- 33
- 121 930
Grabmind - «Захватывающе про игры»
Russia
Приєднався 4 гру 2021
Я люблю игры с детства, хочу рассказывать про них захватывающие истории. На канале будут ролики на различные темы по играм - разборы, советы, гайды, обзоры, мнения, сравнения, просто интересные идеи, геймдев. Ролики буду выпускать каждую неделю.
Мой телеграм канал - t.me/raydnellchannel
Мой телеграм чат - t.me/raydnellchat
Моя группа ВК - raydnellpunk
Мой канал с компами - ua-cam.com/users/RAYDNELL
Мой канал со стримами - ua-cam.com/channels/cu0o24EDlSgR8BkXJQuIlg.html
Мой телеграм канал - t.me/raydnellchannel
Мой телеграм чат - t.me/raydnellchat
Моя группа ВК - raydnellpunk
Мой канал с компами - ua-cam.com/users/RAYDNELL
Мой канал со стримами - ua-cam.com/channels/cu0o24EDlSgR8BkXJQuIlg.html
DnD в консоли на C#, доделал инвентарь
Ролик где я показываю код консольного приложения для DND в котором можно создать лист и взаимодействовать с ним. В этой части покажу, что опять почти всё переписал, сделал новый интерфейс и закончил работу с инвентарём.
Проект на гите github.com/Raydnell/dnd_character_sheet_manager
Канал со стримами ua-cam.com/channels/cu0o24EDlSgR8BkXJQuIlg.html
Телега с оповещениями t.me/+Sbw7JafLh2m6oYA8
Проект на гите github.com/Raydnell/dnd_character_sheet_manager
Канал со стримами ua-cam.com/channels/cu0o24EDlSgR8BkXJQuIlg.html
Телега с оповещениями t.me/+Sbw7JafLh2m6oYA8
Переглядів: 1 473
Відео
Лист персонажа DND в консоли на C# (Часть с экраном создания)
Переглядів 432Рік тому
Ролик где я показываю код консольного приложения для DND в котором можно создать лист и взаимодействовать с ним. В этой части затрону блок создания листа, сохранения и загрузки и другие сопутствующие классы. Проект на гите github.com/Raydnell/dnd_character_sheet_manager Канал со стримами ua-cam.com/channels/cu0o24EDlSgR8BkXJQuIlg.html Телега с оповещениями t.me/ Sbw7JafLh2m6oYA8
Код пишется, прога мутится
Переглядів 152Рік тому
Итак, прошло уже два месяца, а видосов всё нет) в этом ролике рассказываю, почему так, и то что, всё ещё будет, просто всё оказалось не так просто и быстро, как ожидалось. Проект на гите github.com/Raydnell/dnd_character_sheet_manager Канал со стримами ua-cam.com/channels/cu0o24EDlSgR8BkXJQuIlg.html Телега с оповещениями t.me/ Sbw7JafLh2m6oYA8
Ну чё, камбек?!
Переглядів 444Рік тому
Всем здарова, я снова взялся за изучение C# и Unity, но уже с другим подходом и новыми силами.
Unity за год: Неделя #20 (Счастливый конец)
Переглядів 3222 роки тому
Я решил поставить себе цель изучить Unity за один год на столько хорошо, чтобы я мог сделать игру. Начать я решил с того, что нужно закончить курс, который я купил больше года назад. В этом ролике делюсь своими впечатлениями, рассказываю как прошла моя двадцатая неделя. Главная цель всей этой задумки, это борьба с ленью, т.к. одно из главных условий, это тратить минимум один час в день на изуче...
Unity за год: Неделя #19 (Попытки в диздок новой игры)
Переглядів 1102 роки тому
Я решил поставить себе цель изучить Unity за один год на столько хорошо, чтобы я мог сделать игру. Начать я решил с того, что нужно закончить курс, который я купил больше года назад. В этом ролике делюсь своими впечатлениями, рассказываю как прошла моя девятнадцатая неделя. Главная цель всей этой задумки, это борьба с ленью, т.к. одно из главных условий, это тратить минимум один час в день на и...
