![Кофея Котофейник](/img/default-banner.jpg)
- 248
- 30 800
Кофея Котофейник
Приєднався 12 лис 2021
Я - Кофея Котофейник. Я немного стримлю, немного играю в игры и немного делаю презентации для моих приятелей. Кладу это сюда, чтобы не потерять, ну и давать ссылочки посмотреть, бывает даже такое, что спрашивают.
Soviet Republic: Workers & Resources, строим вторую АЭС и возим рабочих фуникулером (s2e23)
В этот раз я решила, что не полностью раскрыла потенциал моих урановых рудников, поэтому, я добавила еще один завод ядерного топлива и еще одну АЭС к нему. С новой АЭС я провела 5 веток для экспорта электроэнергии и начала даже получать от этого небольшой доход. Также, в виду появления новых индустриальных построек, у меня началась нехватка рабочих, в связи с этим, я решила добавить в город домов, а когда увидела, что у меня переполняется остановка, с которой рабочие ходят пешком на работу, я решила построить канатную дорогу для перевозки рабочих в зону заводов и электростанций.
Discord: discord.gg/gB6vUkuY
Twitch: www.twitch.tv/coffey_cat
Источник музыки:
Karl Casey @ White Bat Audio
Конкретное видео (плейлист с названиями):
ua-cam.com/video/t80Ftp2PoJw/v-deo.htmlsi=eR6lEVkYR6C11t91
Я не являюсь правообладательницей музыки и использую ее в соответстии с тем, как указано в комментариях к выложенным трекам
Discord: discord.gg/gB6vUkuY
Twitch: www.twitch.tv/coffey_cat
Источник музыки:
Karl Casey @ White Bat Audio
Конкретное видео (плейлист с названиями):
ua-cam.com/video/t80Ftp2PoJw/v-deo.htmlsi=eR6lEVkYR6C11t91
Я не являюсь правообладательницей музыки и использую ее в соответстии с тем, как указано в комментариях к выложенным трекам
Переглядів: 120
Відео
FrostPunk, пробуем начать (1 серия)
Переглядів 737 годин тому
Долго думая о том, какую бы игру взять следующей, чтобы закрыть наконец-то гештальт, я выбрала FrostPunk, так как пробовала уже и записывать его, и стримить, и не получалось ничего. И вот, в этот раз запись выглядела нормальной, я начала игру, построила много жилищ, исследовала много важных вещей, построила маяк, нашла некоторое количество выживших, да и вообще, этот старт не выглядит совсем уж...
Tavern Master, строим первую комнату для постояльцев (4 серия)
Переглядів 8914 годин тому
В этот раз я достроила весь первый этаж, добавив столов, окон, немного фурнитуры и даже комнату, в которой могут останавливаться постояльцы. В этой комнате я разместила камин, очень дорогую фурнитуру, но смогла добиться только двух звездочек для нее, так как у меня пока недоступны некоторые важные элементы для гостиницы, которые уже начала исследовать. Также, я расширила второй этаж, наметила в...
Soviet Republic: Workers & Resources, строим городок атомщиков и запускаем АЭС (s2e22)
Переглядів 30319 годин тому
В этот раз я начала с того, что построила город атомщиков, а для него необходимо довольно большое количество жителей. Я построила много домов, магазины, спортивные сооружения, учебные заведения, больницы и пожарные части. Когда город был условно готов (дома и прочее есть, но пока почти нет благоустройства), я переключилась на отслеживание процесса доставки рабочих до объектов атомной промышленн...
Tavern Master, расширяемся и исследуем второй этаж (3 серия)
Переглядів 70День тому
В этот раз я сделала упор на исследования второго этажа, а для этого мне необходимо было не только поднять престиж таверны и заработать много денег, но и многократно отправить путешественников на их приключения. Я значительно увеличила таверну, начала постепенно заменять старые и плохие столы и стулья на новые, более хорошие, выбрала других музыкантов (и не ощутила разницы), наняла немного ново...
Soviet Republic: Workers & Resources, чиним ошибки, делаем мясо, строим АЭС (s2e21)
Переглядів 46914 днів тому
В это раз я начала с того, что построила все необходимое для производства мяса и его доставки в магазины и экспорта. Попутно, я нашла некоторые свои логистические ошибки (и не только), поправила их, добавила немного домов в новую часть города, немного благоустроила, и все это стало выглядеть еще лучше, чем раньше. Также, я решила, что на этой карте просто необходимо построить атомную электроста...
