Я буду иногда выпускать подобные ролики. Понимаю что это интересно меньшему количеству людей, но иногда хочется сделать что-то и для себя, а то так и перегореть недолго
2:10 Очень долго буду помнить эту миссию - ВЫЖИВШИЕ были внутри ФЕРМЫ! Это все оставшиеся строения к моменту подхода подкреплений! Единственная ферма, которую пыталась добить труповозка и снесла чуть меньше пол хп к моменту таймера на 00-00.
Почему пара реплик, сделаных за день по приколу, лучше, чем сюжет из тем, раскрывающих каждая свою тему, общий сюжет про преодоление себя во имя свободы, и сделанный как минимум не в последний момент для галочки?!
Вы забыли про такой аспект игры как ачивки. Например в той же 3-й миссии есть ачивка на уничтожение 4-х инкубаторов зергов на уровне сложности Ветеран, что делает необходимым не просто выйти с базы, а зайти и уничтожить вражескую базу, или уничтожить здания ночью в миссии "Эпидемия" на Майнхоффе. Эти ачивки повышают реиграбельность, а некоторые заставляют подумать как пройти миссию эффективнее или быстрее.
Хорошая игра- это та, в которую тянет играть снова и снова. Даже по прохождению на 100%, даже через годы, несмотря на прогресс технологий, несмотря на вышедшие новинки, что по некоторым параметрам объективно лучше.
Видос очень классный! И я хотел бы подметить ещё одну вещь, о которой тут вроде никто не упоминал - кампании SCII хороши своим геймдизайном по части... обучения механикам юнитов. Причём, больше всего на мой субъективный взгляд преуспела WoL, в HotS и LotV с этим как-то похуже Объясню что я имею ввиду: В сюжетной кампании нам постепенно, миссия за миссией открывают новые юниты со своими уникальными механиками и особенностями, и геймплейно фишки этих юнитов раскрываются просто замечательно, приведу несколько примеров: Пример номер раз - Аспиды в погоне за поездами на Тарсонисе. Подавляющее большинство юнитов в SCII могут атаковать только стоя на месте, а поезда в миссии движутся, из-за чего армию приходится постоянно стопить, иначе за поездом она тупо не успеет. Но у нас есть Аспиды, которые прекрасно вливают урон напрочь забыв про тормоза и ничуть не отставая от противника. Пример номер два - Викинги на Гавани. Викинги, как мы знаем, универсальная боевая единица, способная и муталиска приземлить, и зерглинга нафаршировать. В миссиях на Гавани мы так или иначе будем использовать и воздушный, и наземный режим Викингов, уничтожая кучу летающих зергов, а затем вирофаги, либо же разбирая нексусы протоссов, а за ними и Воздаятель. Пример номер три - Огнемётчики на Агрии и Мародёры на Монлите. Тут всё просто - на Агрии охраняем конвои от толп зергов (преимущественно легкобронированных собак), которых прекрасно жгут горячие парни, у которых вечно подгорает утка. На Монлите же нас учат тому, что против юнитов с какой-никакой бронёй, например сталкеров протоссов, лучше использовать Мародёров с их гранатомётами. И такая тенденция прослеживается на протяжении всего сюжета - осадные танки в обороне на возвышенностях Ксила, жирные крейсеры плюющие на разрушающие гравитонные поля протоссов в Квадранте Сигма, шустрые и прыгучие головорезы на Редстоуне, быстро перемещающиеся между подъёмами лавы и так далее.
Ну викингов на гавани условно говоря можно и не использовать, потому как наибольшую пользу они приносят в основном на Гавани. А это значит можно спокойно дойти до батлов и ими вынести и тоссов и зергов) А так, вся кампания терранов спокойно играется через ммм.
@@goblinTroplin так то да но викинги самые мобильные по воздуху, а с апгрейдом на дальность снесут жопу любому крейсеру, с учётом что стоят в 2,5 раза дешевле и гораздо быстрее строятся
Кстати с фул апгрейдами на марпехов и медиков, улучшение скорости атаки, стимпаки и телепортации можно зарашить вообще что угодно ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯ делаем выводы ... Жалко мародёры в коопе без стимпаков
Это не то чтобы фишка ск2. По идее любая хорошая ртс так делает. Даже в ск1 есть целая миссия за терранов, в которой ты последовательно учишь применять все скиллы медиков, да ещё и гостов до кучи, и это только самый яркий пример.
