Für alle: baut die boxen so kompakt wie möglich(aber so das man noch was draufbauen kann) weil man pro boden nur ein gerät (wie z.B Turbinen) bauen kann egal wie viel platz dazwischen ist. Für Batterien(für alle Lager generell) sind 2x2 Kästchen im grid ausreichend, für Turbinen braucht ihr 2x3 kästchen große boxen PS: ihr könnt auf streben die gerade brennen oder reparieren nicht bauen
Man möchte meinen, Sep hätte so langsam mal verstanden, dass man nur ein Objekt pro Plattform bauen kann. Aber stattdessen pöbelt er nur rum statt mal nachzufragen warum das nicht geht...... Sep wie wir ihn kennen :D
das kann man so pauschal nicht sagen. "Woodspam" ist teuer und gerade am Anfang ist es oft wichtiger, schnell Waffen zu haben und den Gegner damit zu unterdrücken. Dennoch stimme ich dir zu, dass es zumindest hilfreich ist, das beim bauen im Hinterkopf zu haben.
Tatsächlich glaube ich, das es gereicht hätte, wenn Peter die Box rechts neben dem Balken noch crossbraced hätte. Die boxen Links davon waren das alle, und selbst, wenn der Balken gebrochen wäre, hätten die anderen das Abfangen können und danach hätte er ihn neu bauen können, demnach also meiner Meinung nach in dieser Situation nicht so schlimm. Generell gesprochen hast du natürlich recht, dass rot blinkende Balken möglichst vermieden werden sollten^^
Kleiner Tipp: Energie Schilde vor euren windturbinen um sie zu schützen, da Energie Schilde den Wind einfach durch lassen und euch mindestens vor einen kanonenschuss schützen.
Da Brammen und Peter das schon ausgenutzt haben: Wenn man Hintergrundbalken vor einer Tür baut kann der Gegner nicht sehen wann diese offen ist. Sollte man bei jeder Tür machen um so ein Szenario wie 21:08 zu verhindern.
@@philipphogerl140 Stimmt schon. Aber das Zeitfenster indem das möglich ist wird kleiner. Und der Gegner muss warten bis du einen Schuss abgegeben hast. Ansonsten kann man eine Tür auch campen bis sie aufgeht und die Waffe zerstören bevor sie einen Schuss abgeben kann. Es gibt keinen wirklichen Grund die Türen nicht zu verstecken. Es kann dir nur einen Vorteil verschaffen.
PietSmiet: Wir brauchen keine Kommentare. Selber lernen ist viel cooler. Auch PietSmiet nach keine Ahnung wie vielen Folgen Forts: Krieg ich trotzdem immer Energie dazu?
Vor allem, weil diese Frage schon in mehreren Videos gestellt und beantwortet wurde xD. Aber dafür schaut man doch Pietsmiet, wenn ich Pro Gaming sehen will, gehe ich woanders hin.
also man sieht Fortschritte, das ist ja schonmal schön... jetzt wäre es noch schöner, wenn man auch nachdenkt bevor man ballert. Vor allem Sep schießt halt immer auf die gleichen Stellen und wundert sich, dass nichts passiert.
Paar kleine Tipps: Am besten immer kleinere und nur mittel hohe Quadrate bauen, dann passen Turbinen, Waffen usw. auch besser hinein. Der beste Schutz für Eco, Turbinen und Minen, sind Energieschilde. Einfach immer eins davor setzen, und man ist geschützt gegen Laser und Kanonen. Nicht immer nur ein Quadrat ziehen, und man ist sicher. Kleine, doppelt gekreuzte sind viel stabiler, halten mehr aus und sind billiger. Man kann, wenn man ein schon vorhandenes Material irgendwo stehen hat, und man möchte es aber in ein anders umwandeln, kann man es entweder rechtsklicken, und das Material auswählen, oder man sucht sich unten im HUD das Material, und zieht über das schon vorhandene drüber. Das geht um einiges schneller. PS, eure Videos sind der Hammer, macht weiter so!!
Zu den Windturbinen am Anfang: Man kann wohl pro "Kasten" nur eine Turbine setzten, heißt wenn man die Kästen kleiner baut bekommt man mehr Windräder auf die gleiche Fläche.
@@Prowz4ssin zwei breit und so hoch wie nötig (2 für Lager und Mienen, 3 für Turbinen). Was die Stabilität angeht erstmal mit konsequentem crossbracing anfangen und danach gibt es auch noch ne Menge Möglichkeiten. Für hängende Basen z.b. die Seile.
@@johannesbohm6458 Und bei Jungs einfach den Spaß lassen den sie Offensichtlich damit haben geht nicht, es muss nicht immer eine perfekte Runde werden, einfach mal denn Spaß in den Vordergrund stellen, oder Online selber Spielen, einfach mal die Show genießen ;)
@@thestreetwalkers1030 es ist ja ok, wenn sie Sachen nicht perfekt machen, nur manches tut einem "normalen" forts-spieler einfach nur weh... Z.b. sep's versuche immer wieder 2 Dinge auf ein brace zu stellen... Jede Folge seit Beginn des Projektes...
Mal wieder ein schönes Video das zeigt, dass ohne Sep manche Sachen auch nicht klappen würden, das Quintett namens Pietsmiet passt einfach perfekt zusammen, und ich finde es immer schade wenn irgendjemand runtergemacht wird, nur weil manchen Leuten derjenige unsympatisch ist...
