LA ESTRATEGIA DEL BONK - ELDEN RING DLC - Directo 4
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- Опубліковано 31 лип 2024
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NUEVO PC
CPU: i9 12900k
RAM: 64gb (2x32gb) DDR5 4400 Corsair
Placa: ROG Maximus Z690 Hero
C: Corsair MP600 Pro 2tb y WD Blue Sn550 2TB
GPU: Nvidia 3090
Fuente: 1000W Corsair 80+ Gold
Refri: Corsair iCUE h170i Elite LCD
Caja: Corsair iCUE 7000x
TECLADO: Razer BlackWidow V3 Mini Hyperspeed
RATON: Razer DeathAdder V2 Pro
ALFOMBRILLA: Razer Sphex V3
CASCOS: Razer Barracuda X
SILLA: Razer Enki Quartz
CAPTURADORA: Razer Ripsaw HD - Ігри
Miyazaki en su casa: Fuah como me flipan los dragones
4:49:04 José Luis caminando como el verdadero elden lord main character del dlc
"manos te van a faltar para pelarmela" yo creo que eso dijo jose luis
Malenia si entrara al DLC contra el primer enemigo: **Pendeja no dura nada**
Sorprendentemente tanto Malenia como Maliketh le ganaron a Rellana en el mod que los pone a pelear 1vs1, entonces no se alejan tanto del juego base
@@kaarlos161 Jajajaja que digas eso cuando en realidad se hizo pija al 90% de bosses del juego base con una diferencia de vida de mas de la mitad que es bastante sorprendente te das cuenta lo buffeada que esta, como dices a excepcion de malenia y maliketh de los cuales se comia los ataques mas fuertes de estos, Placidusax y Mohg dieron batalla pero como digo se comia los ataques mas fuertes de estos en pocas palabras lo tanque que es Rellana, ni Godfrey le gano cuando literalmente de dos golpes le bajaba todo el poise.
@@tanox6941no digo yo que no, tanquea mucho mas de lo que debería por el hecho de que los jefes base no tienen las mejoras del dlc, si hubiera alguna forma de escalar los jefes base a la misma defensa y daño que los jefes en el dlc sería más Justo obviamente
Cómo se esfuerza para llegar a los 10 minutos, este hombre es increible.
Directo 4 que sube, número 3 que le pone en el título, increíble
y va y lo corrige, es increible
Se le ve que disfruta el muchacho
Lógicamente parece un mal boss radahn si lo único que hace el jugador es spamear un ataque rezando para darle y tradear daño sin intentar ver hacia dónde hay que esquivar los ataques que le llegan en ningún momento
o tambien enfocar la build a algo especifico, una build que se repite es sangrado o hielo, incluso algunos usan la magia del muro de espinas porque le mete demasiado sangrado, eso aleja al jefe de tener muchas opciones de estrategias.
@@Beasthartcon muro de espina o los rayos que te tiraba el centinel dragón de leylell ,te lo puedes o matar en 8 segundos o instakillear
Quien fue el puto genio que invento los eventos que ya no puedes hacer si haces cierta cosa? Me gustaria darle un premio en forma de bocadillo de chorizo
Yūji Horii el creador de Dragon Quest en 1986
Totalmente 😂. Como odio esas “misiones o quest perdibles” en juegos tan largos como este.
Personalmente creo que se acostumbro demasiado al L2 de la blasphemous blade. No necesitó tradear prácticamente en ningún momento de la anterior run. Entiendo que la dificultad es más alta pero aún así, si no te molestas en aprender patrones y a bailar con el boss, por así decirlo, nunca vas a poder derrotarlo.
Pero Alex es ya un experimentado en los souls se ha pasado todos los juegos de from hasta tiene una no Hit de sekiro, si no le apeteció jugar está expansión es por algo simplemente no puedes juzgar a nadie por no querer jugar algo
@@Rojo444 claro, si yo no estoy diciendo que le falte habilidad. Estoy efectivamente diciendo que le faltaron ganas y que venía de algo cómodo
pues no creo que sea comodidad hace como un mes se jugo ds3 se hizo creo todos los dlc, pero a lo mejor le dieron pereza los numeros gigantescos de vida que tienen los bosses yo llevo una build de daño masivo a los bosses del juego base los pulverizo y a los dlc les hago cosquillas jaja, creo que se pasaron un poco la verdad, este dlc me lo pasare una vez y nada mas, la verdad me da pereza, no creo volverlo a jugar en mi vida
@@Rojo444 que pereza da los niñatos que le dan la razon a un tio que se la pasa quejandose mientras juega.
Da igual como si ayer se paso Ds3 con sus dlc con los pies, no es la habilidad lo que se le critica a Alex, sini que desde el juego base de ER que se la pasa quejandose. Solo con ver el trailer del dlc el tipo solo se quejaba que si iba a ser muy dificil, que si iba a durar 80 horas, que pereza jugarlo...amigo, nadie te obliga a jugarlo! Y aca esta, jugando a algo que no le gusta mientras se vive quejando de las mil fallas random que le encuentra al juego. ESO da pereza. Y lo peor es que su audiencia no es que este de acuerdo con el, sino que le escuchan decir algo, lo asimilan, y piensan luego como el.
Amigo, yo soy un manco terrible y me re enchufe el dlc, que con todos sus errores, tampoco es la mierda que tanto critica Alex. No queres jugarlo mas de una vez? Pues bueno, tu decicion, todo bien, pero es perfectamente pasable, usa una mecanica basura por de los fragmentos de arbol para nivelar, pero es pasable y solo en contadas ocaciones es injusto, pero si te dejas guiar por lo que opina Alex, que ni el juego base le gusto, todo es injusto, aburrido y un coñazo.