Настолько обожаю кампании старкрафта, что перепроходил все кампании десятки раз на разных сложностях, а потом и ачивки добивал, а потом упоролся и выбивал ачивки десятилетия на макс сложности, потому что мне это нравилось. Мне нравились все эти разнообразные миссии, мне нравились эти нестандартные условия в которые я сам себя ставил ради достижений. Каждая миссия вызывала искренние эмоции. Отдельно хочется сказать про миссию в кампании терран в секретной лабборатории, когда за мной гнался гибрит, я испытал такое напряжение и страх, которого даже некоторые хорроры не способны дать. Я обожал те возможности, которая мне давала кампания, я вводил читы на бесконечные деньги и очки исследований и просто бегал по картам с имбаюнитами и это было весело. Как же много дали эти кампании, сколько эмоций они дали, сколько времени я в них провёл. Лучше уже не придумают, особенно нынешние близы, от чего ещё грустнее
Попробуй UED:first light, в аркаде есть пролог, а саму компанию надо в интернете скачивать бесплатно модом, я сейчас около половины прошел, очень сильно веет тем же чувством новизны, которое было у меня при первом прохождении SC2 Из минусов есть только английская локализация, до макро пускают только с 3 миссии, не считая пролога, да и сама по себе кампания сложная, у меня все 4 оригинальных компании старкрафта на 100% ачивок, а тут некоторые миссии приходится с нескольких попыток проходить, что уж говорить об ачивках (они кстати встроенные, работают шикарно)
В детстве я обожал Warcraft 2, а когда появился Stacraft у меня просто снесло голову! Я прибегал после уроков в компьютерные клубы смотреть как играют другие. Это я к тому вспомнил, что Кронос абсолютно прав и в SC2 лучшая компания по геймплею! И я ее проходил много раз! Это особенно здорово осознавать, учитывая, что продолжения великих игр редко бывают лучше оригиналов. А в этом плане создателям удалось сильно превзойти оригинал!
Честно мне хочется предложить Близам сделать фильм по Старкрафту, сделали же по Варкрафту, так почему бы и по Старкрафту не сделать? Учитывая что половина фанатов Варкрафта это большая часть фанатов Старкрафта, то идея очень хорошая Даже есть злодей (голос тьмы из одноименного комикса) У Близов есть все возможности, но им мешает только лень и воображение, а так всё есть
@ интересное мнение! Я бы с удовольствием посмотрел фильм по Starcaft, особенно по первой части, где меньше Санта-Барбары и любовных страданий Рейнора. Но думаю, что главная причина отсутствие такого фильма - экономическая. На канале Green Grass есть ролик про фильм Warcraft и его сборы, и из него становится ясно, что фильм нельзя назвать сильно успешным. Скорее что-то среднее. Поэтому у него нет продолжения. А еще! Люди часто говорят: «Близзы это…Близзы то» - но ведь это совсем другая фирма, чем та, которая когда-то создала Warcraft, StarCraft и Diablo - большинство тех людей просто не работает тут теперь. Эта фирма состоит из других людей и поэтому у меня давно нет ожиданий от нее. Остался только бренд. Просто спасибо им за те игры! У нас есть возможность в них играть и переигрывать!
О май гад, 9:30 перфекционист недоволен, 9:32 перфекционист доволен) такая жиза с этими бункерами хах. Согласен компания куда веселее сетевой, также хочется отметить игротеку где игроки придумывают и воплощают просто шикарные идеи, рекомендую карту с названием Before Darkness возможно есть опечатка, это просто шикарное рпг со стелистикой старкрафта обязательно сыграйте(единственное что некоторые слабые пк могут не потянуть и лучше играть с друзьями)
1:24 Прекрасно помню ParaWorld. Классная была стратегия. Были, конечно, огрехи в виде их системы опыта и прокачки юнитов, этой огромной панели-таблицы слева на экране, унылой и затянутой сюжетной кампании с картонными героями. Но, серьезно, там можно было строить динозавров и пускать их в бой. 🦕🦖 Мне в свое время этого было уже достаточно чтобы считать игру шедевром.
Отличная игра с интересными механиками в уже избитой теме РТС. Проходил ее дважды тем более в ней столкнулись две любимые темы, динозавры и стимпанк.))
