Простой риг механизмов в Blender. Риг и анимация паровоза. Часть 1.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 лис 2020
  • На примере риггинга паровоза рассмотрим приемы и методы по ригу механизмов преобразующих поступательное движение во вращательное. Это видео подразумевает наличие хотя бы минимальных знаний интерфейса Blender. Не является руководством к прямому повторению, но, надеюсь, станет хорошим подспорьем при создании крутых моделей и последующих анимаций.
    Приятного просмотра!!
    Ссылка на модель для экспериментов: drive.google.com/file/d/1IGAO...
    Using the example of rigging a steam locomotive, we will consider the techniques and methods for rigging mechanisms that convert translational motion into rotational. This video assumes that you have at least a minimal knowledge of the Blender interface. Not a guide to direct repetition, but hopefully will be a great help when creating cool models and subsequent animations.
    Happy viewing!!
  • Навчання та стиль

КОМЕНТАРІ • 24

  • @CreateReality
    @CreateReality  3 роки тому

    Добавил ссылку в описание на упрощенную модель для экспериментов.

  • @Egor0Steve
    @Egor0Steve Рік тому

    Спасибо тебе большое! Я как раз локомотив делаю. Уроки по риггингу найти сложно. Уже хотел забить на вращение колëс и сделать их статичными, заригать только сам поезд

  • @rustamgalaktion8338
    @rustamgalaktion8338 3 роки тому +3

    Мне хоть до анимации ещё далеко ещё учусь моделировать, но и без анимации не обойдусь в будущем. Так что твое видео очень полезно для меня.

  • @abubakarseitoff
    @abubakarseitoff 3 роки тому +1

    Гений! Все понятно, достаточно подробно и ничего лишнего. Спасибо огромное, лучшее видео по ригу поезда на ютубе

  • @DonPedro-deBrasil
    @DonPedro-deBrasil Рік тому +1

    Привет. Занимательный урок, спасибо тебе (Жаль, что не записал видео дли затравки в виде анимации движения поезда). Хочу посоветовать одну хитрость: модификаторы можно копировать с объекта на объект с помощью Ctrl+L или object/link через меню. Там вообще можно много чего копировать - удобная фича, когда на много объектов нужно вставлять модификаторы с одними параметрами. Плюс: Если нужно сразу нескольким объектам изменить один параметр, то можно выбрать все объекты и при нажатом Alt выбрать окошко с параметром (например, перемещение/location) и вставить новое значение - это значение сразу присвоится всем выбранным объектам. Когда про эту фишку узнал - был в шоке, может кому-то пригодится :)

  • @user-qo5ld1pj8f
    @user-qo5ld1pj8f 3 роки тому +2

    Круто! Спасибо!

  • @fixestenerg6594
    @fixestenerg6594 2 роки тому +1

    Благодарю за видеоурок

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u 3 роки тому +1

    давно искал спасибо за урок

    • @user-ty4nc7fk5q
      @user-ty4nc7fk5q 3 роки тому

      Ух ты, кого тут можно встретить

  • @mammon9402
    @mammon9402 3 роки тому +2

    Чувак, спасибо большое! Я долго думал как сделать анимацию движения и случайно попал на твоё видео. Сделай пожалуйста как поезд будет поворачивать по рельсам, заранее спасибо!

    • @CreateReality
      @CreateReality  3 роки тому

      Работаю над этим, скоро будет продолжение))

    • @mammon9402
      @mammon9402 3 роки тому

      @@CreateReality спасибо большое, буду благодарен!

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 6 днів тому

    пасибо за урок. При привязке обьектов через связь родитель-потомок, при анимации обоих потомок смещаеться ("прыгает"), ни смена режима привязки (обьект/ keep transform) ни обнуление координат не помогает. Понимаю, что это все делаеться костями или констрейнами, но при простенькой анимации камера/пустышка/обьект хотелось бы не париться всем этим. Ведь даже банальная привязка камеры к пустышке при отвязке "бросает" камеру. Так не должно быть ведь. Возможно, знаете решение? Спасибо.

  • @rezvanovtv7254
    @rezvanovtv7254 6 місяців тому

    а как его потом экспортировать в ue4?

  • @ARTUR_MOS3D
    @ARTUR_MOS3D 3 роки тому +1

    !!!

  • @virusstudiov64
    @virusstudiov64 Рік тому +1

    подскажи мне как сделать одинаковое движение осей, я делал всё как ты и у меня не получается.

    • @CreateReality
      @CreateReality  Рік тому

      В вк напишите

    • @Egor0Steve
      @Egor0Steve Рік тому

      Вместо копирования трансформации выбери копирование вращения
      Мне помогло

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u 3 роки тому +1

    все класс но моя первая кость не привязывается и не движется за пустышкой кубом что за касяк спасибо за ответ заранее

    • @CreateReality
      @CreateReality  3 роки тому

      Привет. Сложно так ответить, не зная в чем именно ошибка. Попробуй привязать сразу после создания, а потом уже производи дальнейшие манипуляции

    • @user-uo1ld9pr2u
      @user-uo1ld9pr2u 3 роки тому

      @@CreateReality а вообще она у тебя к чему привязана и как это бон или обжект и к паровозу или

    • @CreateReality
      @CreateReality  3 роки тому

      @@user-uo1ld9pr2u привязана как объект. К модели паровоза. Можешь через паузу поэтапно смотреть и повторять по пунктам. И тогда все получится! Я, к сожалению, не могу слишком подробно все рассказывать так как видео нереально затянется.

    • @user-uo1ld9pr2u
      @user-uo1ld9pr2u 3 роки тому

      @@CreateReality спасибо что уделил время попробую все заново все работает но эту проблему с костью решит только передел жду новых роликов