Unity за год: Неделя #18 (итс тайм ту мейк геймс)
Переглядів 632 роки тому
Я решил поставить себе цель изучить Unity за один год на столько хорошо, чтобы я мог сделать игру. Начать я решил с того, что нужно закончить курс, который я купил больше года назад. В этом ролике делюсь своими впечатлениями, рассказываю как прошла моя восемнадцатая неделя. Главная цель всей этой задумки, это борьба с ленью, т.к. одно из главных условий, это тратить минимум один час в день на и...
Unity за год: Неделя #17 (Закрыл неопределённости)
Переглядів 1912 роки тому
Я решил поставить себе цель изучить Unity за один год на столько хорошо, чтобы я мог сделать игру. Начать я решил с того, что нужно закончить курс, который я купил больше года назад. В этом ролике делюсь своими впечатлениями, рассказываю как прошла моя семнадцатая неделя. Главная цель всей этой задумки, это борьба с ленью, т.к. одно из главных условий, это тратить минимум один час в день на изу...
Unity за год: Неделя #16 (Питонская неделька)
Переглядів 562 роки тому
Я решил поставить себе цель изучить Unity за один год на столько хорошо, чтобы я мог сделать игру. Начать я решил с того, что нужно закончить курс, который я купил больше года назад. В этом ролике делюсь своими впечатлениями, рассказываю как прошла моя шестнадцатая неделя. Главная цель всей этой задумки, это борьба с ленью, т.к. одно из главных условий, это тратить минимум один час в день на из...
Unity за год: Неделя #15 (Больше навмеша и внезапный питон)
Переглядів 702 роки тому
Я решил поставить себе цель изучить Unity за один год на столько хорошо, чтобы я мог сделать игру. Начать я решил с того, что нужно закончить курс, который я купил больше года назад. В этом ролике делюсь своими впечатлениями, рассказываю как прошла моя пятнадцатая неделя. Главная цель всей этой задумки, это борьба с ленью, т.к. одно из главных условий, это тратить минимум один час в день на изу...
Unity за год: Неделя #14 (Proкраstiнэйшн)
Переглядів 5792 роки тому
Я решил поставить себе цель изучить Unity за один год на столько хорошо, чтобы я мог сделать игру. Начать я решил с того, что нужно закончить курс, который я купил больше года назад. В этом ролике делюсь своими впечатлениями, рассказываю как прошла моя четырнадцатая неделя. Главная цель всей этой задумки, это борьба с ленью, т.к. одно из главных условий, это тратить минимум один час в день на и...
Unity за год: Неделя #13 (Первая мобилка, await/async)
Переглядів 7342 роки тому
Я решил поставить себе цель изучить Unity за один год на столько хорошо, чтобы я мог сделать игру. Начать я решил с того, что нужно закончить курс, который я купил больше года назад. В этом ролике делюсь своими впечатлениями, рассказываю как прошла моя тринадцатая неделя. Главная цель всей этой задумки, это борьба с ленью, т.к. одно из главных условий, это тратить минимум один час в день на изу...
Unity за год: Неделя #12 (Брождение объектов, создал куб из мешей)
Переглядів 6082 роки тому
Я решил поставить себе цель изучить Unity за один год на столько хорошо, чтобы я мог сделать игру. Начать я решил с того, что нужно закончить курс, который я купил больше года назад. В этом ролике делюсь своими впечатлениями, рассказываю как прошла моя двенадцатая неделя. Главная цель всей этой задумки, это борьба с ленью, т.к. одно из главных условий, это тратить минимум один час в день на изу...
Unity за год: Неделя #11 (Дочитал книгу, ищу шурупы)
Переглядів 6122 роки тому
Я решил поставить себе цель изучить Unity за один год на столько хорошо, чтобы я мог сделать игру. Начать я решил с того, что нужно закончить курс, который я купил больше года назад. В этом ролике делюсь своими впечатлениями, рассказываю как прошла моя одиннадцатая неделя. Главная цель всей этой задумки, это борьба с ленью, т.к. одно из главных условий, это тратить минимум один час в день на из...
ООП в первый раз
Переглядів 1062 роки тому
Когда в первый раз решил попробовать ООП. В ролике использован фрагмент из фильма Матрица (1999).
