LA EJECUCIÓN SI IMPORTA

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  • Опубліковано 13 вер 2023
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КОМЕНТАРІ • 175

  • @CasaRetroo
    @CasaRetroo  10 місяців тому +9

    YA SALIO MORTAL KOMBAT AQUIII!!! www.instant-gaming.com/es/14575-comprar-mortal-kombat-1-pc-juego-steam-latin-america/?igr=casaretro

  • @chaka3886
    @chaka3886 10 місяців тому +8

    Particularmente lo de daigo vs Justin en street 3. Es una maniobra bestial tanto por lo que era en un torneo. agreguele la ejecución. Y por último y no menos importante por que aunque el parry ya existía. Y pues lo utilizaban en las retas. Pero eso fue a otro level

  • @Jugadorpordiversion
    @Jugadorpordiversion 10 місяців тому +8

    Creo que va un poco con el tema, pero con el video, recordé que conocí a un tipo (el típico chavoruco) que era super cerrado, que se quejaba mucho de los combos óptimos en la época de la 13, y que un jugador sin eso no es nada según él... Pero eso sí, en la 97 donde era su juego, te echaba a diestra y siniestra los bugs del juego, y las marrandas con los tops como Iori. Pero se pasaba a otros KOF y quería jugarle como la 97 y cuando le ganaban, cómo lloraba... pero no hacía nada para aprender las mecánicas o más para mejorar. Entiendo que existan diferentes estilos de juego, pero ya no intentar entender el juego, con el argumento de que 'es más fácil que mi juego, ¿para qué aprenderlo a fondo?'.... es un pensamiento mediocre en mi opinión.

    • @damianateiro
      @damianateiro 10 місяців тому +5

      Eso es más porque tiene un ego frágil y sabe que no podría haciendo las cosas "limpias", de hecho es algo común en la FGC el tener ego frágil XD. Si no piensa en la vez Capcom dijo que se banearia del world tour a los que crackeasen la beta xd

  • @ZoeStellan
    @ZoeStellan 10 місяців тому +2

    Buenisimo el video. A pesar de que yo mantengo la opinion contraria (raro de mi siendo fan de KoF), es la primera vez que veo el tema abordado con tanto entendimiento de que hacer mas o menos dificil la ejecucion no es cuestion de hacer mejor o peor un juego, sino que en ambas direcciones viene con un tradeoff. Ya es cuestion de cada quien si valora mas la parte de ejecucion o facilitar llegar al mind game, por lo que creo que es necesario que existan varios tipos de juego.

  • @microblast3700
    @microblast3700 10 місяців тому +7

    Este video se lo voy a mandar después a los mancos que van a surgir del Proyect L

  • @meganinten0078
    @meganinten0078 10 місяців тому +10

    Excelente video y estoy totalmente de acuerdo contigo 👍
    Me gusta tu punto de vista bien equilibrado de ese tema que se ha vuelto muy polemico en estos años recientes.
    Tome su Like y voy a compartir este video!

  • @gonzalodiaz6243
    @gonzalodiaz6243 10 місяців тому +18

    Creo que deberías hablar del tema de los controles cuando hablas de estos temas, sobre todo cuando comparas con juegos que estaban diseñados para arcades, dado que con todo el abanico disponible en la actualidad se complica balancear la experiencia, en especial porque sabes que se van a enfrentar y eso sin contar el online que un pequeño lag y perdiste el combo. Antes en cambio los jugadores se sentaban en la misma máquina con la misma cantidad de botones y buena suerte que gane el mejor

    • @Omar-knight20
      @Omar-knight20 10 місяців тому +1

      Totalmente, yo solo juego con joystick de Xbox series porque no me da para un fightstick, hay muchas cosas que no me salen como el salto corto en kof ya que solo uso las crucetas por lo que son complicados de hacer y ni hablar de los cancel🤦🏻‍♂️, no uso el análogo porque se me hace demasiado impreciso

    • @hugokaiser8045
      @hugokaiser8045 10 місяців тому +1

      @@Omar-knight20 Joystick son los analogos, no el control/mando completo.

  • @pasofino.2938
    @pasofino.2938 10 місяців тому +27

    por eso juego el viejo zangief

    • @ke731
      @ke731 6 місяців тому +1

      El viejo confiable

    • @abybernal5379
      @abybernal5379 16 днів тому

      uste y yo somo hermano owo el viejo zangi

  • @juandavidvalets2380
    @juandavidvalets2380 9 місяців тому +1

    Si tiene razon, antes lo mas importante era la ejecucion, marcar bien un poder o un super, como em Sf2 o art of fighting que el mismo juego te mostraba como aprender un super que era bin difiicil de dominar, pero ahora se centra en el juego Mental, como en Mortal kombat 11, donde el juego tiene una mecanica donde si realizas el combo constantemente se vuelve mas facil realizarlo y no te pide ser mas estricto, es decir que si haces el mismo combo muchas veces el juego se "vuelve automatico" y se marca apesar que no hagas el movimento exactamente y nos centremos en el juego mental y no en ejecutar bien el combo.

  • @josejoaquin5885
    @josejoaquin5885 10 місяців тому +2

    Si tuviera que escoger entre ejecución o mecánicas me quedo con las mecánicas, prefiero un juego que de muchas mecánicas que por sí solas le den profundidad y diversidad que tener ejecuciones difíciles y ya, pero el juego carezca en mecánicas tanto ofensivas como defensivas útiles e interesantes. Se pueden tener ambas y no son mutuamente excluyentes, pero al ponerlas como dicotomías hace que sea más fácil distinguir de forma esencial que es más importante y útil para el juego.
    Por esa misma razón es que el próximo a salir Project L está optando por poner ejecuciones simples pero añadiendo la profundidad en mecánicas y diversidad en personajes para hacerlo atractivo para casuals y competitivos. Doy este ejemplo, ya que es un proyecto que está buscando llevar el fighting a las masas y todo tipo de público. No tiene como target única y exclusivamente los fans del fighting.

    • @pikaxe7404
      @pikaxe7404 7 місяців тому +1

      Toda la razon llevas ahi, hay muchos estupidos y elitistas que como en este video creen que lo que hace a un juego interesante es tener una dificil ejecucion en combos o en especiales cuando realmente no es asi... haciendo todo tipo de argumentos falaces para justificar su mediocridad en juegos de peleas por que ne vez de querer aprender es mas facil meterse horas contra un dummi hasta que se acostumbra tu memoria muscular a la dificil ejecucion.... literalmente gente que quiere tener combos ultra dificiles de 90 o 100% de vida que les regalen rondas

  • @DevoteeofMamaRaikou
    @DevoteeofMamaRaikou 10 місяців тому +2

    Usualmente soy del tipo de personas que no le gustan usar personajes de alta ejecución. Con eso me refiero a personajes que si o si debes romperte los dedos para hacer sus cosas incluso en lo más básico. Con eso dicho, soy alguien que prefiere mucho el neutral porque siento que los fgs de la actualidad avientan mucho por la ventana algo tan esencial como el neutral.
    Sin ir tan lejos, to uso a Seifuku Akiha Tohno en full Moon en MBAACC, y si bien ella es un personaje que solo requiere un combo para usarla de manera competente, también tiene sus combos que requieren ejecución. (los infames 22x loops) No estoy en contra de la alta ejecución si no es un requisito obligatorio para usar a un personaje de manera básica (de ahí que nunca me sentí cómodo usando a Vanessa sino hasta KOF XV).

