10:54 man sieht wie 3 Träger von Brammen total überlastet sind 13:10 das Resultat^^ 21:40 Chris : "Liebe Zuschauer guckt Euch das an." (wie ich mich mit Brammens Anweisung auch noch selbst zerstöre xD ) Bitte ins Best of #bestof
Christian, nächstes mal auf jeden Fall cross bracing beachten. So hättest du am Ende höher bauen können. Also alles x förmig verstärken, ist allgemein empfehlenswert um deiner Base Stabilität zu geben.
Ach und für 0:42 mann kann unten rechts das Raster ausstellen das ist das dritte von links hoffe ich konnte euch helfen weil manchmal stört Raster bauen einfach!
Typisch PietSmiet: letzte Folge, waren sie zu unvorsichtig mit den Türen logische Konsequenz: diese Folge gar keine Türen. Einfach alle Waffen offen sichtbar und ungeschützt aufstellen
Man kann auch Kanonen senkrecht in die Luft schießen lassen indem man ihr Fundament (Holzbalken) mit Seilen befestigt und das Fundament dann vom Fort trennt, sodass sie mit den Seilen rum baumeln. Wenn sie nicht mehr so stark schaukeln befestigt man sie wieder mit einem kleinen Winkel in die Schussrichtung sodass das Rohr senkrecht in den Himmel zeigt. Jetzt kann man senkrecht in die Luft schießen und somit Hindernisse wie zum Beispiel den Berg zu überschießen.
peter weil du einfach immer in gleichen abständen geschossen hast. hättest du mal gewartet das chris seine flak alle bereit gewesen wären dann hätten sie auch alle gleich geschossen und ned nacheinander weil verschiedene cooldowns^^
Die Timings der Flaks waren aus 2 Gründen immer versetzt. 1. ein Flak war hinter Türen und schießt so automatisch später, da erst die Tür öffnen muss. 2. ein Flak hatte wegen einem anderen Flak begrenzte Sicht und hat so später geschossen. Pedda hätte schnelles Stagger Fire benutzen müssen. Also kurz gesagt Tab-E mit kurzem Zeitversatz spammen, wenn alle Mörser off cooldown sind.
Wenn ihr mehr mit Seilen arbeitet könnt ihr Konstruktionen in schieflage bringen und dann wieder fixieren. So könnt ihr die schweren Kanonen so abfeuern, dass sie Geschosse von oben auf die Base regnen anstatt von vorne. Bei solchen Maps ist das sehr sehr hilfreich.
Oder sniper mit denen man die offen rumstehenden waffen des gegners beschießt? Oder querverstrebungen? Oder oder oder... Die lesen die kommentare eh nicht und lernen kaum bis gar nicht dazu ...
Die Flaks bei Chris haben immer geschossen, wenn sie wieder schießen konnten - Peter hat ihnen halt durchgehend etwas zum draufschießen gegeben. Hätte Peter einmal kurz aufgehört, wäre bei jeder Flak der Cooldown vorbei gewesen und sie hätten wieder alle gleichzeitig versucht zu schießen
Ich würde euch auf jeden Fall empfehlen die wichtigsten Hotkeys in den Einstellungen nachzugucken. Dadurch könntet ihr das Spiel besser steuern. Kanonen sind nicht 100% akkurat! Im Spiel gibt es eine minimale Differenz zwischen jedem einzelnen Schuss, wodurch es einem etwas schwerer gemacht wird punktgenau auf immer die gleiche Stelle beim gegnerischen Fort zu zielen. Wenn ihr Holzboxen für eure Windturbinen baut, wählt am besten direkt im Baumenü das 2te Holzmaterial aus. Dann müsst ihr die nicht alle einzeln im Nachhinein erst zu diesem Material umwandeln. Am stabilsten sind (vom Raster ausgehend) 2x2 Boxen. Diese werden noch stabiler, wenn ihr sie nochmals mit einem Holzbalken in der Schrägen unterstützt, sodass jede Box ein Holzbalken-"X" in sich hat. Generell gibt es im Late Game 3 bewährte Kampfstile: 1. (Feuerlaser + Plasmalaser) 2. (Kanonen) oder 3. (Missiles/Nukes + Shotgun gegen die gegnerische Abwehr). Generell ist es ratsam auch immer mindestens einen Sniper zu platzieren um früh die gegnerische Abwehr zu beseitigen. Sollte der Gegner seine Abwehr mit nur einer Tür schützen, könnt ihr die Abwehr immer noch mit einem geupgradeten Sniper durch die Tür treffen. Ein weiterer Tipp wäre, dass ihr das "Hintergrund-Holz" nutzt um eure Türen zu verdecken, damit ihr nicht so leicht vom Gegner "ge-door-sniped" werdet. Am Anfang reicht es, für den Aufbau eurer Base, in der Regel aus nur 2-3 Turbinen zu platzieren und diese erst dann zu erweitern, wenn ihr Waffen habt, die viel Energie zum Abfeuern benötigen. Außerdem könnt ihr eure Turbinen leicht gegen Laser und Kanonen schützen indem ihr an der Vorderseite einen Energieschild platziert. Dieser lässt, ebenso wie das "Hintergrund-Holz" was ihr nutzt, Wind hindurch und schützt aber gleichzeitig auch eure Economy. Es ist ratsam weitere Minen zu platzieren, bevor man anfängt eine zu upgraden (Effizienz). Das Gleiche auch bei den Turbinen. Wenn ihr bestimmte Waffen in einer ausgewählten Gruppe haben wollt müsst ihr STRG gedrückt halten, die Waffen anwählen und dann eine beliebige Nummer auswählen. Mit Linksklick werden alle Waffen gleichzeitig abgefeuert und mit Rechtsklick alle einzeln. Bei Kanonen und Lasern würde ich aber dazu raten jede einzeln zu nutzen, da man so die bessere Möglichkeit hat die Base des Gegners gezielter zutreffen. Ihr müsst nicht unbedingt Flak zur Abwehr bauen. Oft reichen die günstigeren Gunners aus, um genügend verteidigen zu können. Um eure Forts zusätzlich zu stabilisieren, sind Seile, die ihr an der Hinterseite eurer Base an den Wänden befestigen könnt, sehr nützlich. Dadurch wird eure Basis nicht so leicht nach vorne kippen, wenn auf der Vorderseite der Base durch einen Treffer eines Lasers etc., ein paar Stützpfeiler entfernt wurden. Ich kann euch diese Tutorials empfehlen: ua-cam.com/video/QP-FxgD1VuU/v-deo.html&ab_channel=SynergyGamingTV
