LOOP | Comment BOTW a fait respirer l'open world ?

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  • Опубліковано 15 тра 2019
  • - Episode initialement publié le 02/05/2018 -
    Troisième et dernier épisode de LOOP offert par Gamekult Premium.
    Comment Breath Of The Wild a donné un nouveau sens au monde ouvert, en cassant la linéarité dans la progression mécanique et spatiale.
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    #Zelda #Botw #OpenWorld
  • Розваги

КОМЕНТАРІ • 331

  • @shinku8092
    @shinku8092 5 років тому +466

    Construire un zelda autour de triangles, ça me paraît cohérent

  • @gwonamdehairoule9631
    @gwonamdehairoule9631 5 років тому +198

    l'ile finalis ça a été le moment où je me suis senti comme un génie.
    Après avoir essuyé les 2-3 premiers combats contre des simples bokoblins à coup de caisses métalliques et des cailloux qui marchent à coup de bombes j'ai exploré l'île de fond en comble pour trouver... pas grand chose si ce n'est l'inox endormi et le flanc de colline bourré de streumon.
    Avec mon maigre armement et mes pv que j'ai jamais maxés parce que l'endurance c'est plus fun je tente à plusieurs reprises d'occire le moblin du groupe sans succès.
    Puis en manque d'idée je me met à regarder ma tablette sheikas voir si j'ai pas raté un truc sur l'île, genre un ilôt planqué ou quoi que ce soit. Et là je me rends compte que de l'orage va tomber d'ici 2 heures in game, et en épiant de nouveau les monstres, je constate que pas mal ont des armes métalliques, dont le moblin. J'attends donc en grillant mes fruits sur un feu de camps en préparation du combat et l'orage venu je profite des premiers coups de la foudre pour achever les créatures qui avaient gardés leurs armes en main.
    Enfin après avoir raser le camp de toute vie par le pouvoir des prédictions météos et de ma couardise, je constate que l'inox dort juste en contrebas et que j'ai encore quelques heures d'orages devant moi, et réitère donc l'opération en lui jetant toutes les armes métalliques et caisses à portée, le laissant assez low hp pour l'achever avec quelques flèches dans l'oeil et un tourbilol dans les chevilles.
    Un grand moment de lâcheté digne des plus grand héros.

    • @matflash_6688
      @matflash_6688 5 років тому +11

      Nan moi j'ai juste volé l'orbe pendant qu'il dormait =D

    • @yannsoulet4808
      @yannsoulet4808 5 років тому +7

      Du génie 😂 moi je l'ai bloqué avec le pouvoir et tiré des flèches dans son œil
      C'est ce qui est génial avec ce jeu, les combats reposent vrmt sur l'imagination des joueurs

    • @laclefshukrute4920
      @laclefshukrute4920 5 років тому +3

      Perso je suis rester sur la collinet et le l'ai bombardé

    • @Deadgobb
      @Deadgobb 4 роки тому +3

      J'ai vu une vidéo où un mec battait le l'inox en lui cassant les roustons : en fait avec Polaris il grabbe un cube de fer qu'il met au niveau du sol puis il remonte au niveau de l'entrejambe de l'Inox et ça lui fait quelques dommages mais surtout ça le stun une fraction de seconde, du coup il répète l'opération durant moult temps et à la fin l'Inox est à terre (et castré)

    • @Saff_TvMZ
      @Saff_TvMZ 3 роки тому

      @@Deadgobb Les hinox je les flingue tous en no hit XD

  • @north9166
    @north9166 5 років тому +16

    Apprendre, découvrir, explorer, expérimenter, etc. C'est une proposition profondément ludique que propose ce Zelda. J'y ai retrouvé des sensations de jeu très enfantines qui m'ont fait un bien fou.
    Et quel plaisir venant d'une série qui a marqué le jeune joueur que j'étais à l'époque d'Ocarina of Time.

  • @Hiryuu1986
    @Hiryuu1986 5 років тому +53

    Quel jeu ce Zeldo quand même

  • @MaxLothaire
    @MaxLothaire 5 років тому +133

    Il y a un truc que je retiens de cette vidéo :
    Je suis passer à coté d'un jeu de bowling ...

    • @ap0klypse566
      @ap0klypse566 5 років тому +4

      Mais moi aussi, j'ai 100+ heures de jeu et tous les sanctuaires... Décidément, on en fait jamais le tour de ce jeu de démon.

    • @Drakkaru
      @Drakkaru 5 років тому

      La même chose ! pourtant j'ai tout les sanctuaire et 250h de jeu !

    • @OveerdooZzz
      @OveerdooZzz 5 років тому +1

      Incroyable, j'ai du farm +20 000 rubis sur ce bowling ahah

    • @aur3l61
      @aur3l61 5 років тому

      Mais il est placé ou le bowling !!!! (Ça m'intéresse !!!)

    • @OveerdooZzz
      @OveerdooZzz 5 років тому +1

      @@aur3l61 Si je me rappel bien, il est à droite de la tour sheikah située au Sud des plaines de tabantha (un peu en contrebas), tu trouveras une maison, et faut parler au pnj (un ptit vieux avec une tête marrante) !

  • @maxencelabalme5096
    @maxencelabalme5096 5 років тому +36

    Hyper intéressant cette histoire de cônes qui attisent la curiosité

  • @laetysful
    @laetysful 5 років тому +19

    Alors par exemple pour l'inox de l'île où l'on recommence à zéro , moi , grand héros, au lieu de combattre cette adversaire je lui ai plutôt sauté dessus pendant qu'il dormait grâce à la paravoile, attrapé la boule, et couru très vite !!

  • @Griechenland_
    @Griechenland_ 5 років тому +7

    Ce genre de vidéo devrait durer au moins 20 minutes et pourrait approcher la demi heure, tellement c'est captivant et qu'il y a des choses à dire

  • @midares4239
    @midares4239 5 років тому +17

    Je me rappellerai toujours la façon avec laquelle j'ai douillé l'île finalis. Je me suis rapproché de la terre sans rentrer dedans et j'ai posé du stuff de bon level sur un caillou qui pouvait les garder, après j'ai pénétré dans la zone de l'épreuve et magie : tout mon stuff était encore en place ! Ça m'a pris plusieurs essais pour arriver à faire une escroquerie pareille mais j'étais fier de moi (et je culpabilisait un peu de pas profiter du jeu normalement x) ).
    J'ai aussi fait un sanctuaire basé sur Polaris sans l'avoir compris : j'ai fait grimper des escaliers à un coffre (très chiant) puis je l'ai poussé avec Cinetis vers là où je voulais qu'il soit avec une pile de blocs que j'ai placé on-ne-sait trop comment vers la fin du sanctuaire. Après 5min, je me suis rendu compte de comment il fallait faire et jme suis dit que j'avais au moins 300 de QI
    Mais tout ça ne vaut rien face à mistermv qui fait un sanctuaire en keyless...

