LetsPlay UBoat, Vollversion, Schwer: #2 Geht doch! 🤗😏
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- Опубліковано 29 тра 2024
- LetsPlay Uboat 2: Nach ein paar hundert km. durch das Patroulliengebiet, findet U4 ein erstes Ziel. Die Briten haben inzwischen beschlossen das sie uns nicht mehr mögen. Also wird nun alles versenkt was ihre Flagge trägt.
Kapitel:
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Spiel: UBoat
Spielart: Simulation, Überleben
Playlist:
• LetsPlay UBoat, Vollve...
Entwickler: Deep Water Studio
StudioDeepWa...
Publisher: PlayWay
www.playway.com/
Offizielle Seite:
store.steampowered.com/app/49...
Musik Komponist:
michalratkowski.com/
#uboat #uboot #simulatorgames - Ігри
Zeitstempel 7:28 Minuten: Kursangaben ... Es stehen 2 Möglichkeiten zur Auswahl ... Kurswinkel und Gegnerlage ... es ist entweder das eine oder das andere auszufüllen, aber nicht beides, da sich beide Winkel immer zu 180° ergänzen. Siehe hierzu Benutzerhandbuch Seite 114 ff. Das Benutzerhandbuch ist zu erreichen über den Info-Button links oben in der Periskop-Ansicht. Viele kommen scheinbar mit den Kursangaben nicht klar. In der alpha Version konnte man den Kartenkurs direkt in das Kursfenster eintippen (hatte den Vorteil das man den Generalkurs des Konvoi aus der Karte eintippte und so lange der Konvoi nicht zackt blieb der Kurs konstant) ... in der beta Version zeigt das Kursfenster aber die Gegnerlage (und die ändert sich kontinuierlich, außer der Frachter fährt parallel zum U-Boot und mit gleicher Geschwindigkeit).
Dass die Batterien bei AK Fahrt nicht geladen werden entspricht tatsächlich dem historischen Vorbild. Die Leistung beider Motoren wird ausschließlich für den Antrieb und nicht zum Laden verwendet. Wenn mich nicht alles täuscht, wurde beispielsweise bei halber Fahrt nur ein Motor für den Vortrieb genutzt, der andere zum Laden der Akkus.
Ich dachte das Laden ginge automatisch durch drehen der Wellen, da die E-Maschinen ja dann als Generator verwendet werden (auch wenn die warscheinlich einiges an Schlupf haben).
Aber interessant. Glaube für diese Option "E-Maschine hilft mit" hätte ich gerne eine eigene Option.
Hey Torgim,
Ein feiner Treffer 👍👍👍☕☕☕
Komme jetzt erst dazu, die ersten Videos dieser Feindfahrt aufzuholen. Was hab' ich mit dir gefeiert, als der Aal reinging. "Kawuppdich!", großartig. 🙂 Glückwunsch zum ersten Erfolg.
Als persönliche Note: bei meinen "Hearts of Iron" Playthroughs behalte ich immer gerne ein paar der alten Typ II im Dienst für die Ostsee und freue mich wie Bolle, wenn die kräpeligen alten Kähne trotz allem noch Erfolge einfahren. Danke, dass du genau das gerade illustrierst.
Und schön erstmal noch den inneren Wikinger spazieren geführt und Beute abgegriffen. Wenn das in dem Stil weitergeht, freue ich mich auf zahlreiche weitere "Abenteuer".
Genau das ist eigendlich mein Stil. Auch wenn der Tonfall mal etwas rauer werden kann. 🤫
Naja, ist halt kein Blumenpflück-Simulator. 👌
@@Torgim Alles in Ordnung, ich komme aus dem Ruhrpott, ich bin bodenständige Sprache gewöhnt. 😉
@@Daniel-jg1uk Dann kommen wir aus ähnlichen Gegenden. 🤜🤛
wenn du fährst während du geschwindigkeit misst, muss der gegner durch die nulllienie fahren.
Für exakte Messwerte muss man EIGENDLICH immer stehenbleiben.
Und ja: Man sollte immer die Konstructions-Wasserlinie anpeilen.
@@Torgim nö, musst nicht stillstehen, solange du genau geradeaus schaust und die uhr startest sobald das ziel die null durchfährt geht es auch bei voller fahrt. In "Echt" standem dem nur die vibrationen im sehrohr bei zu hoher motorendrehzahl.
Noch dreißig Minuten warten....
Ganz schön frech Kollege 😂
Aber echt ey! 🤣
Moin Torgim!
