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デラバスギャラン…
失礼いたしました!!!デラバスギャランです!!!!固定コメントにさせていただきました。
@@ge-nasan 編集大変かと思いますが、動画楽しみにしております。
初のスパロボがαだった私はサクサク遊べるシリーズなんだと思っていましたがその認識をボッコボコにしてくれたα外伝は涙なしには語れません
αが手応えなさすぎるって反応が多かったから頭使うように難しくしましたって寺田さんがインタビューで言ってました…
α感覚ではいけませんね‥
本当にこのステージ最大の敵は「核ミサイル」ですよね。HPをある程度まで減少させて機能停止させればいいのですが、その減少させなければいけないポイントが非常にシビアで(難易度によって変わるのですが、動画の通り難ルートの場合なんと10%)、うっかり撃墜してしまう事も多々あり、撃墜してしまうと問答無用でゲームオーバーですからね・・・・
精神コマンド「てかげん」が最も輝くシナリオと言っても良い
やはりゲバラの西村知道さんのお芝居は天下一品だな!α外伝のランドシップは、どいつもこいつも底力で堅いわ当てるわ強敵なんですよね…その上援護防御までして、ターン制限の厳しい熟練度ポイント取得を妨げて来る
ゲラバはホーラとの掛け合いが絶妙で実に素晴らしかったです
結果的にこっちのニュータイプ回避がバグで2倍になっててもそれ込みでいいバランスになってる気はしますね雑魚と底力未発動ボスを完封する回避にするのか底力まで対応した回避値にした結果必中使うボスへの戦闘力をある程度犠牲にするのか
ウェイブライダー突撃入手するとロザミィがお亡くなりになるけど、確かαシリーズだとロザミィが生存している(α外伝の今回のステージで、カミーユをZガンダムで出撃させない)のが正史になってるんだったかな。
出撃させない方が正史だね。αシリーズだと、第二次でヤザンと戦って追加武装をゲットするのが正史だから。ただ、あまりに酷い精神操作を受けたせいで、第三次の最後になってようやく意識が戻ったくらいで、後のパイロットとしての追加はなかったのが残念なんよ。
得意気に阻止の仕方を説明するアムロ大尉が皮肉にも一番クリティカル出して失敗すると言う理不尽な作品ですな
基本的に「撃て!」とか「ミサイル水平発射!」くらいしか言わない同作の艦長勢の中で珍しくかなり具体的な指示を出すホーラ艦長(笑)ゲラバとの掛け合いもあってかなり印象に残るんですよね。あとメロン・アモス(笑)
α外伝の終盤は苦戦したステージが多すぎてココは逆に記憶に残ってなかった
難易度普ですが、このマップは何度もやり直した事がありました。がめおべらになった原因が全て核ミサイルで、全ミサイル排除には心が折れかけました。それ以外の敵全滅はフル改造ユニットでとにかくツッコませました。
α外伝名物のハッピーセットみたいなマップここと恐竜帝国でスパロボの戦艦やデカブツ系の敵強くなったな・・・って実感した
無敵戦艦ダイなんてウィンキーの時はおいしい資金稼ぎができる雑魚敵でしたもんね。
精神コマンド地獄がないのは救い‥
なおロザミアイベを発生させなければEDで昏睡状態だが生存しフォウが引き取るという会話が発生した記憶があります(うる覚え)
懐かしい~非ウインキースパロボなのにウインキーのような悪い意味での理不尽さに溢れたステージだったな。サイコガンダムマークⅡにゴーストにGビットにパトゥーリア、トドメは核ミサイルと難敵のオールスター勢揃いでまさに激戦区オブ激戦区!これで後ギルギルガンとピグドロンがいれば役満だったなw
でもこの後も厳しいステージが‥
@@ge-nasan 返信ありがとうございます!このステージ見ているうちにスパロボの事しか頭になかった二十歳の春夏を思い出しましたwα外伝の難易度「難」の終盤が鬼のように苦しかったけど充実感のが勝っていたのはウインキースパロボのような理不尽さがなかったからでしょうねw
ここそんな苦労した記憶ないなと思ったけど、そう言えば毎度昼でやってたな。昼の方が楽って言われたらまぁそうなるよね?ここでZを強化すると、Zの戦闘BGMが「水の星へ愛を込めて」になるんだよね。この曲が使われるのは結構レア
私も夜ではやってなかったですね。サテライトキャノンがいくら強力と言っても、XとDXしか恩恵がないですからね。ちなみに初見ではロザミアは撃墜してしまいました。
・・・ってか、原作のアニメ本編では普通に昼に戦ってたから原作再現って意味で昼を選んだって人もいるかと。(勿論、私もその一人です。)