@@itaosakamoto9066 pues diste en el punto no le gustó y ya no le des más vueltas
Yo creo que al final la gente hace backseat porque le encanta ver a Alex enfadado
Peña, me he pasado todos los bosses sin invocar en juego base, ni lágrima mimética, aprendiendo patrones, etc, y tampoco es mi primer soulsbornekiro (de hecho es el último), pero he llegado a Radahn con espadón y he tirado hasta de las cenizas de mi abuela, es una pelea mal diseñada y ya ha habido incluso parche para bajarle daño. Es cierto que Alex tiene muy poca paciencia y que no se aprende los patrones, pero Radahn es: un mal boss
El problema no es el daño, son las hitboxes que están literalmente rotas. No le han metido ningún parche al daño pero tampoco creo que haga falta, los fragmentos te bufan mucho
A mi papi el capo le tomó 5 horas pero por fin se dio cuenta de que para la variedad de buiilds que el juego te ofrece, a tu primera run a fuerza tienes que ir (pun intended). Es la opcion mas conservadora pero la mas confiable: Aprender a esquivar los ataques hasta que encuentras la abertura para un buen golpe con ultraespadon. Las espadas gemelas de Rellana son geniales y muy bonitas pero con un handicap muy pesado, recomendada solo para aquellos que priorizan el aesthetic.
JoseLuis es el verdadero ELDEN RING
Let jose luis solo him
Yo en lo que estoy de acuerdo es en que este dlc no está hecho para build de destreza, los enemigos son tan rapidos y dan tan pocas ventanas de golpes que se hace muy cuesta arriba, es un trabajo de hormiga. Y lo de tumbar a enemigos randoms tambien. Me cambié a fuerza y a otra cosa.
Eso si te lo confirmo, los enemigos son rápidos y les tienes que dar un golpe y moverte de inmediato
Y a esperar otra abertura, no es facil jugar con destreza, ni con magia segun yo
@@pakistanmoran5626con magia se puede instakillear literalmente
Literalmente esa es la gracia de la destreza, ustedes tienen muchas mas ventanas para pegar sin comer daño. Y nosotros tenemos un solo hit cada cierto tiempo. El problema es que no le saben sacar provecho a sus builds y piensan que la fuerza les va a solucionar algo.
ademas de que siempre paso en los souls que una build sea un poco o mucho mejor que la otra. En este caso el juego base es bastante mas facil a destreza y por eso todos los no hitter usaban katanas.
@@pakistanmoran5626 tal cual la magia en este juego con respecto a su daño es una putísima mierda, es increíble la cantidad de hechizos tan buenos que hay que no pegan absolutmente nada. Te pueden servir contra minijefes y para limpiar zonas de enemigos pero contra jefes los hechizos son todos un asco y encima te demorás una eternidad en lanzarlos. Por otra parte los encantamientos están algo mejor ya sea por su daño contra jefes, velocidad de ataque y los buffos tan buenos que hay, hasta son más vistozos y variados pero aún asi todo esto sigue siendo muy inferior a una build de fuerza.
Increíble como se come siempre los mismos ataques 😮
Te doy la razon Alex en qe esta desnivelado el DLC pero también siento que quieres hacer todo muy rapido fast food y no gozas el game, vas corriendo quieres todo ya, no se, es mi percepción, te sigo hace años y es lo que noto
Totalmente de acuerdo
3:43:25 El gozo y disfrute en cuestión...
@@fsjof pues tenía que correr, si te dedicas a morir en el mismo ataque todos los intentos y no aprenderte el set de movimientos pues claro hombre
@@fsjof utilizar a radahn (que toda la comunidad está de acuerdo en que su segunda fase es una mierda) como ejemplo de la dificultad del DLC, me parece digno de no haber entendido nada de los bosses anteriores
¿?
Lo que comenta Alex de la falsa dificultad era un problema que ya había en el juego base y que en otros Souls no hay. Lo que no se puede hacer es ponerle todo tipo de ataques a los jefes sin tener tú los medios reales para enfrentarlos sin dejar el juego. Y soy fangirl de Miyazaki como la que más.
Pero que hablas? si lo medios para enfrentarlos están ahí en forma de equipo, armas, buffs, efectos, y la propia mecánica de escalado del dlc. Si alguien no las quiso aplicar es decisión de esa persona y como consecuencia se encuentra con obstáculos añadidos a la dificultad alta que buscaron darle al dlc. Siempre digo lo mismo, si hay por ahí un pavo que se puede hacer al boss sin que le dé un toque y sin usar un combo roto para hacer oneshot mientras YO NO SOY CAPAZ de matarlo con la estrategia que quiero entonces algo estoy haciendo mal, hay que replanteársela.
Alex llora que no tuvo otra opción que abusar del mazo contra Radahn, pero literalmente fué la única otra estrategia que intento para pasárselo habiendo cientos de posibilidades por probar. La insatisfacción que sintió al pasárselo así es culpa únicamente de él.
@@Felipeasduna mierda el jefe tiene problemas jugables por un tubo
@@sergiolol3439 como cuáles?
@@Felipeasd Literalmente me lo he pasado genial durante todo el dlc. Maximo de bendición, armadura mediana, 50 vigor, talismanes +3 defensa fisica y milagro(los 2 que puedes usar), espadón ligero, me he pasado todos los juegos; sinceramente desbalanceado completamente la segunda fase y 0 fun , los rayos que te suelta despues de cada ataque, y el unico segundo que te dejan la mayoria de ataques para 1 ligero o curarte. Mesmer para mi es la mejor pelea de este juego con diferencia, agresivo pero te deja espacios, combos que siendo espectaculares son esquivables viendo al boss, le puedes tirar al suelo y matarlo usando diferentes opciones( espacio para magias, pesados o ligeros)
@@ryalonso2069 Ese radahn parece jefe de mods de la comunidad, que meten toda skill posible para meter "dificultad" a un jefe, por ejemplo un mod le pondra ataques que pueden cubrir casi todo al mapa al original, o le aumentan la velocidad a malenia, esta bien tener un jefe "dificil" pero no injusto y que no se disfrute y no sea divertido tal como dices.
