7 советов для идеальной базы в Valheim
Вставка
- Опубліковано 20 вер 2024
- Наиграл больше 100 часов в Valheim и хочу поделиться с вами советами для постройки идеальной базы. Затрону логистику, расположение, дам общие советы по комфорту. Если у вас есть интересные советы по игре Вальхейм, пишите в комментарии, возможно, что получится замутить ещё один ролик.
Мой телеграм канал - t.me/raydnellc...
Мой телеграм чат - t.me/raydnellchat
Моя группа ВК - raydnel...
Мой канал с компами - / raydnell
Мой канал со стримами - / @raydnell5345
По поводу расположения, порталы же есть;) нет никакого смысла искать место пересечения 5 биомов, ибо все они будут бесполезны в принципе в силу своих размеров) нужно втыкать портальный хаб и телепортироваться в в самые фармовые места)) дам совет на МИД гейм новичкам - когда будете фармить болото ищите место где рядом будет 2-3 огненных гейзера, там втыкаете стоянку с порталом и выкапываете почву вокруг гейзеров, таким образом пока вы занимаетесь фармом крипт у вас автоматом будет фармиться уголь и ядра))
руду через порталы не потаскаешь, а если будет 5 биомов в шаговой доступности, можно будет без переправы на лодке добыть руды, основная идея была в этом
@@RAYDNELL А в болотных склепах железо восстанавливается?
А в каждом болоте есть склепы?
Вот вот)
@@TonyMontana-mv1jr для этого и делается разведка, перед тем как делать базу, а делать базу там, где всё уже выфармлено не целесообразно на ранних этапах
@@RAYDNELL, руду ты фармишь один раз. Условно пошёл на болото, вытащил десять стаков и всё, хватит до конца игры(условно, по факту надо просчитать кол-во слиток на всё). И шанс того, что болото, находящееся рядом6с другими биомами будет достаточно большим, что бы в нем ты вытащил минимум 10 стаков(на комплект фулл прокаченной железной и обидой около четырех уходит, плюс оружие, плюс гвозди) крайне мал. То есть плавать в любом случае придётся. И сразу, пока плаваешь, ставишь портал и затем через него таскаешь туши, слизь и так далее. Поэтом совет такой себе.
@@aleksaifeld5539 12 стаков, это с фулл апгрейдом
Лучше подскажи как графику сделать? убрать пиксель?
хорошие советы! если буду играть в одиночку то воспользуюсь ими)
Ещё хорошая база выходит на маленьком острове(можно расшириться немного)углубляем немного землю вокруг острова,и на края ставим ловушки с дерева (колья)и вуаля к вам никто не влезет,остров немного возвысил и пока гоблины плывут их рубят колья,и даже если доплывут забраться не смогут потому как постарался сделать берега высокими и крутыми и им негде стоять,только плавать...ну это так мой способ игры
нормас) это уже форт целый получается :D
@@RAYDNELL я люблю вальхейм за стройку!!!я немножко не раскрыл свои карты))) у меня на главном острове маленький домик этажа наверное в 4 односкатный,и рядом пару мостов на другие мелкие островки с огородом и кухней и всякой другой темой,я всегда начинаю строить маленький домик или два,а выходят форты целые.
@@RAYDNELL прошлый раз строил замок на холмах,дом на деревьях и град на берегу равнин,меня это привлекает,иногда даже делаю перед постройкой что-то типа чертежа
@@--username- чертёжи это топ)) а я наоборот всегда страюсь всё в одном месте сделать, чтобы "под рукой" было так сказать) на последних стримах можешь глянуть мой форт :D правда обустроил я только маленький уголок, потому что он только по сути оказался нужен
@@RAYDNELL да там по факту хватает одного этажа 10*10 или даже 8*8,остальное это полет мыслей,у друга наигранно более 300 часов и у него халупка 5*5 в два этажа так сказать,когда зашёл ко мне на карту офигел,долго выход искал)))у меня только скотобаза была на 100*100 длинными кругляками)))поделил на пять частей,волки,локсы,кабаны,олени,рыба)))пришлось спавнить конечно,но выглядело круто,может быть бы и не менял карту но после смены винды старая сохранена уж страшно лагала,жаль там порт красивый был и база была на весь остров не из маленьких
спасибо👍кстати у меня база как по советам
Советы интересные но не все рабочие) например совет номер 1 у меня не работает) почем? да потому что у меня все на островах . у меня нет точки от которой все рядом у меня луг+черный лес это 1 остров . болото где то в жопе мира в у углу и т.д . просто все разбросано как будто кто то чихнул и все разлетелось
кто носит руду через море - вам делать нехер?)) дам супер лайфхак - набиваете себе все карманы металлом, отключаетесь. генерируете другой мир, там этот металл скидываете в сундук. потом заходите в свой мир, тпшитесь на базу, опять перезаходите в новый, забираете металл и делаете и перезаходите в свой мир. готово. занимает 2 минуты. ну реально, так можно на гринд убить эти самые 100 часов, это ж пиздос
Точняк, даже порталы с переносом руды, полное гавно, только так!
