Я опять буду спорить по поводу первого хода :) Во-первых, почему только один вариант? Такой расклад показывает неуверенность Грейджоя, как-будто он еще не решил с кем хочет воевать. Грейджою нет смысла затягивать с битвами, т.к. в начале он сильнее всего. Этот вариант неплох при войне со Старком, только надо в Пайке поход -1 ставить, а пешкой вместо короны сразу воевать за Ров Кейлин. Если же воюем против Ланистера, то короны оставляем так же, поход 0 кораблем в море Ланистера, походом -1 из Пайка забираем конем Сигард, а пешкой Риверан.
@@alexmaslov1659 Сейчас бы я первый ход против Старка подправил. Во-первых, нужно на нулевом ходу вступить в союз с Ланнистерами и быть уверенным, что он нас не предаст. Первым ходом на пешку корону, с Пайка походом конем в кремень, пешкой в Сигард. Корабль выводим во внешнее море, кораблю в порту корону. На втором ходу забираем кораблем море старка, из Кремня конем забираем Винтерфелл. Если Старк нас прочитал и максимально задефался в Винтере, забираем рядом с Винтером его землю с бочонком, после чего оттуда и с моря кдиаем набеги, капая ему на мозги. Сами фармим короны и ждем сбора войск (либо при битве королей боремся за звезды, чтобы делать сбор самому. В идеале еще и по трону стать выше Старка. Тогда на меч можно вообще забить).При сборе делаем цепочку из кораблей и к коню перекидываем покрепу сколько понадобится - за один сбор можем сформировать отряд из коня(лучше даже пешки, так как ее не так жалко потом терять от Эддарда) и 2 башен - такое Старку практически нереально отбить. В идеале при походе можно поставить поддержку на землю с бочонком, перевести туда башни и ударить пешкой - таким образом силу атаки мы сохраним, но когда нас будут пробивать, башни мы не потеряем, т.к. они находятся не в Винтере. Пробиваем Винтер, уничтожая тем самым гарнизон (при первой атаке наша задача именно сломать гарнизон). Старк его скорее всего отобьет, но от дальнейших атак без гарнизона ему отбиваться станет значительно сложнее. Не забываем при этом параллельно фармиться в Сигарде и Пайке. Тем самым мы душим Старка, превосходя его и по боевой силе, и по фарму (т.к. старку придется ставить не короны, а поддержки, оборону и факелы). Не забываем при необходимости крутить руку об Ланистера и быть готовым к тому, что рано или поздно он нас предаст. Соответственно, после захвата и удержания Винтера стоит сразу же заняться укреплением своих родных морей. При игре за Грея сильно расслабляться никогда не стоит. Если за столом адекватные игроки, то они будут максимально топить против тебя. На всех торгах тебя будут ставить ниже твоего соперника - к этому надо всегда быть морально готовым.
@@maksimtroshkov173 А если после 1-го хода выпадет сбор войск, и Ланнистер соберёт корабль в залив железных людей? Или это уже будет считаться предательством со стороны Ланнистера?
@@alexmaslov1659 ну я же написал, что нужно быть уверенным, что он вас не предаст. Да, риск есть. Но в противном случае атака на Старка значительно затягивается, а тут время критично. Кстати, есть один читерный мув. Заходишь кораблем, во внешнее море, просишь Ланика напасть на тебя, заранее договорившись какие карты вы кинете. Он побеждает, ты отступаешь в море Старка. Таким образом, на первом ходу ты уже у Стакра, а на втором ходу первым же походом можешь ударить конем в Винтер.
Ты не можешь воевать сразу со всеми. Поэтому адекватные игроки сразу выбирают дом, против которого будут воевать. Со всеми остальными стараются заключить союз или хотя бы договориться о нейтралитете. Если у тебя союзник, на которого можно положиться (хотя бы первую половину игры), то ты всегда будешь сильнее игрока, у которого такого союзника нет. Поэтому хоть союзы и заключаются только на словах, опытные игроки их не нарушают. Даже если ты предашь союзника с целью получить себе преимущество, все игроки автоматически переключатся на уничтожение тебя, чтобы не дать тебе выиграть. В итоге ты теряешь верного союзника и лишаешься шансов на победу. Нарушать союз имеет смысл только если ты этим заканчиваешь игру (берешь седьмой замок) или наоборот- не даешь своему союзнику это сделать. Хотя многие вообще играют по принципу "союз до конца"- даже если их союзник заканчивает следующим походом игру, они его предавать не будут. Я лично таких людей не поддерживаю, т.к. игра престолов изначально не про это, и победитель в ней только один.