Я не согласна что старкрафт 2 по сюжету хуже первого. Мне очень нравилось следить за историей Сары Керриган. Я вообще считаю именно её главной героиней этой части. В первой безусловной Рейнар, во второй - Керриган. И судьба у нее очень печальная. Я плакала в конце.
Печальная? Она избавила сектор от безумного бога и его последователей, а также забрала с собой любимого мужчину. Что тут печального? А вот Зерыча жалко...
@@goblinTroplin это ты про эпилог? Рейнар просто допился до белой горячки, от горя. Не могли они уже быть вместе, она перешла на новый уровень бытия, она уже перестала быть человеком. Давно перестала. Ещё когда подумала что Рейнар мёртв, и окончательно сделала из себя королеву зергов.
@@goblinTroplin Согл, как по мне, то Зератул главное действующее лицо во всей вселенной Старкрафта, при этом с самой прописанной и печальной историей.
KronosV, советую тебе ознакомится перед следующим видео ознакомится с творчеством CarbotAnimation, в особенности с серией мультов по старкрафту в целом (Starcrafts). Думаю, тебе будет интересно после этого рассказывать о всех рассах сектора Капрулу. Ps. Для 7 сезона подготовь салфетки для глаз.)
Сейчас Скай тосы живут только в голде, ибо грелки (основной юнит на ранних этапах Скай Тоса) дико понерфлены, батоны тоже разбираются зергами за несколько секунд. Терраны же если узнают вовремя что ты закрылся на базе и начал воздух строить, то пиши пропало, через минуту к тебе прилетит 2 батлака и срежет тебе все пробки, пока ты будешь восстанавливать свои 1-2 базы, у террана их будет уже 3 раскачанные... Так что автор ролика отчасти прав, почему отчасти? Потому что где то в платине ещё обитают мех терраны, которые ждут 200 лимита торов и только потом выходят. (Да, душновато вышло с моей стороны)
Paraworld помню. Классная игра была. Была куча куда как более проходных игр, вроде Empire Earth 2 и 3(первая ещё более-менее неплохой была) или Карибский Кризис.
Регулярно смотрю ролики с различными pvp StarCraft 2. Порой от них невозможно оторваться, как болельщику футбола, хоккея и т.д. Для меня это абсолютно новый вид шахмат, где множество вариативностей и тактик игры. Мультиплеер настолько игры активен, что для него даже написали несколько ИИ!! Не просто каких-либо беспощадных ботов, а машины обучающиеся тактике и тренда разного времени игры. Разумеется ИИ соревнуются с игроками, а также друг с другом и это, поверьте, очень увлекательно, особенно сравнивать их с про геймерами!! KronosV, спасибо за твою работу. Ждём новый ролик за Терран. PS: расскажи плз, на сколько в реале увеличивается урон и защита после каждого грейда в цифрах. Не нашел нигде нормального объяснения.
На счёт увлекательности SC2. У меня в 10 лет был компьютер на феноме без дискретной видеокарты, на котором Age of Empires 3 шла с просадками, но играбельный фпс был и я прошёл первую кампанию один раз, а потом развлекал себя игрой против ботов. Но вот Starcraft 2 WoL...Установка занимала день, она запускалась в главное меню полчаса, в меню кампании столько же, миссия грузилась час, а сама игра шла в лучше случае в 15 фпс с дикими фризами по ходу игры и паузой при автосохранении. Проходить в первый раз приходилось на самой низкой скорости и сложности боец. И мог я пройти в лучше случае 2 миссии за день, т.к. очень долгие загрузки. Последнюю миссию не смог пройти с первого раза, и пришлось перепроходить утром следующего дня. В итоге, первое прохождение заняло у меня месяц (в кампании как раз около +-30 миссий). Но самое интересное, что игра засела у меня в голове настолько плотно, что я стабильно раз в год тратил месяц на перепрохождение. При том пробовал и новые тактики юнитов, и "спидарнил" миссии, и искал пасхалки. В общем, развлекался как мог. Даже не могу как-то пожаловаться, ибо мне реально было весело и это в какой-то мере закалило меня. В 2016 у меня появился новый компьютер и я смог наконец-то позволить себе пройти и HoTS и LotV, и их я тоже перепроходил не раз. Но WoL - это любовь на всю жизнь. И в целом кампании SC2 я посвятил времени больше, чем всей серии C&C, которую тоже проходил и перепроходил отдельные части. Это уже не говоря про мультиплеер. Близзард действительно смогли сделать шедевр. До сих советую пройти всем своим друзьям, даже далёким от стратегий. Спасибо за видос. Жду видео с разбором кампаний. И надеюсь будет видео про кооператив
Я помню параворлд. Зае.... игра. Что еще надо зажравшимся, обвел рамкой алозавров и пошел давать п.... окружающим. Давишь трицератопсами рисовые поля. Китаезами на динозаврах стреляешь из максимов из бамбука. А еще и командуют этим всем пародии на всех литературных персонажей и настоящих ученных в диапозоне +- 100 лет. Чарльз дарвин? Есть. Таувер деффенс с Николаем Тасловым? Есть. Злобная корпорация с робо дино зомби. ЕСТЬ!
