У меня одно воспоминание про эту игру, очень красочное. Мне было около 10 лет, у друга был комп и мы как раз играли в эту игру. Играли весь день, как это бывает у детей, часов в 7 вечера я пошел домой, почувствовал себя плохо. Лег на диван, и уснул. В тот день я сильно заболел, скорее всего гриппом. Пока спал поднялась температура и начались не то сон не то галлюцинации. Мне казалось что я (лежащий в позе эмбриона) гора, а по мне бегают эти скелетоны из игры и герой с мечом долбит их. Все действо происходило на ногах. Видимо большое впечатление на меня тогда произвела игра, а особенно запомнился уровень с каменными тоннелями. Когда вечером пришла мама, оказалось что у меня температура под 40 градусов, и я заболел гриппом. Но те воспоминания про то что я гора, по которой бегают скелеты, остались на всю жизнь))
играл в видеопрокате в эту игру , на пс1. пару дней по часу . а потом выяснилось , что хозяин видеопроката , взял 3 игры на время , типа какие то купит , а какие то вернет . в итоге в эту играл я один . мне оч зашло , но он купил что то другое из списка .конкретно не хороший человек . но я ее прям помню и вспоминаю , как сказанно в начале видоса. А уж как у меня срывало башню , от механники покупки шмота в каком то замке . если б тогда был постарше , наверняка бы кончил
Какой ламер так проходит Крусадера? Еще в подземельях по дороге к гномам подбираешь топор-бумеранг и жизнь становится проще, потом у насекомых можно оторвать самостел и это даже еще лучше, не нужно ждать когда топор вернется, можно поливать стрелами непрерывно, там же еще недалеко от топора, подбирается щит-зеркало и скелеты-маги огребают люлей от своих же молний. А вообще, было интересно собрать все уникальные виды оружия и щитов и перепробовать их на разных видах врагов.
Блин вот реально в подсознании я помнил об этой игре)) Но как называется и вообще что там происходит я не помнил. Разве что фаерболы от первого лица и серебристая броня гг)) Спасибо за видео,друг.
Для такого дедлайна, что разрабам поставили задачу создать игру чуть ли не спидраном, справились весьма неплохо...) О некоторых недостатках они знали - и как могли пытались вознаградить игрока за бэктрэкинг, подсовывая книги заклинаний, внезапных "прапорщиков" (скелет, из которого при убийстве выпадала целая куча всего), обновление ассортимента у торговцев... Забавно, что я познакомился с этой игрой раньше, чем вообще узнал про "Героев", а потому со вселенной Might and Magic не был знаком даже поверхностно, равно, как и с атмосферой. Поэтому-то и воспринял происходящий Монти Пайтон, как должное. Этаким "боевиком 80-ых в стиле фэнтэзи" игра мне показалась. Увидев охрану Целесты чуть ли не в костюмах Дарт Вейдера, да ещё и со скелетоподобными не то рожами, не то шлемами, уже несколько напрягся и бродил по Цитадели, пытаясь из разговоров узнать правду о том, что же всё-таки происходит. "Город" людей, скорее всего, по задумке является наспех отстроенной выжившими беженцами деревней, а потому хаотично расположенные дома где-то в глуши не так резали глаз. "Космический корабль" космическим и близко не посчитал, а решил, что эта вундервафля работает типа "на тёмной магии" пополам с первобытным стимпанком. (Также, кстати, как и Цитадель, у которой чуть ли не буквально есть какой-то "магмовый двигатель", если внимательно её осмотреть. "Вейдеры" внутри летающего (хотя на момент нахождения этой фигни подумал, что это своеобразный бункер посреди ледников) корабля заставили усомниться в том, что Целеста вообще на стороне добра-бобра. Типа: "Эй, я видел вояк в такой же форме раньше! Что-то тут не так". У Дэшеров (Порывников в русской версии) на самом деле есть что прикупить у торгаша - одно из двух дальнобойных оружий в игре (второе - это магический топор, работающий по принципу какой-то циркулярки-бумеранга, позволяющий сносить толпы врагов при удачном броске). Но, конечно, местный "метательный арбалет" дико упорот, как и второе дальнобойное оружие, плюс - не такой эффективный. Ну а в конце игры, когда Целеста дала себастьяна на север, я решил, что на самом деле всем верховодила она, а Некрос был этаким "полевым командиром", который ей приносил прибыль через все эти войнушки.
Сейчас скорее всего будет много букв. Я люблю много букв. Вообще я с этой игрой познакомился в детстве и захотел поиграть только потому что какое-то время увлекался рыцарями всякими и магией (а тогда я больше пёрся по Человеку-пауку из-за новой игры). В общем, играл я поначалу у бабушки на компьютере, где фпс оставляло желать лучшего, а из-за того, что я супер косячный, я вообще не мог играть нормально и меня постоянно убивали. Шло время, я смог поиграть даже в ВоВ (хотя я ничего не понимал, но уже тогда у меня появлялись задатки к отыгрышу персонажа), а потом снова вернулся к Крестоносцам. На более современном железе все шло плавно, но я выяснил любопытную вещь - музыка играет только когда диск вставлен в компьютер. Без него тебя ждёт мертвая тишина, но лично мне так удобнее, потому что слышно противника. Плюс, лор какой-никакой все же имеется. Например, Порывники (Dashers) заняли строения эльфов, которые покинули эти края перед приходом нежити. Тем не менее, сейчас я вижу огромное количество минусов: 1. В начале игры появляется ощущение, будто тебя ждут приключения, где ты будешь ходить по городам эльфов и гномов, увидишь множество различных подземелий и монстров, но в результате ты получаешь три домика, зеленый лес и летающий камень. 2. Дизайн локаций и предметов вот вообще непонятно кто делал. Например, я дал другу поиграть и он сказал, цитирую - "Грозовой молот отлично справляется и ещё молнией сверкает при ударе". Тут у меня глаза на лоб поползли. Оказывается, что в игре есть предметы, которые наносят урон магией вкупе с физикой. Но они вот вообще не отличаются от обычных предметов внешне. Каким образом я должен узнать, что какой-то вшивый меч, который лежит на полу, может наносить урон огнем? Плюс, предметы появляются после каждой загрузки. То есть - как только произошла загрузка по типу выполнения квеста, надо пробегать каждый уголок каждой локации, потому что помимо оружия, там можно найти заклинания, причем только в данный момент. Самое сильное оружие в принципе можно купить в магазине первой локации, если туда зайти по возвращению от гномов. 3. Персонажам плевать на противников, только если те их не ударят. Например, ты, возможно, не заметил, но в деревне, после второго визита к Целестии, началось вторжение нежити. Если подвести их к крестоносцам, те даже не среагируют. 4. Куча вырезанного контента, который подразумевает более глубокий сюжет, но увы, не удалось. К слову, перекаты полезны, но только если у тебя упор на подвижность
Вот чёрт! И я в свои 13 лет доиграл до места примерно того когда зелёные чуваки становятся дружелюбными. А от интро сценки аж мурашка побежали.. как вспомнил.