実際は増援のタイミングがロザミア撃墜時だからかなり有情。これがウィンキーだったら、ターン経過でイベント発生していたと思う。
それはちょっと思いましたw
部下から忘れられるなんて、どれだけ目立たない大佐なんだろうかw大佐なのに、デスクワークで窓際族?w 初心者←核ミサイルでゲームオーバーになりやすい中級者←核ミサイルに対して対策を立てる上級者←ヒャッハー!!金だぁ!! しかし、とにかくこのステージはめんどくさいw
この課はロンド・ベルみたいにあんまり階級気にしないところなもので‥
撃墜されないようにZは常にウェイブライダーにしておかなきゃ。(注:冗談です。場合によっては危険なので、イベント前ではMS形態にしましょう。)
大佐という軍の中でもかなり上の役職なのに忘れ去られるほど出番の少ない夜さん・・・
平和維持部隊なのかな
管轄が違えば、顔と名前が一致しないって事はザラにあるのでは…。
最近見ないコメントをちょくちょく見かけたので今回は無理矢理出しました‥
@@ge-nasanそのせいか夜さんの言動が「甘えを許さない」とかオンさんたち寄りになってましたね
大佐の出番が・・・吸われていきます
迫真の島田兵ボイスに笑うw
夜大佐カワイイー!確かに久しぶりですが扱いがヒドイ…
核ミサイルは四方を取り囲まないと自分では攻撃してこない、だけは救い。ひらめき使わずスーパー系で囲むとヤバい
原作のアムロとかいう核ミサイル切断経験者
確かミサイルに関してはアムロが経験者だから10%以下にするって会話があった気がします。ロザミィに関しては、死ぬのならならせめて元の時代に戻ってからという会話もあったような気がして記憶の奥底から出てきます。それだけ結構印象に残っているステージですね。
ティファが「あの人の心は完全に消えています…」みたいな事言って原作より酷いことすんなと感じた思い出
@@あんかけ-c4u さん返信ありがとうございます。近年のスパロボは次元震だっけ?次元がまざったりして作品くっつけるのが増えたけど、α外伝くらいの時代だと色んな作品の設定合わせるの大変ですし、話数もそこそこあるのに加えてα設定なんてものもあった気がするので、話が変わったりすることはよくあった印象かな。
ロザミィはカミーユ以外で撃墜すると生存はするけど精神崩壊して入院してるのが以降のαシリーズの正史になる
@@さはら-l7y さん返信ありがとうございます。ロザミィはイベント起こす以外のやってなかったので、そういう流れになるのはじめて知りました。第二次αは実はやってなくて第三次αもそこまで細かく覚えていないので助かりました。
昔のスパロボは基本的に増援を警戒しないでボス撃破とか敵全滅すると痛い目に会うよね。このMAPの核ミサイル対処で苦戦した記憶がある。こういうギミックの弊害か後の作品を初見でプレイしたときに警戒しすぎて精神ポイントが結構余ってクリアしたりするw
それはありますねw
エリート兵たちは大佐にそんな失礼な物言いをしたら営倉送りにされても文句言えないぞwα外伝の敵はザコも含めてやたらタフなヤツが多くてプレイ時間が長くなるんですよねその上、処理のメンドーな核ミサイルまであって正に激戦地ですね…
夜だとけっこう難しいステージなんですね。このステージの前のターンxだったので楽に感じたのは錯覚だったのかな?しかしフォッカーとか懐かしいキャラ、ザブングルとzxのキャラがコラボしている楽しいステージですね。
懐かしいなたまたま真ゲッターの真シャインスパークがいい感じに核ミサイルをギリギリまで削れたから期待補給覚醒連発しまくって楽に処理出来た思い出
あけましておめでとうございます久しぶりの夜ミナミさん相変わらずかわいいですね😊
α外伝はゼロカスのマップ兵器が輝くゲーム…!
この初見ごろしは実質ウィンキースパロボと言っても過言ではないかもしれない
サムネの件、カンストダメージが問題ではなく、ダメージを受けるか撃墜するとゲームオーバーになるのが本当の問題。個人的には、カンストダメージとかくらって生き残る動画を見てみたいと思うんですけど…。
なんとなくしか覚えてないが、昼パターンも紹介してもらえたらありがたかった
ここダメージ調整するのに、セーブとロード何度も繰り返してクリアした記憶…(´・ω・`)
あ!一年半以上前に配属された“新人”の夜ミナミだ?!(驚)お久しぶり~!!(苦笑)ここは相変わらず“ウィンキースパロボ大好きチャ・・・”ぷぎゃっ!!・・・と、とにかくあれからもほぼ変わっていないですねぇ~?!(苦笑)というわけで(?)、これが実質今年初の動画なんですね?ということは、あなたは『被災者ではなくご無事』だったということですよね?安心しました!!