В 3 миссии 2ск есть секретный туалет тауренов, если его найти он будет в дальнейшем везде появляться и даже в катсценах на движке игры пролетать на заднем плане.
Когда проходил Mass Recall (Любительский мод на SC2, в котором переделали все миссии SC1 на движок SC2), ради интереса, что сделали "любители", понял ту проблему, что ты назвал. Причем играл на последней сложности Почти все миссии можно "отсидеться на базе", а потом завалить мясом. Причем, очень часто - это один из немногих способов победить. В Первом Старкрафте - сделать это было сложнее (Так как ограничение в количестве юнитов в рамке), а во Втором - да. Так почти не выходит) И это главная фишка игры) Когда тебя вынуждают действовать "динамично", тебе становится в разы интереснее
Кронос: Рассказывает о том, как до сих пор интересно играется SCII Я, который недавно перепрошел SC, SCBW и RA, и до сих пор считает WC3 зашкваром, а WC2 - вином: Подержи мое пиво, мальчик.
Paraworld - насколько помню вполне себе не самая плохая игрушка была, да ещё и с прикольными сеттингом, где можно стравить викингов на мамонтах с попуасами на динозаврах. А на счёт баланса мультиплеера и интересной кампании - а если в каждой миссии проводить своеобразное обучение применению конкретных юнитов и их ролямив армии? Например если юнит это стела-разведчик и диверсант, то и миссия обучает его использованию в том же мультиплеере - типа отвлекать врага основной армией(потому что пробиться туда толпой других доступных юнитов удастся только при застройке на весь лимит и то не факт, ведь враг ещё щемит твою базу с других своих точек, вынуждая держать часть юнитов дома для защиты), а диверсантами под инвизом пройти на вражескую базу и там убить рабочих/поломать здания/уничтожить конкретного юнита. И доп.миссию в эту же тему - например для их выполнения нужно комбинировать диверсантов с летающим/плавающий транспортом - чтобы быстро доставить их в недоступную зону(например застроенную детекторами и противоназемными башнями)
Как человек, что прошёл все компании на эксперте скажу, когда проходишь компанию, особенно первую, можно получать радость даже при прохождении её в десятый раз, во время прохождения всё ощущается идеально, солдаты командуются отлично, твой командир и вражеский постоянно коммуницируют, что делает игру более живой, так ещё и музыка, музыка это отдельный кайф, музыкальную тему из 1 компании можно слушать даже отдельно от игры, она прекрасна, когда ты слушаешь её, ты чувствуешь небывалое расслабление, скажу от всего сердца: обожаю Старкрафт и первый и второй, игра детства так сказать 😘
Вот ближе к концу не соглашусь. Когда тебя тычут беспрерывно стимулом в ослиную жопу, и ты не можешь просто действовать по обстановке (ну а коли сумел её изменить так, чтобы отсиживаться - пожинай плоды своего умения, что тут плохого?), когда развлекают _принудительно_ - это так же плохо, как и болланс для спортивной арены. Сингл в оригинальном старкрафте был так хорош именно потому, что все миссии за редким исключением были составлены по принципу "вот исходная ситуация, вот её участники, вот твои задачи, дальше делай, что хочешь, как хочешь, когда хочешь". Хочешь сидеть за стеной танков и бункеров, отстраивая три группы крузеров - пожалуйста, хочешь отыграть зерговские синематики и заваливать врага волнами лингов - сколько угодно, интересно заниматься точными хирургическими операциями за тоссов - на здоровье. Только в отдельных миссиях есть какая-нибудь клизма типа "проведи непися по точкам". Во втором старкрафте - особенно в тоссовской кампании - нет ни хрена подобного. У тебя нет выбора, кроме как носиться с высунутым языком по карте, у тебя нет возможности сберегать армию там, где авторы хотели показать массовое самопожертвование или брутальную миссию, ты не можешь сделать ничего, что выбивалось бы из заранее размеченной канвы, ты едешь по рельсам в шатающемся вагончике и вместо веселья старательно в нём балансируешь. Кому-то это заходит, конечно, но в стратегии играют не за этим.
