[MyGame-10] Делаем свою настольную игру. Прототип. Три подхода к изготовлению.
Вставка
- Опубліковано 7 лис 2024
- В этой части серии видео о создании собственной настольной игры расскажу о трех способах изготовить прототип для тестирования ваших идей и механик.
=====
Все видео серии: • Делаем игру
Если есть желание поддержать творческие устремления автора канала, тогда просто поддержите мою книгу на Литрес, прочитав ее и оставив оценку и какой-то отзыв. Это увеличит шанс для книги быть замеченной среди моря других и придаст хороший импульс автору на продолжение творческих усилий!
"Невидимая книга": www.litres.ru/...
Полностью согласен с тем, что внешний вид прототипа влияет на мотивацию заниматься игрой дальше. Чем сочней компоненты, тем больше вдохновения. Однако, есть и обратная сторона медали. Если компоненты будут слишком хороши, можно стать заложником этих компонентов. И когда придет необходимость отказаться от них или заменить, это будет сложно сделать психологически. У меня проработка механик идёт параллельно с улучшением внешнего вида компонентов. Самый простой способ для прототипирования, на мой взгляд, это Tabletop Simulator. Там даже печатать ничего не надо. Все компоненты делаются легко. Главное, владеть навыками работы в графических редакторах.
я отметил про себя эту возможность с виртуальными стимуляторами, если какой-то проект пойдет дальше теории, обязательно воспользуюсь.
Tabletop simulator лучшее решение на свете, особенно для самых ранних вещей.
Сам дошёл до первых двух способов, реально так подсознательно как-то сделал так же, как ты))
Четвёртый вариант - сделать прототип в TableTop Simulator.
По третьему варианту... оно конечно мощно и красиво, но... в процессе тестирования очень часто надо что-то менять или добавлять. И делать это с помощью 3D принтера очень долго и накладно.
Удачи и терпения.
Про TableTop Simulator отличное дополнение. Может, когда-то доберусь и до него.
@@MagicBG приветствую, вообщем сыграли мы две партии в мистхеа на 4 игроков, не считая объяснения, первую партию сыграли за 2.5 часа, но там 3 эры было 5 -6 раундов, вторая игра уже была потная выложились в 3.5 часа, но всем сидевшим очень понравилось, становиться тесновато, и комбы с карт делают классные вещи в общем крутая игра, ещё раз благодарю, теперь распробовав буду сдавать на покраску мини. Вот как обещал:)
@@MagicBG + Дмитрий Вердыш. Ещё платформа Tabletopia. Там поудобней в плане всяких привязок элементов, их перемещений и т.п. Плюс она изначально создавалась и для разработчиков - как раз таки для создания прототипов и для официального портирования уже существующих настолок с последующей монетизацией. Уже готовые элементы и т.д. Ещё большой плюс цифровых прототипов - удобство тестирования. Сейчас у тебя по-сути 1 комплект прототипа, и тестировать будешь сам, может знакомые, которые рядом. А цифровой доступ можно давать многим людям вне зависимости от места физического нахождения.
Тёма Ежик вот именно. Живых тестеров найти очень тяжело, а цифровых намного легче.
Вы меня вдохновили, у меня появилась идея сделать настольную версию Warhammer Total War. Спасибо!
Прикольно спасибо за обзор
Ура, ура, продолжение. А я только вчера задумался, где же продолжение)
Ура! Продолжение!!!
Классное видео! А я даже не знаю где найти деньги, чтобы распечатать игру в цвете, не говоря уже про печать на 3д принтере)))
я свои компоненты изготовляю сам. покупать для своих игр чужие это как по мне... ну такое! ))) лучше я сам сделаю так, как надо мне а не так как мне предлагают. вот это самый правильный подход
Хз чего там плохо выглядит, но даже без покраски очень и очень достойно)
Вообще на мой взгляд настольным играм не хватает хороших инженерных практичных решений. Так например замки для тайлов, это круто, это хорошо, это решает одну из главных проблем тайловой системы разъезджаемость. Так же, например, гораздо практичнее шкалу, чего нибудь от 1 до 99 (например вида ресурсов или победных очков) заменить на перекидной календарного типа счетчик. Короче, мое мнение что благодаря инженерным хорошим решениям, игру можно отлично прокачать для конечного пользователя-потребителя
Вот, полностью со всем согласен!
Из появившихся вопросов. Раньше как-то не обращал внимания, но как планируется выстраивать "мостик" тайлов между зАмками соперников? Он будет выстроен заранее перед началом партии? Или будет расти с двух сторон? Возможно, стоит сделать подложку с разметкой гексов, на которую будут выкладываться тайлы (как в "Покорении Марса")? Заодно это ограничит размер карты как по ширине, так и по длине. Можно будет делать разной формы подложки для разных сценариев игры.
выстраивается заранее, на части с лэтсплеем показано как. Карта ограничена размером 5х10 гексов.