島田兵さんの声聞きたい人 11:59
出番が少ないことを弄られる上官、夜ミナミ……。
激戦地ステージですが、スパロボW地上ルート9話の戦うボーイアンドガールはどうでしょうか?序盤でメンバーや改造段階で戦力が整って無いのに部隊分割、更にこのステージのガウルンがラムダドライバで生半可な攻撃は効かない上に毎ターン集中と覚醒を使ってくる。個人的にはスパロボWの最難関ステージだと思います。
初スパロボがWだったから懐かしいステージですね。フルメタ参戦作品はいっつも序盤のガウルンに苦労させられた記憶が蘇ってきますね。
あざ~す!メモらせていただきました
4:03 CV:ジョルジュ早乙女13:13 GAMEOVER
水も滴るいい男ですね
13:30 BGM?
手加減持ちのアムロやゼクスにはMAP兵器の持ちの機体に乗せて対処しました
核ミサイル以外にはマジンカイザーとイサムのYF19(ガッツ持ち)で敵を削ってから総攻撃という攻略本通りの事をしてましたな。あとダブルエックスにGビットは当然持たせて。
14:23サルファの核ミサイルは、宇宙空間的に広いから撃破でいいんだよなそれに比べて地球、しかもイノセントの密集したドームばっかで爆破したらダメだろ定期
このステージはウヒョー!ってなったけど…こんなでもα外伝としてはまだまだマシな方…
夜さんの甘ったれた考え発言…これは出番ない無い間に改造されて…
強化はされてません!(影響を受けてる感じ‥)
序盤は、バルキリーの反応弾無限バグと、フル改造ガンプラスターやマジンカイザーをメインに戦い、他の戦力と精神ポイントを温 存し、増援出現後、早期決戦狙いました。あらぬ方向へ移動するミサイルには手こずりましたが、加速、手加減、メガブースターを駆使してなんとか・・・。
増援の中心にゼロカスを前置きしてローリングバスターで駆逐した記憶がある
夜を選択すると戦艦ユニットが多くなるので“幸運/祝福”を使い我軍の糧(資金)になってもらいます
ただし凄く時間がかかる‥
このステージ、ゲームオーバーにしやすいのを逆手にとって全滅プレイで資金荒稼ぎした記憶がありますね・・・
デラバス・ギャランですね。
大変失礼いたしました!!
セーブ&ロードを縛ってたりすると地獄になりそう。
初スパロボがα外伝でしたが月光蝶→決戦!Xポイントがどうしても超えられなくて長年クリアできずにいました後年リベンジできましたが…
このチャンネルはもう伊尾木さんとオンさんだけでも成り立つ気がするッスね
???「ウィンキースパロボ大好きチャンネルは伊達じゃないッ!!」
それだとウィンキーネタが持たない!?
初プレイ(スパロボ自体初プレイ)時はザブングル系育ててなくて実質出撃数も縛られつつ、MAP兵器の強さ、使い方もわかって無くて当然手加減MAP兵器の用意もなく、とか色んな要素でこのステージで完全に詰んだ思い出…
スパロボ初プレイがα外伝なのは厳しい‥
ウイングゼロにゼクスを乗せてなくても、フル改造のローリングバスターライフルがクリティカルすると上手く10%以下になってくれる(5機以上クリティカルをノルマにして、リセットを繰り返した…)
スレードゲルミルのために難でクリアしたα外伝だけど こんなステージ覚えてねぇ・・・ やっぱりスレードゲルミルをベルゲルミルが囲んでるステージがインパクトあってそっちしか覚えてない
あそこはゼロカスで蹴散らせます。MAPツインバスターに補給期待でSP回復、EN消費なしで3発+ローリングもあるし
α外伝に限った事では無いがこの時代のゲームはどれもテンポが悪すぎて無駄に時間が掛かるんだよね
α外伝は、最初きついなとかんじてたけど、初登場した援護の有用性と本来と違う使い方の機体(フル改造ダンクーガ=フル改造獣戦機隊)等を理解して使えばとても楽しく周回できる良いスパロボなのは間違いない。弱い機体程強くなるシステム利用してジム・カスタムやフルバーニアン、ガンブラスター改造しまくりで使ってたなあ
普通に核ミサイルマップ上にすぐ到達して御臨終した良き思い出。
位置どりが悪いとヤバそう‥
でもランドシップはでっかい貯金箱だしwww
ミサイル系ユニットが出たら撃墜していいか確認が大事ですね。撃墜駄目系のミサイルが最後に出たのって自分の記憶の中ではOG1ぐらいしかない。(他あったら許して)
ここやったけど、覚えてないな。ロザミアが犠牲になったのは覚えてますけど、第三次のEDで意識を取り戻したとかで生きていたのか?と思いました。フロスト兄弟との決着は夜にしてほしかったが、熟練度が高いと昼になるんだよなあ。α外伝が難易度が高かったせいか、第二次、三次はそんなにキツくなかったな。スレードゲルミルを仲間にしたいのと真エンド見たいから、クリアできた時は嬉しかったな←メイガスとシュウの戦いはαシリーズで1番キツかった人
何かありそうだから出撃はニュータイプの特権だと思っていた…
伍代と三鷹のガチバトルだwww
核ミサイルの手加減はクッソ手間だった……手間だったけど、ザブングル系はそんなに強くないしなぁ。ランドシップのタフさは認めるけどしぶといだけで回復もしないし、ティンプもこの戦力ならちょっと強い程度の雑魚だし
懐かしい・・・スパロボ・α事態は緩かったのに、外伝に成ったらスパロボF並みの厳しいさにヒィヒィさせられた。まぁ、あの頃のスパロボは今に繋がる開発途上だったからな。後期型のメガザウルスと戦闘獣、ゴーストとモビル・ドールは特に嫌いだった。
大佐めっか久しぶりやんもちょっと出番増やしてあげて欲しいなぁ
コメントちょくちょく見かけたので出しました!次の出番は覚えていたら‥!?
