@@imatvey1 насколько можно судить по сериалу и прочей инфе, кнопкой не взорвали, а пытались остановить реакцию, она для этого и была создана (АЗ - Аварийное Завершение). Но из-за какого-то крупного косяка ещё при постройке реактора кнопка не дала ожидаемого результата. То есть, виноваты в Чернобыльской катастрофе не те, кто разгонял реактор до предельных мощностей по приказу сверху.
@@itsnotoveryet1870 вы художественный фильм приводите в качестве аргумента? И не "аварийное завершение", а "аварийная защита". Реактор 4 энергоблока взорвала именно АЗ-5 из-за т.н. "концевого эффекта", а именно графитовых вытеснителей на концах стержней СУЗ, т.к. графит лучший замедлитель нейтронов чем вода. Когда операторы активировали АЗ-5 и все стержни одновременно начали входить в активную зону, нейтронное поле в нижней части резко увеличилось, что привело к мгновенному разгону реактора и последующему взрыву.
@@itsnotoveryet1870 и никто не разгонял реактор "до предельных мощностей". Наоборот во время испытания мощность была минимальная без возможности её подъёма из-за отравления активной зоны ксеноном, поэтому практически все стержни и повынимали.
@@deanon5424 мы играем в игры или меримся национальностями? Смотреть надо не на цвет паспорта или локализацию, актёров озвучки и сценаристов-наративчиков получасовых диалогов и 500 страничных записок ... А на то, что игры делает играми. Игровой процесс, геймплейный цикл, челенджовость игровых задач.
Очень качественный и ламповый видос, огромное спасибо за поддержку) Буду выпускать ещё патчи, улучшать игру. Да и в будущих проектах постараюсь учесть все свои ошибки)
все текущие настройки геймплея владика буквально позволяют настроить игру под себя и свои нужды. это огромное уважание. можно играть как в дум 3 с его тягучестью и имерсивностью, можно играть как в квейк 1 с распрыжкой и фовом 120, можно накатить вхс фильтр, убрать или добавить тряску камеры или оружия. это просто отличное решение и сглаживает все недостатки. багодарность и уважение
@@Айдер_Нурмухаммедов чел озвучку оставили такой только по одной причине: не было времени на переработку лицевых анимаций под проф. озвучку влад говорил что хотел бы видеть проф. озвучку в своем проекте но из за отсутствия времени на переработку отказался
Вообще, из жирнющих плюсов Брутального Владика могу отметить реалистичную дальность стрельбы из двустволки и дробовика. Не надо подбираться в упор к врагу, дабы размозжить его голову балдёжным зарядом дроби, ведь того же эффекта можно добиться и на средней дистанции! Жаль, что в подавляющем количестве игр дробовик намеренно нерфят "для баланса", якобы иначе это будет имба. Ну так вот, по опыту стрельбы из дробаша во Владик Брутал могу сказать, что реалистичная дальность стрельбы ни разу не препятствует весёлому игровому процессу и не умаляет челленджа на высокой сложности!
Игра топ с удовольствием купил и да я пират до глубины души выходом из ранка 1993года но игру Vladik brutal решил не пиратить и поддержать автора ТК игру я ждал и наблюдал за её разработкой очень хочется что бы автор игры не ушел и не забросил игру и патчил её, поддержим разработчика Vladik лучше Смуты
@@vovaalexeev1259 поддерживаю ваше мнение пусть это не уровень HL2 , но игра на это и не претендует , а сделать такой импакт оружия , да ещё залить все это мясным экшеном в стиле дум брутал , моё почтение разработчику , который 5 лет в одиночку карпел над игрой , на игру по словам разработчика Vladika было потрачено 500.000 рублей где то , на смуту же потратили сколько миллионов? Вот этим и отличаются игры сделанные для игроков , и игры сделанные для отмывания денег
Играю в Владика, сейчас нахожусь на моменте, где нужно на машине добираться до деда Гаврюхи, открывая огромные ворота, мешающие проезду. Игра очень понравилась, последние подобные эмоции я очущал разве что от Чёрной Мезы. Единственный существенный минус, это затянутость, особенно в том сегменте, который я прохожу (Хотя, конечно, затянутость это очень часто встречающийся грех среди разрабов современных бумер-шутеров). Да, конечно, в игре плохая озвучка с анимациями, графика на уровне недоподелок из стима за 30 рублей, но игру делал всего лишь 1 (!) человек за, жалкие для игровой индустрии, 400к рублей, и ведь по своей сути геймплей нас переносит в игры конца 90-х, когда игры не делали по одинаковым шаблонам, меняя лишь сеттинг и сюжет, а геймплей, по моему мнению, именно главное, за что мы и играем в игры. И да, те кто досчитали до этого момента, можете меня возненавидить, но брутал мне понравился в разы больше, чем атомное сердце.
