Курс "Простой риггинг" урок 5 \ Всё о Polyline в Toon Boom Harmony
Вставка
- Опубліковано 28 вер 2024
- Всем привет, это урок из курса Простой риггинг, я решил выложить его в общий доступ, так как он на общую тему, и будет как продолжение моих уроков о том как рисовать в Toon Boom Harmony
А если вы хотите присоединится к нам на курсе Простой риггинг, заходи в наш чат аниматоров, и пиши мне в личку - Хочу на курс / discord
#ToonBoom #Уроки #УрокиАнимации #Анимация #2D #Риггинг
Почему ютуб не уведомлял о твоих новых видео год?Я думал ты забросил канал.Ролик класс.Помню как ты играл на стримах в видеоигры на PlayStation 4.С наступающим тебя!
И тебя с наступающим. Просто я и правда забрасывал канал и делал мульты на вуду аниматорах.
Очень полезно! Спасибо!
если у вас включен полилайн или любой другой инструмент можно не нажимать инструмент белой стрелки (alt + Q),а просто зажать Q и не переключаясь редактировать любую фигуру!
Такая фишка работает со всеми инструментами на панели в состав которых входит клавиша alt.
Например можно залить фигуру зажав клавишу I и не переключаться на инструмент заливки а продолжать рисовать;)
Навык полезный! Тем кто использовал когда либо инженерные CAD/CAM проги, типа арткам или PowerShape, работа с вектором будет проста и знакома
Ну собственно все программы где надо что то рисовать без пера не обойтись... точнее обойтись можно но с пером проще.
12:10 кто сразу хочет узнать о инструменте...
Спасибо за крутые уроки!
Столкнулся с одной неудобной проблемкой при рисовании, когда нажимаешь на клавиатуре Ctrl Z, тоесть UNDO опцию, то вместе с UNDO появляется опция ZOOM и приходится потом рисовать с зажатым альтом)))
С чем это может быть связано?
Мне UNDO забить на другие гарячие клавиши?
Спасибо за ответ!
Нет, нужно просто убрать зум из горячих клавиш. Если не ошибаюсь на альт z висит.
Envelope добавили для деформации текстур. Для обычных объектов - стандартные деформеры. Спасибо, за очередной урок. Очень сложно рыть инфу по проге без хорошего английского.
Всёравно немного не понятно, текстура же является заливкой какого то объекта и значит нужно и объект деформировать? Или это чисто для таких текстур как к примеру земля, трава.
Я когда покадровую анимацию делаю иногда Енвелоп помогает как то искривить персонажа.
@@KarandashDK . Текстуру можно наложить отдельным слоем в виде маски, создавая иллюзию деформации и движения узоров тканей при поворотах персонажа
А всё понял, спс)
Я не общался с тобой 2 года... даже больше
Я так соскучилась то тем стримам
Можешь рассказать как и где учился ты Toon Boom'у ?
По зарубежным урокам и по документации. У меня просто опыт в других программах большой, поэтому я уже многое заранее знал
@@KarandashDK Спасибо, учту)
Если будешь снимать новый урок, по быстрому можешь показать как сделать чтобы цвет закраски или линии плавно переходил в другой цвет от кадра к кадру)
Когда итоги? Сколько можно нас игнорировать? Прошло уже больше месяца, они вообще будут?
Конкурс проводил не я, призы тоже назначал не я. Сейчас админ который сделал конкурс за группой не следит, потому что ютуб выдумал хреноту новую и у всех руки опустились, поэтому собственно не делаются и видео. Смысл проводить конкурс если вообще Вуду аниматоры в принципе под большим вопросом.
@@KarandashDK я особо не вчитывался в новые условия Ютуба, вы плотнее с ним. Там что-то серьёзно изменилось?
@@evgenboroboro2002
Теперь если твой канал не приносит прибыль, его могут посчитать не выгодным и удалить.
@@KarandashDK Слушай, а почему бы вам всей аниматорской семьёй не перебраться в Амино? А что? Там и правила не такие строгие, и видео можно выставлять, и функций там больше чем в том же ютубе или ВК, правда приложение будет вам платить выдуманной валютой.