時間かかるけど難しいって意識はなかったですねぇ初見でZ強化イベントスルーしてしまったのが悔しい思い出
α外伝はとにかくゲームスピードに時間がかかる印象でしたね。マップ戦闘でもダメージやIフィールドの発生でいちいち手間取るし、精神コマンドのエフェクトも遅く感じた。ダメージソースも低下して、敵も回避や防御をしっかり選択するので、とにかく攻略に時間がかかった。難しいというか手間がかかるという感じですが、何年かに一度プレイしてしまいますな。
夜大佐好き
この前のターンXの後で一息付けると思ったらこれだよ
最近ゲー奈大将は出番あったからな…夜さんと入れ替わりで出番増えたり減ったりしてね?同じツッコミ役故致し方なし…って事ォ!?
ゲバラがシバラク先生にしか聞こえないw
言われてみれば夜さん久しぶりですなあ
資金欲しさに夜選んでクリアするのにすげえ時間かかったわ。
夜大佐お久しぶりでございます
そういえば夜さんていたなぁ三輪長官も最近見てないなぁ
CB版の第3次スパロボはSFC版と比べてしんどいらしいので調査お願いします!
核=撃破被弾撃たせるダメ絶対!…は当たり前だよなぁ…?いきなり右下(東?)に行くミサイルが無かっただけでも温情だよね?
出番少なすぎて忘れられているオチ、毎度おなじみでは有るか・・・w
デ[ラ]バスギャランだと思います(細かい話ですが)
失礼いたしました!!
夜ミナミさんは久しぶりに見た。
出てこないコメントを見かけたので出しましたw
12:00本人。(笑)
夜さん久しぶり(´・ω・)
細々と生きてたみたいです‥
初見時バカ正直に途中セーブなしでプレイしてたから何度核ミサイル墜としてゲームオーバーになってを繰り返してクリアに何日かかったか・・・その分大量のランドシップやロザミィを何度も倒した分の資金も全滅プレイで複数回入手して財布がすっごい潤いましたがww
明けましておめでとういちこめ
ゲッター線やら月光蝶やらよりも核よ!
1:27 なんか真面目な顔のカツに違和感を感じる・・・
ここは脳筋で進めて、よく核ミサイルにいいようにやられてGAME OVERになった思い出があるなw
初見はかなり厳しいですよね‥
てかげん忘れて核ミサイル撃墜しちゃってしばらくやる気なくなりました。前のターンでセーブとかもしていなかったので・・・。
逆に、カミーユ(Zガンダム)を出撃しなければ…ロザミア・バダムを救出出来るが…イベントはおこせず、Zの武装追加はおこなわれない…(パイロットとしては使えない)ロザミィをとるかZの武装追加をとるか…
デスバスギャラン?デラバスギャランでは?
申し訳ございません!
夜さん前回出てきたのってGジェネとかでしたっけ?ウィンキースパロボ大好きチャンネルで出番とるにも夜のステージって名前関連でもなければ出番がないんですかね。残念です。もっといじってあげてください。
Gジェネの後も出ていたような‥(多分)
(この子初めて見た……)
結構過去の動画ではちょくちょく出ていたような‥(多分)
反応弾は弱くて核ミサイルは強いってどうなんだ?
火消しの風さんにゼロカスに乗って手加減してもらう面だな
マスターアジアがいれば素手でやってくれるだろうに
ライディーン-w-w-w-w
これが火消しのウィンドってやつですか。けどこのMAPのミサイルって難易度で残りHp変わるんですよね。易だったら30だったはず。
激戦ステージでもボケ倒してくれるゲラバは癒し核ミサイルはスーパー系の機体を分離して足止めは基本
そして撃墜されるまでがワンセット
@@ge-ha-5963 手数増やすために運動性上げるパーツつけてたからあんまりゲームオーバーにはならんかった
@@まおういぬ むしろ全く使ってなかったジロンが土饅頭になりました
@@ge-ha-5963 WM系は分離しちゃアカンよ…
デラバスギャラン…
失礼いたしました!!!デラバスギャランです!!!!