Наткнулся случайно на ролик и скажу, что не пожалел ни разу за его открытие. Грамотно поставленная речь. Конструктивная и не очень критика, без лишнего облизывания или хейта, с буквальным подтверждением слов, что закрыл глаза на часть косяков, так как игра вызвала приятные эмоции, коих в последнее время очень не часто можно получить от игр, в том числе и от студий. Как тот-же атомик харт, на удивление, я с брутала получил наслаждения больше, чем с претензиозной игры с кучей вложенных денег, как раз таки из-за невероятно душнейшего геймплея и порой бредовых диалогов, где маты за матами, чисто для шок момента понаставлено. При этом игра обладает красивым визуалом, на который все в основном и наяривают. Без лишних спойлеров, раскрыл при этом потенциал игры, что также похвально, хотя хех спойлерить там особо нечего. В общем лайк и подписка более чем заслужена, с дальнейшим ознакомлением с предыдущими роликами.
Про классическую музыку. В атомном сердце были перестрелки под классическую музыку (точно не помню, вроде бы комплекс Вавилов, где нужно было заполнять зелёную колбу). Также в игре BioShock когда игрок выполнял поручения Сандера Коена, в один момент Сандер психанëт и придётся сражаться против его приспешников под классическую музыку
Издателем Бехолдера,что в начале показали являлась легендарная студия Алавар. Для меня она остаётся образцом лучшим разработчиком квестов. Я обожал играть в аркады и квесты типа "поиска предметов." Каждый мир их игр, каждый персонаж на удивление хорошо проработан.
Игра приобретает ощущение хоррора на высокой сложности, когда ты не выносишь врагов пачками, а боишься появления из-за угла визжащего пиздоящера который вынесет тебя с двух тычек.
12:21 ага.😅 Только за стопятьсот лет до этого, ещё приходили из Valve, подняв над головами средние пальцы, и показали, что и в шутерах сюжет хоть что-то, да значит.
Поиграл, в некоторых местах реально обосрался. Наверное первый раз я на запись пищал как сучка, думал даже ролик перезаписать. Но первые впечатления самые правдивые!!
@@Riopavel1 я рпг вообще и не трогал больше, босс-вертолёт разбил им и просто забыл про него да и в халве в приципе такое отношение к рпг, достаёшь его только когда по скрипту какую-то большую фигню надо завалить, вертушку там или страйдера
Мне кажется разработчик попытался в около-Тарковский реалистичный урон от оружия и гранат в частности, но вышло прямо странно. Не сказать, что плохо - невероятный кайф получаешь, а отличии от противных моментов с HECU в той же халфе, которые убиваются минимум с двух выстрелов с дробовика В ГОЛОВУ. Но баланс очень странный выходит.
