compatto e concentrato. (cose che tu in realtà hai citato nel video) La cosa che mi è piaciuta meno è la mancanza di connessione tra il dlc e il gioco base al livello di lore, affrontare midra, il fratello di melina e non poter parlare con quest'ultima dell'accaduto mi sembra assurdo, tante cose non approfondite, lasciate all'immaginazione e alle teorie, cose si divertenti da fare si, ma avrei voluto semplicemente un po' di più sotto quel punto di vista. Queste le cose principali ma ci sono altre cose che se mi metto a scrivere finisco domani

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 18 днів тому

      Ah vabbè, le connessioni assenti fra DLC e gioco base riguardanti i collegamenti fra i personaggi fanno parte di tutti quei piccoli accorgimenti che in Elden Ring mancano e che prima c'erano; non mi infastidiscono più di tanto ma li ho notati anch'io, avoja. E in questo io sono veramente pignolo, per esempio a un certo punto mi ha fatto sospirare con amarezza anche l'aver notato che quando si cade da un'altezza elevata c'è un mezzo secondo in cui non si può rollare appena si tocca il suolo. Ho preferito rimanere sul macroscopico sennò per alcune cose veramente mi pigliavano per matto, lol. Sottolineo comunque che le eccezioni ci sono anche in Elden, eh, diciamo che un po' tutti i boss hanno quegli elementi ben distinti dei quali ho parlato ma semplicemente c'è chi riesce a renderli un po' più divertenti nonostante la loro struttura. Io dico Rellana in questo caso, ma anche Messmer credo sia un ottimo esempio (lui addirittura ci ho messo 18 minuti a farlo in Blind). Daje comunque, grazie per essere passato e aver detto la tua 🙏🏻

  • @barbalberoalrik
    @barbalberoalrik 18 днів тому

    il problema insolvibile e' la fanbase, di From.. che gli impedisce di muoversi, evolvere, ed impedisce qualsiasi critica

  • @matteomonteforte1593
    @matteomonteforte1593 19 днів тому

    🤡

  • @losgargabonzi97
    @losgargabonzi97 19 днів тому

    Porca troia sentire un veterano dei souls parlare ed avere le mie stesse sensazioni mi sembra incredibile... Mai giocato ad un dark souls, ho amato sekiro e mi é piaciuto bloodborne tanto da fare varie run su entrambi qualcosa come 10 su sekiro e abbastanza su bloodborne da vedere tutti i finali e sperimentare qualche arma differente. ER a tratti veramente fastidioso e per carità anche in bloodborne e sekiro c'erano zone meno divertenti da esplorare o boss fight poco interessanti ma i vari ricicli dell'open world e le boss fight di elden ring non mi hanno lasciato niente, anzi man mano che si andava avanti più cresceva la mia voglia di terminarle in fretta e concludere il gioco...per quanto dietro ci sia un enorme lavoro e di cose da sperimentare ce ne siano parecchie mai e poi mai vorrei farmi un'altra run

  • @michelecais4111
    @michelecais4111 21 день тому

    Questo gioco mi aveva interessato per un po' di tempo ma ci sono state varie discussioni su Internet su alcuni aggiornamenti che hanno apparentemente reso il gioco molto più semplice rispetto alla versione originale. E ciò ha diviso la community tra chi ha gradito i cambiamenti fatti e chi li ha odiati, dicendo che addirittura il gioco non era più "degno di essere considerato un souls" e robe simili. Considerando che è successa più o meno la stessa cosa al dlc di Elden Ring (in questo caso avevo gradito gli aggiornamenti, specialmente quello che ha ribilanciato Radahn), vorrei sapere se il titolo, così com'è ora, è ancora gratificante e impegnativo come un souls dovrebbe essere o se hanno effettivamente esagerato con le varie facilitazioni.

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 21 день тому

      Non so se abbiano fatto altri aggiornamenti rispetto a quando l'ho giocato io (e l'avevo comunque giocato quando c'erano già stati aggiornamenti). Personalmente l'ho trovato godibile la maggior parte del tempo, do per scontato che come nel caso del DLC di Elden Ring le lamentele della gente siano sicuramente eccessive perché per alcuni il bilanciamento non esiste e più una cosa è difficile, meglio è. Diamine, sempre del boss finale di SOTE c'è chi ha avuto da ridire pure per il fatto che gli abbiano rallentato una specifica mossa per far sì che ora sia schivabile quando quel coso è proprio sbagliato alla base... Quindi boh, se Lies of P è ancora come l'ho lasciato io nell'ultima partita secondo me col grado di sfida è a posto

    • @michelecais4111
      @michelecais4111 21 день тому

      Sembra che la gente abbia discusso soprattutto della seconda e della terza versione. A questo punto vedrò di prenderlo quando avrò l'occasione. Grazie per avere risolto il mio dubbio

  • @Leonardo.Falsini
    @Leonardo.Falsini 21 день тому

    Amen.