Зачем тогда играть вообще? Когда начинаешь пользоваться такими всякими багами то интерес к игре сразу теряется.
Точнее на границе биомов лучше делать иметь преимущества на нескольких биомов ..Я нашел место где три биома друг от друга недалеко ..еще иметь несколько кустов малины или черники у базы пометить их на карте..
почему после фразы "я наиграл 105 часов и могу дать вам 7 советов для постройки Идеальной базы!" Видео приобрело другие краски?)
По поводу биомов - Сразу минус.
Ибо в горах может НЕ быть серебра.
В болотах Фиг ты найдешь железо.
А на ранних этапах придеться так хорошо поплыть по океанам на радость змеям.
Спасибо)) пойду переносить базу пока не поздно к берегу))
Ты играешь с модами или раньше такой интерфейс был?
скажу как человек у которого 5к чисов в вальхейм точто он прав почти во всем
"не вижу смысла разводить кабанов" = "не вижу смыла изучать механики игры" = мировозрении целки школьника
В следующий раз лучше арендовать студию :)
А потом приходит рейд яглута .... Heeey wat its you duing maaaan😂😂😂😂😂
Я играл 415 часов
Если играете один, и играете хорошо и не спеша, можно и без животноводства. Если с вами орава оголтелых рубак, несущихся в следующий биом, не сменив ещё доспех с позапрошлого, жрать будут ящиками. Умирать через 5 минут и снова жрать. Без налаженного животноводства и фермерства и посылания сокомандников с заданием добыть 2-3 стака очередных грибочков/чертополоха/ягод играть станет очень некомфортно. Ну и лично мне нравится роль завхоза/боцмана, который не помирает, а потому сохраняет прокачку и может вылезти с базы и навалять очередному призраку/комару/шаману зажавшему шмотки абордажной команды. P.S. советы про логистику полностью одобряю, взять весь трюм драккара и выложить на склад, не сходя с судна - удобно. Готовить, плавить, ковать на площадке, где всё под рукой и высокий комфорт - замечательно. Совет про волков ни о чём, верстаки и источники света более удобная и надёжная защита от спавна. Остров с кучей биомов тоже бесполезная вещь, они ж маленькие будут. Фармить лучше на огромных биомах, переходя с помощью портального хаба на небольшие аванпосты на поднятой земле
+1,4 тыс.+ Приятна сама тема вали )
Привет я наиграл в Валхейм 1,5к часов. Первый совет бред, такой остров ты будешь искать всю игру и не факт что найдешь. Я молчу про то что сразу после бронзы, возможности твоей логистики возрастают просто в разы. И если грамотно пользоваться порталами, тебе нахрен не нужно что бы у тебя было все на одном острове. Дракар в большинстве случаях тебя доставит в разы быстрее чем ты будешь бегать по этому острову. Я молчу про безопасность.
Тир1. Самая "ИДЕАЛЬНАЯ" база, это остров в черном лесу с выходом на большую воду, желательно который не придется сильно поднимать мотыгой. Так как если его поднять примерно на корпус над землей, то практически ЛЮБОЙ рейд на базу, будет отбиваться хоть в стоковой тунике. Исключение только летающие рейды (драконы и мыши), но и они довольно просты. Смысл в том что до такого острова ты сможешь добраться в начале игры. И тебе не придется как бомжа переезжать от базы к базе в поиске нормального места (ВСЯ игра легко и не принужденно пройдется на таком острове). В тот момент когда у тебя проблемы с логистикой (нет корабля, вагонетки, порталов и тд и тп), медная руда (которую из за логистики и слабости чара, будет хоть немного сложно добывать, хоть и это просто) у тебя будет в шаговой доступности.
