Моды KSP: чтобы доставить один бачек антиматерии, ты должен её сначала собирать огромной станцией с орбиты юпитера на протяжении 2 игровых лет, потом на буксире с этой станции доставить на землю, причем этот бачек создает внутри себя электромагнитное поле, дабы удерживать сгустки антиматерии от прикосновения с обычной материей, иначе пизда, причем в зависимости от перегрузок и так не малое потребление электроэнергии на создание магнитного поля увеличивается в разы, а значит придется строить ядерный реактор. а при посадке на землю перегрузки увеличиваются в разы, а значит тебе нужен посадочный модуль с огромным количеством электроэнергии. Моды Factorio: антиматерия делается из минералки и передается по обычным трубам.
о, я смотрю вы человек культуры, подскажите нормальные моды для подводного плавания ? а те, которые знаю я, работают только на старой версии КСП, заранее спасибо.
Это не антиматерия, это "материя". По всей видимости, некое абстрактное состояние вещества, в котором элементарные частицы находятся в неупорядоченном бессистемном состоянии. Поэтому её и можно получить из любого вещества, и превратить обратно в любое. Ведь все вещества состоят из одних и тех-же элементарных частиц, отличается только структура атомов и молекул. Так-же игра позволяе стабилизировать её в виде условных "кубиков", которые можно перевозить конвейерами. Очевидно-же, что с антиматерией так сделать было-бы нельзя. А в антиматерию "материя" превращается уже непосредственно при заправке топливных ячеек для реактора. Конечно, это всё равно большое допущение. Ведь в теории, чтобы получить из обычного вещества такой "бульон" из неупорядоченных частиц, подобный веществу новорожденной Вселенной, требуются экстремальные давления и температуры; так что по обычным трубам его гнать действительно-бы не вышло. Там бы точно так-же как и с антиматерией понадобилось бы удерживать частицы в ЭМ поле, либо каким-то другим способом предотвращать её контакт со средой.
Хотелось бы выразить огромную, невероятно большую благодарность за прохождение данного мода. Твои затраченные 49 часов - были оценены по достоинству. Браво, спасибо что не опустил руки и выдержал весь этот ад.
10:30 в этом кстати ничего зазорного нет. Практически все рано или поздно приходят к тому, что подобные производства ("фабрики всего" или локальные заводики предметов ширпотреба), на которых нужно много разных ресурсов по чуть-чуть, гораздо лучше делать на дронах. В ином случае абсолютно у любого игрока рано или поздно на условной "фабрике всего" случится хаос. На лентах такие производства делаются только в начале, пока нет дронов и голубых сундуков. Как только они появляются, грех ими не пользоваться. Надо только понимать, что дроны - не панацея. У них даже после всех апгрейдов пропускная способность такая себе; поэтому производства на дронах плохо работают, когда нужен небольшой ассортимент ресурсов, но в огромном количестве. Вот тут уже ленты подходят лучше; а ещё лучше - поезда) 13:20 проблема не в Krastorio. Обычное обогащение урана в нём есть, и работает практически так-же, как и в ванилле, с минимальными отличиями. А у тебя оно пропало скорее всего из-за мода Nuclear Fuel; это он полностью поломал всю всю "ядерную" цепочку технологий. Ну и забагованная переработка плутония с нереальным выхлопом - это тоже всё оттуда. На "чистой" Красторке такого бы не произошло. Наоборот, в ней дефицит 235-го ощущается даже сильнее, чем в ванилле; обычные топливные стержни стоят намного дороже (и даже повышенная теплотворность этого не перекрывает). Не стоит грешить на Красторку, когда поверх неё ещё штук 20 модов стоит, половина из которых даже непонятно зачем была установлена, и непонятно что делает) Не все моды одинаково полезны, надо внимательнее читать описания и по возможности отдельно их тестить перед добавлением в сборку. 19:30 да, паукана действительно в K2 перенёрфили. В ванилле он тоже по дефолту был небыстрый, но в него хотя-бы можно было "ноги" поставить. Там правда потом открывается улушенный движок, и его даже если один воткнуть, паук уже пошустрее бегает. Но одним реактором всё равно придётся пожертвовать. Впрочем, я итак пауканом даже в ванилле никогда особо не пользовался, предпочитал ставить мод на вертолёт; поэтому не особо переживал по этому поводу. 23:40 а вот как раз для этого в игре есть модули и маяки. Постройки (в том числе и буры) можно разогнать до огромных скоростей, напихав в них модулей продуктивности и обложив маяками с модулями скорости. Да ещё и входные ресурсы при этом экономятся, вплоть до 40% (в случае с зелёными заводиками, если в них по четыре МП поставить). Это отличный способ выжать максимум даже из очень компактного производства, в ситуации когда не хочешь или не можешь строить здания в больших количествах. А с карьерными бурами иначе и не бывает, разломов на карте мало, и каждый надо по возможности "кочегарить" на полную. Правда, энергии такие сборки будут жрать очень много, но если построить нормальную АЭС на четыре реактора и цепочку обогащения урана, то проблем с этим не будет. 45:00 Термоядерный реактор в принципе не так уж и плох. Да, он топливные элементы жрёт как не в себя, но они и стоят относительно дёшево. Если посчитать, то по количеству энергии с единицы урана-235 (из которого делается тритий для топливных ячеек) термоядерка выгоднее ядерки, примерно в полтора раза. В плане компактности разницы нет. ТЯР даёт столько же энергии, сколько ядерка на четырёх реакторах (1.5 Гватт; точнее 2 Гватт, но 0.5 сжирает сам реактор); и примерно столько-же места занимает. Но вот возни с производством топливных ячеек к нему ну прям очень много, из-за этого я тоже довольно быстро на термояд забил и предпочёл просто дальше ядерку масштабировать. На этом этапе игры добыть больше урана-235 уже не проблема, нет смысла его экономить. В принципе, выбор есть, можно передатчик зарядить и на ядерке, отмасштабировав её; а реакторы на антиматерии не строить. Это просто ультимативное решение, чтоб быстрее игру закончить, если уже поднадоело. Или если хочется построить мегабазу; на ядерку в таком случае урана не напасёшься, а материи можно произвести сколько угодно.
Выражаю свое глубочайшее уважение этому солнышку Все по факту, все по сути расписал. Спасибо, что уделил время на написание комментария, а то я сам уже хотел бежать в комменты и защищать ядерку. Я то отлично помню, как прихерел с крафта топливных ячеек. Два 235-ого урана за ячейку против 1 штуки за десять в ваниле, то есть в двадцать раз больше требуется обогащенного урана относительно оригинала! Сбалансированно все так, что ты без процесса обогащения имена Коварекса ядерку и не поставишь ¯\_(ツ)_/¯
тоже удивился там даже написано что первым идёт Nuclear Fuel который добавил этот плутоний а потом уже моды которые могут его использовать если играть в красторио то только в красторио без каких либо еще модов
@@whatevermedi6347 не, не в 20 раз. В ванилле у топливного стержня теплотворность 8 гигаджоулей, а в Красторке - 50. Так что по факту примерно в четыре раза выше расход урана-235 на единицу энергии. Но всё равно дохрена, без обогащения вытянуть даже один реактор крайне непросто. Хотя, если сделать "умную" ядерку, которая не жрёт топлива больше, чем нужно электричества (там довольно мудрёная схема, но это можно сделать), тогда ещё как-то можно прохилять. Но всё равно без обогащения тяжко. А в ванилле оно вообще практически не нужно, там на десяти центрифугах можно спокойно коптить нонстопом восемь реакторов, и вообще не экономить ячейки. Только если мегабазу строить на 1000+ науки в минуту и строить целые ситиблоки с реакторами; тогда конечно, придётся обогащать.
@@MrDerReiter не очень ярко это выделил в тексте: речь шла именно о первом удивлении, потом то я заметил, что все не настолько ужасно Кстати, говоря о ваниле: 3 бура и одна центрифуга на один реактор. Так как речь идет о шансах, то лучше поставить с небольшим запасом. Может кому-то будет полезно
На самом деле тут, как и в ваниле, надо быстрее переходить на маяки с ускорением и модули продуктивности в заводах. Всю сложную логистику можно сделать на дронах. И быстрее изучить большие печки, химзаводы и сборщики. За счёт продуктивности расход базового сырья в несколько раз сокращается. В общем, эндгейм тут совершенно нормально играется. При прохождении где-то за 25 часов ни на один рецепт не пришлось ставить больше 10 заводов, кроме переплавок в начале игры. Имбовый плутоний - это не Красторио, а другой мод в сборке, в Красторио с балансом всё в порядке.