  • @Davide-dz1fw
    @Davide-dz1fw 22 дні тому

    Hai ragione elden grandissimo gioco pieno di contenuto anche troppo. Io ho inziato in quarentena con bloodborne primo souls che abbia toccato. Poi elden e ho riscontrato queste cose i boss sono belli a livello scenico ma ti obbligano a schivare 3000mila combo per poi colpirli cioè le boss sono da impare poco intuitive. Dopo elden provai ds3 e che gioco che bossfight pulite con ritmo il nameless king gael anche i gemelli lorian i guardiani dell'abisso tutte bossfight diverse che premiano i riflessi fatti di attacchi e schivate il migliore a livello di bossifight poco da dire ed ho giocato prima elden. Sekiro è troppo diverso però anche li molto più pulito e ti da la possibilità di esercitarti e imparare io ho trovato alcune bossfight di elden frustranti da farmj quittare il gioco apparte qualche boss il resto o usi 3000mila buff o lacrima se no ti spacchi i coglioni a imparare il moveset per tirare 1 attacco dopo 20 schivate .

  • @davidracean6068
    @davidracean6068 22 дні тому

    I videogiocatori come te si lamentano sempre se eravamo a ds3 ti lamentavi di come era ds3, ora elden ring... oh e gioca a sto gioco e aprezza sennò vai a giocare a baldur's gate 3 se vuoi diversità e innovazione

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 22 дні тому

      "I videogiocatori come te" dipende quali, di preciso. Io gioco la roba di sto genere da quasi 10 anni, e certamente mi è capitato in passato anche con gli altri Souls di avere dei pareri iniziali negativi su degli elementi che ho ritrattato poi col tempo (dopo qualche settimana, qualche mese, un anno al massimo). Se il discorso questo è, ribadisco che sono quasi 3 anni che Elden Ring è uscito e il mio parere dalla fine della Blind non è cambiato di una virgola, anzi si è ulteriormente inasprito. Secondo me questo vuol dire qualcosa, se il discorso è "adesso ti lamenti perché è nuovo, ti devi abituare come hai fatto con gli altri". Perché io quando apro Elden Ring sto zitto e gioco, e ogni tanto quando mi ci rifaccio delle partite sono anche rilassato, ma se sento di dover condividere dei pareri mi tocca farlo. Anche della Lore, se necessario (per rispondere all'altro commento), visto che è un elemento fondante di questi titoli.

    • @davidracean6068
      @davidracean6068 21 день тому

      @souls_gsatyr oddio quanto cazzo parli zitto e gioca a sto gioco

    • @davidracean6068
      @davidracean6068 21 день тому

      @souls_gsatyr tu hai bisogno di avere una vita sensuale prima di continuare a gioca a sti giochi mis critico solo

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 21 день тому

      Lol, piuttosto che continuare a rispondere a commenti come questi meglio se sto zitto e gioco per davvero

  • @davidracean6068
    @davidracean6068 22 дні тому

    Sta zitto e gioca sto gioco sti cazzi della lore se devi lamentarti ti piace menare i mostri? Bene gioca