Коммент за проделанную работу. Играл давным давно. И вроде как не прошел, не знал про "пумпочку напоминающую прыщ", а интернета тогда нормального не было. До сих пор лежит диск с этой игрой. Несмотря на все огрехи, остались теплые воспоминания о геймплее. Хотя, если бы этой игры не было, игроиндустрия ничего бы не потеряла. Но, ты упустил один занятный момент - это насилие над крестьянами, ведь можно отыгрывать маньяка. Я когда играл, помню что при убийстве когонибудь из крестьян все остальные напрягались, а поворачивая голову на очередного крестьянина в этот момент можно было здорово его напугать)) это было великолепно.
Спасибо! Если бы я дошел до этого места в начале 2000х я бы тоже застрял. :) А про то что там можно атаковать любого нпс изначально в сценарии было, но это одна из тех вещей которые мне пришлось вырезать чтобы не превратить часовое видео в полуторачасовое.
Видимо в PC версии врагам забыли добавить сопротивления. В PS1 версии у всех врагов был элемент, который отображался цветом круга вокруг персонажа, при правильно выборе противоположного элемента на руне усиления(которая выбиралась отдельно от оружия) или магии, урон увеличивался или уменьшался. В целом PS1 действительно сделана на много лучше, не так давно на PSP проходил, выглядит достойно на уровне инди игры.
Очень жаль, что музыка пропала. В ледниках и тамошних пещерах мелодии очень подходят локациям, даже запоминаются, музыку из катакомб я до сих пор часто переслушиваю, но которая не ремикс из героев, а самобытная, да и тема корабля Некроса хороша. В ледниках ещё забавный момент с очередным рескином - нежить поднимает всех ледниковых титанов, которых ты убил, на них до сих пор видны куски мяса и три глаза, в своё время меня это достаточно так шугануло. В самом начале игры в крепости стоял гном, а как выяснится в Коранте, при разговоре один из рудокопов может сказать интересную фразу. "Я не думаю, что король был убит. Мне кажется, что его похитили и до сих пор держат в крепости, только тсс. По крайней мере тело-то так и не нашли, хе-хе." Правда, при повторном посещении все обитатели темниц пропали. С кораблём и странными чуваками-нодовцами тоже было странно, но спустя десятилетия до меня дошло, что меч и магия это игра ещё и про фантастику, откуда эти стрёмные механизмы в Цитадели и прочая мишура, хотя видно что в пк версии всё это жутко урезано, в версии для ПС говорилось о воротах Кригана и это становилось ясно. И если поднять голову вверх, стоя рядом с кораблём Эрин, то можно увидеть странную платформу далеко на горе, ведущую внутрь. Суть такова - эти странные чуваки - роботы, возможно, недоделанные ангелы из третьих героев, а те, что остались на корабле Древних просто забаговались и атакуют всех без разбора. Кто бы подумал что спустя 20 лет я буду писать об этом. ПК версия очень сильно разнится с персией на ПС и тут видны тонны нереализованного контента, но что вышло то вышло, воспоминания всё равно тёплые.
@@Steamonauts Всегда пожалуйста, ностальгия такая ностальгия, несмотря на то что абзац про гору скопировался поперёк двух других... Было ещё несколько моментов, уже касательно оружия и магии, всё же некоторый баланс там был. У мечей, топоров и молотов от ударов по стенам остаются разные следы, при этом небольшой баланс от типа оружия есть - и он работает только на филдоках, как их называют гномы - местных гориллоподобных големах. Мечи их практически не пробивают, топоры наносят урон больше, у молотов же есть абсолютный бонус. Ещё интереснее с ледяными големами. При убийстве самого крупного ледникового титана с него выпадает дубина ледяного короля, она огромная, неудобная, с долгим замахом, маленьким уроном, но хорошим радиусом, ну и ещё она убивает ледяных големов с одного удара, что полезно, поскольку дальше все ледники снаружи заполнятся ими. С лавовым големом в Шахтах Коранты же есть немного пугающая особенность. Если смотреть на него, то он шаг за шагом, медленно приближается к Дрейку, постепенно становясь всё больше, но если повернуться к нему спиной или быстро прыгнуть на стену, то он резко сорвётся с места, чтобы столкнуть героя в лаву или очень больно стукнуть. Магия же имеет два апгрейда, из которых огненный шар - самый полезный, но чтобы его прокачать, нужно в начале игры искать вход в Коранту, закрытый, но с огненным шаром у входа. На максимальном уровне Дрейк выстреливает три крайне быстрых самонаводящихся шара, которые бьют по площади, убивая почти всё живое и неживое. Ну и особо забавная штука - топор разрушителя, который Дрейк...кидает и который возвращается в руку. Если бросить его, а после случайно взять в руку другое оружие, оно возьмётся автоматически при атаке, если есть в инвентаре, то топор всё равно вернётся, но крайне больно ударит героя, если не защититься щитом.
Прикольно получилось: я такой весь проникся вступлением, а потом начинается геймплей, и.... Ну нет, не может быть. Блин, это не та игра! 😆 По ходу, версии для PS и PC действительно слишком разные
Где-то на середине видео подумывал написать что-то напыщенное вроде того, что Might and Magic заслуживала лучшего спин-оффа, чем эта игра, но рад, что досмотрел до конца . У Селестии-то лицо даже оказалось, а не маска как у Дагот Ура! Вообщем, видео считаю отличным!
Впервые поиграл в эту игру в компьютерном клубе в начале 2000-х. Тогда у меня не было своего пк, поэтому часто проводил время в игровушке. Помню когда начал играть в неё, она мне понравилась. Но я её так и не прошёл. Запомнился гг с сединой в волосах, скелеты противники, массивные молоты и магия. Играл кстати в русской озвучке.
@@Steamonauts да, русская сто процентов была. Сам играл с такой, а вот переигрывать уже приходилось с оригинальной, английской. И то ли я дурак, которому причудилось, то ли в русской озвучке был знаменитый голос Вихрова(тот, что озвучивает Артаса в Варкрафте)
Отличный обзор, спасибо) Играл в версию для пека, но буквально с часок, ибо было у меня тогда 10-15 фпс, и было нереально трудно пройти даже первую локацию)
Мне в школе ноутбук давали поиграть, и была эта игра. 3 раза перепроходил, пока учился. Классная игрушка, что-то в подобное хотелось поиграть ещё. Мой классный руководитель, который давал в ноут поиграть, рекомендовал поиграть в Severance: Blade of Darkness. И вот спустя 4-5 лет дошла до меня эта игра, сейчас прохожу её.
