У плодовитости есть проблема. Она увеличивает количество бойцов в отряде но не меняет hp отряда из за чего бойцы быстрее отваливаются. и в следствии чего у отряда снижается снижается исходящий урон. Причем очень быстро и сильно.
Близость к животным - строго под билд на животных, на который в игре есть все что нужно, эта же книга дает заповедник, который позволяет стоить очень хороших пауков с эволюцией, также в эту же армию отлично заходят скачущие звери из книги астрала, либо звери с призыва великого зверя, там же в книгах природы есть баф на овер дохера урона к животным. По сосуду хаоса, это невероятно сильная трансформация, если поднимашь глаза выше в этой же книге то сразу увидишь чары на магов, вешающий дебафы, а если пороешь в сторону найдешь еще с 10 чар на магов также вешающий другие дебафы, которые прекрасно стакаются
лучше всего она (сосуд хаоса) синергирует с культурой тени, где со старта игры стрелки и маги поддержки накидывают эффект слабости базовыми атаками, а после исследования чар на оружие, и юниты ближнего боя могут накидывать слабость базовыми атаками, +20% к урону от абилки культуры тени по врагам с эффектом слабость, и +10% от сосуда хаоса за кадый стак (до 3) эффекта слабость на враге, да еще и случайные дебафы вешает, это очень сильно
Нет, рвение - это не "разбитая трансформация". Это именно чары, которые требуют платы за поддержание. И, как и все остальные заклы для пешек, хороши только при куче перков на срез содержания.
Близость к животным ситуативно топовая трансформация, физическая особенность "Наездник на пауке", культура - Варвар в связке дают лучника кавалериста, + герой кавалерист +2-3 паука которые животные = 100% реализация этого навыка в одной из самых имбовых сборок на пауках.
Близость к животным - не вероятность вероятностей. Тебе буквально в той же книге дают возможность призывать животных заклинанием и строить поддержку, которая вызывает животное в бою. Очевидно, что если ты взял эту книгу и собираешься ей пользоваться, у тебя в 90% случаев в армии будут животные.
Всадниками ещё являются герои, кстати. Сфера/лук/арбалет на героя - и вот он стоит в окружении боевых магов/лучников верхом на кабане, раздавая смачный бонус.
Речь про то, что у тебя могут быть животные, но вопрос в том, будешь ли ты их использовать. Я могу вкачать трансформацию, поиграть на животных, а потом использовать другие войска и трансформация не будет иметь никакого смысла.
@@jmotescu и это же не имеет смысла) Очевидно, если ты потратил несколько ходов и ману на эту трансформацию, ей надо пользоваться, качать книгу третьего тира на животных, засовывать в каждую армию всадника или зверя. Тем более что пауки-матриархи или кабаны вполне себе сносные разменные бойцы
Эстетика важна для меня. К примеру если моя расса обрастает волосами даже на лбу, я ее не возьму и бонусы не важны. А вот золотой великан с переливающейся синим кожей и разрядами вокруг это мой выбор. Имхо.
В целом интересная игра, но как по мне, мало контента. Тех же трансформаций - совсем чуть-чуть выдали. Видимо без ДЛЦ это не полноценная игра, а просто заготовка. Так сказать "ранний доступ по Парадоксовски" :), если вы понимаете.
Я смотрю второй ролик по трансформациям и КАЖДЫЙ раз угараю над "Трансформация Гейи, что бы это не значило..", над "Близостью с животными - что бы это не значило.." Хорош, брат. 😆 В такой серьёзной игре (а я все стратегии считаю серьёзными играми) всегда приятна толика юмора.
10:43 Мне кажеться там нет опечатки "+" это знак что даёт трансформация, а дальше написали что имеено она даёт "-2" резиста к электричеству. То есть там два плюса по 2 и один минус 2.