La verdad que el directo es divertido pero las expectativas sobre cómo se debería jugar no corresponden a un soulsborne, donde las claves del gameplay siempre han sido y serán, el ritmo y la paciencia, quizás es culpa de TikTok por derretir cerebros o de lies of P que cambió tanto el combate o de sekiro o blodborne, pero es necesario decir que cualquier estilo de combate es posible en este dlc, solo si se tiene en mente las bases de ritmo y paciencia, me he pasado el dlc con una build con lanza y procs de congelación y ha sido una experiencia genial, casi perfecta, ahora la cámara es un problema sí por la cantidad de efectos, pero un ejemplo de cómo se está estirando esto hasta el infinito es Bayle, que es un midir en esteroides y se pelea como un midir dándole en la cara, lo que ha mostrado el dlc en sí es que el público está cansado de la forma del combate de los souls, lo que da mucha pena, pero era de esperar.
Eso es porque juegos como bloodborne y sekiro los acostumbraron a ir a tope, sobre todo sekiro, un juego con el parry mas op, entiendo que sea gratificante tener al boss a tu ritmo, pero la escensia de un souls siempre fue que te adaptes al combate, algo que alex perdio a travez de los años y lo "justifica" con que asi no debe de ser un "souls'", cuando asi siempre fue, osea haste la idea que quiere tirar el r2 en cualquer momento, mas no en el momento correcto.
Luego lanza el comentario de "me merecia ganar por hacerlo bien" porque spameo la habilidad del martillo comonsi dijera eso no es jugarle bien, a pero spamear parrys en sekiro o bloodborne(porque si son de los juegos con el parry mas easy).
Te recomiendo que regreses a jugar dark souls 1 y 3 y te darás cuenta de dos diferencias principales, lo primero es que en esos juegos las batallas no eran largas porque los jefes tuvieran un montón de vida y la otra es que no solo no tenían combos de 5 ataques y otros únicos que son instakill, sino que además por lo menos te permitían dar dos golpes en el momento adecuado. Claramente hay diferencias
No se si recuerdas que en su momento midir era bastante disgustado por todos por eso mismo de la vida, aquí es una constante por lo menos en el dlc
@@rektninja4289 midir es disgustado por el hecho de que si le quieres hacer buen daño tenes que pegarle en la cabeza, no porque tenga mucha, si se le pudiera hacer ese daño en las patas seria otra cosa, y no es necesario volver a anteriores souls es suficiente con ver a la gente que quiere aprender ls estrategia del boss y que sobte todo exploro lo suficiente para llegar con todos las mejoras de fragmento veras que le haces buen daño y no te one shootea.
Esa mirada de desesperación... Miyazaki se ha fumado 3 porros
Este DLC me deja muy en claro que el cabron de Miyazaki no se pasa los jefes xD
Te piensas que no tendrá Miyazaki con la edad que tiene a gente que haga las cosas por el y el solo estará para revisarlo todo, que este septiembre cumple 50 años y tal como son las empresas japonesas y con la edad que tiene a este tío lo tienen en un altar con 2 japonesas abanicándole todo el día y si hay algún problema se rectificara después
7 años dirigiendolo como para que le queden ganas de pasarselo xd
Ya estaba yendo a twitch para ver el resto y justo lo sube, me cuida mejor que mí padre (no tengo padre)
00:26:23 A José Luis se le va la olla
El verdadero señor del frenezí
Literalmente todos los bosses medianamente difíciles se los ha pasado sumoneando, se me cayó un ídolo 🥺🥺
jose luis carreando desde tiempos imemorables
Cada vez que ebtro a ver un video de este Señor esta llora y llora, alexel lloro lloro deveria llamarse
Lo que dice este hombre es verdad, Ishin te hace temblar, increible.
No es TAN dificil, ni es ridiculo, simplemente hay que aprenderse los patrones, cuando salió el juego base la gente lloraba igual con Malenia, con Old Hunters también se quejaban del Orphan of Kos, en Artorias of the Abyss con Manus, etc, etc. En mi caso, ayer lo derroté, optimizando mi build y hasta me sobraron estus, quiero aclarar que no soy muy bueno, pero el juego te da mil y un herramientas para que no sea un calvario, tenés escudos, cenizas variadas, estados alterados, espiritus, co-op, parrys, no sé, usar un escudo?.
Los últimos jefes estan hechos para que bailes con ellos a su ritmo, pero el jugador se mal acostumbra a usar el L2 cada que puede, y que la mimética los lleve de la mano en la pelea, qué pasa cuando un jefe te exige que le prestes atención, esquives hacia el, que bailes con el, o pruebes distintas strats, y encima la mimética no es tan poderosa? "Realmente me lo merezco? He aprendido la pelea justa? O he abusado de hacer L2?"
La pregunta se responde sola, el resultado es un jugador que no tiene ganas de aprender, que no prueba con las mecánicas variadas que te ofrece el juego, que se choca con la pared usando la misma estrategia una y otra vez, para terminar echandole la culpa al "diseño" del juego, cuando en realidad es una cuestión de simple falta de predisposición para aprender.
buen video, ahora a verlo
Le hace mas daño jose luis con la habilidad que el golpe cuando esta stuneado xDDDDDDDDDDDDD
Ni medio amago de querer aprenderse los patrones de ataque de Radahn, lo quiere matar usando L2 sin importarle las veces que le pegue. Normal que le mate.