Ну многие поднимают панику что ютуб все каналы с анимациями собирается забанить как детский контент.
хер знает помнишь ли ты меня, да в принципе не важно, карандашь, у тя такой кайфовый канал был особенно стримы, просто было интерестно смотреть как ты рисуешь живешь, а щя ваще ничего не делаешь по ютубу. Ответь пожалуйста ты начнешь еще когда нибудь снимать или стримить?
Привет, помню тебя) Снимать буду, стримить не знаю. Сейчас работать много приходится и времени нет вообще на канал. Если школа начнёт приносить доход, то времени появится больше.
@@KarandashDKо класс, я думал ты ваще кинул канал, не знаю как другим но я тя оч долго смотрел и так по кайфу было рисовать тогда когда рисуешь ты на стриме, ты многих мотивировал тогда. вообще удачи тебе тогда, надеюсь когда то в уведомлениях увижу что ты начал прямую трансляцию
Эи а где Марко Диаз
Всмысле где?
Заглядываю в коменнты и вижу много новых людей "всхлеп" во были времена.
Чтобы редактировать кривую и при этом оставаться в инструменте polyline, можно удерживать клавишу Q ( типа скрытая активация инструмента Contour Editor). Ну и чтобы продолжить рисовать кривую надо включить Snap to Contour, о котором было сказано в видео. У меня в принципе хорошо работает эта функция, главное щелкнуть по самому краю, а лучше не щелкнуть а зажать лкм и вытянуть управляющую точку кривой. Может конечно и есть способ лучше, но судя потому что в программе убогая инверсная кинематика, я сильно в этом сомневаюсь))
Спасибо, но это не совсем то. Я рисую линию и зажимая Q я по сути переключаюсь на белую стрелку, и редактирую, а отжав Q мне приходится начинать рисовать новый контур. Нехватает имеено фотошоповского пера, когда рисуешь а зажимая контрол или альт производишь редактирование узлов если что то где то не сошлось.
с Кинематикой я думаю тут нужно глубже копать просто)
@@KarandashDK Понимаю, что не то) но помогает не тыркать инструменты туда сюда. По кинематике копал, я думаю, что разрабы просто забили на нее давно) Все надеюсь что они добавят ее к костям в какой нибудь новой версии
@@22scorpman Ты имеешь ввиду кинематику как в мохо типа чтобы кости цепочками двигались и там всякие углы ограничений настраивать?
@@22scorpman как я читал от костей отказалисть как от не перспективной технологии в пользу деформеров. да глупо, но есть как есть...
KarandashDK, да, рисовать polyline в Туне не так удобно, как в PS, но, чтобы не кликать в красной точке, чтобы прервать линию, нужно удерживать alt и кликнуть ЛКМ в любом месте, чтобы сбросить ведение полилинии, так быстрее. Тун не дает возможности после дуги (не арки, а именно дуги) нарисовать прямую линию, т.к. второй торчащий рычаг Безье ее деформирует. Самый быстрый способ: рисовать пером все прямыми линиями, а потом вытягивать кривые где это требуется. Здесь рычаги Безье ведут себя независимо друг от друга.
Nice
Уроки по toon boom harmony ещё будет?
Будут)
У меня при выборе инструмента полилайн нет того же ассортимента кистей, а когда захожу в кисть. то весь набор на месте. Как мне и туда добавить?
Это просто разные инструменты, у них у каждого свои пресеты. Разве что самому делать кисточки.
@@KarandashDK а вы сами делали, да?
@@koki не, у меня в полилайне 15 кисточек, я просто пользуюсь всегда одной
Moho или toon boom?в чем toon boom легче или сложнее?если вы конечно использовали moho(anime studio)
Не могу зарегистрироваться на дискорт канале
Не высылает письмо для подтверждения.
Как получить ваш курс по ToonBoom
напиши в ВК vk.com/den.kind
Что-то давно у Вас туториалы здесь не выходят по Toon Boom Harmony :-)
Пока занят курсами, и не знаю на какую тему сделать урок для канала.