固定コメントにさせていただきました。
@@ge-nasan 編集大変かと思いますが、動画楽しみにしております。
初のスパロボがαだった私はサクサク遊べるシリーズなんだと思っていましたがその認識をボッコボコにしてくれたα外伝は涙なしには語れません
αが手応えなさすぎるって反応が多かったから頭使うように難しくしましたって寺田さんがインタビューで言ってました…
α感覚ではいけませんね‥
本当にこのステージ最大の敵は「核ミサイル」ですよね。HPをある程度まで減少させて機能停止させ
ればいいのですが、その減少させなければいけないポイントが非常にシビアで(難易度によって変わる
のですが、動画の通り難ルートの場合なんと10%)、うっかり撃墜してしまう事も多々あり、撃墜
してしまうと問答無用でゲームオーバーですからね・・・・
精神コマンド「てかげん」が最も輝くシナリオと言っても良い
やはりゲバラの西村知道さんのお芝居は天下一品だな!α外伝のランドシップは、どいつもこいつも底力で堅いわ当てるわ強敵なんですよね…その上援護防御までして、ターン制限の厳しい熟練度ポイント取得を妨げて来る
ゲラバはホーラとの掛け合いが絶妙で実に素晴らしかったです
結果的にこっちのニュータイプ回避がバグで2倍になっててもそれ込みでいいバランスになってる気はしますね
雑魚と底力未発動ボスを完封する回避にするのか底力まで対応した回避値にした結果必中使うボスへの戦闘力をある程度犠牲にするのか
ウェイブライダー突撃入手するとロザミィがお亡くなりになるけど、確かαシリーズだとロザミィが生存している(α外伝の今回のステージで、カミーユをZガンダムで出撃させない)のが正史になってるんだったかな。
出撃させない方が正史だね。
αシリーズだと、第二次でヤザンと戦って追加武装をゲットするのが正史だから。
ただ、あまりに酷い精神操作を受けたせいで、第三次の最後になってようやく意識が戻ったくらいで、後のパイロットとしての追加はなかったのが残念なんよ。
得意気に阻止の仕方を説明するアムロ大尉が皮肉にも一番クリティカル出して失敗すると言う理不尽な作品ですな
基本的に「撃て!」とか「ミサイル水平発射!」くらいしか言わない同作の艦長勢の中で珍しくかなり具体的な指示を出すホーラ艦長(笑)
ゲラバとの掛け合いもあってかなり印象に残るんですよね。
あとメロン・アモス(笑)
α外伝の終盤は苦戦したステージが多すぎてココは逆に記憶に残ってなかった
難易度普ですが、このマップは何度もやり直した事がありました。
がめおべらになった原因が全て核ミサイルで、全ミサイル排除には心が折れかけました。
それ以外の敵全滅はフル改造ユニットでとにかくツッコませました。
α外伝名物のハッピーセットみたいなマップ
ここと恐竜帝国でスパロボの戦艦やデカブツ系の敵強くなったな・・・って実感した
無敵戦艦ダイなんてウィンキーの時はおいしい資金稼ぎができる雑魚敵でしたもんね。
精神コマンド地獄がないのは救い‥
なおロザミアイベを発生させなければEDで昏睡状態だが生存しフォウが引き取るという会話が発生した記憶があります(うる覚え)
懐かしい~非ウインキースパロボなのにウインキーのような悪い意味での理不尽さに溢れたステージだったな。サイコガンダムマークⅡにゴーストにGビットにパトゥーリア、トドメは核ミサイルと難敵のオールスター勢揃いでまさに激戦区オブ激戦区!これで後ギルギルガンとピグドロンがいれば役満だったなw
でもこの後も厳しいステージが‥
@@ge-nasan 返信ありがとうございます!このステージ見ているうちにスパロボの事しか頭になかった二十歳の春夏を思い出しましたwα外伝の難易度「難」の終盤が鬼のように苦しかったけど充実感のが勝っていたのはウインキースパロボのような理不尽さがなかったからでしょうねw
ここそんな苦労した記憶ないなと思ったけど、そう言えば毎度昼でやってたな。
昼の方が楽って言われたらまぁそうなるよね?
ここでZを強化すると、Zの戦闘BGMが「水の星へ愛を込めて」になるんだよね。この曲が使われるのは結構レア
私も夜ではやってなかったですね。
サテライトキャノンがいくら強力と言っても、XとDXしか恩恵がないですからね。
ちなみに初見ではロザミアは撃墜してしまいました。
・・・ってか、原作のアニメ本編では普通に昼に戦ってたから原作再現って意味で昼を選んだって人もいるかと。(勿論、私もその一人です。)
実際は増援のタイミングがロザミア撃墜時だからかなり有情。
これがウィンキーだったら、ターン経過でイベント発生していたと思う。
それはちょっと思いましたw
部下から忘れられるなんて、どれだけ目立たない大佐なんだろうかw
大佐なのに、デスクワークで窓際族?w
初心者←核ミサイルでゲームオーバーになりやすい
中級者←核ミサイルに対して対策を立てる
上級者←ヒャッハー!!金だぁ!!