@@Caribbeanmax Wäre nicht so schlimm. Vielleicht helfen ich damit ja einigen Abonnenten, die das Spiel selbst erst seit Kurzem kennen und besser werden möchten, um gegen erfahrenere Freunde/Mitspieler besser klar zu kommen. Hätte ich mir richtig Mühe gemacht, dann wäre mein Roman hier sortierter gewesen. Ich habe (offensichtlich) einfach drauflosgeschrieben. ^^
@@SchnickSchnackSchnuck. sehe ich jetzt nicht so. Bei verqueren Argumentationen sehe ich eher Brammen ganz weit vorne. Aber das sieht vielleicht auch jeder anders:D
Das is legit die 20 Folge und brammen hat das game nach wie vor nicht verstanden. Wofür braucht er 50 Windmühlen??? Er hat vielleicht 10 schüsse abgegeben. Unangenehm anzusehen
@@einfachnurleo7099 piet hat ne Menge Mörser und Raketen abgefangen. Ohne Piet wäre Sep viel früher gestorben, weil er sich zu fein war selbst genug Luftabwehr zu bauen
Sie vergessen echt konsequent die unterste Reihe Stützen zu verstärken, bringt nichts wenn die 2. Reihe aus Stahl ist wenn die darunter die ja mehr Gewicht tragen noch Holz sind
@@titancrawfort5203 T3 ist aber auch schon sehr fortgeschritten. Wenn man das grundlegende Bauprinzip, Cross- und Doublebracing nicht versteht/kennt, sollte man auch keine T3s versuchen. Ein guter Mortar Rush wäre hier ideal gewesen. Topbase hätte auch mit einem stabilerem Fort Swarms und Nukes besser verwenden können.
Tipp: Es gibt zwei Trajektorien auf denen Geschütztürme ihr Ziel erreichen können - wenn der direkte Weg blockiert ist, bleibt noch der hohe Bogen :) 75° nach oben und weg mit dem Ding - kommt schön von oben auf der feindlichen Basis runter.
Wenn ihr bauen wollt dann drückt unter den Ressourcen den 3. knopf der mit den vierecken dann könnt ihr richtig bauen bitte liken damit sie es sehen :) und ihr könnt vor den windrädern laserwände bauen die drehen trotzdem normal weiter
Nein, keiner hat auf die Shotgun geupgraded. Flaks und MGs schießen nur automatisch wenn sie 1. nicht auf Cooldown sind und 2. freie Sicht auf das feindliche Geschoss haben. Türen vor Anti Air verzögern das schießen. Aus allen diesen gründen hatte Christian so eine gute Luftabwehr.
Peter du hättest einmal länger warten müssen mit deinen Mörsern bis alle flakkanonen von Chris nachgeladen haben denn dann hätten die flaks auch alle gleichzeitig geschossen
Kleiner Tipp. Neben Abschusswinkel könnt ihr bei den ganzen Waffen auch die Abschussstärke bestimmen. Je näher das Fadenkreuz an der Waffe desto weniger Power. Dadurch fliegen die Projektile deutlich langsamer und es ist auch möglich, da die Projektile aufgrund weniger Geschwindigkeit schneller fallen, im "hohen Bogen" zu schießen. So hätten Peter und Chris ihre Kanonen auch trotz Berg gegeneinander einsetzen können :)
was peter sucht ist wohl dann "tab,e,tab,e..." Für alle von den Piets, "E" ist "refire", also die waffe wird im selben bogen mit selber stärke wie vorher geschossen. Und "U" ist upgrade hovered mouse, dann müsst ihr net immer versuchen es anzuklicken ^^. Ich weiß, am Ende könnt ihr euch das eh net merken, sind aber auch hunderte von games, die ihr zockt, da würde ich auch sowas vergessen. Aso weil brammen gung ho mit dem Turbinen ging: andere Basen können auch die Windkraft verringern und wenn da es bogen sind und keine Geraden, können sehr lang gezogene Gänge, sprich 8 Turbinen neben einander, durch den "Boden/Decke" auch an effizienz verlieren, da lohnt es sich meist mehr eine kleine Line zu haben, statt eine große mit ~20% effizienz
@Brammen: Niemals Batterien vor dem Core bauen, wenn die getroffen wird explodiert die Batterie und wennst Pech hast der Core gleich mit, also Batterien immer so weit wie es geht weg vom Core und GANZ Wichtig!!! IMMER aber immer deine Base mit Kreuzverbindungen sichern, dann wär sie auch ned eingestürzt, Sep hat es richtig gemacht
Ich glaube das die Taktung einfach perfekt war. Den Poet hat immer auf Chris geschossen während nur eine Abwehr bereit war. Hätte er einfach mal für 10 Sekunden aufgehört zu schießen hätte wieder alle gefeuert und wären aus dem takt gekommen.
