フロントミッション1st SFC版とリメイクの効果音の違い。

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  • Опубліковано 29 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 166

  • @hatahata604
    @hatahata604 Рік тому +75

    30年前の制作チームはヴァンツァーが重機以上の戦闘用の機械だと理解していた。今の制作チームはヴァンツァーを人間サイズのパワードスーツだと思ってる。

    • @jazztheartist
      @jazztheartist 5 місяців тому +19

      Thank you for implying this. lmao. I thought I was the only one. And because of that, the wanzer animations on the current remake just looks downright bad. The wanzers move flimsy and wonky and looks like they're weightless from the way their body sways when shooting or getting shot. It's painful in the eyes lmao.
      The original had better understanding of the fundamentals of physics to actually make the wanzer move like they're actual heavy machinery. The way that the arms are the only ones affected by recoil because the body and legs are heavier. It's just better.
      These Front Mission Remakes (1&2) by Forever Entertainment are just bad. I wish Square Enix handled the remake themselves like what they did to Live A Live. They could at least involve a fewdevelopers from the original in the remake.
      これを暗示してくれてありがとう。爆笑。私だけだと思っていました。そのせいで、現在のリメイク版のヴァンツァーのアニメーションはまったくひどいものになっています。ヴァンツァーは薄っぺらで不安定な動きをしており、撃ったり撃たれたりするときに体が揺れる様子からは無重力のように見えます。目が痛いです笑。
      オリジナルでは物理学の基礎をよりよく理解し、ヴァンツァーを実際の重機のように実際に動かすことができました。胴体と脚の方が重いので、腕だけが反動を受けるという仕組みです。それはただ良いです。
      Forever Entertainment によるフロント ミッションのリメイク (1&2) は本当にひどいです。スクウェア・エニックスが『ライブ・ア・ライブ』と同じようにリメイク版を自社で扱ってほしかったと思う。リメイク版には少なくともオリジナル版の開発者が数名参加する可能性がある。

  • @マンバット-u7m
    @マンバット-u7m Рік тому +19

    格闘のSEはやっぱSFC版に敵うものはないな

  • @にぶるすにぶるす
    @にぶるすにぶるす 3 місяці тому +1

    スイッチ!が出た時の高揚感

  • @Randombr4
    @Randombr4 3 місяці тому +1

    In Front Mission 5, on the first appearence of Glenn when He points the machine gun up and starts shooting and the scene shows how loud is the sound of the weapon of a Wanzer. The remake does not do justice to the enourmous Behemot that is a Wanzer, making it sound like a tinny machine in human size.

  • @kabtomat9485
    @kabtomat9485 Рік тому +36

    初代序盤の墜落現場ミッションでUSNに鹵獲されたイーグレットミサイルが弾着した時、あの音と演出でめっちゃヤバいモン撃たれたって感じたわ💦

    • @rr1650
      @rr1650 4 місяці тому +4

      めっちゃわかる。実ダメージ以上にプレイヤーへのプレッシャーが凄かった。

  • @だよーカビゴン
    @だよーカビゴン 7 місяців тому +28

    演出も文字のフォントもスーファミの足元にも及ばない…
    無機質な世界観を完璧に表現してる

  • @tosyoiinsirase
    @tosyoiinsirase Рік тому +45

    スーファミが至高すぎたんよねえ…

  • @紳士服らしい青山
    @紳士服らしい青山 6 місяців тому +4

    これはリメイク失敗ですね。
    何故か格闘攻撃時よりも、元に戻ることに注力した動きには、違和感しかない。
    しかも何か下半身ヒョロヒョロの動きで重量感0。

  • @みりんちょうみ
    @みりんちょうみ Рік тому +21

    格闘でダブルでいちいち一回毎に後退するのがセンスが無さすぎるリメイク。 スキルの爽快感がゼロ

    • @PSYCHETELIA
      @PSYCHETELIA 3 місяці тому +1

      ゼロ距離で打ち合うのがロマンだったのにね!

  • @となりのとろろ-j5z
    @となりのとろろ-j5z Рік тому +25

    格闘の渾身のストレートのダブルとかの血が湧く演出。
    ドンキーの命中した時のエフェクト。
    ギュイーンからのドッドッドッ…のバルカン。
    あと、何よりも敵までダッシュしたり、猛スピードで離れてミサイル発射したりのスピード感。
    旧作の方が好みです。

  • @志士憂国
    @志士憂国 9 місяців тому +17

    これはリメイクではない。「悪夢のリマスター」です。最近になってリメイク出ているの知ったんですが、貴重なシーンを見させていただきました。リメイクなら、トンファーチョン突きだけじゃなく薙ぎ払うとかのアニメーションとかも追加しろwスクエニもとんでもないところに版権レンタルしたな…

  • @sarusaru19467
    @sarusaru19467 Рік тому +119

    何で30年近くも前のゲームより音楽SE全てが劣化してんだよ

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +7

    • @浅野裕-d6g
      @浅野裕-d6g Рік тому +7

      感性と好みの違いじゃないかな。もしくは開発がスクエニじゃないとか(スクエニはストーリー監修のみ)