Достраиваем большую очередь из построек, утопаем в ресурсах и людях (Banished 22 серия)
Переглядів 19714 днів тому
В этот раз я решила постараться сократить очередь из построек, которые у меня должны были быть построенными: в результате, на постройку всех зданий в начале видео требовалось 60 рабочих, а в конце - всего 15. При этом, я разметила много мостов и тоннелей, несколько фруктовых садов, а также, чтобы в будущем можно было заработать специальную ачивку, поставила каменоломню. Discord: discord.gg/M6WM...
Tavern Master, организуем первый винный эвент (2 серия)
Переглядів 10714 днів тому
В это раз я продолжила развитие таверны: увеличила площадь, купила стол путешественников (и даже отправила их на несколько квестов), добавила столов, кухонной утвари, окон и украшений. Из-за сильного увеличения количества гостей, я наняла больше официанток (и даже одну элитную мне выдали по квесту) и еще одного повара. А еще, я пережила несколько попыток ограблений, но охрана справилась, один п...
Soviet Republic: Workers & Resources, доставляем бензин в новом городе (s2e20)
Переглядів 19221 день тому
В этот раз я построила железную дорогу для экспорта бензина и битума с нового нефтеперерабатывающего завода, построила логистическую контору и организовала доставку бензина во все постройки второго города, где он необходим, оптимизировала работу второй фермы, зерно с которой категорически отказывалось самостоятельно доставляться в большой элеватор, построила еще по одной радио и теле станции, н...
Тестируем новый микрофон (и продолжаем неудержимо расти) (Banished 21 серия)
Переглядів 13121 день тому
В этот раз я занималась постройков в городе всего и вся и даже везде, как это традиционно (наверное) я делаю в последний 3-4 видео. Также, я долго рассуждала о качестве нового микрофона и о том, что я делаю неправильно с его настройкой. Discord: discord.gg/2k6Q8z7Y Twitch: www.twitch.tv/coffey_cat
Неудержимо растем (Banished 20 серия)
Переглядів 332Місяць тому
В этот раз, помимо возможных сложностей со звуком, я занималась постройкой новых домов, складов, производственных построек, полей, да и вообще, почти всех видов зданий. Также, я потратила огромное количество еды для обмена ее на ягоды и фрукты для производства алкоголя и на стройматериалы, так как рыбы и мяса в моем городе скапливается уже в каких-то немыслимых количествах. А еще, я немного бла...
Tavern Master, начинаем строить таверну (1 серия)
Переглядів 153Місяць тому
В этот раз я начала новую игру с самого начала: мне пришлось почти с самого нуля строить таверну, нанимать персонал, сталкиваться впервые со сложностями, нехваткой денег, недовольным персоналом, ворюгами и прочим, с чем сталкиваются игроки в этой игре в самом начале. Discord: discord.gg/CWwxxxTv Twitch: www.twitch.tv/coffey_cat
Soviet Republic: Workers & Resources, делаем электронику (s2e19)
Переглядів 504Місяць тому
В этот раз я начала с того, что решила построить завод по производству электроники, а для этого было необходимо сделать много подготовительных работ. Также, я решила добавить несколько домов в свой город, чтобы не было нехватки рабочих после добавления новых заводов. Чтобы было немного проще с разводкой электричества, я построила еще одну тепловую электростанцию, а чтобы подготовиться к произво...
Готовим новый экспанд (Banished 19 серия)
Переглядів 119Місяць тому
В этот раз я решила заняться строительством домов: разметила много новых жилых кварталов, если их можно таковыми назвать, понаставила домов, многие из которых успели достроиться, добавила несколько построек для добычи еды, приняла номадов, пережила скромную эпидемию, наменяла огромнейшее количество ресурсов, а еще, я начала размечать первые постройки на следующем экспанде, который в этот раз я ...
