Курс "Простой риггинг" урок 5 \ Всё о Polyline в Toon Boom Harmony

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024
  • Всем привет, это урок из курса Простой риггинг, я решил выложить его в общий доступ, так как он на общую тему, и будет как продолжение моих уроков о том как рисовать в Toon Boom Harmony
    А если вы хотите присоединится к нам на курсе Простой риггинг, заходи в наш чат аниматоров, и пиши мне в личку - Хочу на курс / discord
    #ToonBoom #Уроки #УрокиАнимации #Анимация #2D #Риггинг

КОМЕНТАРІ • 54

  • @kadentor
    @kadentor 4 роки тому +1

    Почему ютуб не уведомлял о твоих новых видео год?Я думал ты забросил канал.Ролик класс.Помню как ты играл на стримах в видеоигры на PlayStation 4.С наступающим тебя!

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому

      И тебя с наступающим. Просто я и правда забрасывал канал и делал мульты на вуду аниматорах.

  • @МаксПистолетов-н6ь

    Очень полезно! Спасибо!

  • @DanDesign27
    @DanDesign27 Рік тому

    если у вас включен полилайн или любой другой инструмент можно не нажимать инструмент белой стрелки (alt + Q),а просто зажать Q и не переключаясь редактировать любую фигуру!
    Такая фишка работает со всеми инструментами на панели в состав которых входит клавиша alt.
    Например можно залить фигуру зажав клавишу I и не переключаться на инструмент заливки а продолжать рисовать;)

  • @evgenboroboro2002
    @evgenboroboro2002 4 роки тому

    Навык полезный! Тем кто использовал когда либо инженерные CAD/CAM проги, типа арткам или PowerShape, работа с вектором будет проста и знакома

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому

      Ну собственно все программы где надо что то рисовать без пера не обойтись... точнее обойтись можно но с пером проще.

  • @firerun8599
    @firerun8599 4 роки тому +2

    12:10 кто сразу хочет узнать о инструменте...

  • @artikapro
    @artikapro 4 роки тому

    Спасибо за крутые уроки!
    Столкнулся с одной неудобной проблемкой при рисовании, когда нажимаешь на клавиатуре Ctrl Z, тоесть UNDO опцию, то вместе с UNDO появляется опция ZOOM и приходится потом рисовать с зажатым альтом)))
    С чем это может быть связано?
    Мне UNDO забить на другие гарячие клавиши?
    Спасибо за ответ!

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому +1

      Нет, нужно просто убрать зум из горячих клавиш. Если не ошибаюсь на альт z висит.

  • @kionudm8857
    @kionudm8857 4 роки тому

    Envelope добавили для деформации текстур. Для обычных объектов - стандартные деформеры. Спасибо, за очередной урок. Очень сложно рыть инфу по проге без хорошего английского.

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому

      Всёравно немного не понятно, текстура же является заливкой какого то объекта и значит нужно и объект деформировать? Или это чисто для таких текстур как к примеру земля, трава.
      Я когда покадровую анимацию делаю иногда Енвелоп помогает как то искривить персонажа.

    • @kionudm8857
      @kionudm8857 4 роки тому

      @@KarandashDK . Текстуру можно наложить отдельным слоем в виде маски, создавая иллюзию деформации и движения узоров тканей при поворотах персонажа

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому

      А всё понял, спс)

  • @jfgmonster7403
    @jfgmonster7403 4 роки тому +1

    Я не общался с тобой 2 года... даже больше
    Я так соскучилась то тем стримам

  • @firerun8599
    @firerun8599 4 роки тому

    Можешь рассказать как и где учился ты Toon Boom'у ?

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому +1

      По зарубежным урокам и по документации. У меня просто опыт в других программах большой, поэтому я уже многое заранее знал

    • @firerun8599
      @firerun8599 4 роки тому +1

      @@KarandashDK Спасибо, учту)
      Если будешь снимать новый урок, по быстрому можешь показать как сделать чтобы цвет закраски или линии плавно переходил в другой цвет от кадра к кадру)

  • @apleway2548
    @apleway2548 4 роки тому

    Когда итоги? Сколько можно нас игнорировать? Прошло уже больше месяца, они вообще будут?

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому +1

      Конкурс проводил не я, призы тоже назначал не я. Сейчас админ который сделал конкурс за группой не следит, потому что ютуб выдумал хреноту новую и у всех руки опустились, поэтому собственно не делаются и видео. Смысл проводить конкурс если вообще Вуду аниматоры в принципе под большим вопросом.

    • @evgenboroboro2002
      @evgenboroboro2002 4 роки тому

      @@KarandashDK я особо не вчитывался в новые условия Ютуба, вы плотнее с ним. Там что-то серьёзно изменилось?

    • @apleway2548
      @apleway2548 4 роки тому +1

      @@evgenboroboro2002
      Теперь если твой канал не приносит прибыль, его могут посчитать не выгодным и удалить.

    • @apleway2548
      @apleway2548 4 роки тому

      @@KarandashDK Слушай, а почему бы вам всей аниматорской семьёй не перебраться в Амино? А что? Там и правила не такие строгие, и видео можно выставлять, и функций там больше чем в том же ютубе или ВК, правда приложение будет вам платить выдуманной валютой.