Босс червяк , расскажу как его убил на 4 сложности. Как появляется ХП у босса, дробашом правой кнопкой мыши быстро кликать, экспериментальным оружием, обрезом. Пока он не плюнул ничего. Бегут зомби,Дальше отошёл назад к вертикальной лестнице , около аккумулятора, запрыгиваешь на нее, чтоб зомби не достали , отстреливаешь их. Дальше тоже самое, обязательно перезарядить там же все мощные ганы. Дальше бежал по круговому спуску и отстреливал , очень легко получалось отпрыгивать от пиявок. На легком уровне соответственно легче, у него и хп меньше. На максимальной 4 сложности так просто в лоб пробежаться уже сложнее, приходится повыманивать противников, итд. Еще есть моменты, когда проходы , заколоченные досками, верх не отбивайте , когда зомби побегут за вами, они упрутся в них, и легко убьете. Так в основном каждый файт перезагружал, чтоб найти лучшее место для отыгрыша, обязательно нп пропускал красные бочки. Момент, где вызываешь лифт и он медленно поднимается, а к тебе бегут монстры, закрыл максимально проход мусором, чтоб хотя бы на несколько секунд задержать . Понятно дело можно использовать все хаешки итд. 😂
Озвучка вероятно намеренно именно такая. Дядьки из иксбити в обзоре говорили, что предлагали Владу сделать хорошую, профессиональную озвучку, но он отказал. Видимо для ещё большего погружения в бумерские времена с шакальными озвучками из конца 90-х и начала нулевых )
Узнал о игре только по стримам нашел в стиме захотелось купить и пройти до конца сильно халфу напомнило вторую а враги дикие очень резко вылезают никак в халфе мне зашла игра буду проходить
Согласен бро, игру так пиарят в рунете как будто это почти русский халфлайв, прошел сегодня утром. Если честно именно к левелдизайну у меня больше всего вопросы, абсолютно бездушные локации, ты не веришь в этот мир, хоть автор и очень старался. Ну не бывает такого что ты на все руки мастер и в левел дизайн и в моделииование и в геймплей. Отлично получишась геймплейная часть, со всех пушек одинаково приятно и смачно разматывать врагов, кроме разве что снайперки. ИИ противника оставляет желать лучшего, ну ладно когда ты кидаешь коктейль молотова в проем и на тебя зомби прут толпой, но блин когда как полные идиоты идут в тот же огонь люди, ну это кринж, и таких моментов много. Ну что мешало подключить на проект 1 левелдизайнера и одного 3дшника, за время разработки проект приобрел не малую фанбазу, можно было найти людей. Ну и озвучка, камон, там текста на всю игру кот наплакал, реально скинулись бы на озвучку от геймвойс они бы за пару недель справились бы. Звук очень важная штука. Короче у меня лично легкое разочарование, игра унылая, даже эти 8-10 часов я еле еле вытерпел
Так , говоришь коктейль Молотова, что на него силовики прут. Так у них залача , у них есть контакт, готов к бою , перезаряжаю, устраняю противника 😂. Ставь уровень сложности " издевательство - булинг. противников будет в разы больше, лута меньше.
Владик Брутал просто шикарен. Однако, если вы по каким-то причинам решили ознакомиться с тем что делал разработчик ранее - внимания разве что заслуживает исключительно проект под название V.L.A.D.I.K или Valakas Story, но только в контексте рофлов.
Мне пальцев одной руки хватит, чтобы посчитать количество шутеров, который вообще могут вровень с Trepang2 по части динамики идти. Так что тут у тебя сравнение сетов мишленовского класса с уютным домашним пловом.
У игры только один минус: озвучка. Она местами хорошая, а местами гузно. А вот геймплей пушка, но местами так же сложноват из-за странности движений и урона из халфы
Игра супер - Владик брутал ....что касается смуты, правильно что её хейтят из каждого утюга, ибо миллиард потрачено в пустую, а меж тем Владик брутал явно что даже и не за 100 лямов сделана... То есть смута - как я понимаю просто отмыв бабла, цель именно деньги, а не игра, и делать игру должен тот, кто любит игры, кто играл и получал удовольствие от игры, а когда бизнес пытается делает игру, кино итд, выходит кака... Как известно и доказано, шедевры создаются за копейки, терминатор ( первый) куча вестернов с Клинтом Иствудом итд... А когда вкладывают кучу бабла, да ещё на маркетинг... То выходит либо говно, либо ниже средняка тоже говно.
Может я как скуф выступлю, но в корне не согласен со вступительным словом автора. Какое имя(студии) какая известность? Я до сих пор выбираю проекты по принципу зацепило-не зацепило (лором, механиками , трейлером).
Эти люди приелись заграничным. Им не нравится вектор развития заграничного. Они хотят что-то своего. Но толкового своего. Потому не воспринимайте буквально. Смута тоже наша. Но такого они не хотят... А у Владика чувствуется потенциал. Поменять стилистику и историю - это куда проще, чем вырасти толковым разработчиком. Этот разработчик себя показал, в этом ключе, достаточно хорошо. Игра уже дарит искомые эмоции. Так почему бы не поддержать?
