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ミュウのかけだし調査員からのはねにげの時間稼ぎの仕方めっちゃ上手い…ポケポケのUA-camrの中でもトップクラスにプレイが丁寧で参考になります
このデッキ通りに組んで回して見ました。【良い点】・ポケモン図鑑×モンボ&研究により、安心できる手札ドローが行えました。・グリーン採用により、闘アグロのサワムラーをケアできるのが強みです。・ギャラドスが育ちきるまでに、ターン数が掛かるため、その間手札をドローします。そのため、一枚刺しのグリーンやサカキを引ける確率が高く、ミュウ&かけだし調査員で耐久もできるため、ギャラドスの育成成功率は非常に高いと言えます。【改善点】・カスミがほとんど意味を為さない。・クリムガン&ゲッコウガのギャラドスデッキや、同じくクリム&ゲコの、ミュウの「ゲノムハック」で打たれる、「あばれうずしお」のケアが難しい。毎回デッキを全部掘ってからぐらいで攻め始めるデッキなので、カスミの枠を何かに変えると良いかなと思いました。
ピカチュウ戦の、ギャラドス待ちでミュウとかで耐えてるとこすごい。
勝ち筋を見つけていく感じ・負け筋を消していく感じ、ホント毎回勉強になります。
素晴らしいプレイング。勉強になります。
グリーンの採用がイイ!
@@茶々とら グリーンが輝ける場を遂に見つけました
このデッキだと壁役が2枚引ける可能性が高くてナツメ対策ができて強かった!!
ギャラドスって最速4ターンで完成するし一進化するだけなのがぶっ壊れてる。他のデッキは二進化とかエネトラ低耐久だし。それに加えてミュウが耐久性とサイクル性能高めてるのがクリムガンだけじゃどうしようもないところ上手く補ってる感じがめっちゃ良い。ゲッコウガ入りの構築もミューツーにはなかなか負けないから運要素で差別化できるから周回とか連勝にとにかく強いデッキって感じやな。ゲッコウガは運要素あるけどサブウェポンとしての役割もこなせるから大会向きのデッキって感じだね。
いつも勉強させていただいてます
@@user-ln6dc9gu2n いつもありがとうございます!
サカキが効かないベンチポケモン用にグリーン使うのいいですね
@@田中太郎-l4q7m そうなんです!クリムガンに使うとセレビィのコイン要求枚数を+1できる、攻撃120のやつにミュウexが確実にワンパンされなくなるなど割と偉かったです
相変わらず上手すぎる…この前のエレブー型ピカチュウexデッキと、体感どっちの方が強いですか?
@@ああ-z9z5j 負け試合をデデンネでひっくり返せるのでレート戦だったらピカチュウを使って、今勝利数を稼ぐならこっちだと思います!負ける試合はほぼ序盤の手札事故なので、負ける時は早く負けて勝ち試合は正確に取りに行くといった効率の良い点でギャラドスかなと
サワムラー対面ではグリーンいないと安心してコイキング出せないというのがちょっとねえ起動までに時間かかりそうやしそれならグリーン2枚にした方が良さげかなどちらにせよサポ多すぎて回しにくそう感は否めないw
やっぱ強いデッキ作ろうとしたら、サカキリーフグリーンそれぞれ1枚採用に収束するんかなぁ
対ゲッコウガ入りだと相手のギャラのHPを40削る手段に困るんですがどう立ち回ってますか?
対リザードンも見たかった
4連勝して強すぎだろってなってたらゲッコウガに鬼プレスされて負けた
相手がゲッコウガギャラドスだった場合勝率五分くらいですか?