Версию ПК и версию PS1 предпочитаю держать за отдельные игры. Они СЛИШКОМ разные. А так познакомился с версией для приставок очень давно и когда через пару лет решил вернуться к любимой некогда игре но уже на ПК -- был просто в смятении. Очень жаль что действительно интересная игра обошла в то время ПК стороной, даже не показав лица, а скорее свою пятую точку.
Да вроде на пк она была не оптимизированая и часто вылетала поэтому в нее сложно было играть или я путаю но суть в том что то из этого было жутко забаговано что одна версия вылетала
В далёких 90-ых мне сперва попалась Warriors of Might and Magic, а после я купил ещё и эту (обе игры на PS1). Warriors была на русском, а вот Crusaders - на английском и ввиду этого я в отдельные моменты просто не знал: что мне делать нужно?!
Ого! Так вот как она называлась! Я лет 20 периодически вспоминал о немного кривой, но самой первой трехмерной фэнтези игре, в которую играл давным-давно. Да, она уже тогда казалась немного дубовой, хотя уже был трехмерный quake, но зато тут была магия и можно было надевать разное оружие и доспехи. И прозрачные мечи выглядели прикольно. Я тогда не особо понимал в прокачке и надевал то, что красивее выглядело. А еще не понимал английский язык и только теперь узнал про что был сюжет. Я даже не помню, прошел ли я ее до конца, не помню часть про космический корабль. Спасибо, круто было увидеть обзор и узнать эту игру из полузабытых впечатлений. Не смотря на свою убогость она во многом определила мои предпочтения в играх на будущее
Как же рекламили ее в журналах)) Но на прилавках у нас не было, но помню, что мне её и не хотелось. Особенно, после Руны, Severance, Dark Vengeance, Heretic 2 и, с натяжкой, Архангел. К сожалению, тогдашняя внезапная любовь к арпг от 3го лица заставила случайно найти откровенный трэш, который даже хуже, чем игра из обзора. Воскрешение, вроде, и Кольца викингов. Причем, это уже был 2003 или 2004 год. Диски до сих пор сохранились.
Обломки космического корабля, вполне нормальное явление для классических частей M&M и их спин-оффов, так как сам сеттинг Энрота, это смесь фэнтези и научной фантастики.
@@Steamonauts "Просто до этого момента ничего до этого момента не предвещало" - мне 3-и раза прошлось прочитать, прежде чем я понял что ты имеешь ввиду;). И да, ты прав это пи**ец как неожиданно, учитывая то, что Cursaders of M&M никакого отношения к основной линейке не имеет, и к Энроту кстати тоже, тут я сам натупил. CoM&M происходит совершенно в другом мире и космический корабль там совершенно не к месту, да и сама игра еще та срань.
Спасибо от души! Посмотрел на одном дыхании, и это несмотря на завтрашний государственный экзамен) С удовольствием вспомнил детство и завороживших меня тогда башеров (порывники их вроде перевели) и летающих невидимых врагов. Многие наработки потом действительно хорошо реализовали в Руне, жаль что в итоге тема не пошла дальше, по миру меча и магии повеселее бы было бегать чем по варкрафтовскому. Обзор топ, подписался)
Спасибо! Ну как не пошла, как минимум 2 сиквела у этой игры есть, и на один я тоже сделал видео, может и до следующего когда-нибудь доберусь. :) PS: Удачи на экзамене!
Для меня это тоже была игра детства (отчасти), поэтому я и смог её осилить даже сейчас, при всех её недостатках, и даже получил некоторое удовольствие. Ну и желание сделать это видео тоже мотивировало пройти до конца, хоть иногда и приходилось играть через боль. :)
Пишу спустя много лет после выхода видео, но все же Насчет бабки которая дает амулет. Ты просто не исследовал дом в котором она живет в самом начале прохождения и после рога. Это местная ведьма, которая может видеть невидимых и у которой за домом еще валяется волшебное кольцо или че то еще, не помню с какими свойствами(проходил игру оооочень давно) Про то что это ведьма, можно узнать у какого то нпси, который типо её знает. Еще она че то говорит про себя в первой "главе", еще если не ощибаюсь именно она намекает про то что целестиа че то не чистая на руку. Плюс еще совсем недалеко от летающей башни - "Цитадели" есть че то типо "городского центра", с такими мощными воротами, текстура которых использует в подземелье, так вот там тоже есть персонаж который говорит что целестиа мутит че то не хорошее. Вот такие вот интересные детали
По-моему, я её прошёл в детстве. Хотя она у меня тормозила😢 Помню щит отражающий, ледники, небесный город, кажется топорик который можно было бесконечно кидать во врагов)
Должен признать, мне очень нравиться полоска хп персонажа, то как в зависимости от полученных ран, портрет становился всё больше скелетом. Это интересно решение, напоминает мне такую же старую игру Magic & Mayhem, где было что-то подобное. Сейчас такое к сожалению делают редко. Разве что вспомню dragon age - инквизиция, где было два портрета, обычный и сильно раненый.
2:14 Drakan: Order of the Flame была и вправду была чрезвычайно хороша (значительно лучше той же Crusaders), и поныне забыта несправедливо. Хотя и к Cruseders, которую и на момент выхода не жаловали, я, признаться, все равно отношусь не без тепла. А RPG-серия Might & Magic, хоть и уступала по популярности "Героям", все же не была обделена вниманием публики. Тем более, "Бука" официально издавала сначала восьмую, а следом за ней и шестую с седьмой (о девятой промолчим).
Кто-то, кроме меня, увидел сходство с фильмом "Эш против зловещих мертвецов 3"? Главный герой вылитый Эш, убивает мертвых в средневековье. Мне кажется, эта игра вдохновила снять 3 часть зловещих мертвецов =).
Третьи Зловещие Мертвецы вышли на несколько лет раньше. :) Да и в целом злодей-некромант и армия зомби это довольно тривиальный сюжет для фентези, так что ничего удивительного в некоторой схожести. К сожалению эта игра далеко не такая хорошая как Зловещие Мертвецы.
На сонке совсем другая игра,хотя видос в начале такой же. Еще можно делать выпад щитом.. на пс1 статы с уровнем увеличивались + были типпо рун и если монстр ледяной лучше вешать огенную и наооборот. Игры знатно отличаются хотя типо одно и тоже. Советую тебе поиграть в сони версию,там и огры пизже проработаны. Я думаю тебе больше она зайдет чем пк версия
А ведь Дрейк не видел, нет ли и над Урсаном и Целестией духов темных. Может, они там все одержимые давно были. И отступила Целестия после проигрыша Некроса, потому что она на его стороне на деле.
Если это видео наберёт 1000 лайков, и я буду к этому моменту ещё жив - тогда сделаю. :) А если серьёзно то я думал об этом, но видео по консольным играм на моём канале так плохо смотрят что я не готов пока вкладывать кучу времени во что-то, что будет интересно очень малому количеству зрителей. Может дойду когда-нибудь до него, но обещать не могу.