Tavern Manager Simulator, финал (15 серия)
Переглядів 51Місяць тому
В этот раз я нашла пару новых улучшений для таверны, купила их, закончила последний квест и полностью прошла игру. Ну и, разумеется, немножечко подвела итоги по этой игре. Discord: discord.gg/GjG5Ash6 Twitch: www.twitch.tv/coffey_cat
Soviet Republic: Workers & Resources, делаем пожарные вертолеты правильно, тратим зерно (s2e18)
Переглядів 453Місяць тому
Soviet Republic: Workers & Resources, делаем пожарные вертолеты правильно, тратим зерно (s2e18)
Tavern Manager Simulator, 11-й и 12-й уровни таверны (14 серия)
Переглядів 392 місяці тому
Tavern Manager Simulator, 11-й и 12-й уровни таверны (14 серия)
Soviet Republic: Workers & Resources, снова нефть, исправление ошибок и тупим с вертолетами (s2e17)
Переглядів 5502 місяці тому
Soviet Republic: Workers & Resources, снова нефть, исправление ошибок и тупим с вертолетами (s2e17)
Пытаемся разобраться, почему все так медленно строится (Banished 18 серия)
Переглядів 2032 місяці тому
Пытаемся разобраться, почему все так медленно строится (Banished 18 серия)
Soviet Republic: Workers & Resources, механические детали, снова еда и алкоголь (s2e16)
Переглядів 5552 місяці тому
Soviet Republic: Workers & Resources, механические детали, снова еда и алкоголь (s2e16)
Погружаемся в кризис перепроизводства (Banished 17 серия)
Переглядів 1052 місяці тому
Погружаемся в кризис перепроизводства (Banished 17 серия)
Tavern Manager Simulator, 10-й уровень таверны (13 серия)
Переглядів 942 місяці тому
Tavern Manager Simulator, 10-й уровень таверны (13 серия)
Умиротворенно расширяемся (Banished 16 серия)
Переглядів 1052 місяці тому
Умиротворенно расширяемся (Banished 16 серия)
Soviet Republic: Workers & Resources, новая ферма, завод химикатов, пластика и прочее (s2e15)
Переглядів 5092 місяці тому
Soviet Republic: Workers & Resources, новая ферма, завод химикатов, пластика и прочее (s2e15)
Tavern Manager Simulator, 9-й уровень таверны (12 серия)
Переглядів 672 місяці тому
Tavern Manager Simulator, 9-й уровень таверны (12 серия)
Soviet Republic: Workers & Resources, сталелитейный завод и бесплатная доставка рабочих (s2e14)
Переглядів 5202 місяці тому
Soviet Republic: Workers & Resources, сталелитейный завод и бесплатная доставка рабочих (s2e14)
Массовая стройка и эпидемия (Banished 15 серия)
Переглядів 1362 місяці тому
Массовая стройка и эпидемия (Banished 15 серия)
Tavern Manager Simulator, и снова квесты (11 серия)
Переглядів 582 місяці тому
Tavern Manager Simulator, и снова квесты (11 серия)
Soviet Republic: Workers & Resources, мясо и уголь! (s2e13)
Переглядів 1 тис.3 місяці тому
Soviet Republic: Workers & Resources, мясо и уголь! (s2e13)
Фуникулёр - это "Рельсовое ТС на тросовой тяге". Ключевое слово - рельсовое. =) Ааа, растрата, там с одной жирной АЭС едва можно найти сбыт, а тут две! Х_Х ЛЭПы занимают слишком много места, это Косяк самой игры т.к. здесь максимум 18 МВт, а реально на магистральных линиях речь идёт о ГигаВаттах, т.е. тыщах МВт, причём не сегодня, а как раз с 1960х. Частичное решение - лепить линии одна прямо поверх другой с минимальным отступом, так чтобы только можно было их разъединить. Недостаток в том, что если случайно порвать этот пучок линий - ... ну понятно =) Всмысле, невозможно будет найти обрыв.
Вот здесь точно не хватает горгулий, культистов, аццких псов и прочего антуража =В А по механике похоже на Сурвивинг_Марс, как кажецца.
Мне кажется, тут немного иначе с распределением ресурсов и организацией пространств. Хотя можно найти параллели 🙃
Параллели с (горгульями, культистами)? Несомненно! =D
Почему в играх от РУ разработчиков такая блевотная графика всегда? В России запрещено использовать другие движки что ли?!
