우연히 대박 난 게임 개발자의 실수들

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 вер 2024
  • 개발자가 의도하지는 않았지만, 전화위복이 되어버린 게임 속 요소에는 어떤 것들이 있을까요? 위기가 가져다 준 대박 사례들! 어떤 것들이 있을지 마인TV와 함께 살펴보러 가실까요?
    좋아요&구독하기 잊지마세요♥
    ::: VOICE - 란셀로
    유튜브 채널 - / @kbs_pkw0302

КОМЕНТАРІ • 811

  • @handle_is_useless.
    @handle_is_useless. 5 років тому +433

    gta초기디자인 경찰:기다려라 내가 신호등 하나하나 지키면서 시민들의 안전을 생각하면서 속도제한에 맞춰서 널 잡으러가겠다
    현재 경찰:널 갈아마시겠다(뿌우우우우우우우웅)

    • @ryb2978
      @ryb2978 5 років тому +4

      뭔데 이거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-wr9hn6pg4v
      @user-wr9hn6pg4v 5 років тому +96

      맞긴하지
      딴 게임에서 경찰이 차분하고 범인 제압하는게 암덩이리면,
      GTA는 먼 경찰이 별 뜨면 "어 범죄자 생겼네,넌 오늘 뒤졌다 이 개X끼야 일루와!!!!"이런 느낌

    • @handle_is_useless.
      @handle_is_useless. 5 років тому +46

      @@user-wr9hn6pg4v gta경찰이 왜 난폭한지 아십니까
      어차피 플레이어들이 깽판칠거 아니까 먼저 깽판치는겁니다

    • @인생이안보이는데그렇
      @인생이안보이는데그렇 5 років тому +13

      경앞에 가만히 있으면 갑자기 커피 떨구면서 에에에이!
      하고 갑자기 총 꺼내드는데 체포당함

    • @HJK-jk9kv
      @HJK-jk9kv 4 роки тому +9

      ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ근데 좆같은건 레스터 쓰고 직후에 경찰이 내차박고 별뜬다는거 ㅆ.......ㅂ

  • @somethingweirdo8518
    @somethingweirdo8518 6 років тому +251

    Gta 경찰들이 시민들을 학살하는게 버그였구나...

  • @호우댕이
    @호우댕이 6 років тому +471

    배그 프라이팬도 원래는 총알을 못막게 설계되었는데 출시 됐을때는 개발자 실수인지는 모르겠지만 총알을 튕겨내는 갓무기가 되었죠..
    지금은 어쩌면 배그를 대표하고 밈같이 자리잡은 그런 무기가 되었습니당

    • @조수민-b5e
      @조수민-b5e 6 років тому +47

      인정하는부분입니다 장난으로 넣은건대 깜박하고 안뺀거임

    • @guanxi197003
      @guanxi197003 6 років тому +99

      인정하는부분입니다 개발자 친구가 "야 너가 만들고있는 게임 무기에 프라이팬이 무기막을 수 있게 할수 있음?ㅋ"그래서 개발자가 "ㅇㅇ"해서 했다가 안지워서 그런걸로 알고있음

    • @user-zd4vz9dh6m
      @user-zd4vz9dh6m 5 років тому +14

      @@guanxi197003 그리고 지울려고 했는데 너무 인기가 많아서 못지운걸로앎

    • @user-ld4wh9wg8y
      @user-ld4wh9wg8y 5 років тому +1

      @@user-zd4vz9dh6m 못지운건 아님
      배그가 후라이팬으로 떳을만큼 후라이팬의 인기는 방탄된다는 점이였는데 그걸 없앨 필요가 없어서 그랬습니다
      1개월이나 된 글에 뒷북 죄송합니다

    • @user-ld4wh9wg8y
      @user-ld4wh9wg8y 5 років тому +3

      @@gomsuya 님이 이해를 못하신거 같은데요;;
      개발자가 못지운게 아니라 안지운거라고 말했습니다
      그 이유는 프라이팬에 장난으로 방탄효과를 추가해서 프라이팬이 유저들에게 재미를 가져다 주며 매우 인기가 많았고, 그렇기 때문에 랜드마크격으로 프라이팬의 위상은 높아졌죠.
      배그를 흥행시킨것중 하나가 방탄 프라이팬인데 거기에서 방탄효과를 다시 없앨 필요가 없죠

  • @leejack5152
    @leejack5152 6 років тому +152

    커비도 인턴과정이 있었네~

  • @user-hm3tg8ut9b
    @user-hm3tg8ut9b 5 років тому +83

    2:22 자막키시죠

    • @SOS-i5p
      @SOS-i5p 5 років тому +1

      ㅇㅁㅇ~

    • @user-of2gx4lj9d
      @user-of2gx4lj9d 4 роки тому +3

      하지만 콘솔기기 네메 섹스 의 성능이 그다지 좋지 못했고
      까지 뜹니다 ㅋㅋ

    • @jasonpark5247
      @jasonpark5247 4 роки тому

      neme s'ex

    • @iikeyou1766
      @iikeyou1766 4 роки тому

      네메 섹스

  • @user-dz3cp5xy3c
    @user-dz3cp5xy3c 6 років тому +9

    2:40 🌸닭갈비형이 거기서왜나와🌸

  • @user-nc3ct2tw9d
    @user-nc3ct2tw9d 6 років тому +239

    비정규직 커비 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @rlawhdghk14
    @rlawhdghk14 6 років тому +57

    사일런트힐 안개는 제작자 계획인줄알았는데 꼼수였다니ㅋㅋㅋ

  • @on_the_island_alone
    @on_the_island_alone 6 років тому +28

    7:00 부터 시작하는 브금 뭐에요?