  • @Etimo285
    @Etimo285 5 років тому

    J'ai jamais vu une vidéo traitant du sujet d'aussi bonne qualité que celle ci. C'est tellement passionnant, rien qu'à entendre :D

  • @Vieux_NooB
    @Vieux_NooB 3 роки тому +1

    Super vidéo, top analyse!
    J'ai vraiment kiffé la liberté totale offerte dans BOTW. On peut trouver un objet de quête sans avoir démarré la quête correspondante, et l'activer plus tard, aucun ordre ou moment précis pour une quête genre t'as pas activé le truc pile au seul moment ou c'était possible et donc fuck le 100%, tu fais comme tu veux, tout est fait pour pouvoir plier le jeu à 100% sans conditions, c'est vraiment un concept que j'attendais depuis longtemps.

  • @MonsieurPlouf
    @MonsieurPlouf 5 років тому +18

    Très intéressant, bravo pour cette vidéo ^^

    • @sunohara4020
      @sunohara4020 5 років тому +1

      Tiens, salut Monsieur Plouf petit coucou d'un abonné :)

  • @hansha9404
    @hansha9404 5 років тому +2

    Tin j'etait justement entrain de rematter vos vidéo tellement elle sont génial et PAF une vidéo toute fraiche sur Botw que je suis entrain de saigné ! vous savez me régaler

  • @ouaziss1820
    @ouaziss1820 5 років тому +42

    L'île Finalis c'était ouf surtout quand on la fait après plusieurs 10aines d'heures on doit apprendre à se débrouiller sans tout nos outils et nos armes ultra puissantes

    • @Al-manidae
      @Al-manidae 5 років тому +9

      Ou bien on baise l'épreuve en posant quelques armes sur le radeau avant de poser pied à terre et triggered l’épreuve.

    • @ouaziss1820
      @ouaziss1820 5 років тому +2

      @@Al-manidae 😭😭😭 oh le fou

    • @icnhlm
      @icnhlm 5 років тому

      Mouais, suffit de spammer à coups de bombes

    • @krokrokrokro
      @krokrokrokro 4 роки тому

      si tu as besoin d'armes ultra puissantes pour jouer rip le skill

  • @feralchild2633
    @feralchild2633 3 роки тому +1

    J'arrive un peu après la bataille mais en plus de découvrir une chaîne vraiment qualitative niveau contenu (posé, développé, original), j'avoue que les petites instrumentales de Joey Bada$$ et Vince Staples qu'on trouve ça et là : Sah, quel plaisir !

  • @Saff_TvMZ
    @Saff_TvMZ 3 роки тому

    Votre chaîne, c'est tellement la meilleure, a tout points de vues ! ❤

  • @diduoup7407
    @diduoup7407 5 років тому +23

    alors des le début (en sortant du sanctuaire de polaris) j'ai vu plusieurs caisses en metal et une barre plate. je me suis dit "catapulte" et ca a marché. et la je me suis dit que ce jeu était génial

    • @bogosbinted450
      @bogosbinted450 5 років тому +1

      C'est tellement l'un des premier truc a faire

  • @Ludopoetic
    @Ludopoetic 5 років тому

    Pour moi c'est clairement le jeu de la génération. Je l'ai compris très vite quand j'ai ressenti des émotions oubliées depuis longtemps en y jouant : Le plaisir et le frisson de la découverte, l'initiative laissée au joueur, l'exploration qui donne ce côté aventure qu'on avait perdu avec les jeux récents.
    Breath of the wild c'est une vraie expérience d'aventure qui fait ressurgir des émotions et d'émerveillement semblables à celles que tu as quand tu es gosse dans la nature. Un grand jeu. Une belle vidéo

    • @matthieuboez6728
      @matthieuboez6728 5 років тому

      C'est ce qui arrive en effet quand on est un fanboy.

    • @Ludopoetic
      @Ludopoetic 5 років тому

      @@matthieuboez6728 La bassesse intellectuelle dans toute sa splendeur : On aime un jeu donc on est un fan boy. Raisonnement binaire.

    • @matthieuboez6728
      @matthieuboez6728 5 років тому

      @@Ludopoetic La bassesse intellectuelle c'est surtout de sur-encenser le jeu comme tu le fais sans même citer les défaut de ce dernier, un peu comme tout les "journalistes" Et qui se permet d'affirmer parce qu'IL l'a décider que c'était une VRAIE expérience vidéo ludique, cependant.
      Ces gens comme vous font partie intégrante du problème dans ce mode vidéo ludique, vous n'avez jouer à rien dans votre vie pour vous permettre de dire que CE JEU est une VRAIE expérience. Car le monde du jeu vidéo fourmille de jeu vidéo encore plus incroyable que celui-là. Et qui sont sortie bien avant.
      Je ne raisonne pas comme ça, c'est ce qui se passe dans le monde du JV qui fait qu'on en arrive à cette conclusion car on en arrive à penser que les gens n'ont plus les capacité intellectuelle suffisante pour réfléchir calmement, juger un jeu calmement. Restez objectif et sortez de votre déni.
      Vous avez le droit d'aimez le jeu, mais vous n'avez pas le droit d'affirmer que c'est un bon jeu si vous n'avez pas la culture vidéo ludique qui va avec.

    • @Ludopoetic
      @Ludopoetic 5 років тому

      @@matthieuboez6728 J'ai tout à fait le droit d'aimer un jeu et d'avoir été marqué sensiblement par lui. Ça n'enlève en rien ses défauts. Votre raisonnement est limité et vous affirmez que je n'ai pas une culture vidéo ludique suffisante sans même me connaître. Il n'y a pas besoin de débattre des goûts, j'ai adoré ce jeu pour des raisons qui me sont propres, je ne force personne à être d'accord avec moi et je n'ai pas à me justifier.
      Si vous trouvez d'autres jeux plus impressionnants, c'est votre droit, pour moi c'est celui là. Et POUR MOI c'est une vraie expérience, qui êtes vous pour contredire mes goûts ? Uniquement parce que vous n'êtes pas d'accord avec mon propre ressenti sur un jeu

  • @maervan
    @maervan 5 років тому

    toujours un grand moment de reflexion posay avec un bon son merci hugo et max

  • @TontonKinder
    @TontonKinder 5 років тому

    Les mecs,
    vos vidéo sont encore meilleures le dimanche !

  • @Adroft
    @Adroft 5 років тому

    Monstrueux, félicitations !
    Cela me donne encore plus envie d'y jouer , alors que déjà j'en meurs d'envie ^^

  • @AlighieriD4nte
    @AlighieriD4nte 2 роки тому +1

    Superbe vidéo. Ça donne envie de tester tout ça.