しかし、とにかくこのステージはめんどくさいw
この課はロンド・ベルみたいにあんまり階級気にしないところなもので‥
撃墜されないようにZは常にウェイブライダーにしておかなきゃ。
(注:冗談です。場合によっては危険なので、イベント前ではMS形態にしましょう。)
大佐という軍の中でもかなり上の役職なのに忘れ去られるほど出番の少ない夜さん・・・
平和維持部隊なのかな
管轄が違えば、顔と名前が一致しないって事はザラにあるのでは…。
最近見ないコメントをちょくちょく見かけたので今回は無理矢理出しました‥
@@ge-nasanそのせいか夜さんの言動が「甘えを許さない」とかオンさんたち寄りになってましたね
大佐の出番が・・・吸われていきます
迫真の島田兵ボイスに笑うw
夜大佐カワイイー!
確かに久しぶりですが扱いがヒドイ…
核ミサイルは四方を取り囲まないと自分では攻撃してこない、だけは救い。ひらめき使わずスーパー系で囲むとヤバい
原作のアムロとかいう核ミサイル切断経験者
確かミサイルに関してはアムロが経験者だから10%以下にするって会話があった気がします。
ロザミィに関しては、死ぬのならならせめて元の時代に戻ってからという会話もあったような気がして記憶の奥底から出てきます。
それだけ結構印象に残っているステージですね。
ティファが「あの人の心は完全に消えています…」みたいな事言って原作より酷いことすんなと感じた思い出
@@あんかけ-c4u さん
返信ありがとうございます。
近年のスパロボは次元震だっけ?次元がまざったりして作品くっつけるのが増えたけど、α外伝くらいの時代だと色んな作品の設定合わせるの大変ですし、話数もそこそこあるのに加えてα設定なんてものもあった気がするので、話が変わったりすることはよくあった印象かな。
ロザミィはカミーユ以外で撃墜すると生存はするけど精神崩壊して入院してるのが以降のαシリーズの正史になる
@@さはら-l7y さん
返信ありがとうございます。
ロザミィはイベント起こす以外のやってなかったので、そういう流れになるのはじめて知りました。
第二次αは実はやってなくて第三次αもそこまで細かく覚えていないので助かりました。
昔のスパロボは基本的に増援を警戒しないで
ボス撃破とか敵全滅すると痛い目に会うよね。
このMAPの核ミサイル対処で苦戦した記憶がある。
こういうギミックの弊害か
後の作品を初見でプレイしたときに警戒しすぎて精神ポイントが
結構余ってクリアしたりするw
それはありますねw
エリート兵たちは大佐にそんな失礼な物言いをしたら営倉送りにされても文句言えないぞw
α外伝の敵はザコも含めてやたらタフなヤツが多くてプレイ時間が長くなるんですよね
その上、処理のメンドーな核ミサイルまであって正に激戦地ですね…
夜だとけっこう難しいステージなんですね。このステージの前のターンxだったので楽に感じたのは錯覚だったのかな?
しかしフォッカーとか懐かしいキャラ、ザブングルとzxのキャラがコラボしている楽しいステージですね。
懐かしいな
たまたま真ゲッターの真シャインスパークがいい感じに核ミサイルをギリギリまで削れたから期待補給覚醒連発しまくって楽に処理出来た思い出
あけましておめでとうございます
久しぶりの夜ミナミさん相変わらずかわいいですね😊
α外伝はゼロカスのマップ兵器が輝くゲーム…!
この初見ごろしは実質ウィンキースパロボと言っても過言ではないかもしれない
サムネの件、カンストダメージが問題ではなく、ダメージを受けるか撃墜するとゲームオーバーになるのが本当の問題。
個人的には、カンストダメージとかくらって生き残る動画を見てみたいと思うんですけど…。
なんとなくしか覚えてないが、
昼パターンも紹介してもらえたら
ありがたかった
ここダメージ調整するのに、セーブとロード何度も繰り返してクリアした記憶…(´・ω・`)
あ!一年半以上前に配属された“新人”の夜ミナミだ?!(驚)お久しぶり~!!(苦笑)
ここは相変わらず“ウィンキースパロボ大好きチャ・・・”ぷぎゃっ!!
・・・と、とにかくあれからもほぼ変わっていないですねぇ~?!(苦笑)
というわけで(?)、これが実質今年初の動画なんですね?
ということは、あなたは『被災者ではなくご無事』だったということですよね?安心しました!!
