LA IMPORTANCIA DE LAS MECÁNICAS DEFENSIVAS
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- Опубліковано 16 жов 2024
- #fighting #fightinggames #arcade #snk #capcom
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CUANDO TERMINEN DE VER EL VIDEO VENGAN QUE ESTAMOS EN LIGA DE GAROU EN STREAM!! www.twitch.tv/casa__retro
Hola,para cuando una crítica neo geo battle coliseum y una tier list,también para cuando hablas sobre tu disgusto a KOF 2001 y svc chaos
No lo terminé de ver esta super aburrido ya me dio sueño 💤💤💤
🙋🏻♀️ Street Fighter V me pareció fantástico 💫 siempre lloran 😢 l@s que no saben jugar o simplemente los que no ven venir nada ni de cerca⚡me encantan todos los juegos de Artes Marciales cada uno tiene su propia firma y no tengo quejas de ninguno 💫
A veces la gente olvida que tener buena defensa ayuda más en mejorar en los juegos de pelea
Me hace recordar a mi primera partida online en mkx, yo había practicado un combo de 50% de daño con Alien y estaba decidido a ganar con eso, pero a la mera hora me humilló un liu kang pq nunca supe como bloquearle los ataques Dx
Cuando pregunta alguien nuevo : "Cómo puedo mejorar en un fighter?"
Contesto: "Dura más en los rounds!"
"COOOMO?"
"Bloqueando!"
Excelente video!
a mi el Street Fighter V me gusta mucho (mas que el 4), no soy de nivel competitivo, pero me divirtió durante años
La verdad, a no ser que me concentre al máximo, mi defensa es basura
Ya solo con los primeros 10 segundos del video SE Y ESTOY SEGURO Que es de los mejores y mas importantes videos en el canal...
Yo siempre fui catalogado como hater/sabiondo en mi comunidad (en especial SFV, que basura de juego que Odio) cuando hablaba de la importancia de las Mec.Def en los FGs , ya que si estan bien disenadas, requieren skill para implementar de forma que habran oportunidades Ofensivas..., desafortunadamente los Devs se dieron cuenta que una/la mejor forma de CASUALEAR un juego, es quitando opciones defensivas, ya que atacar por si solo siempre es mas facil que defender, y ni los pros pueden hacer nada si es mas facil atraparlos y mantenerlos alli...
Pero bueno, ese tiempo ya paso en su mayoria y la gente se ha dado cuenta que las cosas pueden ser mejor disenadas para crear mayores Interacciones y expresion de los jugadores utilizando los recursos necesarios.
Excelente video
PS: SFV sigui jugandose igual en sus 7 years de desarrollo, y la gente se segui guardando el V-Regalo
Es como dice el dicho.
"A veces el mejor ataque es una buena defensa"
Yo recien el año pasado inicie en los juegos de pelea, soy un manco y no muy brillante,, aun me cuesta aprender las mecanicas defensivas de los juegos que he jugado en la arcade.
Necesito mucha practica, paciencia y perseverancia. Como todo en la vida
Mis juegos favoritos de mecánicas tanto defensivas como ofensivas
Bloody Roar 3 :
block evade , lade step , perfect block , evasion , heavy Guard , super defense , air evade , air Guard , standard air Guard y en el suelo recuperación con x para evitar presión y rodar hacia cualquier ángulo.
Guilty Gear XRD just , reject , burst , back dash y tensión guard
Street fighters 3rd Strike parry
Soul Calibur 4 block , perfect block critical block y soul charge
Snk vs Capcom 2 el revuelto de todo xd
Dragón ball Burst límit evasión perfect Guard
La verdad juegos con defensas rústicas y que te obligan siempre a lo mismo me aburren .
Me fascina ver qué tanto en ataque como en defensa hay oportunidades y más premiando la habilidad
buen video. Creo que tocaste todos los puntos que esperaba ver. Sumado a las mecánicas defensivas, tocaría el tema movilidad.
Tengo la idea de que si en un juego tienes mucha capacidad de combos, setups, mix, y demases, deberías tener una movilidad acorde que te de opciones para evitar eso. Un caso comparable con SFV es el del GBVS. Allí los combos están capados para no poder ser mas que los que el juego pretende, el jugador tiene menos libertad creativa en ofensiva, pero al mismo tiempo el juego tiene un poco mas de movilidad que el SFV (salto largo, roll, y side step), entonces esa ecuación queda mejor ajustada y el daño pasa a sentirse menos injusto. En Blazblue los combos son devastadores, pero antes de que ese combo llegue, has tenido unas 5 o 6 mecánicas distintas para moverte por la pantalla y defenderte.
Buen video, saludos y like.