Не знал, что она была ещё и на ПК! Но посмотрев на неё, нисколько не жалею что не играл в неё! Ибо такая сырая говнина во всех смыслах! Версия на Плойку первую в 100500 раз лучше! Там бы чуть графоний подтянуть и депортировать её на ПК, то будет ваще топчик! А это радужное недоразумение в утиль!
Посмотрев видос я остался в шоке от того, как я, будучи 15 летним школотроном, в начале 00х, без всяких интернетов, смог до конца пройти этот кусок игромеханического кала. И даже получить от него немалое удовольствие...
У мене була ця гра , грав в неї на ps1 , і пам'ятаю після цитаделі я попадав в якийсь ліс , і не міг далі пройти . Я тоді ще був малим , і толком не розумів як грати .
31:05 зачем в тишине? можно фоном все что угодно включить или любую музыку. У меня например на втором мониторе сериалы включены если играю. Звук поэтому сразу отрубаю во всех играх. Вообще не понимаю как можно часами слушать удары меча и 5 повторяющихся треков с музыкой
Приятно, что кто-то тоже запомнил эту игру (в школе, в те далёкие нулевые, очень сильно понравилась, проходил несколько раз). Но а как же русская озвучка с легендарными актёрами дубляжа? И, кстати, да - со вселенной "Меча и Магии" она не имеет никакого отношения (кроме, разве что, названия).
Потому и гоню, что днд, даже модифицированное под реалтайм, выглядит со стороны так что персонажи просто машут оружием сквозь модельки друг друга пока у кого-то из них "бросок" не прокнет и атака на засчитается за попадание. :) Мне нравятся старые РПГ, но сражения в них выглядят не очень увлекательно, особенно за войнов-лучников, где от игрока зачастую вообще ничего не требуется кроме как кликнуть мышкой на нужного противника и ждать.
Узнал о том, что, оказывается, была такая игра, как Crusaders of Might & Magic. Как же я её мог пропустить? Я же в детстве фанател от третьих Героев! Но, конечно, проходить игру из 1990-х годов сегодня это плохая идея. Все мы знаем, что игры того периода были крайне недружелюбны к игроку: чрезвычайно затянуты, репетативны, дают плохие подсказки на тему того, куда идти и что где искать... Да, во времена, когда компьютеры были большие, у нас было много времени, а выбор игр был скуден, так что мы принимали за счастье подобный геймплей. Но сейчас ли заниматься подобной хероборой? Обычно я не люблю долгие видеообзоры. Но это оказался единственный русскоязычный обзор игры на ютубе, поэтому я решил глянуть и, внезапно, не пожалел! Спасибо автору за то, что он за меня прошёл все вот эти моменты в духе "Я больше часа блуждал по этому долбаному лесу в поисках скипетра" и "А знаете как игра даёт понять, что вы убили нужного огра? Никак!". Если помнишь, во времена нашей школьной молодости продавались книжки типа "Все произведения школьной программы по литературе в кратком изложении", где кратко была поведана суть, например, "Отцов и детей", т.е. вся сюжетная мякотка, кто с кем, когда, без всяких никому в хуй не усравшихся в XXI веке описаний природы на 20 страниц или философских размышлений. Точно так же и в этом обзоре только самая мякотка без кучи одинаковых драк с одинаковыми монстрами и беготни в поисках выхода на следующий уровень. При этом не упущено ни одного сюжетно или геймплейно важного момента. У меня реально теперь чувство что я прошёл игру и ничего не пропустил, теперь мне не надо тратить на неё время. Я могу на полном серьёзе делать вид, будто я сам прошёл игру, и при этом не тратил на неё 20 (30? 40?) часов! Как же это круто!
У меня одно воспоминание про эту игру, очень красочное.
Мне было около 10 лет, у друга был комп и мы как раз играли в эту игру. Играли весь день, как это бывает у детей, часов в 7 вечера я пошел домой, почувствовал себя плохо.
Лег на диван, и уснул. В тот день я сильно заболел, скорее всего гриппом. Пока спал поднялась температура и начались не то сон не то галлюцинации. Мне казалось что я (лежащий в позе эмбриона) гора, а по мне бегают эти скелетоны из игры и герой с мечом долбит их. Все действо происходило на ногах. Видимо большое впечатление на меня тогда произвела игра, а особенно запомнился уровень с каменными тоннелями. Когда вечером пришла мама, оказалось что у меня температура под 40 градусов, и я заболел гриппом.
Но те воспоминания про то что я гора, по которой бегают скелеты, остались на всю жизнь))
Воу, вот это отличная история. :)
Мне в детстве так нравилась заставка, что я иногда просто включал игру, чтобы её посмотреть. До сих пор помню каждый кадр. Метаааалллл!!!
играл в видеопрокате в эту игру , на пс1. пару дней по часу . а потом выяснилось , что хозяин видеопроката , взял 3 игры на время , типа какие то купит , а какие то вернет . в итоге в эту играл я один . мне оч зашло , но он купил что то другое из списка .конкретно не хороший человек . но я ее прям помню и вспоминаю , как сказанно в начале видоса. А уж как у меня срывало башню , от механники покупки шмота в каком то замке . если б тогда был постарше , наверняка бы кончил
Какой ламер так проходит Крусадера? Еще в подземельях по дороге к гномам подбираешь топор-бумеранг и жизнь становится проще, потом у насекомых можно оторвать самостел и это даже еще лучше, не нужно ждать когда топор вернется, можно поливать стрелами непрерывно, там же еще недалеко от топора, подбирается щит-зеркало и скелеты-маги огребают люлей от своих же молний. А вообще, было интересно собрать все уникальные виды оружия и щитов и перепробовать их на разных видах врагов.
Блин вот реально в подсознании я помнил об этой игре)) Но как называется и вообще что там происходит я не помнил. Разве что фаерболы от первого лица и серебристая броня гг)) Спасибо за видео,друг.
Для такого дедлайна, что разрабам поставили задачу создать игру чуть ли не спидраном, справились весьма неплохо...)
О некоторых недостатках они знали - и как могли пытались вознаградить игрока за бэктрэкинг, подсовывая книги заклинаний, внезапных "прапорщиков" (скелет, из которого при убийстве выпадала целая куча всего), обновление ассортимента у торговцев...
Забавно, что я познакомился с этой игрой раньше, чем вообще узнал про "Героев", а потому со вселенной Might and Magic не был знаком даже поверхностно, равно, как и с атмосферой. Поэтому-то и воспринял происходящий Монти Пайтон, как должное. Этаким "боевиком 80-ых в стиле фэнтэзи" игра мне показалась.