Второй старкрафт весьма хорош как игра, но сюжетная составляющая откровенна подкачала. Первый старкрафт был добротной научной фантастикой с политикой, интригами, предательством, сюжетными твистами. Второй - оказался наивной сказкой об очередном конце света. Мы его, конечно, все равно любим, но падение его по сравнению с оригиналом отзывается болью в душе моей.
Именно поэтому за 3 попытки так и не прошел компанию протосов, тупо желание отпадало. Если первые две были не такими глобальными историями про мятеж и месть редкими намёками на нечтно большее, то в третей всё возвели в абослют и от насыщения пафосом скулы свело.
Ну вот по поводу имбаплюх, которых сложно балансить в пвп. Стоит вспомнить C&C Generals, где плюхи "копья Адуна" были у каждой стороны (навыки за опыт генерала) и оно весьма неплохо игрались и было всё неплохо отбалансировано.
За ParaWorld жалко, как в то время говорили: "ParaWorld это динозавр жанра". Неожиданно я сейчас как раз пытаюсь найти где можно приобрести не битую версию этой игры, и тут ты ещё про эту игру упомянул. В детстве мне эта игра очень понравилась
Глянь ещё потом мод для Реванша Юрия Ред Алерта 2: Mental Omega. Там компания и сюжет по-своему интересный и многие миссии в компании на харде по-настоящему хардкорные.
Чего мне точно не хватает в РТС, так это глобального режима. Во всех РТСках полевые сражения стали со временем отдавать какой-то пустотой, бессмысленностью и цикличностью. Глобализм придавал этим сражениям какой-то более весомый смысл. Этим меня Rise of nations когда-то зацепил. Эх, вот бы режим Превосходство из C&C3:KW да в RA3...
По моему кампаний 2 Старкрафта самые лучшие потому что они самые оригинальные и дающие свободу выбора ибо взять в пример кампанию Терранов каждая миссия награждает тебя не только улучшениями но ещё и взаимодействием с миром ибо ты можешь разговаривать с персонажами которые могут говорить разное в зависимости от того что ты сперва прошел узнавать что то новое из биографий исследований выбирать музыку или смотреть телек он ещё даёт выбор в зависимости от которого будут разные миссий ну а ещё ты можешь выбирать что проходить да и тебя не принуждают проходить все миссий и ты можешь наплевать на часть из них и полететь на чар а сколько всяких улучшений на войска короче говоря у нее хорошая играбельность
Что ж, кампания ск2 (прежде всего Крылья) действительно лучшая, т.к. ничего круче нет. Правда, она всё ещё не идеал. Учит мультиплееру своей активностью? Ну не совсем. Во-первых, другой набор войск мешает обучению (в кампании я никогда не строил медиваков для лечения, а в мп это единственная опция), во-вторых, как будто в мп нельзя было играть через фотонь-батонь и подобное. Игра от дефа, как бы она не была малоэффективна, всё ещё опция для мультиплеера. А иногда она даже эффективна, танководы вк3 былых времён не дадут соврать. При этом эта активность отталкивает от кампании кучу народу, которые любят размеренный геймплей, да и если говорить о выборе, то даже если игра позволяет сидеть на базе, не обязательно это делать. Что реально в кампании затягивает - это разнообразие и прогресс. Тот же вк3, имхо, взлетел во многом за счёт этого. Ты просто смотрел на Утера 10 уровня своим Артасом 2 уровне и говорил себе: я хочу себе Артаса 10 уровня! Это моя мечта! А потом ты не просто получал Артаса 10 уровня, но Артаса 10 уровня со Фростморном! Как же это было круто! В ск2 щи немного другие, но всё ещё густые. Смотришь на грейды и опять мечтаешь о том, что вот с этим и другим как заиграешь! А, ну и ещё болтовня на корабле. Очень интересно было общаться с персонажами. К лотву это жесть как надоело, конечно, но в первый раз такая подача сильно удивляла.