Pone de ejemplo a Isshin hablando de no se que sensación, si va a Isshin con la mentalidad de querer matarlo usando el hacha en bucle llega a 2026 sin matarlo.
Aunque la guía es un poco larga me sirvio 👍
Se lo ha jugado sin ganas
4:55:11 Miyazaki ha dicho en entrevistas que en su casa "nada de dark souls"
downzaki no es tan retrasado como pensaba entonces.
Acabo de ver que en el dlc añadieron el parry de sekiro de 3 minutos en 3 minutos, la verdad no estoy seguro de como pero me vi un video to guapo de malenia con parrys de sekiro que esta naise
Hay una lágrima que mete bloqueos perfectos, te la dropea el primer hombre de mimbre de esos.
Desgraciadamente lo de los daños y los enemigos es algo que lleva pasando desde Dark Souls 3. No importa que tan fuerte vaya uno, siempre va a aparecer un enemigo random que de dos cuchilladas te puede sacar media vida y así con jefes incluso
Viene del dlc de Dark Souls con las brujas de fuego negro, el primer dlc de Ds2 y sin olvidar los cazadores antiguos del dlc de Bloodborne
4:44:50 wtf😂😂😂
Directo 4 seria supongo
Mi version del bonk fue la rios de sangre, te entiendo alex
Soy medio malo para estos juegos, trabajo 8 horas al día, usé build de destreza (con sangrado), sin invocaciones, y realmente no recuerdo ni un ataque de algún boss que no fuera "esquivable" (asterisco para la carga de Gaius, pero eso está mal y seguro lo van a arreglar). Lo llevaron a un nivel un poquito más alto pero realmente no es diferente a otro Dark Souls, sigue siendo ir y chocarse contra el boss hasta que lo aprendes y le ganas, como siempre lo fue.
Es una lástima que alguien tan visto y escuchado como Alejandro agarre un juego con tan pero TAN pocas ganas de jugarlo, y se ponga a sacar conclusiones tan definitivas y tan erradas en base a esa experiencia. Quizá ya no le gustan estos juegos y ya.
Le encantan estos juegos
@@crisdan6782 Esto no es una persona a la que "le encantan estos juegos". Se nota que tenía predisposición para que no le guste, no había chance.
La estrategia del bonk me funcionó 👍
Cuando Alex se de cuenta que el final boss hace el triple de daño y encima, tiene los ataques más increíblemente absurdo de todos... Espero que siga vivo mentalmente hablando. 💀
Alex entenderá que es sentir, el verdadero dolor. v:
El final Boss no era radahn consorte?
Me encantan los lloros de Alex 😂
jajajaj y este man tiene esperiencia en todos los soul que jamas entre en un juego online ahi lo parten en pedacitos
Jajaja de hecho José Luis le dio el golpe final 😂 yo ya intenté mil
Veces vamos a ver cuánto me demoro
Pues no sé, me lo acabo de pasar con unas espadas a destreza, pegándome a el como una lapa a esquivar todo, y la sensación es similar o incluso mejor q tras matar a ishin o hasta malenia, es una fight espectular, probablemente la mejor de la historia, pero hay que tener humildad para ir poco a poco con ella
No sé, estar más tiempo tratando de saber que narices está sucediendo mientras el jefe le pega una paliza a tu GPU no me parece precisamente la definición de "divertido"
@@fsjof hombre las primeras horas que me está metiendo una paliza y no entiendo sus ataques claro q no es divertido jajaja no soy masoquista, pero cuando aprendes sus patrones y sabes cómo jugarle se disfruta mucho
Pero sobre todo tiempo, es un debate interesante si no eres un fanboy. Realmente vale la pena esta evolucion de los bosses donde necesitas 3-4 horas de gameplay solo repitiendo un combate para aprendertelo?
@@Enico2OOO yo creo que depende de cada uno, a mí sí que me resulta más satisfactorio matar un boss complejo que me lleve un buen rato pillarle el truco, otra cosa es hacer un boss que no sea gran cosa mecánicamente pero que lo hagan dificil metiéndole demasiada vida o daño, eso si que creo que seria un mal boss, pero creo que con radahn no es el caso.
@@omnigoro21 Satisfacción creo que le da a cualquiera. Ahora lo que planteo es que se podrían conseguir peleas contra Bosses contra los que te quedes a gusto y las recuerdes para siempre sin tener que estar 4-5 horas aprendiendo un patrón.
yo creo que miyazaki estaba harto de como peleaban los hardcore souls fans y les dio un dlc que los obliga a usar todo lo que el juego ofrece para que dejen de pelearle a la gente que usa lo que el juego ofrece, la lagrima, hechizos, etc.
Pues tampoco tenía muchas ganas de que usemos esas cosas, porque ya han nerfeado las armas más fuertes del DLC y las invocaciones en general, no solo la mimética, son completamente inútiles.
Así que se sigue resumiendo en build de fuerza y pegar sin pensar.
A la primera, este hombre es increible.
Te voy a copiar la build del bonk me ha matao muchisimas veces estoy hasta los cojones
Si alguna vez te atascas en un boss y quieres modo fácil para seguir: lanza de mohg+escudo dactilar+armadura de crisol. Le metes talismán de la tortuga, el que aumenta la guardia del escudo y otros dos a elegir y eres el elden lord 1 pa 1, es lo más cercano a un cheto de invencibilidad.