  • @ohnato
    @ohnato 5 років тому +7

    인베이더는 내가 알고 있는 것과 다른데,
    적이 줄어들수록 빨라지는 이유는 초반에 적이 많을 때는 하드웨어 성능한계로 느려져서 그런것으로 알고 있음.

    • @하민-n8f
      @하민-n8f 5 років тому

      님 말이 맞는 사실임

  • @BangdengE
    @BangdengE 6 років тому +44

    밸브 게임들의 공통점인 엔진 오류인 버니합도 넣으면 좋았을텐데
    이제는 쓰면 고수 못써도 딱히 상관은 없는 버그죠

  • @user-wt2bl8qm6v
    @user-wt2bl8qm6v 6 років тому +60

    8:35 에 나오는 겜 이름좀

    • @pulse4833
      @pulse4833 6 років тому

      요플레 코나미 커핸드

    • @Grafferr
      @Grafferr 5 років тому

      크루세이더 퀘스트 광고나오누 ㅋㅋㅋ

    • @january-16
      @january-16 5 років тому

      음메임

  • @user-js5lb6ls1t
    @user-js5lb6ls1t 6 років тому +166

    저.. 마인님 혹시 다음부터는 자막을 깔아주실 수 있나요? 몸이 불편한 사람뿐만 아니라 소리를 틀지 못하는 상황일 때도 편하게 보고싶어서요..
    (원래 자막이 있지 않았나요?)

    • @_half_moon
      @_half_moon 6 років тому

      노란물고기/ 저도 그렇게 생각했어요...ㅠㅠ

    • @thepackman6741
      @thepackman6741 6 років тому +27

      데이 자동 생성된 자막이라 믿을게 못 돼요

    • @user-it3ur1du4r
      @user-it3ur1du4r 6 років тому +2

      자막 자동생성이지만 거의 완벽하다해~

    • @user-du6my9kz9f
      @user-du6my9kz9f 6 років тому +7

      노란물고기 와 발음얼마나 좋으면 거의다 이해가 됨 자동 자막인데 ㄷㄷ

    • @hyunwoolee2626
      @hyunwoolee2626 5 років тому

      몸이 불편하면 찾아볼생각을 우선해야지 떡하니 자막있구만

  • @MJ-jf5dw
    @MJ-jf5dw 6 років тому +1

    초창기 매트로이드는 2d 횡스크롤이었는데 시점상 풀갑빠를 착용한 사무스의 엉덩이가 보일리도 없고 선정적 측면과는 관계 없지 않나요?

  • @루드비히-f5k
    @루드비히-f5k 6 років тому +207

    사무스 아란 이였구나..
    가끔 노바 비슷한 캐릭터가 등장해서 노바인지 헷갈렸는데
    마인님 덕분에 알게되었네요

    • @user-om2bd2vb2v
      @user-om2bd2vb2v 6 років тому +1

      시.공.좋.아

    • @alps4193
      @alps4193 6 років тому +23

      루드비히 노바가 히오스에서만큼만 스타에서도 예뻤으면...

    • @기라티나
      @기라티나 6 років тому

      ㅈ....제로 슈트 사무스!!!!!

    • @딜론
      @딜론 6 років тому +3

      메트로이드 프라임 헌터즈 진짜 재밌게 했는데,,, 마지막 보스 나올때 충격

    • @Playful_otter
      @Playful_otter 6 років тому +6

      사무스 아란이 노바보다 오래된 캐릭터 아닌가,,,

  • @ipid3392
    @ipid3392 6 років тому +15

    0:20
    int 예상치못한변수;
    //예상치 못한 변수 생성

    • @user-yl9sx8qp8v
      @user-yl9sx8qp8v 6 років тому +4

      int main(void) {
      printf("예상치 못한 변수
      ");
      return 0;
      }

    • @user-uq7jx7hw9e
      @user-uq7jx7hw9e 6 років тому

      int?

    • @rjsanr1215
      @rjsanr1215 6 років тому +1

      int 는 정수니까 문자라면 char 이겠죠.

    • @ipid3392
      @ipid3392 6 років тому

      손영민 var로 했어야 논란이 없었을까요?

    • @rjsanr1215
      @rjsanr1215 6 років тому

      고오급 솔직히 저것만 적어 놓으면 c인지 파이썬인지 종류를 알긴 어렵죠.
      (참고로 저는 찍었습니다.)

  • @gun10151
    @gun10151 5 років тому +10

    오오 콤보기술은 진짜 엄청난 실수네요....너무 좋은 실수.....솔직히 생각못한게 너무 많이 나와서 조금 당황했네요... 오 여것도 버그야? 실수야? 하면서 봤네요....