Also sep war heute der beste weil er wenigstens cross bracing gemacht hat und dadurch 10 oder mehr direkte treffer und 2 turmeinstürze überlebt hat. Hingegen kein cross bracing hat brammen und christian gekillt und hätte auch peter gekillt wenn er mal höher bauen hätte müssen (aka am battle richtig teilnehmen).
@@Caribbeanmax hab auch erst geglaubt das wieder jeder vergessen hat und sep stirbt am tower und war dann auch verwundert als ich in chris sicht seps halbe base gecrossbraced gesehen habe
Da stelln wa uns mal janz dumm und sagen das is ne große Runde schwarze Raum. Und jroße runde schwarze Raum hat zwei Löcher. Bei dem einen Loch kommt der Dampf rein und das andere Loch kriegen wir später.
ich schreibs nochmal, da diese map quasi dafür gebaut is. es gibt ne taktik wie man die kanonen nach oben schiessen lassen kann. das wäre dann ne attillerie die nicht mit der flak aufgehalten werden kann. suchbegriffe Tier3 Atillery, oder Incursus
Hab mal in nem Replay von richtigen Pro´s gesehen, wie einer sich aus Seilen und Hintergrundbalken so ne Art temporäre Affenschaukel konstruiert und darauf Kanonen gebaut hat. Dann hat er eine Verbindung wieder entfernt und schwupps haben seine Kanonen fast senkrecht nach oben geballert. So hat er sich auf ner ähnlichen Map (also wo es nur wenig direktes Schussfeld gab) ne üble Mörseralternative gebastelt. Die Gegner wussten garnicht was ihnen da aufs Dach fällt und gegen die Geschosse half auch keine Luftabwehr.
"Vielleicht wissen die Kommentare da mehr" Ja, tun sie im Allgemeinen. Das nützt nur sehr wenig, wenn Ihr sie konsequent ignoriert und seit mehreren Folgen immer die gleichen Dummheiten begeht....
Alter die Jungs. "Wer bietet weniger" to it's best. Immer noch fern ab jeder Basics... :D Für Pedda: schießst im Dauerfeuer und hält die Verteidigung auf CD. Weil die durchs Reparieren in unterschiedlichen Intervallen waren, schießen sie natürlich unterschiedlich. Die Jungs sind so lost, ist halt doch eher Comedy als Gaming. :D Ich wette wenn du mit Andi 1-2 Stunden üben würdest mit Grundlagen, macht er sie fertig... :D
Einfach mal warten beim feuern mit den Mörser, die Flak hat nur wegen dem cooldown immer so perfekt geschossen weil du nicht aufgehört hast zu feuern 😄
Chris FLAKs schießen nach einander, weil die anderen 2 am nachladen waren. Hätte Peter 20 Sekunden gewartet mit schießen und hätte dann geschossen würden alle 3 FLAKs von Chris gleichzeitig schießen
kleinere Kasten sind stabiler, halten mehr aus und kann man besser reparieren, somit hört bitte auf immer solche großen Kasten zu bauen. Und zu brammen, die Turbinen sind so schwach weil diese auch von anderen forts beeinflusst werden. Damit man höher bauen kann, ist es gut die unteren reinen doppelt bis dreifach am Boden zu befestigen so halten die unteren Reien mehr aus. Was man am besten auch beachten sollte ist das man die Last/Gewicht/Maße am besten nur mittig erhöht, also nicht die ganze Fläche hoch bauen sondern eher spitz zulaufend nach oben bauen, so das die last immer auf die ganze Fläche verteilt wird und nicht nur eine Seite.
Es gab die Möglichkeit außerhalb des Rasters zu bauen. Ich glaub mit G wars. Und für diese map wären t3 optimal. Das sind die großen Artillerie-Geschützte vertikal aufgestellt. Die also mit Seilen erst horizontal aufbauen und dann um 90 Grad drehen........O_O selbsterklärend xD Ansonsten coole Folge, weiter so
ist ja klar, das bei brammen alles einkracht, er hat seine base auch nicht sonderlich stabil gebaut. ich glaube er hat auch unterhalb seiner base fast gar nichts verstärkt oder anders für stabilität gesorgt. aber hauptsache immer weiter oben was drauf setzen, und es wurde immer schwerer.
Und ich hatte schon kurz die Befürchtung das es tatsächlich etwas besser wird nachdem sie die mehrere Ausgänge hintereinander bauen zur Abwehr Taktik von Martin abgeschaut haben, aber ein Glück ist das hier ja immernoch Pietsmiet und so etwas wird nach 2-3 Folgen halt auch wieder vergessen...
Kleiner Tipp: Mit E könnt ihr den Mörser noch mal feuern lassen, so wie er vorher auch schon geschossen hat. Klappt auch mit anderen Waffen.
Oder mit doppelklick
@@DasKantholz Oder mit E
@@0oRelentLesso0 oder mit Doppelklick
@@crohr3878 Oder mit E
@@yatonoragami8461 Oder mit Doppelklick
10:54 man sieht wie 3 Träger von Brammen total überlastet sind
13:10 das Resultat^^
21:40 Chris : "Liebe Zuschauer guckt Euch das an." (wie ich mich mit Brammens Anweisung auch noch selbst zerstöre xD )
Bitte ins Best of
#bestof
das dachte ich mir auch bei Sep und dann hat er statt statt des zerstörten Stahlträgers eine Mine gesetzt.