  • @margatlu3268
    @margatlu3268 5 років тому

    j'ai envie de liker 10 fois cette vidéo

  • @Nickx321
    @Nickx321 5 років тому

    Merci pour cette vidéo toujours au top les gars. Continuez

  • @Azerty72200
    @Azerty72200 5 років тому

    Merci pour cette jolie musique de fin, ça fait plaisir.

  • @EpidemicExpansion
    @EpidemicExpansion 5 років тому +7

    "ou un kurogu de merde" hahahaha, comme d'habitude, excellente analyse les gars :)
    J'ai presque envie de craquer mon slip et de m'abonné a GK

  • @pierre-georges
    @pierre-georges 5 років тому

    Je découvre la chaîne aujourd'hui. Très intéressant, super contenu ! Je suis designer UX/UI, passionné de jeux vidéos, et tout ça m'inspire et m'intéresse beaucoup ! Keep doing

  • @Drenigmabeatmaker
    @Drenigmabeatmaker 5 років тому +2

    Voilà maintenant j'ai envie de me refaire une partie de BOTH! 🤤
    Super vidéo! 👍

    • @hersif
      @hersif 5 років тому +1

      Breath of the hill ?

    • @Drenigmabeatmaker
      @Drenigmabeatmaker 5 років тому

      @@hersif sorry pour la coquille 🙏😂

  • @matrimelle
    @matrimelle 5 років тому

    Encore une vidéo passionnante, Bravo 🙏👍

  • @speagleznt4415
    @speagleznt4415 5 років тому +1

    La tour au nord est était complètement inatteignable avec tous les gardiens et mon bas level. Je vais voir la statue maudite, j'échange toute ma vie contre de l'endurance pouis je me fais 5000 potions d'endurance ensuite je tp en haut du volcan, je saute je plane pendant +3mn puis j'atteints la tour. Tellement fier ;)

  • @antonpreacher2900
    @antonpreacher2900 5 років тому +51

    Moi je connais un vieux monsieur qui fait des sanctuaires en keyless.

  • @frankzero139
    @frankzero139 5 років тому +2

    je crois que le coté le plus plaisant de ce jeu, c'est de trouver sois même les technique pour rouler dessus. exemple a de multiple moment, le joueur qui veux upgrader les armures du jeu devra farmer des composant tous plus rare les uns que les autres. la meilleur des sensation c'est de trouver LA zone ou farmer l’ingrédient voulu. mais même chercher sur internet pour demander l'aide de la comu et ainsi allé visiter des endroit qu'on aurait pas encore vu est plaisant... et plein d'autre étape peuvent amener ce délire. genre trouver l'endroit ou venir farmer ses armes entre chaque lune de sang, trouver le meilleur moyen de faire des rubis... trouver les meilleur recette... et honnêtement, après avoir terminé le jeu et en demander plus désespérément, ce mettre sur une blague a chercher tout le koroku juste histoire de courir partout sans but ni raison été sympa...

  • @vhaalia572
    @vhaalia572 5 років тому +26

    C'est sûr que ce zelda a apporter beaucoup de chose, au final c'est l'un des seul open world du qu'elle je suis arriver au bout sans me lasser. Nintendo a eu une idée et est aller jusqu'au bout et je pense que c'était franchement couillue.
    Par contre je ne peut pas m'empêcher de me dire que les donjons et boss des anciens Zelda me manque... De la même manière que le faite de ne pas obtenir d'objet a pour conséquence de vite donner l'impression que les capacité du personnage n'évolue pas du tout...
    Du coup je suis curieux de voir le suivant, en espérant qu'ils reprennent un peu des anciens.

    • @smellow1399
      @smellow1399 5 років тому +1

      On peut déjà voir que le prochain zelda va être un bon zelda classique ce qui va vraiment faire plaisir au anciens fan tout en attirant les nouveaux, ils y a plus qu'à espérer connaître une expérience nouvelle et agréable comme dans botw avec d'ancien système de donjon à la twilight princess.

    • @vhaalia572
      @vhaalia572 5 років тому

      @@smellow1399 on as aucun indice sur le prochain Zelda ^^' celui qui as était annoncer est un remake donc forcément ça sera un Zelda classique, mais pas un nouveau ^^

    • @Darkjoy13
      @Darkjoy13 5 років тому

      @@smellow1399 Euh oui, comme dit l'autre personne, on ne sait rien du tout sur le prochain vrai nouveau Zelda...

  • @libellulejenkins7259
    @libellulejenkins7259 5 років тому +1

    Un jour j'aurais autant de talent que vous!

  • @yannsoulet4808
    @yannsoulet4808 5 років тому

    Cette vidéo est comme toujours, brillante

  • @kevincrs3844
    @kevincrs3844 5 років тому

    Sur l'île finalis, petite astuce, juste avant de descendre du radeau pour aller sur l'île, j'ai enlevé quelques items et armes pour les mettre laisser sur le radeau. Il y a ensuite la petite cinématique et quand on se retrouve à poil, les items et armes laissées sur le radeau y sont encore et on peut les équiper

  • @yaloriis
    @yaloriis 5 років тому

    Comme d'habitude, au Top !

  • @DiscoverGames
    @DiscoverGames 5 років тому

    Excellente vidéo merci, je partage.

  • @_Argost
    @_Argost Рік тому

    Super vidéo ! Je dois être l'un des rares à trouver que les armes qui se cassent, lieu de pousser à l'exploration pour en trouver de nouvelles, amène en fait au contraire à cause de mon début de partie compliqué, j'ai commencer à explorer dans des zones où les mobs étaient bien trop costaud, du coup chaque affrontement résultait presque de l'utilisation de toutes mes armes. Du coup une fois que j'ai réussi à chopper une dizaine d'armes assez puissantes/variées (au moins une de chaque élément), je me suis focalisé uniquement sur les 4 gardiens + le château (en prenant les sanctuaires que je voyais au passage), parce que je me disais "si j'explore trop je vais encore gaspiller mes armes contre des mobs de merde, et du coup je les aurais plus quand j'en aurais vraiment besoin contre un boss". Résultats je suis arrivé contre Ganon avec quasi les mêmes armes que je trimballais depuis une 15aine d'heure, pour au final ne même pas m'en servir contre lui
    En y repensant, j'ai eu exactement le même genre de réaction que dans un souls quand je loot un consommables un peu rare et que je me dis "cool ça me servira bien un jour je vais le garder", pour au final ne jamais m'en servir même en NG+7

  • @ap0klypse566
    @ap0klypse566 5 років тому

    L'île Finalis est vraiment intéressante. J'y tombe presque par hasard à 25-30 heures de jeu, où je pensais avoir compris dans l'ensemble les mécaniques avant de me rendre compte que sans mes armes j'étais nul en 2 heures de jeu je n'y était pas arrivé. Je me le suis gardé comme dernier sanctuaire et j'y suis revenu à 100 heures de jeu, l'histoire finie etc, et en étant plus méthodique, plus organisé mais surtout possédant des tas de nouvelles techniques expérimentées j'en suis venu à bout en 1 seul essai. Ex: on peut sneak dans la main des Hinox dormant afin de se retrouver sur son ventre pour maroufler son loot et la boule.

