В подводном режиме особенно когда идет охота на охотника нужно отключать всё, что шумит, гирокомпас, помпу. Ставить офицера на пост управления рулями чтобы рули глубины не шумели. Запрещено перезаряжать и прогревать торпеды. Глубина и самый тихий ход спасение и союзники. Но на глубине быстро падает мораль экипажа так как даже в гальюн не сходить 😢.
Для большего реализма надо помнить, что лодка под водой без движения медленно падает на глубину. Невозмождно удерживать стабильную глубину без движения. Так что застопорить ход и "притаиться" в реальности не получиться 😉
Эта игра тамагоша капитану нужно всегда следить за многими вещами лодки. За продовольствием, за моралью экипажа включать музыку для поднятия духа, кашиварить на камбусе, играть в карты. После всплытия всегда буквально всегда пополнять запас сжатого воздуха, откачивать воду помпой, следить за гирокомпасом включать его когда спокойно. Менять освещение света днем белый ночью красный, под водой синий. Тревога должна включаться автоматически когда экипаж увидит военный корабль. Еще совет следить за экипажем запретить смотреть в зенитный перископ запретить его поднимать. При расчётах торпедирования не поднимать перископ высоко. Когда ты вошёл в конвой, конвой сменил курс тебя заметили с корабля по правому борту. С корабля которого ты торпедировал кормовой торпедой. Слишком высоко задрал перископ при высокой скорости. Кстати в надводном положении можно следить за конвоем из перископа лучше увеличения обзор. Заранее узнать скорость конвоя.
Дмитрий, спасибо за ламповый стрим. Без мата без пафоса, красивая речь, адекватные рассуждения. Молодец, так держать. В рекомендации твой стрим залетел, залип... Смотреть приятно, хотя не моя стихия, вернее не для моих мозгов. Удачи, развития и новых подписчиков твоему каналу!
По поводу, почему нельзя закрыть торпедные аппараты, пока курс торпеды не рассчитаешь: а как вводить параметры автоматов глубины и курса торпеды при закрытой крышке ТА?
В сайлент хантер 3(или 4?) я успешно торпедировал танкер с расстояния 12км по гидрофону (максимальная дистанция хода торпеды на медленном ходу). Тут же в упор с 500м мажешь. Так какая игра сложнее то?) Когда измеряешь скорость, нужно останавливаться, иначе искажаются данные. Лучший способ определить КУЦ без карты, дождаться когда цель будет визуально перпендикулярно перескопу. Тогда КУЦ устанавливается максимально точно. 90 или 270 градусов (правый, левый борт). Это самый простой и самый точный метод определения КуЦ по прибору. Тоже играю на 100% реализма. Картой вообще не пользуюсь (только для маршрутов патрулирования) , ибо слишком просто. А время мотать можно и от 1го лица, когда офицер чем то занят.
//Когда измеряешь скорость, нужно останавливаться, иначе искажаются данные.// Смотря каким способом мерить если по азимуту и меткам на карте (я сейчас про старый Сайлент Хантер) то свою скорость и положение лодки тоже можно и нужно просчитывать. Впрочем погрешность при скорости цели 10 узлов и вашей лодки на малом или среднем ходу мизерная.
Непопулярная она по причине аркадности. В Сайлент Хантере тебе при 100% реализме приходилось в ручную определять курс корабля замерять его скорость и расстояние. Потом самому рисовать его путь на тактической карте и выводить лодку на курс перехвата и целится вбив нужные данные в систему стрельбы. Именно за это Сайдлент Хантер и любили что ты делал все сам и при каждом попадании стряхнув с лица пот ты радовался что все правильно рассчитал. Здесь же все обнаруженные корабли сами рисуются на тактической карте и стрелять можно просто по крестику перископа а акустик сходу определяет место на карте где был услишен шум. В Сайлент Хантере же он мог дать тебе только азимут а через некоторое время определить только примерное направление его движения по оценке усиления или снижения интенсивности шумов. Именно за это любят Сайлент Хантер и не любят эту игру в которой просто шикарно показана бытовая жизнь на лодке и сама лодка, но всрато реализовано все остальное. Люди которые играют в симуляторы просто ненавидят какую либо казуальщину и аркады ибо это убивает всю суть жанра симулятор.
