Juste pour te dire que je suis tous tes tutos sur blender et que j'adore continue c'est vraiment bien car on apprend pleins de choses sans que se soit trop compliquer
Merci beaucoup, je suis en terminale et passionnée par ce domaine. J'avais installé ce logiciel mais je ne savais pas du tout comment m'y prendre. Grâce à ta vidéo je comprends enfin comment ça fonctionne ! Je vais pouvoir mettre ma vidéo dans mon Book ! Merci beaucoup !
meilleur tutoriel blender que j'ai vu franchement j'abuse pas merci pour l'apprentissage et pour cette vidéo quali ! (même si je trouve que mettre une petite musique de fond au montage serai sympa pour ne pas laisser de blanc)
Question: Je viens de commencer Blender et je me demandais comment on fait pour changer la couleur sans qu’il y ait l’effet de dégradé ? Aussi non super vidéo, je me suis abonné ❤
Sur le sol ? Le dégradé c'est juste la rélfexion de la lumière, si tu la bouges ça va disparaître (ou alors tu joues sur les matériaux pour diminuer la réflection de la lumière). Bienvenue sur la chaîne !
Excellente vidéo ! Par contre savez vous comment lisser les courbes de vitesse ? Y'a t-il un éditeur de courbes de vitesse ? (un peu comme sur after effect ou rapidement on pourrait faire un Ease in and out par exemple)
Salut! je commence depuis peu sur blender, et j'aurais une question. je me suis amusé a combiner se tutoriel avec celui des boules de dragon ball mais mon probleme est que je veux faire les meme mouvements pour toutes les balles alors que je l'ai fait sur qu'une seule en me disant que je pouvais copier les mouvements d'un objet à l'autre. Est-ce donc possible ? mercii
Merci Bertrand, pour ce tuto, c'est toujours très clair. J'ai une question : est il possible dans une animation de faire qu'un objet rouge par exemple, devienne transparent ?
Avec plaisir :) Concernant la question, Sous l'onglet "Matériaux", vous verrez une section appelée "Shading" (Ombrage). Vous pouvez y ajuster la transparence en utilisant le paramètre "Alpha". Plus la valeur d'alpha est faible, plus l'objet deviendra transparent.
Bonjour Bertrand, j'y arrive avec Principal BDSF (valeur Alpha à 0) mais je ne sais pas comment faire quand mon objet est texturé avec Glossy par exemple ou quand il y a un Colorramp. Ce n'est peut-être pas possible ? @@TechAvecBertrand
Hello! Quand j'utilise l'outil Bevel, et que je tire sur la languette, peu importe les parametres et le placement de ma souris, la face créée entre les deux faces planes à un angle tres proche du sol, au lieu d'etre exactement entre les deux faces planes. Une idée de pourquoi?
Salut, j'aimerais être front avec toi. Moi qui a pu visiter un studio de jeux vidéo, en aucun cas je n'ai vu personne utiliser Blender pour faire les assets, l'animation 3d ect… une grande majorité utilise Zbrush, maya ou autre… Alors comment cela ce fait- il que sur le net "Blender" prend le dessus sur les tutoriels alors que les autres logiciels devrait être primordial ? C'est sympa d'utiliser un logiciel gratuit et open source mais pour ceux qui veulent vraiment faire du jeux vidéo leur métier, vous avez meilleurs temps de vous spécialiser dans les logiciels payant pour faire les aspects de votre jeu. PS: si vous avez peur de mettre de l'argent dans un logiciel 3D et que vous préférez la gratuité je peux comprendre, mais n'oublier pas ce que vous aimeriez devenir plus tard, et de ce présenter avec un portfolio sur le logiciel blender, je resterai quand même sur mes gardes.
Hello et merci pour ton avis constructif. Effectivement, Maya et Zbrush sont majoritaires dans les studios par rapport à Blender. Maintenant, comme tu le dis, Blender est gratuit, et pour commencer, se faire la main sur la 3D, comprendre les concepts et commencer à se faire un portfolio, c'est juste un grand avantage. Maya coute quand même de l'ordre de 200 euros / mois. Tout le monde ne peut juste pas se le permettre. D'un autre côté, si tu maîtrises Blender, tu pourras facilement évoluer vers Maya par la suite. Un peu comme passer d'Unity à Unreal, par exemple. Ou de PHP à C#,... Enfin, des studios et des indés utilisent également Blender, inspirationtuts.com/10-game-studios-using-blender-for-games/
@@TechAvecBertrand Après si on chercher bien pour avoir des licences telle que autodesk maya ou 3ds max, il existe des prix abordable pour les indépendants ou les étudiants. Pour Zbrush j'en parle pas vu que ses prix sont honnêtes !