@@tengendreams9370 hice exactamente esto y me lo he pasado ez muchas gracias amigo
@@tengendreams9370 Compadre gracias. Lo había estado a punto de conseguir con la Reduvia full sangrado pero me harté de que me matara siempre al final a poca vida de conseguirlo. Me he puesto lo que has dicho y soy un puto tanque. Cayó a la primera, gracias
@@tengendreams9370 otro por aqui que lo ha conseguido gracias a tu build, los otros 2 talismanes yo recomiendo el que aumenta la curacion de las lagrimas asi con uno te pones casi full y algo para aguantar los ataques no fisicos que es donde mas sufre esta build, mucho ojo con el agarre que da Radahn en su segunda fase, se puede quitar la marca con la runa de Miquela que lo da el Boss "Avatar del arbol sombrio" o algo asi. PD: si renaceis, maximizad fuerza y arcano y poneos bastante vida y aguante.
GIT GUD aprende a jugar manco
"no e hecho nada.. no e aprendido nada" ... lo dice cuando entra con invocaciones?... es una broma supongo....
Una pena lo de este dlc, lo único bueno es que nos dio la oportunidad de ver a José Luis el verdadero Elden Lord
Esaaa Camiseta de Diablo IV 😂👍
dea
Todavía no acabo el anterior y ya subio esto, como me lo voy a gozar este día
Los bosses y enemigos con el poder de un elden lord se la estan gozando, no tiene sentido, ni siquiera teniendo en cuenta el lore
@@gabrielalejandrodoldan4722 al menos el tiene el poder de José Luis de su lado, así que empata
@@Oswilt
Totalmente
Yo pensaba que era el mismo video y casi me lo pierdo
Alexelmanco llorando por todo... pero que novedad.
Una cosa se puede pasar el juego din las bendiciones??
Obvio
Es un hecho que el dlc esta desbalanceado, pero desde antes del dlc alex vivió quejándose cada puto segundo (no exagero) mientras hacia la nueva run, digan lo que quieran que si es la edad o que si las mecánicas están gastadas pero este señor streamer no jugo para pasarla bien, jugo para cumplir con su agenda. coño que sigo a alex hace años y se que esto es un trabajo al fin y al cabo pero dice tanto que hace lo que le sale de la polla y se sigue dando cabezasos con un juego que no disfruta y del que solo destaca sus fallos? si eso no es trabajo duro yo no se que es.
Hasta el Gameplay es un poco aburrido solo escuchar quejarse.
1:37:35 qué clase huérfano de Kos pocho es este ?? XD
dewr
1:26:42 me lo dicen seguido
Resumen: no se llegar soy pequeño
La única critica a lo que dice Alex es que salto y contra de escudos (no me refiero a los parries normales) son mecánicas del juego que ignora. Por lo demas, estoy con el en que hace falta rebalanceo
Cual es la ash of war que uso el alex?
Si te refieres a la de la voltereta, es la garra del león que te la dropea un boss secundario en una fortaleza pequeña de Caelid
@@netreng grácias brot.
Eso que dice es otro importante detalle, los jefes no han parado de evolucionar, pero nuestro gran recurso sigue siendo la maldita voltereta que podía ser efectiva en los ds, pero no con estos enemigos y estas áreas y esa velocidad de combo. La barra de estamina tampoco ha evolucionado para poder rodar eficientemente OCHO veces seguidas. Es muy evidente como el dash de bloodborne, o el parry de sekiro dan una nueva dimensión al combate, pero se niegan a mejorar la capacidad defensiva en los ds, porque elden es un ds con descampados en lugar de pasillos. Y también tiene mucha razón en las características de los enemigos, con doble espadón mueven como si fuesen dagas, con movilidad absurda (típico combate de andar persiguiendo al fulano mientras te funde). Al final el único método es un agobiante combate de 10 minutos telegrafiando a la perfección un moveset, basta, yo enciendo la consola para divertirme.
La verdad que si, yo juego por el mundo abierto y los enemigos normales, pero cuando un Boss me mata 10 veces y empiezo a aburrirme invoco y a seguir explorando
A mi el paso del sabueso me salva el dia
Nuestro recursos evlocionaron una barbaridad, tenemos cenizas para que lo juegues de las formas que quieras, las builds literalmente estan en su punto de mayor variabilidad, incluyo la voltereta la podes cambiar con cenizas, tenes las invocaciones, tenes una cantidad icnreible de diferentes formas de bufartes y tenes el salto. Te pasa lo mismo que a alex, el juego te canso y esta bien asi que te recomendaria dejar de jugarlo y listo.
@@albacetesantiago9017 Hermano que no se puede decir nada del juego sin que salten como fanboys
@@Enico2OOO fanboy de que, literalmente el dlc tiene un montón de cosas que no me gustan y que creo que podrían haber hecho de otra forma pero es que lo que dice el primer comentario es una opinión de la cual no estoy de acuerdo y se lo justifique.
-ELDEL RING-THEJOSE LUIS
1:39:27 No tienes Paciencia, Se puede pasar perfectamente sin Convocaciones qué te Asistan, la mayoría de Bosses apenas tienen vida.
Mejor voy donde acre y powerbazinga que son los que saben!
yo creo que deberias pasartelo otra vez (cuando sea) ahora ya que han metido parche, da la sensacion que de salida tenia cosas que te han hecho obsesionarte con todo lo malo y se ha hecho poco disfrutable tanto para ti jugar como para nosotros verlo.
20 horas de lloros
bueno que esperas, con invocaciones y abusando del poise, normal que no te hayas sentido satisfecho, nadie lo estaria
Que cada quien se pase el juego como quiera y pueda, pero decir que es injusto me parece mal, porque si hay formas de esquivar todos sus ataques hasta en la segunda fase solo que evidentemente los que quieran aprender todo su moveset van a tardar horas en matarlo, el juego es justo pero desafiante.
Que sea físicamente posible no significa que sea justo
@@lanzaporrosDefine justo. Justo es que puedas matarlo sin que el juego te pida que te aprendas a sus enemigos? Justo es que puedas matarlo en un minuto?