В смысле для чего нужны порты? Я так понимаю Вы хотите услышать какая от них стратегическая польза? Порты полезны тем, что его нельзя атаковать и, благодаря этой способности, можно контратаковать море, которое было занято врагом.
Рассказываю, если в порту есть твой корабль, то можешь класть туда приказ власти (собирать жетоны), оказывать поддержку (но только в море... на сушу приказ поддержки из порта не распростараняется) также в порт можно отступать при поражении в прилегающем море или атаковать это море, если его занял противник
@@Mihval захватил слева от меня серебристого и голубого. Названия не знаю их))) с красным договорились о союзе. Помогали друг другу) не нападали друг на друга. В итоге красный 5 замков, у меня 4 замка к концу игры. Самое мясо настоящее было в 10 раунде, так как нельзя было юзать приказы на оборону😄😃😃 для первого раза мне понравилось)))
Всякое бывает. Как ни странно, но первые игры за них играть тяжелее, чем за другие дома. Зато когда разберешься в правилах, будешь за Греев всех унижать 🙂
Поясните пожалуйста, в областях без знака короны можно давать приказ усиления власти? Можно ли давать приказ усиления власти в области без отрядов? И увидел что отдан приказ усиления власти в порту с кораблём, так можно разве? В правилах вроде не было про это ничего
И для набора войск приказ усиления власти с звёздочкой должен накладываться в область с замком и отрядом? Или можно просто с замком, если с войском и замком то даже в столице?
@@ГусейнКасумов-ш1я Если вдруг ещё нужно (ну или мало ли, кто ещё прочитает). 1 - Усиления власти (как и любой другой приказ) можно класть только в ту область, где есть любой юнит игрока. Если там нет знака короны - ну просто получит 1 жетон, вместо двух. 2 - Приказ усиления власти класть в область без отрядов нельзя. 3 - Приказ усиления власти в порту (если там есть корабль!) класть можно, будет получен один жетон за сам приказ 4 - Приказ усиления власти со звёздочкой, как и любой другой, можно положить только в область с отрядом. Жетон на территории без юнита, гарнизон столиц - не дают возможность отдавать в этих регионах приказы
@@nwizer6166 спасибо. Вот ещё вопросы, если вдруг я с другим домом решил заключить союз, могу ли я проходить через его земли, в одной земле так сказать мои отряды и отряды союзников? Таким образом с одной стороны мои войска атакуют, союзные войска в этой же земле поддержку дают. Или хотя бы просто марш через земли занятые другим домом, и про море также, могу ли я отправить корабли через море занятое союзным домом
@@ГусейнКасумов-ш1я Нет, к сожалению в игре нет никакой "игровой" системы союзов, поэтому нахождение на одной территории юнитов двух домов (хоть вы сто раз союзники) - автоматическое сражение. Если на территории нет войск, но лежит жетон усиления власти - он тоже автоматически сгорит. У нас в партиях союзник просто уходил с территорий-коридора, чтобы другой союзник прошёл и потом возвращался на них обратно. По-другому никак А поддержку только если с соседних территорий оказывать
А есть и вообще смысл нападать на Старка? Ему там вообще некуда идти и он всю игру будет биться с Грейджем, в итоге оба проиграют. При этом,даже если захватить всю территорию Старка(что почти нереально, так как биться противник будет за единственную землю всеми силами), все равно 7 замков для победы не наберется. Вы будете всю игру резаться на территории с парой замков, пока другие будут развиваться и побеждать
Посмотрел это видео и понял что мне за грейджоев играть нельзя.(я оборонительную тактику использую и когда играл за них хоть и бил ланнистеров и Старков всё равно один против двоих бессилен
1)Держу правила в руках, нигде не вижу, что короны можно ставить на территории без корон 2)корабли в порту нужны только для того, что бы выйти из порта, или в этап вскрытия трех карт, где может выпасть карта, которая за этот корабль даст одну корону. Я остальном, спасибо за информацию
Правила читал. На странице 18 книги правил игры Престолов, в разделе "Другие правила подмоги", в четвёртом подпункте написано чёрным по белому следующие слова: "Корабли могут прийти на подмогу отрядам в любых соседних областях (как морях, так и (ВНИМАНИЕ) землях). Прочие отряды не могут оказать помощь в морских боях". Второй случай в котором меня Вы любезно обвинили в не соблюдении правил это Ваша цитата:"поход сразу в две вотчине не возможен". На что книга правил отвечает что возможен, показывая страницу 15, раздел "походы", подпункт 2: "Отряды могут выйти вместе в соседнюю область или порознь в несколько областей. Часть отрядов может покинуть область, а часть остаться в ней".
