Hej Świetna i klimatyczna prezentacja gry. Sama gra co prawda nie powoduje, że mam ochotę w nią zagrać, ale materiał obejrzałem z przyjemnością i gameplay na pewno też chętnie obejrzę. Dzięki za kolejny materiał.
Oglądam czasami twoje materiały. Naprawdę jestem zdziwiony, że tylko tyle subskrybcji masz z takim rozmachem :D Powodzenia, dzięki tobie zrozumiałem roota :))
To jest największy ból bo kibicuje Zakowi od początku i chciałbym aby te treści trafiały do każdego domu w Polsce i nie tylko zamiast tego ... , którym karmią nas patoinflu w mediach spolecznosciowych
kilka miesiecy temu jak pierwsz raz wchodzilam na kanal liczba subskrybentow to bylo chyba okolo 3 tysiecy, takze jednak rosnie calkiem zgrabnie kanał :)
Może i są dłużej działające kanały planszówkowe ale to jak Wy to robicie to naprawdę większość powinna brać przykład. Jak zwykle materiał pierwsza klasa. Tym razem nie wiem czy wesprę projekt. Ta presja czasu to chyba nie dla mnie. Niby wszystko fajnie ale mnie to do końca nie przekonuje. Zobaczymy jak wystartuje kampania. Może się jeszcze przekonam. Dzięki za świetny materiał
Świetny materiał. Dzięki! Gra zapowiada się ciekawie i rzeczywiście jakoś inaczej :) Mam nadzieję, że nie zabraknie fajnych wyzwań w misjach i dobrego rozwoju postaci w kampanii pomiędzy misjami.
Jak zwykle jakość filmu top👌 Co do gry póki co mam bardzo mieszane odczucia, czekam na kampanię aż Wookie odsłoni wszystkie karty 😉 Również chętnie zobaczę większą różnorodność wrogów i zwiekszającą się asymetryczność, a także możliwość zapisywania rozwoju bohaterów. Przyznam, że wizualnie plansze mnie zawiodły, spodziewałam się większej wyrazistości, ta gra powinna krzyczeć ze stołu i świecić w ciemności 🙃😁
Zaku, Jeśli chodzi o to co ja bym widział jeszcze w grze (choć zakładam, że GoB ma to z zanadrzu) to zdecydowanie więcej przeciwników i ich różnorodność jak w grze cyfrowej, czyli też netrunnerzy, roboty, bossowie itd. Natomiast czuję „niedosyt” nasycenia kolorów. Spędziłem wiele godzin w CP2077 i fakt miasto ma różne oblicza, ale dla mnie ogólnie jest wyraziste, pełne kolorów, świateł, neonów. Stymulujące i przebodźcowujące Cię prawie cały czas. Ta wyrazistość jaskrawość pasuje mi do presji czasu, która jest w grze( może nie aż tak ja w Worth, ale więcej ). Tego mi brakuje aby poczuć ta imersję z tym światem, który znam z gry. Fajnie gdyby jakieś komponenty gdy były neonowe i zmieniały swoje oblicze wieczorem. W końcu to Night City 😊 Tyle ode mnie. Twój materiał jak zwykle genialny!
W sumie to czas rzeczywisty świetnie wyklucza syndrom gracza alfa i pasuje do dynamicznej gry jaką jest jej komputerowy odpowiednik. Jestem pozytywnie zaskoczony.
Gracz alfa jest w fazie reorganizacji. Ja to sobie tłumaczę odprawą jakiegoś zespołu operatorów przed akcją za to w jej trakcie nie ma za bardzo czasu na pilnowanie innych
Hej, dzięki za nagranie pierwszych wrażeń z ogrywania demo Cyberpunka. Muszę przyznać, że ten efekt zmieniającego się tła rodem z gry robi wrażenie, zwłaszcza te hologramy ryby czy inne, poruszające się niby 3D obiekty. Pod wrażeniem też jestem, że te tła się zmieniały, być może nie jest to tak czasochłonne czy trudne, jakby się wydawało, ale efekt zdecydowanie piorunujący. Co do samej gry, trochę na ten moment podchodzę z rezerwą. Nic na jej temat nie wiedziałem, słyszałem, że fajne jest to odczucie strzelania, a tu mechanicznie tego nie widzę wcale jakoś dobrze. Pewnie ta presja czasu będzie robiła tu robotę, ale to już bym musiał wypróbować gdzieś, zanim bym pomyślał o wsparciu, bo jednak nie przepadam za pospieszaniem przy planszy i robieniem „nerwowej atmosfery”. Co prawda co innego, jeśli mamy czas liczony przez aplikację, ale i tak musiałbym spróbować. Szkoda, że gdy miałem okazję to z niej nie udało się skorzystać, no ale cóż. Gameplay z gry w czasie rzeczywistym brzmi jak dobry film do obejrzenia:) Ta asymetria to zdecydowanie coś, na co fajnie by było położyć większy nacisk, no i te misje. Z jednej strony chciałoby się, żeby były ciekawsze i to na pewno można by zrobić, ale z drugiej presja czasu bardzo ogranicza tu możliwości. Jakieś proste łamigłówki na czas? Sam nie wiem. Póki co zobaczę, jak projekt będzie się rozwijał.