А что если гг влетел в черную дыру и вылетел фиг пойми где, а во время путешествия в черной дыре корабль повредился и гг совершил экстренную посадку на ближайшей планете? Вполне такой сюжет возможен так как удачи тебе доказать что находиться внутри черных дыр
нет, такой сюжет вряд ли возможен из-за свойств пространства внутри ЧД, но мы не знаем этих свойств в факторке, хотя лично я думаю твоя интерпретация маловероятна
Ну нашего гг с кароблём разорвало бы на подлёте к чёрной дыре из приливных сил в сотнях км от чёрной дыры и гг бы просто бы стал частью чёрной дыры ну в смысле материя из которой состоит гг и корабль хотя такой сюжет который ты описал возможен в какой нибудь параллельной вселенной где законы физики работают иначе
Понятое дело, что не было наиграно пару сотен часов, однако хочется прояснить блоковую структуру базы (ситиблоки): - В одном блоке производитсе только один ресурс - Масштабирование происходит за счёт увеличения количества одинаковых блоков - Транспортировка ресурсов между блоками производится поездами (из-за невозможности равномерного распределения ресурсов конвейерами и низкой пропускной способности роботов) Собственно расширение базы на ситиблоках происходит горизонтально (увеличение числа производящих единиц), когда на шине вертикально (улучшение текущей производящей единицы). Если простым языком, то в ситиблоках ты строишь абсолютно новые копии блоков в отдельном месте, когда с шиной просто добавляешь к текущей линии производства доп. сборщики. Шину на самом деле тоже можно расширять горизонтально, но это уже довольно проблемное занятие. То что показано в видео - монолит. Заранее просчитывается количество всех необходимых ресурсов и строится производство конкретно под это зачастую без учёта дальнейшего расширения. Может показаться, что монолит - плохой тип базы и вообще макаронная фабрика (по сути так и есть), но только он очень компактный, дешевый и простой в реализации и если изначально хорошо спроектирован, то будет очень эффективным под рассчитанное производство (масштабировать это все в процессе получится скорее всего только полным копированием всей базы), для спидранов другие базы вообще не строят. Ситиблоки в отличии от монолита наоборот требуют гигантских стартовых вложений по пространству и ресурсам для строительства. Для их постройки уже обязательно нужны дроны, поезда, стартовая база, способная производить весь строительный материал в больших количествах (читай пускать ракету) и возможность в промышленных масштабах расчищать территорию для постройки новых блоков, логистика между которыми будет занимать больше пространства чем фактическое произвоство. Шина является некой золотой серединой, её можно ограниченно расширять (до предела пропускной способности конвейеров это делать даже не сложно, главное производство проектировать с лёгкой возможностью добавить к нему десяток-другой дополнительных сборщиков без особых изменений структуры), занимает умеренно пространства и строится не сильно сложнее монолитной базы.
Сити блоки не требуют уже изученных дронов, достаточно сначала сделать поезда и расставить призраки ситиблоков, после изучения дронов и логистики сити блоки будут сами постепенно строиться и чем больше технологий изучается тем быстрее и легче масштабировать сити блоки. Есть "читерские" моды которые через любое расстояние позволяют строить, тут уже каждый по своей совести решает. Сити блоки рулят.
@@ingethel666 Вручную строить это просто жутко выматывает, как-то пробовал уже. Да и смысла до появления этого всего в блоках никакого на самом деле, быстрее и проще изучить все технологии и запустить пару раз ракету, а потом перестроить всю стартовую базу под ситиблоки
> Ситиблоки в отличии от монолита наоборот требуют гигантских стартовых вложений по пространству и ресурсам для строительства. Для их постройки уже обязательно нужны дроны, поезда, стартовая база, способная производить весь строительный материал в больших количествах (читай пускать ракету) Только поезда и технология с красными/зелёными проводами. Ну и стартовая база с производством средств производства. Дроны желательны, чтобы не ручками строить, но начинать можно без них. В Красторио можно сделать поезда с дальностью постройки 100+ и строить всё ими.
Реально, такие ульи рядом, а нападения чуток, меня бы на ваниле уже вынесли ногами вперед в первые 10 минут, а тут какая то мистика с живностью. Ты должен был 75% контента биться за жизнь. Даже чел при создании сервера сказал "Соло анрил здесь жить!". По итогу какие то кастрированные жуки, еле атакующие. Очень странно
Под прошлым видео я написал что фабрика вообще не правильная, макаронная и вообще какая-то странная. Потом мне стало интересно и я тоже стал проходить Krastorio, офигенный мод который сломал все что было в ванильной Factorio и фабрика получается тоже какой-то странной.
попробуй моды Боба, Ангела, а потом Боб+Ангел))) Там все схемы ломаются к чертям)А если SE поставить, то там точно точно как черная дыра затянет) На самом деле К2 и Боб очень похожи. Но в бобе есть прикол, что все последующие уровни машин требуют предыдущие(можно отключить эту фичу в настройках). И вот там без стратегического продумывания нифига не будет работать и будет макаронная фабрика в худшем ее проявлении. Но в этом и суть игры - заставить мозг думать, как оптимизировать процесс)))
@@ДжоАлтайский а там была такая фишка? О_о. Я знаю подобное только в моде reverse factory, которое позволяет разобрать любое здание, но такой фишки в настройках даже не видел ни разу, а там я копался капитально
Я думал, что чёрная дыра засосёт в себя всё, что построил игрок, включая его самого, и это окажется ложная концовка. Ан-нет, они на полном серьёзе через чёрную дыру интернет кабель прокидывают.
35:00 погрузчики либо загружают, либо выгружают, там как получается, что смотришь с какой стороны конвеер и куда стрелочка указывает, там быстро разобраться можно, чтобы передовало меж построек нужно два в ряд, один выгружает, один загружает, если понять, то реально имба
А ещё погрузчикам не нужно электричество. На критических цехах при нестабильной выработке энергии - самое оно. Единственный существенный минус - не работают с вагонами. И то это касается именно тех погрузчиков (лоадеров), которые в моде Красторио. Есть другие моды, где лоадеры с вагонами работают нормально.
Lavriko да ты титан! У меня от оригинальной фактории голова начинала болеть, а тут от одного рассказа я почувствовал весь геморрой. В общем спасибо за новое видео! Буду непременно ждать следующего.
Масштабы производства для красторки конечно смешные, я думаю ты и сам это понял под конец прохождения (особенно с ядрами ИИ) Но видосы крутые, очень нравится что ты не стал растягивать это на 100 серий, а записал 2 максимально лаконичные. Респект! Продолжай)
Теперь ждем прохождения мода Hardcorio:SC2 и Space Exploration. Советую начать с 1, т.к. на прохождение спейса уйдет лет 5 :) Так же хочу заметить что погрузчики все таки имба, поставить 2 рядом (один извлекает, второй всасывает) ты конечно же не догадался... (не в обиду) И в целом хочу заметить что моды, которые ведут усложнение в сторону, построй 1000 построек и подожди полгода, чтобы они сделали пиздюлинку, это говно ебаное. Респект за терпение... А если решишь пройти Хардкорио с удовольствием сделаю тебе небольшое напутственное слово :)
У лаврико сгорела жопа только в конце, когда у меня(человека который трогал только фанильную факторку) жопа горела на протяжении всего прохождения. Титанические усилия и нервы были потрачены, за что титаническое уважение.
Погрузчики имба, просто надо ставить отдельные для выгрузки с ящика и для загрузки в сборщик. А теперь самое время с полученными знаниями играть в настоящую факторку - строить мегабазу, в которой запуск ракет раз в 5 минут это слишком медленно
У тебя чуть неверное представления о сити блоках. Это особый тип строения базы при котором используется большое количество поездов и для производства одного ресурса строится целый ( зачастую квадратный ) блок к которому подключается станция поезда который привозит ресурсы для производства и увозит производимый ресурс на другие станции где они нужны
Хочу посоветовать прикольный и интересно зделанный мод AAI Programmable Vehicles, в этом моде можно управлять разной техникой из далека , или даже автоматизировать её (. Желательно со всеми дополнениями к нему .
Что-то серия вышла, как на лекции у Дядушки Сема... уже сатл замечать, что зевать стал чаще... Без шуток... 2 косинуса, в квадрате, где синус штангилируется, икс 4 запоминается, а прошлая двойка в уме, делится на 3 в бета кубе, и тут то нам понадобилась вода, по этому кристал достаем и направляем к солнцу, ответ 3
Мой совет (конечно, он никому не нужен, но тем не менее) тому, кто моды тебе выбирает - в следующий раз зайди на оф. страницу основного мода (Krastorio 2 в данном случае) и посмотри, что сам автор рекомендует дополнительно ставить, а не накатывать все, что душе угодно, убивая баланс.