@@TechAvecBertrand pour la version gratuite tu dois être étudiant dans une école avec preuve d’attestation ou sinon tu as la version des 30 jours d’essais (gratuit). Après on peut compter environ 20 euros par mois 3ds max et 40 euros par mois Maya pour les indépendants, à moins que tu travailles dans un studio de jeu comme Ubisoft qui gagne plus de 100´000 euros, c’est effectivement environ 200 euros par mois et même moi j’aurais pas les moyens de les payer.
Juste pour te dire que je suis tous tes tutos sur blender et que j'adore continue c'est vraiment bien car on apprend pleins de choses sans que se soit trop compliquer
Merci beaucoup à toi pour les encouragements 😊
Merci beaucoup, je suis en terminale et passionnée par ce domaine. J'avais installé ce logiciel mais je ne savais pas du tout comment m'y prendre. Grâce à ta vidéo je comprends enfin comment ça fonctionne ! Je vais pouvoir mettre ma vidéo dans mon Book ! Merci beaucoup !
Avec plaisir 🙂et trop bien de commencer Blender si tôt, suis tes passions !
Débutant sur blender, j'adore vos explications claires et précises. Merci
Merci beaucoup 😊
Salut encore un super tutoriel. Que du bonheur. Merci car moi je suis jeune et je n'ai pas le luxe de me payer des cours.
Avec plaisir :) content de pouvoir t'aider avec les animations sur Blender :) Super que tu commences jeune ! :)
Merci. J'aime bien les tutoriels qui donnent l'impression que c'est simple ...
Merci à toi 😊 Oui j'essaye toujours d'expliquer les choses le plus simplement possible :)
Excellent merci beaucoup, tu ma appris tellement de choses sur ta série comme les vidéos du jours.
Vraiment content de pouvoir avoir pu t'aider à apprendre Blender !
Super tu expliques vraiment bien c'est super continue un grand merci ❤🎉💪
Merci à toi pour ton retour 😊
Trop bien simple a comprendre avec tout l essentiel au TOP
Merci beaucoup :)
Bonjour bertrand ! merci pour votre aide précieuse, je suis abboné a votre chaine. continuez comme ca ! vous étes le meilleure ! 😉😉😃
Bienvenue sur la chaîne ! :)
meilleur tutoriel blender que j'ai vu franchement j'abuse pas merci pour l'apprentissage et pour cette vidéo quali ! (même si je trouve que mettre une petite musique de fond au montage serai sympa pour ne pas laisser de blanc)
Merci beaucoup :) la musique certains aiment, d'autres pas... pour ça que j'en mets pas, ça permet de lancer la musique que tu aimes en même temps
2:45 le moment ou il commence vraiment la vidéo
Mrc
merciii
Mrc bcp ✨
❤ cette vidéo est trop cool
Merci beaucoup ! :)
Question: Je viens de commencer Blender et je me demandais comment on fait pour changer la couleur sans qu’il y ait l’effet de dégradé ? Aussi non super vidéo, je me suis abonné ❤
Sur le sol ? Le dégradé c'est juste la rélfexion de la lumière, si tu la bouges ça va disparaître (ou alors tu joues sur les matériaux pour diminuer la réflection de la lumière).
Bienvenue sur la chaîne !
Wow c super cette vidéo pour commencer
Content de pouvoir t'aider avec tes animations sur Blender :)
Merci pr touts les explications
Avec plaisir :) content de pouvoir t'aider à débuter sur les animations Blender ! :)
Excellente vidéo !
Par contre savez vous comment lisser les courbes de vitesse ? Y'a t-il un éditeur de courbes de vitesse ? (un peu comme sur after effect ou rapidement on pourrait faire un Ease in and out par exemple)
merci pour tes explications!!!
De rien 😁 content que mon tuto sur les animations blender te plait !
Bonjour, les images clés ne s'affiche pas sur ma timeline, possible de corriger ça ?
Merci beaucoup !!!
Avec plaisir ! Content de pouvoir t'aider avec les animations sur Blender !
Speed mais efficace. Merci pour la transmission :-)
Avec plaisir 👍
Excellent.
Merci beaucoup ! content de pouvoir t'aider avec l'animation dans Blender !
merci beaucoup !
content de pouvoir t'aider à faire des animations dans Blender ! ;)
Salut! je commence depuis peu sur blender, et j'aurais une question. je me suis amusé a combiner se tutoriel avec celui des boules de dragon ball mais mon probleme est que je veux faire les meme mouvements pour toutes les balles alors que je l'ai fait sur qu'une seule en me disant que je pouvais copier les mouvements d'un objet à l'autre. Est-ce donc possible ? mercii
Bonne idée ça ! voici un lien qui explique la procédure : www.blendersecrets.org/secrets/copy-animation-from-one-object-to-another
Merci Bertrand, pour ce tuto, c'est toujours très clair. J'ai une question : est il possible dans une animation de faire qu'un objet rouge par exemple, devienne transparent ?