Успели уже опробовать VLADiK BRUTAL?
Нет
Прошёл. Норм за свои деньги. Те кому нравится жанр бумер шутеры и атмосфера типа российское гетто стоит играть.
Не надо
@@SeekerOfTruth322 прошел)
Успел и прошел до конца
Черный экран - это отсылка к Старфилд. Игру купил, еще не пробовал, но обязательно пройду. Автору - лайк.
Согласен - надо было и загрузки сделать как в Халфе - застывшим кадром и по центру квадратики.
рубильник "АЗ-5", после активации которого произошла катастрофа - это чернющий юмор. кнопкой "АЗ-5" был взорван 4 энергоблок Чернобыльской АЭС
@@imatvey1 нихуя себе
@@imatvey1 насколько можно судить по сериалу и прочей инфе, кнопкой не взорвали, а пытались остановить реакцию, она для этого и была создана (АЗ - Аварийное Завершение). Но из-за какого-то крупного косяка ещё при постройке реактора кнопка не дала ожидаемого результата. То есть, виноваты в Чернобыльской катастрофе не те, кто разгонял реактор до предельных мощностей по приказу сверху.
@@itsnotoveryet1870 вы художественный фильм приводите в качестве аргумента? И не "аварийное завершение", а "аварийная защита". Реактор 4 энергоблока взорвала именно АЗ-5 из-за т.н. "концевого эффекта", а именно графитовых вытеснителей на концах стержней СУЗ, т.к. графит лучший замедлитель нейтронов чем вода. Когда операторы активировали АЗ-5 и все стержни одновременно начали входить в активную зону, нейтронное поле в нижней части резко увеличилось, что привело к мгновенному разгону реактора и последующему взрыву.
@@itsnotoveryet1870 и никто не разгонял реактор "до предельных мощностей". Наоборот во время испытания мощность была минимальная без возможности её подъёма из-за отравления активной зоны ксеноном, поэтому практически все стержни и повынимали.
@@imatvey1хорошо, спасибо что разъяснили
Стоит отметить, что русских разработчиков очень не мало трудится над крупными играми. Много из них на фрилансе сидит. Потенцевал-то есть.
На фрилансе хорошо платят, даже в той же смуте были пару человек разбиравшийся в играх( не те гении отцы фирамиров и весёлых ферм)
Тут имелись в виду выпустившие свой продукт люди, а не работяги, которых даже в титры не упомянут никогда.
@@deanon5424 мы играем в игры или меримся национальностями? Смотреть надо не на цвет паспорта или локализацию, актёров озвучки и сценаристов-наративчиков получасовых диалогов и 500 страничных записок ... А на то, что игры делает играми. Игровой процесс, геймплейный цикл, челенджовость игровых задач.
Угараешь? Такие игры на анриле за недели делают игра почти вся на фри асетах
Согласен @@BaronPersimmon
Мне нравится, что "Владик" выглядит как те самые фэйковые видеоигры из фильмов
Очень качественный и ламповый видос, огромное спасибо за поддержку)
Буду выпускать ещё патчи, улучшать игру.
Да и в будущих проектах постараюсь учесть все свои ошибки)
Тебе спасибо за игру! Ждем новых свершений в будущем!
Да я думаю что можешь сделать пророссийский call of duty
@@BRUTAL_SOFTWARE жду Владик брутал 2
все текущие настройки геймплея владика буквально позволяют настроить игру под себя и свои нужды. это огромное уважание. можно играть как в дум 3 с его тягучестью и имерсивностью, можно играть как в квейк 1 с распрыжкой и фовом 120, можно накатить вхс фильтр, убрать или добавить тряску камеры или оружия. это просто отличное решение и сглаживает все недостатки. багодарность и уважение
Тебе бы с тем типом,что хайфлит сделал ,скооперироваться,вот это был бы номер!
Озвучка сделана таковой специально. На iXBT games говорили, что хотели проспонсировать озвучку от GamesVoise. Но Владик вежливо отказался.