Вид через перископ напомнил игру "морской бой" на ещё советских автоматах)))) Прикольно. И забавно, когда члены экипажа говорят слово "Якалой". Что оно значит, интересно?
Казуальная игра какая то,вот в наше время,в морских волках нужно было слушать самому,самому чертить в картах и самому находить маршруты противника.Вот это симулятор.
Вы, милостивый государь, позвольте поинтересоваться, что оканчивали, что такие расчеты точные произвели - именно 98%, не больше, не меньше - физмат МГУ или Бауманку ?
В подводном режиме особенно когда идет охота на охотника нужно отключать всё, что шумит, гирокомпас, помпу. Ставить офицера на пост управления рулями чтобы рули глубины не шумели. Запрещено перезаряжать и прогревать торпеды. Глубина и самый тихий ход спасение и союзники. Но на глубине быстро падает мораль экипажа так как даже в гальюн не сходить 😢.
Смотреть на чужие страдания веселее, чем испытывать их самому))) успехов в прохождении!!!
Для большего реализма надо помнить, что лодка под водой без движения медленно падает на глубину. Невозмождно удерживать стабильную глубину без движения. Так что застопорить ход и "притаиться" в реальности не получиться 😉
дааа. реализм когда показываются вражеские эсминцы в реальном времени на карте
В перископ надо смотреть только хардкор
Эта игра тамагоша капитану нужно всегда следить за многими вещами лодки. За продовольствием, за моралью экипажа включать музыку для поднятия духа, кашиварить на камбусе, играть в карты. После всплытия всегда буквально всегда пополнять запас сжатого воздуха, откачивать воду помпой, следить за гирокомпасом включать его когда спокойно. Менять освещение света днем белый ночью красный, под водой синий. Тревога должна включаться автоматически когда экипаж увидит военный корабль. Еще совет следить за экипажем запретить смотреть в зенитный перископ запретить его поднимать. При расчётах торпедирования не поднимать перископ высоко. Когда ты вошёл в конвой, конвой сменил курс тебя заметили с корабля по правому борту. С корабля которого ты торпедировал кормовой торпедой. Слишком высоко задрал перископ при высокой скорости. Кстати в надводном положении можно следить за конвоем из перископа лучше увеличения обзор. Заранее узнать скорость конвоя.
я в VR играл очень прикольно но там только английский
3й Сайлент это шедевр,просто жёсткий шутан на подлодке😊.Юбоут со всеми механиками и продвитым ИИ ,как-то скучновато
Дмитрий, спасибо за ламповый стрим. Без мата без пафоса, красивая речь, адекватные рассуждения. Молодец, так держать. В рекомендации твой стрим залетел, залип... Смотреть приятно, хотя не моя стихия, вернее не для моих мозгов. Удачи, развития и новых подписчиков твоему каналу!
афигенный выпуск, буду рад увидеть еще выпуск от первого лица)
Интересная идея, даже если и была раньше у других. Случайно нарвался на видос твой) меньше суетись и все будет отлично. Удачи тебе)
один из лучших
По поводу, почему нельзя закрыть торпедные аппараты, пока курс торпеды не рассчитаешь: а как вводить параметры автоматов глубины и курса торпеды при закрытой крышке ТА?
Тут вопрос в том что в игре их можно закрыть сняв закреп с корабля, а потом продолжить расчёт с закрытыми а во время расчёта закрыть нельзя...
