»UBoat« mit Joshu Tutorial #01 "Torpedolösung manuell" deutsch HD PC
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- Опубліковано 19 лис 2020
- »UBOAT« ist eine U-Boot-Simulation, die im zweiten Weltkrieg spielt und uns neben taktischen Aufgaben auch mit Problemen des Mannschaftsmanagements konfrontiert. Wir müssen uns um eine sinnvolle Einteilung von Ressourcen wie Kraftstoff, Munition und Lebensmitteln kümmern, aber auch Krisen wie Schäden am Boot, schlechte Moral der Seeleute usw. bewältigen.
Das Video zeigt, wie man Torpedos ohne Hilfsmittel auf gegnerische Schiffe ausrichtet und ins Ziel steuert. - Ігри
Episches Into 👍👍👍
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Also entweder sind die Infos nicht ganz korrekt oder ich hab bisher das ganze System nicht verstanden. Die Stopuhr soll doch eigendlich einstellen wie schnell das gegnerische Schiff fährt und dies an den Torpedorechner übermitteln. Dazu noch Stadimeter für Entfernung und den Lagewinkel für die Fahrtrichtung des Zieles.
Alles richtig wie Du es sagst
So wie ich es verstanden habe ist es lediglich eine alternative Methode des Zielens :) Man schaut wie weit man mit dem Visier vorhalten muss, bei bekannter Torpedo-Laufzeit.
Der Nachteil der Methode ist aber, daß es ungenauer wird je weiter das Ziel einen passiert hat. Weil das Ziel ja nicht kreisförmig um einen herum fährt, sondern gerade an einem vorbei fährt ^^
Fun Fact: Die manuelle Torpedolösung ist genauer als die der Offiziere und trifft öfter/besser. (Wenn man es richtig macht)
Finde ich super
Heutzutage...
Ich hab grad die Situation es ist komplett vernebelt ich sehe nix durchs Hydrophon weiß ich aber wo das Schiff ist
Du hättest den LI beim anpirschen an die Maschine setzen müssen die warst nur mit halber Fahrt unterwegs...
Genau und ihm am besten noch Matrosen zuweisen damit es effizienter wird vom Sprit oder Batterieverbrauch. Wenn dann noch wer am Kartentisch sitzt wird der Verbrauch noch weniger an Sprit oder Akku. Tolles Game.
Vielen. Dank fürs Tutorial! Aber wieso fliegen die torpedos genau dahin wo man auch hinzielt?
das tdc, torpedo daten computer ist mit der optik verknüpft. es folgt quasi der optic und berechnet nach.
Du hast vergessen einen Maschinisten an die Maschinen zu stellen,damit du AK fahren kannst.
Hab gerade ein Déjà-vu, ich hoffe Ubisoft bringt bald ein Silent Hunter 6. Im Prinzip ist das ja nur ein Klon, welches etwas andere Ansätze verfolgt. Welche aber eher Schlecht sind und eher Nerven und Ablenken von der eigentlichen Simulation, Siehe Crewmanagement.