У тебя много где нехватка ресурсов по не совсем очевидной причине - у тебя конвееры не забиты, зачастую ресурс вообще по одной стороне едет. Загугли схему балансировщика, чтоб он на две стороны ресурс раскидывал Upd. Во, примерно как у тебя на входе в дробление эмерсита, только он чутка иначе выглядит, твой вариант не совсем эффективен
Отличный ролик! Я тут подумал, какой мощи и знания должна быть цивилизация, просто работяга которой, разбившись по пути в отпуск, в состоянии меньше чем за пару месяцев наладить связь с Родиной путём создания на коленке СИГНУЛЯРНОГО ПЕРЕДАТЧИКА!
На 45:43 альтернатива такому большому колличеству лизерок могут быть маяки и модули. У меня на 1 лизерка на 16 маяках даёт 80.4 в минуту тяжелой воды. Столько же трития даёт 1 ентрифуга на 12 маяках. Химзавод на 12 маяках способен производить 84 топливных элемента, но производит 80.4 так как ровно столько приходит туда ресурсов. 2 реактора потребляют 24 в минуту. Итог: 1 центрифуга для трития 1 лизерка для тяжелой воды 1 хизавод для производства топляка приправлено модулями на производительность и обмазано маяками способны поддерживать работу 6-7 реакторов. (72-84 топляка необходимо соответственно, 80.4 производится)
95% всех модов во всех играх это неиграбельный ужас, оставшиеся 3.5% это что-то частично играбельное, 1.5% бриллианты созданные талантливыми людьми. На мой взгляд данный мод всё же относится к 95%, и от этого прохождение Лаврико, его умение и усердие достойно высшей похвальбы и государственной награды.
Эм, обоснуйте про 95%, просто к2, SE, боб ангел и пианодон это одни из самых популярных сборок. Ну пианодон очень мудреный, поэтому может не так популярен
@@ort_hanc я понятия не имею про какие бобы ангелы вы тут мне пишите (у вас наверное есть цифры, сколько людей в это играют и проходят до конца?), я сужу по моей истории с модами варкрафт 3 и в других стратегиях, много лет играл каждый божий день, ставил буквально всё, и в 99 случаев из 100 оно было неиграбельно, во-первых, качество и проработка, сама логика того, что там происходило, во-вторых, техническая часть. Кстати количество мододелов только выросло (с тех пор как я активно играл), так как доступ к компьютерам появился у всех. Сами по себе моды это тема продвинутых игроков, а если уж мы говорим о Факторио (которую и так мало кто проходил), то выборка становится ещё меньше. Ты тратишь 50 часов и не получаешь удовлетворения от прохождения, так как мододела просто не хватило, усложнение ради усложнения это не путь нормального геймдизайнера. В этом моде ты просто ждёшь, когда этот кошмар закончится, ты просто устаёшь, построй вот это с помощью 100500миллионов вот этого и вот этого, построишь увидишь бум.
@@RISSSD17 да, есть) на сайте модпортала можно посмотреть сколько в "это" играют. Конкретно к2 было скачано 230к раз, se - 430к раз. Ну и моды по варику это немного другое, так то согласен, что в модах много "васянства" бывает, сам редко с модами играю, но в факторку играть без модов скучновато
@@RISSSD17 Так а как тогда по вашему усложнять факторио, и т.п игры? Увеличивать стоимость крафтов? Ну так это и в ваниле есть, можно хоть 5x поставить. K2 замечательный и интересный мод, он несложный, но его не скучно играть. Я проходил seablock и сейчас играю пианодонов, и самый сок именно в этом, что ты бесконечно что-то строишь и планируешь, решая попутно проблемы старых производств. Так же именно тут, в этом видео, установлено куча лишнего, а мир смерти вообще не чувствуется, как будто его и нет (поиграйте в ваниле его, хер вы запустите ракету без практики. Я согласен, что патроны в K2 бафнутные, но не столько же). Лучше бы автор сыграл обычный мир, досконально изучив мод, не ставя всякие nuclear reactor-ы (вину которых он свалил на красторио, в ней-то как раз-таки все нормально по топливу). То-есть автор сам создал впечатление, что мод говняный, а зрители, не игравшие его сами, теперь смотрят на него также. Плюсом создается впечатление, что автор вообще не умеет играть. Нет, макароны и т.д - это все хорошо для новичков, да и в мире смерти неотъмлемая часть, но остальное... это ужас
@@человекчеловеков-э6х не, там накинуть можно, просто нужно было вникнуть в суть модов и почитать их описание, а не давать это другим и забивать болт. Я к СЕ добавил всего Боба, который только можно чтоб не пересекались и кайфую
Видео классное! Очень приятно смотреть! Хотел посоветовать openTTD. Монтаж бы очень сочно смотрелся. Постоянно растущие города и заводы требуют неизбежного расширения транспортной инфраструктуры различными средствами. Игрушка должна показаться посложнее факторио и сто процентов придётся какое-то время разбираться с управлением. Конечно же там тоже есть моды на любой вкус
Йоу дуде, ты я вижу столкнулся с проблемой ядерной энергетики в начале видео, и расскажу тебе тайну: не обязательно заправлять реактор всё время, достаточно завести его, и создать тепло более 500 градусов, а за тем через бойлеры просто копить пар в цистернах, обычо это делают через пару десятков обычных цистерн на 25к содержимого, но в красторио есть цистерны на 200к вместимости, так что я использую 6, и это вообще имба, а фишка в том, что пар в цистернах не оставает, и самое главное, что те же 1 200 000 единиц пара при полной затрате 400 мегават энергии с турбин, будут расходоваться примерно за 40-50 минут реального времени, а с теплотой в 1000 градусов на 20 бойлерах такое колличество пара собираеться за несколько минут, вот и всё. Вместо аккумуляторов в ядерной энергетике используется пар и его хранение в цистернах, а не прямое подключение, как с бойлерами на угле, хотя и там так можно делать, но гораздо проще и дешевле иметь аккумулятор в виде длинного конвейера с углём до этих бойлеров, само собой.... А да, и ещё кое что, паровые турбины от ядерного реактора можно использовать вместо стандартных паровых двигателей с бойлерами на угле, и эффективность немного возрастёт, так как на 2 двигателя нужен 1 бойлер, и такая связка выдаёт 1.5 мегавата, а на 2 турбины нужно 5 бойлеров, и даже с учётом намного более малой температуры, выработка 1 турбины составляет 3.8 мегават, и мы получаем 7.5 от 10-и бойлеров против 7.6 от 2-х турбин, но по факту получается более высокий энергетический потолок, так как турбина не заполнена полностью, и на большой электростанции в 40 бойлеров это ощутимо повышает твою энергетику до создания ядерного реактора, но когда уже есть ресурсы на турбины :3
K2 не позиционируется как сложный мод. Его как раз рекомендуют новичкам, которые уже запустили ракету без модов. Я вообще в него и в Industrial Revolution 3 поленился играть, так как они существенного мало чего добавляют. Вот Exotic Industries уже добавляет ряд интересных вещей. Далее посложнее модами уже считаются Space Exploration, AngelBob/Seablock/Nulius(эти три друг на друга похожи). В Space Exploration будешь задалбываться с логистикой, в AngelBob будешь задалбываться с рецептами. Есть ещё Pyanodons, в который ты не будешь играть.Его вроде вообще доктор наук в области химии создавал. Этот мод менее чем за год пройти могут разве что безработные люди.
Начал смотреть после 1 части, после этой вообще подписался, на счёт построения фабрики не обращай внимания, каждый играет как ему нравится, главное чтоб по итогу игра приносила удовольствие, лично я и в оригинальной игре не использовал эти ваши дроны, логические элементы и пр. для меня было гораздо интереснее минут 10 ломать голову как всё так поставить чтоб можно было подвести и вывести ресурсы, за то какой кайф когда новый "цех" начинал работать) Такой себе "Индусский" способ построения завода, но ведь работает же))
Красторио есть. теперь его надо скомбить со спейс эксплорейшеном, для большего геморроя. А погрузчики реально имба, особенно на ранней стадии, ибо не требуют энергии. Просто они требуют немного другой логики построек. Но при этом их пропускная способность равна таковой у конвейера, что опять же, пока нет пакетных манипуляторов каефно. Да и потом тоже.