Автору конечно спасибо за такое видео, НО боюсь ты слишком мало наиграл еще и как правильно заметили в коментариях, много нюансов не учел. Банально многие написали про близость к животным. Из за того что автор не упомянул что она работает как и спризваными животными на глобальнлй карте так и с призваными в бою. Что позволяет ролять этот бонус. А 10 процентов урона так то жирно. Да и животное можно привать через артефакт, не тратятя ману. И банальный паучек первого лвл разгонит тебе лукарей на урон и еще потанчит птиц прикрыв луки, не заставляя твою кавалерию тереться рядом с ними. Да и призыв на поле боя так то слот армии не занимает. А еще есть магии которая пещеру ставит и спавнит тебе зверей... Так что при всем уважение если делаете топ то уделите немного больше внимантя мелочам, которые очень даже роляют в этой восхитительной игре.
Обзор субъективен. Как и в принцепе мнение любого человека. Меты нету, так как комьюнити ещё молодое. Нужно много онлайн игр между людьми, что бы топы были не субъективными
В этой же книге есть призывальщица. Но по моему опыту, бонус реализовать получается далеко не всегда. даже если в отряде есть животное и/или призывальщица, этой трансформацией получается пользоваться только в 30% случаях.
Тут так много трансформаций, что у меня на это ушло бы часов 6-8 реального времени)) Что бы сделать ролик (Тьма и мистики) у меня ушло 4 с лишнем часов. Если будет много запросов на визуалку, могу сделать.
Интенсивный рост это конечно сильно, но почему ты не упомянул то что максимальное количество юнитов в отряде падает до 5? А если учесть что сражаться могут только 3 армии это весомый минус, особенно в лейте где эти +10 хп ну никак не заменят отряд.
Насколько я понял эту механику. Есть какое-то количество воинов в отряде, они наносят определенный урон. Если какие-то воины в отряде погибают в бою, то общий урон отряда уменьшается. Есть особенность расы, которая этот штраф убирает. А можно взять интенсивный рост, и количество воинов в отряде станет меньше, при этом урон то общий остается тем же.
это именно баф. чемь меньше юнитов в отряде - тем меньше штраф к урону от получения дамага. кпиимеру отряд из 5 солдат при потеря 1/5 хп - уменьшит урон на 1/5. а отряд из трех солдат - не изменит урон. но когда отряд из трех солдат потеряет 1/3 хп, то тогда и урон срежется та треть. то есть интенсивный рост позволяет эфективнее делать размен атаками, а плодовитость делает в этом плане отряд слабее. идеальные отряды - из одного юнита. он и на 1хп будет наносить 100% урона
Интенсивный рост за мастеровых которые автоматом после атаки встают в оборону это ваще тема, чем меньше юнитов в отряде тем больше хп на каждого из них и ещё плюс 10, при одинаковом уроне отряда лучше сохраняется атакующий потенциал так как модельки не умирают пока не снимут почти половину хп. И доп ответка как вишенка на торте.
Поразмысли о твоих "ситуативно", само собой если ты идешь в эти книги, значит такая трансформация тебе подходит.. А так в итоге пронес фигню про "Близость к животным", или теже "Сосуды хаоса" - книга идет на дебафы, твои слова "ну эээ если с дебафами играть то норм, а так нет"... так подумай и напиши качественнее, чем снять фигню.
Кожа листва если смотреть как ты только на боевую часть то кожа листва кал но если на всю игру то помня игру героев логистика имба т.е. если на карте много лесов то трансформация хороша
Абсолютно бестолковый разбор по моему мнению. Абилку дающую +2 сразу к трем сопротивлениям ты ставишь в средние а абилку дающую всего +1 к защите в сильные. Абилку которая даёт невосприимчивость к заморозке и Горению (то есть по сути иммунитет) ты не ставишь в сильные, при этом не учитывая что на эти эффекты есть масса учитывающих их способностей и заклинаний. Например заклинания которые наносят дополнительный урон по "горящим" целям. Или способности из книги льда которые наносят доп.урон по замороженным целям. Бестолковую абилку которая дает всего +10 ХП но уменьшает количество юнитов в отряде ты ставишь в сильные, при этом ничего не сказал про то, что с получением урона - отряд теряет количество юнитов и наносит из-за этого меньше урона сам. При таком рассмотрении абилка Плодовитость выглядит сильнее чем описана так как она не только увеличивает урон но и позволяет при потерях в отряде медленнее его терять. Не советовал бы этот обзор начинающим игрокам в первую очередь потому что он очень субъективный и поверхностный.