  • @pouicx34
    @pouicx34 5 років тому

    Le DLC de la mastersword ajoute une bonne dose de difficulté je trouve :)
    J'aime bien le système de choix "coeur ou endurance" qui te permet d'adapter la courbe de difficulté :)

  • @dr.zoidberg4631
    @dr.zoidberg4631 5 років тому

    Bordel je me souviens de la première fois ou j’ai essayé de graver une montagne par temps de pluie , bordel c’est à ce moment là que j’ai su que ce jeu allait m’émerveiller

  • @panoramix8923
    @panoramix8923 5 років тому +1

    magnifique page de Black Sad en fond ^-^

  • @bluemight123
    @bluemight123 5 років тому

    L'île Finalis m'a beaucoup marqué dans ce jeu, j'aurais pas été contre en avoir une deuxième autre part dans le jeu. Je me souviens être arrivé sur l'île un peu au pif, genre "tiens y'a une île là-bas, allez j'y vais", et une fois sur place tu finis à poil. J'ai adoré le concept. Je me souviens plus comment j'ai géré les ennemis et notamment le gros, dans mes souvenirs j'ai couru dans tout les sens et pas mal galéré mais j'ai fini par m'en sortir ^^
    C'est vrai que dans les open world "classiques" y'a quand même vite une forme de redondance qui s'installe. J'ai joué à Horizon ZD récemment et au vu des retours je m'attendais à un jeu au-dessus de la moyenne, au final je n'ai pas trouvé le jeu si exceptionnel que ça. Ça reste un bon jeu avec des mécaniques assez sympa et une histoire intéressante, par contre j'ai trouvé qu'il y avait un côté très "remplissage" par moment. Genre on te met 15 000 objectifs, quêtes, reliques, enregistrements, trucs à ramasser à gauche et à droite... ça en devient répétitif et un peu lourd. Je me souviens pas avoir eu cette impression sur Zelda BOTW. Pour moi le but des open world est (entre autre) d'avoir une certaine sensation de liberté dans nos actions, et si ça fonctionne un minimum dans la plupart des jeux du genre, BOTW excelle dans ce domaine. Entre la liberté de déplacement disponible (passé le tuto, tout est accessible) et la physique du jeu et le gameplay qui sont très permissifs (au sens où on peut faire plein de choses avec), on a de quoi s'amuser sur le jeu et se sentir libre de jouer au jeu comme on le souhaite, d'expérimenter et de découvrir de nouveaux lieux.
    Comme dit dans la vidéo BOTW n'est pas parfait pour autant et je partage le point fait sur les donjons. Sur ce sujet le jeu n'est pas à la hauteur des épisodes précédents. Et 4 donjons semble assez peu, même si les sanctuaires permettent d'avoir un lot de petites énigmes plutôt correct. Il faudrait peut-être moins de sanctuaires mais des donjons plus conséquents, voire plus de donjons tout court (genre 5 ou 6 au lieu de 4). Sans quoi pour le château de fin du jeu j'ai trouvé que c'était une zone plutôt réussie. Je m'y était aventuré entre le 2ème et le 3ème donjon pour voir si c'était facile d'accès ou non et j'ai pris assez cher sur le coup x-). Je suis finalement reparti avec quelques grosses armes (qui m'ont bien aidé pour la suite) en me disant que "grind" un peu ne ferait pas de mal (càd avoir plus de PV, d'endurance et un stuff plus correct). En revenant après le 4ème donjon j'ai moins galéré et j'ai pu terminer le jeu. Bien que je n'ai fait qu'une seule partie de 70h sur le jeu (et que je suis loin d'avoir tout bouclé), j'en garde une très bonne expérience et je le referais sans doute à l'occasion.

  • @Silmael
    @Silmael 5 років тому

    Excellent épisode ! Bon, je vais rallumer ma switch, je crois que j'avais sauvegardé devant un sanctuaire :D

  • @Heiteiraful
    @Heiteiraful 5 років тому +2

    Quelqu'un aurait par miracle la musique à 1:12 ??? J'ai cherché partout, pas reconnu par Shazam, pas présente dans la liste des musiques en fin de vidéo non plus...c'est une musique originale GND ?

  • @sarahfav_5444
    @sarahfav_5444 5 років тому

    Super vidéo!

  • @eliask390
    @eliask390 5 років тому

    Ça me rappelle mes séances de jeux dans Dark Messiah, où quand tu voulais forger une épée, fallait trouver le lingot, le faire fondre dans une forge, modeler ta lame, puis lui faire un pommeau. C’était vraiment sympa et t'était content de l'utiliser après.
    Sinon pour BOTW, perso je m’en suis très vite lassé à cause d’un gameplay trop répétitif à mon gout et un bestiaire plutôt pauvre. Au final la sensation de découverte, je l’ai eu pendant environ 4 heures, après ça, je le jouais comme n’importe quel autre open world.

  • @Old-Snake1983
    @Old-Snake1983 4 роки тому

    Superbes et excellentes analyses et infos!! Bravo et Merci! Suis encore plus degouté de jamais avoir pu le faire n'ayant pas de wii ou switch aaahhh! Et pourtant, je sais impossible, si ils avaient fais ça sur console et pc suis sur qu'ils auraient tout cassé en ventes!

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  4 роки тому

      Merci !
      C'est en partie grâce à cette exclusivité qu'ils cassent les ventes de Switch, donc c'est dur de leur en vouloir sur ce terrain là ^^

  • @onimiste6446
    @onimiste6446 5 років тому +1

    On peut aller ou on veut dans BOTW... Moi j'ai commencé par le domaine Zora et on m'a jeté une backstory à la face. The feels

  • @racki4097
    @racki4097 5 років тому +3

    10:12 avouez, quand on est en rade de plats avec un flemme de s'équiper, on fait tous ça XD

  • @karusama431
    @karusama431 5 років тому

    Pour l'ile Finalis vous pouvez drop tous votre stuff à l'entrée pour ensuite le récupérer. Et vraiment les défis de l'épée de légende sont compliqué et cela m'a plu !!