    • @sarusaru19467
      @sarusaru19467 Рік тому +24

      @@浅野裕-d6g 開発はポーランドの会社、12とここが作るから地獄だわ。音楽は抑揚つけてないしseはフライパン叩いたような音。センスが兎に角ない。

    • @浅野裕-d6g
      @浅野裕-d6g Рік тому +6

      @@sarusaru19467 2リメイクはウリとも言えるあの迫力のある戦闘シーンを丸々カットしちゃってるよ。買う価値無いよね? SEは使い回してるようだし。

    • @ザまーん
      @ザまーん Рік тому +17

      感性と好みの違いではすまされんやろこれ。
      明らかに原作から劣化しとる。リメイクはなにもかも軽すぎる。ロボットらしい重厚さが皆無

  • @真夜中のミッドナイト-z6z

    スーファミのバルカンのラグい感じがたまらなく好き❤
    打つ前の空回り音とか神😢😢

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +16

      SFC版のバルカンのSE&ラグで破壊感…最高ですよね!
      余白って大事なんですね🙌🙌

    • @PSYCHETELIA
      @PSYCHETELIA 5 місяців тому +3

      バルカンの砲身が回転し始めるSE、モノラルテレビだと再生されなかったんですよね…ステレオで感動した懐かしい記憶

  • @ザブ-z2c
    @ザブ-z2c 8 місяців тому +11

    ガバガバどころかスカスカ。スクエニリメイクの末路
    肉叩いたような格闘音でわらう

  • @garimpeiroyal
    @garimpeiroyal 11 місяців тому +14

    よく音集めたなと思った。
    ファンの間ではSFC版とPS版でも違いを指摘されてる。(SFCのが好評)

  • @もこもこ-u3x
    @もこもこ-u3x Рік тому +27

    大型ロボが撃ってるのは人が持つ大きさの銃じゃなくて大砲なんだよ
    だからサブマシンガンであったとしても軽い音じゃいけない

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +6

      ですよね~🤦‍♂
      ヴァンツァーの動きはまぁ未来技術うんぬんかんぬんで納得出来そうですが、音の違和感はどうにも。
      セカンドやサードのリメイクも同社(FE)が行うようなので修正もちょっと厳しそうですね。

    • @もこもこ-u3x
      @もこもこ-u3x Рік тому +3

      @@IMAKARAGAMES セカンドもキャノン系よかったですね
      愛の無いリメイクは誰の得にもなりませんよホント悲しいです

    • @usaga3330
      @usaga3330 Рік тому +5

      人間サイズにしたって実銃はもっと重い音がなるよ
      リメイク版のやつは鉄板にエアガンうってるみたいだったね

    • @もこもこ-u3x
      @もこもこ-u3x Рік тому +5

      @@usaga3330ホントにそんな感じですよね
      自分の青春を馬鹿にされたような気分ですよ

  • @Noname-q8t1g
    @Noname-q8t1g Рік тому +31

    ドンキーDX2とかの閃光の走る爆発エフェクトSEたまらん
    食らったときに「あ、腕飛んだな」っていう脳内補正も相まって

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +10

      すごい分かります…!
      大体落としてほしくない機体の落としてほしくないタイミングで落としてほしくない方の腕パーツがイったりするんですよね~🤣

    • @KJKJ-xj1lm
      @KJKJ-xj1lm Рік тому +5

      ですよね~笑
      脳内のフラッシュバックで飯食えます。

  • @七瀬八重-o9u
    @七瀬八重-o9u Рік тому +27

    リメイク版はイーグレット撃ち込まれる際の絶望感が全くなくてガッカリだった・・・あと要塞砲がひどすぎる!!!本当にひどすぎる!!!!

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +8

      すごい分かります…!
      こいつはすごい!の彼に撃ち込まれるイーグレットは特にパーツをほぼ確で剥いできますからね、爆発音の余韻や飛行音も含めてとんでもない絶望感でしたが、リメイクでは初期ミサイルとあまり変わらない感じでしたね。
      要塞砲も絶望感凄かったですよね、おっそろしい反動と共に発射、ガードしていても急に吹き飛んでいくパーツ達…。

    • @kazuhirok9600
      @kazuhirok9600 Рік тому +5

      それな!すぎます。
      ドンキーDXを買って打ち込んだ時に「俺はフォートモーナスまで来たんだーっ!」って感動しましたもん。
      逆にパライナとかDXⅡ打った時は「核兵器?」って演出バランスに戸惑いましたが。
      なんでffリメイクは名作なのにフロミはこうなるんすかね😢

  • @PoliceJapan
    @PoliceJapan Рік тому +23

    高威力系のマシンガンの処理落ちがいいんよね

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +2

      今ヤバい攻撃してるんだぞって感、クラッシュ感がたまりませんね…!