разрабы словаки
@ я помнила, что разработчики не русские, а вот откуда именно - не помнила. Спасибо за уточнение 🙃
@@coffey_cat Вроде бы из Словакии
"Не проводились исследования" - нет, проводились! Соединять все выходы жилых домов НЕ обязательно. Всё равно выходить будут только с того, который ближе к месту назначения. Чуваков может не быть при заселении города т.к. эти олуши набиваются в дома за пять сек*, потом так толпой и ходят и получается густо-пусто. Потом это устаканится, через несколько циклов. Чтобы не допускать этого, надоть заселять постепенно, в две-три волны. * - чем ихъ больше в очереди на жЫльё, тем больше "давление" Х) и их быстрее выдавливает в свободные объёмы. Автобаза скорее всего да, не умеет вообще возить контейнеры.
Спасибо за стрим!!!
серии в плейлисте не по очереди
Спасибо за комментарий! Посмотрю, что не так с сортировкой в этом плейлисте
Советую поиграть в Rimworld, думаю вам понравится!)
Спасибо большое за рекомендацию!
главное не перепутать ( чиним мясо, строим ошибки.. ) ХР Ну и да, там такая механика, что АЭС будет перерабатывать контейнеры топлива в контейнеры отходов. Ихъ можно либо сбросить на таможню за некоторую плату, либо просто складировать.
А у меня отключены отходы, разве они будут производиться? 🙃
Будут, т.к. это не просто какой-то там треш ХР
@@Maramak3500 😳
@@coffey_cat Потому что мусор - отдельно, как отопление, вода и т.п., а ядерные отходы проходят по категории "товар", хотя у них отрицательная цена. (!)
Раз 10 пробовал играть и все банкротился, пока не закинул денег через арт моней.
Я в этот сезон начинала довольно читерным способом: Во-первых, с добычи нефти, продажи электричества, затем - переработки нефти и продажи бензина и битума; Во-вторых, у меня стоит в первой части города стоит целых 4 завода по обогащению урана. Для ванильного (не реалистичного) режима закупка для них материалов для производства и логистические затраты сильно уступают стоимости продажи обогащенного топлива. Вот ссылочка, если интересно (после 40-й минуты): ua-cam.com/video/ZoZUWO6eiLo/v-deo.htmlsi=GAi23PO4mLgzoEVd
Спасибо за стрим, дождался.
Привет! Надеюсь, было интересно 🙂
@@coffey_cat Мне всегда интересно
Привет. Чо носом шмыгаешь? Выздоравливай
Привет! Зима на дворе - холодно 🙃 Спасибо большое!
У банишд прям проблема с лейт-геймом. Все таки экономика сломана и в какой-то момент становится скучновато. Может модами и фиксится, но было лень разбираться.
Мне не удалось найти модов, которые бы фиксили этот момент
Ну да, в Банишеде, как видно, дальше ковырять нечего. Хотя по сути песка, всё изобилие держится только на волшебном складе, где никогда ничего не пропадает, и вишня может лежать годами. Х) Фростпанкъ - хорошо!(наверно) Можно построить город-пингвин. Марс с терроформом - вообще хорошо (имха) Можно построить город-пузырь, плавно преобразующийся в город-гусь на открытом воздухе, с озеленением всей планеты.
Не очень понимаю, если честно, что больше, "хорошо" или "вообще хорошо"?
Зависит от того, покупаем или продаём (С) =3 "Вааще хорошо" это больше. ... А да, СитисСкайлайнс - это когда строишь город-гусь, постепенно преобразующийся в город-пузырь Х)
Гусь стеклянный
Как всегда на высоте, но жду Республику.
Спасибо большое за комментарий! Я так скоро зазнаюсь 🙃
Как всегда посмотрел с удовольствием, только вот громкость микрофона тихая.
Спасибо за комментарий! Покручу немного настройки для этой игры.
Йа в хорошем смысле ржу с того, как Кофея открывает окна строений и ухахатывается с того что там видит =D Одобряем. Насчёт телестанций кстати не знаю, будут ли двойные иметь какой-либо эффект. Это надо ставить эксперименты. Смотрю только ушами, но думаю угадаю, что железка там опять в одну нитку с одним паровозом. Пора бы уже освоить железки, ну сколько можно Х) там никакой высшей математики нету. Въ простейшем случае: вот нитка от загрузки до выгрузки. Оставляешь на концах расстояние равное длине поезда. После этого - присобачиваешь к ветке вторую рядом, получается двупутная ветка. Ставишь сигналы, односторонние, соотв. чтобы эти нитки были каждая в свою сторону. односторнний сигнал - это тот который с одной стрелкой. По умолчанию ставится двусторонний, надо щолкнуть его ещё несколько раз. Минимум - 4 сигнала, на въезде с однопутной ветки у станций на двупутную между ними. и... =D хорош_пока.