  • @bibi-ju9ub
    @bibi-ju9ub 5 років тому +1

    Ça m'a donné envie d'y jouer

  • @nightdjacket6674
    @nightdjacket6674 3 роки тому

    Magnifique ❤️👍🏿

  • @eclatsdxp9395
    @eclatsdxp9395 3 роки тому

    Ahh Zeldo

    • @openpiaf9484
      @openpiaf9484 2 роки тому

      Mais d’où ça vient ce ZeldO ?🧐

  • @iDiaXa
    @iDiaXa 5 років тому +8

    J'ai jamais commenté de video de GND, ni jamais donné mon avais mais la j'ai senti que c'était le moment.
    Je n'ai jamais trop aimé les open world ... Les durées de vie a 150h pour finir un jeu, ce n'était pas pour moi. Galerer a trouver ce que je devais faire, ou trouver par ou passer pour poursuivre la trame principale (Sans point sur la carte) ce n'était pas pour moi non plus. Ce que je cherche dans un jeu c'est ne pas me prendre la tête pour des conneries (Un passage a moitié visible que l'on cherche pendant plusieurs minute ect ...) Un gameplay lourd et pas ludique, des trajets long et ennuyant. Tout ce que j'ai retrouvé dans les opens world que j'ai pu essayé jusqu'a aujourd'hui.
    Autrechose aussi, sur The Witcher 3 par exemple, on voit dans la video le passage ou le perso galère a escalader quelque chose, c'est typiquement quelque chose que je ne supporte pas dans ces open world ...
    TW3 a été GOTY il me semble, et ce n'est pas par hasard, c'est surement un excellent jeu, mais ce n'est vraiment pas pour moi...
    Je dois être une des rares personne a penser cela aujourd'hui, mais j'en ai marre des open world.. Marre de voir que ça.. On dirait que, aujourd'hui, c'est la guerre de celui qui sortira le jeu le plus long a terminer, avec la plus grosse carte ect ect ect ....
    Et puis il y a deux semaines, j'ai acheter une switch, j'ai craquer après que quelques amis m'aient affirmé qu'elle valait le coup. je me suis dis pourquoi pas et je vais acheter Zelda (J'avais peur.. de mettre 60 euros en l'air dans un énième open world qui allait encore me lasser...)
    Et la, je sais pas comment l'expliquer, mais j'en suis a 60h de jeu en a peu de chose près 2 semaines.. Je n'ai pas été autant plonger dans un jeu depuis Uncharted 4 et God Of War l'an dernier. Vraiment ce Zelda m'a réconcilié avec les Open World. Je prie pour que les développeurs de jeu prennent exemple sur ce Botw, car la "VRAI" libertée que offre ce Zelda est parfaite. Je trouve qu'il n'a rien a voir avec tout les autres. Tout ce que je pense sur ce jeu est expliqué dans la vidéo.
    Si l'avenir du jeux video est l'open world et rien d'autre, J'espere réellement que les jeux seront du même type que botw...
    Quoi qu'il en soit je ne l'ai jamais dis mais vidéo génial et de qualité comme d'habitude !

    • @matthieuboez6728
      @matthieuboez6728 5 років тому

      On connait l'refrain.

    • @Old-Snake1983
      @Old-Snake1983 4 роки тому

      bah toute ta ptite analyse est très interessante! (enfin je tombe sur qqun comme moi qui s'exprime aussi par pavé sur son ressenti d'un jeu et pour échanger sur le JV lol bon mais là vais essayer de faire court quand même) Bon déja faut pas abuser, y a aussi pas mal de choses répétitives dans zeldo hein et de mécanique qu'on retrouve du début à la fin, c'est pas constamment des nouvelles choses hein là, c'est pas très objectif ce que tu dis et même très subjectif et embelli par la hype de ton aventure du moment... Ensuite, ce que toi tu prends pour des galères et de la prise de tête, comme les longs trajets, les non-indications sur une map et tes autres remarques sur un OW, d'autres comme moi, prennent ça pour simplement la passion de l'exploration, de la découverte et de l'inconnu, et donc faisant partie intégrante de l'aventure et étant super interessant. D'ailleurs, encore ce truc des trajets sur RDR2 qui reviens mais suis dsl la majeure partie ou en tout cas les merveilleux passages de RDR2 sont souvent quand on est en pleine chevauchée dans des plaines ou à des km en altitude, qu'on tombe sur des pnj chelou, des animaux légendaires ou des trésors, et qu'on vois en plus des paysages juste sublime! Bref, moi je suis passionné de jeu depuis les années 80, et toujours été fan des jeux rpg ou même de survie, dans lesquels souvent c'est long et parfois posé et réfléchis... D'ailleurs pour être sur le death stranding en ce moment, vu ce que tu nous dis, je te le déconseille vivement, comme tu le sais surement, c'est tout ce que t'as dis, car on se prépare méticuleusement pendant des minutes entières pour faire une grande traversée, sac sur le dos et marchandises, et ça tu vas pas aimer car c'est des longs trajet, mais ce que tu ne vois pas toi, justement dans ces périples trop fastidieux à ton goût, c'est les splendides paysages qu'on va y découvrir, les musiques qui vont nous accompagner (bo magique comme d'hab avec Kojima), les "échoués" qu'on va rencontrer et qui vont nous faire stresser, les "mules" (humains) qu'on va combattre, la relation qu'on va nouer avec notre bébé tout du long, les constructions comme des ponts ou routes qu'on va pouvoir créer, bref toute une aventure des plus périlleuse et magique, qui sont le vrai sens d'un open-world, et c'est dommage que tout ça ne te touche pas dans un jeu car c'est vraiment de grandes aventures et à chaque fois différentes... Maintenant attention, je respecte et peux comprendre, et surtout pour en revenir au jeu, suis bien d'accord que le zeldo à révolutionné le genre et mis une claque à bcq dans ce genre... (et m****! javais dis que ferais court! oups dsl lol mais je te l'avais dis hein ahah)

  • @BobbyW0nder
    @BobbyW0nder 5 років тому

    DJ Premier et AZ, Joey Badass en fond sonore, forcément ça passe super bien !

  • @MocuchaToribash
    @MocuchaToribash 5 років тому +1

    Ce jeu me rappelle Morrowind. Là aussi tu pouvais mourir contre un monstre trop fort pour toi, parce que tu avais simplement la liberté d'y aller, même si tu n'étais pas censé y être. Liberté perdue dans oblivion et skyrim par ailleurs, par des choix de casualisation du gameplay (et ce n'est pas un jugement de valeur, juste un constat). A y réfléchir, je joue depuis le commodore 64 et Morrowind est très certainement le jeu qui m'a donné le plus cette impression de monde ouvert (même si j'ai joué à Daggerfall avant lui).

  • @TheCharly7475
    @TheCharly7475 5 років тому +1

    Je vous recommande de voir le let's play de mister mv c'est le roi du système D surtout l'épisode où il fait la créature du piaf et qu'il parvient à atteindre tout les points de contrôle sans utiliser une seul fois la capacité de faire pivoter le piaf... un génie 👍👍😁

  • @Woplim
    @Woplim Рік тому

    quelqu'un aurait la référence du morceau joué à l'introduction de l'épisode (lorsque le "loop" apparaît) svp ?