  • @StranGerMain
    @StranGerMain 10 місяців тому +7

    Por fin alguien lo dijo❤

  • @ivangarcia3523
    @ivangarcia3523 10 місяців тому +5

    Yo pienso que la ejecución simple está bien siempre y cuando no sea tan exagerado por qué la verdad muy fácil aburre, esto y que el juego también tenga sus cosas más difíciles que te motive a seguir aprendiendo y desafiandote

  • @gatremon182000
    @gatremon182000 10 місяців тому +1

    Uy mira cuánta polémica...no pude ni dormir😂

  • @DrKaku01
    @DrKaku01 10 місяців тому +2

    si siempre se ve lo mismo no es por la ejecucion sino mas bien por que el juego esta hecho asi,no vas a ver cosas distintas si en sf6 le pones la ejecucion de sf2, simplemente por que las mecanicas herramientas etcs del juego son asi,el skillgap no solo es ejecucion, sino muchas otras cosas,saberte los okis, saberte los optimos, saberte el matchup,saber la frame data, la ejecucion solo obliga a la gente a tener que estar horas repitiendo patrones y es la parte mas tediosa de los fgs por que solo estas ahi en lab repitiendo y repitiendo, que se halla bajado la ejecucion esta bien pero quizas no tanto

    • @pikaxe7404
      @pikaxe7404 7 місяців тому +1

      Dioooos alguien que utiliza la cabeza y sabe que el skillgap no es solo ese 2% de ejecucion y que el 90% de un juego de lucha es mind games, oki, match ups etc... este tipo de video atraen a tontitos que solo quieren pasar mas horas en el modo training que jugando de verdad, mucho elitismo y doble moral en esta gente que quieren que sus jueguitos de kk sean mas jugados pero que cuando se facilitan ciertas cosas que no son enreversadas por que si, se quejan y les sale la vena elitista atacando y tildando de chiteros a los que usan una macro para un especial o por que los combos ahora son mas faciles etc. Mind games >>>>> combo qte de 100% dmg

    • @DrKaku01
      @DrKaku01 7 місяців тому

      @@pikaxe7404 soy kaku solo tiro factos

  • @lordrafael21
    @lordrafael21 10 місяців тому +1

    Oye julian! ya que mencionas el skillgap, cuál es tu opinión de los juegos one button super o one frame super? como por ejemplo el control moderno de SF6, o juegos como DNF duel o project L? DNF duel en particular me parece un juego fácil de aprender pero difícil de dominar! lastima que ya nadie lo juegue... este sería material para otro video quizás?

  • @Omar-knight20
    @Omar-knight20 10 місяців тому +1

    Que usas para jugar seria un problema, yo no tengo un fightstick por lo que uso un joystick de Xbox series, uso las crucetas y es muy complicado hacer algunos movimientos como el salto corto en kof

  • @dranzer0643
    @dranzer0643 10 місяців тому

    He estado jugando juegos de lucha algo viejos de PS3, Virtual Figther 5, Street Figther 4 y Tekken Tag Tournament 2 y que divertidos son!

  • @alphonsevargas1441
    @alphonsevargas1441 10 місяців тому

    Un saludazo
    Excelente video amigo, hablas cosas muy ciertas y que nadie se quiere atrever a decir, sin embargo tengo que diferir en que la parte en que solo los pros hacen cosas pros, ahi afuera hay mucha gente que no es famosa pero hacen cosas espectaculares, no solo el pro crea, inventa y crece, solo tienen el reflector encima mas que otros. Repito muy buen video y analisis.

  • @Chiiu-dm9ju
    @Chiiu-dm9ju День тому

    8:18 hostia las fisicas

  • @C.S.R
    @C.S.R 10 місяців тому

    He jugado varios juegos de pelea, viejos y nuevos y ciertamente en los juegos más viejos la precisión qué te pide al marcar un movimiento es más alta y no siempre te llegaba a salir el movimiento que querías, aunque cuando lo lograbas dominar te daba una sensación de victoria.
    Ahora con los juegos de peleas más actuales y su simplificación ya no te da esa misma sensación, no digo que sea malo ya que supongo que sirve para que al menos los nuevos jugadores que entran a este género pueden batirse o intentar batirse con jugadores más experimentados y les llame más la atención el juego......
    Así que supongo que al final no está tan mal pero tampoco es algo que este bien, aunque si hay que tener en cuenta que los juegos de pelea ya no serán tan desafiantes como lo eran antes.....

  • @dailyplay5265
    @dailyplay5265 10 місяців тому +3

    Una opinión objetiva y es un alivio que muchos de la comunidad también lo piensan asi, creí que era el único loco que no estaba tan de acuerdo con la simplificación 😂
    Un ejemplo de esto es Gulty gear strive,la simplificación lo acabo nerfiando a comparación del juego anterior.

    • @tortimania5734
      @tortimania5734 10 місяців тому +1

      Yo dije eso en un grupo y me tacharon de pendejo, no saberme cubrir y sarta de burlas, me alegra saber que no soy el único wey que piensa eso, la gracia de los juegos de pelea está en sus inputs, colo los shooters en su apuntado y movimiento de cámara y etc, puta gente culera son unos pendejos xdddd

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому +2

      ​@@tortimania5734Con los shooters también está implícito el equipamiento de tu soldado y como manejas el recoil de las armas, ejemplo en CSGO dónde disparar a lo loco y runsheando no funciona porque las balas se van a la China, en COD y Tarkov que tantos LEGOS le pongas a tus armas para que borren de la existencia a tus rivales (y trollear en el caso de Tarkov con las armas que llevan 1000 linternas) y así un largo etcétera.

    • @tortimania5734
      @tortimania5734 10 місяців тому +1

      @@pabloxmaster1892 exacto, neta cuando lo compare en ese grupo, de pendejo no me bajaron, pero era la verdad, los shooters incluso al ser tan populares, no han buscado ser más sencillos... De hecho en ese género si que apesto y aún así la gente lo sigue jugando, incluso los "casuales"

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому

      @@tortimania5734 Sehh, de todos los shooters el más sencillo de aprender es COD ya que es de más acción, luego sigue battlefield y al último Tarkov dónde si tú personaje recibe una bala en el hombro dile adiós a tu movilidad y la capacidad de usar tu arma primaria.

    • @tortimania5734
      @tortimania5734 10 місяців тому +1

      @@pabloxmaster1892 al final siento que es más lloradera que otra cosa, por qué si pueden calcular la cadencia de una bala a miles de kilómetros mientras están moviendose o contruir hoteles de más de 20 pisos en 2 minutos, pueden ejecutar un shoryuken no mamen o c

  • @BoomerTV83
    @BoomerTV83 10 місяців тому +5

    Increible la manera en que menospreciaste el Daigo parry. Es cierto que hay cosas mas dificiles de ejecutar, pero lo de Daigo fue una brutalidad. Fue a nivel de torneo y nada menos que frente a Justin Wong, multicampeón. Los que lo intentan ahora lo hacen sabiendo que es lo que se viene y si les sale es despues de mucha practica. Mas respecto a las leyendas.

    • @hypermoon8692
      @hypermoon8692 10 місяців тому +1

      Ya bañarlo y mamasela, aunque sigo a Daigo y a Justin, aunque claro es difícil, hubiera Sido mucho mejor que fuese un red parry, que es más complicado,.

