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本当に倒すべき真ボスはコレを作って売ったショウエイシステム・・・だが丁度1999年に滅んでいて草w
何でラスボスが名も無き修羅なんだよ…。時期的にまだ羅将ハン、実兄ヒョウ、そしてカイオウも居ないから仕方ないとは言え、それならラスボスはファルコでええやん…。
ノーコンクリアが条件みたいなので隠しボスみたいなものだったのかと
確かに…どうせならケンシロウ戦ってないけどカイゼル辺りを…
ステージ6クリア時点でジャコウ倒して天帝ルイ救出。別にケンシロウとファルコ戦う必要無かったんじゃ・・・
そこそこ面白かった気がする。ステージ2でひでぶ取って服破れる瞬間に上下スクロールするエリアで下に落ちたら移動する時だけ上半身裸になるグラフィックになるバグで遊んでたり。ただ主さんはサクサク進んでますが難易度高かった覚えが……
「北斗現れるところクソゲーあり」
今、Amazonでこのゲームの中古品を探すと、結構なプレミア価格になってるんですよね。よほどのクソゲーファンじゃなくちゃ手が出せない…しかし、緊張感のないBGMですね。特にステージ6
まるで成長していない…(ゲーム性)
安西先生~
真END=ファルコ(?)の一枚絵 ノーマルEND=リン(?)の一枚絵リンの方が真ENDっぽい気が…(^^;)
未だに覚えている6面BGMオーラの存在初めて知りました!知らないでやってたなあ…
「あべしを・・あべしをくれよぉ!ハァハア」と言いながら街を徘徊する男の物語ですね。
扉に入ろうとしてその度にオーラを空にしたのは私だけだろうな…
僕もこの間、ファミコンのソフト買ったけども、いままで最後までクリアしたことがないので、最後まで見れて嬉しいです😃✌️
北斗の拳シリーズは本当にクソゲーが多い‥‥
スーファミまで全7作品って・・・・しかもロープレも対戦格闘もすべてが。
セガは違うよ。
スタッフは前作の問題点をグラフィックだと認識したようですね。操作性やシステムに不備は無かったと考えたのでしょうか。
その結果がこれだと思えば、その推測も間違ってないかもしれない
シーノとジャスクが出るのにタイガとソリアも出るのか。ブロンザってだれなんだー・・・没キャラクターの再利用だったのね。
ボルツ
このサウンドが頭から離れなかったあの頃
俺このゲーム好きやったけどな😅
当時4面が関の山だった。主はどのクソゲーも鮮やかにクリアしますなぁ👏
前作に比べたらこれでも格段にやさしくなったんだよな、ファルコの奥義は初めて見れましたわコンテでリンEDも初めて知りました、動画内でおっしゃってた通り立て直しが厳しいのでコンテする気がなくなるので名も無き修羅は隠しボス扱いだったんなら納得ですね雑魚戦が無い分楽に倒せましたが
僕だけですかね?敵が倒される瞬間のSEが、カモン!カモン!カモン!としか聞こえない(笑)当時からずっとです。敵を倒して、ひでぶ・あべしを取るゲーム……センスの塊っすね( ´∀`)
曲そのものは短いループだけど悪くない……ただしもう少し音色を選べなかったものだろうか……これぞ正真正銘の8bitピコピコ音楽と言わんばかりなので。
ステージ6のBGMに関するコメントが多くて笑えるwでも、あの謎メルヘンチックな曲妙に頭に残るよね
第3作もアクションにして欲しかったなあ😔そして主さん上手いです👏😆お疲れさまでした👍
6面は背景とBGMから中華街みたいなところだと思ってました
ダブルドラゴンかな?
中1のころリアルタイムで遊んでましたが当時は前作よりは遊べる凡作という印象でした。ただ、口ずさみやすいBGMもあべーしべしべしの音声合成も子供心をガッチリキャッチしたのは前作だったかなと。たしか同時期だったと思うけどアテナのファミコン版がガッカリ移植で、そっちよりは北斗2のほうを友人と遊んでた記憶があります。
突っ込んでくるザコのことを明和特攻スライディング部隊と呼んでたw
あんたも40代かい?