  • @minibag5415
    @minibag5415 5 років тому +7

    스페이스인베이더 잘못 설명하심
    기계가 구닥다리라 적이 많으니까 메모리가 날라가서 느려진거임

    • @lys0109
      @lys0109 4 роки тому

      정확하게는 메모리 용량이 적을 하나하나 렌더링 하는 걸 버거워해서 처음에는 적이 많아서 느린 움직임이었다가 적이 죽으면서 렌더링 할 요소가 줄어들면서 그에 따라 빨라지는 겁니다.

  • @청-초
    @청-초 6 років тому

    마인 TV님의 나레이션 분은 발음이 좋으신거 같네요. 자동자막에서 60~70%가 발음을 정확하게 인식해서 제대로 자막이 나오네요 대단하신거같아요

  • @user-ud9un9wz2b
    @user-ud9un9wz2b 6 років тому +88

    메트로이드가 넥슨 게임이었다면.... ㅗㅜㅑ

    • @user-bu2gs5zg5r
      @user-bu2gs5zg5r 6 років тому +14

      이준호 지금쯤 유사야동이...

    • @user-ud9un9wz2b
      @user-ud9un9wz2b 6 років тому +5

      그분은 스까이림에서 잘 살고 있답니다 ^^

    • @user-vf1or7rp9n
      @user-vf1or7rp9n 6 років тому +1

      레포데에서도 근무중이십니다 ^^7

    • @phazonenergy3240
      @phazonenergy3240 6 років тому +4

      모프볼 14900원, 제로슈트 30000원, 각무기 해금 10000원

    • @ejrjfjsjdjdjd7598
      @ejrjfjsjdjdjd7598 5 років тому +2

      사무스 아란 수영복스킨 출☆시
      상의1000캐시
      하의1000캐시
      신발200캐시
      장갑200캐시
      무기1000캐시
      세트판매3400캐시
      공격력 2배 상승
      방어력2배상승
      모프볼 속도상승
      무기 미사일효과 자동부여

  • @user-db2vu5dg6d
    @user-db2vu5dg6d 6 років тому +192

    문명 간디 나올줄 알았는뎅...

    • @hecklerkochhklntkxgmbh3142
      @hecklerkochhklntkxgmbh3142 6 років тому +24

      김태웅 민주주의하면 전투력-1인데 시스템이0을 인식못해섴ㅋㅋ

    • @user-ue1zz4cq3d
      @user-ue1zz4cq3d 6 років тому +4

      고거는 실수라기보다는 버그에 가까워서...

    • @adelincastle5926
      @adelincastle5926 6 років тому

      韓國人 Korean한국인 오버플로우?

    • @redsonia7783
      @redsonia7783 6 років тому

      평화수치 언더플로우 ㄷㄷ

    • @flowwwwwwlwwww
      @flowwwwwwlwwww 6 років тому +1

      @@hecklerkochhklntkxgmbh3142 최고치가되버리는 마술

  • @hoapacharm1928
    @hoapacharm1928 2 роки тому +2

    모프볼은 가장 처음 얻는 근본 기술인데... 그당시 도트 그래픽 엉덩이가 선정적으로 보일리가 없을텐데 이상하네요. 게다가 출시당시에 남자인 줄 알았을텐데..

  • @tomobene
    @tomobene 6 років тому

    영상 내용에 맞는것중 가장 유명한건 문명시리즈의 간디라고 생각했는데 없네요..
    첫 시리즈인 문명1 때 각 지도자 별로 0~255의 '공격성' 수치를 가지고 있고 간디는 지도자들중 가장 낮은 1의 공격성 수치로 프로그래밍 되었습니다.
    하지만 게임 중 문명이 '민주주의'를 도입하면 그 문명의 공격성 수치가 2가 감소되는 시스템이 있었는데, 간디의 문명인 인도가 민주주의를 도입했을 경우 간디의 공격성 수치가 1->-1 이 되어야 했지만 프로그램이 -1을 인식못하고 한바퀴 돌아서 공격성이 최대수치인 255가 되어버립니다.
    이 때문에 민주주의를 도입한 간디는 조금만 아니꼬와도 유저에게 시비걸고 공격하는 양아치가 되어버리죠...
    근데 이것이 의외의 긍정적인 반응이 나오자 아예 해당버그를 수정하지않고 시리즈의 전통으로 계속 '패왕간디'의 컨셉을 이어나가게 되고, 문명5에선 유저에게 공갈협박을 하는 간디의 짤과 함께 대규모적인 밈으로 자리잡으며 전국적으로 큰 인기를 누렸습니다.

  • @user-us4eu9rg3d
    @user-us4eu9rg3d 6 років тому

    사무스 아란이 기어가는것은 제로미션 에서 볼수있어서 좋았습니다 근대 처음보면 기계가 기어가는대 선정적인가요?

  • @user-tw1xc3mn8u
    @user-tw1xc3mn8u 6 років тому +7

    0:53 이게임 이름이 뭐에요?