    • @tortimania5734
      @tortimania5734 10 місяців тому

      @@hypermoon8692 no digas mamadas, el Daigo parry es algo muy cabron de sacar, no habrá réplica o algo que iguale eso, haz de creer que está súper fácil ejecutar eso en un torneo donde la gente está gritando y que un solo error te puede costar el punto, en una semifinal de torneo... Mamarsela tu pero a otra cosa, porque ese momento es legendario y muy cabron por varias razones, pero si no quieres verlo es tu problema.

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому

      ​​@@hypermoon8692Daigo hubiera perdido, si su Ken literal estaba a 1-5 HP con su último pixel y siquiera la primera tanda de patadas metralleta baja como 7-8HP cubriéndose.

  • @halloweenkof8700
    @halloweenkof8700 10 місяців тому

    Excelente video man! 👍

  • @megafluffydraws
    @megafluffydraws 10 місяців тому +1

    ¿Es como el caso de Marco Rodriguez en Garou?

  • @heavymetalmixer91
    @heavymetalmixer91 10 місяців тому +2

    Aunque yo empecé con FGs en 2010 me considero más que la nueva escuela: Para mi el "skillgap" no tiene mucho sentido porque yo juego FGs para ver cómo puedo ganarle al otro, no cómo puedo lucirme. Ahora, esto tiene más de una faceta. El Parry de Daigo para mi es emocionante no por la dificultad de ejecución si no la situación en la que lo hizo. Otra faceta es los combos y ahí es cuando literalmente me da sueño: Que alguien está haciendo un combo super largo? Aburrido.
    Yo siempre voy a decir que, al menos para mi, la alta ejecución es innecesaria, pero va a haber gente a la que le guste y eso es excelente. Lo único que pido es que los FGs a medida que vayan saliendo no se enfoque en alta ejecución (que no es lo mismo que la simplificación de mecánicas y move sets), porque de lo contrario para mi perderían la gracia.

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  10 місяців тому +1

      La alta ejecución tipo sf2 es innecesaria, lo que es necesario es el alto skillgap, que el juego le de opciones a todos para todo. No toda la gente juega para ganarle al otro, hay tantas formas para disfrutar el juego que hacer que solo el mind game competitivo sea el objetivo es cerrar el juego a los pocos que lo juegan.

    • @demvng9723
      @demvng9723 10 місяців тому +2

      Totalmente de acuerdo, sinceramente eso de la ejecución lo veo más como un extra, pero sin casi importancia en la actualidad, yo lo considero hasta lo más práctico que puede hacer el género, en veces de entrenar lo mismo por horas para hacer algo difícil, mejor lo empleas para mejorar tus fundamentos, tu estrategia, tu reacción entre otras cosas que yo creo que son lo más atractivo del género. Y como mencioné creo que lo mas práctico, solo una parte de la vieja escuela se queja de esto y decide quedarse en lo retro, los demás no les importa y juegan también lo nuevo, y los de la nueva escuela van jugar sin esta así que no les será importante.

    • @Date-Strifer
      @Date-Strifer 10 місяців тому

      Ya me confundí bastante la ejecución no es el skillgal? O como era ._.

    • @heavymetalmixer91
      @heavymetalmixer91 10 місяців тому

      @@Date-Strifer "Skill gap" es la diferencia de ejecución entre un jugador y otro, de ahí que se use la palabra "gap" que significa "hueco" o "distancia".

    • @Date-Strifer
      @Date-Strifer 10 місяців тому +1

      @@heavymetalmixer91 mmmmm hablas de que un jugador ejecuta un ataque diferente a su rival? Lo siento si lo entendí a si

  • @judaspaladin1712
    @judaspaladin1712 10 місяців тому

    Haces directos ya sea aqui YT o la plataforma UVA? Si es así, algún dia u horario especial?
    Pregunto porque el día del EVO entre torneos del GAROU , Tekken 7 y SF6 me gusta escuchar hablar gente que sepa de este género y el ambiente del chat también muy agradable.
    Gracias!
    Ah, excelente video!

  • @AleksPizana
    @AleksPizana 10 місяців тому

    Pues esto precisamente critico yo de MK11 y algún nalgasmeadas, que aparte ni lo jugó (porque él mismo lo admitió) me andaba tratando de refutar en otro video tuyo. Que cualquier wey te puede bajar más del 50% de vida en un sólo combo mega simple, nada más al elegir a un personaje con varios Crushing Blows que se pueden conectar fácilmente. Y efectivamente, esto pasa todo el tiempo en Kombat League, donde te encuentras a mil chamacos usando a Scorpion, The Joker, Kung Lao, etc. Hay ciertos peronajes que simplemente son demasiado sencillos de usar y aparecen siempre en linea. La mayoría de las personas con las que he podido platicar al respecto de este juego concuerdan (y yo mismo) en que detestamos jugarlo en Multiplayer Online.

  • @jorand966
    @jorand966 10 місяців тому

    Yo llegue a jugar kof 2002 plus en la maquinita, y no conocia bien los kof normales, hasta que jugue el 2001 en ps2 y se me hacia raro, asi que le ponia barras ilimitadas XD
    No fue si no hasta el Kof XV que este juego fue que empece darle un poco mas jugue el kof 2002 UM y siento que ahora si lo juego como deberia, no soy un pro pero ahora si le agarre el gusto, y es muy satisfactorio al conectar ciertos combos, entiendo que ahora lo hallan simplificado, pero aun asi para algunas personas es algo complicado entrarle a este tipo de juegos😃

  • @Demondzeta
    @Demondzeta 10 місяців тому

    Me hubiera gustado que tocaras el tema no solo en lo que es alta ejecucion. La ejecucion en esencia es los juegos de pelea. Hacer un DP, una u adelante, un setup, un meaty, un shimmy, todo eso es ejecucion, si no se llega a un nivel complejo de ejecucion incluso en cosas sencillas no se puede jugar un juego de pelea. la ejecucion lo es todo y no solo en los combos, no solo es importante, lo es todo, si no puedes hacer lo correcto en el momento correcto no hay mind games

  • @Locoinzer0mil
    @Locoinzer0mil 10 місяців тому

    yo cuando conocí el kof 13, y mire´eso de los EX moves, me recordó al SF3. Imaginate si el KOF13 tuviera parry o el just defense.

  • @davidibaceta7091
    @davidibaceta7091 10 місяців тому

    Aguante los combos de marlinpie en mvcu 3!!! El otro combo q recuerdo era vistoso y dificil era el loop de benimaru en el kof 13 (Lo recuerdo de una final en el evo cuando lo tiraba reynald) Saludos!

  • @sanjimontana6750
    @sanjimontana6750 10 місяців тому +2

    Recuerdo que un vendedor de videojuegos me decia que el guilty gear en si no tiene gracia porque los golpes salen muy facil que el sf era mas dificil y de que nada sirve que tenga muchas mecanicas ... eso no ara que conectes un golpe ... y dije que ¿? ... este se fumo un caño en eso ultimo que dijo

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому +1

      Si te fuiste a comprar el Strive tendría un poquito de sentido, pero si era el XRD o Ancent Core estaba re loco y se le subió lo ortopedico y nostalfag de SF2.