@@7bvsy どうですかねー。わからない部分ではありますが、ギャラドス進化に全ブッパしたこっちの方が試行回数が増えるごとに安定感で勝率が高くなっていくと予想してます
@ 丁寧にありがとうございます
ゲッコウガないとミューツー対面キツくないですか?ミュウがいるにしても
@@user-hr3pb7ww9z ギャラドスがサイコドライブを耐えられることや、サカキを採用しているのでかなり有利な使用感でした。序盤手札事故の場合でもミュウツーデッキにはコイキングをワンパンできるキャラが居ないというのも良い点で、1番勝ちやすいと思っています
普段ミュウツーを使ってて、ミュウツーでギャラ対面は、ミュウツー側のグリーンでギャラのサカキ150をケア出来るように思うけど、クリムガンの20ダメージがあるからミュウツー以外に殴れるやつが居ないとワンパンを逃れられなくてキツイ。現環境はギャラがティア1だと思ってたけど、ギャラは良いデッキを使ってる人がいなかった。このデッキは完成系だと思う。ベンチ狙撃にサカキが効かないのがこんな風に活きるとは。このデッキに今50%以上の勝率を出せるデッキは存在しなさそう
僕が下手なだけかもですがフーディンデッキがキツめでした。
フーディン自体数も少なく性能も飛び抜けてる訳では無く、3進化はデッキの周り方によって自分で使うより強く見えることがあるので気にする必要はないのかな?とも思います。それよりこの方が出してた動画の電気デッキの方が可能性があるかな、とこのコメントをした後に考えてました。
確かに電気にはやや不利かもですね。ゼブライカやデンチュラがギャラに強そうです
ミュウツー対面はサカキ▶ナツメで勝ちたいですし1枚欲しい気がするのは僕だけですかね
@@あさみゆうき 長くなるので説明は省きますが、クリムガンとミュウを採用しているのでナツメが無くても勝ち筋が多いんですよね。もちろんあって良いとは思います!
対セレビィも見たかった
質問なのですが、グリーンは2枚にしないのですか?
@@wh_im サワムラーをどれだけ重く見るかで変わりそうですね!アリではあると思います
ゲッコウガ使わないんですね!
強いんですけどねー!3進化でデッキ圧迫してしまう部分をサポートやグッズに置き換えた感じです
レッドカードが最大の天敵かな🟥
@すいきょう-c2s 最近あまり見ないので対策サボってます
ミュウのかけだし調査員からのはねにげの時間稼ぎの仕方めっちゃ上手い…
ポケポケのUA-camrの中でもトップクラスにプレイが丁寧で参考になります
このデッキ通りに組んで回して見ました。
【良い点】
・ポケモン図鑑×モンボ&研究により、安心できる手札ドローが行えました。
・グリーン採用により、闘アグロのサワムラーをケアできるのが強みです。
・ギャラドスが育ちきるまでに、ターン数が掛かるため、その間手札をドローします。そのため、一枚刺しのグリーンやサカキを引ける確率が高く、ミュウ&かけだし調査員で耐久もできるため、ギャラドスの育成成功率は非常に高いと言えます。
【改善点】
・カスミがほとんど意味を為さない。
・クリムガン&ゲッコウガのギャラドスデッキや、同じくクリム&ゲコの、ミュウの「ゲノムハック」で打たれる、「あばれうずしお」のケアが難しい。
毎回デッキを全部掘ってからぐらいで攻め始めるデッキなので、カスミの枠を何かに変えると良いかなと思いました。
ピカチュウ戦の、ギャラドス待ちでミュウとかで耐えてるとこすごい。
勝ち筋を見つけていく感じ・負け筋を消していく感じ、ホント毎回勉強になります。
素晴らしいプレイング。勉強になります。
グリーンの採用がイイ!
@@茶々とら グリーンが輝ける場を遂に見つけました
このデッキだと壁役が2枚引ける可能性が高くてナツメ対策ができて強かった!!
ギャラドスって最速4ターンで完成するし一進化するだけなのがぶっ壊れてる。他のデッキは二進化とかエネトラ低耐久だし。それに加えてミュウが耐久性とサイクル性能高めてるのがクリムガンだけじゃどうしようもないところ上手く補ってる感じがめっちゃ良い。
ゲッコウガ入りの構築もミューツーにはなかなか負けないから運要素で差別化できるから周回とか連勝にとにかく強いデッキって感じやな。ゲッコウガは運要素あるけどサブウェポンとしての役割もこなせるから大会向きのデッキって感じだね。
いつも勉強させていただいてます
@@user-ln6dc9gu2n いつもありがとうございます!