Es ist ein Nices Video und ich liebes es die Piets Forts spielen zu sehen, aber es muss ihnen doch mal langsam auffallen, dass auf einen Balken nur eine Struktur stehen kann. Jedesmal rege ich mich auf wenn da versucht wird 2 Windräder oder geschütze auf eine Platte zu stellen und sich dann gewundert wird, „hä ist das zu dicht?“ bitte schreibt das ruhig öfter in die Kommentare damit die Piets das sehen.
an Sep (und natürlich die anderen) man kann immer nur ein ding pro brett bauen. sprich: breites kästzchen = 1 windrad und viiiieeel platz 2 schmales kästchen = 2 windräder darüber hinaus kann man nur aud den dicken holzbalken bauen. (stahl wird zu holz wenn man was drauf baut) und zu den windrädern noch paar bauliche tips: 1. schmale breite, damit man mehrere nebeneinander baien kann. 2. hinten und vorne offen lassen, damit man einen luftstrom hat. 3. energiebarrieren lassen luft durch, stahl kappt die zufuhr. 4. vorne kann man eine kleinere schmalere ebene bauen die nur halb so hoch ist, und dann unten und oben Sandsäcke bauen, dahinter energiebarriere. sollte dann einen guten schutz geben sowohl gegen ballistik als auch gegen laser. und noch paar allgemeinere tips. man kann hängende verstrebungen mit seilen entlasten und somit größer nach unten bauen. man kann mit sandsäcken viele waffen abfangen. wenn man stahlträger angewinkelt baut, wird die kinetische energie besser aufgefangen von den waffen, teils sogar abgelenkt. (wie die Panzerung bei einem Panzer) am besten also vorne schräge zacken bauen, um die wucht der kanonen und anderen geschosse abbauen. z.b. X verstrebungen aus stahl kein I davor, nur X also (G für gun) IX IGIX IGIX ansonsten gibt es ein paar advanced dinge die hier glaub zu kompliziert wären, z.b. kann man die kanonen auch nach oben schiessen lassen, indem man die deattacht und wieder attacht. quasi einen balken baen, den mit seilen befestigen, die ankerpunkte löschen, kanone schwingen lassen mit blickrichtung oben, dann wieder mit brettern befestigen, und man hat eine attillerie die straight nach oben feuert, und einschlägt wie ein airstrike. (da die meissten Forts nach oben hin schlecht geschützt sind, ballert man oftmals bis zu den Minen runter, oder ballert mit glück sofort auf den Kern.)
Ich glaube, eine T3-Kanone wäre ein wenig viel für die Piets. Was man machen kann, ist, die Strebe, auf der die Kanone steht, ein wenig schräg zu bauen, um einen besseren Schusswinkel zu bekommen.
Kleine Spiel-Info: NICHT überall ist der Wind gleich Stark. Um zu testen wo der Wind mindestens 80% hat, kann man eine Windturbine selektieren und sie einfach frei herum bewegen, von oben nach unten am besten.
Wurde wieder mal gut unterhalten...und DAS ist die Hauptsache hier. Lernkurve hin oder her. Anfangs war ich nicht so begeistert falls Piet oder Brammen nicht aufgenommen haben, aber bin immer mehr von Sep begeistert wie er sich gesteigert hat...Damit meine ich jetzt nicht vom Spielerischen her sondern das er ein sehr guter Entertainer wird/ist. Weiter so PietSmiet TEAM Und schaut mal wie viele Spiele die Jungs zocken. Es ist schon ein unterschied ob jemand nur zwei drei Spiele zockt und dadurch sehr gut in diesen ist oder ob man sehr viele Spiele zockt und dadurch eben nicht so gut darin sein kann. :-
Kein Ahnung ob Sep das im Laufe der Folge noch rausgekriegt hat, aber man kann immer nur ein Objekt auf einen Holzbalken plazieren. Also bei 1:46 liegt das daran, dass du recht breite Felder gebaut hast. Man erkennt das beim Platzieren der Objekte immer daran, welcher Balken darunter grade aufleuchtet.
wie viele folgen sahen wir bisher sep am verzweifeln, weil er nicht checkt, dass pro holz balken nur eine sache rauf kann und nicht 2 windräder auf einem ...
Da die Piets aktuell alle auf mehrfach-stahl gehen, ist ein Stufe 2 Sniper meiner Meinung nach nicht wirklich sinnvoll. Die spielen aktuell alle sehr defensiv und bauen viel Metall, wo Kanonen tatsächlich das beste mittel sind, da sie viel AOE haben und damit die Reperaturkosten enorm in die höhe schießen. Das hat man in dieser Folge bei Sep schön gesehen, dass er am Ende einfach nicht mehr in der Lage war, zu reparieren, weil er immer soviel Metall hatte. Chris hatte dasselbe Problem, er hat sich ja gewundert, warum seine Minen auf einmal weniger Produzieren. Wenn der Reperaturbutton gedrückt wird, vermindert sich die Menge an Metall, das produziert wird. Fällt diese auf null, so wird aus dem vorhandenen Metallspeicher weiter repariert. Fällt auch dieser auf null, nutzt die Reperatur alles einkommende Metall und man kann nichts bauen, bis die Reperatur abgeschlossen ist. TLDR Kanonen sind meiner Meinung nach aktuell die beste Waffe für die Piets.
kleiner tipp für eure Energie/Windkraftanlagen, schaut wo am meisten Wind ist und baut da die Anlagen meistens höher oder auf manchen maps deutlich tiefer, je mehr Wind, desto mehr und schneller bekommt man Energie :) je schneller die sich drehen desto mehr bringen die ^^ PS: noch ein tipp wenn man über die Gebäude nur mit der Maus hovert und dann „U“ drückt upgradet man diese direkt und muss sie nicht immer einzeln auswählen ^^
In der Hoffnung, dass die Jungs (vor allem Sep) das mal liest: pro Balken kann immer nur eine Sache drauf stehen, also auf einem Balken kann nur 1 Windrad, 1 Batterie, 1 Waffe, usw. stehen.