Z tego co pamiętam, to między scenariuszami resetuje się rozwój postaci. Chciałbym (może być jako dodatek, bo i tak wejdę all-in) kampanię, gdzie rozwój jest zapisywany w jakiś sposób pomiędzy misjami z jakąś fabułą w tle.
Po zagraniu próbnej misji gra wyleciała z obszaru zainteresowania. Po usunięciu aspektu czasu rzeczywistego jest nudna i bez klimatu. Aspekt czasu niby robi emocje, ale mocna kawa też ciśnienie podniesie... na podobny czas... Miałem tam takie poczucie bycia netrunnerem jak lekarzem w Pandemii... A Pandemię w sumie lubię...
Top jak zwykle Zaku (bravo dla merry bo pewnie napracowała się nad tym również) ale gra słabiutka :( ale po Wozniaku nic lepszego sie spodziewać nie można
W sumie jakoś mnie kompletnie nie ciągnie do tej gry, ale tez nie grałem w wersję cyfrową (słyszałem jedynie i ogarniam minimum uniwersum). Z drugiej strony nie trzeba sprawdzać każdego planszówkowego AAA 😅
Materiał pierwsza klasa, a co do samej gry... Wg Ciebie o ile frajda, czy może oczekiwania na kampanię/grę opadłyby, gdyby to nie był Cyberpunk, tylko jakiś randomowy motyw grupki najemników? Moje obawy są takie, że największym selling pointem tej gry jest IP, a nie to czy gra jest dobra, czy nie.
Najnowszy Wiedźmin od Wookiego jest tragiczny. To demko niestety zapowiada bardzo miałką, prostą i powtarzalną rozgrywkę. A szkoda, bo materiał źródłowy jest bardzo wdzięczny. Chyba Cyberpunk od CMON jak na razie najlepszy.
Czas rzeczywisty właśnie jest tym co mnie odrzuca od tej gry. Nie przepadam za tym. Na pewno spodoba się ludziom, ale ja odpadam. Jak chce mieć grę w czasie rzeczywistym to odpalam grę komputerową, a nie planszową.
Wyraźnie zaznaczałem że jest to demo. W Q&A na stronie kampanii także GoB potwierdza że będą nowi wrogowie. Jeden typ przeciwników w podst grze i x w dodatkach to strzał w kolano.
Może gdyby było więcej rzędów do rozwoju postaci, to by starczyło na ich rozwój w konkretnej misji i między scenariuszami? Rozwój postaci między scenariuszami jest chyba zawsze bardzo mile widziany w grach. A może gracze mogliby rozwijać się zostawiając sobie coraz lepsze karty i mocniejszą broń? Pomysł z kontrolowaniem drona jest super! Przejmowanie kamer też by było ciekawe, a także skradanie się (rzut kością, czy się udało), odkrywanie zakrytego terenu, wsiadanie do pojazdów i zatrzymanie sobie jakiegoś wozu opancerzonego po ukończonej misji na pewnym etapie kampanii :)
Zawyżasz okrutnie poziom dla innych planszowych UA-camrów :D
Są jacyś inni...
Na wygnanie udać się musze....
Gra lepiej wytłumaczona niż na oficjalnym kanale GoonBoard
Dzięki!
Zgadzam się w 100% powinni się od Ciebie uczyć :)
Podziwiam cię, że ci to wszystko chce się robić. Wielki szacunek, stroje, wystrój, muzyka, gadżety.
@@paneleszklane1431 dzięki! Cyber aż się prosi o klimacik
Jesteś kozak, to co i jak robisz jest genialne, nie odchodź z yt aż chce się krzyknąć kur... To jest zajebiste.
Ha! Dzięki :D Spokojnie, nie zamierzamy odchodzić :D
To prawda, tak było. Zaku w trakcie rozgrywki nas poganiał w akcji i wygraliśmy. A to dowodzi tego, że byłby świetnym fixerem w Night City 🔝
W końcu znalazłem czas żeby obejrzeć materiał. Super wyjaśnione dzięki bardzo teraz siadam do gameplay'a!
Hej
Świetna i klimatyczna prezentacja gry. Sama gra co prawda nie powoduje, że mam ochotę w nią zagrać, ale materiał obejrzałem z przyjemnością i gameplay na pewno też chętnie obejrzę.
Dzięki za kolejny materiał.