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому

      Ну многие поднимают панику что ютуб все каналы с анимациями собирается забанить как детский контент.

  • @norvinvs
    @norvinvs 4 роки тому

    хер знает помнишь ли ты меня, да в принципе не важно, карандашь, у тя такой кайфовый канал был особенно стримы, просто было интерестно смотреть как ты рисуешь живешь, а щя ваще ничего не делаешь по ютубу. Ответь пожалуйста ты начнешь еще когда нибудь снимать или стримить?

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому

      Привет, помню тебя) Снимать буду, стримить не знаю. Сейчас работать много приходится и времени нет вообще на канал. Если школа начнёт приносить доход, то времени появится больше.

    • @norvinvs
      @norvinvs 4 роки тому

      @@KarandashDKо класс, я думал ты ваще кинул канал, не знаю как другим но я тя оч долго смотрел и так по кайфу было рисовать тогда когда рисуешь ты на стриме, ты многих мотивировал тогда. вообще удачи тебе тогда, надеюсь когда то в уведомлениях увижу что ты начал прямую трансляцию

  • @paxmettest3991
    @paxmettest3991 4 роки тому

    Эи а где Марко Диаз

  • @tako6460
    @tako6460 4 роки тому +1

    Заглядываю в коменнты и вижу много новых людей "всхлеп" во были времена.

  • @22scorpman
    @22scorpman 4 роки тому +1

    Чтобы редактировать кривую и при этом оставаться в инструменте polyline, можно удерживать клавишу Q ( типа скрытая активация инструмента Contour Editor). Ну и чтобы продолжить рисовать кривую надо включить Snap to Contour, о котором было сказано в видео. У меня в принципе хорошо работает эта функция, главное щелкнуть по самому краю, а лучше не щелкнуть а зажать лкм и вытянуть управляющую точку кривой. Может конечно и есть способ лучше, но судя потому что в программе убогая инверсная кинематика, я сильно в этом сомневаюсь))

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому

      Спасибо, но это не совсем то. Я рисую линию и зажимая Q я по сути переключаюсь на белую стрелку, и редактирую, а отжав Q мне приходится начинать рисовать новый контур. Нехватает имеено фотошоповского пера, когда рисуешь а зажимая контрол или альт производишь редактирование узлов если что то где то не сошлось.
      с Кинематикой я думаю тут нужно глубже копать просто)

    • @22scorpman
      @22scorpman 4 роки тому

      @@KarandashDK Понимаю, что не то) но помогает не тыркать инструменты туда сюда. По кинематике копал, я думаю, что разрабы просто забили на нее давно) Все надеюсь что они добавят ее к костям в какой нибудь новой версии

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому

      @@22scorpman Ты имеешь ввиду кинематику как в мохо типа чтобы кости цепочками двигались и там всякие углы ограничений настраивать?

    • @Kensidan
      @Kensidan 4 роки тому

      @@22scorpman как я читал от костей отказалисть как от не перспективной технологии в пользу деформеров. да глупо, но есть как есть...

    • @vitech7724
      @vitech7724 4 роки тому +1

      KarandashDK, да, рисовать polyline в Туне не так удобно, как в PS, но, чтобы не кликать в красной точке, чтобы прервать линию, нужно удерживать alt и кликнуть ЛКМ в любом месте, чтобы сбросить ведение полилинии, так быстрее. Тун не дает возможности после дуги (не арки, а именно дуги) нарисовать прямую линию, т.к. второй торчащий рычаг Безье ее деформирует. Самый быстрый способ: рисовать пером все прямыми линиями, а потом вытягивать кривые где это требуется. Здесь рычаги Безье ведут себя независимо друг от друга.

  • @litilife4697
    @litilife4697 4 роки тому

    Nice

  • @kinostar89
    @kinostar89 4 роки тому +1

    Уроки по toon boom harmony ещё будет?

  • @koki
    @koki 3 роки тому

    У меня при выборе инструмента полилайн нет того же ассортимента кистей, а когда захожу в кисть. то весь набор на месте. Как мне и туда добавить?

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  3 роки тому

      Это просто разные инструменты, у них у каждого свои пресеты. Разве что самому делать кисточки.

    • @koki
      @koki 3 роки тому

      @@KarandashDK а вы сами делали, да?

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  3 роки тому

      @@koki не, у меня в полилайне 15 кисточек, я просто пользуюсь всегда одной

  • @deruanderu
    @deruanderu 4 роки тому

    Moho или toon boom?в чем toon boom легче или сложнее?если вы конечно использовали moho(anime studio)

  • @Muznavolge
    @Muznavolge 4 роки тому

    Не могу зарегистрироваться на дискорт канале
    Не высылает письмо для подтверждения.
    Как получить ваш курс по ToonBoom

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому

      напиши в ВК vk.com/den.kind

  • @dombyrashyKZ
    @dombyrashyKZ 4 роки тому

    Что-то давно у Вас туториалы здесь не выходят по Toon Boom Harmony :-)

    • @KarandashDK
      @KarandashDK  4 роки тому

      Пока занят курсами, и не знаю на какую тему сделать урок для канала.