@@7thesilentsaw7 que sea injusto no es que sea dificil, a mi no se me hizo muy dificil el dlc en mi opinion, pero si el jefe consiste en combos de 7 ataques con apertura para un solo r1 como castigo me parece injusto y lo hace aburrido, no dificil.
@@lanzaporrosQue solo puedas colar un ataque cada combo de siete ataques suena a que estas jugando con un arma que no va bien contra dicho boss.
Que Elden Ring tenga mil tipos de armas y builds no quiere decir que todas tengan que funcionar con todo. Yo me lo hice a garras y podía colar cuatro o cinco ataques en aperturas. Un amigo mio se lo ha hecho a deflects y podía colar ataques durante los combos de Radahn. Hay muchas mas opciones, no solo darte de cabezazos contra un boss con el primer arma que pilles simplemente porque te da pereza probar otras cosas y encontrar lo mas efectivo.
Que bonito y fácil seria que siempre tuvieras huecos y pudieras cortar al boss con cualquier arma, eh?
No sabía que ahora FromSoftware obligaba a los jugadores a hacerse no hits.
gracias por subirlo rapido, el vod de twitch es una bosta
Lo que yo noto es que alex se ha vuelto más manco
más impaciente diría, los bosses no son para nada tan dificiles como dice, simplemente que tienen combos largos q hay q aprender, pero claro, eso lleva su media horita o asi
@@komokomo4903 Ningún jefe del DLC es especialmente complicado. Solo la segunda fase del final.
@@Pmirum hombre rellana facil no es, despues el resto si que mas o menos estan equilibrados
@@komokomo4903yo llegué a rellana esperando un malenia 2.0 y me encontré un jefe más. Si tiene combos largos y te puede burstear con algunos ataques, pero deja espacios, falla ataques y en general me pareció muy balanced
@@danielfraiz74 claro la cosa esq yo llegué el primer día y por como te lo presentan parece un boss random, osea sin intro ni nada, y pensé q iba ser facilito, entonces me chocó q fuera uno de los más difíciles del dlc, pero obviamente nada que ver con malenia
Aunque es divertido verlo, me apena un poco que no disfrutara con el dlc y sus bosses a pesar de que tan solo era una cuestión de mentalidad. Mejor culpar a los desarrolladores o el diseño de un juego que intentar cambiar de táctica al comerte el mismo golpe en diez intentos seguidos o no molestarse en aprender nada 🤷
A ver tampoco es muy justo que digamos las cosas como son
@@joacoyco8324 (me salió un poco más largo de lo que quería xd)
Aunque no es justo en el sentido que no se da al jugador una igualdad de condiciones respecto a los enemigos del juego(cosa de la que le parece copium tremendo quejarse como el hecho de que Alex diga que los bosses tienen “poise infinito” aunque se niega a usar más movimientos que el r1 con un arma ligera), sí que siguen siendo justos en el sentido de que todo se puede evitar y el morir repetidamente tiende a ser culpa del jugador, porque nada le impide aprender de los errores y modificar ligeramente la estrategia(esquivar hacia la derecha si te pillan yendo a la izquierda, rodar un poco más tarde a la próxima que veas un movimiento…)
Me parece a mi que Alex vino a Elden Ring con mentalidad de dark souls(un juego diferente donde tampoco se pedía tanto al jugador) y ha intentado usar la fuerza bruta sin adaptarse y después se ha quejado del diseño del juego aunque en efecto hay aperturas por todas partes y el diseño de boss en Elden Ring permite que se acabe el sistema de turnos de Dark Souls.
Si, porque los enemigos tienen tantos huecos para pegar y como no hay enemigos normales que se solearian a malenia ni nada
@@viss-kn4iu pasa que igual el salto del juego base al dlc es demasiado, y ya es demasiado tarde comenzar a plantear otras estrategias a esta altura del juego. Quizá faltó algún enemigo más jodido que sirva como prueba y que no te deje pasar a menos que utilices diferentes ataques (eso sí la cámara es una vergüenza creo que en eso podemos coincidir, es demasiado frenética. Comparaló con el jefe romina: super cómodo todo, da gusto pelear contra ella)
Como let me solo her no tuvo que usar la lagrima mimetica ni nada
Se nota que juega por agenda, se lo quiere pasar rápido y no lo disfruta, ni se aprende los combates y encima crítica el juego. 25 millones de copias, ese es el problema. Y con ishin no habia mimic, por eso has podido espamear el L2
Pd: Enhorabuena a jose luis por pasarse el juego
quiero ver donde estan los que decian que sekiro era mas dificil q elden ring xd, este juego si lo juegas 1 pa 1 con espada es con diferencia el más complicado
@@komokomo4903pero no es el mismo tipo de dificultad que sekiro, con elden ring tienes que dedicar horas a matar jefes que spamean ataques horrendos sin cansarse y sin dejar ventanas para golpear, sekiro te deja castigar a los jefes si haces parry de sus ataques y requiere mucha habilidad y concentración. Entrar en la zona es esencial en sekiro para ganar las batallas, en elden ring salvo cuatro o cinco boses del juego base como los injertados o Godfrey, el resto tienen diseños de combate muy espectacular pero reguleros en la ejecución.