わかるぅ〜
ジャンプで連載→FCで発売だと、バンダイが強かったイメージがあります。キン肉マンや聖闘士星矢は好きでしたね。
ステージ6のBGM、すごい似てるのを別のゲームで聴いたことあるような・・・あと無想転生がカセット半挿しでバグってるようにしか見えない
このゲームを通して仲が深まった友達がいます。ただ、彼がクリアできなかったけど、私はクリアできた、ただそれだけですが😆ちなみに彼とはそれから30年ぐらい付き合いがある😊
ひでぶを取って ひでぶが出現で笑ってしまう
前作しかやったことがないですがこちらにも二指真空把があるとは
何かの抱き合わせで北斗の拳2がついてきて、なぜか俺は極めた。あの頃、なぜ抱き合わせのクソゲーを極めたのは謎。そもそも何の抱き合わせだったかも覚えてない。
中学の頃、北斗の拳2を中古で買ったため説明書も無く、扉の入りかったがわからず、3面の最初で先進めることができなかった。まさかの右+ABとは、(・・;)
断末魔がワンダーモモにありそうな感じ。
割とよくやったなぁ、これSTAGE5のボルツは左端で左にしゃがみ蹴りで秘効をつけた小技だけ覚えてる
スライディング部隊さん優しくなった?前は画面外から軸合わせて飛んで来たのに今回は画面内でしゃがんでからになってる
初代と違ってクリアまで頑張る気にはなれたから良くはなっている…?
STAGE6のBGMが可愛い。笑
前作よりはだいぶマシになったね前作はケンシロウ弱すぎだった!というか敵の飛び道具エグすぎ!
主人公が雑魚には無敵の漫画のゲーム化で、雑魚が本当に雑魚なアクションゲームって無双系が最初になるのかな北斗の拳関係もだけど、漫画みたいに雑魚を蹂躙したいのに雑魚強いアクションゲームが多かったなあ
いつも楽しませてもらってます。そろそろRPG系のクソゲー攻略解説もしてほしいまず手始めに「星をみるひと」を頼んます。
星を見るひとは一応♯7で攻略してるので宜しくお願い致します。
@@kusogekaisetsu わかりました。では「インドラの光」、「ディープダンジョン3」、「真・里見八犬伝」、「虹のシルクロード」辺りをお願いします。
原作の途中で見切り発車してしまうのは昔からだったんですなぁ…
丁度北斗の拳読んでる最中にタイムリーな…笑この時期は読み返したくなる何かがあるのか縁があるのか…w
暑いときは水が欲しくなるからかも
前作よりマシに見える(クソゲーではないと言ってない)6面が無駄に長い割に似たような景色と短いループの曲だから遊んでて飽きそう
奥義が聞いた事ないのばっかだ…
BGMも敵の動きもエンディングもすべてが初代のほうがいいね。
クソゲーを語るうえで「北斗の拳」は避けては通れぬ道なのでしょうね。
キン肉マン、北斗の拳の頃は大好きな漫画のファミコン化にテンション上がったけどテキトーに作られた理不尽超絶難度のキャラゲーが一気に乱立しだしてこの北斗の拳2の頃には完全に冷めてたな。オバQワンワンパニックなんて難易度SEKIROクラスで子供向けソフト扱いだったしな。
ステージ6のBGMの少しポップな感じよw
タイガ倒した後に出てくる奴誰? てか何? 怖いんだけど
もっと他にやることがあるのに、クリアー出来無いのに狂ったようにやってたなあ‥‥
北斗の拳2はかなりやったが面白かったぞ。ステージが短いけど
ゲーム北斗の拳の中では1番バランスが取れてる。
地味だけど一曲のループが短い割に無音のシーンが多いのも腹立つ
ステージの長さに対して曲のループが短すぎる
穴の上でひでぶ取って服破りながら死んだ記憶
ファミコン実機だけの裏技で最初の中ボス倒したら右端にへばりつきながら左押しっぱなしにすると階段の前でずり落ちて死にます必要ならもっと教えますが・・・・
クソゲーの続作が良ゲーになることなどほとんど無い!
2面のボスのゲイラに,しゃがみパンチをたくさん当てるのが快感だったなぁ なんて人いますか?