  • @TatumasaZAim
    @TatumasaZAim Рік тому +30

    音とモーション、両方見比べる事が出来て良かったです。
    何か妙だなと思ったら、リメイク版の方は腰に回転軸がないようですね。
    股関節で無理やり上半身の向きを変えている事に驚きました。
    これは……、1stのドットを、まさにそのまま再現した結果なんでしょうね…………。
    なぜ、そんな事に……。
    バズーカの砲口に弾頭が突き出ていたり、なんというか……不思議な事に。

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +6

      ありがとうございます、編集して良かった😎
      バズーカは確かに凄い違和感がありましたね、全部デイビークロケットみたいに前に装着されているので、推進中の火薬とか照準とか色々疑問はありますが、ほらあれです、きっと未来の技術でアレしてるんです。きっと。

  • @ta6802
    @ta6802 Рік тому +20

    攻撃のときもそうですが、コマンド選択の音もスーファミが好き!

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +5

      ですね!
      もうこうなったらSEとモーションそのままでグラフィックだけアップデートしてリメイクしたら良いんじゃないかな~🤣🤣

  • @浅野裕-d6g
    @浅野裕-d6g Рік тому +25

    金属にあたるリアルな音と言いますが、幾らなんでも軽過ぎます。「カーン」は無いでしょう。やはり初代が一番ですね、何故かハードが後期の物になるにつれ初代フロントミッションはSEとBGMが劣化し続けてしまう謎がありますが、その中でも今回の1stリメイクは群を抜いて酷くなってしまっています。それだけでもマズいのですが機体のデザインも大分変っちゃっています。いやまあテンダスやクラブサンはイケメン化していますが。

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +5

      仰る通りで…6m級の手に持つ通常サイズの10倍はあるであろう兵器があんな音のハズはありません。反射するにしても軽すぎますね。
      動画にするにあたって「なるべく前向きで良い言い方は無いか」と考えた結果「金属にあたるリアルな音」と表現させて頂きました。
      なるほど…リメイクするほどおかしくなってきた歴史があるんですね。
      やはり初代が一番ですね🙌

    • @浅野裕-d6g
      @浅野裕-d6g 9 місяців тому +2

      @@うどんだま それは対人火器とかだったらその効果音で良いよ。だけどヴァンツァーが使う兵装でこの音は軽すぎるっていう話だから駄目。
      いいかい? ヴァンツァーが使用する銃火器は一般的なマシンガンの最小口径が零戦の7.7mm機銃クラスで、比較的大きめの物が17.5mmクラスだ。
      一般的なマシンガンがそれだから、勿論20mm以上の物もあるだろう(終盤のSP系とかFVー24Bとか)
       まだ7.7mmと言った小口径の弾丸だったら軽めのSEでも許容するけど、FV-24やSP系を使う様になっても軽いからね? 
       気に入らないのは何も被弾時の音だけじゃない、射撃時の音も軽過ぎるの。と言うか全体的に軽過ぎるのよ1stリメイクは。PS版1stに戻してくれないかな、欲を言えば初代フロントミッションと同じにしてくれだけど。

  • @ククロ-d7f
    @ククロ-d7f Рік тому +4

    マジでビビったわ。リメイクのセンスが終わってる。。まあフロントミッションのリメイクは小銭稼ぎの感覚なんでしょうね。当たったらラッキーぐらいな感じ。正直別ゲーですよ。酷すぎ。

  • @幻影の騎士ビジョンリッター

    やっぱスーファミが完成系だったんだなって

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +12

      ほんとそれですね
      せめて自前リメイクだったら…。

  • @優一光山
    @優一光山 Рік тому +22

    個人的には昔のUIの効果音が好きだったんだよな
    ガビガビの「ビロリッ」って音が好きなの 無骨な兵器のUIって感じがして

  • @gayazone
    @gayazone 29 днів тому +2

    リメイクのSEひっどいなーこれ
    今のほうがSFC時代より音集めや音作りの環境も良いだろうに
    SFCより良い部分がほぼない、大型兵器の音とは思えない軽い音
    よくこれでOKだしたなディレクターは
    センスがねえんだな

  • @Hamutarou2000
    @Hamutarou2000 11 місяців тому +5

    取りあえずこのゲーム作ってる奴は全員BFシリーズかCODシリーズ全部クリアして一から出直して来い
    音全部作り直してパッチで配布しろ
    フリー素材使ってんじゃねえよ

  • @ブヒーミーナ
    @ブヒーミーナ Рік тому +12

    昔の音の方が好きだな

  • @萩焼
    @萩焼 Рік тому +7

    ドンキーDX2のグラフィック弱体化してるなぁ

  • @priceostia6292
    @priceostia6292 Рік тому +5

    音源作った人がイコライザー触れないのかなってレベル。あと音も動きも溜めがないのでSFC以下。格闘は悪くないかな….と思ったら折角3Dでリメイクしてるのにカメラも振らないしモーションも共通か。学生作品かな?