@@Айдер_Нурмухаммедов чел озвучку оставили такой только по одной причине: не было времени на переработку лицевых анимаций под проф. озвучку
влад говорил что хотел бы видеть проф. озвучку в своем проекте но из за отсутствия времени на переработку отказался
Владик доставил удовольствие. Короткий, весёлый, мясной.
Вообще, из жирнющих плюсов Брутального Владика могу отметить реалистичную дальность стрельбы из двустволки и дробовика. Не надо подбираться в упор к врагу, дабы размозжить его голову балдёжным зарядом дроби, ведь того же эффекта можно добиться и на средней дистанции! Жаль, что в подавляющем количестве игр дробовик намеренно нерфят "для баланса", якобы иначе это будет имба. Ну так вот, по опыту стрельбы из дробаша во Владик Брутал могу сказать, что реалистичная дальность стрельбы ни разу не препятствует весёлому игровому процессу и не умаляет челленджа на высокой сложности!
Ваша аватара и нарочито юмористический псевдоним наводят на мысли что это все одна большая шутка
😮"Бюджетный проект! "Бюджетность чувствуется".Бюджетная игра это " Смута".А Владик-это инди)
Он даже сделал присет настроек для Steam Deck
Это о.... Офигенская игра! Местами душная, но с рофляными истинами! А концовка ваще Агонь!
Игра топ с удовольствием купил и да я пират до глубины души выходом из ранка 1993года но игру Vladik brutal решил не пиратить и поддержать автора ТК игру я ждал и наблюдал за её разработкой очень хочется что бы автор игры не ушел и не забросил игру и патчил её, поддержим разработчика Vladik лучше Смуты
Тоже поддержал игру, разраб заслужил
@@vovaalexeev1259 поддерживаю ваше мнение пусть это не уровень HL2 , но игра на это и не претендует , а сделать такой импакт оружия , да ещё залить все это мясным экшеном в стиле дум брутал , моё почтение разработчику , который 5 лет в одиночку карпел над игрой , на игру по словам разработчика Vladika было потрачено 500.000 рублей где то , на смуту же потратили сколько миллионов? Вот этим и отличаются игры сделанные для игроков , и игры сделанные для отмывания денег
@@GamerHubSoligorskмиллипрды тратят на зп разрабам, это в снг себе в карман
я запиратил,но поиграв, купил 😅
@@КтоЭто-и4п также поступил)🤝🤝
Играю в Владика, сейчас нахожусь на моменте, где нужно на машине добираться до деда Гаврюхи, открывая огромные ворота, мешающие проезду. Игра очень понравилась, последние подобные эмоции я очущал разве что от Чёрной Мезы. Единственный существенный минус, это затянутость, особенно в том сегменте, который я прохожу (Хотя, конечно, затянутость это очень часто встречающийся грех среди разрабов современных бумер-шутеров). Да, конечно, в игре плохая озвучка с анимациями, графика на уровне недоподелок из стима за 30 рублей, но игру делал всего лишь 1 (!) человек за, жалкие для игровой индустрии, 400к рублей, и ведь по своей сути геймплей нас переносит в игры конца 90-х, когда игры не делали по одинаковым шаблонам, меняя лишь сеттинг и сюжет, а геймплей, по моему мнению, именно главное, за что мы и играем в игры. И да, те кто досчитали до этого момента, можете меня возненавидить, но брутал мне понравился в разы больше, чем атомное сердце.
@@ЛевСмирнов-в3ч 400к рублей? Ты походу не понимаешь, зачем буква К ставится. И если 400к, то это совсем не жалкая сумма
Наткнулся случайно на ролик и скажу, что не пожалел ни разу за его открытие. Грамотно поставленная речь. Конструктивная и не очень критика, без лишнего облизывания или хейта, с буквальным подтверждением слов, что закрыл глаза на часть косяков, так как игра вызвала приятные эмоции, коих в последнее время очень не часто можно получить от игр, в том числе и от студий.
Как тот-же атомик харт, на удивление, я с брутала получил наслаждения больше, чем с претензиозной игры с кучей вложенных денег, как раз таки из-за невероятно душнейшего геймплея и порой бредовых диалогов, где маты за матами, чисто для шок момента понаставлено. При этом игра обладает красивым визуалом, на который все в основном и наяривают.