    • @sanjimontana6750
      @sanjimontana6750 10 місяців тому

      No fui a comprar .... solo que el vendedor juega sf juegos retro ... de los 90' y cuando dijo eso fue hace muchos años no habia strive .... era la epoca del revelator 1

    • @sanjimontana6750
      @sanjimontana6750 10 місяців тому +1

      Fue algo bien raro ya que comparava las mecanicas con lo mismo que tener un auto ... de que te sirven todos las palancas y botones que tenga extea si solo tienes que manejar ... luego que dijo eso ... yo estava en plan ya manito te me cuidas

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому +1

      @@sanjimontana6750 WTF pero si XRD Revelator si te pide manitos para jugar que el man se haya quedado en la época del SF2 dónde todo era un bug y con un combo de 3 golpes te borraban la barra de vida no es tu culpa y no debía de ponerse mamoncito.

  • @josealb77
    @josealb77 10 місяців тому

    Buen video.

  • @Nextliar
    @Nextliar 10 місяців тому

    Potemkin buster!

  • @playesteban
    @playesteban 10 місяців тому +4

    Yo siempre me asombraba de las personas que jugaban KOF en el arcade por todo lo que hacían con un personaje como Ash o Iori. Ya ni se diga ver a los locos de 3rd strike en la Dreamcast. Creo que aún esa habilidad les recompensa, al menos en Street Fighter 6 yo si veo algunas jugadas que un mortal sin las manos de Jesús no podría hacer 😂

  • @nichontlmx
    @nichontlmx 10 місяців тому

    que bacano 11:26 segundos de lloros

  • @angelromero9287
    @angelromero9287 10 місяців тому

    buen video

  • @k-4-6orochi67
    @k-4-6orochi67 10 місяців тому

    antes para hacer un super de nivel 3 en kof tenias que recordar el comando del personaje que estabas usando ahora en el 15 es el mismo comando para todos 😆otro ejemplo es Blazblue y el crosstag todos los personajes tienen sus especiales y supers simplificados para hacerlos mas facil por el gameplay del crosstag

  • @VGETASJ21
    @VGETASJ21 10 місяців тому

    Yo la verdad le doy razón a los que dicen que los fighting games viejos son complicados en cierto modo, aunque suelo frecuentarlos como el 3rd strike, el mvc2 y el sf alpha hay unos que me agarran y me da miedo intentar aprender un combo o tratar de aprender a utilizar un personaje como me suele pasar al jugar un kof como el 2002 y el 98 y un guilty gear

    • @Marco-Antonio11
      @Marco-Antonio11 10 місяців тому

      Guilty Gear es fácil combear y los kof ni siquiera es necesario ya que la mayoría de combos no pasan los 4/5 hit, lo complicado de esos es crear las situaciones para combear no el combo en si.

  • @brianojeda2780
    @brianojeda2780 10 місяців тому +3

    Estoy de acuerdo con la brecha de habilidad. Soy nuevo en SF6 y nunca jugué un juego de pelea seriamente, yo veo como de una patada sacan combos espectaculares y a mi no me sale ajaja, que el 90% de las horas del juego las tengo en el modo training. La verdad que pasar de apretar a todo por que si a ser consiente de tus ejecuciones es difícil pero gratificante, no puedo esperar a ser capaz de optimizar mis aperturas :)

  • @jorgetrejos4927
    @jorgetrejos4927 10 місяців тому

    Si señor.

  • @joseballesteros1852
    @joseballesteros1852 10 місяців тому +1

    Yo empece jugando kof 98, y demas juegos antiguos: kof 97 y 99, y quise jugar todos... cuando salio kof XIII como rabanos iba a comprar la xbox 360? si a duras penas pude comprar un ps2... es nunca pude volver a jugar a los arcades porque desparecieron en el 2006 y 2007, me hubiera encantado jugar kof XIII, pero ni consola ni joystick tenia... igual soy igual de acartonado para jugar cualquier juego de kof, pero en el online de fighcade la gente jugando con teclado me acaba, a pesar de tener un panel bueno... el panel no esta fijo en nada... en fin... esos años en queria cosas buenas solo se veian por videos... a mi a duras penas tenia un portatil dual core, en el cual trate de emular kof XIII pero solo salia una pantalla negra, asi decisti de eso, asi que solo juego con control de ps2 en mi consola. JAJAJA

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому +1

      XD
      Cómo vas a emular PS3/XBOX 360 con un Dualcore? Te pasas, da gracias que tú PC no exploto y KOF13 es un juego sencillo.

    • @joseballesteros1852
      @joseballesteros1852 10 місяців тому

      @@pabloxmaster1892 obvio, esta histoira tiene lugar cuando era estudiante en el 2009 y tenia solamente este portatil, que aun funciona y lo tengo guardado.

  • @luminousepoque8666
    @luminousepoque8666 10 місяців тому +1

    Sobre los tech de Twitter: yo recuerdo una época en juegos con una skill gap bastante cabrona (BBCP, P4U2, etc) donde había un montón de tech que revisabas de canales de UA-cam que resubían vídeos de Nico Nico Douga (en calidades paupérrimas, eso sí) para que aprendieras a optimizar el personaje.
    Creo que el skill gap no es *tanto* para darle identidad al estilo de juego de cada quien, especialmente si hay techs óptimos y probados para múltiples situaciones y demás, sino más bien es una celebración del virtuosismo.
    Dicho esto, sí estoy de acuerdo en que la reducción del skill gap le quita emoción a los encuentros (los vistos o los jugados). Cosas como ver combos donde la posibilidad de dropearlo por un mísero frame estaba ahí realmente era como atestiguar la llegada de un mesías (o del diablo, según fuera el caso) y esto aplica para cualquier cosa en el ámbito competitivo.

    • @Marco-Antonio11
      @Marco-Antonio11 10 місяців тому

      La skillgap aún está presente en el Central Fiction cosa que por eso sigue siendo bonito sobre todo que ya puede diferenciar y reconocer a los buenos player en línea.

  • @yolencosony2229
    @yolencosony2229 5 місяців тому

    Por eso solo juego 3s, no hay que aprenderse la tremenda lista de supers. Suficiente

  • @4venger030
    @4venger030 10 місяців тому

    Contigo hablamos en el directo del rulo aunque no se si en esa coversacion te dio la idea para este video o ya lo tenias planeado y justo lo hablamos en ese directo, yo soy el usuario 4venger

  • @Alex_Wisses
    @Alex_Wisses 10 місяців тому

    Hay un detalle
    Y es que el consumidor moldea el mercado y es exactamente lo que esta pasando
    Les estan dando lo que demandan
    Ahi tenemos strive SF6 MK1 etc y otros esperpentos
    Ahora creo que la mentalidad no es la misma de hace años para este hobby ahora todo es desechable .
    Otro problema es el fanatismo que tenemos acaba de destruir lo poco que se mejoro en antaño no digo que todo sea bueno pero tenemos mas buenos ejemplos que malos cosa contraria a lo de ahora .
    Saludos

  • @chicaotaku9324
    @chicaotaku9324 10 місяців тому

    Lo unico difícil de garou es el just defense aereo xd no soy malo en garou pero los just defense aéreos me dan dolores de cabeza

  • @rugal3796
    @rugal3796 10 місяців тому

    6 meses entrenando los combos de ash como disfrute el kof 13 ..salio el 14 lindo juego . yo cabecear mando salir combo bueno .desisntalar abandonar juegos de pelea