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +1

      そして極めつけにdoubleの「もう一発殴るからちょっとそこで待機ね」感。
      そうか…溜めか。なんか納得。

  • @Jプロダクション
    @Jプロダクション Рік тому +55

    やはりスーファミのときのSEが1番聞き馴染みがありますな☺️
    マシンガンが、強力になるとスローになるの懐かしい😂

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +10

      私もです、やはりSFCはイイですな😎
      スローは強烈な攻撃!感があって、後半戦の強力なライフルとかミサイルを喰らった時なんてもう絶望でしたね🤣
      外せ外せ!当たるな~!まじかよ~!みたいな

  • @Yotchy.
    @Yotchy. 8 місяців тому +7

    処理落ちでスローかかるのもエモくて最高なんだよ。ダブルx3とかもそうで、その辺の愛がないとこーなる。

  • @rage0528
    @rage0528 Рік тому +14

    大型の兵器なのに人間のハンドガンかというくらい軽い発射音と重みの全くない猫パンチを体験版で見て絶望してきましたが、やはり皆さん同じ感想ですね。
    戦闘に味気も緊張感もなく、ミニチュアロボットコンテストを見てるような感じです。

  • @astraea2015
    @astraea2015 Рік тому +9

    Switchリメイク版、肩武器のエフェクト全統一とバルカンの改悪は許せぬ
    ドンキーDX2(パライナ)の核爆弾とか、FV24系の回転からのドドドドドとか見たかった…
    ライフルはツィーゲが専用だったような?
    ドシュゥッ!!みたいなめちゃ重い音がした気がします
    (PS・DSリメイク版で確認)

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +3

      ホントそうですよね~
      イーグレットの絶望感やドンキーの画面真っ白砲はどこへ…w
      仰る通りツィーゲは最高威力のライフルに比べて少し重い音ですね!
      とっても分かり辛い感じに編集してしまいました🤣3:23がSFCツィーゲで、3:01がリメイクツィーゲです👍

  • @猛反発まくら-s3j
    @猛反発まくら-s3j 6 місяців тому +2

    動きがコミカルすぎる、重厚感の欠片もなくショボ過ぎて悲しい。
    ただの劣化版じゃないか、スーファミ版誰もプレイしてないんじゃないかってくらいコレジャナイ感が凄い。
    誰だよコレでOK出したの。
    エボルブやレフトで学習せんかったんか。

  • @イイネ押太郎
    @イイネ押太郎 16 днів тому +1

    今リメイクしてますがファーストは許せますが2はあの戦闘を高速でして欲しかった。
    リメイクでしかない武器やらパーツ見て楽しむしかない···
    3もなんだかんだで買います。
    ファーストでなんでこんな凝りよう作れたのか。
    近距離気持ちよくなるのコブラライフルでるあたりから。

  • @アガシジ
    @アガシジ Рік тому +17

    フロントミッションファンとして
    リメイクのパッケージ版が出たら買う予定だけど
    正直劣化が酷いな
     
    SFC版のローラーダッシュを久し振りに聴けたのは嬉しい
    この音なのよ

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +5

      起動し、勢いをつけ加速。
      格闘なら接触後は反動で機体1機分ほど押し込まれるし、ランチャーを撃つ為に距離を取る時は予備動作。
      このロボ的動きも含めたシュイイインという音が気持ちいいんですよね~🙌
      今まさに作成中であろう2では流用せずに手直しして頂きたい…が、厳しいか。

    • @アガシジ
      @アガシジ Рік тому +5

      @@IMAKARAGAMES
      SFCだとシュイーンなんですが
      移植版だとキュキュキュィーンみたいな感じで違和感あったんですよ
      動作もSEも初代がいかによくできていたか改めて感心します

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +2

      ​@@アガシジ
      な、なんと…そうだったんですね。
      とすると、本リメイクも初代の良さを証明するリメイクになってしまったようですね😎

  • @takanori228
    @takanori228 Рік тому +5

    見てられない

  • @弾正だんじょう
    @弾正だんじょう 2 місяці тому +2

    リメイク版は私の好きだった補給車が意味不明な形をしているので好きではない。

  • @youichirou4016
    @youichirou4016 Рік тому +5

    改めて見ると、初代SFC版は当時の表現力で最大限の演出をしているということがよくわかりますね。
    今風にしなければならなかったにしても、銃撃戦はもちろん、ミサイル前のズサーとかその場での殴り合いとか、初代の良さがすっかりスポイルされていて、非常に残念です。
    3Dポリゴンでも初代の雰囲気はなんとでもできそうだろうと思うのですが、初代の味を理解して下請けに指示できる人はもうスクエニにはいないってことなんですかねぇ…。

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +3

      SFCでここまでやった当時の開発(ジークラフト)は本当に凄いですよね!
      モーションに携わった人は特に今頃ヤキモキしているかもしれませんね…しかしもう30年弱前のゲームなので開発陣も60~70代。
      孫見てるみたいな心境になっちゃう…か?