Увидев охрану Целесты чуть ли не в костюмах Дарт Вейдера, да ещё и со скелетоподобными не то рожами, не то шлемами, уже несколько напрягся и бродил по Цитадели, пытаясь из разговоров узнать правду о том, что же всё-таки происходит.
"Город" людей, скорее всего, по задумке является наспех отстроенной выжившими беженцами деревней, а потому хаотично расположенные дома где-то в глуши не так резали глаз.
"Космический корабль" космическим и близко не посчитал, а решил, что эта вундервафля работает типа "на тёмной магии" пополам с первобытным стимпанком. (Также, кстати, как и Цитадель, у которой чуть ли не буквально есть какой-то "магмовый двигатель", если внимательно её осмотреть.
"Вейдеры" внутри летающего (хотя на момент нахождения этой фигни подумал, что это своеобразный бункер посреди ледников) корабля заставили усомниться в том, что Целеста вообще на стороне добра-бобра. Типа: "Эй, я видел вояк в такой же форме раньше! Что-то тут не так".
У Дэшеров (Порывников в русской версии) на самом деле есть что прикупить у торгаша - одно из двух дальнобойных оружий в игре (второе - это магический топор, работающий по принципу какой-то циркулярки-бумеранга, позволяющий сносить толпы врагов при удачном броске). Но, конечно, местный "метательный арбалет" дико упорот, как и второе дальнобойное оружие, плюс - не такой эффективный.
Ну а в конце игры, когда Целеста дала себастьяна на север, я решил, что на самом деле всем верховодила она, а Некрос был этаким "полевым командиром", который ей приносил прибыль через все эти войнушки.
Сейчас скорее всего будет много букв. Я люблю много букв.
Вообще я с этой игрой познакомился в детстве и захотел поиграть только потому что какое-то время увлекался рыцарями всякими и магией (а тогда я больше пёрся по Человеку-пауку из-за новой игры).
В общем, играл я поначалу у бабушки на компьютере, где фпс оставляло желать лучшего, а из-за того, что я супер косячный, я вообще не мог играть нормально и меня постоянно убивали.
Шло время, я смог поиграть даже в ВоВ (хотя я ничего не понимал, но уже тогда у меня появлялись задатки к отыгрышу персонажа), а потом снова вернулся к Крестоносцам. На более современном железе все шло плавно, но я выяснил любопытную вещь - музыка играет только когда диск вставлен в компьютер. Без него тебя ждёт мертвая тишина, но лично мне так удобнее, потому что слышно противника. Плюс, лор какой-никакой все же имеется. Например, Порывники (Dashers) заняли строения эльфов, которые покинули эти края перед приходом нежити.
Тем не менее, сейчас я вижу огромное количество минусов:
1. В начале игры появляется ощущение, будто тебя ждут приключения, где ты будешь ходить по городам эльфов и гномов, увидишь множество различных подземелий и монстров, но в результате ты получаешь три домика, зеленый лес и летающий камень.
2. Дизайн локаций и предметов вот вообще непонятно кто делал. Например, я дал другу поиграть и он сказал, цитирую - "Грозовой молот отлично справляется и ещё молнией сверкает при ударе". Тут у меня глаза на лоб поползли. Оказывается, что в игре есть предметы, которые наносят урон магией вкупе с физикой. Но они вот вообще не отличаются от обычных предметов внешне. Каким образом я должен узнать, что какой-то вшивый меч, который лежит на полу, может наносить урон огнем? Плюс, предметы появляются после каждой загрузки. То есть - как только произошла загрузка по типу выполнения квеста, надо пробегать каждый уголок каждой локации, потому что помимо оружия, там можно найти заклинания, причем только в данный момент. Самое сильное оружие в принципе можно купить в магазине первой локации, если туда зайти по возвращению от гномов.
3. Персонажам плевать на противников, только если те их не ударят. Например, ты, возможно, не заметил, но в деревне, после второго визита к Целестии, началось вторжение нежити. Если подвести их к крестоносцам, те даже не среагируют.
4. Куча вырезанного контента, который подразумевает более глубокий сюжет, но увы, не удалось.
К слову, перекаты полезны, но только если у тебя упор на подвижность
Вот чёрт! И я в свои 13 лет доиграл до места примерно того когда зелёные чуваки становятся дружелюбными. А от интро сценки аж мурашка побежали.. как вспомнил.
Так и не смог пройти эту игру в 2004 из за неудачных попыток найти заклинание в ледниках, и вот спустя 17 лет я узнал где оно лежало:(
Да!!!!!!! Блядь, я вспомнил
Я тоже не смог её пройти. просто не увидел этой красной кнопки в конце этого грёбанного репейника.
Стоит пройти версию на PS1 на эмуляторе, она куда лучше сделана.
Коммент за проделанную работу. Играл давным давно. И вроде как не прошел, не знал про "пумпочку напоминающую прыщ", а интернета тогда нормального не было. До сих пор лежит диск с этой игрой. Несмотря на все огрехи, остались теплые воспоминания о геймплее. Хотя, если бы этой игры не было, игроиндустрия ничего бы не потеряла. Но, ты упустил один занятный момент - это насилие над крестьянами, ведь можно отыгрывать маньяка. Я когда играл, помню что при убийстве когонибудь из крестьян все остальные напрягались, а поворачивая голову на очередного крестьянина в этот момент можно было здорово его напугать)) это было великолепно.
Спасибо! Если бы я дошел до этого места в начале 2000х я бы тоже застрял. :) А про то что там можно атаковать любого нпс изначально в сценарии было, но это одна из тех вещей которые мне пришлось вырезать чтобы не превратить часовое видео в полуторачасовое.
Видимо в PC версии врагам забыли добавить сопротивления. В PS1 версии у всех врагов был элемент, который отображался цветом круга вокруг персонажа, при правильно выборе противоположного элемента на руне усиления(которая выбиралась отдельно от оружия) или магии, урон увеличивался или уменьшался. В целом PS1 действительно сделана на много лучше, не так давно на PSP проходил, выглядит достойно на уровне инди игры.
Heavy Metal: F.A.K.K.² такая пушка еще была тогда
Oh, F.A.K.K., yes!)))
Чувствуется влияние Зулина =) Игра супер, для своих 7-и месяцев разработки. В Бука версии музыки нет вовсе.
Хах, да, я его периодически смотрю. Ну... Раз в год, когда он новое видео выпускает.)
Очень жаль, что музыка пропала. В ледниках и тамошних пещерах мелодии очень подходят локациям, даже запоминаются, музыку из катакомб я до сих пор часто переслушиваю, но которая не ремикс из героев, а самобытная, да и тема корабля Некроса хороша. В ледниках ещё забавный момент с очередным рескином - нежить поднимает всех ледниковых титанов, которых ты убил, на них до сих пор видны куски мяса и три глаза, в своё время меня это достаточно так шугануло.