PD: SFV es la prueba mas cabal que el hecho de que un juego sea bueno o malo no es una condición de peso suficiente para que se juegue mas o menos. Los factores externos a las mecánicas (como el nombre de la franquicia, popularidad en redes, recompensas en online etc) terminan pesando mas que el juego en sí. Esto no significa que haya que menospreciar el tema, pero hay que encontrar la explicación al comportamiento real.
🙋🏻♀️ Street Fighter V me pareció fantástico 💫 siempre lloran 😢 l@s que no saben jugar o simplemente los que no ven venir nada ni de cerca⚡me encantan todos los juegos de Artes Marciales cada uno tiene su propia firma y no tengo quejas de ninguno 💫
puedes hablar sobre la mecanica de bloqueo en general?
es una mecanica que compromete otras y se maneja diferente en otros juegos, aunque no creo que el tema de para un video (tal vez para un short), pero es que todos los juegos lo manejan diferente, mi favorita es la del street fighter en la que la guardia es ilimitada, pero se puede vencer con un agarre comun de comando, que de ahi derivo, como odio los agarres snk de adelante + puño fuerte, 99% de las ocasiones que hago un agarre en un KOF siempre es sin querer o como parece que snk repudia los agarres de comando (un ejemplo en snk vs capcom donde te penalizaba con barra por fallar agarres) y en general limitan la durabilidad del bloqueo pero no dan una herramienta certera para eliminarlo de golpe que no sea presionando al oponente
o la que se me hace mas iconica, la de mortal kombat siendo un boton dedicado
En Soul calibur tenias una especie de parry que a veces se vuelve un volado por si atacan por arriba o por abajo.
Para mí esto le falta al mk1, una mecánica defensiva que te ayude a salir de la presión, ya sea mientras te cubres o cuando te levantes, ya que cosas como Baraka con cyrax te chipean 150 de vida sin que puedas hacer nada y tu mejor opción es dejar que te pegue Baraka para que te deje en el suelo y evitar al cameo
Lo que dice Julián en el vídeo de que hay juegos que se preocupan mucho por ser ofensivos que se olvidan de poner cosas para defender, ese problema tiene MK1
@@ivangarcia3523para eso hay que decirle a ed boom que ponga su equipo del estudio a buscar ideas para las mecanicas defensivas en sus juegos porque es tedioso sin eso
@@checoanskiworldevolution es que sí, mira por ejemplo para defenderte del zoneo debes escoger un cameo en específico (por lo general sub Zero o motaro) algo que debería ser universal está atado a un cameo o el breaker que necesita 3 barras lo que es difícil de conseguir sobre todo cuando todo cónsume barras y de resto no hay mucho más
De echo en mortal Kombat 11 aunque a nivel ataque se me hacía muy meh
Sus mecánicas defensivas eran uff , delicia ❤
WTF?! El juego tiene mecánicas defensivas y son mil veces más justas que en anteriores. Primero que nada, está el Breaker que te come tus 3 barras y te lo saca de encima, que además son fáciles de cargar en especial si te pegan (cubrirse no da tanto).
En medio de los gaps puedes soltar y hacer Flawless Block que justamente niega todo el chipp damage de los golpes subsiguientes en el combo/string, de hecho eso es lo mejor para cubrirse de Baraka + Cyrax, el tercer golpe es fácil de cubrir con Flawles Block
Sumado a eso está el UpBlock que a los que saltan o pegan Overheads les roba el turno y en la mayoría de los casos hasta los hacen punisheables, pero tiene más recovery si no pegaron y si te agarran saca daño extra el agarre.
En el piso tienes 2 WakeUp distintos con 1 Hit de armor, todos los personajes tienen 1 con algún especial quemando una barra y sino con Kameo, aunque no todos los Kameos tienen buenos reversal algunos son excelentes.
Honestamente cuando leo cosas así me doy cuenta que cualquiera comenta de juegos que ni siquiera entiende bien.
KOF 11 era un asco, para el que defendía tenía que gastar 2 barras defensivas en romper algo que a veces mucho no ayudaba, y para el que atacaba lo castigaban a veces por haber hecho bien el combo con esa mecánica de caerse. No solo eso sino que cuando ibas a presionar tenían tantas opciones defensivas en el piso que quien se levantaba era el que te iba a mixear
Dato curioso y faltante, el reversal attack salía desde 94 sin necesidad de la barra cargada pero tenías que recibir un par de golpes seguidos, en 95 sale igualmente sin barra cargada pero con la misma mecánica que en 94, obviamente con barra cargada sale más fácilmente, saludos
Deberías hacer un vídeo analizando la jugabilidad de los MK modernos
Cuando hablaras de Killer Instinct
Cuando mencionaste que la barra de abajo de Garou solo servía para supers, me hizo pensar que si en el SF6 harán más adelante que la barra azul se pueda usar para algo más que el super. Ya el Drive Gauge da varias posibilidades, pero si se les ocurriera hacer algo con la barra de super y obvio, les quedará bien, yo no me quejaría
ó como en SkullGirls, que cuando te hacen mucho combo se carga una opcion para counterear al oponente pero, no se guarda y solo dura unos segundos, entonces lo que hacen es hacerte el combo y ya tienen memorizado en que golpe del combo aparece y entonces te dejan un momento en el aire y si lo lanzas no lo vas a conectar te castigan con el resto del combo y si no lo lanzas te continuan el resto del combo, asi que no hay forma de salirse, si guardara el stock como BlazBlue o KOF para lanzarlo cuando desees seria mucho mejor.