  • @masterofkof
    @masterofkof 10 місяців тому +2

    Lo malo del kof13 es que si haces los movimientos como deben ser...te Lee otras cosas y debes aprender a hacer las cosas de otra forma que no lo siento natural.ej con goro si corres y haces U adelante con combo para hacer el agarre en el aire.el juego te Lee mal y en vez de el agarre te sale el terremoto que pega al suelo y te deja vendido 😢

    • @Demondzeta
      @Demondzeta 10 місяців тому

      para esas cosas hay trucos de ejecucion q toca aprenderse

    • @pikaxe7404
      @pikaxe7404 7 місяців тому

      @@Demondzeta o se simplifica a un boton y quitas un qte vanagloriado por tontitos que encima requiere que hagas un workaround en distintas situaciones fastidiando el gameplay al sobrecomplicar la ejecucion a personajes como bien expone de ejemplo el primer comentario

    • @Demondzeta
      @Demondzeta 7 місяців тому

      no pienso que sea una cosa de tontos, la mayoria de estas cosas tienen su motivo y en ese caso especifico es por el sistema de buffer de kof que es bastante generoso, pero termina metiendose con inputs cundo los haces al correr, sin embargo se deja la opcion de shorcuts o long cuts para esas opciones expecificas, curiosamente cada una de esas cosas te termina ayudando si las aprendes (correr y hacer DP se vuelve fa cil en kof cuando entiendes este sistema de buffer y es esencial para jugar a alto nivel el neutral, por ejemplo), en definitiva el kof siempre ha sido un juego q por su esencia requiere aprender a ejecutar, no es que este en contra de reducir la ejecucion donde se pueda, pero si le quitas estas cositas al juego no solo le quitas la delicia de descubrirlas sino que el juego perderia fluidez (este es el motivo por el cual jugadores de alto nivel se ve como se mueven tan fluido, pq aprovechan el buffer del juego para ahorrar movimiento y moverse frame perfect) y definitivamente tambien se perderia en jugabilidad, simplemente hay cosas q toca aprender si quieres subir de nivel o mejor es jugar juegos mas sencillos como street figther @@pikaxe7404

  • @gastonrodriguez5264
    @gastonrodriguez5264 10 місяців тому

    Tengo 43 😅 creo que ofrecer juegos con mecanicas hyperfaciles gana adeptos (Super Smash), pero es faltar el respeto a los jugadores....hoy 2023 sigue habiendo torneos de SF 2' ' Garou, SF3, KoF98.....y para mi no son complicados los combos...o sea, no sean mancos...hay que practicar 😅.
    Aun recuerdo de forma automatica un combo de Ken en SSF2 que me salía perfecto: PF saltando hacia delante profunda, PM abajo inmediatamente GF...siguiendo abajo, e inmediatamente marcar tetsumaku con PD....y antes de la ultima patada del Tetsu, shoriuken con GD...alto combo que marea en el 70% dependiendo el ultimo golpe antea de empezar el combo.
    Vaaaamo jovenes, ponganse a exiguir.
    Yo me crie sufriendo con KoF95 y SSF2 X 🤷‍♂️🤣🤣🤣🤣

    • @gastonrodriguez5264
      @gastonrodriguez5264 10 місяців тому

      Si sos muuuuy bueno, te permitia el Tetsumaku con PF y daba un golpe mas al combo.

  • @the_kumomi
    @the_kumomi 10 місяців тому +6

    Street fighter 4 fue el ultimo SF que pedia ejecucion, veias los combos de Sako, el que le hizo Daigo a Momochi, etc, esa dificultad era lo que le daba personalidad a los personajes segun quien lo estaba jugando.
    Street Fighter 5, aunque termino siendo un buen juego a la larga, fue muchisimo mas aburrido de ver porque ya cualquiera podia hacer combos largos.
    La dificultad de ejecucion elevada, pero equilibrada, no deberia perderse nunca.

    • @carlosparra8522
      @carlosparra8522 10 місяців тому +5

      Esos combos que linkeaban a un solo frame eran una pesadilla, solo pude hacer el 85% de todos los trials.

    • @damianateiro
      @damianateiro 10 місяців тому

      ​@@carlosparra8522eso es porque los inteligentes de Capcom no pusieron que había que hacer microdashes y similares

    • @benitocamela1960
      @benitocamela1960 9 місяців тому

      @@carlosparra8522 son muy difíciles por el timing que se necesita.

    • @pikaxe7404
      @pikaxe7404 7 місяців тому

      Claro seguro que era eso y no que desde el basura fighter 4 empeoraron mecaninas que si son innerentemente necesaria que sean de dificil ejecucion como el parry... no fue por que lanzar un surryu o un hadoken es mas facil.... lo de querer aprender a jugar mejor para otros tu prefieres tus ultra difiles combos de 90 o 100%

  • @flush754
    @flush754 10 місяців тому

    El problema es la no division de la comunidad. Los competitivos vs los random. Y es que que pasa si yo no quiero ser competitivo, que pasa si no tengo el tiempo para ello, osea esa gente mata el juego? Esa gente que tiene un rato pa jugar. Porque seamos sinceros, hacer valer un personaje en un juego antiguo es muy tardado y añadele la poca comunidad (yo sigo sin entender KOF apesar de que hay videos, y eso que lo juego y conozco desde hace... 15 años). No se como decirlo, pero deberia ser mas dificil el juego competitivo que el juego casual. Que cambie completamente todo si juegas en rank que en public. Por eso los shooter se juegan mas, las mecanicas estan implicitas y es mas facil de aprender. Agradezcamos que los juegos de pelea son mas sencillos, esto da a la oportunidad de que llegue mas gente y con el tiempo, regrese eso, contenido, videos para aprender, porque sinceramente, con los tutos que hay, no entiendo mucho de kof por ejemplo, solo veo pura ejecucion y poca explicacion, lo que hace que me aleje del titulo y todavia añade que debo pelear con el tipo full competitive mind, pues esta en chino jugar fighting games

    • @Marco-Antonio11
      @Marco-Antonio11 10 місяців тому

      ¿No se te ha ocurrido preguntar a los pros?

    • @flush754
      @flush754 10 місяців тому

      @@Marco-Antonio11 En mi circulo no hay pros hermano, y estoy en grupos de Discord, y hago preguntas, pero en mi trabajo no deja tener celular, no puedo checar, cuando llego, perdi la conversacion. Llego a lo mismo, convinar pros con ramdos es el problema, quiero aprender pero mi aprendizaje es lento, en lo que se aprende juego con mas randoms, lo malo es que como este genero es de nicho, es probable que me toque de 10 partidas, 7 pros. Mi curva se hace mas larga.

    • @Marco-Antonio11
      @Marco-Antonio11 10 місяців тому

      @@flush754 Pues a esos pros con los que te enfrentas me refiero, puedes mandar mensajes en la consola,steam o lo que sea en dónde juegues.