С плодовитостью и интенсивный ростом ты перепутал. Чем больше моделей юнитов тем меньше здоровья у модели то есть, модельки будут теряться быстрее и урон будет уменьшаться быстрее. А рост уменьшает количество моделей то есть их тяжелее выбить. Если плодовитость совместить с ментально особенностью на уменьшения дебафа от потерь она станет сильней.
У плодовитости есть проблема. Она увеличивает количество бойцов в отряде но не меняет hp отряда из за чего бойцы быстрее отваливаются. и в следствии чего у отряда снижается снижается исходящий урон. Причем очень быстро и сильно.
Близость к животным - строго под билд на животных, на который в игре есть все что нужно, эта же книга дает заповедник, который позволяет стоить очень хороших пауков с эволюцией, также в эту же армию отлично заходят скачущие звери из книги астрала, либо звери с призыва великого зверя, там же в книгах природы есть баф на овер дохера урона к животным. По сосуду хаоса, это невероятно сильная трансформация, если поднимашь глаза выше в этой же книге то сразу увидишь чары на магов, вешающий дебафы, а если пороешь в сторону найдешь еще с 10 чар на магов также вешающий другие дебафы, которые прекрасно стакаются
Привет, )Давай в стиме поиграем ?)Напиши свой ник)
лучше всего она (сосуд хаоса) синергирует с культурой тени, где со старта игры стрелки и маги поддержки накидывают эффект слабости базовыми атаками, а после исследования чар на оружие, и юниты ближнего боя могут накидывать слабость базовыми атаками, +20% к урону от абилки культуры тени по врагам с эффектом слабость, и +10% от сосуда хаоса за кадый стак (до 3) эффекта слабость на враге, да еще и случайные дебафы вешает, это очень сильно
Нет, рвение - это не "разбитая трансформация". Это именно чары, которые требуют платы за поддержание. И, как и все остальные заклы для пешек, хороши только при куче перков на срез содержания.
Близость к животным ситуативно топовая трансформация, физическая особенность "Наездник на пауке", культура - Варвар в связке дают лучника кавалериста, + герой кавалерист +2-3 паука которые животные = 100% реализация этого навыка в одной из самых имбовых сборок на пауках.
Близость к животным - не вероятность вероятностей. Тебе буквально в той же книге дают возможность призывать животных заклинанием и строить поддержку, которая вызывает животное в бою. Очевидно, что если ты взял эту книгу и собираешься ей пользоваться, у тебя в 90% случаев в армии будут животные.
Всадниками ещё являются герои, кстати. Сфера/лук/арбалет на героя - и вот он стоит в окружении боевых магов/лучников верхом на кабане, раздавая смачный бонус.
Речь про то, что у тебя могут быть животные, но вопрос в том, будешь ли ты их использовать. Я могу вкачать трансформацию, поиграть на животных, а потом использовать другие войска и трансформация не будет иметь никакого смысла.
@@jmotescu и это же не имеет смысла) Очевидно, если ты потратил несколько ходов и ману на эту трансформацию, ей надо пользоваться, качать книгу третьего тира на животных, засовывать в каждую армию всадника или зверя. Тем более что пауки-матриархи или кабаны вполне себе сносные разменные бойцы
@@tabu3-260, но это же всё равно ограничивает твою армию, что и не делает трансформацию универсальной.
@@jmotescu А в чём ограничение?