В самом начале игры в крепости стоял гном, а как выяснится в Коранте, при разговоре один из рудокопов может сказать интересную фразу. "Я не думаю, что король был убит. Мне кажется, что его похитили и до сих пор держат в крепости, только тсс. По крайней мере тело-то так и не нашли, хе-хе." Правда, при повторном посещении все обитатели темниц пропали.
С кораблём и странными чуваками-нодовцами тоже было странно, но спустя десятилетия до меня дошло, что меч и магия это игра ещё и про фантастику, откуда эти стрёмные механизмы в Цитадели и прочая мишура, хотя видно что в пк версии всё это жутко урезано, в версии для ПС говорилось о воротах Кригана и это становилось ясно.
И если поднять голову вверх, стоя рядом с кораблём Эрин, то можно увидеть странную платформу далеко на горе, ведущую внутрь.
Суть такова - эти странные чуваки - роботы, возможно, недоделанные ангелы из третьих героев, а те, что остались на корабле Древних просто забаговались и атакуют всех без разбора. Кто бы подумал что спустя 20 лет я буду писать об этом. ПК версия очень сильно разнится с персией на ПС и тут видны тонны нереализованного контента, но что вышло то вышло, воспоминания всё равно тёплые.
Воу. Очень интересные подробности и детали, спасибо!
@@Steamonauts Всегда пожалуйста, ностальгия такая ностальгия, несмотря на то что абзац про гору скопировался поперёк двух других...
Было ещё несколько моментов, уже касательно оружия и магии, всё же некоторый баланс там был.
У мечей, топоров и молотов от ударов по стенам остаются разные следы, при этом небольшой баланс от типа оружия есть - и он работает только на филдоках, как их называют гномы - местных гориллоподобных големах.
Мечи их практически не пробивают, топоры наносят урон больше, у молотов же есть абсолютный бонус.
Ещё интереснее с ледяными големами. При убийстве самого крупного ледникового титана с него выпадает дубина ледяного короля, она огромная, неудобная, с долгим замахом, маленьким уроном, но хорошим радиусом, ну и ещё она убивает ледяных големов с одного удара, что полезно, поскольку дальше все ледники снаружи заполнятся ими.
С лавовым големом в Шахтах Коранты же есть немного пугающая особенность. Если смотреть на него, то он шаг за шагом, медленно приближается к Дрейку, постепенно становясь всё больше, но если повернуться к нему спиной или быстро прыгнуть на стену, то он резко сорвётся с места, чтобы столкнуть героя в лаву или очень больно стукнуть.
Магия же имеет два апгрейда, из которых огненный шар - самый полезный, но чтобы его прокачать, нужно в начале игры искать вход в Коранту, закрытый, но с огненным шаром у входа. На максимальном уровне Дрейк выстреливает три крайне быстрых самонаводящихся шара, которые бьют по площади, убивая почти всё живое и неживое.
Ну и особо забавная штука - топор разрушителя, который Дрейк...кидает и который возвращается в руку. Если бросить его, а после случайно взять в руку другое оружие, оно возьмётся автоматически при атаке, если есть в инвентаре, то топор всё равно вернётся, но крайне больно ударит героя, если не защититься щитом.
Прикольно получилось: я такой весь проникся вступлением, а потом начинается геймплей, и.... Ну нет, не может быть. Блин, это не та игра! 😆 По ходу, версии для PS и PC действительно слишком разные
лет в 7 играл) жесть, казалась дико сложной и непонятной. Но больше не во что было играть)
Где-то на середине видео подумывал написать что-то напыщенное вроде того, что Might and Magic заслуживала лучшего спин-оффа, чем эта игра, но рад, что досмотрел до конца . У Селестии-то лицо даже оказалось, а не маска как у Дагот Ура! Вообщем, видео считаю отличным!
Спасибо! По поводу внешности персонажей да, я тоже подохерел от разницы.
Понравился обзор, захотелось поиграть. Некоторые, такие как эту игру я упустил в своей молодости)
Эх, пожалуй посмотрю видео целиком :)
Впервые поиграл в эту игру в компьютерном клубе в начале 2000-х. Тогда у меня не было своего пк, поэтому часто проводил время в игровушке. Помню когда начал играть в неё, она мне понравилась. Но я её так и не прошёл. Запомнился гг с сединой в волосах, скелеты противники, массивные молоты и магия. Играл кстати в русской озвучке.
Ох! Была ещё русская озвучка? Очень жаль что я её не встречал, иначе обязательно указал бы в видео.
@@Steamonauts да, русская сто процентов была. Сам играл с такой, а вот переигрывать уже приходилось с оригинальной, английской.
И то ли я дурак, которому причудилось, то ли в русской озвучке был знаменитый голос Вихрова(тот, что озвучивает Артаса в Варкрафте)
@@Steamonauts Бука издавала с русской озвучкой
Отличный обзор, спасибо) Играл в версию для пека, но буквально с часок, ибо было у меня тогда 10-15 фпс, и было нереально трудно пройти даже первую локацию)
Мне в школе ноутбук давали поиграть, и была эта игра. 3 раза перепроходил, пока учился. Классная игрушка, что-то в подобное хотелось поиграть ещё. Мой классный руководитель, который давал в ноут поиграть, рекомендовал поиграть в Severance: Blade of Darkness. И вот спустя 4-5 лет дошла до меня эта игра, сейчас прохожу её.
Severance замечательный. Когда-нибудь у меня дойдут руки и по ней видео сделать.
Версию ПК и версию PS1 предпочитаю держать за отдельные игры.
Они СЛИШКОМ разные.
А так познакомился с версией для приставок очень давно и когда через пару лет решил вернуться к любимой некогда игре но уже на ПК -- был просто в смятении.
Очень жаль что действительно интересная игра обошла в то время ПК стороной, даже не показав лица, а скорее свою пятую точку.
Да вроде на пк она была не оптимизированая и часто вылетала поэтому в нее сложно было играть или я путаю но суть в том что то из этого было жутко забаговано что одна версия вылетала
На протяжении просмотра твоего ролика, хотел тебе передать твои же слова из последних 5 минут твоего же ролика:) лайк - подписка)
Спасибо! :)
Отличный обзор, большое спасибо за труд
В далёких 90-ых мне сперва попалась Warriors of Might and Magic, а после я купил ещё и эту (обе игры на PS1). Warriors была на русском, а вот Crusaders - на английском и ввиду этого я в отдельные моменты просто не знал: что мне делать нужно?!
Ого! Так вот как она называлась! Я лет 20 периодически вспоминал о немного кривой, но самой первой трехмерной фэнтези игре, в которую играл давным-давно. Да, она уже тогда казалась немного дубовой, хотя уже был трехмерный quake, но зато тут была магия и можно было надевать разное оружие и доспехи. И прозрачные мечи выглядели прикольно. Я тогда не особо понимал в прокачке и надевал то, что красивее выглядело. А еще не понимал английский язык и только теперь узнал про что был сюжет. Я даже не помню, прошел ли я ее до конца, не помню часть про космический корабль.