Да-да, там именно так и сделано... Замечание принято, очень постараюсь учесть 🙃
Я смотрел что у тебя есть на канале и там написано сталелитный завод и бесплатная доставка раб... 💀
Думаю, это не очень далеко от истины 🙃
Звучит хорошо, мне нравится
Микрофон супер, спасибо за стрим. 👍
Звук нормальный.
Спасибо за комментарий! Видимо, у меня уже паранойя из-за того, что прислали подделку в прошлый раз 🙃
Вопрос, а чего всё меню на английском? (она ж русский поддерживает)
"Что можно сказать гражданину который словил дерево на голову" Например: CruoCrunatusDurbe!! ( "мудрая кровь, брат" лат., устар. ) =D
И как мудры мы были, и дерево ловили... Головой... На самом деле, если так задуматься, тяжела была жизнь у жителей этой деревни-то: то дерево с балкона упадет, то в супермаркете ядовитых ягод вместо клюквы продадут, то дикий боров наелся и забодал в баре... Поставлю еще многоточий, а то уж очень они мне нравятся... (..., ...)
Это PestisCruentoVilomaxus ( "благословенный небесами порядок" лат.,устар. ) =)
Как по мне, если сравнивать с предыдущим видео, звук стал чище на порядок. У нового микрофона кардиоида получше - не так лезут в запись окружающие шумы. Голос стал чище (даже слышно что кто-то все еще простужена). Ну и вообще звук не как из ведра. В целом, звучит так, будто можно что-то подшаманить с эквалайзером и будет идеально.
Как-то не понравился мне звук в этом видео, попробую заменить микрофон. Мне казалось, что микрофон следующего ценового диапазона будет лучше. Хотя, возможно, пришел просто не настоящий, а дешевая подделка 😓
Кря! Имха, ироничным финаломъ было бы, когда в разросшемся поселении раскрыли (например) группу культистов, и ИЗГНАЛИ ихъ! =D
Получается какой-то анти Сайлент хилл 🙃
Имеется вслуху, что поселение началось с группы изгнанных ( Banished ), так что в вышеуказанном случае, кругъ замкнётся! =)
@@Maramak3500 я поняла, но так как я в последний месяц немного читала про Сайлент хилл, решила про него и ввернуть невзначай 🙃 (никогда не играла ни в одну из частей)
Никогда не видел столько погрузчиков....да, вообще не эффективная штука, или планировать просто служебные дороги, или машинами уже возить
Ты на том пункте продажи электричества не переключила режим с импорта на экспорт, потому он и не на полную мощность работает
Coffairy Catpot
Privet.prijatnovastrimatibe😉🫢🫢🤗🥰😎💓🤘🎄🎁.
О, растраты. =) Да реально погрузами никто не пользуется. Х) Прямое соединение работает так, что !объединяет! все ресурсы соединённых объектов, НО только тех которые соединены напрямую, а не весь комплекс. Т.е. если завод подключён к элеватору - то на заводе может быть 0 на складе, но ресы доступны. "Как правильно" это субъективно, может кто-то считает, что правильно - это выставлять по феньшую =) Но имха, плясать ногами по гусю надо от производительности\оборота веществ в производстве. Химзаводу с его показателями соединения вообще не нужны, дешевле поставить автобазу и завозить туда всё нужное.
42:47 Найс байт на комменты учитывая, что проблему с перекачкой ресурсов от хим завода в ткацкую фабрику можно было решить прямым заводским соединением без погрузчиков) Хотя этот коммент больше в поддержку ролика, нежели какая-либо придирка.
Если говорить откровенно, то я не знаю, как работают прямые соединения с заводами. Я раньше думала, что конвееры берут и перекладывают со складов до упора то, что нужно, а потом мне сказали, что так не работает и такое соединение берет ресурсы столько, сколько нужно прямо сейчас и запаса в хранилищах на самом заводе не будет. Так что, это не было байтом на комменты. Если не сложно, расскажи, пожалуйста, как было сделать в данном случае лучше?