Тир2 идеальная база, это ровное место в лугах, окруженное рвом и находящееся в упор к темному лесу. В упор к темному лесу, СМ. пункт Тир1.
З.Ы. нужно ли говорить что на этот остров необходимо сделать мост? С учетом того что это темный лес, и в шаговой доступности есть сосна, делается он элементарно.
Вот пример идеальной базы: imageup.ru/delete/4516955/efb7bfe424bdd70061d6d36e63b929d2/ (если кому то хватит смелости нажать на ссыль, и ютуб вообще ее пропустит)
Пожалуйста, скажи название мода на Худ
Зачем стена? Только ров! Стена мешает ощущению свободы, пространства, не даёт наблюдать за тем, что происходит вокруг. Отсутствие стены позволяет добывать мясо волков (*«на вас идёт охота»*) и бизонов, прогуливающихся рядом со рвом, просто расстреливая их, а волков, попавших в ров, приручать. Жаль, что комары залетают редко.
Честно говоря лучше я буду 10 км перевозить на корабле 3 тонны металла, чем тащить 3 тонную тележку километр
1 совет отметается порталом, больше 300 часов наиграл и всегда строил базу на начальных лугах, где спавнился с выходом в океан
Чел ты 300 часов наиграл, но так и не понял как играть)
Тем временем я на крайнем севере строю базу 🤣
Все советы, кроме волков, полезные и точные. Спавн монстров можно предотвращать освещением, кострами, порталами и тд.
Если у вас обширные территории - ставьте факелы или другие виды освещения. Мобы не будут спавнится.
Еще спавн прекращают порталы, печи и тд.
Часов побольше, чтобы 10-ку советов хотя бы набрать :)
Расположение- прекрасный остров, как у автора не обязателен, все решают порталы (возможно, их еще не было). Логистика тащит, а развiдка решает! Лучше обойти все берега и поставить базу на скоплении дельт рек, желательно широких, чтобы удобно плавать за рудами и не было единственного маршрута, еще и против ветра.
Спасибо, братья и сестры щитов, за дельные советы!
Чел ххарооош!!
Строить базу на небольшом острове) кроме скелетов никто не дойдет. И то, за эвент 1 скелет придет и все)
Минус только один… запаришься искать остров. Я 3 мира начинал и удалял что бы на 4 таки найти остров)
Скорее это рациональная база , а не идеальная . Идеальность ... субьективная херня , для каждого своя . )))
что за мод на интерфейс?
Да, кстати. Тоже интересно
абассаца... 100 часов...)))
Эти советы убивают основной геймплей :) З.Ы.: Игру прошёл 3 раза (300+ часов)
100 часов. Я родился, мне 5 лет, сейчас я дам 7 советов по жизни
даже у меня 245
@@Muzykae889 Почему "даже"? Какие-то проблемы с самооценкой? Забей, будь уверенней, люби себя!
бред какой 100 часов лол)))
Быкоящеры в разы лучше, чем волки. У них больше урона, больше здоровья и наних можно кататься. Есть только 1 минус и это то, что они могут своими атакам повредить базу.
Осваивать Туманные земли очень помогали гнилостные бомбы. В них входят обрывки шкур. Те самые - с кабанов. Так что кабанов держу ради шкурок, а не мяса.
годный видос по оптимизации базы спасибо
краф накидки с резистом от холода минуя горный биом
1) 100часов это мало для такого пафаса
2) глупые советы (поясняю: сильно банальные, очень очень тупо не знать всего. Да и смысл этого видео если оно уже не актуально. Чел сидит с серьёзным лицом говорит фишки когда игра в раннем доступ и может всё поменяться, а он про это даже не говорит)
3) нету смысла так облегчать, скучно играть становиться
4) логично что причал, склад и кухня с полем должны рядом находиться а не в разных частях карты.
5) зачем заморачиваться с волками? Когда, 1 на базе вас почти нету, 2 волков кормить надо, а это муторно
Итог: видео не актуальное, глупое, понять не могу каким тупым надо быть что бы самому этого не понимать без этого тупого псевдагайда.
печки надо ставить с кузницей. с печками сундуки в которые та нафармленное плавишь. по-тому что пока этот инвалид немощный дойдёт до кузни, с перегрузом 100 раз выкенет нужные слиточки
какая у тебя версия игры
Не стройте печи на пирсе! Это издевателсьвто, а не совет! Это влечет мобов, которые постоянно будут разрушать ваши лодки.