  • @kojif3552
    @kojif3552 Рік тому +6

    ブラックドッグ?だったか超重低音のマシンガン好き
    アールアッソーも好き

  • @gfm1986
    @gfm1986 Рік тому +14

    FM3時代のマシンガンは音と連射速度で35mm機関砲と連想出来たな
    重量感のあるモーションやカメラワークといい
    昔の人は相当マニアックで拘り強かったんだろうなぁ

  • @daisukekobayashi59
    @daisukekobayashi59 9 місяців тому +5

    おお、懐かしい~!編集投稿ありがとうございます!
    兵器の効果音が変わるごとに驚いたもんですね😆
    現実の音とは違うのだろうけど、硬質な弾丸と装甲が弾け飛ぶ…
    SFC版はそんな臨場『感』にあふれていたと思います。

  • @shenaringosan
    @shenaringosan Рік тому +5

    その場で連続で殴ってくれw

  • @asaba512
    @asaba512 Рік тому +15

    bgmもseも全て軽いんだよね、リメイクのほうは
    ほかの作品でもたまにあるけど、リメイクされたbgmが印象に残らないぐらい軽い物になってショボく聞こえてしまう

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +8

      なるほど…確かにリメイクは全体的に「軽い」印象を受けましたね。
      音にノイズが少ないせいか単調な感じもあります、SEも始まりの引きや撃った後の余韻、衝撃音、処理落ちの副産物なのかもしれませんがスロー効果等々が無く…そうか、思い出補正だけじゃなくて軽かったのかこれは。

  • @坂田涼二
    @坂田涼二 3 місяці тому +2

    リメイクのマシンガンがエアガンで空き缶撃っている時の音…😂
    買うのやめて中古の初代探しに行ってきます笑

  • @deademperor1338
    @deademperor1338 Рік тому +3

    リメイク版ってヴァンツアーの挙動が棒立ちすぎてかっこよくないんだよな。

  • @Nekomomo
    @Nekomomo Рік тому +6

    DSでしかやったことないから
    違和感が強いなぁだけど格闘武器のブッピガンみたいな音いいなぁ

  • @derabeppin69
    @derabeppin69 Рік тому +3

    オリジナルでさえ足動かして構えてるのになんでリメイクは棒立ちなんや。40年前の超合金スーパー戦隊ロボなみに足動かんやんけ

  • @峰崎康次
    @峰崎康次 Рік тому +12

    スーファミ版は、ヘキサファイアライフル(だったかな?)の反響する音が好きだった。

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +3

      そうっ!まさにヘキサファイアあたり(威力24~30あたり)からSEが変わるんですよね~
      グバッ…チュンッ…ッッ…
      ヘキサはゴツいし上向きなので見た目もエグかったですよね。

  • @黒田学-k6y
    @黒田学-k6y Рік тому +12

    買わなくてよかった…俺の知ってるSFCフロントミッション1stじゃない…

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +1

      最初にこのカンカンッという軽いSEを聞いた時のコレジャナイ感。
      追加要素やリメイクならではのステージみたいなのがあれば猛プッシュしたのですが
      内容自体は最初から最後まで同じなんですよねぇ…。

  • @知夏川崎
    @知夏川崎 Рік тому +8

    sfのランチャー中?が1番すごい,
    ミサイルよりもすごい爆発音
    3発が心踊りました

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +4

      イーグレットランチャー以上の威力のSEですね!
      3発目の余韻が重なってる所とかホント最高ですよね😁

  • @megaproject2342
    @megaproject2342 4 місяці тому +2

    移植版ではなくSFC版をチョイスしてるあたり分かっていらっしゃる
    やはりSFC版の重みのある音が醍醐味ですね~
    ちなみにSFC版ではランチャーの他に格闘攻撃もコロシアムと通常で音が若干違ってたり(通常の方が音の余韻があって好き)
    リメイク版は全体的に音が軽めで残念ではありますが、レールガンのヘキサファイアだけはかっこよくて有り

  • @kaochan4649
    @kaochan4649 Рік тому +9

    SFCの方がBGMいいな
    なんで余計な肉付けすんだろ

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +3

      ですね、一定というかSEへの干渉が欲しかったというか軽いというか…。
      この内容でGOが出るのが不思議です。

  • @user-u7ksi2ope0jf
    @user-u7ksi2ope0jf Рік тому +10

    そうか、リメイクの近接何か違和感あるなって思ってたけど、スキル発動時いちいち仕切り直してるからかー
    その場で連続パンチはお気に召さなかったんですね

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +3

      ですね~
      左はアームが動いているなぁという感じですが、右は真っ直ぐっぽいのでせめて接近時に腕を前に伸ばしてくれたら…🤦‍♂

  • @1012_Strelok
    @1012_Strelok 3 місяці тому +1

    ピクセルリマスターだったらなぁ。今のスクエニにそんなやる気ないか…

  • @大山塁
    @大山塁 Рік тому +9

    え、なんでこんな事んなってんの⁉︎
    そのままリメイクしてくれやー😢
    敵味方ともに武器強くなった時のドキドキ感とかもこれじゃあ…
    なんでこんなんなったかなぁ