Эх жаль что не было времени и посмотрел его только сейчас так что не факт что получу фидбек но все же оставлю свое мнение здесь. 1. Мое почтение автору за контент. Многие не игравшие в факторию или игравшие только в ванилу не поймут сколько времени и усилий пришлось потратить для записи 2 видео на канал. Надеюсь что автор сам получал удовольствие от игры иначе так можно и выгореть совсем и мы больше не увидим прекрасных видео о факторио. 2. Krastorio 2 не делает игру более сложно, я б сказал наоборот в лейте делает игру более легкой) Во первых в моде нет изменений жуков а новые технологии делают их убийство только легче, во вторых есть улучшение обработка ресурсов и даже возможность создать что угодно из чего угодно с затратой энергии в конце игры, в третьих как по мне ты играл с читерным допом на прокачку персонажа (хотя это вообще отдельная тема по поводу того кто и что считает читами в факторио, я к примеру играю с увеличением количество ресурсов в ячейки инвентаря и нано ботами, так как считаю что это просто экономит время чтоб не бегать туда сюда). Но все же я считаю Krastorio 2 отличным началом знакомства с модами к фаторио так как не плохо углублять базовые механики и заставлять хотя бы немного разобраться в игре а не просто наделать спагетти из лент и запустить ракету за пару часов игры с фразой ну отлично я прошел игру. 3. По поводу лейта Krastorio 2 я с тобой не соглашусь, в моде есть кучу инструментов чтоб не ждать сутками исследований и не строить по 100+ хим заводов) К примеру топовая лента пропускает 90 в секунду (ты использовал красную с скоростью 30), продвинутый хим завод делает все в 8 раз быстрей обычного, так же есть и продвинутые печки. А еще ты вообще не использовал маяки ( которые кстати есть и в ваниле вроде), а они в совокупности с модулями эффективности в сборщиках или хим заводах могут еще увеличить выхлоп в несколько раз. Так же вообще не увидел у тебя обогащения руды. Не скажу что к примеру мое прохождения Krastorio 2 было быстрей и тд... Но у меня не возникло ощущений что надо просто сидеть и жать исследования технологий или еще чего-то часами. Я постоянно был занят какой-то перестройкой, оптимизаций и расширением. Проблем с энергией в конце тоже не возникло так как моя модернизация происходила плавно во время игры от угля до антиматерии ( к примеру где то ближе к концу игры моя база в нормальном режиме уже потребляла больше 5 ГВат, а на тот момент я еще даже не исследовал передатчик) 4. Конечно же если хочешь усложнять то советовал бы Bob+Angel, тут есть куча новых руд с глубокой их обработкой, обширная работа с газами и жидкостями, новое вооружения и свое развития кусак до тетанических... Лично я б еще советовал с промежуточными компонентами, но это может занять слишком много времени ( хотя возможно ты захочешь приглашать зрителей к себе на сервер чтоб выполняли твои поручения ну или делать трансляции). P.S. Если заинтересовало и нужна помощь со сборкой можешь обращаться в личку)
Ну теперь пора и на боба с ангелом переходить, только там надо уже внимательнее изучать что моды делают, ибо можно переусложнить до невменяемой степени если не копаться в настройках
А я думал, что только я бегал и руками перезапускал всю энергосистему, при этом я не знал, что можно не электрические буры ставить кружочком и копал руками уголь, и прикол в том, что копал я его медленней, чем требовалось топлива на перезапуск всей цепи, пришлось часть производства отключать выпиливая линии электропередач, чтобы снизить до минимального количество необходимое топливо, чтобы запустить самоподдерживающуюся цепь добычи и производства базового топлива, при этом пришлось переделывать линии поставки с нефти обратно в уголь, а потом снова вертать в зад))) Вообще, это наглядный пример сверххрупкости реальной, а не игровой цивилизации, когда вытащи какой-нибудь казалось бы не важный элемент из системы и получишь такой шлепок по жопе, что потом долго будешь гадать, как в этой жопе мы оказались.
Давай Space Exploration - Более глобальный мод и лучше продуман. Не усложняет процессы до 1 ракеты, но добавляет гораздо больше енд гейм контента типа космических кораблей, других планет итд
С микро чёрной дырой всё вполне логично Космический корабль вовсе не ржавое корыто ,а хайтек девайсина способная гонять быстрее света и преодолеть межзвездное пространство Вполне логично что на межзвёздных расстояниях требуется соответствующий передатчик
15:32 Это там просто мод Nuclear Fuel стоит. Если играть без него - то соваться в ядерку без Коварекса нет смысла. Ещё Красторио сильно бафает реакторы.
Автор, у тебя такая дикция как будто я смотрю по Discovery передачу "как это устроено" или "как это сделано". Ты случаем не озвучивал эти программы?) Реально круто рассказываешь
Всё с красторио нормально, просто a: сборка сделанная не для красторио b: у тебя мир смерти, никогда не испытывал трудностей с термоядерным реактором, мне всегда казалось, что эта энергия максимально дешёвая, может проблема в том, что ты решил сделать подачу конвеерами, лучше было бы сделать дронами, чтобы у каждого реактора был свой запас топливных элементов, может я просто лучше играю в факту и у меня другое виденье, а может нет, у нас базы то разной проектировки и политики застройки.
на счёт упрощения по топливу урановому и плутониевому, там косяк в под-моде а не в самом красторио, мод вроде называется nuclear fuel, я играю в красторио с космосом, и у меня нету такой технологии и рецепта, надо снести мод, чтобы по ядерке был только красторио
Моды KSP: чтобы доставить один бачек антиматерии, ты должен её сначала собирать огромной станцией с орбиты юпитера на протяжении 2 игровых лет, потом на буксире с этой станции доставить на землю, причем этот бачек создает внутри себя электромагнитное поле, дабы удерживать сгустки антиматерии от прикосновения с обычной материей, иначе пизда, причем в зависимости от перегрузок и так не малое потребление электроэнергии на создание магнитного поля увеличивается в разы, а значит придется строить ядерный реактор. а при посадке на землю перегрузки увеличиваются в разы, а значит тебе нужен посадочный модуль с огромным количеством электроэнергии.
Моды Factorio: антиматерия делается из минералки и передается по обычным трубам.
А еще пар который не остывает не в трубах, не в вагонах, не в цистернах, нигде, термодианимка идет нахрен)
Ну по трубам идет обычная материя а из неё делают стержни для реактора в котором будет создаваться и сразу использоваться антиматерия.
@@batpro7564так-то чем дальше ты тянешь паровые трубки тем холоднее они
о, я смотрю вы человек культуры, подскажите нормальные моды для подводного плавания ? а те, которые знаю я, работают только на старой версии КСП, заранее спасибо.
Это не антиматерия, это "материя". По всей видимости, некое абстрактное состояние вещества, в котором элементарные частицы находятся в неупорядоченном бессистемном состоянии. Поэтому её и можно получить из любого вещества, и превратить обратно в любое. Ведь все вещества состоят из одних и тех-же элементарных частиц, отличается только структура атомов и молекул. Так-же игра позволяе стабилизировать её в виде условных "кубиков", которые можно перевозить конвейерами. Очевидно-же, что с антиматерией так сделать было-бы нельзя.
А в антиматерию "материя" превращается уже непосредственно при заправке топливных ячеек для реактора.
Конечно, это всё равно большое допущение. Ведь в теории, чтобы получить из обычного вещества такой "бульон" из неупорядоченных частиц, подобный веществу новорожденной Вселенной, требуются экстремальные давления и температуры; так что по обычным трубам его гнать действительно-бы не вышло. Там бы точно так-же как и с антиматерией понадобилось бы удерживать частицы в ЭМ поле, либо каким-то другим способом предотвращать её контакт со средой.
Хотелось бы выразить огромную, невероятно большую благодарность за прохождение данного мода. Твои затраченные 49 часов - были оценены по достоинству. Браво, спасибо что не опустил руки и выдержал весь этот ад.
10:30 в этом кстати ничего зазорного нет. Практически все рано или поздно приходят к тому, что подобные производства ("фабрики всего" или локальные заводики предметов ширпотреба), на которых нужно много разных ресурсов по чуть-чуть, гораздо лучше делать на дронах. В ином случае абсолютно у любого игрока рано или поздно на условной "фабрике всего" случится хаос. На лентах такие производства делаются только в начале, пока нет дронов и голубых сундуков. Как только они появляются, грех ими не пользоваться. Надо только понимать, что дроны - не панацея. У них даже после всех апгрейдов пропускная способность такая себе; поэтому производства на дронах плохо работают, когда нужен небольшой ассортимент ресурсов, но в огромном количестве. Вот тут уже ленты подходят лучше; а ещё лучше - поезда)
13:20 проблема не в Krastorio. Обычное обогащение урана в нём есть, и работает практически так-же, как и в ванилле, с минимальными отличиями. А у тебя оно пропало скорее всего из-за мода Nuclear Fuel; это он полностью поломал всю всю "ядерную" цепочку технологий. Ну и забагованная переработка плутония с нереальным выхлопом - это тоже всё оттуда. На "чистой" Красторке такого бы не произошло. Наоборот, в ней дефицит 235-го ощущается даже сильнее, чем в ванилле; обычные топливные стержни стоят намного дороже (и даже повышенная теплотворность этого не перекрывает). Не стоит грешить на Красторку, когда поверх неё ещё штук 20 модов стоит, половина из которых даже непонятно зачем была установлена, и непонятно что делает) Не все моды одинаково полезны, надо внимательнее читать описания и по возможности отдельно их тестить перед добавлением в сборку.