サカキが効かないベンチポケモン用にグリーン使うのいいですね
@@田中太郎-l4q7m そうなんです!クリムガンに使うとセレビィのコイン要求枚数を+1できる、攻撃120のやつにミュウexが確実にワンパンされなくなるなど割と偉かったです
相変わらず上手すぎる…
この前のエレブー型ピカチュウexデッキと、体感どっちの方が強いですか?
@@ああ-z9z5j 負け試合をデデンネでひっくり返せるのでレート戦だったらピカチュウを使って、今勝利数を稼ぐならこっちだと思います!負ける試合はほぼ序盤の手札事故なので、負ける時は早く負けて勝ち試合は正確に取りに行くといった効率の良い点でギャラドスかなと
サワムラー対面ではグリーンいないと安心してコイキング出せないというのがちょっとねえ
起動までに時間かかりそうやしそれならグリーン2枚にした方が良さげかな
どちらにせよサポ多すぎて回しにくそう感は否めないw
やっぱ強いデッキ作ろうとしたら、サカキリーフグリーンそれぞれ1枚採用に収束するんかなぁ
対ゲッコウガ入りだと相手のギャラのHPを40削る手段に困るんですがどう立ち回ってますか?
対リザードンも見たかった
4連勝して強すぎだろってなってたらゲッコウガに鬼プレスされて負けた
相手がゲッコウガギャラドスだった場合勝率五分くらいですか?
@@7bvsy どうですかねー。わからない部分ではありますが、ギャラドス進化に全ブッパしたこっちの方が試行回数が増えるごとに安定感で勝率が高くなっていくと予想してます
@ 丁寧にありがとうございます
ゲッコウガないとミューツー対面キツくないですか?ミュウがいるにしても
@@user-hr3pb7ww9z ギャラドスがサイコドライブを耐えられることや、サカキを採用しているのでかなり有利な使用感でした。序盤手札事故の場合でもミュウツーデッキにはコイキングをワンパンできるキャラが居ないというのも良い点で、1番勝ちやすいと思っています
普段ミュウツーを使ってて、ミュウツーでギャラ対面は、ミュウツー側のグリーンでギャラのサカキ150をケア出来るように思うけど、クリムガンの20ダメージがあるからミュウツー以外に殴れるやつが居ないとワンパンを逃れられなくてキツイ。現環境はギャラがティア1だと思ってたけど、ギャラは良いデッキを使ってる人がいなかった。このデッキは完成系だと思う。ベンチ狙撃にサカキが効かないのがこんな風に活きるとは。このデッキに今50%以上の勝率を出せるデッキは存在しなさそう
僕が下手なだけかもですがフーディンデッキがキツめでした。
フーディン自体数も少なく性能も飛び抜けてる訳では無く、3進化はデッキの周り方によって自分で使うより強く見えることがあるので気にする必要はないのかな?とも思います。それよりこの方が出してた動画の電気デッキの方が可能性があるかな、とこのコメントをした後に考えてました。
確かに電気にはやや不利かもですね。ゼブライカやデンチュラがギャラに強そうです
ミュウツー対面はサカキ▶ナツメで勝ちたいですし1枚欲しい気がするのは僕だけですかね
@@あさみゆうき 長くなるので説明は省きますが、クリムガンとミュウを採用しているのでナツメが無くても勝ち筋が多いんですよね。
もちろんあって良いとは思います!
対セレビィも見たかった
質問なのですが、グリーンは2枚にしないのですか?
@@wh_im サワムラーをどれだけ重く見るかで変わりそうですね!アリではあると思います
ゲッコウガ使わないんですね!
強いんですけどねー!
3進化でデッキ圧迫してしまう部分をサポートやグッズに置き換えた感じです
レッドカードが最大の天敵かな🟥
@すいきょう-c2s 最近あまり見ないので対策サボってます