  • @user-minseokA
    @user-minseokA 5 років тому

    마인님 목소리 계속 들으면서 느끼는데, 진짜진짜 좋으신듯..bb

  • @user-qh4cx6nv2h
    @user-qh4cx6nv2h 6 років тому

    자동 자막 켜봤는데 거의 정확하네요...ㄷㄷ
    발음 대단하세요

  • @user-ui8bc8bi8h
    @user-ui8bc8bi8h 6 років тому +1

    맞다 여담으로 배그를 만들때 개발진중 한명이 기술팀에게 조그만한 방패같은걸로 방탄기술을 구현할수 있느냐라고 도발해서 후라이팬을 만들었는데 출시할때 제거를 안 해서 생긴거래요

  • @user-bn7sq3ti1u
    @user-bn7sq3ti1u 6 років тому

    사무스가 기어다니는 모션에 엉덩이 때문에 선전성 때문에 바뀐게 이해가 되는군요;
    거의 모프 볼 스킬 하나로 사무스 게임을 하는 이유였음
    너무 재미있어서 거의 매일같이 했음

  • @ezace1
    @ezace1 5 років тому

    영상에서 나오는 스트리트파이터2의 스페인 베가 추가타 버그는 "콤보"버그라고 하기엔 용어가 맞지않네요.
    몸체가 다운되는 과정에서 몸에 피격판정이 없어야하는데 있어서 당하는 상대가 속수무책으로 맞아야하는 비정상적인 상황인 버그는 맞긴합니다.
    다만 제가 말하고자 하는 건 "콤보"가 버그로 인정된다는 말이 오해를 낳을수 있다는 거에요.
    격투게임의 콤보 발달은 스트리트파이터1의 조악한 커맨드입력을 개선하기 위해 스파2 개발진이 평타가 먼저 나간이후의 늦은 타이밍이라고 커맨드가 먹히도록 의도한 시스템으로부터 출발합니다.
    스트리트 파이터 1을 해보시면 아시겠지만, 평타가1프레임이라도 먼저 나가버리면 필살기가 나가지 않아요.
    이 평타가 나간이후 몇프레임이내의 입력도 인정해줌으로써 필살기가 쉽게 나오도록 의도했던 것이고, 이것이 캔슬 콤보로 활용되게끔 의도하지 않았던건 사실입니다.
    쉬운 필살기 입력을 위해 만든 시스템이, 의도치 않게 캔슬 공격의 활용도의 발전으로 이뤄지게 한 뒷 이야기라고 해주셨으면 좋았을뻔 했네요.

  • @BDHD_HE
    @BDHD_HE 6 років тому +8

    5:08 만화인가요 아니면 그냥 일러스트인가요?

    • @user-hi5fh8cw9y
      @user-hi5fh8cw9y 6 років тому

      노란두꼬리여우 이 사진에 나오는 게임 이름이 메트로이드 제로미션인데요 궁금하시면 검색해서 게임스토리를 보시길 추천 바랍니다 ^^

    • @BDHD_HE
      @BDHD_HE 6 років тому

      최동욱 저 사진이 게임에서 나오는건가요?
      메트로이드 시리즈란건 알고 있었는데..

  • @thl7917
    @thl7917 6 років тому

    8:42 이 게임이 뭔가요? 어릴적 했던 기억이 있는데 아직까지 뭔지 모르겠네요

  • @user-rp2zs8io1h
    @user-rp2zs8io1h 6 років тому +269

    저 모프볼은 해로운 볼이었군요

    • @Luckymann1223
      @Luckymann1223 6 років тому +21

      사무스 아란의 그곳을 볼 수가 없다!

    • @I_am_not_umjunsick
      @I_am_not_umjunsick 6 років тому +12

      모프볼이 나쁜거였네요... 없었으면 좋았을 텐데

    • @user-sk1kg4vc7z
      @user-sk1kg4vc7z 6 років тому +30

      걱정 마십쇼,
      그런 당신들을 위해 수-퍼 갓- 닌텐도에서 12세 게임인 슈퍼 스매시 브라더스에 어른이들을 위해 제로 수트 사무스 응딩이를 감상할 수 있도록 해놓았으니까요!

    • @user-sk1kg4vc7z
      @user-sk1kg4vc7z 6 років тому +9

      ua-cam.com/video/FqJ4l48TsgY/v-deo.html

    • @mabesn8114
      @mabesn8114 6 років тому +12

      그런데 처음나왔던 2d횡스크롤 버전에서도 공으로 변신했었는데, 엉덩이를 쳐다봐야 하는 선정성 때문에 기술을 만들었다는건 앞뒤가 안 맞는것 같은데요;; 뭐지.

  • @user-ys8kl8ro4d
    @user-ys8kl8ro4d 6 років тому

    의외였던 내용이 많네요 신기방기 특히 커비! 주인공이 되어서 다행이다 다행이야 정말!!

  • @茻
    @茻 5 років тому

    스페이스 인베이더 처음만들어질때 속도를 빠르게하려 한게 아니라 일정속도 그대로 였지만 게임기기의 한계로 느리게 시작되다가 몹들을 죽이면 죽일수록 빨라지게 된거에요

  • @paullovegood5445
    @paullovegood5445 6 років тому

    우와...재밌다 이런 정보어떻게모으시는지..항상

  • @wsheepc7366
    @wsheepc7366 6 років тому +4

    애당초 이름이 팀포2인데 전작을 찾아보지도 않으셨나 스파이는 팀포 오리지날 팀포 클래식 에서도 있었고 변장은 클래식에서도 가능 했습니다 팀포2에서 스파이를 만들었다는건 어디서 나온거죠?

  • @user-bh3zo2mb1r
    @user-bh3zo2mb1r 6 років тому

    겁나 재밌는 영상이었네요 감사합니다.