Прикольная морозилка. Тоже хотела скачать этот симулятор таверны, но у меня Windows 7 а на нее могу установить из новых симуляторов-только симулятор пиццы, а не эту игру.
Совершенно случайно наткнулся на твои видео, теперь с нетерпением жду новых)
Привет Котейка!!! Дискорд видимо усталь)) Альтернативные источники связи? В планах карта Воркута, ожидание длс новых ну и корректировки и обновки существующих моих модов.
Привет! А я вижу твой аккаунт у себя в Дискорде. Пока дополнительного способа связи не предусмотрена, я просто не создавала ничего, кроме Дискорда. Но я могу и завести новый аккаунт где-нибудь. На всякий случай, актуальная ссылка в Дискорд: discord.gg/ywfUfcDv (но она вроде бы свежая)
Привет от старого товарища😊👍
Привет-привет, старый товарищ! 🙂
Игрой разрабы не занимаются, улучшили бы графику игра интересная.
Насколько я помню, у этой игры разработчик вообще один 🙃
Поздравляю с 200 подписчиков!
Спасибо большое! Думаю попробовать возродить хотя бы раз в неделю Твич, в связи с этим.
29:22 По поводу пожарных вертолётов - сделала то ты всё верно, но не учла кое-какой инфы: вертолётные площадки не добавляют дополнительные слоты для техники в здании. У тебя пожарная станция ограничена в технике 2 слотами. И это может быть как 2 машины, так и 1 машина 1 вертолёт, ну или 2 вертолёта если ты присоединишь 2 вертолётных площадки. (если ты присоединишь тройную вертоплощадку, то 3 верта ты не закупишь, ибо ограничение по слотам в малой пожарке). Ну а по поводу того, что ты не могла удалить верт площадку это недоработка разраба. Когда ты присоединяешь вертолётную площадку к пожарке, то по игровой логике это считается как одно здание, а удалять здание с полным гаражом техники - недопустимо. Тут выход, чтобы снести площадку был в том, чтобы 1 машинку продать/перегнать куда-нибудь и затем удалять. "It just works" Есть вопросы по выбору пожарной станции, к который ты собираешься цеплять вертолётную площадку, ибо вертолёты, к сожалению, не имба, но....тут я не уверен. По поводу зданий, которые можно построить прям впритык - такая возможность есть и к ним относятся здание у которых на торце нет окон или балконов. Например, у 1ЛГ-600А (эхх кораблики), которые ты ставишь - у них есть балконы и окна с торца. К примеру, есть во вкладке "большие дома" два дома типа 75 на 198 и на 252 человека (насколько помню), которые можно поставить впритык с практически отсутствующим зазором.
ВОНОНОЧО Спасибо большое за пояснения! Я совершенно не догадывалась, хотя зря, что надо слоты пожарки занимать. Тогда получается, что надо не эту пожарку ставить, а побольше, чтобы не только вертолеты были, а машины еще. Вот я помню, что здания какие-то получалось ставить бочок к бочку, но не помню какие. 🙃
вы только что подтолкнули меня купить эту игру
Мне кажется, это хорошая оценка моей деятельности 🙃 Хотя, разумеется, никто бы не стал платить за рекламу за игру многолетней давности и каналу с менее чем 200 подписчиков😅
привет! ощущение что у тебя дисбаланс в распределении работников.
Привет! Мне кажется, я построила недостаточно домов на каждом экспанде. В результате, при начале стройки, например, неоткуда брать новый рабочих, никто не переселяется и никто не меняют работу. В конце серии, мне показалось, стало чуть получше.
позитивный комментарий.