Спасибо, круто было увидеть обзор и узнать эту игру из полузабытых впечатлений. Не смотря на свою убогость она во многом определила мои предпочтения в играх на будущее
Как же рекламили ее в журналах)) Но на прилавках у нас не было, но помню, что мне её и не хотелось. Особенно, после Руны, Severance, Dark Vengeance, Heretic 2 и, с натяжкой, Архангел. К сожалению, тогдашняя внезапная любовь к арпг от 3го лица заставила случайно найти откровенный трэш, который даже хуже, чем игра из обзора. Воскрешение, вроде, и Кольца викингов. Причем, это уже был 2003 или 2004 год. Диски до сих пор сохранились.
любимая на пс 1 была
Какую же жизу ты залил в начале видоса про воспоминания из детства, я лет 5 пытался вспомнить название и нашёл его в ответах майл)))
Обломки космического корабля, вполне нормальное явление для классических частей M&M и их спин-оффов, так как сам сеттинг Энрота, это смесь фэнтези и научной фантастики.
Да, я об этом говорил в видео. Просто до этого момента ничего до этого момента не предвещало, так что было довольно внезапно.
@@Steamonauts "Просто до этого момента ничего до этого момента не предвещало" - мне 3-и раза прошлось прочитать, прежде чем я понял что ты имеешь ввиду;). И да, ты прав это пи**ец как неожиданно, учитывая то, что Cursaders of M&M никакого отношения к основной линейке не имеет, и к Энроту кстати тоже, тут я сам натупил. CoM&M происходит совершенно в другом мире и космический корабль там совершенно не к месту, да и сама игра еще та срань.
Ох лол, отвечать на комментарии спросонья было плохой идеей. :)
@@Steamonauts Да нечего страшного.
Спасибо от души! Посмотрел на одном дыхании, и это несмотря на завтрашний государственный экзамен) С удовольствием вспомнил детство и завороживших меня тогда башеров (порывники их вроде перевели) и летающих невидимых врагов. Многие наработки потом действительно хорошо реализовали в Руне, жаль что в итоге тема не пошла дальше, по миру меча и магии повеселее бы было бегать чем по варкрафтовскому. Обзор топ, подписался)
Спасибо! Ну как не пошла, как минимум 2 сиквела у этой игры есть, и на один я тоже сделал видео, может и до следующего когда-нибудь доберусь. :)
PS: Удачи на экзамене!
Парадокс в том, что на РС версия урезанная, а на Сони полная. Ради урезания даже сюжет поменяли. По моей памяти, на Соньке на треть игра дольше.
Там даже огры больше на огров похожи,а не на людей переростков
Игра детства- играя в нее душа радуется
Для меня это тоже была игра детства (отчасти), поэтому я и смог её осилить даже сейчас, при всех её недостатках, и даже получил некоторое удовольствие. Ну и желание сделать это видео тоже мотивировало пройти до конца, хоть иногда и приходилось играть через боль. :)
Очень удивился, когда узнал, что ГГ озвучил Кевин Конрой.
Да, неожиданно. Однако, учитывая его сухие реплики, особого энтузиазма по поводу этой роли он явно не проявлял. :)
Пишу спустя много лет после выхода видео, но все же
Насчет бабки которая дает амулет. Ты просто не исследовал дом в котором она живет в самом начале прохождения и после рога.
Это местная ведьма, которая может видеть невидимых и у которой за домом еще валяется волшебное кольцо или че то еще, не помню с какими свойствами(проходил игру оооочень давно)
Про то что это ведьма, можно узнать у какого то нпси, который типо её знает. Еще она че то говорит про себя в первой "главе", еще если не ощибаюсь именно она намекает про то что целестиа че то не чистая на руку.
Плюс еще совсем недалеко от летающей башни - "Цитадели" есть че то типо "городского центра", с такими мощными воротами, текстура которых использует в подземелье, так вот там тоже есть персонаж который говорит что целестиа мутит че то не хорошее.
Вот такие вот интересные детали
Спасибо за подробности, про которые я не знал.
5:26 тут видно, что он целиться в череп. А судя по скелету позади него, он верил, что уничтожение или отделение черепа убивает их.
Это шутка же была, ну... -__-
@@Steamonauts Звиняю*. Я бываю чутка душным.
* - извиняюсь
По-моему, я её прошёл в детстве. Хотя она у меня тормозила😢 Помню щит отражающий, ледники, небесный город, кажется топорик который можно было бесконечно кидать во врагов)
Сейчас прохожу версию на пс1, совсем другая игра
А Целестия такая - сексиии :)
Должен признать, мне очень нравиться полоска хп персонажа, то как в зависимости от полученных ран, портрет становился всё больше скелетом. Это интересно решение, напоминает мне такую же старую игру Magic & Mayhem, где было что-то подобное. Сейчас такое к сожалению делают редко. Разве что вспомню dragon age - инквизиция, где было два портрета, обычный и сильно раненый.
2:14
Drakan: Order of the Flame была и вправду была чрезвычайно хороша (значительно лучше той же Crusaders), и поныне забыта несправедливо. Хотя и к Cruseders, которую и на момент выхода не жаловали, я, признаться, все равно отношусь не без тепла.
А RPG-серия Might & Magic, хоть и уступала по популярности "Героям", все же не была обделена вниманием публики. Тем более, "Бука" официально издавала сначала восьмую, а следом за ней и шестую с седьмой (о девятой промолчим).
Дракан и правда был замечательный. Может быть когда-нибудь я и до него доберусь. :)
Видео надо было назвать обзор боевки игры
дайте ссылку на скачивание пожалуйста
Стартовая катсцена выглядит и звучит так, как будто хочет впарить мне игрушки по химэну/громокошкам и другим подобным мультам...
Кто-то, кроме меня, увидел сходство с фильмом "Эш против зловещих мертвецов 3"? Главный герой вылитый Эш, убивает мертвых в средневековье. Мне кажется, эта игра вдохновила снять 3 часть зловещих мертвецов =).
Третьи Зловещие Мертвецы вышли на несколько лет раньше. :) Да и в целом злодей-некромант и армия зомби это довольно тривиальный сюжет для фентези, так что ничего удивительного в некоторой схожести. К сожалению эта игра далеко не такая хорошая как Зловещие Мертвецы.