Weils auch n ganz guter Hinweis ist: Wenn man was bauen bzw. platzieren möchte, ist ganz gut zu wissen, dass man auf je 1 Untergrundbrett 1 Sache platziert werden kann... Hat man also 5 "Holzkästen", kann man auch nur 5 Turbinen reinstellen...egal wie nah die aneinander dran sind oder wie weit entfernt
Brammen wird jetzt immer gewinnen weil es sehr lange dauern wird bis die Jungs verstehen wie man ne Tür baut bei der man nicht sieht dass sie geöffnet wird.
Brammen hat also die Taktik "Gucken, wo die Schüsse herkommen und dann versuchen, die Geschütze wegzumachen" mittlerweile verstanden. Sep ist immer noch in der "Ich schieße immer an die gleiche Stelle und wundere mich, dass da immer das Gleiche passiert"-Phase.
Nächster tipp für euch wäre, man kann vor den wind Turbinen Schilde bauen die lassen wind durch halt laser auf und halten oftmals Kanonen davon ab die Turbinen zu zerstören, ansonsten sandsäcke vor den Turbinen wäre dann auch noch eine Verbesserung
Wird zwar nicht viel bringen, aber probieren kann man es ja mal ^^: 1. Sep, du kannst pro Horizontalbalken nur eine Unit aufstellen. Heißt, wenn du zu lange Streben hast, passen dadurch trotzdem weniger Turbinen hin. Daher kriegt du sie halt auch nicht näher aneinander. 2. Warum bauen alle immer ihre Sachen in Hintergrund um? Wenn man etwas platziert, wird das Fort sich dementsprechend anpassen. Sollte es mal wirklich nicht klappen, finde ich wäre das nachzeichnen mit der richtigen Textur einfacher als es auszuwählen und das Material zu ändern. 3. Die doppeltüren von Martin sind schon ne ganz nette Sache, allerdings könntet ihr diese auch hinter einer Wand von Hintergrund verstecken, sodass der Gegner nicht sehen kann, wann sich eben solche Türen öffnen. Gerade wenn man online spielt, wird man schnell merken, dass man dem Gegner nicht sagen möchte, wann die Türen offen sind, weil dann wird da sofort reingeballert ^^ 4. Wenn ihr Waffen abvisiert nach dem schießen, schließen sich die Türen schneller. Bleibt die Waffe anvisiert, schließ dich die Türe überhaupt nicht und jeder kann dann da reinballern, wie er lustig ist. 5. So wie eure Türen schräge Elemente haben, sind auch schräge Panzerungen effektiv, da normale Kugeln davon abprallen. 6. Ihr wisst ja, wo die Kerne der anderen sind, indem ihr einfach auf euer Fort schaut, daher kann man seine Waffenpower am besten auf solche Stellen konzentrieren (außer man hat gerade sowas wie die Stromversorgung im blick). Ihr schießt ziemlich oft auf die selben Stellen, wo halt nichts ist oder teilweise sogar nichts sein kann.
Brammen schießt 4 metallstreben von sep ab: AAaaaaah du hast mich voll getroffen. sep trifft und sprengt risiges loch in die base von brammen: man wieso treff ich den nicht ...
Ich glaube mit der wichtige Basic Tipp ist ,dass ihr eure Turbinen mit den Kraftfeld schützen könnt! Hält alles ab und kann einen Kanonenschuss blocken UND lässt den Eind durch
tipp für brammen, der ja am anfang alle seine windturbinen verliert: ich hab mal in nem video gesehen, das energieschilde winddurchlässig sind. dann kann der schild zumindest einen hit tanken. ansonsten bib ich sehr froh, das es mittlerweile eine lernkurve gibt. forts is echt eins meiner lieblingsprojekte
Sep hat selbst gesagt, dass er seine Base schlecht gebaut hat. Von daher sehe ich keinen Fehler in seiner Aussage, er hat sie schließlich auf das Basedesign bezogen, und nicht auf die Karte.
in tipp weil es mir aufgefallen ist... ihr könnt auf einem Brett Boden nur eine Sache drauf bauen... Beispiel sieht man ganz gut bei den Windräder … lange Böden aber man kann immer nur ein draufbauen weswegen viel platz verschwendet wurde...
Jawoll! Endlich mal ne starke Leistung von Brammen! vllt wirds mal zeit auf Pro gamer in forts zu reagieren um euch mehr tipps und mögliche kombinationen abzuschauen! :)
Ihr solltet die Sniper nicht unterschätzen, die sind effektiv um Kanonen kaputt zu machen und sind günstig. Wenn man die verbessert, können die durch Wände schießen.
1:21 Sep, da ihr es ja anscheinend immer noch nicht kapiert habt: Man kann immer nur *eine* Sache auf *eine* Foundation bauen. Wenn du 2 Windräder näher bei einander haben willst, dann bau schmalere Kästen
Ich schreib´s mal wieder unter das Video auch wenn ihr es eh nicht lest. Wenn ihr eure Base baut bedenkt höhe und breite der Sachen die ihr drauf bauen wollt. Auf Deutsch, pro Brett kann man nur eine Sache bauen! Wenn ihr, so wie Sep, nicht nur 5 Windräder bauen wollt dann passt die Baugröße an. Auch wenn ich da nen 5m Bereich hinsetzt passt da trotzdem nur eins von den dingern drauf also macht die gleich kleiner und dafür mehr davon. Das selbe gilt für den Platz für eure Waffen. überlegt euch vorher wo was hin soll und macht die Plätze dann breit genug und 1,5 Raster hoch
4:39 Sep hat immer noch nicht verstanden, dass auf einen Balken immer nur ein Gerät gebaut werden kann... Sagt einem doch schon das rote X auf der bereits gebauten Windturbine.