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +1

      せめて、せめてSEは踏襲してリメイクして欲しかったですよね。
      余裕がないというか遊び心がないというか、かなしみです🤦‍♂️

  • @realmccoy430
    @realmccoy430 Рік тому +3

    リメイクは単調でつまらん

  • @ytmy4571
    @ytmy4571 10 місяців тому +4

    迷ってだけどこれ見て買うの辞ました。

    • @志士憂国
      @志士憂国 9 місяців тому +3

      最近リメイク出てるの知って評価や動画探してたんだけど、購入しない決断をさせてくれた各配信者様に感謝です。
      おもしれえとか言ってるような配信者は信用できんです。
      ・誤字脱字
      ・ゲームがクラッシュする
      ・ED劣化
      ・SE超絶劣化
      これらには触れないんだもの
      当時を考えればSFCのほうがヒットエフェクトすら頑張ってるほうですよ…これは酷い。リメイクではなく、悪夢のリマスターですね
      1番哀愁漂ってなきゃならないはずの、EDのロイドの歩き方!なんだよあれw笑わせるために故意にやったんじゃないのかとさえ…

  • @FUMI-w6v
    @FUMI-w6v Рік тому +10

    これからやろうとしてる方、マジでリメイク版はやめとけ
    求めてる爽快感は皆無

    • @shin-yw1bl
      @shin-yw1bl Рік тому +5

      いや見ただけで分かるよその気持ち
      でも進化した1stがやりたいって、ずっと心待ちにしてた(劣化してた)
      一気に値崩れしそうだから、これなら崩れてから買えば良いか

    • @takeeastout764
      @takeeastout764 7 місяців тому

      グラフィックは綺麗になったけどキャタピラ脚の解釈とかもうちょいなんとかならんかと思う部分は多いし効果音はしょっぱいしで良くないな。

  • @あnが
    @あnが Місяць тому +1

    全ての軽さが今の時代を表してる感じ笑

  • @HG-fl3zo
    @HG-fl3zo Рік тому +6

    リメイクのランチャー演出が近距離戦に見えてしまい残念でならない。もっとバックしてから放射しないと。相手側に到達するときの「ヒューン ヒューン キュイーン」SEも無いとは。

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +2

      ヴァンツァーサイズの砲弾で発射後着弾までほぼ時間がかかっていないのでかなり近そうですね。
      安全装置とかなくても当たれば爆発するような未来技術が使わているんだろうか…。
      戦闘中のSEは重要な部分が削られた感が強く、残念です🤦‍♂

    • @志士憂国
      @志士憂国 9 місяців тому +1

      それあるかないかで距離感の表現が全然違いますよね。あれが好きだったのに

  • @シメジシメジ-e2c
    @シメジシメジ-e2c Рік тому +10

    ありがとうごさいます!買うか悩んでましたが、これを見て買うのをやめました!やはり、スーファミがいちばんですね!

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +3

      スーファミが一番ですね…!
      リメイクは踏襲した作りにしつつサブストーリー追加やさらに追加の後日談のようなアレンジも期待していたのですが無し、
      リメイク完全外注によりバグも潰しきらずに出されたりしましたし、SEからも伝わりますがもはや別ゲームで
      プレイヤー側の温度を見誤っているもしくは熱が足りないと感じました。

  • @user-THead9140
    @user-THead9140 Рік тому +3

    初めてリメイク版の中身見たけど、これといいLeft Aliveといい5th以降のヴァンツァーの重厚感が無くなり過ぎてる気がする。
    これ3rdから5th全部作る気なんだろうか

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому

      セカンドリメイクの延期も機能追加とそれに伴うデバッグとの事なので大枠の変化は無さそうなので
      まず去年の11月にダウンロード版で様子見、1stが6月30日に様々な端末用に発売された所を見ると
      権利も買っちゃってるし恐らく成功しているという感触だと思われます。
      仰る通り5thまで劣化焼き増しのようなものを作る可能性は高そうです。

  • @perorist9081
    @perorist9081 Рік тому +2

    1stも2ndも、リメイク版のトレーラー見てると音に迫力ないんだよな。特に弱々しくなったBGMがだめ。アレンジじゃなくて劣化じゃん。
    アップデートで効果音・BGMはオリジナル版も選べるようにしてほしい。

  • @shin-yw1bl
    @shin-yw1bl Рік тому +11

    重厚感がまるでねぇ

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +2

      手持ち花火のような音のショットガン、
      殴って戻って殴って戻って避けてもdoubleが出ればもう1ターンの殴られ待ち。
      全体的なペラさはSEのせいのか動きのせいか両方か…。