19:30 да, паукана действительно в K2 перенёрфили. В ванилле он тоже по дефолту был небыстрый, но в него хотя-бы можно было "ноги" поставить. Там правда потом открывается улушенный движок, и его даже если один воткнуть, паук уже пошустрее бегает. Но одним реактором всё равно придётся пожертвовать. Впрочем, я итак пауканом даже в ванилле никогда особо не пользовался, предпочитал ставить мод на вертолёт; поэтому не особо переживал по этому поводу.
23:40 а вот как раз для этого в игре есть модули и маяки. Постройки (в том числе и буры) можно разогнать до огромных скоростей, напихав в них модулей продуктивности и обложив маяками с модулями скорости. Да ещё и входные ресурсы при этом экономятся, вплоть до 40% (в случае с зелёными заводиками, если в них по четыре МП поставить). Это отличный способ выжать максимум даже из очень компактного производства, в ситуации когда не хочешь или не можешь строить здания в больших количествах. А с карьерными бурами иначе и не бывает, разломов на карте мало, и каждый надо по возможности "кочегарить" на полную. Правда, энергии такие сборки будут жрать очень много, но если построить нормальную АЭС на четыре реактора и цепочку обогащения урана, то проблем с этим не будет.
45:00 Термоядерный реактор в принципе не так уж и плох. Да, он топливные элементы жрёт как не в себя, но они и стоят относительно дёшево. Если посчитать, то по количеству энергии с единицы урана-235 (из которого делается тритий для топливных ячеек) термоядерка выгоднее ядерки, примерно в полтора раза. В плане компактности разницы нет. ТЯР даёт столько же энергии, сколько ядерка на четырёх реакторах (1.5 Гватт; точнее 2 Гватт, но 0.5 сжирает сам реактор); и примерно столько-же места занимает. Но вот возни с производством топливных ячеек к нему ну прям очень много, из-за этого я тоже довольно быстро на термояд забил и предпочёл просто дальше ядерку масштабировать. На этом этапе игры добыть больше урана-235 уже не проблема, нет смысла его экономить. В принципе, выбор есть, можно передатчик зарядить и на ядерке, отмасштабировав её; а реакторы на антиматерии не строить. Это просто ультимативное решение, чтоб быстрее игру закончить, если уже поднадоело. Или если хочется построить мегабазу; на ядерку в таком случае урана не напасёшься, а материи можно произвести сколько угодно.
меня тоже забомбило от обвинений красторио в плохой ядерке. понаставят непонятно чего, а потом жалуются))
Выражаю свое глубочайшее уважение этому солнышку
Все по факту, все по сути расписал.
Спасибо, что уделил время на написание комментария, а то я сам уже хотел бежать в комменты и защищать ядерку. Я то отлично помню, как прихерел с крафта топливных ячеек. Два 235-ого урана за ячейку против 1 штуки за десять в ваниле, то есть в двадцать раз больше требуется обогащенного урана относительно оригинала! Сбалансированно все так, что ты без процесса обогащения имена Коварекса ядерку и не поставишь ¯\_(ツ)_/¯
тоже удивился
там даже написано что первым идёт Nuclear Fuel который добавил этот плутоний а потом уже моды которые могут его использовать
если играть в красторио то только в красторио без каких либо еще модов
@@whatevermedi6347 не, не в 20 раз. В ванилле у топливного стержня теплотворность 8 гигаджоулей, а в Красторке - 50. Так что по факту примерно в четыре раза выше расход урана-235 на единицу энергии. Но всё равно дохрена, без обогащения вытянуть даже один реактор крайне непросто. Хотя, если сделать "умную" ядерку, которая не жрёт топлива больше, чем нужно электричества (там довольно мудрёная схема, но это можно сделать), тогда ещё как-то можно прохилять. Но всё равно без обогащения тяжко. А в ванилле оно вообще практически не нужно, там на десяти центрифугах можно спокойно коптить нонстопом восемь реакторов, и вообще не экономить ячейки. Только если мегабазу строить на 1000+ науки в минуту и строить целые ситиблоки с реакторами; тогда конечно, придётся обогащать.
@@MrDerReiter не очень ярко это выделил в тексте: речь шла именно о первом удивлении, потом то я заметил, что все не настолько ужасно
Кстати, говоря о ваниле: 3 бура и одна центрифуга на один реактор. Так как речь идет о шансах, то лучше поставить с небольшим запасом. Может кому-то будет полезно
На самом деле тут, как и в ваниле, надо быстрее переходить на маяки с ускорением и модули продуктивности в заводах. Всю сложную логистику можно сделать на дронах. И быстрее изучить большие печки, химзаводы и сборщики. За счёт продуктивности расход базового сырья в несколько раз сокращается. В общем, эндгейм тут совершенно нормально играется. При прохождении где-то за 25 часов ни на один рецепт не пришлось ставить больше 10 заводов, кроме переплавок в начале игры. Имбовый плутоний - это не Красторио, а другой мод в сборке, в Красторио с балансом всё в порядке.
Как же я ждал его реакцию на потребность в энергии межгалактического передатчика
30:35 "Теперь точно в передатчик!"
Следующий кадр - исследование скорости дронов 🗿
А что если гг влетел в черную дыру и вылетел фиг пойми где, а во время путешествия в черной дыре корабль повредился и гг совершил экстренную посадку на ближайшей планете? Вполне такой сюжет возможен так как удачи тебе доказать что находиться внутри черных дыр
нет, такой сюжет вряд ли возможен из-за свойств пространства внутри ЧД, но мы не знаем этих свойств в факторке, хотя лично я думаю твоя интерпретация маловероятна
Можно тогда поменять черную дыру на кротовую нору🤔
@@Shpak_Voin2301 мб, но на МОЙ взгляд, кротовые норы образуют много парадоксов, либо сразу же уничтожаются
@@HaleraVirus да какие свойства? Собираются в сборщике, можно носить кармане. Для поддержания нужна минеральная вода...
Ну нашего гг с кароблём разорвало бы на подлёте к чёрной дыре из приливных сил в сотнях км от чёрной дыры и гг бы просто бы стал частью чёрной дыры ну в смысле материя из которой состоит гг и корабль хотя такой сюжет который ты описал возможен в какой нибудь параллельной вселенной где законы физики работают иначе
Понятое дело, что не было наиграно пару сотен часов, однако хочется прояснить блоковую структуру базы (ситиблоки):
- В одном блоке производитсе только один ресурс
- Масштабирование происходит за счёт увеличения количества одинаковых блоков
- Транспортировка ресурсов между блоками производится поездами (из-за невозможности равномерного распределения ресурсов конвейерами и низкой пропускной способности роботов)
Собственно расширение базы на ситиблоках происходит горизонтально (увеличение числа производящих единиц), когда на шине вертикально (улучшение текущей производящей единицы). Если простым языком, то в ситиблоках ты строишь абсолютно новые копии блоков в отдельном месте, когда с шиной просто добавляешь к текущей линии производства доп. сборщики. Шину на самом деле тоже можно расширять горизонтально, но это уже довольно проблемное занятие.
То что показано в видео - монолит. Заранее просчитывается количество всех необходимых ресурсов и строится производство конкретно под это зачастую без учёта дальнейшего расширения. Может показаться, что монолит - плохой тип базы и вообще макаронная фабрика (по сути так и есть), но только он очень компактный, дешевый и простой в реализации и если изначально хорошо спроектирован, то будет очень эффективным под рассчитанное производство (масштабировать это все в процессе получится скорее всего только полным копированием всей базы), для спидранов другие базы вообще не строят.
Ситиблоки в отличии от монолита наоборот требуют гигантских стартовых вложений по пространству и ресурсам для строительства. Для их постройки уже обязательно нужны дроны, поезда, стартовая база, способная производить весь строительный материал в больших количествах (читай пускать ракету) и возможность в промышленных масштабах расчищать территорию для постройки новых блоков, логистика между которыми будет занимать больше пространства чем фактическое произвоство.
Шина является некой золотой серединой, её можно ограниченно расширять (до предела пропускной способности конвейеров это делать даже не сложно, главное производство проектировать с лёгкой возможностью добавить к нему десяток-другой дополнительных сборщиков без особых изменений структуры), занимает умеренно пространства и строится не сильно сложнее монолитной базы.
Ну дачи тем кто решил разбираться и прочитать)
Сити блоки не требуют уже изученных дронов, достаточно сначала сделать поезда и расставить призраки ситиблоков, после изучения дронов и логистики сити блоки будут сами постепенно строиться и чем больше технологий изучается тем быстрее и легче масштабировать сити блоки. Есть "читерские" моды которые через любое расстояние позволяют строить, тут уже каждый по своей совести решает. Сити блоки рулят.