@@derorje2035 bei Sep hat mich der instabile Turm getriggert der immer wieder eingestürzt ist^^
Es waren bei Brammen sogar 5 Träger komplett überlastet
es ist halt immer wieder das gleiche, die sind sich selbst ihr größter Feind xD
Abgesehen vom Ende, war das 'ne echt starke Runde von Chris.
Freue mich schon auf zukünftige Folgen! 👍
Na am Ende hat er ja dann auch auf Brammen gehört
also wer hätte gedacht, dass rot blinkende Streben kein gutes Zeichen sind? :D
Neeee wo kommen wir denn her, dass etwas was rot leuchtet ein Zeichen für Gefahr ist
Aber...aber....
Gefährlich rot blinkende Stützbalken sind doch immer ein Zeichen für Stabilität.
vor allem 5 stück auf einmal direkt unter dem Reaktor
Christian, nächstes mal auf jeden Fall cross bracing beachten. So hättest du am Ende höher bauen können. Also alles x förmig verstärken, ist allgemein empfehlenswert um deiner Base Stabilität zu geben.
mEtAl bAwKhSeS ?!
ABER von unten
Guter Beitrag von Dennis "ich zieh jetzt gleich durch" Brammen
Ach und für 0:42 mann kann unten rechts das Raster ausstellen das ist das dritte von links hoffe ich konnte euch helfen weil manchmal stört Raster bauen einfach!
oder auf der tastatur 'g' drücken
@@patisphere6005 Ja das geht auch.
@@maiden2917 in 20 Folgen haben sie es dann endlich kapiert:D
Also ich erwarte mal ein React auf "Project Incursus Gaming".
Immer wieder Grausam wenn man kurz vorher sich ein video von ihm angeschaut hat, und dann das hier sieht
@@Jasper3346 Stimme ich dir absolut zu. Ich habe zwischendurch mit meinem Leben abgeschossen, weil ich nicht auf deren Spielweise klar komme....
Das wird wirklich mal zeit :D
warum machen die das nie...
Und ich warte auf ein 1 vs 4 von Incursus gegen die Piets xD
Typisch PietSmiet:
letzte Folge, waren sie zu unvorsichtig mit den Türen
logische Konsequenz: diese Folge gar keine Türen. Einfach alle Waffen offen sichtbar und ungeschützt aufstellen
True
Lernkurve bro
Dachte ich mir auch ganze Zeit "einfach mit Sniper alle abknallen"
Und trotzdem benutzt niemand seinen sniper ...
Team Kompetenz
Man kann auch Kanonen senkrecht in die Luft schießen lassen indem man ihr Fundament (Holzbalken) mit Seilen befestigt und das Fundament dann vom Fort trennt, sodass sie mit den Seilen rum baumeln. Wenn sie nicht mehr so stark schaukeln befestigt man sie wieder mit einem kleinen Winkel in die Schussrichtung sodass das Rohr senkrecht in den Himmel zeigt. Jetzt kann man senkrecht in die Luft schießen und somit Hindernisse wie zum Beispiel den Berg zu überschießen.
@@Caribbeanmax kann man mal machen
Das würde bei denen wahrscheinlich nur in Selbstzerstörung enden.
Heute Forts mit Sep, Brammen, Chris und Professor Bömmel 1:00
"Da stellen we uns ma janz dumm und sagen de Dampfmaschin is ne große schwarze Raum"- Absolut Legendär
Danke es hat noch jemand erkannt, bin immer noch von Seps Reaktion geschockt
peter weil du einfach immer in gleichen abständen geschossen hast. hättest du mal gewartet das chris seine flak alle bereit gewesen wären dann hätten sie auch alle gleich geschossen und ned nacheinander weil verschiedene cooldowns^^
endlich einer der es gecheckt hat xD
Die Timings der Flaks waren aus 2 Gründen immer versetzt. 1. ein Flak war hinter Türen und schießt so automatisch später, da erst die Tür öffnen muss. 2. ein Flak hatte wegen einem anderen Flak begrenzte Sicht und hat so später geschossen. Pedda hätte schnelles Stagger Fire benutzen müssen. Also kurz gesagt Tab-E mit kurzem Zeitversatz spammen, wenn alle Mörser off cooldown sind.
@@derblaue japp detailliert noch besser erklärt :)
@@eurachull2798 war ja ein riesen Mysterium
@@music-wd2yq ne eig ned xD
Wenn ihr mehr mit Seilen arbeitet könnt ihr Konstruktionen in schieflage bringen und dann wieder fixieren. So könnt ihr die schweren Kanonen so abfeuern, dass sie Geschosse von oben auf die Base regnen anstatt von vorne. Bei solchen Maps ist das sehr sehr hilfreich.
Sep: [beschwert sich, dass er fast einstürzt]
auch Sep: 6:14
trust me i'm an engineer
wie wir alle wissen, Seile sind die besten Baustoffe, die halten ein Gebäude oben (15:51).
Was hab ich eigentlich erwartet....
Wer braucht eigentlich Metallplatten?
Metallplatten schmatten sag ich immer
PietSmiet braucht alle. Die bauen viel zu viel Metal.
Oder sniper mit denen man die offen rumstehenden waffen des gegners beschießt?