Unity за год: Девятая неделя (Важный ролик)
Переглядів 8202 роки тому
Unity за год: Девятая неделя (Важный ролик)
Unity за год: Восьмая неделя (2д платформер часть 2)
Переглядів 7572 роки тому
Unity за год: Восьмая неделя (2д платформер часть 2)
Unity за год: Седьмая неделя (Начал изучать 2д платформер)
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
Unity за год: Седьмая неделя (Начал изучать 2д платформер)
Unity за год: Шестая неделя (Доделал дикий шар)
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
Unity за год: Шестая неделя (Доделал дикий шар)
Unity за год: Пятая неделя (Начал делать свою игру)
Переглядів 1,1 тис.2 роки тому
Unity за год: Пятая неделя (Начал делать свою игру)
Unity за год: Четвёртая неделя (Анимации, Scene manager, animator)
Переглядів 1,1 тис.2 роки тому
Unity за год: Четвёртая неделя (Анимации, Scene manager, animator)
Unity за год: Третья неделя (Перемещение объектов кодом, физика, rigidbody)
Переглядів 1,7 тис.2 роки тому
Unity за год: Третья неделя (Перемещение объектов кодом, физика, rigidbody)
Unity за год: Вторая неделя (Игры с таймерами, time.deltatime)
Переглядів 1,4 тис.2 роки тому
Unity за год: Вторая неделя (Игры с таймерами, time.deltatime)
Unity за год: Первая неделя (C#, циклы, массивы)
Переглядів 1,9 тис.2 роки тому
Unity за год: Первая неделя (C#, циклы, массивы)
7 советов для идеальной базы в Valheim
Переглядів 66 тис.2 роки тому
7 советов для идеальной базы в Valheim
Is Valheim taking off? I'm telling you how to fix it
Переглядів 28 тис.2 роки тому
Is Valheim taking off? I'm telling you how to fix it
Сравнил пирс и тренировочный уровень из Deus Ex
Переглядів 1992 роки тому
Сравнил пирс и тренировочный уровень из Deus Ex
Во что поиграть с друзьями? 20 крутых кооперативных игр
Переглядів 6 тис.2 роки тому
Во что поиграть с друзьями? 20 крутых кооперативных игр
У меня такая проблема, наиграл 100часов на мире, сегодня зашёл а мир будто бы новосозданный, а карта на персонаже прогружена, но сам мир как будто только что создали, все здания исчесзли, все данжы наполнились ресурсами будто бы их и не зачищали, даже на месте спавна трофеи подверженных боссов исчесзли будто бы их еще и не побеждали, это можно как то починить? Или придеться заново догонять прогресс
делать комфорт везде нет смысла, потому что всеравно ты не захочешь почти нигде бегать ночью и будешь спать, спальня должна быть максимально комфортной и пока ты спишь комфорт повышается
первый совет вообще странный. во-первых есть порталы, во-вторых покаты все биомы найдёшь без базы играть? да и к тому же, если они в шаговой доступности, то они все будут бедными на ресурсы скорее всего.
Полоска хп и стамины в горизонтальном положении, это модом?
Лучше подскажи как графику сделать? убрать пиксель?
Советы интересные но не все рабочие) например совет номер 1 у меня не работает) почем? да потому что у меня все на островах . у меня нет точки от которой все рядом у меня луг+черный лес это 1 остров . болото где то в жопе мира в у углу и т.д . просто все разбросано как будто кто то чихнул и все разлетелось
У меня пишет valheim прекратил взаимодействие с виндовс что делать при такой ситуации
Оба хороши, у них у обоих схожие цели, избавить мир от вторжения нечисти
кто носит руду через море - вам делать нехер?)) дам супер лайфхак - набиваете себе все карманы металлом, отключаетесь. генерируете другой мир, там этот металл скидываете в сундук. потом заходите в свой мир, тпшитесь на базу, опять перезаходите в новый, забираете металл и делаете и перезаходите в свой мир. готово. занимает 2 минуты. ну реально, так можно на гринд убить эти самые 100 часов, это ж пиздос
Точняк, даже порталы с переносом руды, полное гавно, только так!
Зачем тогда играть вообще? Когда начинаешь пользоваться такими всякими багами то интерес к игре сразу теряется.