そもそも北斗の拳で当たりだったゲームっていくつあるのというお話
難易度高かったなぁ・・・こん棒とスライディングがきつかった・・・
プレイヤーがうまいのかボスが弱すぎる気がします
4まで待たねばならぬのだ
タイガ倒したあとに出てくるのは誰?
ハーン兄弟です。
5面から急に難しくなるんだよね。
ケンの攻撃よりザコの攻撃はね返した方が強いんか
当時は必死にやってたなーファルコだけは一回も秘孔突けんかった…なんでこうもあっさりw
ケンがジャコウ爆殺してて草しかもその後ルイを解放?させた後に何故かファルコと戦ってるしw前作よりは少しマシなゲームにはなってるけど、相変わらず酷い…
4:10む?てめぇはブゾリ
パチスロの世紀末救世主伝説は名機なのに
ナナシノゲエムみたいなBGM
ファルコまでしか当時行けなかったわ!
全ボス戦での飛び蹴りオンリーがわかってしまうとあっという間にクソ度マックス!!
うう…このゲームはクソゲーでは断じて無い!🤣
もう少し登録者増えてもいいと思うけど
わぉ…2もあったの?😅
サブ画面がこんなに大活躍していたニンテンドーDSゲームもあんまり見た事が無いなあ。
金のユリアのネックレス1つとか銀のユリアのネックレス3つって金と銀のエンジェルかよ…w
3と4はさすがに分割ですかね
メガドライブ版の方が良いな😅
いやステージ3の最後に出てきたやつ誰やねんw
メガドライブ版と全然違う
メガドラ版の方が良いな。
あの時代はこんな糞ゲーでも、今のPS4のゲームより値段が高いのが謎。ガラケー携帯のレベル内容だな…
音楽が本当にひどい。古いゲームミュージックってこんなもん的な思い込みがあったのかな。
せめてバットやアインが活躍したところは本人使ってやれよと思うw
ボスよわー
BGMがひどいw
間違いなくクソゲー
本当に倒すべき真ボスはコレを作って売ったショウエイシステム・・・だが丁度1999年に滅んでいて草w
何でラスボスが名も無き修羅なんだよ…。
時期的にまだ羅将ハン、実兄ヒョウ、そしてカイオウも居ないから仕方ないとは言え、それならラスボスはファルコでええやん…。
ノーコンクリアが条件みたいなので隠しボスみたいなものだったのかと
確かに…
どうせならケンシロウ戦ってないけどカイゼル辺りを…
ステージ6クリア時点でジャコウ倒して天帝ルイ救出。別にケンシロウとファルコ戦う必要無かったんじゃ・・・
そこそこ面白かった気がする。ステージ2でひでぶ取って服破れる瞬間に上下スクロールするエリアで下に落ちたら移動する時だけ上半身裸になるグラフィックになるバグで遊んでたり。ただ主さんはサクサク進んでますが難易度高かった覚えが……
「北斗現れるところクソゲーあり」
今、Amazonでこのゲームの中古品を探すと、結構なプレミア価格になってるんですよね。
よほどのクソゲーファンじゃなくちゃ手が出せない…
しかし、緊張感のないBGMですね。特にステージ6
まるで成長していない…(ゲーム性)
安西先生~
真END=ファルコ(?)の一枚絵 ノーマルEND=リン(?)の一枚絵
リンの方が真ENDっぽい気が…(^^;)
未だに覚えている6面BGM
オーラの存在初めて知りました!知らないでやってたなあ…
「あべしを・・あべしをくれよぉ!ハァハア」と言いながら街を徘徊する男の物語ですね。
扉に入ろうとしてその度にオーラを空にしたのは私だけだろうな…
僕もこの間、ファミコンのソフト買ったけども、いままで最後までクリアしたことがないので、最後まで見れて嬉しいです😃✌️
北斗の拳シリーズは本当にクソゲーが多い‥‥
スーファミまで全7作品って・・・・しかもロープレも対戦格闘もすべてが。
セガは違うよ。
スタッフは前作の問題点をグラフィックだと認識したようですね。
操作性やシステムに不備は無かったと考えたのでしょうか。
その結果がこれだと思えば、その推測も間違ってないかもしれない
シーノとジャスクが出るのにタイガとソリアも出るのか。
ブロンザってだれなんだー・・・没キャラクターの再利用だったのね。
ボルツ
このサウンドが頭から離れなかったあの頃
俺このゲーム好きやったけどな😅
当時4面が関の山だった。
主はどのクソゲーも鮮やかにクリアしますなぁ👏
前作に比べたらこれでも格段にやさしくなったんだよな、ファルコの奥義は初めて見れましたわ
コンテでリンEDも初めて知りました、動画内でおっしゃってた通り立て直しが厳しいのでコンテする気がなくなるので
名も無き修羅は隠しボス扱いだったんなら納得ですね
雑魚戦が無い分楽に倒せましたが
僕だけですかね?