Es ist recht ungewöhnlich U-Boot dieses Types zu sehen. 😬
Schade um die Spielstände!
Du musst vor dem Tauchen die Flagge einholen, wenn du realistisch spielen möchtest 😉
Hmmmmm. Also eigentlich war die Maximal-Geschwindigkeit des Einbaums mit E-Maschinen getaucht mit 7kn (12,7km/h) ziemlich echtheitsgetreu.
Mit Diesel war er mit 13kn (24km/h) etwas schneller.
Ich weis es nicht genau. Es kann gut sein das die Kiste wirklich so lahm war. - Jedenfalls ist es wirklich eine Herausforderung so zu fahren.
Ob davon jetzt etwas "Bug" oder "Feature" ist, ist schwer zu sagen.
@@Torgim Die Anzeige zeigt auf jedenfall das richtige an... Ist aber natürlich auch stark Wellengang- und Strömungsabhängig... Und letztendlich ja... vielleicht stimmt da wirklich was nicht, du spielst ja soweit ich das verstanden habe die Beta-Version.... also vielleicht?
Wenn du Mit dem Einbaum was verseken willst Baller mit der Flak aus der nähe auf dem Rumpf der wird gesiebt und Sinkt hab ich mit dem VII B Festgestellt, nach dem die 8,8 cm keine Munition mehr hatte/ verbugt war
Das Typ IIA hat keine 8.8er vorne und naja... mit der Flak was versenken zu wollen fühlt sich in etwa so wirkungsvoll an, als würde man einen Rottweiler mit Reißzwecken bewerfen. 🤣🤣🤣
Vllt. noch zum finishen, wenn einer angeschossen ist. 😌👍
@@Torgim Ich konnte auch schon einen Frachter mit der Flak in Brand schießen. Gehen zwar ein paar Magazine drauf... aber es geht. In der Torpedonot frisst der Teufel fliegen. :-)
wieso sieht man die rauchschwaden nicht mehr so gut am wie vor der beta?
waren die tatsächlich so wach zu sehen oder warum hat man das abgeändert?
Das weis ich noch nicht. - Gut möglich das es mit der Einstellung: "Natürliche Erdkrümmung" zu tuen hat.
Wir werden es erkunden. 😌👍
@@Torgim kommt in echt auch darauf an was im maschinenraum verbrannt wird: kohle = starker rauch, öl/diesel = weniger stark. Ob die das im Spiel auch so machen weiß ich aber nicht.
Schornsteinrauch ist verbuggt, Schiffe werden auch zu spät in Sichtweite reingeladen. Mannschaft sagt Sichtkontakt obwohl noch nix zu sehen ist. Falls Torgim sich das nächste Boot kaufen möchte, auf jedenfall vorher speichern. Da gibt es den Bug, das man keine Lebensmittel usw verladen kann.
Frage im Lifechat war:"warum machst Du keine Gefangenen?"
A: Weil ich diese Option gerade nicht hatte. - Weis auch nicht warum. Möglicherweise ist das HuD zur Interaktion etwas anders als in der Vorversion.
also bei mir war das so wie bei dir als eine mögliche aktion. allerdings bin ich auch ziemlich nah ran gefahren. Kann auch sein, dass es einfach keine überlebenden gab. hast den kahn ja recht schnell versenkt.
@@schmonzo42 Oh das kann sein. Vllt muss man nur SEHR nahe ran fahren?
@@Torgim Es reicht die Entfernung, die du hattest. Du musst nur langsam fahren und oben rechts die Option Wrack auswählen. Da tauchen die Plünderkisten und die Beiboote auf. Du kannst dann entscheiden, ob du ihnen Proviant gibst oder die Besatzung an Bord nimmst.
@@sirhurl Danke, werde das (ab Folge~7) mal ausprobieren. An die neuen Steuerelemente muss ich mich noch gewöhnen. 🤞
Wie war das jetzt, ist der Einbaum zu langsam?
Der Einbaum ist (weil er eine frühe Konstruktion ist), langsamer als das Typ VII Boot. Für die Missionen im Spiel bedeutet das eine zusätzliche Herausforderung.
Hab das Problem, dass ich Speicherstände nicht mehr laden kann.
Die ALTEN Speicherstände von Version 2022.1 sind inkompatibel (wegen des neuen, imfassenden Updates).
Wenn das bei einem NEUEN passieren sollte, dann ist da irgendwas im Busch.
@@Torgim Ich habe vor 3 Tagen angefangen zu spielen und schon jetzt ist alles wieder nichtig? Schade, war wirklich erfolgreich 😂🙈