Ich fänds cool wenn man mal eine Folge machen würde, in der die ersten z. B. 10 min kein angreifen erlaubt ist. Dann können beide Parteien sich eine gute Basis und Verteidigung aufbauen
Dafür müssen sie aber genug energie für beide haben, da sonst der Plasmalaser nur kurz feuert, und die Jungs achten aktuell noch nicht wirklich auf ihr Energiemanagement^^
Bin wirklich positiv überrascht, dass Ihr Forts momentan so oft bringt 👍 Wäre sehr angetan, wenn Ihr weiterhin so aktiv dieses Projekt fortführt 😁
Ich fänds cool wenn sie mal verstecken in forts spielen würden
@@chrisultra8886 Genau so cool wie verstecken bei Mensch ärgere dich nicht.
Für alle: baut die boxen so kompakt wie möglich(aber so das man noch was draufbauen kann) weil man pro boden nur ein gerät (wie z.B Turbinen) bauen kann egal wie viel platz dazwischen ist. Für Batterien(für alle Lager generell) sind 2x2 Kästchen im grid ausreichend, für Turbinen braucht ihr 2x3 kästchen große boxen
PS: ihr könnt auf streben die gerade brennen oder reparieren nicht bauen
Denke ich mir auch jedes Mal und dann zieht Sep seine Kästen wieder auf maximale Breite -.-
Und Hintergrund vor den Türen schützt vor Blicken
Oder auch wenn sie von lasern beschissen werden und dann wieder mit holz und stahl bauen anstatt schilde zu bauen -_-
Man möchte meinen, Sep hätte so langsam mal verstanden, dass man nur ein Objekt pro Plattform bauen kann. Aber stattdessen pöbelt er nur rum statt mal nachzufragen warum das nicht geht...... Sep wie wir ihn kennen :D
das kann man so pauschal nicht sagen. "Woodspam" ist teuer und gerade am Anfang ist es oft wichtiger, schnell Waffen zu haben und den Gegner damit zu unterdrücken. Dennoch stimme ich dir zu, dass es zumindest hilfreich ist, das beim bauen im Hinterkopf zu haben.
Augenarzt: Was sehen die hier? *Zeig ROT BLINKENDEN überlasteten Balken*
Peter: Eine grün glimmende Strebe, die anzeigt, 'Alles okay'
Tatsächlich glaube ich, das es gereicht hätte, wenn Peter die Box rechts neben dem Balken noch crossbraced hätte. Die boxen Links davon waren das alle, und selbst, wenn der Balken gebrochen wäre, hätten die anderen das Abfangen können und danach hätte er ihn neu bauen können, demnach also meiner Meinung nach in dieser Situation nicht so schlimm. Generell gesprochen hast du natürlich recht, dass rot blinkende Balken möglichst vermieden werden sollten^^
Kleiner Tipp: Energie Schilde vor euren windturbinen um sie zu schützen, da Energie Schilde den Wind einfach durch lassen und euch mindestens vor einen kanonenschuss schützen.
Du bist ein Optimist! :D
Das steht doch unter jeder Folge, oder? Sie werdens aber leider nie verstehen..
Da Brammen und Peter das schon ausgenutzt haben:
Wenn man Hintergrundbalken vor einer Tür baut kann der Gegner nicht sehen wann diese offen ist. Sollte man bei jeder Tür machen um so ein Szenario wie 21:08 zu verhindern.
danke für den tipp
Man weis aber trotzdem wann der gegner geschossen hat, da die Türen nicht instant zugehen gibt es trotzdem noch ein fenster wo man das ausnutzen kann
@@philipphogerl140 Stimmt schon. Aber das Zeitfenster indem das möglich ist wird kleiner. Und der Gegner muss warten bis du einen Schuss abgegeben hast. Ansonsten kann man eine Tür auch campen bis sie aufgeht und die Waffe zerstören bevor sie einen Schuss abgeben kann.
Es gibt keinen wirklichen Grund die Türen nicht zu verstecken. Es kann dir nur einen Vorteil verschaffen.
Ich glaube Sep hat in der ganzen Folge nicht verstanden, dass Brammen unten ist und nicht Chris :D
Der war schon überfordert die richtigen Balken zu nehmen aber pedda wollte ers erklären
Er hat sich doch beschwert das Brammen ( unten) ihn abschießt
Ausserdem hat er bei 12:35 ja gesagt dass Brammen daneben geschossen hat
PietSmiet: Wir brauchen keine Kommentare. Selber lernen ist viel cooler.
Auch PietSmiet nach keine Ahnung wie vielen Folgen Forts: Krieg ich trotzdem immer Energie dazu?
Vor allem, weil diese Frage schon in mehreren Videos gestellt und beantwortet wurde xD. Aber dafür schaut man doch Pietsmiet, wenn ich Pro Gaming sehen will, gehe ich woanders hin.
Vor allem, wie dachten die, wie es anfangs funktioniert? Bevor du die Turbinen baust, muss ja augenscheinlich die Energie von woanders kommen...
will aber auch nicht wissen in welchen abstand die aufnahmen entstanden sind und was die alles sonst noch parallel dazu gezockt haben
Geht's dem Brammen nicht gut, der baut keine einzelnen Balken mehr ?
Ich mach mir echt Sorgen D:
Und jay hat auch nicht tschüss gesagt :( ich dachte mir auch, dass irgendwas los ist :(
#freeBrammen
also man sieht Fortschritte, das ist ja schonmal schön... jetzt wäre es noch schöner, wenn man auch nachdenkt bevor man ballert. Vor allem Sep schießt halt immer auf die gleichen Stellen und wundert sich, dass nichts passiert.
meinst du man sieht "FORTS-SCHRITTE"???
Sie Sollten mal mit laserschilden arbeiten und sep hätte auf die windräder von brammen schießen sollen
Gurken Hals er hat doch ständig auf die windräder geschossen 🤔
sep lernt nicht dazu und das wundert dich?