😊
18:05 Поймал прям кадр. 21+ с родителями - люди без квартиры, но у тебя их нет :) По поводу автобусов с максимальной скоростью 105 км/ч, но плетущихся по дорогам с гораздо меньшей скоростью: это, как раз таки, работа той самой опции "Соблюдать дистанцию". Решением данной проблемы могут послужить автобусные конечные станции. В своём маршруте "Сталелитейный ..." назначаешь данное здание как последнюю точку маршрута и автобусы будут соблюдать дистанцию не снижением скоростью на маршрутах, а тем, что будут отправляться на конечную станцию и выезжать оттуда через некий интервал между собой (можно настроить, а можно оставить, чтоб игра сама себе решила). По поводу погрузчиков: если говорить вкратце то их эффективность стремиться к нулю. Они действительно необходимы только в том случае, когда у тебя много производственных зданий "всего и вся" и их нужно соединить одной цепочкой в хранилище "всего и вся" и как бы всё. Проблема их заключается в том, что есть более выгодная альтернатива в виде обычных заводских соединений. Дело в том, что если хранилище/склад/открытая площадка и проч. *напрямую* подсоединены к производственным зданиям, то эти здания будут использовать сие хранилище/склад/открытая площадка и проч. как своё внутреннее хранилище. Пример с той же ТЭС самый наглядный, когда станция была *напрямую* подключена к хранилищу уголь она внутри себя не складировала, но при этом для производства использовала. (хотя есть небольшая недоработка(?!), когда ресурс, который производится в здании, вначале накапливается внутри здания и лишь потом передаётся складу/хранилищу и т.д.) Вдобавок, на погрузчики нужно строить гаражи и перекрёстки, обеспечивать это хозяйство топливом, и тратить, как итог, много места. Ну и та же тема с совхозом. Можно было организовать эффективнее путём отдачи всех мест в совхозе под трактора/комбайны, а рядом построить логистическую базу и настроить, чтобы забирали с полей урожай и привозили на элеватор. С другой стороны, достаточно прикольно наблюдать как кто-то погрузчиками таки пользуется) UPD: Кажется ссылка на дискорд приказала долго жить, либо у меня что-то не так...
Все, увидела, где спрятались люди без квартиры, во время записи они были просто ДЕТИ в моей голове 🙃 Погрузчики не знаю, буду ли перестраивать, сейчас это уже довольно проблематично, а вот что касается грузовиков в отдельном логистическом бюро, я думала, но не додумала до нормального решения. Буду пользоваться твоим 😅 Ссылочку на дискорд пересоздала. Они как-то очень быстро помирают На всякий случай: discord.gg/u8UZANWd
После просмотра всего сезона есть что добавить: Во-первых, жду продолжения А во-вторых, есть парочку вопросиков и советов Начнём, пожалуй с того, что я только при пересмотре заметил, что у тебя одна железная шахта не соединена с дорогой. Это видно по таймкоду 41:57. Можно отключить вечные упоминания о загрязнении окружающей среды. Это делается в "детекторе полюции" :) Можешь либо отключить, либо повысить процент загрязнения при коем будет возникать уведомление. Не особо понял, почему ты использовала увеличение высоты для канатных дорожек, но при этом не делала этого для башни навалочных грузов. В всплывающем окне две верхние иконки (насколько помню) это башенки у которых входы&выходы расположены на примерно одной высоте над землёй. Это помогает в некоторых случаях меньше танцевать с бубном вокруг дороги. Переключаются они также E/Q. По поводу распределения хранилища на складах: в окне склада/открытой площадки можно нажать на ограничения кол-ва, тогда у тебя справа от названия ресурсов появится %, коий этот ресурс должен занимать. Если щёлкнуть по одному из них с зажатым Ctrl откроется окошко со списком ресурсов и кол-вом (там просто ноль везде будет). Тут, можно не писать точные проценты, а писать пропорции. Например, если хочешь, чтобы в складе половина была забита алкоголем, а половина едой то можешь у этих ресурсов написать "Алкоголь - 1, Еда - 1", тогда каждый ресурс будет распределён по 50%. Вопрос встаёт и про пожарные вертолёты. Почему бы не поставить у нефтекачки пожарку, примкнуть к ней вертолётную площадку, купить вертолётик (Ми-8, Ми-10, Ми-6) и не тушить разного рода горящие качалки, подстанции и прочее. Пожарному вертолёту не нужны рабочие для работы, а нужен источник воды поблизости (а у тебя как раз нефтекачка у реки стоит). Ну и топливо разумеется (а там где топливо, там и электричество для заправки). У тебя есть автозакупка ресурсов, поэтому с топливом проблем не будет. Не совсем совет/вопрос, просто информация, наверное, не знаю, возникла при пересмотре: граждане заранее знают какие "точки интереса" их ждут, когда они садятся на автобус. Если у тебя автобус ездит Загрузка "Город" - Выгрузка "Промзона", то ни при каком случае на автобус не сядет пассажир/студент/турист и т.д. , т.к. в точке выгрузки есть только рабочие места, а не магазины,аттракционы, школы и проч. Ну и левые челы не придут на остановку, если ты на остановке включила только рабочих :) С литейкой, на самом деле, есть ещё небольшая хитрость - можно использовать одну навалочную башню для угля/железа. Есть башни с 3 входами и 1 выходом. И если на 1 вход подать железо, на другой - уголь, а выход пустить на сталелитейку, то ресурсы будут поставляться на неё поочёрёдно. 20 т Железа - 20 т Угля - 20 т Железа - 20 т Угля и т.д. Но это информация про существующую игровую механику, а не призыв к действию)
@@sadparrot9196 спасибо большое за такой развернутый ответ! Я постараюсь в следующей серии учесть максимально того, что тут расписано
9:59 - Тем временем на подсанции в Переданске... ua-cam.com/video/Hq88Q9qI7B4/v-deo.html 30:26 - советы по диетологии
Это жизненно! Я, однажды, когда совсем маленькая была, лизнула в мороз карусель...