В сайлент хантер 3(или 4?) я успешно торпедировал танкер с расстояния 12км по гидрофону (максимальная дистанция хода торпеды на медленном ходу). Тут же в упор с 500м мажешь. Так какая игра сложнее то?)
Когда измеряешь скорость, нужно останавливаться, иначе искажаются данные.
Лучший способ определить КУЦ без карты, дождаться когда цель будет визуально перпендикулярно перескопу. Тогда КУЦ устанавливается максимально точно. 90 или 270 градусов (правый, левый борт). Это самый простой и самый точный метод определения КуЦ по прибору.
Тоже играю на 100% реализма. Картой вообще не пользуюсь (только для маршрутов патрулирования) , ибо слишком просто. А время мотать можно и от 1го лица, когда офицер чем то занят.
//Когда измеряешь скорость, нужно останавливаться, иначе искажаются данные.//
Смотря каким способом мерить если по азимуту и меткам на карте (я сейчас про старый Сайлент Хантер) то свою скорость и положение лодки тоже можно и нужно просчитывать. Впрочем погрешность при скорости цели 10 узлов и вашей лодки на малом или среднем ходу мизерная.
👍
Непопулярная она по причине аркадности. В Сайлент Хантере тебе при 100% реализме приходилось в ручную определять курс корабля замерять его скорость и расстояние. Потом самому рисовать его путь на тактической карте и выводить лодку на курс перехвата и целится вбив нужные данные в систему стрельбы. Именно за это Сайдлент Хантер и любили что ты делал все сам и при каждом попадании стряхнув с лица пот ты радовался что все правильно рассчитал.
Здесь же все обнаруженные корабли сами рисуются на тактической карте и стрелять можно просто по крестику перископа а акустик сходу определяет место на карте где был услишен шум. В Сайлент Хантере же он мог дать тебе только азимут а через некоторое время определить только примерное направление его движения по оценке усиления или снижения интенсивности шумов.
Именно за это любят Сайлент Хантер и не любят эту игру в которой просто шикарно показана бытовая жизнь на лодке и сама лодка, но всрато реализовано все остальное. Люди которые играют в симуляторы просто ненавидят какую либо казуальщину и аркады ибо это убивает всю суть жанра симулятор.
Вид через перископ напомнил игру "морской бой" на ещё советских автоматах)))) Прикольно. И забавно, когда члены экипажа говорят слово "Якалой". Что оно значит, интересно?
Понятия не имею) что то по немецки...
Да гер капитан, сокращённая версия! Ну или "да капитан лейтенант"
мужики,играйте в "картошку",там думать не нужно xD
Лучше в Тундру
Нет уж я лучше по старинке в морской бой. Д3? Попал!😂
@@KROKODILWILLIE-UA-cam Д4 ?
от первого лица совсем по другому играется, жестоко
Что же они никак стекла не нарисуют в игру, пластиком смотрится(
ну не во время . я не успел на стрим
А что с прохождением за которым я год следил уже?
Всё в порядке, сегодня серия по графику.
Казуальная игра какая то,вот в наше время,в морских волках нужно было слушать самому,самому чертить в картах и самому находить маршруты противника.Вот это симулятор.
Как по мне силит Hunter 5 с модпаком стальные волки круче✌
Особенно стрелять из палубной пушки в сто раз удобнее чем тут.
а как подлодка в бок стреляет??
Подлодка стреляет прямо, это торпеда поворачивает на заданный курс, как она это делает? Лучше расскажет яндекс/гугл...
От первого лица это мод?
Нет, это можно сделать на стандартной игре сложность 100%
@@TihoHod.UA-cam спасибо брат
да полное гавно игра.98% видео разборка с игровым меню.Ну одному,по синему делу... может и зайдет.
да эта игра не для такого синего мозга как у тебя🤣
Вы, милостивый государь, позвольте поинтересоваться, что оканчивали, что такие расчеты точные произвели - именно 98%, не больше, не меньше - физмат МГУ или Бауманку ?