Без лишних спойлеров, раскрыл при этом потенциал игры, что также похвально, хотя хех спойлерить там особо нечего. В общем лайк и подписка более чем заслужена, с дальнейшим ознакомлением с предыдущими роликами.
Про классическую музыку. В атомном сердце были перестрелки под классическую музыку (точно не помню, вроде бы комплекс Вавилов, где нужно было заполнять зелёную колбу). Также в игре BioShock когда игрок выполнял поручения Сандера Коена, в один момент Сандер психанëт и придётся сражаться против его приспешников под классическую музыку
Издателем Бехолдера,что в начале показали являлась легендарная студия Алавар.
Для меня она остаётся образцом лучшим разработчиком квестов.
Я обожал играть в аркады и квесты типа "поиска предметов." Каждый мир их игр, каждый персонаж на удивление хорошо проработан.
Игра на любителя.... а я как раз такой любитель.😊 прошел игру с огромным удовольствием.
Классическая музыка это Ave Maria. Это оммаж на финал Hitman: Blood Money где сорок седьмой под это разносит всех в большой белом здании.
Кто помнит как у Хеппи Вульфа были летсплеи игр Нарко геймз?) Далеко пошел)
Эдит шикарный, Искатель Истины легенда. Я всё сказал.
SEEKERS BRUTAL
7:00 Ультракилл тоже имеет классику в репертуаре, хотя и видоизмененную
Игра приобретает ощущение хоррора на высокой сложности, когда ты не выносишь врагов пачками, а боишься появления из-за угла визжащего пиздоящера который вынесет тебя с двух тычек.
Шикарный обзор, всё по полочкам. 11:08 Санечка снимаешь?
Без Санечки я бы потерялся…
Спасибо за видео.
Хорошая озвучка) ляповатая, смешная моментами и это почему-то хорошо)
1:05 ещё от жанра, наверное, сильно зависит. Стрелялки все любят. 💁♂️
И не слово про первую часть... Brutal так-то сиквел)
17:40 Outro - топ!😂
Червя просто расстрелял....
3:15 свитер из фильма брат вообще
12:21 ага.😅 Только за стопятьсот лет до этого, ещё приходили из Valve, подняв над головами средние пальцы, и показали, что и в шутерах сюжет хоть что-то, да значит.
6:24 затемнение экрана это тоже амаж на фильм брат ,там тоже были чёрные переходы.
@@Stalker_Sprud это отсылка на квадрат Малевича!
на Ютубе просмотров больше чем на Рутубе, уважаю всех кто продолжает смотреть здесь ❤
@@ИльяСупрун-т9з с чего бы людям переходить на убогий рутуб, когда все проблемы в ютубе решаются банальным подрубом впн?
😂 так это же нива , она всегда так водится как кирпич😂
Тот момент, когда графика в шутеечном шутере вышла лучше, чем в новом Сталкере
Познал VLADiK BRUTAL, пройдя его. Теперь смотрю это видео
Сюжет в мире, где Горбачёв остался у власти.
читал, что каких-то персонажей озвучил батя разработчика
сюжет все равно лучше чем в фаркрай
Отличный обзор. Комент в поддержку.
Этот прицел просто имба
IDDQD и IDKFA работают?
Поиграл, в некоторых местах реально обосрался. Наверное первый раз я на запись пищал как сучка, думал даже ролик перезаписать. Но первые впечатления самые правдивые!!
Анимации в касценах напоминают анимации из метели
Босс-червяк отлетает от 4 гранат, не знаю так было задумано или нет, но факт ахаха
@@domovoi2861 в игре да, странно работает урон. Двухстволка мощнее чем рпг например
@@Riopavel1 я рпг вообще и не трогал больше, босс-вертолёт разбил им и просто забыл про него
да и в халве в приципе такое отношение к рпг, достаёшь его только когда по скрипту какую-то большую фигню надо завалить, вертушку там или страйдера
Мне кажется разработчик попытался в около-Тарковский реалистичный урон от оружия и гранат в частности, но вышло прямо странно. Не сказать, что плохо - невероятный кайф получаешь, а отличии от противных моментов с HECU в той же халфе, которые убиваются минимум с двух выстрелов с дробовика В ГОЛОВУ. Но баланс очень странный выходит.