Sep ist manchmal wirklich etwas überfordert bei Forts
Paar kleine Tipps:
Am besten immer kleinere und nur mittel hohe Quadrate bauen, dann passen Turbinen, Waffen usw. auch besser hinein.
Der beste Schutz für Eco, Turbinen und Minen, sind Energieschilde. Einfach immer eins davor setzen, und man ist geschützt gegen Laser und Kanonen.
Nicht immer nur ein Quadrat ziehen, und man ist sicher. Kleine, doppelt gekreuzte sind viel stabiler, halten mehr aus und sind billiger.
Man kann, wenn man ein schon vorhandenes Material irgendwo stehen hat, und man möchte es aber in ein anders umwandeln, kann man es entweder rechtsklicken, und das Material auswählen, oder man sucht sich unten im HUD das Material, und zieht über das schon vorhandene drüber. Das geht um einiges schneller.
PS, eure Videos sind der Hammer, macht weiter so!!
Für die Turbinen reichen am Anfang auch zwei übereinander gestapelte Sandsäcke. Die sind billiger und relativ effektiv...
Sehr gut gespielt Brammen, wie er immer mit dem Laser gewartet hat bis die Luken von Sep offen waren.
Zu den Windturbinen am Anfang: Man kann wohl pro "Kasten" nur eine Turbine setzten, heißt wenn man die Kästen kleiner baut bekommt man mehr Windräder auf die gleiche Fläche.
Allgemein kann du nur ein Gebäude pro "Kasten" bauen sprich kleine Kästen bauen für viele Lager. :D
@@Mad.Comrade aber dann wird das alles schwerer, deswegen muss man immer abwägen was wichtig ist.
@@Prowz4ssin zwei breit und so hoch wie nötig (2 für Lager und Mienen, 3 für Turbinen).
Was die Stabilität angeht erstmal mit konsequentem crossbracing anfangen und danach gibt es auch noch ne Menge Möglichkeiten. Für hängende Basen z.b. die Seile.
@@johannesbohm6458 Und bei Jungs einfach den Spaß lassen den sie Offensichtlich damit haben geht nicht, es muss nicht immer eine perfekte Runde werden, einfach mal denn Spaß in den Vordergrund stellen, oder Online selber Spielen, einfach mal die Show genießen ;)
@@thestreetwalkers1030 es ist ja ok, wenn sie Sachen nicht perfekt machen, nur manches tut einem "normalen" forts-spieler einfach nur weh...
Z.b. sep's versuche immer wieder 2 Dinge auf ein brace zu stellen... Jede Folge seit Beginn des Projektes...
Bitte mehr Maps mit so einer nicen Hintergrundmusik :D
Ja, die war richtig klasse mit dem Hintergrundbild!
Sep hat sie auch gefühlt 🤣🤣🤣
Immerhin hat Brammen mittlerweile verstanden, dass man nicht jeden Balken einzeln ziehen muss. PietSmietLernoffensive2020
Jetzt muss er nur noch lernen was Batterien sind und dann kann er schon fast die basics vom Spiel
Pietsmietlerntoffensive sollte als nächstes kommen
Mal wieder ein schönes Video das zeigt, dass ohne Sep manche Sachen auch nicht klappen würden, das Quintett namens Pietsmiet passt einfach perfekt zusammen, und ich finde es immer schade wenn irgendjemand runtergemacht wird, nur weil manchen Leuten derjenige unsympatisch ist...
Es ist ein Nices Video und ich liebes es die Piets Forts spielen zu sehen, aber es muss ihnen doch mal langsam auffallen, dass auf einen Balken nur eine Struktur stehen kann. Jedesmal rege ich mich auf wenn da versucht wird 2 Windräder oder geschütze auf eine Platte zu stellen und sich dann gewundert wird, „hä ist das zu dicht?“ bitte schreibt das ruhig öfter in die Kommentare damit die Piets das sehen.
Bitte wieder mit Martin. Ist schön anzusehen wie er euch nass macht
Mein Unterhöschen ist allenfalls nass!
Ein Tipp für Sepp: Pro gebauter strebe kann man nur eine Sache darauf stellen. Deshalb waren auch die Windmühlen soweit auseinander.
an Sep (und natürlich die anderen) man kann immer nur ein ding pro brett bauen.
sprich:
breites kästzchen = 1 windrad und viiiieeel platz
2 schmales kästchen = 2 windräder
darüber hinaus kann man nur aud den dicken holzbalken bauen. (stahl wird zu holz wenn man was drauf baut)
und zu den windrädern noch paar bauliche tips:
1. schmale breite, damit man mehrere nebeneinander baien kann.
2. hinten und vorne offen lassen, damit man einen luftstrom hat.
3. energiebarrieren lassen luft durch, stahl kappt die zufuhr.
4. vorne kann man eine kleinere schmalere ebene bauen die nur halb so hoch ist, und dann unten und oben Sandsäcke bauen, dahinter energiebarriere.
sollte dann einen guten schutz geben sowohl gegen ballistik als auch gegen laser.
und noch paar allgemeinere tips.
man kann hängende verstrebungen mit seilen entlasten und somit größer nach unten bauen.
man kann mit sandsäcken viele waffen abfangen.
wenn man stahlträger angewinkelt baut, wird die kinetische energie besser aufgefangen von den waffen, teils sogar abgelenkt. (wie die Panzerung bei einem Panzer)
am besten also vorne schräge zacken bauen, um die wucht der kanonen und anderen geschosse abbauen.
z.b. X verstrebungen aus stahl kein I davor, nur X
also (G für gun)
IX
IGIX
IGIX
ansonsten gibt es ein paar advanced dinge die hier glaub zu kompliziert wären, z.b. kann man die kanonen auch nach oben schiessen lassen, indem man die deattacht und wieder attacht.
quasi einen balken baen, den mit seilen befestigen, die ankerpunkte löschen, kanone schwingen lassen mit blickrichtung oben, dann wieder mit brettern befestigen, und man hat eine attillerie die straight nach oben feuert, und einschlägt wie ein airstrike. (da die meissten Forts nach oben hin schlecht geschützt sind, ballert man oftmals bis zu den Minen runter, oder ballert mit glück sofort auf den Kern.)