Oder querverstrebungen?
Oder oder oder...
Die lesen die kommentare eh nicht und lernen kaum bis gar nicht dazu ...
Sep zeigt den Zuschauern einfach den Mittelfinger, ich bin empört!😂
Das ist ja ein SKANDALL
Endlich wieder FORTS!!! Finde das Project immer mega
Die Flaks bei Chris haben immer geschossen, wenn sie wieder schießen konnten - Peter hat ihnen halt durchgehend etwas zum draufschießen gegeben. Hätte Peter einmal kurz aufgehört, wäre bei jeder Flak der Cooldown vorbei gewesen und sie hätten wieder alle gleichzeitig versucht zu schießen
Ich glaube es war eher der unterschiedliche Angriffswinkel der Flaks von Christian, sodass diese stufenweisen geschossen haben
Ich würde euch auf jeden Fall empfehlen die wichtigsten Hotkeys in den Einstellungen nachzugucken. Dadurch könntet ihr das Spiel besser steuern. Kanonen sind nicht 100% akkurat! Im Spiel gibt es eine minimale Differenz zwischen jedem einzelnen Schuss, wodurch es einem etwas schwerer gemacht wird punktgenau auf immer die gleiche Stelle beim gegnerischen Fort zu zielen. Wenn ihr Holzboxen für eure Windturbinen baut, wählt am besten direkt im Baumenü das 2te Holzmaterial aus. Dann müsst ihr die nicht alle einzeln im Nachhinein erst zu diesem Material umwandeln. Am stabilsten sind (vom Raster ausgehend) 2x2 Boxen. Diese werden noch stabiler, wenn ihr sie nochmals mit einem Holzbalken in der Schrägen unterstützt, sodass jede Box ein Holzbalken-"X" in sich hat. Generell gibt es im Late Game 3 bewährte Kampfstile: 1. (Feuerlaser + Plasmalaser) 2. (Kanonen) oder 3. (Missiles/Nukes + Shotgun gegen die gegnerische Abwehr). Generell ist es ratsam auch immer mindestens einen Sniper zu platzieren um früh die gegnerische Abwehr zu beseitigen. Sollte der Gegner seine Abwehr mit nur einer Tür schützen, könnt ihr die Abwehr immer noch mit einem geupgradeten Sniper durch die Tür treffen. Ein weiterer Tipp wäre, dass ihr das "Hintergrund-Holz" nutzt um eure Türen zu verdecken, damit ihr nicht so leicht vom Gegner "ge-door-sniped" werdet. Am Anfang reicht es, für den Aufbau eurer Base, in der Regel aus nur 2-3 Turbinen zu platzieren und diese erst dann zu erweitern, wenn ihr Waffen habt, die viel Energie zum Abfeuern benötigen. Außerdem könnt ihr eure Turbinen leicht gegen Laser und Kanonen schützen indem ihr an der Vorderseite einen Energieschild platziert. Dieser lässt, ebenso wie das "Hintergrund-Holz" was ihr nutzt, Wind hindurch und schützt aber gleichzeitig auch eure Economy. Es ist ratsam weitere Minen zu platzieren, bevor man anfängt eine zu upgraden (Effizienz). Das Gleiche auch bei den Turbinen. Wenn ihr bestimmte Waffen in einer ausgewählten Gruppe haben wollt müsst ihr STRG gedrückt halten, die Waffen anwählen und dann eine beliebige Nummer auswählen. Mit Linksklick werden alle Waffen gleichzeitig abgefeuert und mit Rechtsklick alle einzeln. Bei Kanonen und Lasern würde ich aber dazu raten jede einzeln zu nutzen, da man so die bessere Möglichkeit hat die Base des Gegners gezielter zutreffen. Ihr müsst nicht unbedingt Flak zur Abwehr bauen. Oft reichen die günstigeren Gunners aus, um genügend verteidigen zu können. Um eure Forts zusätzlich zu stabilisieren, sind Seile, die ihr an der Hinterseite eurer Base an den Wänden befestigen könnt, sehr nützlich. Dadurch wird eure Basis nicht so leicht nach vorne kippen, wenn auf der Vorderseite der Base durch einen Treffer eines Lasers etc., ein paar Stützpfeiler entfernt wurden. Ich kann euch diese Tutorials empfehlen: ua-cam.com/video/QP-FxgD1VuU/v-deo.html&ab_channel=SynergyGamingTV
@@Caribbeanmax Wäre nicht so schlimm. Vielleicht helfen ich damit ja einigen Abonnenten, die das Spiel selbst erst seit Kurzem kennen und besser werden möchten, um gegen erfahrenere Freunde/Mitspieler besser klar zu kommen. Hätte ich mir richtig Mühe gemacht, dann wäre mein Roman hier sortierter gewesen. Ich habe (offensichtlich) einfach drauflosgeschrieben. ^^
Wie kopflos Sep sein Fort repariert macht mich wahnsinnig.
versteh ich voll. Das macht mich auch verrückt wie das hingeschludert wird
@@SchnickSchnackSchnuck. sehe ich jetzt nicht so. Bei verqueren Argumentationen sehe ich eher Brammen ganz weit vorne. Aber das sieht vielleicht auch jeder anders:D
Chris reist seps base fast ein: dat kann doch nicht wahr sein, dass ich nicht treffe😂😂😂
Er hat ja gesagt "Das kann doch nicht wahr sein, dass ich den Reaktor nicht treffe"
Das is legit die 20 Folge und brammen hat das game nach wie vor nicht verstanden. Wofür braucht er 50 Windmühlen??? Er hat vielleicht 10 schüsse abgegeben. Unangenehm anzusehen
Dann mach es nicht.