島田兵さんの声聞きたい人 11:59
出番が少ないことを弄られる上官、夜ミナミ……。
激戦地ステージですが、スパロボW地上ルート9話の戦うボーイアンドガールはどうでしょうか?序盤でメンバーや改造段階で戦力が整って無いのに部隊分割、更にこのステージのガウルンがラムダドライバで生半可な攻撃は効かない上に毎ターン集中と覚醒を使ってくる。個人的にはスパロボWの最難関ステージだと思います。
初スパロボがWだったから懐かしいステージですね。
フルメタ参戦作品はいっつも序盤のガウルンに苦労させられた記憶が蘇ってきますね。
あざ~す!メモらせていただきました
4:03 CV:ジョルジュ早乙女
13:13 GAMEOVER
水も滴るいい男ですね
13:30 BGM?
手加減持ちのアムロやゼクスにはMAP兵器の持ちの機体に乗せて
対処しました
核ミサイル以外にはマジンカイザーとイサムのYF19(ガッツ持ち)で敵を削ってから総攻撃という攻略本通りの事をしてましたな。
あとダブルエックスにGビットは当然持たせて。
14:23
サルファの核ミサイルは、宇宙空間的に広いから撃破でいいんだよな
それに比べて地球、しかもイノセントの密集したドームばっかで爆破したらダメだろ定期
このステージはウヒョー!ってなったけど…
こんなでもα外伝としてはまだまだマシな方…
夜さんの甘ったれた考え発言…
これは出番ない無い間に改造されて…
強化はされてません!(影響を受けてる感じ‥)
序盤は、バルキリーの反応弾無限バグと、フル改造ガンプラスターやマジンカイザーをメインに戦い、他の戦力と精神ポイントを温 存し、増援出現後、早期決戦狙いました。あらぬ方向へ移動するミサイルには手こずりましたが、加速、手加減、メガブースターを駆使してなんとか・・・。
増援の中心にゼロカスを前置きしてローリングバスターで駆逐した記憶がある
夜を選択すると戦艦ユニットが多くなるので“幸運/祝福”を使い我軍の糧(資金)になってもらいます
ただし凄く時間がかかる‥
このステージ、ゲームオーバーにしやすいのを逆手にとって全滅プレイで資金荒稼ぎした記憶がありますね・・・
デラバス・ギャランですね。
大変失礼いたしました!!
セーブ&ロードを縛ってたりすると地獄になりそう。
初スパロボがα外伝でしたが月光蝶→決戦!Xポイントがどうしても超えられなくて長年クリアできずにいました
後年リベンジできましたが…
このチャンネルはもう
伊尾木さんとオンさんだけでも
成り立つ気がするッスね
???「ウィンキースパロボ大好きチャンネルは伊達じゃないッ!!」
それだとウィンキーネタが持たない!?
初プレイ(スパロボ自体初プレイ)時はザブングル系育ててなくて実質出撃数も縛られつつ、MAP兵器の強さ、使い方もわかって無くて当然手加減MAP兵器の用意もなく、とか色んな要素でこのステージで完全に詰んだ思い出…
スパロボ初プレイがα外伝なのは厳しい‥
ウイングゼロにゼクスを乗せてなくても、フル改造のローリングバスターライフルがクリティカルすると上手く10%以下になってくれる(5機以上クリティカルをノルマにして、リセットを繰り返した…)
スレードゲルミルのために難でクリアしたα外伝だけど こんなステージ覚えてねぇ・・・ やっぱりスレードゲルミルをベルゲルミルが囲んでるステージがインパクトあってそっちしか覚えてない
あそこはゼロカスで蹴散らせます。MAPツインバスターに補給期待でSP回復、EN消費なしで3発+ローリングもあるし
α外伝に限った事では無いが
この時代のゲームはどれもテンポが悪すぎて
無駄に時間が掛かるんだよね
α外伝は、最初きついなとかんじてたけど、初登場した援護の有用性と本来と違う使い方の機体(フル改造ダンクーガ=フル改造獣戦機隊)等を理解して使えばとても楽しく周回できる良いスパロボなのは間違いない。
弱い機体程強くなるシステム利用してジム・カスタムやフルバーニアン、ガンブラスター改造しまくりで使ってたなあ
普通に核ミサイルマップ上にすぐ到達して御臨終した良き思い出。
位置どりが悪いとヤバそう‥
でもランドシップはでっかい貯金箱だしwww
ミサイル系ユニットが出たら撃墜していいか確認が大事ですね。
撃墜駄目系のミサイルが最後に出たのって自分の記憶の中ではOG1ぐらいしかない。
(他あったら許して)
ここやったけど、覚えてないな。ロザミアが犠牲になったのは覚えてますけど、第三次のEDで意識を取り戻したとかで生きていたのか?と思いました。フロスト兄弟との決着は夜にしてほしかったが、熟練度が高いと昼になるんだよなあ。α外伝が難易度が高かったせいか、第二次、三次はそんなにキツくなかったな。スレードゲルミルを仲間にしたいのと真エンド見たいから、クリアできた時は嬉しかったな←メイガスとシュウの戦いはαシリーズで1番キツかった人
何かありそうだから出撃はニュータイプの特権だと思っていた…
伍代と三鷹のガチバトルだwww
核ミサイルの手加減はクッソ手間だった……手間だったけど、ザブングル系はそんなに強くないしなぁ。
ランドシップのタフさは認めるけどしぶといだけで回復もしないし、ティンプもこの戦力ならちょっと強い程度の雑魚だし
懐かしい・・・スパロボ・α事態は緩かったのに、外伝に成ったらスパロボF並みの厳しいさにヒィヒィさせられた。まぁ、あの頃のスパロボは今に繋がる開発途上だったからな。後期型のメガザウルスと戦闘獣、ゴーストとモビル・ドールは特に嫌いだった。
大佐めっか久しぶりやん
もちょっと出番増やしてあげて欲しいなぁ
コメントちょくちょく見かけたので出しました!