Я за Тиррела: *заключаю мир со всеми соседями и собираюсь пассивно развиваться*
Грейджой: Ты знаешь что такое, безумие?
поддерживаю по поводу матери драконов!
В Казахстан тоже ещё не завезли дополнение
Всю серию твоих роликов посмотрел.👍🏻
и я
7:40 Как хорошо под бит читаешь, пора рубрику делать "Реп-тактики"
А это идея...
Плохая идея...
Сделай обзор на остальные дома. Пожалуйста
Сегодня впервые тестили Мать Драконов, жду стратегии по допу)
Класно! Пока дополнения у меня нет, в Беларусь ещё не завезли, но жду с нетерпением)
Привет хорошие обзоры!) можешь что нибудь рассказать про фанатские допы?
Я опять буду спорить по поводу первого хода :) Во-первых, почему только один вариант? Такой расклад показывает неуверенность Грейджоя, как-будто он еще не решил с кем хочет воевать. Грейджою нет смысла затягивать с битвами, т.к. в начале он сильнее всего. Этот вариант неплох при войне со Старком, только надо в Пайке поход -1 ставить, а пешкой вместо короны сразу воевать за Ров Кейлин. Если же воюем против Ланистера, то короны оставляем так же, поход 0 кораблем в море Ланистера, походом -1 из Пайка забираем конем Сигард, а пешкой Риверан.
А какая тактика на 2-3 хода, если за Грейджоя воюем со Старком?
@@alexmaslov1659 Сейчас бы я первый ход против Старка подправил. Во-первых, нужно на нулевом ходу вступить в союз с Ланнистерами и быть уверенным, что он нас не предаст. Первым ходом на пешку корону, с Пайка походом конем в кремень, пешкой в Сигард. Корабль выводим во внешнее море, кораблю в порту корону. На втором ходу забираем кораблем море старка, из Кремня конем забираем Винтерфелл. Если Старк нас прочитал и максимально задефался в Винтере, забираем рядом с Винтером его землю с бочонком, после чего оттуда и с моря кдиаем набеги, капая ему на мозги. Сами фармим короны и ждем сбора войск (либо при битве королей боремся за звезды, чтобы делать сбор самому. В идеале еще и по трону стать выше Старка. Тогда на меч можно вообще забить).При сборе делаем цепочку из кораблей и к коню перекидываем покрепу сколько понадобится - за один сбор можем сформировать отряд из коня(лучше даже пешки, так как ее не так жалко потом терять от Эддарда) и 2 башен - такое Старку практически нереально отбить. В идеале при походе можно поставить поддержку на землю с бочонком, перевести туда башни и ударить пешкой - таким образом силу атаки мы сохраним, но когда нас будут пробивать, башни мы не потеряем, т.к. они находятся не в Винтере. Пробиваем Винтер, уничтожая тем самым гарнизон (при первой атаке наша задача именно сломать гарнизон). Старк его скорее всего отобьет, но от дальнейших атак без гарнизона ему отбиваться станет значительно сложнее. Не забываем при этом параллельно фармиться в Сигарде и Пайке. Тем самым мы душим Старка, превосходя его и по боевой силе, и по фарму (т.к. старку придется ставить не короны, а поддержки, оборону и факелы). Не забываем при необходимости крутить руку об Ланистера и быть готовым к тому, что рано или поздно он нас предаст. Соответственно, после захвата и удержания Винтера стоит сразу же заняться укреплением своих родных морей. При игре за Грея сильно расслабляться никогда не стоит. Если за столом адекватные игроки, то они будут максимально топить против тебя. На всех торгах тебя будут ставить ниже твоего соперника - к этому надо всегда быть морально готовым.
@@maksimtroshkov173 А если после 1-го хода выпадет сбор войск, и Ланнистер соберёт корабль в залив железных людей? Или это уже будет считаться предательством со стороны Ланнистера?
@@alexmaslov1659 ну я же написал, что нужно быть уверенным, что он вас не предаст. Да, риск есть. Но в противном случае атака на Старка значительно затягивается, а тут время критично. Кстати, есть один читерный мув. Заходишь кораблем, во внешнее море, просишь Ланика напасть на тебя, заранее договорившись какие карты вы кинете. Он побеждает, ты отступаешь в море Старка. Таким образом, на первом ходу ты уже у Стакра, а на втором ходу первым же походом можешь ударить конем в Винтер.
@@maksimtroshkov173 Спасибо за советы!
Вопрос, договорится о мире, это как? Мир же могут нарушить обе стороны и им ничего не будет за это?