Również dziękuję za materiał 🙂 Zagrałbym :)
Oglądam czasami twoje materiały. Naprawdę jestem zdziwiony, że tylko tyle subskrybcji masz z takim rozmachem :D Powodzenia, dzięki tobie zrozumiałem roota :))
To jest największy ból bo kibicuje Zakowi od początku i chciałbym aby te treści trafiały do każdego domu w Polsce i nie tylko zamiast tego ... , którym karmią nas patoinflu w mediach spolecznosciowych
Wielkie dzięki :) Jeszcze urośniemy - po trochu, małą łyżeczką ;)
kilka miesiecy temu jak pierwsz raz wchodzilam na kanal liczba subskrybentow to bylo chyba okolo 3 tysiecy, takze jednak rosnie calkiem zgrabnie kanał :)
Hype jak cholerw. Dzieki z film!
Super materiał ❤ Dziękuję!
Może i są dłużej działające kanały planszówkowe ale to jak Wy to robicie to naprawdę większość powinna brać przykład. Jak zwykle materiał pierwsza klasa. Tym razem nie wiem czy wesprę projekt. Ta presja czasu to chyba nie dla mnie. Niby wszystko fajnie ale mnie to do końca nie przekonuje. Zobaczymy jak wystartuje kampania. Może się jeszcze przekonam. Dzięki za świetny materiał
Wielkie dzięki! Co do samej gry - nie każda planszówka jest dla każdego - presję czasu trzeba lubić ;)
Świetny materiał! :)
Świetny materiał. Dzięki! Gra zapowiada się ciekawie i rzeczywiście jakoś inaczej :) Mam nadzieję, że nie zabraknie fajnych wyzwań w misjach i dobrego rozwoju postaci w kampanii pomiędzy misjami.
Jak zwykle jakość filmu top👌 Co do gry póki co mam bardzo mieszane odczucia, czekam na kampanię aż Wookie odsłoni wszystkie karty 😉 Również chętnie zobaczę większą różnorodność wrogów i zwiekszającą się asymetryczność, a także możliwość zapisywania rozwoju bohaterów. Przyznam, że wizualnie plansze mnie zawiodły, spodziewałam się większej wyrazistości, ta gra powinna krzyczeć ze stołu i świecić w ciemności 🙃😁
Zaku, Jeśli chodzi o to co ja bym widział jeszcze w grze (choć zakładam, że GoB ma to z zanadrzu) to zdecydowanie więcej przeciwników i ich różnorodność jak w grze cyfrowej, czyli też netrunnerzy, roboty, bossowie itd. Natomiast czuję „niedosyt” nasycenia kolorów. Spędziłem wiele godzin w CP2077 i fakt miasto ma różne oblicza, ale dla mnie ogólnie jest wyraziste, pełne kolorów, świateł, neonów. Stymulujące i przebodźcowujące Cię prawie cały czas. Ta wyrazistość jaskrawość pasuje mi do presji czasu, która jest w grze( może nie aż tak ja w Worth, ale więcej ). Tego mi brakuje aby poczuć ta imersję z tym światem, który znam z gry. Fajnie gdyby jakieś komponenty gdy były neonowe i zmieniały swoje oblicze wieczorem. W końcu to Night City 😊 Tyle ode mnie. Twój materiał jak zwykle genialny!
W sumie to czas rzeczywisty świetnie wyklucza syndrom gracza alfa i pasuje do dynamicznej gry jaką jest jej komputerowy odpowiednik. Jestem pozytywnie zaskoczony.
Gracz alfa jest w fazie reorganizacji. Ja to sobie tłumaczę odprawą jakiegoś zespołu operatorów przed akcją za to w jej trakcie nie ma za bardzo czasu na pilnowanie innych
Zajebiste
Hej, dzięki za nagranie pierwszych wrażeń z ogrywania demo Cyberpunka. Muszę przyznać, że ten efekt zmieniającego się tła rodem z gry robi wrażenie, zwłaszcza te hologramy ryby czy inne, poruszające się niby 3D obiekty. Pod wrażeniem też jestem, że te tła się zmieniały, być może nie jest to tak czasochłonne czy trudne, jakby się wydawało, ale efekt zdecydowanie piorunujący.
Co do samej gry, trochę na ten moment podchodzę z rezerwą. Nic na jej temat nie wiedziałem, słyszałem, że fajne jest to odczucie strzelania, a tu mechanicznie tego nie widzę wcale jakoś dobrze. Pewnie ta presja czasu będzie robiła tu robotę, ale to już bym musiał wypróbować gdzieś, zanim bym pomyślał o wsparciu, bo jednak nie przepadam za pospieszaniem przy planszy i robieniem „nerwowej atmosfery”. Co prawda co innego, jeśli mamy czas liczony przez aplikację, ale i tak musiałbym spróbować. Szkoda, że gdy miałem okazję to z niej nie udało się skorzystać, no ale cóż. Gameplay z gry w czasie rzeczywistym brzmi jak dobry film do obejrzenia:)
Ta asymetria to zdecydowanie coś, na co fajnie by było położyć większy nacisk, no i te misje. Z jednej strony chciałoby się, żeby były ciekawsze i to na pewno można by zrobić, ale z drugiej presja czasu bardzo ogranicza tu możliwości. Jakieś proste łamigłówki na czas? Sam nie wiem. Póki co zobaczę, jak projekt będzie się rozwijał.