@@ingethel666 Чертежи-то расставить конечно можно, но смысла в этом не много. Всё равно база без дронов не построится
@@ingethel666 Вручную строить это просто жутко выматывает, как-то пробовал уже. Да и смысла до появления этого всего в блоках никакого на самом деле, быстрее и проще изучить все технологии и запустить пару раз ракету, а потом перестроить всю стартовую базу под ситиблоки
> Ситиблоки в отличии от монолита наоборот требуют гигантских стартовых вложений по пространству и ресурсам для строительства. Для их постройки уже обязательно нужны дроны, поезда, стартовая база, способная производить весь строительный материал в больших количествах (читай пускать ракету)
Только поезда и технология с красными/зелёными проводами. Ну и стартовая база с производством средств производства.
Дроны желательны, чтобы не ручками строить, но начинать можно без них.
В Красторио можно сделать поезда с дальностью постройки 100+ и строить всё ими.
Реально, такие ульи рядом, а нападения чуток, меня бы на ваниле уже вынесли ногами вперед в первые 10 минут, а тут какая то мистика с живностью. Ты должен был 75% контента биться за жизнь. Даже чел при создании сервера сказал "Соло анрил здесь жить!". По итогу какие то кастрированные жуки, еле атакующие. Очень странно
В прошлом видео чел написал про это. Экспансия отключена потому и изи
Под прошлым видео я написал что фабрика вообще не правильная, макаронная и вообще какая-то странная. Потом мне стало интересно и я тоже стал проходить Krastorio, офигенный мод который сломал все что было в ванильной Factorio и фабрика получается тоже какой-то странной.
попробуй моды Боба, Ангела, а потом Боб+Ангел))) Там все схемы ломаются к чертям)А если SE поставить, то там точно точно как черная дыра затянет)
На самом деле К2 и Боб очень похожи. Но в бобе есть прикол, что все последующие уровни машин требуют предыдущие(можно отключить эту фичу в настройках). И вот там без стратегического продумывания нифига не будет работать и будет макаронная фабрика в худшем ее проявлении. Но в этом и суть игры - заставить мозг думать, как оптимизировать процесс)))
@@СашаНеизвестный-о2м А если включить компоненты и разбор зданий при снятие на компоненты, то ...
@@ДжоАлтайский а там была такая фишка? О_о. Я знаю подобное только в моде reverse factory, которое позволяет разобрать любое здание, но такой фишки в настройках даже не видел ни разу, а там я копался капитально
@@СашаНеизвестный-о2м настройка-настройка модов - блок "Аддоны от ангела: Промышленность" - компоненты
Я думал, что чёрная дыра засосёт в себя всё, что построил игрок, включая его самого, и это окажется ложная концовка. Ан-нет, они на полном серьёзе через чёрную дыру интернет кабель прокидывают.
а по поводу погрузчиков тебе надо 2 штуки ставить между зданиями один на выход и другой на вход
35:00 погрузчики либо загружают, либо выгружают, там как получается, что смотришь с какой стороны конвеер и куда стрелочка указывает, там быстро разобраться можно, чтобы передовало меж построек нужно два в ряд, один выгружает, один загружает, если понять, то реально имба
А ещё погрузчикам не нужно электричество. На критических цехах при нестабильной выработке энергии - самое оно.
Единственный существенный минус - не работают с вагонами. И то это касается именно тех погрузчиков (лоадеров), которые в моде Красторио. Есть другие моды, где лоадеры с вагонами работают нормально.
@@alexey5239 ага
@@alexey5239 а еще небольшой минус это то, что им нужно минимум 2 блока расстояния, чтобы передавать меж блоков ресы, что увеличивает заводы
И просто ставишь два погрузчика один за другим и ни один манипулятор не сравнится со скоростью
@@СашаНеизвестный-о2м ага и заполнять будет до максимума, пока в принципе место есть
Слава богу есть люди которые играют за тебя в факторио )))
Lavriko да ты титан! У меня от оригинальной фактории голова начинала болеть, а тут от одного рассказа я почувствовал весь геморрой. В общем спасибо за новое видео! Буду непременно ждать следующего.
ура вторая часть!!!!!!
Масштабы производства для красторки конечно смешные, я думаю ты и сам это понял под конец прохождения (особенно с ядрами ИИ)
Но видосы крутые, очень нравится что ты не стал растягивать это на 100 серий, а записал 2 максимально лаконичные. Респект! Продолжай)
15:15
Технически, это реалистично, ибо действительно, в реальности, из отработки уранового топлива, мы можем получить новое.
Lavriko: Мне было лень заниматься новым типом реакторов
Krastorio: Ну-ну!
Теперь ждем прохождения мода Hardcorio:SC2 и Space Exploration. Советую начать с 1, т.к. на прохождение спейса уйдет лет 5 :)
Так же хочу заметить что погрузчики все таки имба, поставить 2 рядом (один извлекает, второй всасывает) ты конечно же не догадался... (не в обиду)
И в целом хочу заметить что моды, которые ведут усложнение в сторону, построй 1000 построек и подожди полгода, чтобы они сделали пиздюлинку, это говно ебаное.
Респект за терпение... А если решишь пройти Хардкорио с удовольствием сделаю тебе небольшое напутственное слово :)
33:50 это капец, 40 час игры и ещё базовая переработка нефти
У лаврико сгорела жопа только в конце, когда у меня(человека который трогал только фанильную факторку) жопа горела на протяжении всего прохождения. Титанические усилия и нервы были потрачены, за что титаническое уважение.
какую же тут квадратную голову иметь надо чтобы строить все эти производства и чтобы они не мешали друг другу)
Погрузчики имба, просто надо ставить отдельные для выгрузки с ящика и для загрузки в сборщик. А теперь самое время с полученными знаниями играть в настоящую факторку - строить мегабазу, в которой запуск ракет раз в 5 минут это слишком медленно
Space Exploration ждет тебя 😮
У тебя чуть неверное представления о сити блоках. Это особый тип строения базы при котором используется большое количество поездов и для производства одного ресурса строится целый ( зачастую квадратный ) блок к которому подключается станция поезда который привозит ресурсы для производства и увозит производимый ресурс на другие станции где они нужны
Солнце светит, дроны пашут, вот такая доля наша!
Теперь ждём когда автор дойдет до Space exploration (мод)👍
Какая-то легкотня, пойду страдать в параноидал)
О вижу человек высокой культуры, говорят в параноидал есть даже зелёные колбы
С гореия про реактор поржал, дальше можно и в BA с компонентами идти🤣
Спасибо что нашел времени на вторую часть!
Хочу посоветовать прикольный и интересно зделанный мод AAI Programmable Vehicles, в этом моде можно управлять разной техникой из далека , или даже автоматизировать её (. Желательно со всеми дополнениями к нему .
Да! Просто отличный мод. Ещё можно было бы добавить к нему Cargo ships
@@whatevermedi6347 точно соглос забыл о нем как то
Что-то серия вышла, как на лекции у Дядушки Сема... уже сатл замечать, что зевать стал чаще... Без шуток... 2 косинуса, в квадрате, где синус штангилируется, икс 4 запоминается, а прошлая двойка в уме, делится на 3 в бета кубе, и тут то нам понадобилась вода, по этому кристал достаем и направляем к солнцу, ответ 3
25 часов сложновато запихнуть в 40 минут, надо чем-то жертвовать)
Мой совет (конечно, он никому не нужен, но тем не менее) тому, кто моды тебе выбирает - в следующий раз зайди на оф. страницу основного мода (Krastorio 2 в данном случае) и посмотри, что сам автор рекомендует дополнительно ставить, а не накатывать все, что душе угодно, убивая баланс.
У тебя много где нехватка ресурсов по не совсем очевидной причине - у тебя конвееры не забиты, зачастую ресурс вообще по одной стороне едет.
Загугли схему балансировщика, чтоб он на две стороны ресурс раскидывал
Upd. Во, примерно как у тебя на входе в дробление эмерсита, только он чутка иначе выглядит, твой вариант не совсем эффективен
Как же мне больно смотреть на суши-базу
Отличный ролик!
Я тут подумал, какой мощи и знания должна быть цивилизация, просто работяга которой, разбившись по пути в отпуск, в состоянии меньше чем за пару месяцев наладить связь с Родиной путём создания на коленке СИГНУЛЯРНОГО ПЕРЕДАТЧИКА!
Как приятно видеть рост маленьких каналов. Удачи в продвижении😊
Просто читать книги по Физике, Химии, Математики: Нет.
Делать все на практике: Да.
На 45:43 альтернатива такому большому колличеству лизерок могут быть маяки и модули. У меня на 1 лизерка на 16 маяках даёт 80.4 в минуту тяжелой воды. Столько же трития даёт 1 ентрифуга на 12 маяках.