Fand die Folge unterhaltsam... Allerdings haben Brammen und Piet quasi nichts beigetragen.
@@einfachnurleo7099 piet hat ne Menge Mörser und Raketen abgefangen. Ohne Piet wäre Sep viel früher gestorben, weil er sich zu fein war selbst genug Luftabwehr zu bauen
naja seine turbinen hatten halt keine effizienz und er wollte halt mehr energie -> also mehr turbinen... ist doch logisch
@@stefanmunk6463 Naja diese 1000 Turbinen haben auch ein Gewicht und wenn man dann keine Kreuzstreben einbaut passiert genau das.
Das war die schlechteste Runde die ich JEMALS gesehen habe. =D
Sehr Unterhaltsam!
underrated, fasst eig alles zusammen :D
Beste Runde von Chris! Echt Klasse 😁
baut doch bitte die mg gegen Raketen und nicht die Flak
hat doch funktioniert
@@music-wd2yq ja aber sehr ineffizient
@@derAtze das einzige Problem war der cooldown. ansonsten haben sie das gemacht, was sie machen sollen
@@music-wd2yq jo sag ich doch, sehr ineffizient. Man kann auch für ein Butterbrot ne Industriemaschine bauen, aber n Messer tuts halt auch
Sie vergessen echt konsequent die unterste Reihe Stützen zu verstärken, bringt nichts wenn die 2. Reihe aus Stahl ist wenn die darunter die ja mehr Gewicht tragen noch Holz sind
wenn man nicht weiß wie t3 funktionieren ist die mapp schlecht
Das anwinkeln von kanonen hätte es halt gerissen
@@titancrawfort5203 T3 ist aber auch schon sehr fortgeschritten. Wenn man das grundlegende Bauprinzip, Cross- und Doublebracing nicht versteht/kennt, sollte man auch keine T3s versuchen. Ein guter Mortar Rush wäre hier ideal gewesen. Topbase hätte auch mit einem stabilerem Fort Swarms und Nukes besser verwenden können.
die wissen teils nichtmal wie man quadrate baut. geschweige denn gruppiert.
Joa, oder halt Portale wären auch ne Möglichkeit. Nur spielen die ja ohne Addon.
die haben nicht mal Türen oder Stahl gebaut
Einmal Project Icarus gesehen und dann das :D trotzdem unterhaltsam , zwar bisschen schmerzhaft aber unterhaltsam
Richtig stark von Chris, Pech bei Brammen, Okay von Sep und mies von Pedda
Tipp: Es gibt zwei Trajektorien auf denen Geschütztürme ihr Ziel erreichen können - wenn der direkte Weg blockiert ist, bleibt noch der hohe Bogen :) 75° nach oben und weg mit dem Ding - kommt schön von oben auf der feindlichen Basis runter.
Wenn ihr bauen wollt dann drückt unter den Ressourcen den 3. knopf der mit den vierecken dann könnt ihr richtig bauen
bitte liken damit sie es sehen :)
und ihr könnt vor den windrädern laserwände bauen die drehen trotzdem normal weiter
0:09 fragt Pedda auch immer beim vögeln^^
Gerüchten zufolge rätselt Peter immer noch, warum die flakgeschütze von Chris immer abwechselnd schießen
Ich wusste halt durch den Titel schon was passieren wird.
5head
hat pedda eigentlich schon wieder seine abwehrgeschosse upgegradet so damit die nicht mehr die mörser abfangen ?
Nein, keiner hat auf die Shotgun geupgraded. Flaks und MGs schießen nur automatisch wenn sie 1. nicht auf Cooldown sind und 2. freie Sicht auf das feindliche Geschoss haben. Türen vor Anti Air verzögern das schießen. Aus allen diesen gründen hatte Christian so eine gute Luftabwehr.
0:48 mit 'g' (grid) kann man das Raster an und ausschalten.
Wer kennt den Zeichentrickfilm "Die Hexe und der Zauber" Seps Turm erinnert mich an den wackligen Turm in dem Film :D
15:34 Bei Sep kriegt "Tower Defense" eine neue Bedeutung.
Ihr müsst darauf achten ob die Pfeiler Rot werden bzw blinken und dann mit Stahl verstärken/ upgraden
Wider Geile Unterhaltung wie bei Worms..."Niemals Aufgeben...Niemals Kapitulieren gekämpft wird bis zum Schluss (aber nur wenne Skill hast ...)
ich empfehle immernoch die videos von Project Incursus. Sehr lehrreich und unterhaltsam
Sehr nice Folge
Jawoll Forts, Sau geiles Format 👍🏻
Peter du hättest einmal länger warten müssen mit deinen Mörsern bis alle flakkanonen von Chris nachgeladen haben denn dann hätten die flaks auch alle gleichzeitig geschossen
Kleiner Tipp. Neben Abschusswinkel könnt ihr bei den ganzen Waffen auch die Abschussstärke bestimmen. Je näher das Fadenkreuz an der Waffe desto weniger Power. Dadurch fliegen die Projektile deutlich langsamer und es ist auch möglich, da die Projektile aufgrund weniger Geschwindigkeit schneller fallen, im "hohen Bogen" zu schießen. So hätten Peter und Chris ihre Kanonen auch trotz Berg gegeneinander einsetzen können :)
was peter sucht ist wohl dann "tab,e,tab,e..." Für alle von den Piets, "E" ist "refire", also die waffe wird im selben bogen mit selber stärke wie vorher geschossen.