Z tego co pamiętam, to między scenariuszami resetuje się rozwój postaci. Chciałbym (może być jako dodatek, bo i tak wejdę all-in) kampanię, gdzie rozwój jest zapisywany w jakiś sposób pomiędzy misjami z jakąś fabułą w tle.
Po zagraniu próbnej misji gra wyleciała z obszaru zainteresowania. Po usunięciu aspektu czasu rzeczywistego jest nudna i bez klimatu. Aspekt czasu niby robi emocje, ale mocna kawa też ciśnienie podniesie... na podobny czas... Miałem tam takie poczucie bycia netrunnerem jak lekarzem w Pandemii... A Pandemię w sumie lubię...
Top jak zwykle Zaku (bravo dla merry bo pewnie napracowała się nad tym również) ale gra słabiutka :( ale po Wozniaku nic lepszego sie spodziewać nie można
Chyba nie dla mnie, ale koment za robote ;)
Dziękujemy za materiał.
Liczę, że jako dodatek będzie kampania z serialu Edgerunners i postaci dołączą jako grywalne do całej gry!
W sumie jakoś mnie kompletnie nie ciągnie do tej gry, ale tez nie grałem w wersję cyfrową (słyszałem jedynie i ogarniam minimum uniwersum). Z drugiej strony nie trzeba sprawdzać każdego planszówkowego AAA 😅
Ciekawy motyw z presją czasu w grze planszowej. Czuję, że będzie kolejny hit, a Łukasz stanie się kolejnym legendarnym autorem, o ile już nie jest.
XD
@@alexlover1619 xD
😂
@@nalandy 😂
XDDDDDDDD
Materiał pierwsza klasa, a co do samej gry... Wg Ciebie o ile frajda, czy może oczekiwania na kampanię/grę opadłyby, gdyby to nie był Cyberpunk, tylko jakiś randomowy motyw grupki najemników?
Moje obawy są takie, że największym selling pointem tej gry jest IP, a nie to czy gra jest dobra, czy nie.
Bardziej tutaj przebija się motyw gry akcji niż gry-cyberpunk. IP jest dodatkowym smaczkiem, ale w innym świecie też by się to obroniło.
Szykuje się jakiś dobry tryb solo?
Najnowszy Wiedźmin od Wookiego jest tragiczny. To demko niestety zapowiada bardzo miałką, prostą i powtarzalną rozgrywkę. A szkoda, bo materiał źródłowy jest bardzo wdzięczny. Chyba Cyberpunk od CMON jak na razie najlepszy.
Jak gra chodzi solo?
Czas rzeczywisty właśnie jest tym co mnie odrzuca od tej gry. Nie przepadam za tym. Na pewno spodoba się ludziom, ale ja odpadam. Jak chce mieć grę w czasie rzeczywistym to odpalam grę komputerową, a nie planszową.
Ta gra będzie po polsku ?
A TBug nadal martwa :P #pdk
Trzeba było nie zadzierać z Arasaką ;)
Zanosi się na kolejny świetny i pełen klimatu tytuł od Łukasza Woźniaka i GoOnBoard.
Serio jeden typ wrogów ? XD chcesz więcej kup all in. Czyli tak jak wiedźmin podstawka będzie nie grywalna.
Wyraźnie zaznaczałem że jest to demo. W Q&A na stronie kampanii także GoB potwierdza że będą nowi wrogowie. Jeden typ przeciwników w podst grze i x w dodatkach to strzał w kolano.
Może gdyby było więcej rzędów do rozwoju postaci, to by starczyło na ich rozwój w konkretnej misji i między scenariuszami? Rozwój postaci między scenariuszami jest chyba zawsze bardzo mile widziany w grach. A może gracze mogliby rozwijać się zostawiając sobie coraz lepsze karty i mocniejszą broń? Pomysł z kontrolowaniem drona jest super! Przejmowanie kamer też by było ciekawe, a także skradanie się (rzut kością, czy się udało), odkrywanie zakrytego terenu, wsiadanie do pojazdów i zatrzymanie sobie jakiegoś wozu opancerzonego po ukończonej misji na pewnym etapie kampanii :)
Ciekawy motyw z presją czasu aby ludzie nie zdążyli się połapać, że ta gra to zwykły meh.