te animaria a ahablar deThe Black Heart es un juego de peleas indi
Ya lo lanzaste tu mismo, toca un video analizando SFV. Aquí le damos visitas. Buen video
TREMENDA BARDEADA AL MALO 5! BANCO CON FUERZA!
Que hay de las defensas de mk1 o de super smash bros ultimate como sus mecánicas casa retro
Minimo smash ultimate tiene mas opciones defensivas que mk1 que depende demaciado el boton de bloque para proteger
Juego al que le falto muchas opciones defensivas en mi opinión, fue el dragon ball fighterz!
Para mi guilty gearxxac y bloody roar 3 tienen las mejores defensas i escapadas
Buen video julian hay que decirle a ed boom y su equipo de netherealm que cuando hagan un mk o injustice que no se olviden las mecanicas defensivas para sus juegos que es tedioso usar unicamente con el boton de guardia por algo ed boom tiene sus redes sociales para pedirselo
Yo me compre el killer instic hace poco
Recuerdo la horrible era de SFV, juego hecho bajo la burda creencia del espectador que aprecia los juegos que son pura ofensiva y puro combo de 20.000 hits. Al final terminó provocando todo lo contrario. Era aburrido y predecible hasta el hartazgo ver a Bison, Balrog, Urien, Rashid, etc, spammeando Crush Counter. Realmente me hizo alejar completamente de una escena de SF por primera vez.
Al menos sirvió para que Capcom se diera cuenta que hay escuchar a la comunidad y no al espectador casual. Primero se hacen buenos juegos, el reconocimiento y la popularidad vienen después.
Jajajajjajajajajajajaajajajajajja
Súmale que en sfv la mayoría de escape de evasión se quita con un simple agarre así que no servía si estabas en la esquina
todos los videojuegos de peleas mecánica defensiva son diferentes
Lo ideal debería ser poder defenderse de todo.
Creo que hay más masoquistas que los de SFV, los de EF 😹😹😹.
Si para mi es lo mas importante los combos y otras mecánicas son secundarias
Los combos?
Son buenos para optimizar daño pero por lo general es lo que dejas para después Xd
En nivel bajo abrir a la gente es sencillo , lo sé por experiencia , la gente con malos reflejos o no acostumbrada no saben ni cubrirse un alto de 25 frames Xd
Pero una vez subes de nivel , los combos pasan a algo secundario , necesitas saber si o si cómo manejar el neutro , abrir , algún mix-up , hacer lectura , etc , y ya de ahí , los combos son la recompensa , pero con sólo saber combos sólo quedas en el promedio o quizás mejor que el promedio pero ya entrar a de verdad bueno, la diferencia es mucha Xd
De nada te sirve saber de los combos si el rival se va a saber proteger.
Buen video! Me encantan tus análisis :D
Cómo hace falta un Killer Instint 4
El mismo phil spencer dijo que quiere traer de vuelta esa ip pero necesitan un estudio externo experimentado en el fighting que colabore con rare como supervisor y xbox game studios publishing para que la publique y si todo sale bien lo pensaran para comprarlo y hacerlo first party
Pos, yo jugaba SF5 por que encontraba partida rapido (y el matchmaking estaba bueno) y era un SF peeeeeeero ni por asomo lo jugue tanto como lo estoy jugando al 6 o lo que jugue el Strive je
En lo personal, considero que Garou, si bien es un buen juego, se va más al lado del MUGEN glorificado, por la cantidad de cosas que en teoría, no deberías poder conectar.
😮 Saludos
Saludos
Se nota que jamás tocaste el street fighter 5 ni con un palo.
Y usted señor que no le prestaste atencion al video y si vas a tirar hate mejor buscate otro creador de contenido y ya esta
La verdad ese juego es el patito feo o tengo que mencionar el desastroso lanzamiento.😊
El dragón ball fighterz es así un 50/50 eterno y con eso de que puedes pedir ayuda de tu compañero... Me parece un juego roto que resulta aburriendo... Y todos los personajes son rushdown🤦🤦🤦