Ich glaube, eine T3-Kanone wäre ein wenig viel für die Piets. Was man machen kann, ist, die Strebe, auf der die Kanone steht, ein wenig schräg zu bauen, um einen besseren Schusswinkel zu bekommen.
@@Skykbo11 wär doch lustig zu sehn wie die piets sich selbst zerstören beim versuch der T3 xD
@Schommie gut, das ist natürlich ein Argument 😅
Kleine Spiel-Info: NICHT überall ist der Wind gleich Stark. Um zu testen wo der Wind mindestens 80% hat, kann man eine Windturbine selektieren und sie einfach frei herum bewegen, von oben nach unten am besten.
Starkes match von chris
Hoffentlich ist das nicht eine einmalige aktion von ihm
Wurde wieder mal gut unterhalten...und DAS ist die Hauptsache hier. Lernkurve hin oder her.
Anfangs war ich nicht so begeistert falls Piet oder Brammen nicht aufgenommen haben, aber
bin immer mehr von Sep begeistert wie er sich gesteigert hat...Damit meine ich jetzt nicht vom Spielerischen her sondern das er ein sehr guter Entertainer wird/ist. Weiter so PietSmiet TEAM
Und schaut mal wie viele Spiele die Jungs zocken. Es ist schon ein unterschied ob jemand nur zwei drei Spiele zockt und dadurch sehr gut in diesen ist oder ob man sehr viele Spiele zockt und dadurch eben nicht so gut darin sein kann. :-
Kein Ahnung ob Sep das im Laufe der Folge noch rausgekriegt hat, aber man kann immer nur ein Objekt auf einen Holzbalken plazieren. Also bei 1:46 liegt das daran, dass du recht breite Felder gebaut hast. Man erkennt das beim Platzieren der Objekte immer daran, welcher Balken darunter grade aufleuchtet.
Ich liebe Chris grummelig-konzentrierte Art in Forts. Ist irgendwie sympathisch :D
wie viele folgen sahen wir bisher sep am verzweifeln, weil er nicht checkt, dass pro holz balken nur eine sache rauf kann und nicht 2 windräder auf einem ...
sehr cool das in letzter Zeit etwas mehr Forts kommt. Das spiel ist echt toll und so langsam lernen die Jungs auch echt dazu.
Jetzt noch Sandsäcke zum Schutz von Windrädern nutzen und den sniper auf Stufe 2 (der schießt durch stahl 😉).
Da die Piets aktuell alle auf mehrfach-stahl gehen, ist ein Stufe 2 Sniper meiner Meinung nach nicht wirklich sinnvoll. Die spielen aktuell alle sehr defensiv und bauen viel Metall, wo Kanonen tatsächlich das beste mittel sind, da sie viel AOE haben und damit die Reperaturkosten enorm in die höhe schießen. Das hat man in dieser Folge bei Sep schön gesehen, dass er am Ende einfach nicht mehr in der Lage war, zu reparieren, weil er immer soviel Metall hatte. Chris hatte dasselbe Problem, er hat sich ja gewundert, warum seine Minen auf einmal weniger Produzieren. Wenn der Reperaturbutton gedrückt wird, vermindert sich die Menge an Metall, das produziert wird. Fällt diese auf null, so wird aus dem vorhandenen Metallspeicher weiter repariert. Fällt auch dieser auf null, nutzt die Reperatur alles einkommende Metall und man kann nichts bauen, bis die Reperatur abgeschlossen ist.
TLDR
Kanonen sind meiner Meinung nach aktuell die beste Waffe für die Piets.
Damals, Forts wegen Pietsmiet gekauft , nun 400 stunden. Danke das Ihr mir dieses gute Game gezeigt habt
kleiner tipp für eure Energie/Windkraftanlagen, schaut wo am meisten Wind ist und baut da die Anlagen meistens höher oder auf manchen maps deutlich tiefer, je mehr Wind, desto mehr und schneller bekommt man Energie :) je schneller die sich drehen desto mehr bringen die ^^
PS: noch ein tipp wenn man über die Gebäude nur mit der Maus hovert und dann „U“ drückt upgradet man diese direkt und muss sie nicht immer einzeln auswählen ^^
Schilde (Neben den Seilen) sind gut zur Verteidigung von Windturbinen. Sie verteidigen und lassen trotzdem Luft zu den Turbinen durch.
Danke das ihr wieder regelmäßig Forts hochladet hab ich echt vermisst
In der Hoffnung, dass die Jungs (vor allem Sep) das mal liest: pro Balken kann immer nur eine Sache drauf stehen, also auf einem Balken kann nur 1 Windrad, 1 Batterie, 1 Waffe, usw. stehen.
Sehr schöne Folge, immer toll zu sehen, wie neues Wissen angewendet wird :D
Das hat jetzt mal Spaß gemacht beim zuschauen :) Jetzt kommt ihr auf ein Level wo es echt spannend wird :D
Ihr und Forts ist echt ein Phänomen für sich
für das Haiyaa 7:15 erstmal nen Like :D
Zum Schluss ein richtig guter Treffer von Brammen
Weils auch n ganz guter Hinweis ist: Wenn man was bauen bzw. platzieren möchte, ist ganz gut zu wissen, dass man auf je 1 Untergrundbrett 1 Sache platziert werden kann...
