Простой риг механизмов в Blender. Риг и анимация паровоза. Часть 1.
Вставка
- Опубліковано 13 лис 2020
- На примере риггинга паровоза рассмотрим приемы и методы по ригу механизмов преобразующих поступательное движение во вращательное. Это видео подразумевает наличие хотя бы минимальных знаний интерфейса Blender. Не является руководством к прямому повторению, но, надеюсь, станет хорошим подспорьем при создании крутых моделей и последующих анимаций.
Приятного просмотра!!
Ссылка на модель для экспериментов: drive.google.com/file/d/1IGAO...
Using the example of rigging a steam locomotive, we will consider the techniques and methods for rigging mechanisms that convert translational motion into rotational. This video assumes that you have at least a minimal knowledge of the Blender interface. Not a guide to direct repetition, but hopefully will be a great help when creating cool models and subsequent animations.
Happy viewing!! - Навчання та стиль
Добавил ссылку в описание на упрощенную модель для экспериментов.
Спасибо тебе большое! Я как раз локомотив делаю. Уроки по риггингу найти сложно. Уже хотел забить на вращение колëс и сделать их статичными, заригать только сам поезд
Мне хоть до анимации ещё далеко ещё учусь моделировать, но и без анимации не обойдусь в будущем. Так что твое видео очень полезно для меня.
Гений! Все понятно, достаточно подробно и ничего лишнего. Спасибо огромное, лучшее видео по ригу поезда на ютубе
Привет. Занимательный урок, спасибо тебе (Жаль, что не записал видео дли затравки в виде анимации движения поезда). Хочу посоветовать одну хитрость: модификаторы можно копировать с объекта на объект с помощью Ctrl+L или object/link через меню. Там вообще можно много чего копировать - удобная фича, когда на много объектов нужно вставлять модификаторы с одними параметрами. Плюс: Если нужно сразу нескольким объектам изменить один параметр, то можно выбрать все объекты и при нажатом Alt выбрать окошко с параметром (например, перемещение/location) и вставить новое значение - это значение сразу присвоится всем выбранным объектам. Когда про эту фишку узнал - был в шоке, может кому-то пригодится :)
Круто! Спасибо!
Благодарю за видеоурок
давно искал спасибо за урок
Ух ты, кого тут можно встретить
Чувак, спасибо большое! Я долго думал как сделать анимацию движения и случайно попал на твоё видео. Сделай пожалуйста как поезд будет поворачивать по рельсам, заранее спасибо!
Работаю над этим, скоро будет продолжение))
@@CreateReality спасибо большое, буду благодарен!
пасибо за урок. При привязке обьектов через связь родитель-потомок, при анимации обоих потомок смещаеться ("прыгает"), ни смена режима привязки (обьект/ keep transform) ни обнуление координат не помогает. Понимаю, что это все делаеться костями или констрейнами, но при простенькой анимации камера/пустышка/обьект хотелось бы не париться всем этим. Ведь даже банальная привязка камеры к пустышке при отвязке "бросает" камеру. Так не должно быть ведь. Возможно, знаете решение? Спасибо.
а как его потом экспортировать в ue4?
!!!
подскажи мне как сделать одинаковое движение осей, я делал всё как ты и у меня не получается.
В вк напишите
Вместо копирования трансформации выбери копирование вращения
Мне помогло
все класс но моя первая кость не привязывается и не движется за пустышкой кубом что за касяк спасибо за ответ заранее
Привет. Сложно так ответить, не зная в чем именно ошибка. Попробуй привязать сразу после создания, а потом уже производи дальнейшие манипуляции
@@CreateReality а вообще она у тебя к чему привязана и как это бон или обжект и к паровозу или
@@user-uo1ld9pr2u привязана как объект. К модели паровоза. Можешь через паузу поэтапно смотреть и повторять по пунктам. И тогда все получится! Я, к сожалению, не могу слишком подробно все рассказывать так как видео нереально затянется.
@@CreateReality спасибо что уделил время попробую все заново все работает но эту проблему с костью решит только передел жду новых роликов