Avec plaisir :) Concernant la question, Sous l'onglet "Matériaux", vous verrez une section appelée "Shading" (Ombrage). Vous pouvez y ajuster la transparence en utilisant le paramètre "Alpha". Plus la valeur d'alpha est faible, plus l'objet deviendra transparent.
Bonjour Bertrand, j'y arrive avec Principal BDSF (valeur Alpha à 0) mais je ne sais pas comment faire quand mon objet est texturé avec Glossy par exemple ou quand il y a un Colorramp. Ce n'est peut-être pas possible ?
@@TechAvecBertrand
Hello! Quand j'utilise l'outil Bevel, et que je tire sur la languette, peu importe les parametres et le placement de ma souris, la face créée entre les deux faces planes à un angle tres proche du sol, au lieu d'etre exactement entre les deux faces planes. Une idée de pourquoi?
essaye d'appliquer tous les transforms avant et réessaye ;)
Mode objet, sélectionne le mur et le sol, ctrl + a et tu clique sur toutes les transformations
Salut , c'est normal que après mon render la qualité de render est tout simplement dégueulace , même en utilisant un bon PC
Question de configuration de Blender, j'explique ça ici ua-cam.com/video/SkA1olrGKNU/v-deo.html
mais ils sort d'ou le dossier export
je comprend rien je fais le rendu mais j'ai aucun fichier vidéo ahhhhh
Le dossier dans lequel ça s'exporte est défini vers 19:50 :)
Salut, j'aimerais être front avec toi. Moi qui a pu visiter un studio de jeux vidéo, en aucun cas je n'ai vu personne utiliser Blender pour faire les assets, l'animation 3d ect… une grande majorité utilise Zbrush, maya ou autre… Alors comment cela ce fait- il que sur le net "Blender" prend le dessus sur les tutoriels alors que les autres logiciels devrait être primordial ? C'est sympa d'utiliser un logiciel gratuit et open source mais pour ceux qui veulent vraiment faire du jeux vidéo leur métier, vous avez meilleurs temps de vous spécialiser dans les logiciels payant pour faire les aspects de votre jeu.
PS: si vous avez peur de mettre de l'argent dans un logiciel 3D et que vous préférez la gratuité je peux comprendre, mais n'oublier pas ce que vous aimeriez devenir plus tard, et de ce présenter avec un portfolio sur le logiciel blender, je resterai quand même sur mes gardes.
Hello et merci pour ton avis constructif. Effectivement, Maya et Zbrush sont majoritaires dans les studios par rapport à Blender.
Maintenant, comme tu le dis, Blender est gratuit, et pour commencer, se faire la main sur la 3D, comprendre les concepts et commencer à se faire un portfolio, c'est juste un grand avantage. Maya coute quand même de l'ordre de 200 euros / mois. Tout le monde ne peut juste pas se le permettre.
D'un autre côté, si tu maîtrises Blender, tu pourras facilement évoluer vers Maya par la suite. Un peu comme passer d'Unity à Unreal, par exemple. Ou de PHP à C#,...
Enfin, des studios et des indés utilisent également Blender, inspirationtuts.com/10-game-studios-using-blender-for-games/
@@TechAvecBertrand Après si on chercher bien pour avoir des licences telle que autodesk maya ou 3ds max, il existe des prix abordable pour les indépendants ou les étudiants. Pour Zbrush j'en parle pas vu que ses prix sont honnêtes !
@@TechAvecBertrand pour la version gratuite tu dois être étudiant dans une école avec preuve d’attestation ou sinon tu as la version des 30 jours d’essais (gratuit). Après on peut compter environ 20 euros par mois 3ds max et 40 euros par mois Maya pour les indépendants, à moins que tu travailles dans un studio de jeu comme Ubisoft qui gagne plus de 100´000 euros, c’est effectivement environ 200 euros par mois et même moi j’aurais pas les moyens de les payer.
mec je t'aime XD no homo mais tu me sauves pas mal d'h de taf XD
Avec grand plaisir 😁
Blender est sûrement une petite merveille mais c'est encore une usine à gaz........................ j'ai pas le courage De tout réapprendre
Pourtant ça en vaut la peine :)
@@TechAvecBertrand Oui très certainement
Tu as appris ?@@Voyageursdelanuit
J'arrive pas à biseauter l'angle du fond
geniale
content de pouvoir te faire découvrir les animations sur Blender :)
Pourquoi quand j'essaye de bouger ma camera , sa ne marche pas ?
Tu es bien dans la vue de la Camera ?
je suis le seul a avoir des problèmes pour sélectionner une arrête dès 1m10 ?
t peux faire fortnite stp
Pourquoi pas :)