Hat man also 5 "Holzkästen", kann man auch nur 5 Turbinen reinstellen...egal wie nah die aneinander dran sind oder wie weit entfernt
Brammen wird jetzt immer gewinnen weil es sehr lange dauern wird bis die Jungs verstehen wie man ne Tür baut bei der man nicht sieht dass sie geöffnet wird.
dass
Vor allem hat Brammen jetzt den selben Stand was andere Dinge angeht. Und dann ist er einfach bei so Strategie Aufbau Geschichten besser als der Rest.
Support für Forts!
Brammen hat also die Taktik "Gucken, wo die Schüsse herkommen und dann versuchen, die Geschütze wegzumachen" mittlerweile verstanden. Sep ist immer noch in der "Ich schieße immer an die gleiche Stelle und wundere mich, dass da immer das Gleiche passiert"-Phase.
Energieschilde vor windturbienen wäre jetzt der nächste schritt
Ich komme auch ganz gut ohne klar
@@hopser6620
In der Folge wurde da schon ganz gut reingeheizt
Sandsäcke wären auch ok
Und Sep hat immer noch nicht verstanden das man pro Bauabschnitt nur ein Modul bauen kann... ;-D
Und trotzdem zeigt er am meisten Fortschritt im Gegensatz zu den anderen xD
19:30 wer kennt sie nicht die windbetriebenen solaranlagen
Nächster tipp für euch wäre, man kann vor den wind Turbinen Schilde bauen die lassen wind durch halt laser auf und halten oftmals Kanonen davon ab die Turbinen zu zerstören, ansonsten sandsäcke vor den Turbinen wäre dann auch noch eine Verbesserung
Die musik im Hintergrund gefällt mir diese Runde besonders gut
Ich genieße einfach jede Forts Folge
Forts. Das Spiel bei dem man einen nuklearen Reaktor in der Base hat, der aber so schwach ist, dass man mit 5 mannshohen Windrädern nachhelfen muss 😅
Wird zwar nicht viel bringen, aber probieren kann man es ja mal ^^:
1. Sep, du kannst pro Horizontalbalken nur eine Unit aufstellen. Heißt, wenn du zu lange Streben hast, passen dadurch trotzdem weniger Turbinen hin. Daher kriegt du sie halt auch nicht näher aneinander.
2. Warum bauen alle immer ihre Sachen in Hintergrund um? Wenn man etwas platziert, wird das Fort sich dementsprechend anpassen. Sollte es mal wirklich nicht klappen, finde ich wäre das nachzeichnen mit der richtigen Textur einfacher als es auszuwählen und das Material zu ändern.
3. Die doppeltüren von Martin sind schon ne ganz nette Sache, allerdings könntet ihr diese auch hinter einer Wand von Hintergrund verstecken, sodass der Gegner nicht sehen kann, wann sich eben solche Türen öffnen. Gerade wenn man online spielt, wird man schnell merken, dass man dem Gegner nicht sagen möchte, wann die Türen offen sind, weil dann wird da sofort reingeballert ^^
4. Wenn ihr Waffen abvisiert nach dem schießen, schließen sich die Türen schneller. Bleibt die Waffe anvisiert, schließ dich die Türe überhaupt nicht und jeder kann dann da reinballern, wie er lustig ist.
5. So wie eure Türen schräge Elemente haben, sind auch schräge Panzerungen effektiv, da normale Kugeln davon abprallen.
6. Ihr wisst ja, wo die Kerne der anderen sind, indem ihr einfach auf euer Fort schaut, daher kann man seine Waffenpower am besten auf solche Stellen konzentrieren (außer man hat gerade sowas wie die Stromversorgung im blick). Ihr schießt ziemlich oft auf die selben Stellen, wo halt nichts ist oder teilweise sogar nichts sein kann.
Brammen schießt 4 metallstreben von sep ab: AAaaaaah du hast mich voll getroffen. sep trifft und sprengt risiges loch in die base von brammen: man wieso treff ich den nicht ...
Ich glaube mit der wichtige Basic Tipp ist ,dass ihr eure Turbinen mit den Kraftfeld schützen könnt! Hält alles ab und kann einen Kanonenschuss blocken UND lässt den Eind durch
Endlich hat es zumindest jemand gelernt, wie man doorsniping verhindern kann.
Und auch, wie man es effektiv einsetzt...
wdym?
Ihr werdet immer besser, als analyse noch die runde als beobachter anschaun wo man die gegner base sieht und ihr seit richtig gut
@Sep man kann pro Boden Brett nur 1 Objekte platzieren, zweier Feld (wenn Raster aktiviert) reicht für eine Turbine.
Alter Sep. Der Typ kriegt auch 0.001% Schaden und schiebt direkt Panik :D
Tipp ... Ihr könnt auch zwei Waffen auf eine Nummer legen um die Gleichzeitig abzufeuern .. Trefft da beide fast den gleichen Punkt knallt das richtig
Brammen war echt stark. Gewartet bis die Türen aufgehen und dann eiskalt abgedrückt.
tipp für brammen, der ja am anfang alle seine windturbinen verliert: ich hab mal in nem video gesehen, das energieschilde winddurchlässig sind. dann kann der schild zumindest einen hit tanken. ansonsten bib ich sehr froh, das es mittlerweile eine lernkurve gibt. forts is echt eins meiner lieblingsprojekte
"Brammen hat eine viel bessere Posi für seine Waffen gehabt"
auf einer symmetrischen Karte. Ist klar Sep...
Sep meinte ja, dass Brammen in seiner Base die Waffen besser platziert hat als Sep in seiner eigenen. Also das war quasi ein Kompliment an Brammen.
Sep hat selbst gesagt, dass er seine Base schlecht gebaut hat. Von daher sehe ich keinen Fehler in seiner Aussage, er hat sie schließlich auf das Basedesign bezogen, und nicht auf die Karte.