  • @wookhyuncho9792
    @wookhyuncho9792 4 роки тому

    인베이더의 속도 빨라지는건 당시 게임기 성능이 딸려서 적의 수가 많으면 그걸 계산하느라 느려지고 적이 줄면 처리할 적데이터가 사라진 만큼 겜이 빨라지면서 생긴 현상을 보고 괜찮네? 싶어서 냅둔거... 원래 의도한것보다 빨라지는게 아니라. 아예 의도를 안했는데 버그 보고 살려둔 케이스

  • @user-mu4xu7oh1j
    @user-mu4xu7oh1j 4 роки тому +1

    마인크래프트에 크리퍼도 있죠

  • @user-lt9js3en5l
    @user-lt9js3en5l 5 років тому

    아 메탈기어시리즈에는 한가지 더 꼼수가 있는데 메탈기어솔리드 제작당시 제작진의 3D제작 경험이없어 무기의 모델링만을 따로 만들지 못하고 각 무기를 쥐고있는 스네이크의 모델링을 다 하나씩 준비해 눈속임으로 자연스레 전환시킨것입니다.뭐 이건 크게 게임에 영향을 끼친건 아니지만 그래도 꼼수라고 해서 생각나서...

  • @노움-f7g
    @노움-f7g 4 роки тому

    비슷한 주제를 다룬 다른 사람 영상에서는 스페이스인베이더 속도 시스템이 원래 의도한게 아니라 점점 빨라지는 것 자체가 버그라고 했는데, 여기서는 빨라지는건 의도한거고 너무 빠른게 버그라고 하네?

  • @skullokei
    @skullokei 5 років тому +1

    콤보가 아니라 캔슬 개념이고 그게 남아서 유저들에 의해 콤보로 발전한 것입니다. 버그는 수정할 수 있으나 이건 이거대로 재미있겠다 해서 의도적으로 남겼습니다. 그리고 남기자고 한 사람은 후나미즈가 아닌 현 아리카 사장인 니시타니 아키라고요.

  • @user-nu3fq6bi7c
    @user-nu3fq6bi7c 5 років тому +1

    그럼 모프볼은 그 안에서 얼마나 도는 걸까요? 비위가 강해야지 저거 탈 수 있겠는데요..?

  • @user-ol2dl3ck3w
    @user-ol2dl3ck3w 6 років тому

    마지막 영상에 나오는 게임 뭔가요? GTA맞아요?

  • @조한슬
    @조한슬 6 років тому

    1.커비 (비정규직) 2.제작자:원래 캐릭터 자름 3.비정규직 커비 정규직으로

  • @AirKangLocker
    @AirKangLocker 5 років тому +2

    메트로이드 건은 좀 이해 안되네요 모프볼은 패미컴 원작때부터 있었는데 여기 영상에 넣으신 PRIME 처럼 FPS가 아닌 횡스크롤이여서 기어다닌다고 엉덩이가 유저들한테 엄청 보이고 그러진 않을텐데.... 메트로이드 프라임 영상들보고 모프볼 없음 사무스 후방 볼수 있을꺼라 생각하신 분들....대난투처럼 제로 수트 입고 전투 임할때는 거의 없어요 ㅋㅋㅋㅋ

    • @thisme79
      @thisme79 5 років тому

      나도 보면서 이생각함..
      2D게임인데 뭔 엉덩이를 강제로 본다는건지

  • @user-rq7if7fm8b
    @user-rq7if7fm8b 5 років тому

    8:16 에 나오는 게임처럼 비행기가 아니라 물고기이고 음 그 만화캐릭터같은게 나오는 오락게임 이름이 뭐죠? 어릴때 열심히 한기억이 나는데..

  • @user-yf4tw1fo2f
    @user-yf4tw1fo2f 5 років тому +2

    스페이스 인베이더 잘못설명하셨는데
    저거 적군 줄어들때마다 빨라지는거 프로그램이 구닥다리여서 오류라고하던데요

  • @aabcd9463
    @aabcd9463 6 років тому

    모프볼이 처음 등장한건 패미컴으로 출시된 메트로이드이고, 2D 횡스크롤 게임이라 엉덩이도 보이지 않았고 무엇보다 사무스의 성별은 게임 엔딩에서 밝혀지는 반전요소였던데다 계속해서 슈트를 입고다니는데 그게 선정성이랑은 무슨 상관인건지...

    • @cresstess
      @cresstess 5 років тому

      내가 하고 싶은 말이 여기있네 ㅋㅋ 추천 박고 갑니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @kykwj
    @kykwj 6 років тому

    한국은 언제쯤 미국이나 일본처럼 게임시장이 발전해서
    게임 내에서 한국 음성을 듣는 건 당연한 시대가 올까요??
    현재 한국인들 마인드로는 아마 그런 날이 올 날은 없겠죠??

  • @user-fw3gr2bq8z
    @user-fw3gr2bq8z 6 років тому

    맨마지막에 gta소개글에 나오는 소개영샹 겜 먼가요?
    Gta가 아닌거같은데 자동차에 날개나오거나 미사일트럭 있구

  • @JimmiTV
    @JimmiTV 6 років тому

    헬블레이드 라는 게임 정말 잘만듬. .. 게임 끝판왕까지 다깨고 앤딩크레딧 보면서 감동먹기는 처음...