@@goblinTroplin Стратегия, сюжетные повороты, загадки, противники, которых можно одолеть любыми способами, кхала, хранители (Замара), истории обычных терранских ученых и многое, МНОГОЕ другое. Старкрафт 2 превратился же в дно сагу с пророчествами, там обесценили кхалу и ее значимость (да, я знаю, что протоссы были вынужденны это сделать, но, блин, зачем же это надо было сделать Рохане? Она - хранитель, и хранит бессчисленное множество знаний и воспоминаний КАЖДОГО протосса за всю их историю. Зератула убили (хоть и героической смертью, но, все же). Никаких следов ОЗД. Об Улрезаже почти забыли. Нет голоса во тьме, а вместо него какой то Амун. Менгска- одного из самых проработанных персонажей (у которого даже собственная книга есть) - убили, а Сару Керриган возвысили до богов (причем Артанис этому потакал, несмотря на абсолютно все злодеяния Королевы и ее убийства Разжагал. Почему не показали Рэмзи? Розмари Даль? Где была Замара? Если в сюжете первого старика было много персонажей (причем весьма проработанных), у которых были четкие цели и амбиции (а не как у того же Амуна, типо просто плохой Зел-нага), хорошая история. Сюжет, история, которая развивалась благодаря стратегии, плану и тактики главных героев, сюжетными поворотами и нужными героическими смертями просто обесценилась во второй части. Протоссы, некогда интересная, благородная инопланетная расса превратилась в скучных и пафосных идиотов в ЛотВ-е, и вытащил кампанию только Аларак Короче, сюжет во втором старике неплох, но он ничто в сравнении с первой частью
@@JustACapCutGuy стратегия к сюжету имеет очень сомнительное отношение. Протоссы не были благородной расой, бро. Они убивали и друг друга, и как я понимаю другие расы. Другой вопрос, а большую ли роль сыграли описанные тобой персонажи, если основными действующими лицами, по сути, были те, кого мы встречаем во второй части? Я вот большую часть описанных персонажей не помню.
Как человек, играющий в старкрафт с 1998го и пентиума 133, сами миссии кампании я воспринимал как "ну это всё уже было в классике и варкр3"...но сама история реально цепляет круче хорошей серии книг... пофиг на амуна, спасение галактики и чистоту формы с эссенцией! Чуть не рассплакался в конце от хеппи-энда любовной истории Джима и Сары. Реально ждал этого 20 лет! "Давай уберемся из этого места, ковбой"
Слушал тебя как играешь в Старкрафт, я с тобой чем-то похож, только я задерживаюсь специально на сюжетных миссиях, ачивки некоторые выполняю, мне нравятся что за каждую рассу разная расположенность, у терранов это оборона, зерги это наземная атака, а протоссы это воздушная атака, и мне нравится как все вот эти юниты выглядят, кстати а все кто играли в кампанию за терранов , есть секретная миссия, а еë можно найти на миссии с одином на кархале И ещë в старкрафт два много отсылок на другие игры блидзарта или того же стар варса и т.д.
Благодаря тому, что ты начал эту серию видосов, я встретился со старкарфтом. Сейчас заканчиваю компанию терранов. Спасибо, что не стал показывать на экране уйму спойлеров о протосах и зергах!
Единственный, но очень существенный минус компаний Старкрафта 2 - почти все миссии с таймером. И из-за этого, при прохождении трех компаний подряд, где-то к середине зерговской компании уже пофиг на сюжет, конкретные цели заданий, особенности карты, приколов и т.д., а голове только одна мысль - что еще мне надо на время сделать?
Насчет ремастера SCII кстати не согласен. Я вот крайне положительно отношусь к ремастерам, если они сделаны адекватно. Я с огромной радостью воспринял ремастер оригинального СК и ни секунды не раздумывая купил ремастер RA, и прошел его с огромным удовольствием. Тут речь даже не о графоне как таковом (если RA все - же уже явно устарел, то в первый СК я и без ремастера мог бы гонять, если бы не проблемы совместимости. Ну влом мне убивать explorer рад нормальной цветопередачи), а о совместимости с новыми ОС. У меня в библиотеке Стим 900 игр. Во что я сейчас играю? GTA SA, Fallout 1-2-3-NV, Stalker, да вот недавно Manhunt перепрошел. Последняя Колда, в которую играл это та, где Кевин Спейси, Баттлфилд вообще дальше 1942 не играл, Фортнайт, Доту, что там еще сейчас в моде, Овервотч - даже не запускал (хотя у Овервотча запоем посмотрел ролики, это просто шедевр!). И мне норм. Вот только Сталкер 2 жду, да Фоллач. Даже 5ую ГТА прошел через силу. Так что в сектор Копрулу я готов возвращаться, только пусть это будет без танцев с бубном.