Эстетика важна для меня. К примеру если моя расса обрастает волосами даже на лбу, я ее не возьму и бонусы не важны. А вот золотой великан с переливающейся синим кожей и разрядами вокруг это мой выбор. Имхо.
Привет ,давай вместе в стиме поиграем?)Ищу друзей для замечательной игры)
@@vladyslavhalenko3122 через 2 месяца посмотрим, я сейчас не дома.
100%
Астральная кровь работает не только от своих кастов, но и противника.
В целом интересная игра, но как по мне, мало контента. Тех же трансформаций - совсем чуть-чуть выдали. Видимо без ДЛЦ это не полноценная игра, а просто заготовка. Так сказать "ранний доступ по Парадоксовски" :), если вы понимаете.
Я смотрю второй ролик по трансформациям и КАЖДЫЙ раз угараю над "Трансформация Гейи, что бы это не значило..", над "Близостью с животными - что бы это не значило.." Хорош, брат. 😆 В такой серьёзной игре (а я все стратегии считаю серьёзными играми) всегда приятна толика юмора.
10:43 Мне кажеться там нет опечатки "+" это знак что даёт трансформация, а дальше написали что имеено она даёт "-2" резиста к электричеству. То есть там два плюса по 2 и один минус 2.
Да. Опечатка "+". На самом деле там -2
По поводу близости к животным замечу, что в грядущем обновлении увеличат число всадников, в частности говорящие с природой будут всадницами.
Стальная кожа даёт - 2 к молниям, а не +
ДА!, я ошибся, прошу простить((
Автору конечно спасибо за такое видео, НО боюсь ты слишком мало наиграл еще и как правильно заметили в коментариях, много нюансов не учел. Банально многие написали про близость к животным. Из за того что автор не упомянул что она работает как и спризваными животными на глобальнлй карте так и с призваными в бою. Что позволяет ролять этот бонус. А 10 процентов урона так то жирно. Да и животное можно привать через артефакт, не тратятя ману. И банальный паучек первого лвл разгонит тебе лукарей на урон и еще потанчит птиц прикрыв луки, не заставляя твою кавалерию тереться рядом с ними. Да и призыв на поле боя так то слот армии не занимает. А еще есть магии которая пещеру ставит и спавнит тебе зверей... Так что при всем уважение если делаете топ то уделите немного больше внимантя мелочам, которые очень даже роляют в этой восхитительной игре.
Обзор субъективен. Как и в принцепе мнение любого человека. Меты нету, так как комьюнити ещё молодое. Нужно много онлайн игр между людьми, что бы топы были не субъективными
Отличные у тебя обзоры. 👍
Подскажи как завоевать ледяного дракона и ледяного паука ?
насчет книги зверей, вроде у варваров есть псари, которые могут собак призывать
собрать стак таких и героя на волке + у всех будет стая (:
В этой же книге есть призывальщица. Но по моему опыту, бонус реализовать получается далеко не всегда. даже если в отряде есть животное и/или призывальщица, этой трансформацией получается пользоваться только в 30% случаях.
Близость к животным + рыцари тираны
Привет, )Давай в стиме поиграем ?)Напиши свой ник)
У меня есть ролик про игру через каву))
В игре все железо имеет уязвимость к молнии, разве с железной кожей не так?
да, я ошибся. Железная кожа даёт -2. Прошу простить.(
почему не показал, как внешне народы меняются?
Тут так много трансформаций, что у меня на это ушло бы часов 6-8 реального времени)) Что бы сделать ролик (Тьма и мистики) у меня ушло 4 с лишнем часов.
Если будет много запросов на визуалку, могу сделать.
Интенсивный рост это конечно сильно, но почему ты не упомянул то что максимальное количество юнитов в отряде падает до 5? А если учесть что сражаться могут только 3 армии это весомый минус, особенно в лейте где эти +10 хп ну никак не заменят отряд.