Химзавод на 12 маяках способен производить 84 топливных элемента, но производит 80.4 так как ровно столько приходит туда ресурсов.
2 реактора потребляют 24 в минуту.
Итог:
1 центрифуга для трития
1 лизерка для тяжелой воды
1 хизавод для производства топляка
приправлено модулями на производительность и обмазано маяками
способны поддерживать работу 6-7 реакторов. (72-84 топляка необходимо соответственно, 80.4 производится)
45:00 надо внимательнее вчмтытваться и считать, если тебе надо 15гв только на маяк то надо реакторов на тритии штук 10 т,к КПД 75% а не 100%
95% всех модов во всех играх это неиграбельный ужас, оставшиеся 3.5% это что-то частично играбельное, 1.5% бриллианты созданные талантливыми людьми.
На мой взгляд данный мод всё же относится к 95%, и от этого прохождение Лаврико, его умение и усердие достойно высшей похвальбы и государственной награды.
Эм, обоснуйте про 95%, просто к2, SE, боб ангел и пианодон это одни из самых популярных сборок. Ну пианодон очень мудреный, поэтому может не так популярен
@@ort_hanc я понятия не имею про какие бобы ангелы вы тут мне пишите (у вас наверное есть цифры, сколько людей в это играют и проходят до конца?), я сужу по моей истории с модами варкрафт 3 и в других стратегиях, много лет играл каждый божий день, ставил буквально всё, и в 99 случаев из 100 оно было неиграбельно, во-первых, качество и проработка, сама логика того, что там происходило, во-вторых, техническая часть. Кстати количество мододелов только выросло (с тех пор как я активно играл), так как доступ к компьютерам появился у всех.
Сами по себе моды это тема продвинутых игроков, а если уж мы говорим о Факторио (которую и так мало кто проходил), то выборка становится ещё меньше. Ты тратишь 50 часов и не получаешь удовлетворения от прохождения, так как мододела просто не хватило, усложнение ради усложнения это не путь нормального геймдизайнера. В этом моде ты просто ждёшь, когда этот кошмар закончится, ты просто устаёшь, построй вот это с помощью 100500миллионов вот этого и вот этого, построишь увидишь бум.
@@RISSSD17 да, есть) на сайте модпортала можно посмотреть сколько в "это" играют. Конкретно к2 было скачано 230к раз, se - 430к раз. Ну и моды по варику это немного другое, так то согласен, что в модах много "васянства" бывает, сам редко с модами играю, но в факторку играть без модов скучновато
@@RISSSD17 Так а как тогда по вашему усложнять факторио, и т.п игры? Увеличивать стоимость крафтов? Ну так это и в ваниле есть, можно хоть 5x поставить. K2 замечательный и интересный мод, он несложный, но его не скучно играть. Я проходил seablock и сейчас играю пианодонов, и самый сок именно в этом, что ты бесконечно что-то строишь и планируешь, решая попутно проблемы старых производств.
Так же именно тут, в этом видео, установлено куча лишнего, а мир смерти вообще не чувствуется, как будто его и нет (поиграйте в ваниле его, хер вы запустите ракету без практики. Я согласен, что патроны в K2 бафнутные, но не столько же). Лучше бы автор сыграл обычный мир, досконально изучив мод, не ставя всякие nuclear reactor-ы (вину которых он свалил на красторио, в ней-то как раз-таки все нормально по топливу). То-есть автор сам создал впечатление, что мод говняный, а зрители, не игравшие его сами, теперь смотрят на него также.
Плюсом создается впечатление, что автор вообще не умеет играть. Нет, макароны и т.д - это все хорошо для новичков, да и в мире смерти неотъмлемая часть, но остальное... это ужас
2 ряда лазерных турелей и поля солнца и аккамуляторов. Вот что значит когда на компе небыло уидеокарты😅
я ждал этого момента 4.. нет... 5 тысяч лет!!
прям больно смотреть, как НЕ используют погрузчики в Красторио....
Лавр: У меня проблема с ядерным реактором.
Также он: ету часть я буду защищать лазерами
Я от слова ничего не понимал, ибо не играл в такое. Но лежал и слушал с большим удовольствием перед сном:D
Так спокойно говорил и бац 45ая минута "ДАВАЙТЕ ТЫЩУ ЗАВОДОВ ПОСТАВИМ , А "
Интересно играть, когда кусаки опасны и защита требует от тебя напрягаться
Тут как будто еще легче вышло чем в коопе было, теперь надо в space exploration повыживать))
Спасибо за видос 🤙
Думаю следующим модом нам ждать космические приключения
и без других модов))
а то будет как в этом видео
левые моды тупо сломали красторку
@@человекчеловеков-э6х не, там накинуть можно, просто нужно было вникнуть в суть модов и почитать их описание, а не давать это другим и забивать болт. Я к СЕ добавил всего Боба, который только можно чтоб не пересекались и кайфую
Термоядерные реакторы импульсного типа. они так и работают за мгновенья "сжигая" маленький цилиндр трития
Видео классное! Очень приятно смотреть!
Хотел посоветовать openTTD. Монтаж бы очень сочно смотрелся. Постоянно растущие города и заводы требуют неизбежного расширения транспортной инфраструктуры различными средствами.
Игрушка должна показаться посложнее факторио и сто процентов придётся какое-то время разбираться с управлением. Конечно же там тоже есть моды на любой вкус
видео как всегда имба продолжай в том же духе 🔥🔥🔥
Йоу дуде, ты я вижу столкнулся с проблемой ядерной энергетики в начале видео, и расскажу тебе тайну: не обязательно заправлять реактор всё время, достаточно завести его, и создать тепло более 500 градусов, а за тем через бойлеры просто копить пар в цистернах, обычо это делают через пару десятков обычных цистерн на 25к содержимого, но в красторио есть цистерны на 200к вместимости, так что я использую 6, и это вообще имба, а фишка в том, что пар в цистернах не оставает, и самое главное, что те же 1 200 000 единиц пара при полной затрате 400 мегават энергии с турбин, будут расходоваться примерно за 40-50 минут реального времени, а с теплотой в 1000 градусов на 20 бойлерах такое колличество пара собираеться за несколько минут, вот и всё. Вместо аккумуляторов в ядерной энергетике используется пар и его хранение в цистернах, а не прямое подключение, как с бойлерами на угле, хотя и там так можно делать, но гораздо проще и дешевле иметь аккумулятор в виде длинного конвейера с углём до этих бойлеров, само собой....
А да, и ещё кое что, паровые турбины от ядерного реактора можно использовать вместо стандартных паровых двигателей с бойлерами на угле, и эффективность немного возрастёт, так как на 2 двигателя нужен 1 бойлер, и такая связка выдаёт 1.5 мегавата, а на 2 турбины нужно 5 бойлеров, и даже с учётом намного более малой температуры, выработка 1 турбины составляет 3.8 мегават, и мы получаем 7.5 от 10-и бойлеров против 7.6 от 2-х турбин, но по факту получается более высокий энергетический потолок, так как турбина не заполнена полностью, и на большой электростанции в 40 бойлеров это ощутимо повышает твою энергетику до создания ядерного реактора, но когда уже есть ресурсы на турбины :3
K2 не позиционируется как сложный мод. Его как раз рекомендуют новичкам, которые уже запустили ракету без модов. Я вообще в него и в Industrial Revolution 3 поленился играть, так как они существенного мало чего добавляют.
Вот Exotic Industries уже добавляет ряд интересных вещей.
Далее посложнее модами уже считаются Space Exploration, AngelBob/Seablock/Nulius(эти три друг на друга похожи).
В Space Exploration будешь задалбываться с логистикой, в AngelBob будешь задалбываться с рецептами.
Есть ещё Pyanodons, в который ты не будешь играть.Его вроде вообще доктор наук в области химии создавал. Этот мод менее чем за год пройти могут разве что безработные люди.
Начал смотреть после 1 части, после этой вообще подписался, на счёт построения фабрики не обращай внимания, каждый играет как ему нравится, главное чтоб по итогу игра приносила удовольствие, лично я и в оригинальной игре не использовал эти ваши дроны, логические элементы и пр. для меня было гораздо интереснее минут 10 ломать голову как всё так поставить чтоб можно было подвести и вывести ресурсы, за то какой кайф когда новый "цех" начинал работать) Такой себе "Индусский" способ построения завода, но ведь работает же))
19:36 его не убили, сетка такой всегда была. Прикол паука был в основном из-за сетки, а ее даже в танк добавили.
Горение насчет отсутствии логики в красторио поддерживаю. Я бы попробовал выйти на ядерную энергию ставив ядерные станции из 6 реакторов.