Esta bien si usas invocas y usas armas que bajen mucho cada quien se lo pasa como quiere... pero como vienes a decir: y ya esta ? que despues de usar todos los recursos del juego
Yo me lo pase a solo espadon y fue una alegria pasarmelo y claro que se aprende de eso
Yo soy estilo soulas clásico ,aunque tuve que usar la lágrima y hasta la invacicion contra el cabron de radahn ,y mira que a malenia la mate a la segunda con armas de sangrado y al radahn putefacto lo mate a la primera
Tronco que rabia la gente diciendo las respuestas... Muy permisivo eres con los bans Alex
Mira que yo siendo fanboy de ds2 se me hace muy injusto,pero este dlc es como que te vomiten en la boca y luegon te den ostias con la mano abierta
Como se siente comer de la mano de Sasel, lo único bueno que dices son palabras que el señor Sasel ya las dijo
4:54:50 y razón no falta XD Miyazaki
El único boss difícil del DLC es Radahn en su segunda fase, y no mas. No les digo que esten una hora con cada boss para aprender su move set pero hay muchas parte en donde pueden castigar a los bosses para hacerles buen daño, que vayan con el cerebro de un neandertal con R1 R1 R1 y pensar que todo se lo van a tanquear pues tampoco es el plan.
Las áreas del león te parecen aceptables? Es el PRIMER jefe eh? El funcionamiento del hipopótamo es correcto? El hitbox? La cámara? Es que todo cuenta. Las tres fases del girasol, que igual, no se está quieto y media pelea es perseguirle. La unica diferencia con radhan, es que con todos los demás si es efectivo encontrar las bendiciones. Lo que mas me jode es que este juego nunca te te recompensa, siempre empiezo de cero en cada boss, no es un rpg de mundo abierto, es un arcade de pantallitas muy dificiles, en los recreativos habría arrasado.
@@marcotdzPero tu lees lo que escribes??
El Leon es desafiante si, pero te lo puedes hacer fácilmente si te estás una media horita luchando, el hipopótamo me parece que si es muy pesado el combate pero más que nada por el área en la que lo enfrentas, no por el moveset en si, y el girasol es una puta broma de Boss porque si le pegas en la cabeza lo matas de 4 o 5 ataques básicos, los únicos bosses que consideraría injustos son Rellana y Radahn, que aparte Radahn tiene una build que si te la haces se vuelve fácilmente el combate mas simple de todo el juego, lo que pasa es que la gente no le apetece ponerse a jugar y quiere rushearlo lo más rápido posible, si es que Alex se ha dejado 4 de los bosses importantes con recuerdo macho, ha explorado lo mínimo posible y se queja de bosses como Messmer que literal es más fácil incluso que bosses del juego base como Astel, Godfrey o Radagon
Me parece bien que no te guste el juego, pero tampoco lo tildes como si fuese completamente injusto por tu falta de paciencia/pocas ganas de aprenderte el combate
4:52:00 Alex llorando (como de costumbre) porque descubre una de las 10.000 formas de matar al último jefe del Dlc...
Un payaso poser, yo lo he matado con estoque, katana, patadas de dane, hoja de revez, etc... y no ando quejandome del mejor videojuego que han hecho en los últimos 20 años.
Como siempre dejando el juego cuando se le dificulta jajajaja Alex esto es un caso de git gud.
Como intenta este hombre no ser borde para no quedarse solo, es increible. Increible la cantidad de idiotas que hay en el chat a dia de hoy. Antes no era asi xD
hola
No entiendo porque juega, si no le gusta el juego.
Que juego es?
Darude sandstorm
Grezzo 2
4:52:00 Alex llorando porque descubre una de las 10.000 formas de matar al último jefe del Dlc...
Un payaso poser.
He flipado con el cambio de destreza a fuerza, me pregunto si a magia es viable como lo es ir a fuerza o si es inviable como ir a destreza, las preocupaciones que le preocupan a un mero mortal no le preocupan a Jose Antonio como si lo pones a puñetazos el pega igual, también es flipante como te cambia la perspectiva de ir con uns stats u otros aunque los boses sean una auténtica locura.
Un amigo que SIEMPRE juega builds de INT centradas en la magia, desde DS1 ha tenido que cambiar su build a sangrados para hacer frente a este boss en segunda fase así que imaginate... No le da ninguna apertura para poder lanzar hechizos de manera consistente.
Yo estoy con las hojas del revés probando a ver (Destreza con sangrados) pero me estoy comiendo tremenda pinga en la segunda fase.
Es viable si usas un escudo de carne y como magias usas la que mete sangrado, ya que podrias hacerle un stun lock y bajarle la vida por meterle demasiado sangrado.
Gente con no-hits demostrables: Este boss está mal.
No names que han copiado de Google la build clipeada del bote de locura o la de Lápida + pica ensangrentada: K savran eshos, eh perfecto!
Cómo quieres disfutar de ganar a Radahn si lo único que has hecho en el juego es a las 2 muertes usar la lágrima mimética? Radahn se siente super injusto, pero esa sensación del cuerpo temblando la he tenido con Radahn y mucha satisfacción con otros jefes también. Yo creo que también es tema de la predisposición que tengas al jugar el juego, y sinceramente he notado en muchos videos que querías acabar el juego ya y pasar a lo siguiente, asi imposible disfrutar.
totalmente, no ha estado dispuesto a disfrutar en ningún momento, únicamente ha querido terminarlo rápido, y encima en vez de sencillamente decirlo, su justificación es que es injusto, anda a chuparla, si hasta thegrefg se ha pasado al boss final sin invocar.
No tiene que ver con que haya usado la lágrima, tiene que ver con que siente al jefe injusto y por tanto no es satisfactorio haber superado el reto (que para el en este caso no existe) solo es un peso menos y pues dlc terminado
Se que no lo leerá, por qué el mismo lo ha dicho muchas veces, pero me gustaría ser moderador de sus directos ya que eso sería una ayuda para el cuando se trata de las personas que no paran de decir que hacer
q
Mi padre
Una pena el boss final realmente, depende mucho del RNG de los ataques que haga en esa try. Me hace acordar al mono del sekiro..