    • @flush754
      @flush754 10 місяців тому

      @@Marco-Antonio11 Lo dicen tan facil, pero no es así, osea tambien entiendad las necesidades de los demas, de los que por x o y no se les es tan sencillo llegar a esos niveles o deplano no quieren, por eso la comunidad de fighting se queda estancada y la del shooter va igual. Afuerza competitivo, a fuerza conocer el 100% del juego. Yo quiero aprender ha hacer cosas locas, pero y los demas que tambien. Dividir a los tryhards de los comunes creo yo es la mejor opcion. Asi hay mas contenido y explicaciones. Aperte me a pasado que le pregunto a esos pros y ni contestan o en fightcade se desconectan. Es dificil sabes para alguien que va iniciando como yo

    • @Marco-Antonio11
      @Marco-Antonio11 10 місяців тому

      @@flush754 "lo dicen tan fácil" entonces o te están enseñando mal o te enseñan muchas cosas muy difíciles de captar o de plano tu estás haciendo algo mal solo esas 3. Bro si quieres mejorar en los juegos de peleas empieza un paso a la vez, me refiero a que si quieres lograr por ejemplo una buena presión entonces trata de hacerlo en trainning con full guardia y empieza a golpear sin fallar o dejar mucho frames o no quedar safe entre medio de cada golpe. Trata de hacer lo básico antes men ya que yo era igual y tuve que aprender todo de nuevo por que también quería hacer cosas locas.

  • @eddcdonrv
    @eddcdonrv 10 місяців тому

    A mi se me hace que te pegaron el combo del ash en alguna reta y de ahí el hate

  • @lefishe129
    @lefishe129 6 місяців тому +1

    Entré pensando que seria un vídeo más sobre como los casuals están arruinando el género, y salí diciendo: CasaRetroo basado 🚬🚬

  • @gabokko4264
    @gabokko4264 10 місяців тому

    yo opino que si tanto quieren simplificar los juegos de pelea, tambien deberian simplificar otros juegos competitivos tales como el Lol o el Dota o juegos shooter haber si les gustaria que les pusieran mira automatica xD hay muchos jugadores en esos juegos que tambien les encantaria que los hicieran mas sencillos xd AHH pero igual les va a doler y andaran llorando si lo hacen, como nos dicen a los que jugamos juegos de pelea

  • @meganinten0078
    @meganinten0078 10 місяців тому +6

    Creo que este tema se podria resumir con esta frase que dijo Sindrome de Los Increibles:
    "Cuando todos sean Super...nadie lo sera."

    • @pikaxe7404
      @pikaxe7404 7 місяців тому

      Seria mejor "joo por que ese con mejos horas hace combos largos si yo tengo 100 horas en el modo training, los juegos de ahora son para mancos, antes era mejor con los combos ultra dificiles que quitaban 90% de la vida"

  • @harker6644
    @harker6644 10 місяців тому +4

    El caso de SF5 es muy emblemático y digno de estudio, ya que intencionalmente se redujo el Skill Gap para atraer más público, redujeron las opciones defensivas porque el scrub promedio odia defender y adora jugar a lo unga bunga, y buscaron la forma de que las remontadas o comebacks fueran emocionantes y accesibles para muchos. El resultado terminó siendo TODO lo contrario. No era nada emocionante ver que muchos pudieran hacer una remontada con un combo largo y dañino activando el V-Skill y atacando a lo bestia, estaba años luz de los "aegi-combos" del Urien de RB en 3rd Strike o del exquisito juego defensivo del Guile de Kotaka Shoten en SSFIIX. Capcom intentó cambiar el rumbo con personajes muy exigentes como Menat, Zeku, Oro, Gill, Seth, y la mecánica del V-Shift. Dicen que el juego levantó después de eso, aunque yo le había perdido el rastro porque irónicamente SF5 es lo más Anti SF que puede existir. Nunca me gustó ese juego, lo odié mucho.
    Ahora con SF6 encontraron un equilibrio perfecto. Es divertido de ver y jugar, hay un amplio abanico de personajes muy viables, y aunque algunos exageren del poder de JP, solo Kakeru llega a un nivel excepcional.
    Para terminar, creo que aunque los juegos se hicieran como antes, difícilmente veríamos algo similar porque, con dinero en juego, casi nadie estaría dispuesto a elegir un personaje con pocas posibilidades de vencer.

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому

      El Aegis promedio:
      -Te pongo debajo del escudo
      -Me cruzo al otro lado
      -Moriste
      El Aegis 2.0
      -Te lo tiró de lejitos
      -Te pongo a jugar al adivina que te doy
      -Te equivocaste cubriendote
      -Moriste
      Ponle a un main Urien usar el SA2 o el SA1 (que también está chevere) y se caen de la silla.

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому

      SF6 Con los controles modernos y un C Main Sangief misterioso a punto de romperte la percepción de la realidad:
      🗿🤙

    • @harker6644
      @harker6644 10 місяців тому

      ​​@@pabloxmaster1892 esos otros SA de Urien son muy malos para el competitivo. Los únicos personajes con más de un SA viable son Hugo, Ryu, Remy y Oro.

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому

      @@harker6644 Bueno, el SA2 si es increíblemente malo, el SA1 es buenísimo conectarlo con la embestida, al igual que el de Q.

    • @harker6644
      @harker6644 10 місяців тому

      ​@@pabloxmaster1892sí, pero el SA1 sigue siendo inviable en el competitivo, solo sirve para situaciones de Punish pero Urien no tiene Hit Confirms confiables para aprovecharlo. El Aegis es infinitamente mejor.

  • @kimnahu3846
    @kimnahu3846 6 місяців тому

    yo siento que en el tekken 7, que hace menos de un año empece a jugarlo, es un juego en el que saber ejecutar los combos largos es completamente innecesario hay partidas que solo se ganan en base al castigo y no en ejecutar combos largos y dañinos

  • @josemanuelgonzalez-mw6fj
    @josemanuelgonzalez-mw6fj 10 місяців тому

    Buen video , pero prefiero los juegos d los 90 q los actuales , no los críticos pero es verdad q están más simplificados

    • @damianateiro
      @damianateiro 10 місяців тому +2

      Haber hay que decir que muchas veces la dificultad la hacían por no querer balancear habilidades y SNK tiene demasiados ejemplos de eso; pero eso sí prefiero que sea fácil de iniciar y difícil de masterizar

  • @veradt_
    @veradt_ 10 місяців тому

    Si bien entiendo el punto, solo estoy de acuerdo a medias

  • @supersonic1059
    @supersonic1059 3 місяці тому

    ...
    COMO EL COMPETITIVO DE YU-GI-OH.
    Donde todos se copian los decks meta del momento.

  • @regionkantotrainerred2523
    @regionkantotrainerred2523 10 місяців тому +1

    Kof xiii el mejor de todos

    • @felixpao84
      @felixpao84 10 місяців тому

      Ahora que la van a relanzar en Noviembre para PS4/PS5 que va agarrar popularidad otra vez porque ya va tener un mejor Online para jugar.

  • @angelromero9287
    @angelromero9287 10 місяців тому

    hola

  • @miguelzuleta
    @miguelzuleta 10 місяців тому

    O sea que al no jugar los nuevos ya cai en el mind game de los nuevos ya perdi? 😮

  • @angelsalamandra2132
    @angelsalamandra2132 10 місяців тому +3

    No veo malo que ahora sea más sencillo para la nueva generación ya que para uno es lo divertido enfrentar un oponente difícil y aprender cómo entrar y ganar es lo divertido de los juegos de pelea y no es el estar horas lo importante es que a uno le guste y sea divertido y es más sencillo aprender a jugar 👊💯

  • @isaacvera3853
    @isaacvera3853 10 місяців тому +1

    Un momento que tambien es importante y que ahi te das cuenta que tambien necesitabas manos, fue el combo que le hizo daigo a momochi en sf4. Esa era de los juegos de pelea encuentro que fue la mejor, por lejos, te pedian tiempo si querias ser bueno, ahora con un simple tutorial de yt ya tienes el 50 u 80% listo. Saludos

  • @aleizrosales
    @aleizrosales 10 місяців тому +1

    Los juegos de ahora esta hecha para las consolas, volver esos juegos a los arcades no es viable, muchos boomers quiere que los movimientos quieren que sean metal oxidado encima los tops players saben que deben usar hitbox porque los stick de arcades no son buenos.. es como que un fifa/pes usaran arcades stick cuando es mejor un joys..