Точнее на границе биомов лучше делать иметь преимущества на нескольких биомов ..Я нашел место где три биома друг от друга недалеко ..еще иметь несколько кустов малины или черники у базы пометить их на карте..
Не запускается, первый раз пытаюсь поиграть 🤨
почему после фразы "я наиграл 105 часов и могу дать вам 7 советов для постройки Идеальной базы!" Видео приобрело другие краски?)
По поводу биомов - Сразу минус. Ибо в горах может НЕ быть серебра. В болотах Фиг ты найдешь железо. А на ранних этапах придеться так хорошо поплыть по океанам на радость змеям.
Спасибо)) пойду переносить базу пока не поздно к берегу))
Ты играешь с модами или раньше такой интерфейс был?
Мне кажется что это просто гипертрофированное изображение вины Макса. То есть очевидно что Лэйк (он же в соло сценарист если я ничего не путаю) не делал из Макса плохого парня, а он как бы наоборот супер положительный герой. В самом начале он бросает курить ради маленькой дочери. Перед треттей частью вышел комикс где он тоже там супергерой этакий (хотя это конечно уже рокстарские дела). В двушке он вобще по мнению фанов 1й части - мямля который мухи не обидит. То есть эта вся тема с "убийством семьи" это тупо закидон наподумать, типо твинпиксовской недосказонности, или как я сказал выше, тупо повествовательный приём гипертрофированной вины. P. S. В догонку, очевидно после убийства семьи нарками - было расследование, и если бы Пэйн вальнул фемили, то я думаю копы следаки бы пронюхали сразу неладное, и Макса бы отправили на нары. Строить СПГС по типу: ну Макс же из полиции сам, и типо мог там всё обставить типо он не при делах - это брэд. Особенно если он был накачан валькирином, ага, притащил в хату 3х обдолбышей, переодел их в робы, потом вышел на улицу, или сходил на работу, пришёл обратно уже трезвый, и насалась игра - ага. А крики Мишель и Роззи это видимо Макса с отходов плющило.
Что правда, то правда играл и в Дум все части и в Сэма все части, но Сюжет в думе вообще не как СИЛЬНО не раскрывается, да и к тому же он вообще не интересен. Поэтому автор и говорит что сюжет в Думе расплывчатый, он не выделяется ярко. Опять же люди начнут меня критиковать вот типо ты просто туп и тд. Потому что некоторые люди реально не видят или не хотят видеть очевидные вещи, например : откуда у Думгая вот это станция в открытом космосе, игра мне вообще ни чего не сказала или почему Думгай молчит? Вообще куча всего для меня не понятного, надеюсь в будущем они реально раскроют сюжет в полной степени без тайн
Слишком коротко
скажу как человек у которого 5к чисов в вальхейм точто он прав почти во всем
"не вижу смысла разводить кабанов" = "не вижу смыла изучать механики игры" = мировозрении целки школьника
В следующий раз лучше арендовать студию :)
Мне помог запуск со старого ярлыка оставшегося со старой версии игры. Ох уж эти торренты.