敵が倒される瞬間のSEが、カモン!カモン!カモン!としか聞こえない(笑)
当時からずっとです。
敵を倒して、ひでぶ・あべしを取るゲーム……センスの塊っすね( ´∀`)
曲そのものは短いループだけど悪くない……ただしもう少し音色を選べなかったものだろうか……これぞ正真正銘の8bitピコピコ音楽と言わんばかりなので。
ステージ6のBGMに関するコメントが多くて笑えるw
でも、あの謎メルヘンチックな曲
妙に頭に残るよね
第3作もアクションにして欲しかったなあ😔そして主さん上手いです👏😆お疲れさまでした👍
6面は背景とBGMから中華街みたいなところだと思ってました
ダブルドラゴンかな?
中1のころリアルタイムで遊んでましたが当時は前作よりは遊べる凡作という印象でした。
ただ、口ずさみやすいBGMもあべーしべしべしの音声合成も子供心をガッチリキャッチしたのは前作だったかなと。
たしか同時期だったと思うけどアテナのファミコン版がガッカリ移植で、そっちよりは北斗2のほうを友人と遊んでた記憶があります。
突っ込んでくるザコのことを明和特攻スライディング部隊と呼んでたw
あんたも40代かい?
わかるぅ〜
ジャンプで連載→FCで発売
だと、バンダイが強かったイメージがあります。キン肉マンや聖闘士星矢は好きでしたね。
ステージ6のBGM、
すごい似てるのを別のゲームで聴いたことあるような・・・
あと無想転生がカセット半挿しでバグってるようにしか見えない
このゲームを通して仲が深まった友達がいます。ただ、彼がクリアできなかったけど、私はクリアできた、ただそれだけですが😆
ちなみに彼とはそれから30年ぐらい付き合いがある😊
ひでぶを取って ひでぶが出現で笑ってしまう
前作しかやったことがないですがこちらにも二指真空把があるとは
何かの抱き合わせで北斗の拳2がついてきて、なぜか俺は極めた。あの頃、なぜ抱き合わせのクソゲーを極めたのは謎。そもそも何の抱き合わせだったかも覚えてない。
中学の頃、北斗の拳2を中古で買ったため説明書も無く、扉の入りかったがわからず、3面の最初で先進めることができなかった。
まさかの右+ABとは、(・・;)
断末魔がワンダーモモにありそうな感じ。
割とよくやったなぁ、これ
STAGE5のボルツは左端で左にしゃがみ蹴りで秘効をつけた小技だけ覚えてる
スライディング部隊さん優しくなった?
前は画面外から軸合わせて飛んで来たのに今回は画面内でしゃがんでからになってる
初代と違ってクリアまで頑張る気にはなれたから良くはなっている…?
STAGE6のBGMが可愛い。笑
前作よりはだいぶマシになったね
前作はケンシロウ弱すぎだった!というか敵の飛び道具エグすぎ!