  • @user-yl3px6jj7n
    @user-yl3px6jj7n 6 років тому

    오프닝 2번째 겜은 뭡니까?

  • @euna6970
    @euna6970 5 років тому +5

    아니 잠만 아까 그 커맨드 주먹왕 랄프에서 킹캔디가 치던건데?

  • @user-cr1pi2wr2n
    @user-cr1pi2wr2n 6 років тому

    뮤는 없나요.
    원래는 그냥 설정에만 있는 미구현 포켓몬이었는데, 프로그래머가 출시전에 메모리가 비는공간에 몰래 집어넣은 포켓몬.
    포켓몬 1세대 게임의 인기에 한목했다고 하던데

  • @GirlIslandNetwork
    @GirlIslandNetwork 4 роки тому

    사무스 아란이 그것들 보고 바위완두콩슈터들을 어떻게 막을수 있을까 하나보니 초대장이 비처럼 쏫아지는 것을 보고 생각하다가 pc 스팀 모바일 게임 캐릭터들을 불러서 그 바위완두콩슈터들을 막으러 같이 싸우자고 부르는겟입니다. 그리고는 로젤리나는 다시 전쟁의 서막 맵으로 오게 됩니다. 닥터 좀보스와 두목 바위완두콩슈터간의 전쟁이 되겠네요. 과연 로젤리나는 파워민트식물들의 능력을 사용할수 있을까요? 슈퍼 스매시 브라더스 크로스오버 3편에 기대해 주세요.

  • @user-sb1tk7dd1k
    @user-sb1tk7dd1k 6 років тому

    온라인주제로도 다루셨다면 넥슨 카트라이더의 드리프트기술인 톡톡이가 원해 버그였다는 것도 설명이 되겠군요!

  • @r3studio609
    @r3studio609 6 років тому

    일단 좋아요 눌러놓고!
    시험 끝나고 바야징ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

  • @goddog2981
    @goddog2981 6 років тому +7

    역시 뛰어난 무언가는 우연의 결과와 노력이 절묘하게 맞아 떨어졌을때 발생하는군요. 잘봤습니다.

  • @사토_카오루
    @사토_카오루 6 років тому +13

    3:41 무슨게임 이에요?

    • @seho0303
      @seho0303 6 років тому

      액셀러레이터로리콘 킹오브파이터즈로 보입니다. 그래픽 보니 옛날 시리즈는 아닌가보네요

    • @q1w21
      @q1w21 6 років тому

      폰겜 아닌 폰겜 킹오파14입니다

  • @IAmSexyGuy
    @IAmSexyGuy 6 років тому +3

    7:59 이게임 이름 뭔가요

    • @frog19413
      @frog19413 6 років тому

      -한글파괴범- 혼두라 일껍니다 바로 악마성이 이어지네요

  • @스무스-j7z
    @스무스-j7z 4 роки тому

    모프볼은 검열을 피하기위한 변신기능이었구나

  • @user-ys2ib4bt7b
    @user-ys2ib4bt7b 5 років тому

    게임 장르를 흔들만한 변화를 준 버그는 역시 격겜에 콤보 시스템이라고 생각함.
    분명 저게 버그가 아니였어도 후대에 누군가가 생각할 뻔한 아이디어였겠지만
    저 버그 한방에 스파2는 고전이 돼었음

  • @jhw12011
    @jhw12011 5 років тому +1

    0:57
    데스티니 가디언즈 갓겜입니다 한번 해보세요

  • @bloodtrail8630
    @bloodtrail8630 6 років тому

    오~~ 처음 안 사실인데 흥미롭네요, 팀포 스파이 유저로써 좋아요 한개 살포시..

  • @user-ec9gj9nb2h
    @user-ec9gj9nb2h 6 років тому +2

    한번 밟으면 빠져나갈 방법이 없어서 마인 인가!? 계속 보게되네

  • @user-jp7gu5lt4z
    @user-jp7gu5lt4z 6 років тому

    이거말고도 대난투 super smash brothers melee에서 wavedash라고, 캐릭터가 빠르게 점프와 회피를 쓰면 이동이 엄청 빨라짐과 동시에 공격도 할 수 있어서 결국 대회까지 열게 되었는데.. ㅜ

  • @user-if8nq6nw1w
    @user-if8nq6nw1w 5 років тому

    또 대표적으로 카스:글옵의 물리엔진 버그가 있죠
    정확하게는 소스(Source) 엔진 문제인데
    버니합을 '버그로' 처음 구현한 게임이 되었으며 정작 없앴더니 다시 살려내라고 유저들의 항의가 빗발쳐 지금은 대회에서도 제한적으로 사용이 가능한 갓버그입니다.
    정작

  • @SoundBigger
    @SoundBigger 6 років тому

    카운터스트라이크 버니합 , 건즈 각종 스탭들 등등 ㅋㅋㅋ 게임들을 한층더 재밌게만들어준 버그들이죵 ㅋㅋ

  • @stoneorb5124
    @stoneorb5124 5 років тому +1

    메트로이드 모프볼은 초기 2D횡스크롤인 도트 시절부터 있던 요소인데 왠 엉덩이랑 선정성?

  • @s93345013
    @s93345013 6 років тому

    0:54초쯤에 나오는 게임 이름 뭔가요??