Привет,я сейчас скачал с тлрента зашол но не могу открыть мир и вобще играть можеш помочь советами
можете помочь не знаю как открыть папку app data в пользователях она у меня там отсутствует, а в журнале виндовс у меня ошибка aticfx64.dll
А потом приходит рейд яглута .... Heeey wat its you duing maaaan😂😂😂😂😂
Я считаю дум Гая хуже Сэма потому что 1- он медленный из за брони и приходиться использовать двойной прыжок и ускорение а Сэму вообще не надо носить броню он и так быстрее чем дум Гай 2- нельзя играть от третьего лица а во сэме можно и я както раз играл в серьёзном режиме то это мне помогло пройти самый сложный уровень 3- количество пушек из за того что они скорострельны они тратят очень много патронов а Сэм вообще не тратит много патрон, если они бы сражались друг с другом то в ближнем бою Сэм просто плох чем дум Гай если же это будет перестрелка то Сэм тут вообще красава он может уничтожить дум Гая из SBS пушки которая тебя сделает куском мяса так что достаточно 2 снаряда и всё дум Гай превратился в куски металлолома и мяса
Я играл 415 часов
Я установил на другой диск и мне помогло
Если играете один, и играете хорошо и не спеша, можно и без животноводства. Если с вами орава оголтелых рубак, несущихся в следующий биом, не сменив ещё доспех с позапрошлого, жрать будут ящиками. Умирать через 5 минут и снова жрать. Без налаженного животноводства и фермерства и посылания сокомандников с заданием добыть 2-3 стака очередных грибочков/чертополоха/ягод играть станет очень некомфортно. Ну и лично мне нравится роль завхоза/боцмана, который не помирает, а потому сохраняет прокачку и может вылезти с базы и навалять очередному призраку/комару/шаману зажавшему шмотки абордажной команды. P.S. советы про логистику полностью одобряю, взять весь трюм драккара и выложить на склад, не сходя с судна - удобно. Готовить, плавить, ковать на площадке, где всё под рукой и высокий комфорт - замечательно. Совет про волков ни о чём, верстаки и источники света более удобная и надёжная защита от спавна. Остров с кучей биомов тоже бесполезная вещь, они ж маленькие будут. Фармить лучше на огромных биомах, переходя с помощью портального хаба на небольшие аванпосты на поднятой земле
У меня игра работет, все ок. Именно установщик модов влияет на появление "valheim - Unity 2020.3.45f1_660cd1701bd5" и игра не запускается. После удаления BepInex и связанных с ним файлов, все работает. Играю, но без модов....
+1,4 тыс.+ Приятна сама тема вали )
а видеокарту как безопасно переустановить вдруг наврежу ноутбуку у меня гефорсе 820 м по моему всегда тянула норм игру а теперь вылеты за вылетами это ж заводская видеокарта
Привет я наиграл в Валхейм 1,5к часов. Первый совет бред, такой остров ты будешь искать всю игру и не факт что найдешь. Я молчу про то что сразу после бронзы, возможности твоей логистики возрастают просто в разы. И если грамотно пользоваться порталами, тебе нахрен не нужно что бы у тебя было все на одном острове. Дракар в большинстве случаях тебя доставит в разы быстрее чем ты будешь бегать по этому острову. Я молчу про безопасность. Тир1. Самая "ИДЕАЛЬНАЯ" база, это остров в черном лесу с выходом на большую воду, желательно который не придется сильно поднимать мотыгой. Так как если его поднять примерно на корпус над землей, то практически ЛЮБОЙ рейд на базу, будет отбиваться хоть в стоковой тунике. Исключение только летающие рейды (драконы и мыши), но и они довольно просты. Смысл в том что до такого острова ты сможешь добраться в начале игры. И тебе не придется как бомжа переезжать от базы к базе в поиске нормального места (ВСЯ игра легко и не принужденно пройдется на таком острове). В тот момент когда у тебя проблемы с логистикой (нет корабля, вагонетки, порталов и тд и тп), медная руда (которую из за логистики и слабости чара, будет хоть немного сложно добывать, хоть и это просто) у тебя будет в шаговой доступности. Тир2 идеальная база, это ровное место в лугах, окруженное рвом и находящееся в упор к темному лесу. В упор к темному лесу, СМ. пункт Тир1. З.Ы. нужно ли говорить что на этот остров необходимо сделать мост? С учетом того что это темный лес, и в шаговой доступности есть сосна, делается он элементарно. Вот пример идеальной базы: imageup.ru/delete/4516955/efb7bfe424bdd70061d6d36e63b929d2/ (если кому то хватит смелости нажать на ссыль, и ютуб вообще ее пропустит)
если честно то что дум гаю пофиг на человечество наоборот делает его круче, он знает чего хочет и не ебет что там у других это и значит быть бруталом, дум гай брутальнее сема и потому круче.
ебать танцы с бубном ради игры за 10 копеек🤟
Альфред Уоден же подкинул
Пожалуйста, скажи название мода на Худ
Зачем стена? Только ров! Стена мешает ощущению свободы, пространства, не даёт наблюдать за тем, что происходит вокруг. Отсутствие стены позволяет добывать мясо волков (*«на вас идёт охота»*) и бизонов, прогуливающихся рядом со рвом, просто расстреливая их, а волков, попавших в ров, приручать. Жаль, что комары залетают редко.