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому

      Literal es como jugar CSGO con mando jajaj

  • @dxrkonwo9
    @dxrkonwo9 10 місяців тому

    no es nada facil tener habilidad ser mejor en los videojuegos de peleas depende lo que practicas un jugador tiene que ser mucho mas rapido y atacar al oponente necesita habilidad con practica todos los videojuegos de peleas son diferentes no es facil ser bueno en muchos juegos de peleas

  • @kryptadetatu3120
    @kryptadetatu3120 10 місяців тому +1

    La verdad aqui opino lo contrario.
    Es mas facil usar un Mk11 y un smash que algun kof o strret fighter v.
    De hay por que estos primeros fueron mas vendidos ya que tenia cosas para un casual y un experto.

    • @djbomb9263
      @djbomb9263 10 місяців тому

      Bueno ya mas en el caso de Smash, Sakurai fue con la idea directa de hacerlo accesible para todo el mundo desde el principio, solo que poco a poco le fueron encontrando cosas interesantes que lo volvieron altamente competitivo.
      El MK sus primeros juegos eran muy toscos, su jugabilidad era muy desesperante. Poco a poco la fueron agilizando más, yo siento que a excepción de la historia está bueno su jugabilidad.

    • @Marco-Antonio11
      @Marco-Antonio11 10 місяців тому +1

      MK se hizo famoso única y exclusivamente por los alities y la gente se acostumbro a ello, dales un juego mediocre con alities llamativos y la gente los va amar, ya que cuando trataron de hacer un buen Figthing como con el 3 y sus variaciones fueron los más criticados y el único juego bueno que se hizo con la ip que es el 9, la propia empresa le dió la espalda y prácticamente lo eliminaron de todas las plataformas.

  • @dedfoker
    @dedfoker 10 місяців тому +1

    La ejecución si importa pero depende del juego y de tu estilo. Yo no soy de combos largos o cadena de inputs ala mvc, sin embargo la ejecución es importante si vas a castigar los errores. Ya que los desarrolladores simplifiquen la forma es otra cosa, igualmente las lecturas y lab son eternos.
    Edit: el daigo parry sigue siendo importante a tal punto que Justin wong se lo hacen todo el tiempo.

  • @tortimania5734
    @tortimania5734 10 місяців тому +1

    Ahuevo hasta que alguien lo dice, pinche gente mamá con que hacer el autocombos es un beneficio, cuando en realidad termina matando la esencia de este género, de paso no es algo nuevo o "innovador" por el contrario, capcom ya lo había hecho desde sus inicios y nunca funcionó...

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому

      Mmmm... Que yo sepa en 3rd strike, Super Turbo, Alfa, 4 y 5 por más que pulso 3 veces puño no hago un autocombo (Almenos lo que he jugado a estos)

    • @tortimania5734
      @tortimania5734 10 місяців тому

      @@pabloxmaster1892 Marvel vs Street figther y Marvel vs capcom, error mío

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому +1

      @@tortimania5734 Pues ahí no son tan exagerados como los de SF6 con la configuración moderna y nomás eran 2 o 3 golpes y ya.

    • @felixpao84
      @felixpao84 10 місяців тому

      Deberia haber una opcion de quitar los autocombos en la partidas online.

  • @lordpensador2912
    @lordpensador2912 10 місяців тому

    Oh dios, si los videojuegos de antes como mortal kombat o street fighters tenian combos ridiculamente dificiles.
    Es como comparar los juegos clasicos de ninja gaiden con los nuevos, no vez ninguna diferencia en la dificultad.
    Por algo mortal kombat jamas fue muy popular en mi ciudad.
    Ademas ya existen los task y los cheats como saber si un jugador esta jugando y no la cpu?

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому

      Fácil, para detectar a un chitero en los juegos de pelea simplemente mira cuánto tiempo de juego tiene, si vez que apenas se descargo el juego, tiene todos los logros y te hace infinitos y vainas nivel EVO pues anda chiteado.

    • @Marco-Antonio11
      @Marco-Antonio11 10 місяців тому

      ¿Mortal Kombat con combos difíciles? XD jajajajajajajajaja

  • @SuperiorParker
    @SuperiorParker 10 місяців тому

    Se ve que eres de los que se frustran porque te la pasas practicando horas y horas y al final llega un Honda a spamear y te hace doble perfect 😂

  • @roy4g7pegasonegro24
    @roy4g7pegasonegro24 10 місяців тому +2

    En palabras simples. La ejecución reallmente importa, porque es lo que realmente diferencia a los que son realmente buenos jugandos. Contra quienes apenas saben lo básico o bueno, van por lo seguro... Cuando la magia en un Fighting es darlo todo en la pelea y demostrar de lo que eres capaz de hacer.

    • @damianateiro
      @damianateiro 10 місяців тому +2

      Tampoco tanto hay varios casos de jugadores buenos que solo usando 3 o 4 ataques ganaban torneos y era porque le sabían al mental y a cuando usar los golpes xd

    • @benitocamela1960
      @benitocamela1960 9 місяців тому +1

      Y es que la ejecución no solo se limita a memorizar y marcar movimientos y combos difíciles o largos, si no en hacerlo en el momento correcto, el timing también entraría en una buena ejecución para mi.

    • @roy4g7pegasonegro24
      @roy4g7pegasonegro24 9 місяців тому

      @@benitocamela1960 Porque en una pelea real. Gran parte de las veces no se basan realmente en la lectura del oponente sino en saber reaccionar en el momento correcto. En especial si el Timing es bastante estricto, pudiendo ser el que marque la diferencia entre ganar o perder.
      Porque haber, te puedes aprenderte hacer un combo en el modo entrenamiento. Pero llevarlo a una pelea real ya es otra cosa. Porque va a requerir de que tan buenos eres reaccionando a lo que hara el oponente o si aciertas en la lectura. Y si la situación esta a tu favor o en tu contra.

    • @benitocamela1960
      @benitocamela1960 9 місяців тому

      @@roy4g7pegasonegro24 es correcto, el timing es lo que marca la diferencia entre ganar o perder, me explico, tu puedes tener los mejores reflejos del mundo pero si estas desincronizado con el timing del juego o de tu personaje en particular, te vas a adelantar o atrasar a la hora de ejecutar los movimientos y eso reducirá significativamente tus posibilidades de victoria.

    • @pikaxe7404
      @pikaxe7404 7 місяців тому

      @@benitocamela1960 no eso es mind game, la ejecucion son qte vanagloriados por mancos como tu que en vez de leer al rival prefieren que un golpe lleve a un combo de 100% justificando con "es que dificil de hacer"

  • @rositafresita147
    @rositafresita147 9 місяців тому

    el vídeo es como:
    más difícil de hacer = mejor
    que mentalidad tan elitista y estúpida, el dragón Ball fighterz es un ejemplo de que algo puede verse bien sin necesidad de ejecuciones ridículas tirando a lo absurdo

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  9 місяців тому +2

      Justamente el fighterZ es el juego que prueba lo que digo en el video, es un juego simple de aprender pero tiene cosas super complicadas de ejecutar y que se usan para optimizar situaciones. hay que entender lo que le dicen a uno.