Und "U" ist upgrade hovered mouse, dann müsst ihr net immer versuchen es anzuklicken ^^.
Ich weiß, am Ende könnt ihr euch das eh net merken, sind aber auch hunderte von games, die ihr zockt, da würde ich auch sowas vergessen.
Aso weil brammen gung ho mit dem Turbinen ging: andere Basen können auch die Windkraft verringern und wenn da es bogen sind und keine Geraden, können sehr lang gezogene Gänge, sprich 8 Turbinen neben einander, durch den "Boden/Decke" auch an effizienz verlieren, da lohnt es sich meist mehr eine kleine Line zu haben, statt eine große mit ~20% effizienz
Heute bei Verstecken in Forts Brannten stirbt Mal wieder zuerst 🤭
Beste Folge seit Langem
@Brammen: Niemals Batterien vor dem Core bauen, wenn die getroffen wird explodiert die Batterie und wennst Pech hast der Core gleich mit, also Batterien immer so weit wie es geht weg vom Core
und GANZ Wichtig!!! IMMER aber immer deine Base mit Kreuzverbindungen sichern, dann wär sie auch ned eingestürzt, Sep hat es richtig gemacht
Ich glaube das die Taktung einfach perfekt war. Den Poet hat immer auf Chris geschossen während nur eine Abwehr bereit war. Hätte er einfach mal für 10 Sekunden aufgehört zu schießen hätte wieder alle gefeuert und wären aus dem takt gekommen.
Mehr von Forts und Wreckfest !!!👌👍👍👍👌👌
Ein Tipp: wenn ihr eure Windräder schützen möchtet, könnt ihr auch Schilde benutzen. die lassen den Wind durch
Und einen Sandsack davor, dann noch ein Podest wo der zweite Sandsack raufkommt.
Die deutsche Polizei: 17:23
Also sep war heute der beste weil er wenigstens cross bracing gemacht hat und dadurch 10 oder mehr direkte treffer und 2 turmeinstürze überlebt hat. Hingegen kein cross bracing hat brammen und christian gekillt und hätte auch peter gekillt wenn er mal höher bauen hätte müssen (aka am battle richtig teilnehmen).
@@Caribbeanmax hab auch erst geglaubt das wieder jeder vergessen hat und sep stirbt am tower und war dann auch verwundert als ich in chris sicht seps halbe base gecrossbraced gesehen habe
Tipp: bei gut verteilten Luftverteidigungssalven kurz das Feuer einstellen und danach einzeln weiter feuern das die AA wieder zusammen feuert
0:59 Pedda, wat is´n Dampfmaschin?
Die Feuerzangenbowle mit Heinz Rühmann.
1:21-1:22 Sep ist auf einmal zu einem Dalek aus Doctor Who geworden.
Peters Ton ist ja mega symmetrisch mit dem Video
Dat heißt synchron
Von RAFT gibt es eine zweite Season. Hoffentlich spielen die Piets das :D
Geil mal wieder ne Runde Forts
De Dampfmaschien'
Erklärn se doch mal wie so ne Dampfmaschien' funktioniert
Da stelln wa uns mal janz dumm und sagen das is ne große Runde schwarze Raum. Und jroße runde schwarze Raum hat zwei Löcher. Bei dem einen Loch kommt der Dampf rein und das andere Loch kriegen wir später.
erstmal n like da lassen
und natürlich einen Kommi für den Algo
ich schreibs nochmal, da diese map quasi dafür gebaut is.
es gibt ne taktik wie man die kanonen nach oben schiessen lassen kann. das wäre dann ne attillerie die nicht mit der flak aufgehalten werden kann.
suchbegriffe Tier3 Atillery, oder Incursus
Benutzt mal die 9mm und gradet die up, dann ist das auch nen mörser, mit mehr schuss
9mm? Was meinst du? Falls du die 20mm meinst: Das Upgrade ist eine Mod. In Vanilla Forts kann man heavy weapons nicht upgraden.
@@derblaue oh OK danke, dachte das gilt nur für die Kanone und den Laser. Dann hab ich nichts gesagt
Fooooorts 😍😍😍😍
Die Kill oder Todes Replays müsstet ihr zum schluss miteinbauen aus der Sicht aller Spieler wäre lustig^^
Hab mal in nem Replay von richtigen Pro´s gesehen, wie einer sich aus Seilen und Hintergrundbalken so ne Art temporäre Affenschaukel konstruiert und darauf Kanonen gebaut hat. Dann hat er eine Verbindung wieder entfernt und schwupps haben seine Kanonen fast senkrecht nach oben geballert. So hat er sich auf ner ähnlichen Map (also wo es nur wenig direktes Schussfeld gab) ne üble Mörseralternative gebastelt. Die Gegner wussten garnicht was ihnen da aufs Dach fällt und gegen die Geschosse half auch keine Luftabwehr.
"Vielleicht wissen die Kommentare da mehr"
Ja, tun sie im Allgemeinen. Das nützt nur sehr wenig, wenn Ihr sie konsequent ignoriert und seit mehreren Folgen immer die gleichen Dummheiten begeht....
1:32 "Konsequent ignoriert" : / man kann sich aber auch über nichtigkeiten aufregen....