Пришел сюда после твоего видоса по вальхейму) на распродаже купил лицензию - начал вот опять в него играть и кайфовать) думаю у тебя там тоже что-то по играм, а ты в программирование подался оказывается)
у меня нет имени сбоя
В игре есть даже телесериал по телевизорам под названием «Адрес Неизвестен»,где детектив Джон Мирра(созвучно с “Mirror”-зеркало) ищет убийцу и в конце оказалось что убийцей был он сам.
Складывается мнение,что изначально у сценаристов была такая идейка,сделать Макса убийцей.Но в последний момент они передумали.
У Думгая очень большая история. В первой части он останавливал вторжение демонов на марсе, чтобы защитить людей и себя. ВОт факт его биографии, который даст нам понять, что он печётся о людях - он отказался стрелять в гражданских и убил командира, который это приказал. Во второй части он пришёл на землю, его любимого кролика убили и он мстил за Дэйзи и одновременно с этим помогал человечеству спастись, в итоге заточив себя в аду, чтобы демоны больше никогда не смогли вторгнуться на землю. Затем его целью стало просто постоянное убийство демонов, дабы не допустить вторжения на землю. Когда он уже пришёл на Аргент Д'Нур, он начал сражаться бок о бок с ночными стражами для того, чтобы противостоять демонам, он защищал их народ. Затем Думгая и ночных стражей предали, а сам он вновь оказался в аду и вновь начал постоянную резню. Однако затем его заточили в саркофаге. На протяжении всего DOOM 2016 Думгай пытается остановить Оливию ПИрс от открытия портала в ад и даже уничтожает Аргент-энергию - единственную силу, способную в принципе призвать демонов. В то время как Хайден печётся только о неком высшем благе, Думгай понимает, что нет высшего блага, чем сохранение жизней и спасение человечества от демонического вторжения. Думгай не всё это время сидел сложа руки. Его ОТПРАВИЛ ХАЙДЕН на обесточенную базу Рока в конце DOOM 2016, которую он только к началу DOOM Eternal смог запустить. Ты говоришь, что он игнорировал крики невинных... Ну... Так он и пошёл спасать человечество, ведь только убив этих жнецов - можно остановить вторжение быстро и с минимальными потерями, иначе это будет борьба с ветряными мельницами, в ходе которой может ветряные мельницы повалить и удастся, но к тому времени уже все на земле умрут. И у Думгая ЕСТЬ ХАРАКТЕР, который так или иначе развивается. Если в DOOM 2016 это была думающая, но всё таки машина убийств, жестокая и непоколебимая, которая найдёт выход из любой ситуации, то в DOOM Eternal это уже намного более сдержанный персонаж(сказалось длительное заточение на базе Рока), не менее жестокий к демонам, но у которого всё ещё есть план, который знает только он. Серьёзный Сэм никогда не имел плана, он имел всего лишь цель. Это я всё взял не с потолка, не за просто так, а так, как оно было рассказано в ИГРАХ. Не знаю, какие конкретно руководства ты там читал, но ты как будто изо всех сил не хочешь признавать, что у Думгая есть мотивация, достойная мотивация. Серьёзный Семён - вообще потомок Думгая в плане концепции. Неубиваемый спаситель человечества. Оба персонажа невероятно круты, по своему, но возвышать одного за счёт другого не надо.
всё прочитал, спасибо за коммент
Честно говоря лучше я буду 10 км перевозить на корабле 3 тонны металла, чем тащить 3 тонную тележку километр
Макс можно сказать и «убил» свою семью, потому что накануне не захотел выслушать жену относительно попавших ей материалов по проекту Валькирия.
1 совет отметается порталом, больше 300 часов наиграл и всегда строил базу на начальных лугах, где спавнился с выходом в океан
Чел ты 300 часов наиграл, но так и не понял как играть)
А мне наоборот автолевелинга в даин лайт не хватает. Я люблю проходить сначала все сайды и в итоге раскачен настолько, что сюжетка не представляет никакого челленджа
Подкинутая папка логична - Кто-то заметал следы и направил по ложному следу преступников. Его жена козёл отпущения, чужого расследования.
ждем проду
Тем временем я на крайнем севере строю базу 🤣
а что делать если нету error log
тоже