1000+ часов. База - только полуостров, ещё лучше - остров. По периметру земляной вал, в вал закопать(sic!) активированные обереги или верстаки для блокировки спауна. Делать поле на базе нет смысла, отдельная делянка с порталом.
многими советами пренебрегаешь когда хочешь сделать красивую базу, это советы скорее для чисто технической и геймплейной стороны вопроса
Сто часов и советы от нуба :)))
ахахаха
насчет разведения животных не согласен, поскольку инвентарь ограничен на вылазках собирать мясо шкуры забивая этим рюкзак нецелесообразно, когда дома можно забить нужную скотинку и получить нужный ресурс это к слову о логистике
Хочу добавить, что если волков не кормить более трех дней, насколько я помню, они просто умрут. Я приручил однозвездных волков, стал разводить в загоне размером 6*6, первое время кормил, они у меня плодились и в итоге в таком загоне получилось 8 голов. Далее перестали размножаться, видимо влияет ограниченный размер. Затем я временно поселился на болоте, т.к. нужно было добывать железо, волков естественно не кормил. Через три дня вернувшись на базу, я обнаружил шкуры и мясо в загоне. Сначала думал, что мобы проникли на базу и всех убили, но ничего не было сломано. А вообще я был уверен, что их совсем можно не кормить, а если и кормить, то только для размножения. Вот так то. Грустный опыт. Снова собираюсь на гору.
Они не деспавнятся так как это болота, то их скорее всего либо рейд убил, либо просто слизни или другой моб так как волки начинают атаковать неприятеля и волки не потянут болота без помощи и еды так как без еды они немогут восстановить здоровье.
"Все биомы в шаговой доступности"...Лол! Ты наверно не в курсе, но карты у всех разные, и на многих из них невозможно дойти до некоторых биомов пешком! Так или иначе придеться плавать)
Я не говорил, что это советы для первой базы, когда у тебя нет лодки. Да и лодку со старта можно раздобыть за пару часов, поэтому это не проблема.
Эх, чуть бы пораньше нашел твое видео))))
про базу на берегу
Почему у тебя какой то другой интерфейс?
мод auga
Поделюсь немного личным опытом (наиграно 600 часов):
для защиты базы достаточно возвести стену на максимально доступную высоту, ров не обязателен (единственный зверь, которому она не препятствие - комар);
еще неплохо будет поставить по периметру верстаки, это прекратит спавн мобов (у меня бывали случаи, когда мобы спавнились прям на возведенной стене :DD Верстаки решили проблему), особенно актуально, если территория большая. Верстаки можно красиво закрыть элементами крыши и стен, тут все зависит от вашей фантазии;
ну и по поводу ферм, чтоб дело было более прибыльным - разводите только звездных животных, для старта достаточно одной зверушки с одной, а лучше двумя звездами и обычной, в итоге с шансом 50% вы получите звездное потомство, а беззвездное можно безжалостно вырезать :DD Волки со звездами появляются только ночью и дают потомство тоже только ночью и на их приручение уходит больше времени, но как итог и ресурсов с их потомства вы будете получать больше)
круто! про приручение звёздных животных не знал, круто!
600 часов... Я 120 наиграл при двух прохождениях. Люто, люто.
У меня территория небольшая, имеется ров с трех сторон и выход к морю. Поставил пять верстаков, из них четыре по углам и один в доме. Дом построен в середине территории. При этом радиус рабочих зон четырех верстаков (те, что стоят по углам) практически перекрывает друг друга (т.е. соприкасаются друг с другом). Таким образом, могу в любой точке своей территории строить все что угодно, не ставя рядом новый верстак. Но речь не об этом. Дело в том, что рядом с домом иногда спавнились грейдворфы, совсем немного, благо ров защищает. Но после посещения болота, мобы вообще одолели (вонь с болота), драугры появляются возле дома. Приходится воевать. Поставлю еще четыре верстака, посмотрю как будет...
@@Человеквжелезноймайке скорее всего остались маленькие просветы между областями разных верстаков. Ещё есть вариант, что они где-то перепрыгивают через ров.
и летучие мыши
комент для продвижения канала (классный контент)
спасибо :)
Очень полезно. Спасибо тебе чел. Буду пользоваться твоими советами