Schau sie nicht du trottel
Alter die Jungs. "Wer bietet weniger" to it's best. Immer noch fern ab jeder Basics... :D
Für Pedda: schießst im Dauerfeuer und hält die Verteidigung auf CD. Weil die durchs Reparieren in unterschiedlichen Intervallen waren, schießen sie natürlich unterschiedlich.
Die Jungs sind so lost, ist halt doch eher Comedy als Gaming. :D
Ich wette wenn du mit Andi 1-2 Stunden üben würdest mit Grundlagen, macht er sie fertig... :D
Die flaks haben unterschiedlich angefangen und haben deshalb auch nicht synchron nachgeladen.
Darum konnten/haben sie nicht gleichzeitig Geschossen
Einfach mal warten beim feuern mit den Mörser, die Flak hat nur wegen dem cooldown immer so perfekt geschossen weil du nicht aufgehört hast zu feuern 😄
Chris FLAKs schießen nach einander, weil die anderen 2 am nachladen waren. Hätte Peter 20 Sekunden gewartet mit schießen und hätte dann geschossen würden alle 3 FLAKs von Chris gleichzeitig schießen
@PietSmiet Ein kleiner Tipp: Ihr einfach das Device upgraden, indem ihr mit dem Mauszeiger einfach über das Device zeigt und "u" drückt!
Sep hat einfach einen Riesen Mittelfinger gebaut :D
0:59 Feuerzangenbowle!!! ♥
kleinere Kasten sind stabiler, halten mehr aus und kann man besser reparieren, somit hört bitte auf immer solche großen Kasten zu bauen. Und zu brammen, die Turbinen sind so schwach weil diese auch von anderen forts beeinflusst werden. Damit man höher bauen kann, ist es gut die unteren reinen doppelt bis dreifach am Boden zu befestigen so halten die unteren Reien mehr aus. Was man am besten auch beachten sollte ist das man die Last/Gewicht/Maße am besten nur mittig erhöht, also nicht die ganze Fläche hoch bauen sondern eher spitz zulaufend nach oben bauen, so das die last immer auf die ganze Fläche verteilt wird und nicht nur eine Seite.
Wenn der Host das Moonshot DLC besitzt, erhalten alle Spieler in der Lobby Zugang zu den Moonshot Waffen. Das wäre sicher interessanter :D
Es gibt einen Heavy Mörser! Vielleicht solltet ihr mal den ausprobieren! Ist eine DICKE Wumme
Wat war dat denn fürn Krieg? Die sind einfach alle nacheinander eingestürzt 😂😂
Also wenn das nicht Best Of reif ist weiß ich auch nicht 😂
Wer als letzter noch steht hat verloren ! :D
Er hat zu tief geschürft :D :D
Starke Runde von Sep und Brammen Kappa
Ihr solltet mal drauf achten, wenn die Streben rot werden und danach dunkelrot, dann ist kurz vor zusammenbrechen
Gefüllt habe ihr zumindest etwas dazugelernt ^^
(Selbst wenn ihr noch viel zu lernen habt xD)
GJ! ^^
gefühlt haben sie aber auch die Hälfte, die sie shconmal gelernt und angewendet hatten wieder vergessen :D
@@Caribbeanmax wenn man halt soo viele unterschiedliche games spielt XD
Ihr könnt mit "G" das Raster beim Bauen ein- und ausschalten.
Forts Yeah!
logik von Sep offene Stellen an dem Reaktor und sich dann wundern das reingeballert wird
13:20 das meine lieben Freúnden ennt man Statisches Versagen. Die Balken leuchten nicht umsonst rot.
Mehr Stahlträger :D
7:30 sebs gebilde sieht auch aus wie n riesiger mittelfinger ^^
Am Anfang sagt Peter heut Hamm ma ne Dampfmaschin. Das ist aus dem Film Feuerzangenbowle
Es sieht halt wirklich so aus als würde Peter die untere Hälfte einer Hand bauen und Sep die obere Hälfte 😁🤣🤣
"die nicht treffen kann"
Steilfeuer - Flachfeuer... Mensch Pedda, die Kanone kannst du auch wie nen Mörser schießen
Taktik gegen door-snipes lautet keine Türen bauen?
Wie Sep immer schlaue Sprüche kloppt, aber immer zuerst raus ist.
Dein Spruch war auch nicht schlau! Brammen war als erstes raus.
Es gab die Möglichkeit außerhalb des Rasters zu bauen. Ich glaub mit G wars.
Und für diese map wären t3 optimal.
Das sind die großen Artillerie-Geschützte vertikal aufgestellt. Die also mit Seilen erst horizontal aufbauen und dann um 90 Grad drehen........O_O
selbsterklärend xD
Ansonsten coole Folge, weiter so
ist ja klar, das bei brammen alles einkracht, er hat seine base auch nicht sonderlich stabil gebaut. ich glaube er hat auch unterhalb seiner base fast gar nichts verstärkt oder anders für stabilität gesorgt. aber hauptsache immer weiter oben was drauf setzen, und es wurde immer schwerer.
Mit Taste G könnte ihr den Raster Baumodus verlassen und individuell die Streben setzen
Und ich hatte schon kurz die Befürchtung das es tatsächlich etwas besser wird nachdem sie die mehrere Ausgänge hintereinander bauen zur Abwehr Taktik von Martin abgeschaut haben, aber ein Glück ist das hier ja immernoch Pietsmiet und so etwas wird nach 2-3 Folgen halt auch wieder vergessen...
Wird Peter es schaffen, endlich seine Waffen zu gruppieren? Hoffen wir darauf in der nächsten Folge. :D
Bitte mehr von solchen maps