  • @scriptorium__
    @scriptorium__ 5 років тому

    Nice la vidéo (encore)😁😁

  • @niceguy4360
    @niceguy4360 5 років тому

    Très bonne video

  • @yasinbazah4271
    @yasinbazah4271 5 років тому

    en prenant à la main la boule (pour le sanctuaire en mode spirale), vous avez juste à mettre deux sorte de masque pour les deux sortes de monstre que vous allez trouvé sur votre passage et ces masques vous pouvez les acheter au royaume de l'eau ;) pease

  • @rayhanmw1440
    @rayhanmw1440 5 років тому +2

    Mon jeu preferé 😍

  • @josec886
    @josec886 5 років тому

    Très intéressant ! Par contre moi j'ai adoré les créatures divines de par leur fonctionnement et je trouve qu'elles constituent des éléments rafraîchissants au sein du jeu en plus d'être originales... tout comme l'île fatalis et les labyrinthes par exemple

  • @Benjoow
    @Benjoow 5 років тому +2

    Zelda n'a pas de contraintes narratives fortes ça lui permet d'avoir beaucoup plus d'amplitude dans son level design. J'ai trouvé ce Zelda très cool mais me suis rendu compte que j'étais globalement drivé par la narration. C'est ce qui m'a poussé à explorer dans the witcher 3 par exemple. La perspective d'être récompensé par un petit susucre narratif. Ça a été beaucoup plus compliqué dans mon cas de me perdre dans ce Zelda sans cette fameuse récompense. C'était chouette au début et puis je me suis lassé.
    Je ne pense pas que Nintendo ait trouvé la solution au problème de la narration en open World mais la proposition a le mérite de changer (même si les créateurs avouent avoir eu un élan d'inspiration via Minecraft).

  • @AnastaseDeSerpiere
    @AnastaseDeSerpiere 5 років тому

    Cette vidéo me fout le cafard parce que je me demande combien d'années je vais devoir attendre avant de vivre une expérience de découverte aussi passionnante que celle là...

  • @Oscar-xt8hm
    @Oscar-xt8hm 5 років тому

    C'etait tres instructif

  • @jean-thomasmounis8815
    @jean-thomasmounis8815 5 років тому

    Vous avez parlé au fanboye de STALKER dans cette vidéo, et ça c'est beau.

  • @SteeIyDan
    @SteeIyDan 5 років тому

    J'adore tes musiques de fond, t'es surement un des seuls youtubeur gaming a utilisé des instrus rap dans ses vidéos...

  • @thomamme6770
    @thomamme6770 5 років тому

    Je me suis retrouvé bloqué dans un sanctuaire où il fallait amener le courant d'un point A à un point B
    j'ai donc décidé de finir le chemin électrisé en alignant quelques une mes épées en métal les plus inutiles et ça a fonctionné !

  • @nightdjacket6674
    @nightdjacket6674 5 років тому

    Je rappelle qu’il y avait plusieurs canards sur une mare et je voulais les tuer un par un !! Et j’ai eu l’idée d’envoyer une flèche électrique dans l’eau pour les one shot !!! Sachant que l’eau est un très bon conducteur pour l’électricité !!!!! J’en ai plein des exemples de ce genre !!! Botw est beaucoup plusieurs qu’un jeu!!! C’est vraiment un jeu qui fait découvrir la science à nos enfants tout en s’amusant !!! Un chef-d’œuvre !! 👍🏿👍🏿👍🏿👍🏿👍🏿👍🏿😘😘

  • @gonvalski
    @gonvalski 5 років тому

    Tout à fait excellent

  • @hugo6969
    @hugo6969 5 років тому

    Ouah tu m'as carrément donné envie d'y jouer! Oh wait j'ai pas la console :D

  • @derakios
    @derakios 5 років тому +1

    Ce moment ou j'ai compris qu'on pouvais s'envoler en utilisant le cinétis sur une porte :D

  • @Pablitopewpew
    @Pablitopewpew 5 років тому +1

    Suggestion de musique de fond pour les prochains épisodes: JPEGMAFIA qui fait lui même ces propres instru, c'est expérimental,
    sa va du son plutôt commercial (dans le sens que tout le monde peut écouter oklm) avec "1539 n calvert", "Nice Guy" ou "The Who"
    jusqu'au son complètement bizarre mais la vie de ma mère, c'est incroyable après plusieurs écoute: "Real Nega", "Baby I'm bleeding" ou "Rainbow six"

  • @cargaisontuba3361
    @cargaisontuba3361 5 років тому

    GND + Gamekult = insta like

  • @jumaurice4078
    @jumaurice4078 3 роки тому

    j'adore le logo LOOP !

  • @romaintuffou9502
    @romaintuffou9502 5 років тому

    Premier "donjon" que j'ai fait dans le jeu aprés à peine quelques heures ça a été celui chez les Gerudos, bah faire le spectre de foudre avec 4 coeurs ça a pas été franchement sympa. de là je me suis dit "bon, on va explorer pour se faire des coeurs", et c'est ainsi que je suis arrivé sur Finalis avec moins de 10h de jeu, là aussi ça a été assez costaud, du coup j'ai bien compris l'interet de l'exploration, et par la suite j'ai bien pris le temps pour avoir au moins 10 coeurs avant de continuer et tout m'a paru presque simple.

  • @SimonPHILIPPE
    @SimonPHILIPPE 5 років тому

    A tout hasard quelqu'un connait la piste jouée pendant le générique ?

  • @Dirt4Ride
    @Dirt4Ride 5 років тому +1

    c est vraiment un jeu exceptionnel

  • @greglem89
    @greglem89 5 років тому

    belle analyse; on dirait ;)

  • @benph5426
    @benph5426 5 років тому

    Une fois j'ai tué un ennemi en le gélant et en le faisant glisser dans la flotte
    Puis aussi pour économiser mes flèche de feu j'enflammais le bout d'une flèche normal et je foutait le feu/ faisait fondre des truc, rien qu'en m'en approchant

  •  5 років тому

    Super vidéo. Mais là où tu trouves que les courbes de progression pose problème et où c'est dur au début puis trop facile a la fin je trouve au contraire que c'est particulièrement pertinent. On devient tout simplement le héro! Le plus fort! Le mec badass! Et c'est vraiment jouissif... (Même si le boss de fin est malgré tout trop simple)

  • @Calmarant
    @Calmarant 5 років тому +1

    Toutes les personnes qui ont joué à ce jeu ont eu ce sentiment de liberté incroyable qui fait que, personnellement, tous les opens worlds que j'ai fait depuis me paraissent fade.
    je me rappelle avoir été bloqué sur une énigme qui demandait de faire passer l’électricité sur un circuit en les joignant avec des bloc. Impossible de trouver le dernier bloc, j'étais pas mal frustré quand je me suis demandé s'il fallait forcément un bloc ou si une arme en métal suffisait. Et bim, la porte s'ouvre! Ce sentiment d'avoir résolu l’énigme à sa façon à ce moment... Juste incroyable!
    Les vraies questions que je me pose c'est; Ce jeu a-t-il inspiré des devs à le copier? Voit-on l'ombre de BOTW derrière les nouveaux gros jeux sortis? Est-ce trop tôt? Sera-il le cas un jour? Je n'ai rien vu personnellement qui y ressemble ne serait-ce qu'un peu mais je ne fais pas tous les jeux qui sortent..