主人公が雑魚には無敵の漫画のゲーム化で、雑魚が本当に雑魚なアクションゲームって無双系が最初になるのかな
北斗の拳関係もだけど、漫画みたいに雑魚を蹂躙したいのに雑魚強いアクションゲームが多かったなあ
いつも楽しませてもらってます。
そろそろRPG系のクソゲー攻略解説もしてほしい
まず手始めに「星をみるひと」を頼んます。
星を見るひとは一応♯7で攻略してるので宜しくお願い致します。
@@kusogekaisetsu
わかりました。
では「インドラの光」、「ディープダンジョン3」、「真・里見八犬伝」、「虹のシルクロード」辺りをお願いします。
原作の途中で見切り発車してしまうのは昔からだったんですなぁ…
丁度北斗の拳読んでる最中にタイムリーな…笑
この時期は読み返したくなる何かがあるのか縁があるのか…w
暑いときは水が欲しくなるからかも
前作よりマシに見える(クソゲーではないと言ってない)
6面が無駄に長い割に似たような景色と短いループの曲だから遊んでて飽きそう
奥義が聞いた事ないのばっかだ…
BGMも敵の動きもエンディングもすべてが初代のほうがいいね。
クソゲーを語るうえで
「北斗の拳」は避けては通れぬ道なのでしょうね。
キン肉マン、北斗の拳の頃は大好きな漫画のファミコン化にテンション上がったけどテキトーに作られた理不尽超絶難度のキャラゲーが一気に乱立しだしてこの北斗の拳2の頃には完全に冷めてたな。オバQワンワンパニックなんて難易度SEKIROクラスで子供向けソフト扱いだったしな。
ステージ6のBGMの少しポップな感じよw
タイガ倒した後に出てくる奴誰? てか何? 怖いんだけど
もっと他にやることがあるのに、
クリアー出来無いのに
狂ったようにやってたなあ‥‥
北斗の拳2はかなりやったが面白かったぞ。ステージが短いけど
ゲーム北斗の拳の中では1番バランスが取れてる。
地味だけど一曲のループが短い割に無音のシーンが多いのも腹立つ
ステージの長さに対して曲のループが短すぎる
穴の上でひでぶ取って服破りながら死んだ記憶
ファミコン実機だけの裏技で最初の中ボス倒したら右端にへばりつきながら左押しっぱなしにすると階段の前でずり落ちて死にます
必要ならもっと教えますが・・・・
クソゲーの続作が良ゲーになることなどほとんど無い!
2面のボスのゲイラに,しゃがみパンチをたくさん当てるのが快感だったなぁ なんて人いますか?
そもそも北斗の拳で当たりだったゲームっていくつあるのというお話
難易度高かったなぁ・・・
こん棒とスライディングがきつかった・・・
プレイヤーがうまいのかボスが弱すぎる気がします
4まで待たねばならぬのだ
タイガ倒したあとに出てくるのは誰?
ハーン兄弟です。
5面から急に難しくなるんだよね。
ケンの攻撃よりザコの攻撃はね返した方が強いんか
当時は必死にやってたなー
ファルコだけは一回も秘孔突けんかった…
なんでこうもあっさりw
ケンがジャコウ爆殺してて草
しかもその後ルイを解放?させた後に何故かファルコと戦ってるしw
前作よりは少しマシなゲームにはなってるけど、相変わらず酷い…
4:10
む?てめぇはブゾリ
パチスロの世紀末救世主伝説は名機なのに
ナナシノゲエムみたいなBGM
ファルコまでしか当時行けなかったわ!
全ボス戦での飛び蹴りオンリーがわかってしまうとあっという間にクソ度マックス!!
うう…このゲームはクソゲーでは断じて無い!🤣
もう少し登録者増えてもいいと思うけど
わぉ…2もあったの?😅
サブ画面がこんなに大活躍していたニンテンドーDSゲームもあんまり見た事が無いなあ。
金のユリアのネックレス1つとか銀のユリアのネックレス3つって金と銀のエンジェルかよ…w
3と4はさすがに分割ですかね
メガドライブ版の方が良いな😅
いやステージ3の最後に出てきたやつ誰やねんw
メガドライブ版と全然違う
メガドラ版の方が良いな。
あの時代はこんな糞ゲーでも、今のPS4のゲームより値段が高いのが謎。
ガラケー携帯のレベル内容だな…
音楽が本当にひどい。
古いゲームミュージックってこんなもん的な思い込みがあったのかな。
せめてバットやアインが活躍したところは本人使ってやれよと思うw
ボスよわー
BGMがひどいw
間違いなくクソゲー