@@domovoi2861А я РПГ использовал на вокзале сразу после того как забрал его в нычке с оружием
Босс червяк , расскажу как его убил на 4 сложности. Как появляется ХП у босса, дробашом правой кнопкой мыши быстро кликать, экспериментальным оружием, обрезом. Пока он не плюнул ничего. Бегут зомби,Дальше отошёл назад к вертикальной лестнице , около аккумулятора, запрыгиваешь на нее, чтоб зомби не достали , отстреливаешь их. Дальше тоже самое, обязательно перезарядить там же все мощные ганы. Дальше бежал по круговому спуску и отстреливал , очень легко получалось отпрыгивать от пиявок. На легком уровне соответственно легче, у него и хп меньше. На максимальной 4 сложности так просто в лоб пробежаться уже сложнее, приходится повыманивать противников, итд. Еще есть моменты, когда проходы , заколоченные досками, верх не отбивайте , когда зомби побегут за вами, они упрутся в них, и легко убьете. Так в основном каждый файт перезагружал, чтоб найти лучшее место для отыгрыша, обязательно нп пропускал красные бочки. Момент, где вызываешь лифт и он медленно поднимается, а к тебе бегут монстры, закрыл максимально проход мусором, чтоб хотя бы на несколько секунд задержать . Понятно дело можно использовать все хаешки итд. 😂
Игра заставила меня чуть не обосраться от страха, это самое главное!
Прошел игру, получил удовольствие. За 414р игра топ
Озвучка вероятно намеренно именно такая. Дядьки из иксбити в обзоре говорили, что предлагали Владу сделать хорошую, профессиональную озвучку, но он отказал. Видимо для ещё большего погружения в бумерские времена с шакальными озвучками из конца 90-х и начала нулевых )
Теперь пишет, что передумал и планирует переозвучить :)
Я игру на 4 анриле за километр узнаю, вездесущие отражения от всего и вся так и режут глаз.
Так, это криворукость разрабов)
Выбросил в червяка все гранаты и пальнул раз из дробовика, ему хватило.
12:56 чисто про стримы искателя
Озвучка почти вся сделана через ии
Узнал о игре только по стримам нашел в стиме захотелось купить и пройти до конца сильно халфу напомнило вторую а враги дикие очень резко вылезают никак в халфе мне зашла игра буду проходить
меня больше чем на два часа в этой игре не хватило, уж слишком она скучная, да и левел дизайн порой слишком убогий, будто игру вообще не тестировали
Согласен бро, игру так пиарят в рунете как будто это почти русский халфлайв, прошел сегодня утром. Если честно именно к левелдизайну у меня больше всего вопросы, абсолютно бездушные локации, ты не веришь в этот мир, хоть автор и очень старался. Ну не бывает такого что ты на все руки мастер и в левел дизайн и в моделииование и в геймплей.
Отлично получишась геймплейная часть, со всех пушек одинаково приятно и смачно разматывать врагов, кроме разве что снайперки. ИИ противника оставляет желать лучшего, ну ладно когда ты кидаешь коктейль молотова в проем и на тебя зомби прут толпой, но блин когда как полные идиоты идут в тот же огонь люди, ну это кринж, и таких моментов много. Ну что мешало подключить на проект 1 левелдизайнера и одного 3дшника, за время разработки проект приобрел не малую фанбазу, можно было найти людей. Ну и озвучка, камон, там текста на всю игру кот наплакал, реально скинулись бы на озвучку от геймвойс они бы за пару недель справились бы. Звук очень важная штука. Короче у меня лично легкое разочарование, игра унылая, даже эти 8-10 часов я еле еле вытерпел
Так , говоришь коктейль Молотова, что на него силовики прут. Так у них залача , у них есть контакт, готов к бою , перезаряжаю, устраняю противника 😂. Ставь уровень сложности " издевательство - булинг. противников будет в разы больше, лута меньше.
После прохождения игры откроется этот уровень
Угу, при этом в игре есть кадры где стоят разбитые танки на о в городе. А значит сюжет ты разобрал тоже по принципу би муви
Вполне не плохой проект.