  • @hecks.h4119
    @hecks.h4119 6 років тому

    메기솔은 결국 성능상의 한계로 인해 방향을 바꾼것이라면 실수라고 하기엔 힘들지 않을까요?

  • @user-tv1un2zw8g
    @user-tv1un2zw8g 4 роки тому +1

    콤보의 시초가 콤보일줄은.....

  • @user-ct5uj2xp4h
    @user-ct5uj2xp4h 5 років тому

    리그오브레전드의 우르프 모드가 빠졌네요!! 롤 좀 오래했던 사람도 기억 못하고 잊어버린 이젠 오래된 사건인데 아주 오래전 시즌 3인가 그때 한때 잠시 버그로 인해서 챔피언들의 스킬들이 쿨타임이 없는마냥 스킬을 난사하기 시작했던 적이 있었습니다. 유저들은 처음엔 많이 당황했지만 서로서로 그 버그를 즐겨가고 있었고 마침내 버그를 잡아내게 되지만 많은 사람들이 아쉬워 했었지요. 그래서 잠시동안 라이엇은 우르프모드를 테스트겸 이벤트로 내어놓게 됩니다. 생각했던 것 보다 많은 인기를 끌게 되었고 지금은 1년에 한번 고정적으로 게임을 플레이할 수 있게 되고 버그나 급작스러운 문제 때문에 일어난 서버점검에 플레이어들의 원성을 생각해 이벤트로 잠시 내어놓게 되는 등 자리매김하게 되죠. 저도 너무 오래되서 정확히 기억 못하는지라 정확하게 맞는 정보는 아니네요 ㅎㅎㅎ그래도 롤도 이젠 장수 게임인데 영상 보는 내내 롤도 있을만하다 생각하고 언제 나올까 계속 기다렸는데! 나오지 않아 정확하지 않아도 영상 보는 분들과 추억팔이라도 하고 싶어 하나 적구 갑니다~

  • @friendkmj0314
    @friendkmj0314 6 років тому

    0:09부터 시작되는 브금정보좀 알수 있을까요?

  • @gunwoo5154
    @gunwoo5154 5 років тому +3

    그럼 별의커비의 진짜 주인공은 누구죠

  • @aud5303
    @aud5303 6 років тому +2

    3:42 ~ 6:24초까지 노래제목 아시는분 계시나요

  • @user-oz5vh2fw9r
    @user-oz5vh2fw9r 6 років тому

    없앨 수 없다면 이용하라 ㄹㅇ 명언

  • @user-cf4ns1uv8h
    @user-cf4ns1uv8h 6 років тому

    9:25 이장면이 나오는걸 보면 gta6가 나오기전에 gta5 온라인은 스타워즈가 되어있을듯

  • @user-nn9jp4zg7s
    @user-nn9jp4zg7s 6 років тому

    아 근데 걍 뻘하게 저 모프볼이라는 기술 재밌을 거 같네여. 터널형 미끄럼틀 내려갈때 저 기술 쓸 수 있으면 존잼이겠다.

  • @user-rw3fi4ow8l
    @user-rw3fi4ow8l 5 років тому

    격투게임 태권도복 입은 남자 때리고 있는 여자 캐릭터 이름이 뭐죠?

  • @misue946
    @misue946 5 років тому

    대단해 할필요는 없다.
    누가 기획을 하더라도. 머리 맞대고 고민하다보면 탈출법은 있다.
    다만 게임이 성공하게되면 이런식으로 뒷이야기가 만들어질뿐..

  • @ROBO-T
    @ROBO-T 6 років тому

    메트로이드는 8비트 게임이 원조였을텐데 정말로 그 도트 그래픽으로도 엉덩이 문제로 모프볼이 만들어진건가요? ㄷㄷㄷ

  • @ryooseunghun
    @ryooseunghun 6 років тому

    사일런트힐1 한글자막 어떻게 플레이하나요??? 어디서 사나요???

  • @namethe6984
    @namethe6984 6 років тому +64

    모프볼은 야하진 않는데 첨 봤을땐 좀 충격적이더라고요(사람의 몸을 공처럼 둥글게 말다니..뼈는 멀쩡한가?).
    차라리 배그처럼 약간 숙이는 모션으로 수정한게 났지 않았을까 합니다.

    • @옆동네아이
      @옆동네아이 6 років тому +17

      name The 모프볼이 야한게아니라 모프볼이 아닌 기어가는 모습을 플레이어가 뒤편에서 봐야한다는게 선정적인거라는겁니다

    • @우와-p9v
      @우와-p9v 6 років тому +18

      김은규 기어가는 모습이 아니라 모프볼로 해서 야하지는 않다는거 아님?

    • @옆동네아이
      @옆동네아이 6 років тому

      답글을 읽고 보니 그게 맞다는 생각이드네요 착각이였네요

    • @MadyAge
      @MadyAge 6 років тому +1

      쉼표위치 때문에 착각할만하네요 ㅋㅋ

    • @kkasuma1186
      @kkasuma1186 6 років тому +9

      name The 모프볼은 아란이 기계공안으로 들어가는 거지 본인이 말리는게 아님

  • @qjehcbn
    @qjehcbn 6 років тому

    근데 모프볼은 초창기 nes 작품부터 나온 시스템으로 아는데, 그때부터 선정성 논란을 고려한건가요? 초창기 작품 같은 경우에는 슈트를 벗기 전까지 사무스 아란이 남자인지 여자인지도 몰랐었을 정도라서 상관없었을 것 같은데.. 물론 제로슈트 플레이면 문제가 있지만

  • @user-wg7fb1fy4c
    @user-wg7fb1fy4c 6 років тому

    마인님 이거 2편 만들어주세요 정말 재미있네요

  • @kkchoi2548
    @kkchoi2548 6 років тому

    메트로이드 사무스아란은 2D시절부터 저랬는데, 모프볼과 엉덩이는 아무 상관 없는거 아닌지. 주인공이 여성이었다는것 자체가 반전이었던 캐릭터 아닙니까?