  • @not4044
    @not4044 Рік тому +4

    アルミみたいな音

  • @ヴィエリ-i4k
    @ヴィエリ-i4k 2 місяці тому +2

    このSEの違いでリメイクを買う気がなくなった

  • @ああ-x8m8q
    @ああ-x8m8q 7 місяців тому +2

    フロントミッションとタクティクスオウガだけは原典が頂点。まさか30年近くたっても足元にも及ばないとはね

  • @kingjungsu
    @kingjungsu 7 місяців тому +2

    SFCの1ほうがいい

  • @マギータ
    @マギータ 6 місяців тому +2

    オリ1st の連写系武器が処理落ちスローな感じでドドッドドッドドッってなるの好き‼スローが良い味出してるんだよなぁー‼

  • @T47BH
    @T47BH 2 місяці тому +1

    4の重量感が恋しい

  • @風藤野分
    @風藤野分 10 місяців тому +1

    なんだろうな・・・。近接戦闘でいちいち下がるのは見ていて「ん?」ってなる。
    戦闘中に銃撃戦で遮蔽物に隠れないっていうのも、リアルに感じないし。ダメージ音とかだけリアルに作られているようでそうでもない。
    ライフルとか、口径いくつなのよ。ロボットが持つんだから炸薬量でかいでしょ?棒立ちで「ガンッ」っておとだけ与えられても、ゲームであるなら嘘でも迫力のある音をださないと当たったって感じしないよ。映像折角綺麗なのに、もったいない作品だ。

  • @HUSTLERONE99
    @HUSTLERONE99 4 місяці тому +1

    懐かしいな〜やっぱりSFCのSEが一番発射音とヒット音のメリハリ何より色々な武器を使う楽しみが有る、新しい街に行って新商品の武器が並ぶ度に闘技場でお試ししてワクワクしてた
    個人的に初見で出会うドリスコルが撃つウラニオのゴリッゴリッゴリッて音と共にカレン機の弾け飛ぶパーツを見てウラニオに一目惚れしましたw
    それに比べてリメイクのウラニオよお前にはガッカリしたぞ・・・

  • @MeganenekoP
    @MeganenekoP 2 місяці тому +1

    SFC版のバルカンは構えた際に砲身が回転しはじめる時のスピンナップ音があってそれから発砲音がして感動したものだけれども、リメイク版の方にはそれが無くなっているのね

  • @teppeimaeda
    @teppeimaeda Рік тому +3

    次世代機のクオリティでリメイクしてほしい!
    前作のPS4といい、残念、、、

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +2

      リメイクするほど人気だったワケですから、
      やはりその頃の熱意を持った方が監督してGO出ないといつまでも発売出来ないぐらいの方が結果的に良いような気がします。
      このなんともいえないコレジャナイ感、残念です🤦‍♂️

  • @ryuseijp2446
    @ryuseijp2446 Рік тому +7

    大好きだった3もリメイクすると聞いてリメイクシリーズはどんなもんかと此処に辿り着いた
    ……嘘だろ????これsteamの安いゲームじゃなくて?
    バイオ、FFと素晴らしいリメイクが出てからこういうリメイク(笑)が出て来るとリメイクブームももう終わりですなぁ
    当のリメイクブームを作ったバイオもre4はキャラコンが4の内容とマッチしてなかったし有名所じゃMGS3もこれと同じガワだけの新装開店リメイクみたいですし

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +2

      そう、これが今の海外外注リメイクですね…。
      なぜそのゲームをリメイクするのかという情熱を持った上で自社で練って監修するなら作るのは外部でも良いかもしれませんが…
      海外の方との感性が違うのは当然なので、このリメイクも当然の結果なのかもしれませんね。

  • @信明塩田
    @信明塩田 5 місяців тому +1

    評価に値するのはグラフィックの向上ぐらいなもの
    初代はソフトの容量に制限がある中でいかに迫力とリアリティを追求できるか、試行錯誤を重ねたのではと推測できる
    今はなんとなく、ソフトの容量に甘えて、ゲーム自体のクオリティが軽視されているように思う

  • @つん-j2x
    @つん-j2x 4 місяці тому +1

    グラだけリメイクして、挙動をリアルに。BGMはリメイクバージョンと、オリジナルバージョン選択可。
    あとは全て変えなくてよかったのに…。

  • @ゲーマー-d1b
    @ゲーマー-d1b Рік тому +4

    被弾音が同じなのはなぁ。
    「ヤベっ」と直感に聞こえない

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +3

      そうなんですよねぇ。
      特に「カァン」と跳ね返っているような弾いているような軽めの音が臨場感を失わせている気がします…。

    • @takeeastout764
      @takeeastout764 7 місяців тому

      吊るした片手鍋にBB弾当ててるような効果音じゃなぁ。

  • @gonzouhyper606
    @gonzouhyper606 Рік тому +2

    なんじゃこれ。

  • @-ratto-
    @-ratto- Рік тому +7

    リメイク制作してるところは所詮外注の外国人だからメカに対する思い入れが薄いんだよなあ
    国内のロボの重厚感再現できる会社に頼んでほしかった

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +2

      本当そうですよね…🤦‍♂️
      2も3も引き続き同じ会社がリメイクするのでBGMやデザインなどでまたひと揉めありそうです。
      日本人の思うロボの良さと海外の方の感じ方は違うでしょうし、作った人と作らされる人では重視するポイントも違うというもの。