    • @heleneripley9471
      @heleneripley9471 5 років тому +1

      j y ai egalement pensé, attends encore un an ou 2, ce genre de jeu est long à produire. mais ça a obligatoirement fais reflechir les autres boites de développement, encore plus quand tu vois le succès qu'il a eu.

  • @julienwantz13
    @julienwantz13 5 років тому +3

    Je dois dire que ca me fait toujours mal quand t'allumes witcher3 ou skyrim x)

  • @hubertjean4378
    @hubertjean4378 5 років тому

    l'immersive sim, y as que ça de vrais !

  • @MrPompomful
    @MrPompomful 4 роки тому

    12:30 Eh ben justement mon anecdote c'est que cet Hinox là et un autre j'ai volé l'orbe autour de leur cou sans les tuer :D
    Le premier c'etait sur l'ile sanctuaire plongée dans le noir un peu au nord du Chateau (je reste vague je veux rien spoiler et pour ma part je suis tombé dessus en me baladant au hasard et ça a été d'autant plus fun ;) ) et en gros je le vois en train de dormir avec la derniere orbe qu'il me faut pour finir le sanctuaire. Franchement ces gros machins sont pas durs a tuer mais dans le noir complet j'étais vraiment pas chaud. Du coup je réfléchis, je réfléchis, je réfléchis.... Et je le regarde ronfler comme un ane ce salaud, avec sa main posée a coté de lui qu'il remonte pour se gratter le ventre de temps en temps. Et du coup je tilte et je tente ma connerie en me disant que ca va jamais marcher et finalement ça marche a merveille.
    Depuis je réveille plus les Hinox et je chiale de rire a chaque fois :')

  • @hadriennostrenoff9135
    @hadriennostrenoff9135 5 років тому +1

    Je suis d'accord avec tout ce que tu as dit. Mais pour ma part je regrette un peu que l'exploration ne soit pas motivée par autre chose que la découverte de sanctuaires ou quêtes secondaires menant éventuellement à du butin ou un autre sanctuaire. Parfois je repère une zone (qui a un nom, donc à priori quelque chose d'intéressant) que je n'ai pas encore explorée et suis déçu de n'y trouver qu'un simple Korogu comme seul intérêt. J'aurais bien aimé des petits donjons à l'ancienne facultatifs disséminés un peu partout comme dans Skyrim... mais j'ai conscience du casse tête que ça aurait potentiellement représenté en terme de level design (et surtout du temps que ça prendrait) à cause de la nouvelle verticalité du gameplay, est-ce qu'on fait une progression plus linéaire comme dans les vieux Zelda ou quelque chose comme le château d'Hyrule ou on peut rush direct jusqu'à Ganon en grimpant ?
    Tout ça pour dire que je m'ennuie un peu une fois le jeu fini pour les raisons que j'ai énoncées, même si j'ai adoré l'expérience globale !

  • @oskardec2517
    @oskardec2517 5 років тому

    nice la video

  • @Rosmeister
    @Rosmeister 5 років тому

    Euh les gars, il n’y a que moi ait wipe les zones d’ennemis sur l’île finalis a triple coup d’éclairs d’urbosa et qui me soit contenté de récupérer l’orbe sans tuer l’hinox?
    Parce que je n’ai pas trouvé ça si dur perso

    • @adloci
      @adloci 5 років тому

      Rosmeister
      Ben je pense en effet que vous devez pas être beaucoup, et que la plupart des joueurs se sont tapé un délire Koh Lanta Bear Grills en arrivant sur l’île :p
      Du moment que cette séquence t’a plu, c’est que le jeu a bien fait son taff t’facon, peu importe comment tu l’as résolue.

  • @bastos8752
    @bastos8752 5 років тому

    Excellent!

  • @scymon634
    @scymon634 5 років тому

    quelle est la musique du générique ?

  • @azers7542
    @azers7542 5 років тому

    Mettre les platerforme en métal horizontale en verticale pour passer en one shot dans un des premiers temples

  • @agreianhfr7219
    @agreianhfr7219 5 років тому +1

    Aucun problème pour dire que le boulot sur les logiques physique (couper un arbre pour faire un pont) et élémentaires (le feu brule et l'eau mouille, le vent provoque un courant d'air) est tout à fait remarquable. Mais pour moi, un monde vide ou presque ou le peu de PNJ présent répète interminablement les 2 mêmes phrases et les mêmes routines qu'il pleuve, vente, fasse nuit ou soleil. Le fait d'avoir 120 sanctuaires à la logique et au design identiques qui n'apportent rien d'autre qu'une évolution de personnage basé sur 2 critères, que rien ne viennent récompenser ta progression en dehors d'une arme que de toute façon, tu utiliseras de manière inversement proportionnelle à ta volonté de la garder. Je ne veux pas de cette open world comme une référence, ça représente tout ce que je ne veux pas dans un jeu vidéo, y compris cette narration basé sur des vidéos qui tu ramasses comme des item. Aucune écriture de personnage, aucune écriture de quête, aucune narration, un jeu qui répète à l'infini les 3 mécaniques de jeu apprises dans la première demi heure de jeu. Laisser ça à Nintendo, pitié. Ne copier pas cet infamie.

  • @grandmarabout6516
    @grandmarabout6516 5 років тому

    J'ai trouvé que le sort de revali qui permet de s'envoler casse totalement l'exploration, car on peut survoler très facilement tous les problèmes, sans se casser la tête et c'est vraiment dommage.
    La courbe de difficulté est vraiment mauvaise aussi, avec une diversité de monstres ridicule. Très bonne analyse du fonctionnement d'un jeu incroyable , merci .

  • @Anifrah
    @Anifrah 2 роки тому

    1:57 aujourd’hui en taper ça, on tombe sur Elden Ring 😄

  • @doudoulaparlotte8790
    @doudoulaparlotte8790 5 років тому

    Je suis à peu près d'accord avec tout ce que tu as dit. Et franchement c'est vraiment dommage que le jeu soit si éloigné du reste de la série de par son ambiance et ses "donjons" parce que tout ce dont tu as parlé, je suis à peu près sur que ça aurai été possible de le faire sans avoir un aussi gros décalage avec le reste de la saga. Et j'irai même jusqu'à dire que la technicité du gameplay aurait pu être bien mieux exploitée dans de véritables donjons, qui auraient pu être alors plus proches de ce que nous sort la série depuis OOT. Le gameplay de BOTW exploite la créativité du joueur mais je pense que cette créativité, elle, n'est pas assez exploitée.