Было бы интересно услышать про возникшие проблемы. Могли бы сообща накидать варианты решений.
в следующем видео этой серии расскажу.
Красиво, но как размещать другие компоненты на таких рельефных гексах (нет специальных площадок)?
Я использую бумагу для готовой игры...
Делаю просто для себя.
У меня есть своя настолка называется Soul Kart
Не будут ли мешать замкИ на тайлах замене тайла где-нибудь в середине конструкции? Если конечно такое планируется. Помню, в тестовой партии вместо каменного тайла был выложен тайл с деревней.
Я тестирую в Tabketop Simulator
Недавно только начал смотреть, отпишу в последнем видео.
1. Очень странное отношение к туману войны. С незнакомцами и не поиграешь, ведь проверить на честность нет практически никакого шанса. Можно было бы сделать, что тени можно создавать какие угодно, а ресурсы тратить при вскрытии юнита, а не при его создании. И тогда если нет ресурсов на вскрытого юнита - он исчезает просто. Добавилось бы тактики - нападать с разных сторон, хотя угроза лишь с одной.
2. На сколько я понял из видео, 0 атаки не атакует вовсе, а 1 атака убивает 1 защиту. В таком случае 1 защиты не имеет смысла вовсе. Либо 0, либо 2. Надо или чтобы 0 атаки убивало 0 защиты, или чтобы при равенстве защита выигрывала.
3. Не очень понятно из летсплея и описания боёвки как определяется кто атакует первым. Я было подумал, что юниты того, кто напал, атакуют первыми в этом раунде, но они иногда чередовались (первый юнит первого игрока, второй второго, третий первого и т. д.), а иногда нет. Может ошибка в геймплее была, может не совсем понятна механика.
4. Что случается при ничьей? Допустим юнит 2/3 и 2/3 навсегда застрянут в драке друг с другом. В зависимости от результата ничьей, не будут ли очень сильными юниты с 0 атаки и огромной защитой?
5. Мистика можно перемещать и ставить им новые тайлы, но оба этих действия бесполезны в отрыве друг от друга - ведь всё равно игрок, когда захочет поставить тайл, будет выполнять их оба ровно в той же последовательности. Не имеет ли смысл объединить их между собой?
6. Ресурсы можно использовать разными способами, но вот вода и пшеница тесно связаны друг с другом. Ни одно не имеет смысл при отсутствии другого, и на оба применения (корм города и хлеб) ресурсы тратятся 1:1, так что никогда нет смысла иметь их в другом соотношении.
7. Очень мало тактики по отношению к евро. Очень много действий уходит на обработку ресурсов. Много уходит на корм городов (2 рабочих по 2 действия), создание новых тайлов (так же 2 действия), создание посёлков и городов, превращение ресурсов (это вообще обязательно действием делать?), перемещение торговца.
8. Очень медленное и невыгодное (2 действия за ничто) создание карты предрасполагает к движению одной пачкой юнитов по уже созданному коридору. Если один игрок будет создавать второй фронт в одиночку, другой игрок за эти хода настроит себе больше армии, а так как игра симметричная, то оба игрока находятся в равных ситуациях и это не может быть более выгодно одному игроку, чем другому.
9. Рельефные тайлы, на которых надо располагать ресурсы/поселение/города/юнитов (особенно высокие стеки) это довольно странное решение. Может уже игра поменялась как-то, но я могу судить лишь по вышедшим видео.
спасибо, многое поправилось уже в конечной версии, но многое по делу. Проект заглох еще летом, но был весьма интересен и поучителен. Все никак не соберусь снять видео с итогами.
Ещё вариант - купить необходимые компоненты и миниатюры на али. Я так покупал корабли и здания двух видов. Их даже красить не надо, уже покрашенные. Тайлы все же лучше картонные - на них можно класть компоненты и легко распечатать что-то, что можно на них наклеить
да, я тоже там закупал кубики, карточки, кристаллы. Видел в инстагрмме, что кто-то и шикарные реалистичные ресурсы находит. Для мелочевки всякой годится.
Выглядит отлично) но без покраса все чёрное, издали теряется читаемость территории. Если без покраса оставлять, то надо разделять, например, цветом: озера делать синими, леса зелёными и т.д.
Рельеф и детали это хорошо, но как выставлять юнитов и ресурсы?
А еще вопрос про серию видео - почему-то после части 7 идёт сразу часть 9, где-то что-то потерялось?)
по потерянному 8-му видео сам в недоумении, оно вроде было, но я не нахожу не только на канале, но и в исходниках на компьютере. Возможно, или утеряно, или банальная ошибка нумерации.
Ничего ценного в видео не нашёл ...
Классное видео!!!Я тоже иногда делаю настолки.Если интересно,можно посмотреть на канале😊
сус всё видео чмокаешь, хоть бы обрезал этотзвук, лентяй
Ребят аккаунт в Инстаграме настольной игры моего производства (angels_demons_aad)