  • @antoniogiannuzzi1256
    @antoniogiannuzzi1256 22 дні тому

    Sottoscrivo tutto quello che hai detto. ER ha rotto le balle pure a me e non solo non l'ho finito, ma non ho nessuna intenzione di comprare il DLC. Secondo me il problema di Elden Ring è stato il PVP. Infatti abbiamo un PVP che è ancora ancorato al modello di DS3, ma un PVE che vuole essere più dinamico. Io ho capito questa cosa quando ho visto il nerf a Bloodhound's Step. Secondo me quella sarebbe dovuta essere la vera schivata di ER, se uno potesse affrontare oggi Malenia o Radagon avendo come schivata l'ampiezza e la rapidità di Bloodhound's Step molto tornerebbe a quadrare. Però quell'abilità era troppo sbilanciata per il PVP e quindi l'hanno nerfata pesantemente nelle settimane successive all'uscita. Purtroppo c'è sempre un problema di fondo quando si vuole fare un gioco che sia fondamentalmente un single player, ma con la possibilità di aprirsi al PVP. Sarei molto cauto a criticare l'open world come intrinsecamente marcio, perché non è necessariamente così. Mesi fa stavo vedendo un trailer della mod Convergence. In quella mod al momento della creazione del personaggio si sceglie una build e i modder impostano un sentiero da seguire per il giocatore lungo il quale ci sono tutti gli equipaggiamenti e armi che servono per completarla. Quindi non c'è bisogno di esplorare tutto il mondo per finire la partita, basta esplorare quel 1/5 o 1/10 che serve. Paradossalmente questo mi ha ricordato molto Oblivion e Skyrim. Già, perché anche se quei giochi hanno un open world immenso pochissimi giocatori lo visitano tutto. Ci sono delle strade che connettono le varie località principali e delle quests che ti mandano in giro per la mappa, il loot è casuale, spesso i pezzi importanti si comprano o te li danno come ricompensa a fine quest e quindi non fa molta differenza affrontare un dungeon piuttosto che un altro; motivo per il quale anche se vediamo una grotta o un castello abbandonato lungo il nostro cammino non ci facciamo nessun problema a lasciarlo lì dov'è. L'esplorazione è una facoltà del giocatore e non un dovere implicito imposto dal gioco. Se ER fosse stato strutturato così non avrebbe avuto nessuna importanza il fatto che ci siano 20 grotte tutte uguali nel gioco con 20 boss tutti uguali perché in una singola partita avremmo visitato solo 3 grotte e magari incontrato quello stesso boss 2 volte. E' la pretenziosità degli sviluppatori che vogliono che scandagli ogni centimetro quadrato della mappa, che controlli che ogni muro sia reale, che uccidi ogni boss perché potrebbe avere un'arma che fa proprio al caso tuo, che farmi ogni minion per ottenere materiali, armature o altre armi che potrebbero rivelarsi utili a rendere un open world già estremamente vasto una madornale rottura di cazzo. Se avessero impostato delle quest per guidarti nel mondo di gioco verso quegli oggetti che gli sviluppatori già sanno che ti servono e avessero eliminato il farming, tutto sarebbe stato molto più sopportabile. Una partita sarebbe durata 30-50 ore e non 150, mi sarebbe venuta voglia di rigiocarlo. Una cosa che mi ha dato particolarmente fastidio di ER e che ho visto che non hai toccato (probabilmente per ragioni di brevità) è il senso di solitudine ingiustificata che si trova in questo mondo di gioco. Ci sono pochissimi NPC che dicono quattro frasi in croce e ti mandano in giro a completare quests incomprensibili. Però il mondo di ER non è quello di DS! In DS questo approccio serviva a trasmettere l'idea di un mondo desolato, abitato in gran parte da mostri e bestie, i pochi sopravvissuti, compreso il protagonista, avevano una lotta interiore tra sanità mentale e follia, quindi aveva molto senso il fatto che gli NPC fossero pochi e dicessero quattro frasi criptiche, erano dei mezzi matti dopotutto. Il mondo di ER non è rappresentato così nella lore. Dovremmo trovare intere città abitate sia da gente sana di mente che da esaltati. Dovremmo trovare altri Senzaluce sul nostro percorso e invece il nulla più assoluto. Certamente gli sviluppatori hanno pensato che avremmo dovuti evocarli, ma se uno non vuole giocare in coop? Per finire non sono d'accordo sul rimuovere le evocazioni nei prossimi giochi. Io pensavo che su ER per usare le evocazioni bisognasse fare una build apposita e sarebbe meraviglioso avere il mago evocatore, il negromante o il cavaliere della morte che evoca zombie e spettri; invece hanno pensato di usare le evocazioni per rendere il gioco accessibile a tutti, questo neanche a me è piaciuto. Perciò io, viste nell'ottica di una build da evocatore le riproporrei in un prossimo souls, anche perché a me piacciono tantissimo le build in cui si evoca roba.

    • @souls_gsatyr
      @souls_gsatyr 22 дні тому

      Ti dirò, secondo me il problema non risiede tanto nel PvP (che tanto comunque rimane brutto e continuo a preferire quello di DS3), alla fine hanno nerfato il Bloodhound step sì, ma l'hanno nerfato in quanto scelta. Una weapon art che si trova in giro ed equipaggiabile. Una scelta che avvantaggia davvero MOLTO chi sceglie di usarla. Infatti quoto, doveva esserci una schivata simile di base per tutti. Magari non proprio quella, ma una un po' più permissiva del roll in carico medio che abbiamo qui decisamente sì, considerando l'aggressività dei boss. Sul discorso spiriti semplicemente vorrei non ci fossero più perché rappresentano tutto ciò che un Souls non è, secondo me. Passi un Elden Ring 2, che se esisterà un giorno (io spero vivamente di no) dovrà per forza riproporre questa cosa per coerenza di questo specifico franchise. Ma in altri Souls no. Il bello dei vecchi titoli era anche vivere appunto la solitudine, la paura e la pressione che erano presenti in ogni angolo proprio perché si era da soli in mezzo a corridoi stretti e pullulanti di pericoli. E riuscire a superare tutto con il proprio acume e intelligenza, boss compresi. Ed anche per questo era bellissimo trovare un segno d'evocazione a terra. Perché fra NPC e giocatori, non era sempre detto che ci fossero. E nel momento in cui li trovavi c'era gioia e sollievo, erano momenti di "jolly cooperation" che risaltavano proprio perché così rari. Cosa che in un mondo aperto, dove se c'è un problema di progressione basta andare a farmare un po' altrove o potenziarsi lo spirito, non può succedere. Il fatto che grazie a queste evocazioni chi comincia il gioco non accresca mai davvero la sua abilità fino alla fine (in certi casi) è tremendo. Sicuramente From ha fatto questa mossa per rendere Elden Ring più accessibile, e ok, ma ormai i nuovi giocatori si sono approcciati. Hanno rigiocato il gioco diverse volte e hanno comprato anche i vecchi titoli dopo aver finito Elden Ring e probabilmente li hanno anche completati pian piano. From il suo obiettivo l'ha raggiunto. Quindi io con le facilitazioni di quel tipo finché non c'è un ipotetico Elden Ring 2 direi anche basta, a questo punto.