Ты не можешь воевать сразу со всеми. Поэтому адекватные игроки сразу выбирают дом, против которого будут воевать. Со всеми остальными стараются заключить союз или хотя бы договориться о нейтралитете. Если у тебя союзник, на которого можно положиться (хотя бы первую половину игры), то ты всегда будешь сильнее игрока, у которого такого союзника нет. Поэтому хоть союзы и заключаются только на словах, опытные игроки их не нарушают. Даже если ты предашь союзника с целью получить себе преимущество, все игроки автоматически переключатся на уничтожение тебя, чтобы не дать тебе выиграть. В итоге ты теряешь верного союзника и лишаешься шансов на победу. Нарушать союз имеет смысл только если ты этим заканчиваешь игру (берешь седьмой замок) или наоборот- не даешь своему союзнику это сделать. Хотя многие вообще играют по принципу "союз до конца"- даже если их союзник заканчивает следующим походом игру, они его предавать не будут. Я лично таких людей не поддерживаю, т.к. игра престолов изначально не про это, и победитель в ней только один.
привет, прикольные обзоры тактик, но почему не использовал тактики из статей "северные войны" с сайта ланцева
Спасибо!)
Я не знал что такие есть, но спасибо что подсказал, почитаю)
Можешь ссылку кинуть на его сайт? Не могу найти.
www.lantsev1981.pro/ru?page=1
День добрый. Не смог разобраться для чего нужны Порты?
Снимите пожалуйста ролик.
И конечно больше стратегий)))
В смысле для чего нужны порты? Я так понимаю Вы хотите услышать какая от них стратегическая польза? Порты полезны тем, что его нельзя атаковать и, благодаря этой способности, можно контратаковать море, которое было занято врагом.
Рассказываю, если в порту есть твой корабль, то можешь класть туда приказ власти (собирать жетоны), оказывать поддержку (но только в море... на сушу приказ поддержки из порта не распростараняется) также в порт можно отступать при поражении в прилегающем море или атаковать это море, если его занял противник
спасибо)
Пожалуйста)
А кто раньше сработает тирион или эйрон?
👍👍👍
Тупо smorc, летал на 4 ход.
Типа, игра настолько имбалансна?
что за музыка на фоне? И да, хорошие разборы
Roots of Legend
@@Mihval спасибо
@@Mihval и я буквально сегодня выиграл за греев потеряв море и пайк
@@danylovolobuiev4945 Неплохо, а как выиграл? Чьи замки контролировал?
@@Mihval я полностью захватил север, потом ланни меня предал. В итоге я контролировал винтерфелл, кремень, орлиное гнездо, белую гавань, ров кейлин
вопрос кой, с винтрефела на сероводную можно оказывать поодержку и наоборот?
Нет, ибо там речушка простирается, а моста нет
Спасибо. А ты через steam играешь?
Играл первый раз вчера. Попались Грейджой. Немного не хватило для выигрыша) ну что поделать. Для первого раза норм😄
С кем воевал?)
@@Mihval захватил слева от меня серебристого и голубого. Названия не знаю их))) с красным договорились о союзе. Помогали друг другу) не нападали друг на друга. В итоге красный 5 замков, у меня 4 замка к концу игры. Самое мясо настоящее было в 10 раунде, так как нельзя было юзать приказы на оборону😄😃😃 для первого раза мне понравилось)))
@@Mihval ну то есть Красный победил😃 борьба была за одичалых лютая и за ворона)
@@Mihval красному помогал на море от зеленых часто) желтые воевали в основном с коричневыми или зелеными. Там у них в общем своя война😃
@@Mihval по сути если б я знал правила игры, то на изи бы взял 6 замков к 8 раунду.😃
Ребят, а возможно ли захватить Ланиспорт на перхых раундах , если играешь за Грейджоя(1-2) ???
С новой версией раскладки для Ланнистеров это крайне тяжело.
Жетоны власти можно получить из области без короны ?
Можно
Да, но при условии, что ты положил там приказ власти
Умудрился проиграть за них в свою самую первую игру
Всякое бывает. Как ни странно, но первые игры за них играть тяжелее, чем за другие дома. Зато когда разберешься в правилах, будешь за Греев всех унижать 🙂
Поясните пожалуйста, в областях без знака короны можно давать приказ усиления власти? Можно ли давать приказ усиления власти в области без отрядов? И увидел что отдан приказ усиления власти в порту с кораблём, так можно разве? В правилах вроде не было про это ничего
И для набора войск приказ усиления власти с звёздочкой должен накладываться в область с замком и отрядом? Или можно просто с замком, если с войском и замком то даже в столице?