На высокой сложности это Hotline Miami в 3D
про смуту "я такая нитакуся, смотрите на меня ", без обид)
Реально очень крутая игра 🤝🤝👏👏🤙🏻🤙🏻🤙🏻
Брутальный ВЛАДИК СЛАВА ЖЕ 12
И Генералу Баркову
Червь убивается тремя гранатами
Владик Брутал просто шикарен. Однако, если вы по каким-то причинам решили ознакомиться с тем что делал разработчик ранее - внимания разве что заслуживает исключительно проект под название V.L.A.D.I.K или Valakas Story, но только в контексте рофлов.
Свитер фанаты попросили сделать. На сколько я слышал. А от озвучки он отказался. Хбт предлагали ему. Хз по каким причинам. Может сроки, может финансы.
Про размытость картинки. По видео есть ощущение, что играли с максимально выкрученным dlss или fsr с генерацией кадров.
Да вообще не важно кто сделал. Главное чтоб было интересно и годно. Вадик или света)) вообще не принципиально ))
Озвучка почти полностью сделана говорилкой кстати
Vladik Brutal клас
Концовка скомканная какая-то. Все ждали метафоры, а её нет.
Опа, там был сталкрафт, это моя темка, а ещё как же похорошел Сити 17 при Владике
А я прошёл смуту и что? Что ты мне сделаешь?
Не брат,только ютуб и ничего больше)
Спустя несколько лет- никто не понял vladik brutal
3:38 Хочешь быть таким тренируйся!!!
Сколько часов прохождение?
Очень круто, но я не познаю. Нет пк.
Разбор сюжета тут есть?
Классическая музыка пару раз была ещё в биошоке
Мне вот интересно? В торрентах он уже появилась?😊
Игра похожа на Trepang2
Я задушился в начале игры, слишком нуднл лабораторию проходить, еще и оружия мало
А, так в червя нужно было бочками кидать? Я его просто из рпг ушатал
Мне бы такую кофту с самоочисткой
Не Trepang² конечно, но выглядит неплохо
Мне пальцев одной руки хватит, чтобы посчитать количество шутеров, который вообще могут вровень с Trepang2 по части динамики идти.
Так что тут у тебя сравнение сетов мишленовского класса с уютным домашним пловом.
0:01 страна крайностей?. 🤷♂️
Мне кажется озвучка сделана ии?!
Не разочаровал, не скрыл фишку канала в виде какого никакого разбора сюжета. Спасибо.
У игры только один минус: озвучка. Она местами хорошая, а местами гузно. А вот геймплей пушка, но местами так же сложноват из-за странности движений и урона из халфы
Игра супер - Владик брутал ....что касается смуты, правильно что её хейтят из каждого утюга, ибо миллиард потрачено в пустую, а меж тем Владик брутал явно что даже и не за 100 лямов сделана... То есть смута - как я понимаю просто отмыв бабла, цель именно деньги, а не игра, и делать игру должен тот, кто любит игры, кто играл и получал удовольствие от игры, а когда бизнес пытается делает игру, кино итд, выходит кака... Как известно и доказано, шедевры создаются за копейки, терминатор ( первый) куча вестернов с Клинтом Иствудом итд... А когда вкладывают кучу бабла, да ещё на маркетинг... То выходит либо говно, либо ниже средняка тоже говно.
Может я как скуф выступлю, но в корне не согласен со вступительным словом автора. Какое имя(студии) какая известность? Я до сих пор выбираю проекты по принципу зацепило-не зацепило (лором, механиками , трейлером).
Ну да,я.А че за игра на фоне то?
Козырная игра, играть стоит!
Познал - это что-то из сексопатологии.
Игру один человек сделал?
чот не охота качать игру
Atom rpg забыл
Соник? Это ты?
Жалка пародія на Half life.....
Люди, которые покупают игры потому, что они сделаны "нашими"... Что с вами не так?
Эти люди приелись заграничным. Им не нравится вектор развития заграничного. Они хотят что-то своего. Но толкового своего. Потому не воспринимайте буквально. Смута тоже наша. Но такого они не хотят... А у Владика чувствуется потенциал. Поменять стилистику и историю - это куда проще, чем вырасти толковым разработчиком. Этот разработчик себя показал, в этом ключе, достаточно хорошо. Игра уже дарит искомые эмоции. Так почему бы не поддержать?