Nice, das Ende hab ich mir gleich noch 2 mal in Zeitlupe gegönnt!!
Introduciing: the Burrito Scope
Epischste Musik ever XD
in tipp weil es mir aufgefallen ist...
ihr könnt auf einem Brett Boden nur eine Sache drauf bauen...
Beispiel sieht man ganz gut bei den Windräder … lange Böden aber man kann immer nur ein draufbauen weswegen viel platz verschwendet wurde...
Wichsen kann man später. Das Wichsen pausieren, um Forts zu schauen, kann man nur beim Wichsen. Ein hoch auf Forts
Nach letzter Folge dachte ich schon, dass Sep in einem Spiel jetzt mal so richtig gut ist und den anderen überlegen....
Naja, diesmal hat er halt wirklich allein gegen 2 spielen müssen :/
Sep hat in der letzten Folge sein Wissen geteilt, sonst wärs ja langweilig. War dadurch n schönes Battle zwischen B43 und Sep.
Jawoll! Endlich mal ne starke Leistung von Brammen! vllt wirds mal zeit auf Pro gamer in forts zu reagieren um euch mehr tipps und mögliche kombinationen abzuschauen! :)
Der hintergrund erinnert mich voll an chrono trigger, die urzeit welt ^^
7:20 ... sepp, das denk ich mir auch gerade. Du kannst auch nur 1 Sache pro Kästchen bauen.
So geil die Folge peter und chris einfach zu lustig 😄
Jetzt wo ihr auch langsam echt gut werdet, machts auch vieeeel mehr Spaß beim zusehen!
Ich freu mich auf die neue folge "was ist denn da kaputt"😂
Geile Runde! Super Leistung von allen Beteiligten :)
1:22 - 1:24 Wenn Seps Frau die Beine spreizt
Was für eine geniale musik
Forts immer noch das beste Format, also für mich. Frage, geht es auch zu 6t. Mit Jay und dhalu. Das wäre mal nice.
Minute 13. und Peter hat es geschafft was aus Holz zu bauen xD
13:05 - Bündnisanfrage an Peter Smits ( Bündnisanfrage wurde abgelehnt)
Wie heißt das erste Hintergrundlied? (bis ungefähr Minute 11)
Finde es weder im Soundtrack, noch ist es das Lied in der Videobeschreibung.
Nächste Bestrafung für Peter wäre dann Forts mit/gegen Martin, wenn der Zeit hat.
Oder die Kampagne spielen^^
Ich kann mir die ganzen Brammens Ausschnitte fürs Best of schon vorstellen.
Wie Butter durch Brot
Sep, man kann auf jeden Balken immer nur eine Sache setzen, egal wie groß der Abstand ist
Ihr solltet die Sniper nicht unterschätzen, die sind effektiv um Kanonen kaputt zu machen und sind günstig. Wenn man die verbessert, können die durch Wände schießen.
Gibt allein nen Like für die musik am anfang. Schöne Musik AMK
1:21 Sep, da ihr es ja anscheinend immer noch nicht kapiert habt:
Man kann immer nur *eine* Sache auf *eine* Foundation bauen. Wenn du 2 Windräder näher bei einander haben willst, dann bau schmalere Kästen
Sep!! Es geht immer nur ein Bauteil (z. B. Windanlage oder Geschütz) auf einen Bodenbalken 😋!!
sehr gute Runde von Pedda^^
Geil eine neue Folge forts
Ich schreib´s mal wieder unter das Video auch wenn ihr es eh nicht lest. Wenn ihr eure Base baut bedenkt höhe und breite der Sachen die ihr drauf bauen wollt. Auf Deutsch, pro Brett kann man nur eine Sache bauen! Wenn ihr, so wie Sep, nicht nur 5 Windräder bauen wollt dann passt die Baugröße an. Auch wenn ich da nen 5m Bereich hinsetzt passt da trotzdem nur eins von den dingern drauf also macht die gleich kleiner und dafür mehr davon. Das selbe gilt für den Platz für eure Waffen. überlegt euch vorher wo was hin soll und macht die Plätze dann breit genug und 1,5 Raster hoch
mehr Forts!!
4:39 Sep hat immer noch nicht verstanden, dass auf einen Balken immer nur ein Gerät gebaut werden kann...
Sagt einem doch schon das rote X auf der bereits gebauten Windturbine.
14:11 Des frag ich mich auch.
Epische Musik
1:17 auf 1 Fläche passt nur 1 Objekt.
18:34 nein. Br4mm3n hat sich für seine Waffen bessere Posis gebaut.
Geile Hintergrund Musik erinnert mich sehr an Asterix und Obelix Mission Kleopatra ^^
sehr witziger Film
Hat so ein ägyptischen klang, dachte an das uralte Aufbauspiel Pharaoh von Sierra... 😅
ua-cam.com/video/BcWmVdBbWTQ/v-deo.html
Die Musik ist ziemlich cool =)
Chris hat heute auch echt gut raus gehauen ... gut gegen peter auch nicht so schwer ABER man merkt wie Chris langsam rein kommt
Sep bei 5:06
Jaja ganz klar Caffe zum morgen und zum Mittag ?
Ich fänds cool wenn man mal eine Folge machen würde, in der die ersten z. B. 10 min kein angreifen erlaubt ist. Dann können beide Parteien sich eine gute Basis und Verteidigung aufbauen
Tipp: Erst mit nem Feuerlaser anzünden, dann mit dem Plasmalaser rein. Das schnibbelt die Basen ganz schnell durch :D
Dafür müssen sie aber genug energie für beide haben, da sonst der Plasmalaser nur kurz feuert, und die Jungs achten aktuell noch nicht wirklich auf ihr Energiemanagement^^