Pero si el mono del sekiro es súper justo
Si fuera RNG no habría gente que se hubiese hecho no hit. ( lo digo por el mono)
Al mono yo lo hice mierda, tienes que saber jugar nomas
entiendo que el dlc tenga que ser dificil porque es la única opción que tenían al hacer un contenido adicional innecesario, pero la puta madre que cáncer son la mayoría de bosses de este dlc
De por si en el juego base una gran parte de los boses son cáncer,que esperabas de este DLC?
@@El_predicador_del_basilisco para empezar que no existiera xD
@@Otto_AF1608 yo creo que desperdiciaron meter nuevos finales,en vez de enemigos comunes con más de 5k de vida ☠️,yo quería un final estilo consorte de miquella o una mierda haci ,pero solo metieron boses asquerosos
Y ya cayó el primer parche xd ¿Cuantos siguen? Hagan sus apuestas
Este DLC esta divertido,
Pero jefes bastante faciles y 8 horitas para terminarlo yendo full por la historia
y por que irias full por la historia? cual es el apuro?
vamos, que te lo jugaste sin ninguna de la gracia del juego, felicidades.
@@sunkyasisa1834 El juego me gusta pero al mismo tiempo no debo dejar aún lado el trabajo
@@EverReaper Por fin te encontré, ahora voy a poder preguntarte la proxima como pasarme los juegos
@@senorx8428 pero que tiene que ver el juego con tus otras responsabilidades? lo vas jugando de a poco cuando puedas en vez de rushearlo y dejar de lado el resto del contenido
spamea L2, obviamente no funciona, llora muchísimo y "el juego esta mal hecho" es que absolute cinema vamos
Tronco que las hitboxes están mal, tienes varios vídeos para visualizarlas si quieres: en muchos casos no concuerdan con las explosiones de turno, las espadas en sí tienen un metro de rango invisible por delante, con ciertos ataques el daño llega antes de la colisión... From ya ha parcheado este tipo de cosas antes así que sí, literalmente está mal hecho.
@@fsjof 1. Las espadas colosales siempre tienen una hitbox más grande de lo que aparentan, tanto las de radahn como las del jugador, lloros parte 1.
2. Entiendo que las explosiones son mucha mierda en pantalla pero...es una explosión, se huye, no se esquiva, no deberías estar tratando de descifrar la hitbox de una explosión. Lloros parte 2.
Puedo entender la frustración, pero él no esta poniendo nada de su parte, spamear L2 y rezar para salir con vida del trade de daños no es una estrategia válida y el juego te va a punishear por ello y punto.
Spoiler: la pelea con Radahn va de estar frente a el todo el rato, entender los timings y muchas veces saltar sus ataques en vez de rodarlos. That's it.
@@Ruzuri En algo estamos de acuerdo, el jugador no debería estar tratando de averiguar por dónde va la hitbox si no simplemente reaccionar a los ataques pero que le vamos a hacer.
"Se huye, no se esquiva" Teniendo en cuenta la distancia que recorre con cada ataque, los teletransportes, la hitbox adelantada (que aparentemente no es un problema aún cuando ya lo han considerado como tal en el pasado...) y la cantidad de ataques/explosiones que están sucediendo simultáneamente gran parte de la pelea tienes que hacerla pegado a el (todo no-hitter lo hace así de hecho), no puedes huir de sus explosiones porque no te da tiempo y debes tirar de s o posicionamiento (que solo puedes realizar aprendiendo las hitboxes de memoria porque puede pasarte el bíceps a un metro de la cabeza y aún así cuenta como un espadazo) si quieres esquivar y hacer daño consistentemente así que sí, esas hitboxes son un problema. Hay incluso ataques mal sincronizados como el infame combo en "X" que requiere estar en un punto muy concreto cuando lo inicia...
La propia desarrolladora tomó cartas en el asunto con Radahn en el juego base por este mismo motivo (por bastante menos realmente), no querer verlo es ya pura tozudez. That's it
No entendí la invocacion contra el señor de la llama frenética, lo intentó 2 veces contra un boss que no tieme problemas de camara, se ven sus movimientos y no tiene ningún ataque disparatado. Si vas a decir que invocas cuando un boss te parece injusto o tiene bugs o lo que sea que por lo menos sea verdad y no parezca que te quieres rushear el juego y ya
“Ningún ataque disparatado”
Solo spamea llama frenética toda la pelea con alcance infinito que encima genera acumulación de locura.
@@evangelicae_rationis es literalmente un paseo de pelea te pongas como te pongas
@@nazoku6376Que sí, que eres buenísimo y te lo cargaste a la primera. Cuéntame más. ¿Al Radahn también lo hiciste a la primera, no? Oleee
@@evangelicae_rationis si te cuesta el de la llama no me quiero imaginar lo que has estado con radahn, y no, claramente no me lo hice a la primera ninguno de los dos (muchísimo menos radahn), pero para pasar de todo y no dar nada de sí para aprender el boss directamente no juegues al juego
@@nazoku6376 Me he aprendido al jefe y al final lo maté más o menos fácil, eso no quita que sea una basura de boss como su mansión de grande. Empieza a dar un poco de pereza que TODOS los jefes del DLC se traten de simplemente spamear magias y encantamientos por toda la arena.
4:52:00 Alex llorando (como de costumbre) porque descubre una de las 10.000 formas de matar al último jefe del Dlc...
Un payaso poser, yo lo he matado con estoque, katana, etc... y no ando quejandome del mejor videojuego que han hecho en los últimos 20 años. 🤡
El jefe final del dlc me parece el peor de toda la saga souls, es el combate peor diseñado de largo. Sin contar los memes de ds2 claro
@@alessvarllora llora
No está tan mal, con el nuevo parry tipo sekiro es bastante divertido
Las mascotas del rey del dlc de ds2 son insuperables 🤾
Hasta las porquerías de jefes opcionales de DLC de DS2 son más justos que este jefe final