  • @adloci
    @adloci 5 років тому +5

    BotW n’a pas fait « respirer » l’open world.
    BotW a fait passer l’open world de level design à game design.
    GtA est un jeu d’action qui se déroule dans un open world, TW3 est un rpg qui se déroule dans un open world.
    BotW est un jeu d’aventure-open world.
    Et ça c’est fort!

    • @lordsith3322
      @lordsith3322 5 років тому

      c'est beau ce que tu dis, et c'est vrai.

    • @shaezbreizh86
      @shaezbreizh86 5 років тому

      " BotW a fait passer l’open world de level design à game design. " quoi ?

    • @adloci
      @adloci 5 років тому

      Shaez Breizh
      Ben c’est simple tu prend un GTA, un Witcher (je parle que de ceux là parce que je les ai fait mais tu peux y mettre tous les open world ou quasiment), c’est un jeu d’action pour le premier, un rpg pour le second, dont le game design est construit autour de ces caractéristique ( les gunfights, la conduite, les poursuites etc dans gta - les bastons, le côté rp avec ce que ça implique de craft etc dans tw ).
      Ces jeux font le choix d’un level design en open world, donc de se dérouler dans un monde ouvert. Mais concrètement le système de progression de la trame principale fait que tu pourrais enchaîner les missions ou les groupes de missions dans des zones semi ouvertes que ça n’y changerait pas grand chose, le monde ouvert ne sert ici que de support pour les missions, pour flâner entre deux, etc.
      Au final les deux premiers witchers ont fait ce choix (de ne pas être en OW) et ça marche très bien aussi d’une part, mais l’essence du jeu reste la même.
      Dans Zelda BotW, et pour les raisons qu’explique GnD dans la vidéo, l’open world est un choix de game design. Toute la progression tourne autour des choix du joueurs et de ses découvertes, et du fait que la map soit un immense terrain de jeu, comme un donjon éclaté à grande échelle, mais qu’il est possible de résoudre en ne visitant que ce qui nous fait envie.
      Essaie de retirer son open world à BotW, et tout s’écroule, le jeu ne peut pas être transposé en monde linéaire, contrairement à The Witcher ou GtA (même si GtA c’est plus chaud avec tous les véhicules et son léger côté sandbox).

    • @shaezbreizh86
      @shaezbreizh86 5 років тому +2

      @@adloci "BotW a fait passer l’open world de level design à game design " ça n'a aucun sens, c'est ça que je voulais dire,
      quant au reste, c'est pareil pour gta tu peux faire tout ce que tu veux si t'as pas envie de faire la mission principale tu peux toujours flaner autour de la map et faire autre chose, mission secondaire, event, course, collectible etc
      pour the witcher je sais pas j'ai joué qu'au premier, mais skyrim c'est pareil par exemple
      J'aime bien Botw mais faut être un peu objectif et admettre qu'il est un peu surcoté si une bonne partie du jeu est bien pensé, le monde reste assez pauvre , même si c'est compensé par le gameplay
      et un level design adapté

    • @adloci
      @adloci 5 років тому +1

      Shaez Breizh
      Si ça a du sens et je l’ai expliqué...
      Mais je vais la refaire :p
      Pour l’open world en tant que level design :
      C’est pourtant simple, dans GtA, les missions s’activent les unes à la suite des autres grace a des triggers placés sur la map. Alors certes il y a des embranchements, certains choix, mais tu devras passer par tous les points définis par les dev’ car c’est comme ça. No Glitch No OOB te dirait un speedruner.
      Si bien que tu pourrais retirer l’open world que le squelette du jeu serait intact. L’open world dans ce cas c’est l’enrobage. Faire les missions les unes à la suites des autres dans des zones à la Witcher 2, avec de bonnes cinématique ne changerait pas grand chose (je force le trait mais l’idée est la) au cœur du jeu.
      Pour l’open world en tant que game design :
      Dans BotW, l’open world est le squelette même du jeu. Avec le gameplay aventure action bien sur, mais pour toutes les raisons citées par gnd, le côté « open » est une composante du game design.
      C’est pourtant pas compliqué, et c’est expliqué dans la vidéo, le pourquoi du comment que la map elle est conçue pour inciter à explorer et désignée pour être faite dans n’importe quel ordre :p
      Pour travailler dans les métiers de conception, design en anglais, même si je suis pas game designer, je peut te dire (et ce n’est que mon avis) qu’un bon design, qui’il soit d’objet, de logiciel, d’architecture ou de jeu, c’est avant tout une idée maîtresse qui tient la route, un squelette, autour duquel s’articulent des idées secondaires qui le renforcent.
      Si on applique ça à GtA, l’idée de base du game design c’est quoi? C’est un jeu d’action, de gangster dans lequel on te raconte une histoire de bandits. Donc avec des fusillades, des poursuites, des bracos. Le gameplay s’articule donc autour du shoot et de la conduite. Puis autour de ça viennent les idées secondaires : le jeu se déroule dans un monde ouvert qui comporte une foule d’activités pour le rendre vivant, et agréable à parcourir :un système de biff, d’achat de propriétés et de bagnoles, le téléphone qui sert d’interface, etc.
      Tu prends BotW, l’ouverture, l’exploration et l’aventure font partie du cœur de l’aventure et tout s’articule pour pousser le joueur à le faire. Du level design ouvert et très escarpé, au système de craft et d’armures. Bref je vais pas refaire la vidéo.
      On s’en fout que certains « surcotent » (terme nul et vide de sens imo) BotW, et si je le compare à TW3 et GTA, c’est pas pour dire que l’un est meilleur et l’autre mauvais. C’est trois jeux lesquels j’ai mille heures cumulées et le les apprécie donc tous...
      Mais honnêtement tu peux pas dire que BotW a pas radicalement changer la façon dont on appréhende le jeu d’aventure/action en monde ouvert.
      Et d’après moi c’est parce qu’il intègre la notion « d’ouvert » dès le stade du game design là où les autres open world s’en servaient surtout comme base de level design.
      En espérant que ça ait moins de « aucun sens » maintenant pour toi.
      Mon but n’est pas d’avoir raison hein, mais de décortiquer pour toujours en comprendre plus sur le jv ;)

  • @psychogreed3210
    @psychogreed3210 5 років тому

    j ai une grosse impression de deja vu jusqua ce que je vois ecrit cela - Episode initialement publié le 02/05/2018 -