次の出番は覚えていたら‥!?
時間かかるけど難しいって意識はなかったですねぇ
初見でZ強化イベントスルーしてしまったのが悔しい思い出
α外伝はとにかくゲームスピードに時間がかかる印象でしたね。マップ戦闘でもダメージやIフィールドの発生でいちいち手間取るし、精神コマンドのエフェクトも遅く感じた。
ダメージソースも低下して、敵も回避や防御をしっかり選択するので、とにかく攻略に時間がかかった。
難しいというか手間がかかるという感じですが、何年かに一度プレイしてしまいますな。
夜大佐好き
この前のターンXの後で一息付けると思ったらこれだよ
最近ゲー奈大将は出番あったからな
…夜さんと入れ替わりで出番増えたり減ったりしてね?
同じツッコミ役故致し方なし…って事ォ!?
ゲバラがシバラク先生にしか聞こえないw
言われてみれば夜さん久しぶりですなあ
資金欲しさに夜選んでクリアするのにすげえ時間かかったわ。
夜大佐お久しぶりでございます
そういえば夜さんていたなぁ
三輪長官も最近見てないなぁ
CB版の第3次スパロボはSFC版と比べてしんどいらしいので調査お願いします!
核=撃破被弾撃たせるダメ絶対!…は当たり前だよなぁ…?いきなり右下(東?)に行くミサイルが無かっただけでも温情だよね?
出番少なすぎて忘れられているオチ、毎度おなじみでは有るか・・・w
デ[ラ]バスギャランだと思います(細かい話ですが)
失礼いたしました!!
夜ミナミさんは久しぶりに見た。
出てこないコメントを見かけたので出しましたw
12:00
本人。(笑)
夜さん久しぶり(´・ω・)
細々と生きてたみたいです‥
初見時バカ正直に途中セーブなしでプレイしてたから何度核ミサイル墜としてゲームオーバーになってを繰り返してクリアに何日かかったか・・・
その分大量のランドシップやロザミィを何度も倒した分の資金も全滅プレイで複数回入手して財布がすっごい潤いましたがww
明けましておめでとういちこめ
ゲッター線やら月光蝶やらよりも核よ!
1:27 なんか真面目な顔のカツに違和感を感じる・・・
ここは脳筋で進めて、よく核ミサイルにいいようにやられてGAME OVERになった思い出があるなw
初見はかなり厳しいですよね‥
てかげん忘れて核ミサイル撃墜しちゃってしばらくやる気なくなりました。
前のターンでセーブとかもしていなかったので・・・。
逆に、カミーユ(Zガンダム)を出撃しなければ…
ロザミア・バダムを救出出来るが…
イベントはおこせず、Zの武装追加はおこなわれない…
(パイロットとしては使えない)ロザミィをとるかZの武装追加をとるか…
デスバスギャラン?
デラバスギャランでは?
申し訳ございません!
夜さん前回出てきたのってGジェネとかでしたっけ?
ウィンキースパロボ大好きチャンネルで出番とるにも夜のステージって名前関連でもなければ
出番がないんですかね。残念です。もっといじってあげてください。
Gジェネの後も出ていたような‥(多分)
(この子初めて見た……)
結構過去の動画ではちょくちょく出ていたような‥(多分)
反応弾は弱くて核ミサイルは強いってどうなんだ?
火消しの風さんにゼロカスに乗って手加減してもらう面だな
マスターアジアがいれば素手でやってくれるだろうに
ライディーン-w-w-w-w
これが火消しのウィンドってやつですか。
けどこのMAPのミサイルって難易度で残りHp変わるんですよね。易だったら30だったはず。
激戦ステージでもボケ倒してくれるゲラバは癒し
核ミサイルはスーパー系の機体を分離して足止めは基本
そして撃墜されるまでがワンセット
@@ge-ha-5963
手数増やすために運動性上げるパーツつけてたからあんまりゲームオーバーにはならんかった
@@まおういぬ むしろ全く使ってなかったジロンが土饅頭になりました
@@ge-ha-5963
WM系は分離しちゃアカンよ…