    • @rokugami1126
      @rokugami1126 Місяць тому

      pichon, que seas un manco no es problema de Julian

  • @MarkoTulio
    @MarkoTulio 10 місяців тому +2

    Preguntar si la ejecución importa sale sobrando, la ejecución es uno de los cimientos para jugar los juegos de pelea. Si no lo tienes no vas a prosperar, podrás divertirte mucho pero no pasarás de cierto nivel.

  • @bryansky8753
    @bryansky8753 10 місяців тому

    A mi por eso me gusta tekken, si bien es cierto que puedes jugar al botonazo y con un simple combo pasarte todo, llega un momento en el que te enfrentas con alguien que sabe jugar y con levantarte o rebotarte 2 veces ya perdiste, porque si hay combos predefinidos en la lista de golpes, pero quien realmente sabe jugar, crea sus propios combos

    • @pikaxe7404
      @pikaxe7404 7 місяців тому

      No, quien sabe jugar te abre la defensa 20 veces y te defiende como dios no un tonto que sabe apretar botones en un orden correcto... mind games >>>>> combos qte de 100%

  • @gastonrodriguez5264
    @gastonrodriguez5264 10 місяців тому

    Yo jugue SF4 años despues de su salida. No jugaba juegos nuevos. Y justo en un arcade de Bs As habia un SSF4 arcade edition, estaban luchando muchos pibes y demas. Y mi amigo que si lo jugo, me dijo...si retas y jugas como tu viejo Blanka de SF2' ganas seguro. Y la verdad que si 😅 me parecio un juego con mecanicas mas simples.

  • @azraelbathory1199
    @azraelbathory1199 10 місяців тому

    Siempre e creído que en un juego de peleas los combos deberían estar limitados a tantos golpes o tanto daño maximo (como en mortal kombat 4) la interacción entre jugadores es vital para la salud de un juego de lucha 😅
    Pero como dices, si el combo es muy difícil y solo unos pocos pueden hacerlo es "justo"

  • @raiden_is_dj
    @raiden_is_dj 10 місяців тому

    yo le se a estos temas porque sigo al maximilian dood desde hace años jaja

  • @hugokaiser8045
    @hugokaiser8045 10 місяців тому

    Kof XIII no te "premia" por ejecuciones largas, al contrario, entre mas alargues un combo, el daño se va reduciendo, cada golpe deja de hacer el daño que haría de forma individual para ir perdiendo cierto porcentaje de fuerza cada que sumas golpes, haces mas daño a la larga entrando varias veces con un combo corto pero bien optimizado que si te pones a hacer un combo con 5 barras y la de cancel llena.

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  10 місяців тому

      No me refiero a eso, es normal que se escale el daño entre mas pegues en el juggle. Lo que digo yo es que reducir la brecha de habilidad para que cualquiera lo haga no premia al que si se gasto en hacer el combo largo y ganar, solo hace que algo de lo que te quejabas de antes (que lo hacían pocos) que es mantener a la gente en el aire lo haga cualquiera, perdiendo por completo el hecho de premiar a la gente que si tiene manos y el tiempo de hacerlo.

  • @chanchoman1372
    @chanchoman1372 10 місяців тому

    Bloody Roar 2 y killer instinct de super nes son muy buenos ejemplos de esto

  • @damianateiro
    @damianateiro 10 місяців тому +1

    Hay un 50/50 se puede ganar en cualquier nivel sin usar una muy alta ejecución, si usas los ataques correctos en el tiempo correcto, y sabes engañar

  • @LK_009
    @LK_009 10 місяців тому

    KoF XIII... lejos de mi amor-odio que le tengo a esa entrega, concuerdo que es el mejor para aprender lo básico, y te da las herramientas para aprender, y si querés profundizar más, también te lo da. Eso es libertad en un juego de peleas.
    Y aunque no juego a los juegos actuales debido a limitancias de hardware, si se ve recurrente que se tienda a optimizar más que aprender, hasta que viene un parche a nerfear a Jenet o a Ken, y vuelta a empezar el ciclo.
    Y sacar un juego como KoF XIII o SF3 actualmente, lo veo difícil si las empresas buscan el dinero fácil por medio de la gente nueva.

    • @pikaxe7404
      @pikaxe7404 7 місяців тому

      Bonita falacia crack, en realidad paso al mind game... la falacia del pive del video hacerca de que si un juego no tiene variedad por la optimizacion es una estupidez, aprender un juego de lucha no es meterse al modo training contra un dummy por que tu juego tiene una ejecucion sobrecomplicada, claro elitistas como tu no les gusta eso pero luego se quejan que sus jueguitos de kk no son mas jugados... mind games>>>>>> combos qte de 90% dmg

  • @eng3d
    @eng3d 10 місяців тому

    El problema del juego mental es que usualmente es solo suerte, y depender de la suerte es injusto.
    Juego metal + skill + suerte es mucho mas justo

    • @pikaxe7404
      @pikaxe7404 7 місяців тому

      Claaaro osea que segun tu es mas justo el darte una patadita que lleve a un combo de 100% por que "como es superdicil de realizar... mira cuantas horas tengo hechadas contra el dummy en el modo trianing," ya veo cuanto esfuerzo requiere si

  • @mantraki
    @mantraki 10 місяців тому

    Cada vez que oigo a esos de "aprende a culiadas bro" me pregunto, esta gente ha visto una guia en su vida?

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому

      De hecho así también de puede aprender, porque una guía es para optimizar a tu personaje main, ya como será tu estrategia contra otros depende de tu experiencia personal.

  • @Albert-te6vm
    @Albert-te6vm 10 місяців тому

    Los controles tiene que ser más faciles y punto

    • @djbomb9263
      @djbomb9263 10 місяців тому

      Xd

    • @tortimania5734
      @tortimania5734 10 місяців тому +1

      No, los controles no tienen que ser fáciles, punto.

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому +3

      Mi compi que no sabe tirar shoryuken:

  • @Albert-te6vm
    @Albert-te6vm 10 місяців тому

    Una cagada kof 13

    • @djbomb9263
      @djbomb9263 10 місяців тому

      Dx

    • @bankay-yr8wn
      @bankay-yr8wn 10 місяців тому +2

      Silencio que el kof 13 no es para mancos que quieren todo fácil, es una belleza hacer combos, no apto para mancos

    • @tortimania5734
      @tortimania5734 10 місяців тому

      @@bankay-yr8wn lo más irónico es que kof 13 es de los kof más fáciles de jugar xD, debes de ser muy manco para que no te salga un cancel o proyectil

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 10 місяців тому +1

      Yo en cambio opino eso de SF2 y SF4.

    • @bankay-yr8wn
      @bankay-yr8wn 10 місяців тому

      @@tortimania5734 ya vino el niño prodigio que todo le sale a la primera, jaja creeme que en internet hay muchos que dicen que las cosas difíciles son fáciles, si bien hay combos fáciles hay combos súper difíciles, como el de Kim que eh visto muchos fallar en los evos y por jugadores profesionales, que ahora me vas a decir que eres más que esos jugadores de talla alta, jajaja ve a tu cueva alucin