Есть еще способ осветить катакомбы. Отключить освещение и тени в настройках)) Я так играл в начале нулевых. Просто комп плохо игру тянул))
На сонке совсем другая игра,хотя видос в начале такой же. Еще можно делать выпад щитом.. на пс1 статы с уровнем увеличивались + были типпо рун и если монстр ледяной лучше вешать огенную и наооборот. Игры знатно отличаются хотя типо одно и тоже. Советую тебе поиграть в сони версию,там и огры пизже проработаны. Я думаю тебе больше она зайдет чем пк версия
Последняя секция этого видео как раз про ПС1 версию и почему они настолько разные :)
Играл я в эту игрушку.. ух бомбежа было)))
Русское прохождение было в номере Игромании. Сам искал эту пупочку по журналу.
что за трек на 4:39?
А где топорчик который словно бумеранг кидаешь и он возвращается? Имбовое оружие было
А ведь Дрейк не видел, нет ли и над Урсаном и Целестией духов темных. Может, они там все одержимые давно были. И отступила Целестия после проигрыша Некроса, потому что она на его стороне на деле.
Вполне вероятно. :) Однако игра это не раскрывала, а додумывать сюжет за разработчиков я не хотел.
Добегал до ледяных земель, дальше дропал т.к. ничего не понятно было
Решил перепройти эту игру и у меня картинка застывает спустя пару минут, что делать?
Если это ГОГовская версия, то даже не знаю чем помочь. У меня кроме отвалившейся музыки с ней проблем не было.
@@Steamonauts проблемма была в самой игре, пришлось долго искать нормальную но проблемма решена)
Давай делай обзор на версию с первой плойки ;)
Если это видео наберёт 1000 лайков, и я буду к этому моменту ещё жив - тогда сделаю. :)
А если серьёзно то я думал об этом, но видео по консольным играм на моём канале так плохо смотрят что я не готов пока вкладывать кучу времени во что-то, что будет интересно очень малому количеству зрителей. Может дойду когда-нибудь до него, но обещать не могу.
@@Steamonauts это явно не те видео, которые делаются для просмотров, но просто потому что они должны быть. Как вариант делай маленькими порциями
спасибо большое
Всегда пожалуйста :)
Автор молодец
3:35 забыл упомянуть роботов, лазеры, космолеты, инопланетян и тп
Этот дрейк очень похож на гатсу из аниме берсерк.
42:06 не в какой-то момент, а с самой первой части меча и магии.
Не знал, что она была ещё и на ПК! Но посмотрев на неё, нисколько не жалею что не играл в неё! Ибо такая сырая говнина во всех смыслах! Версия на Плойку первую в 100500 раз лучше! Там бы чуть графоний подтянуть и депортировать её на ПК, то будет ваще топчик! А это радужное недоразумение в утиль!
Посмотрев видос я остался в шоке от того, как я, будучи 15 летним школотроном, в начале 00х, без всяких интернетов, смог до конца пройти этот кусок игромеханического кала.
И даже получить от него немалое удовольствие...
У мене була ця гра , грав в неї на ps1 , і пам'ятаю після цитаделі я попадав в якийсь ліс , і не міг далі пройти . Я тоді ще був малим , і толком не розумів як грати .
В плейстейшн версии я в свои 30 то не сразу нашел куда в лесу идти. :) Довольно запутанная локация.
31:05 зачем в тишине? можно фоном все что угодно включить или любую музыку. У меня например на втором мониторе сериалы включены если играю. Звук поэтому сразу отрубаю во всех играх. Вообще не понимаю как можно часами слушать удары меча и 5 повторяющихся треков с музыкой
играл тока на пс1
со скелета под прикрытием чёто в голос)
Я надеялся что эта дурацкая шутка понравится хоть кому-то. :)
49:16 Как называется эта игра?
Dark Messiah of Might and Magic. У меня если что и на неё обзор есть (предупреждаю, там спойлеры). :)
@@Steamonauts Спасибо, посмотрю обзор. За предупреждение тоже спасибо.
Вспоминаю каков был вынос мозга у той давнишней школоты которая нашла игру которая смогла запуститься вполне нормально на 2м пентиуме.
Приятно, что кто-то тоже запомнил эту игру (в школе, в те далёкие нулевые, очень сильно понравилась, проходил несколько раз).
Но а как же русская озвучка с легендарными актёрами дубляжа? И, кстати, да - со вселенной "Меча и Магии" она не имеет никакого отношения (кроме, разве что, названия).
ЯЯЯЯЯЯ всю прошла)) очень хочу ее скачать но не могу найти
Раньше была на ГОГе, теперь даже не знаю. :(
а про боевку нвн зачем гонишь? там же просто d&d, как и во всех рпг того времени...
Потому и гоню, что днд, даже модифицированное под реалтайм, выглядит со стороны так что персонажи просто машут оружием сквозь модельки друг друга пока у кого-то из них "бросок" не прокнет и атака на засчитается за попадание. :) Мне нравятся старые РПГ, но сражения в них выглядят не очень увлекательно, особенно за войнов-лучников, где от игрока зачастую вообще ничего не требуется кроме как кликнуть мышкой на нужного противника и ждать.
Узнал о том, что, оказывается, была такая игра, как Crusaders of Might & Magic. Как же я её мог пропустить? Я же в детстве фанател от третьих Героев!
Но, конечно, проходить игру из 1990-х годов сегодня это плохая идея.
Все мы знаем, что игры того периода были крайне недружелюбны к игроку: чрезвычайно затянуты, репетативны, дают плохие подсказки на тему того, куда идти и что где искать... Да, во времена, когда компьютеры были большие, у нас было много времени, а выбор игр был скуден, так что мы принимали за счастье подобный геймплей. Но сейчас ли заниматься подобной хероборой?
Обычно я не люблю долгие видеообзоры. Но это оказался единственный русскоязычный обзор игры на ютубе, поэтому я решил глянуть и, внезапно, не пожалел!
Спасибо автору за то, что он за меня прошёл все вот эти моменты в духе "Я больше часа блуждал по этому долбаному лесу в поисках скипетра" и "А знаете как игра даёт понять, что вы убили нужного огра? Никак!".
Если помнишь, во времена нашей школьной молодости продавались книжки типа "Все произведения школьной программы по литературе в кратком изложении", где кратко была поведана суть, например, "Отцов и детей", т.е. вся сюжетная мякотка, кто с кем, когда, без всяких никому в хуй не усравшихся в XXI веке описаний природы на 20 страниц или философских размышлений.
Точно так же и в этом обзоре только самая мякотка без кучи одинаковых драк с одинаковыми монстрами и беготни в поисках выхода на следующий уровень. При этом не упущено ни одного сюжетно или геймплейно важного момента. У меня реально теперь чувство что я прошёл игру и ничего не пропустил, теперь мне не надо тратить на неё время.
Я могу на полном серьёзе делать вид, будто я сам прошёл игру, и при этом не тратил на неё 20 (30? 40?) часов! Как же это круто!
Спасибо за такой крутой отзыв! :)
Я прошел этот кошмар только с читами. Честно, не осилил эту беготню.
Душный обзор