Так это ржавое корыто всего-навсего спасательный шаттл, на котором ты свалил со своего реально технологичного шипа))
Для лазерных турелей есть механизм отклбчения от общей сети и подключения в случае нападения кусак. А так спасибо за интересное видео)
Супер!! Классный видос!! Спасибо! Как раз досмотрел твои видео по Rimworld! )))
Factorio Paranoidal Жду видосов) Вот там от сложности жопа сгорит конкретно. Но никаких нелогичностей в рецептах, и логике замечено не было.
поиграй с модом Rampant он сильно улучшает интеллект и силу кусак
1 погрузчик из склада, второй на вход в завод и они передают из завода в завод (1 на выход 2й на вход) минус один - один погрузчик один ресурс
Тысячи заводов ради тысячи заводов, прям сиблок мод для факторио))
Много лишних модов =) Красторка обычно ставится с SE, а если хочется вызова - туда же добавляется, к примеру, IR2
А за прохождение жирный лайк)
Какая же офигенная сборка. Я прям все выходные, в ней теряю. Но у меня 248к включён.
Призываю общество защиты чуств задротов Факторио
43:50 🤣Чёто меня с этого вынесло🤣🤣
Я конечно запоздал с комментарием.. но спасибо это щитай и прохождение и обзор на мод. Дай бог тебе здоровья и +100549 часов к жизни
34:50 имба, просто пользоваться тоже знать надо как
Респект)) Я не продержался до конца красторио. Психанул и забил
Требую прохождение мода Space Exploration
Капец ты монстр, я дефолтную ракету с 20го присеста запустил, через силу🤣🤣
Красторио есть. теперь его надо скомбить со спейс эксплорейшеном, для большего геморроя.
А погрузчики реально имба, особенно на ранней стадии, ибо не требуют энергии. Просто они требуют немного другой логики построек. Но при этом их пропускная способность равна таковой у конвейера, что опять же, пока нет пакетных манипуляторов каефно. Да и потом тоже.
Эх жаль что не было времени и посмотрел его только сейчас так что не факт что получу фидбек но все же оставлю свое мнение здесь.
1. Мое почтение автору за контент. Многие не игравшие в факторию или игравшие только в ванилу не поймут сколько времени и усилий пришлось потратить для записи 2 видео на канал. Надеюсь что автор сам получал удовольствие от игры иначе так можно и выгореть совсем и мы больше не увидим прекрасных видео о факторио.
2. Krastorio 2 не делает игру более сложно, я б сказал наоборот в лейте делает игру более легкой) Во первых в моде нет изменений жуков а новые технологии делают их убийство только легче, во вторых есть улучшение обработка ресурсов и даже возможность создать что угодно из чего угодно с затратой энергии в конце игры, в третьих как по мне ты играл с читерным допом на прокачку персонажа (хотя это вообще отдельная тема по поводу того кто и что считает читами в факторио, я к примеру играю с увеличением количество ресурсов в ячейки инвентаря и нано ботами, так как считаю что это просто экономит время чтоб не бегать туда сюда). Но все же я считаю Krastorio 2 отличным началом знакомства с модами к фаторио так как не плохо углублять базовые механики и заставлять хотя бы немного разобраться в игре а не просто наделать спагетти из лент и запустить ракету за пару часов игры с фразой ну отлично я прошел игру.
3. По поводу лейта Krastorio 2 я с тобой не соглашусь, в моде есть кучу инструментов чтоб не ждать сутками исследований и не строить по 100+ хим заводов) К примеру топовая лента пропускает 90 в секунду (ты использовал красную с скоростью 30), продвинутый хим завод делает все в 8 раз быстрей обычного, так же есть и продвинутые печки. А еще ты вообще не использовал маяки ( которые кстати есть и в ваниле вроде), а они в совокупности с модулями эффективности в сборщиках или хим заводах могут еще увеличить выхлоп в несколько раз. Так же вообще не увидел у тебя обогащения руды. Не скажу что к примеру мое прохождения Krastorio 2 было быстрей и тд... Но у меня не возникло ощущений что надо просто сидеть и жать исследования технологий или еще чего-то часами. Я постоянно был занят какой-то перестройкой, оптимизаций и расширением. Проблем с энергией в конце тоже не возникло так как моя модернизация происходила плавно во время игры от угля до антиматерии ( к примеру где то ближе к концу игры моя база в нормальном режиме уже потребляла больше 5 ГВат, а на тот момент я еще даже не исследовал передатчик)
4. Конечно же если хочешь усложнять то советовал бы Bob+Angel, тут есть куча новых руд с глубокой их обработкой, обширная работа с газами и жидкостями, новое вооружения и свое развития кусак до тетанических... Лично я б еще советовал с промежуточными компонентами, но это может занять слишком много времени ( хотя возможно ты захочешь приглашать зрителей к себе на сервер чтоб выполняли твои поручения ну или делать трансляции).
P.S. Если заинтересовало и нужна помощь со сборкой можешь обращаться в личку)
Да какие бобы и ангелы, если так нужна работа с жидкостями и ресурсами, PY тебе в помощь, месяцев 6, а то и больше, активной игры убьешь
теперь ждем сборку с angel-bob
Ну теперь пора и на боба с ангелом переходить, только там надо уже внимательнее изучать что моды делают, ибо можно переусложнить до невменяемой степени если не копаться в настройках
Если надо у меня есть модпак рабочий под бобангела, заодно могу рассказать для чего там моды и что они делают)
Какой же ты макаронный лорд, да ты макаронный бог!)
Отличное видео!!!))жопа горит знатно,но ничего с этим не поделать))
А я думал, что только я бегал и руками перезапускал всю энергосистему, при этом я не знал, что можно не электрические буры ставить кружочком и копал руками уголь, и прикол в том, что копал я его медленней, чем требовалось топлива на перезапуск всей цепи, пришлось часть производства отключать выпиливая линии электропередач, чтобы снизить до минимального количество необходимое топливо, чтобы запустить самоподдерживающуюся цепь добычи и производства базового топлива, при этом пришлось переделывать линии поставки с нефти обратно в уголь, а потом снова вертать в зад))) Вообще, это наглядный пример сверххрупкости реальной, а не игровой цивилизации, когда вытащи какой-нибудь казалось бы не важный элемент из системы и получишь такой шлепок по жопе, что потом долго будешь гадать, как в этой жопе мы оказались.
48:41 Вы, что решили к своей сборки установить Space Exploration? Это очень сложный и долгий мод.
Или вы хотели сказать, новые усложнения?
погрузчики работают или на загрузку, или на выгрузку, что бы они из сундука в завод грузили их надо 2 подряд ставить
Я не хотел тебя обидеть тебя "макоронным лордом". ))) Спасибо за видео. Очень интересно смотреть.
Как бы сказать.... Запуск дыры, без закидонов туда исследований... Слишком просто)
Случайно наткнулась на это видео, ничего не понятно, но очень интересно
Недавно посмотрел первую, теперь можно смотреть ВТОРУЮ!!!)
Эхей, отлично же, ты снова с нами, а значит время есть драники со сметанкой и наслаждаться видео!
Давай Space Exploration - Более глобальный мод и лучше продуман. Не усложняет процессы до 1 ракеты, но добавляет гораздо больше енд гейм контента типа космических кораблей, других планет итд
С микро чёрной дырой всё вполне логично Космический корабль вовсе не ржавое корыто ,а хайтек девайсина способная гонять быстрее света и преодолеть межзвездное пространство Вполне логично что на межзвёздных расстояниях требуется соответствующий передатчик
Ждем Space Exploration
15:32 Это там просто мод Nuclear Fuel стоит. Если играть без него - то соваться в ядерку без Коварекса нет смысла. Ещё Красторио сильно бафает реакторы.
Я смотрю этот ролик и почему-то чувствую всю духоту :/ стройки заводов много заводов
Автор, у тебя такая дикция как будто я смотрю по Discovery передачу "как это устроено" или "как это сделано". Ты случаем не озвучивал эти программы?) Реально круто рассказываешь
было бы здорово, увидеть прохождение Industrial revolution 2, мод очень качественный и интересный
Всё с красторио нормально, просто a: сборка сделанная не для красторио b: у тебя мир смерти, никогда не испытывал трудностей с термоядерным реактором, мне всегда казалось, что эта энергия максимально дешёвая, может проблема в том, что ты решил сделать подачу конвеерами, лучше было бы сделать дронами, чтобы у каждого реактора был свой запас топливных элементов, может я просто лучше играю в факту и у меня другое виденье, а может нет, у нас базы то разной проектировки и политики застройки.
Красторио лайтовый мод) но прохождение на пердунках выглядит прикольно🎉
на счёт упрощения по топливу урановому и плутониевому, там косяк в под-моде а не в самом красторио, мод вроде называется nuclear fuel, я играю в красторио с космосом, и у меня нету такой технологии и рецепта, надо снести мод, чтобы по ядерке был только красторио