Насколько я понял эту механику. Есть какое-то количество воинов в отряде, они наносят определенный урон. Если какие-то воины в отряде погибают в бою, то общий урон отряда уменьшается. Есть особенность расы, которая этот штраф убирает. А можно взять интенсивный рост, и количество воинов в отряде станет меньше, при этом урон то общий остается тем же.
это именно баф. чемь меньше юнитов в отряде - тем меньше штраф к урону от получения дамага. кпиимеру отряд из 5 солдат при потеря 1/5 хп - уменьшит урон на 1/5. а отряд из трех солдат - не изменит урон. но когда отряд из трех солдат потеряет 1/3 хп, то тогда и урон срежется та треть.
то есть интенсивный рост позволяет эфективнее делать размен атаками, а плодовитость делает в этом плане отряд слабее.
идеальные отряды - из одного юнита. он и на 1хп будет наносить 100% урона
Интенсивный рост за мастеровых которые автоматом после атаки встают в оборону это ваще тема, чем меньше юнитов в отряде тем больше хп на каждого из них и ещё плюс 10, при одинаковом уроне отряда лучше сохраняется атакующий потенциал так как модельки не умирают пока не снимут почти половину хп. И доп ответка как вишенка на торте.
Привет,классный обзор )Давай в стиме поиграем ?)❤
Сетевой режим пока крайне нестабильно работает, не советую)))
Именно))
Теперь по чарам давай
Поразмысли о твоих "ситуативно", само собой если ты идешь в эти книги, значит такая трансформация тебе подходит.. А так в итоге пронес фигню про "Близость к животным", или теже "Сосуды хаоса" - книга идет на дебафы, твои слова "ну эээ если с дебафами играть то норм, а так нет"... так подумай и напиши качественнее, чем снять фигню.
Всё такое крайнее еще раз крайне крайнее. Подарите словарь диктору
Словарь будет в следующем дополнении...
Кожа листва если смотреть как ты только на боевую часть то кожа листва кал но если на всю игру то помня игру героев логистика имба т.е. если на карте много лесов то трансформация хороша
Трансформация потребляет ману в ход. Возможность прятаться в лесах может выйти вам в огромную копеечку... или в маночку... в кристаллик маны короче =D
@@palach5265 таки нет. Ману каждый ход потребляют чары для воинов, а на трансформации мана тратится единоразово.
@@garpago6754 да чел в игру зашел второй раз, по его видео видно. Трансформации ману потребляют, арбалеты три раза стреляют и т.п.
Абсолютно бестолковый разбор по моему мнению. Абилку дающую +2 сразу к трем сопротивлениям ты ставишь в средние а абилку дающую всего +1 к защите в сильные. Абилку которая даёт невосприимчивость к заморозке и Горению (то есть по сути иммунитет) ты не ставишь в сильные, при этом не учитывая что на эти эффекты есть масса учитывающих их способностей и заклинаний. Например заклинания которые наносят дополнительный урон по "горящим" целям. Или способности из книги льда которые наносят доп.урон по замороженным целям. Бестолковую абилку которая дает всего +10 ХП но уменьшает количество юнитов в отряде ты ставишь в сильные, при этом ничего не сказал про то, что с получением урона - отряд теряет количество юнитов и наносит из-за этого меньше урона сам. При таком рассмотрении абилка Плодовитость выглядит сильнее чем описана так как она не только увеличивает урон но и позволяет при потерях в отряде медленнее его терять. Не советовал бы этот обзор начинающим игрокам в первую очередь потому что он очень субъективный и поверхностный.
С плодовитостью и интенсивный ростом ты перепутал. Чем больше моделей юнитов тем меньше здоровья у модели то есть, модельки будут теряться быстрее и урон будет уменьшаться быстрее. А рост уменьшает количество моделей то есть их тяжелее выбить. Если плодовитость совместить с ментально особенностью на уменьшения дебафа от потерь она станет сильней.
Половина - глупость..
Бред какой-то,а не обзор, ребенок делал? :)
=((