Разнообразие в музыке это всегда хорошо. Главное чтобы опять не прилетели приколы от правообладателей каких-нибудь семплов.
Памятуя о прошлом случае, я многократно проверяю наличие плашечки "Royalty free". В прошлый раз я просто написала запрос о снятии предупреждения, прошло 30 дней и его просто сняли.
на-ка тебе комментарий. стало больше?
Спасибо! Стало больше на один! 🙃
10:13 При прямом соединении с хранилищем навалочных грузов, как у тебя оно есть, предприятие будет использовать это хранилище, грубо говоря, как своё собственное. Если бы у тебя, например, ТЭС было подключена с хранилищем через башню навалочных грузов, то тогда бы уголь действительно складировался бы в ТЭС. 11:33 Вот тут уже можно прогнозировать бутылочное горлышко, в виде обычных остановок на 200 рабочих. Если с заполнение Сортировочных предприятий (не помню как оно правильно на русском называется, на инглише вроде Iron Processing Plant) проблемы явно не будет, то с заполнение шахт и сталелитейного завода, скорее всего, возникнет. Хотя это всё зависит от твоего желания к расширению, лол. Что я имею ввиду: при данном способе транспортировке рабочих, коий был популярен где-то в 2020-2021 году (?!), от остановки к остановке важным фактором является то, что рабочие прежде чем пойти к следующей ждут один игровой час до совершение сего действа. Кол-во рабочих, которая может обработать остановка до перезаполнения - указанное кол-во умноженное на 3 (т.к. в игре 3 рабочих смены). (Математика, ееее!!!). Однако, при использовании автобусов как инструмента транспортировки, данное кол-во можно легко расширить, если у тебя будет частый поток автобусов - рабочий не успел прийти на остановку, как тут же без лишних вопросов, был затолкан в проезжающий мимо остановки Пазик. В случае же перенаправления рабочих с остановки на остановку, может возникнуть ситуация, когда 200 рабочих придут на остановку и будут целый час ждать разрешения на то, чтобы пойти на следующую, а остальные рабочие разведут в сторону ручками, сказав "Я сегодня безработный" и телепортнуться домой, не сделав ничего полезного для трудового народа. Сразу говорю, возможно в видосе где-то позже ты об этом сама говоришь, ибо я привык комментарии писать в процессе просмотра, ибо иногда просто забываю, а пересматривать целый час в поисках не хочется :)
Привет! Спасибо большое за подробное описание ожидающих меня в будущем проблем и подсказки! Я планировала расширять количество жителей и также планировала добавить автобусы. Я вскользь упомянула об этом в ролике, но не делала акцента, что это так может работать.
@@coffey_cat С нетерпением жду следующее видео. А пока пойду смотреть весь 2-ой сезон, ибо ты мне случайно на ютубе попалась. Да и, кстати, забыл ещё вопрос задать, когда выше тираду писал: почему не хочешь делать из стали механические детали?
@@sadparrot9196 читать такие комментарии - невероятно приятно, спасибо большое! А детали... да я просто не успела придумать, что делать со сталью, если честно 🙃 Думаю, следующее видео именно с этого и начну, потом добавлю автобусов хотя бы в сторону сталелитейного завода, а потом уже проджолжу увеличивать население города.