  • @astragoldn5780
    @astragoldn5780 6 років тому +6

    최근에 스카이림을 플레이하는데 이 영상을보니 스카이림에서 거인한테 맞아죽으면 그대로 공중으로 사출되던데 처음에는 수정하려 했지만 재미있어서 그냥 놔뒀다는 예기가 생각나네요 물론 그것때문에 대박터진건 아니지만요ㅋㅋ

    • @vandarkholme3812
      @vandarkholme3812 6 років тому +1

      Astra G Oldn 무장무장한 무시트롤이 생각나는군요

  • @hei8381
    @hei8381 5 років тому

    시작하자마자 팀포트리스 나오는거보고 좋아요누르고 갑니다.

  • @user-fi5io1nf5r
    @user-fi5io1nf5r 6 років тому

    란셀로님 목소리 넘 좋네용

  • @Quarisma7887
    @Quarisma7887 6 років тому

    0:40 게임이름 뭐에요?

  • @user-po8dk6uz1h
    @user-po8dk6uz1h 6 років тому

    카운터스트라이크 버니합은 없나요?

  • @떡밥강화
    @떡밥강화 6 років тому

    크리퍼(마인크래프트) - 돼지 만들었다가 수평과 수직 수치를 반대로 넣어 크리퍼 형상이 되고, 리텍스쳐 해서 탄생.
    디아블로 - 실수는 아니고 처음엔 턴제 RPG였으나 실시간으로 바꿔보자는 블리자드 본사와의 충돌로 엄청 다툼. 본사의 끝없는 부탁에 지쳐 '실시간이 얼마나 형편없는지 보여주겠다'며 몇시간만에 턴제 게임을 실시간으로 뜯어고침(...). 그러나 실시간의 그 압도적인 게임성에 모두 입을 다물었고 결국 우리가 아는 디아블로가 탄생.

  • @noobest2308
    @noobest2308 6 років тому

    카운터 스트라이크의 버니합도 버그죠. 물리엔진의 버그
    그 버그를 이용해서 즐길 수 있는 모드들이 생겨나고 사람들이 좋아해서
    후속작 카스소스에서 새로운 물리엔진을 탑재함으로 그 버그를 삭제할수도 있었지만
    일부러 버니합이 가능하도록 만들었다고 하죠.
    이건 실수는 아닌가? ㅎ

  • @bullscow
    @bullscow 6 років тому

    사무스 아란은 남잔지 여잔지도 모를 파워드 슈트 (갑옷)을 똘똘 싸매고 있었는데 엔딩에서야 여잔줄 모든 사람이 처음 알았는데 선정적 문제는 첨 듣네요.... 애초에 2D 횡스크롤 게임인데 엉덩이를 볼일도 없고 그리고 참고로 3D 게임인 프라임 에서만 해당되는 사항 일지 모르겠으나 그것 역시 1인칭 슈팅게임이라 볼 수 없음...... 마지막으로 우주복 같은 갑옷을 입었을 때만 모프 볼로 변신 가능하지 영상 말대로 라면 가장 선정적인 쫄쫄이 제로 슈트 상태에서는 모프볼로 변신도 못함 슈트 벗고 쫄쫄이 입으면 기어감.......(영상에도 나오지만 실제로 게임에서도 구현) 웬만한 메트로이드를 플레이 한 팬으로서 1편은 비키니 3편은 탱크탑 디자인을 해놓고.... 모프볼과 선정성은 공감 못함.....

    • @kkasuma1186
      @kkasuma1186 6 років тому

      황소 엉덩이는 측면에서도 보긴봄

    • @bullscow
      @bullscow 6 років тому

      호라이산카구야 그니까요..... 완전 무장하면 모프볼이 가능한데 지금도 제로슈트 상태에서는 모프볼 변신이 안되서 기어가요..... 쉽게 얘기해서 지금도 바지 입으면 엉덩이 안보여주고 바지 벗으면 엉덩이 보여줘요 선정적이라는 이유가 설명이 안되요..... 같은 시기의 닌텐도의 젤다의 전설 바텍만 봐도 3인칭 게임이 기어갈때는 1인칭으로 바뀌어서 엉덩이 안보임 차라리 이게 선정적이라는 이유면 설명 가능한데....

  • @zkvhxp4048
    @zkvhxp4048 6 років тому

    와 격투겜 콤보라는게 거의 격겜의 근간을 이루는 요소인데 이게 버그였다니

  • @beesqee
    @beesqee 6 років тому

    한계를 극복한 좋은 사례들이군요

  • @goggo9875
    @goggo9875 4 місяці тому

    마인님 그립습니다 돌아 와주셨으면 좋겠어요 ㅠㅠ