@@ГусейнКасумов-ш1я Если вдруг ещё нужно (ну или мало ли, кто ещё прочитает).
1 - Усиления власти (как и любой другой приказ) можно класть только в ту область, где есть любой юнит игрока. Если там нет знака короны - ну просто получит 1 жетон, вместо двух.
2 - Приказ усиления власти класть в область без отрядов нельзя.
3 - Приказ усиления власти в порту (если там есть корабль!) класть можно, будет получен один жетон за сам приказ
4 - Приказ усиления власти со звёздочкой, как и любой другой, можно положить только в область с отрядом. Жетон на территории без юнита, гарнизон столиц - не дают возможность отдавать в этих регионах приказы
@@nwizer6166 спасибо. Вот ещё вопросы, если вдруг я с другим домом решил заключить союз, могу ли я проходить через его земли, в одной земле так сказать мои отряды и отряды союзников? Таким образом с одной стороны мои войска атакуют, союзные войска в этой же земле поддержку дают. Или хотя бы просто марш через земли занятые другим домом, и про море также, могу ли я отправить корабли через море занятое союзным домом
@@ГусейнКасумов-ш1я Нет, к сожалению в игре нет никакой "игровой" системы союзов, поэтому нахождение на одной территории юнитов двух домов (хоть вы сто раз союзники) - автоматическое сражение. Если на территории нет войск, но лежит жетон усиления власти - он тоже автоматически сгорит. У нас в партиях союзник просто уходил с территорий-коридора, чтобы другой союзник прошёл и потом возвращался на них обратно. По-другому никак
А поддержку только если с соседних территорий оказывать
@@nwizer6166 спасибо большое))
А есть и вообще смысл нападать на Старка? Ему там вообще некуда идти и он всю игру будет биться с Грейджем, в итоге оба проиграют. При этом,даже если захватить всю территорию Старка(что почти нереально, так как биться противник будет за единственную землю всеми силами), все равно 7 замков для победы не наберется. Вы будете всю игру резаться на территории с парой замков, пока другие будут развиваться и побеждать
Порт ходит отдельно от земли и моря ?
Да, это отдельная территория от земли и моря
Если захватить престольную землю, то противник проиграет ?
Нет
Сделай видос по манчкину
Когда появится обязательно сделаю
Посмотрел это видео и понял что мне за грейджоев играть нельзя.(я оборонительную тактику использую и когда играл за них хоть и бил ланнистеров и Старков всё равно один против двоих бессилен
Если используешь оборонительную тактику, то попробуй поиграть за Баратеонов
Спасибо попробую
1)Держу правила в руках, нигде не вижу, что короны можно ставить на территории без корон
2)корабли в порту нужны только для того, что бы выйти из порта, или в этап вскрытия трех карт, где может выпасть карта, которая за этот корабль даст одну корону.
Я остальном, спасибо за информацию
1. Где написано что их нельзя ставить на территории без корон?
Корабль в порту дает власть при событии, только если соседнее море не занято противником (это важно)
Разве можно возвращать карты из сброса? Только Старки это могут.
Когда ты играешь седьмую карту, то кладёшь её в сброс, а остальные шесть берёшь в руку.
Ненавижу Грейджой они убили Рейгаля
какое душнилово, какая дикция, какая вода в тексте при зачитке
1)Где здесь вода ?
2) При чём здесь душнила
3)Дикция хорошая
4) Можете хоть что-то сказать по факту?
Автор вообще правила читал? Корабли не могут поддерживать сухопутную атаку, поход сразу в две вотчине не возможен. Что за клоун вообще???
Правила читал. На странице 18 книги правил игры Престолов, в разделе
"Другие правила подмоги", в четвёртом подпункте написано чёрным по белому следующие слова:
"Корабли могут прийти на подмогу отрядам в любых соседних областях (как морях, так и (ВНИМАНИЕ) землях).
Прочие отряды не могут оказать помощь в морских боях".
Второй случай в котором меня Вы любезно обвинили в не
соблюдении правил это Ваша цитата:"поход сразу в две вотчине не возможен".
На что книга правил отвечает что возможен, показывая страницу 15, раздел "походы", подпункт 2:
"Отряды могут выйти вместе в соседнюю область или порознь в несколько областей. Часть отрядов может покинуть область,
а часть остаться в ней".
@@Mihval да, все верно, и корабль из порта не может поддерживать отряды на суше
Лох и опозорился.
К счастью клоун здесь толкьо ты. Правило читай и не позорься, додик.