  • @コロタ-p6o
    @コロタ-p6o 8 місяців тому +1

    リメイクはやってませんが。
    何で銃撃つ時棒立ちなんだよー
    SFCの踏み込む感じが好きだったのに。
    萎えたわ

  • @kingjungsu
    @kingjungsu 5 місяців тому +1

    파편튀기는거랑 장갑떨어져 나간뒤 모습, 기체 폭발 효과등 SFC보다 연출이 떨어짐

  • @usaga3330
    @usaga3330 Рік тому +1

    SEはPS版でもいいと思ってるけど、
    それにしてもリメイク版のSEの軽さはいただけない
    BGMのリメイクもちょっといまいち・・・
    2ndのリメイクのプレイヤー戦闘(速攻)はオンラインのやつを使ってほしかったなぁ
    サントラに収録してない無能スクエニに絶望した

  • @sorutymata
    @sorutymata Рік тому +3

    DS版との比較はないのか

  • @ブヒーミーナ
    @ブヒーミーナ Рік тому +3

    音軽すぎる重さがない

  • @sonya6365
    @sonya6365 Рік тому +1

    ロボットが扱う銃火器なのにリメイク版は音が軽すぎる
    無駄に手を加えたリメイクするより昔のゲームをHD化とかでよかったのでは

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q 11 місяців тому +1

    轍つけないで欲しかったな…
    見たまんまの直線的な動きしかしてないって事実から目を背けることすらできなくなる

  • @スパル-g2f
    @スパル-g2f Рік тому +1

    クライマックスヒーローズってゲームでもヒーローが殴り合ってるのに空缶みたいなカンカン音だったの思い出した(笑)

  • @Siroigohan_Card
    @Siroigohan_Card 4 місяці тому +1

    スーファミ音源よすぎじゃね?

  • @るびぃ-b1g
    @るびぃ-b1g 7 місяців тому +1

    リメイクじゃなくてリマスターでよかった

  • @zx11blaze78
    @zx11blaze78 Рік тому +3

    最後のランチャーが特に酷い。発射音から音速で飛んでくるであろう飛翔音まで元が秀逸故に差が凄い。
    格闘も元の方が臨場感ある。マジでロボット同士で壊し合いしてる感が伝わってくるが、リメイク版だとプラモか、とも思うw

  • @xaos-h-5465
    @xaos-h-5465 6 місяців тому +1

    やっぱ昔の音、表現の方が好きですね、

  • @凛太郎-f9k
    @凛太郎-f9k Рік тому +5

    リメイク版の実弾の着弾音は嫌いじゃないけど好きじゃない
    処理は重いけどローラーダッシュや打撃音やミサイル着弾時のズドーーン!は圧倒的にSFC版
    今度こそ待望のリメイクかと思いきやなんでこう色々残念なんでしょうねぇ(※個人の意見です

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому +1

      待望のリメイクがまさかの着地でしたね。
      なんとこれはこれで評価を受けているそうなので、我々が残念と思うポイントを残念だと思わない人が作ったんでしょうねぇ(※個人の意見です
      とするならセカンド以降も…いや、希望は捨てないっ!

    • @浅野裕-d6g
      @浅野裕-d6g Рік тому +1

      @@IMAKARAGAMES 別動画の2リメイクトレイラーを見たんですけど、初期トレイラーでは多少アクション入っていましたが、今のだとほぼ棒立ちでしたよ。SEも1stリメイクのモノを使い回している様なので…望みは断たれましたね。

    • @IMAKARAGAMES
      @IMAKARAGAMES  Рік тому

      ​@@浅野裕-d6g 初期トレーラーはビュンビュン動いて反動で腕が持っていかれる程で、これでまだ触りか…!とゾクゾクしたものですが
      仰る通り望みは絶たれましたね…評判が良くない変化もないリメイクの使いまわしをする根性が…いやよそう。
      年内発売に延期したので、きっと…とんでもないの作っているハズです!(フラグ

  • @morningspyder
    @morningspyder Рік тому +1

    前の方がよかった

  • @usaga3330
    @usaga3330 Рік тому +3

    格闘のときいちいち定位置に戻るのが嫌
    5の時から直してほしいと思ってたけど
    戦闘演出にかんしては4が一番良く出来てた
    スイッチだけは初代と2ndだけどね

  • @0ytk
    @0ytk 3 місяці тому

    sec版の最高威力のランチャーのエフェクトがリメイクで無くしたのがイミフ

  • @zx11blaze78
    @zx11blaze78 Рік тому +3

    地獄の壁の絶望感が天国の壁のユルゲーになる位だろうか。これは酷い

  • @にぶるすにぶるす
    @にぶるすにぶるす 3 місяці тому +1

    処理落ちしてるのが良いのよ