Скажу так, я люблю старкрафт 2 и прохожу компанию стабильно раз в два года, но не считаю что близарды поставили не достижимую планку, да сделать такую же хорошую компанию во всех аспектах (музыки, катсцен, и тд.) сложно, но геймплейно игра не то что бы поражает, скорее она просто очень приятная и не раздражает, но в ней нет каких то сложных замудреных механик которые сложно повторить
В том то и дело, что они не сложные, но стоит их немного усложнить - получится, вероятнее всего, каша неперевариваемая, а не игра Стоит облегчить - будет излишне тривиально в плане геймплея, кажется Близзард попали ровно в этот баланс сложности
2:15 Вся история с Харгленом - жиза в чистом виде! (Только я не смог её пройти и пришлось просить помощи у взрослых (А потом знакомство с RoC приостановилось на защите Кел-Тузеда на несколько лет))
Жесть, на моменте с Варрафтом 3 Кронос просто пересказал мой опыт игры в эту игру в детсве. Я так же не шел за караваном, а стратхольм пройти сам не сумел. Видимо, этот как вертолетик в Вайс-Сити - отсутвия опыта геймера и детский разум просто не давали пройти миссию.
Так же из сложных миссий после Стратхольма (мне ее брад двоюродный прошел) была 4 миссия за эльфов, где надо базу перетаскивать. Потому что ресурсов было крайне мало, не посидеть в обороне.
Кронос, а ты знаком с игрой Universe at War: Earth Assault. классическая РТС с очень асинхронным геймплеем. что то похожее было в серии Earth 2132-2152. но тут возведен в абсолют. вествуд веников не вяжет, но вторая попытка в виде Grey Goo оказалась слишком скучной для меня. короче, если не знаком, советую глянуть.
У них есть один ОГРОМНЫЙ минус - они короткие. Ты только получаешь все грейды и всё! Коней! А у Новы это заметно больше всего, так как у неё в компании один и тот же юнит может выпоонять разные функции в зависимости от экиперовки, но игра тебе не даёт эти функции раскрыть
Играю в старкрафт 2 уже около 10 лет, это моя если не первая, то одна из первых игр в жизни. И я обожаю эту игру! (Рейтинг хрень полная играть не стоит) Но все эти годы я угараю либо с друзьями, либо играю в игротеку, где буквально все возможные игры создали, ну или почти все.
Самое интересное для кампаний старкарфта два добавили кооператив на троих, с Новым бонусами или абгрейдами для всех трех кампаний (зерги получили 3 вид мутации и отдельных героев для каждого игрока с отдельными ветками прокачки, а не тупо 3 Керриганна выбор, протоссы 4 подтипы юнитов со своими особенностями, терранам 3 ветку за исследования завезли+новых наемников например Госта/Фантома). Так что если хочешь попробовать новые ощущения и есть хотя бы 1 друг что согласится можешь попробовать. Я и мой друг вдвоем на эксперте проходили и остались довольны. Мод можно найти в игротеке...Только вот название забыл....
Блин, играю до сих пор и делаю свои задания-полукампании в редакторе карт SC2. @KronosV, я вас очень прошу - не подведите, потому что лично я считаю, что кампания Wings of Liberty на голову превосходит остальные кампании: Heart of the Swarm, Legacy of the Void и Nova: Covert Ops. Там настолько крутой дизайн доп заданий, что они никогда гарантированно не будут лишними (в остальных бонусы могут быть лишними, и пропуск некоторых доп заданий вообще ни на что не повлияет в конечных миссиях). Да, в Nova тоже, но там другие трудности с этим. В WoL на каждом шагу делается выбор раз и навсегда: купил ненужный грейд - деньги не вернуть, разработал не тот проект - все, шанс потерян. Да, получится своя плюшка под стиль игры каждого, но осознание того, что при переигрывании будешь делать гарантированно иначе - оно неповторимо. Например, в LotV подобный аспект отсутствует от слова "совсем". А в HotS там элемент выбора остался, но только совсем немного, и не для всех юнитов в целом есть какие-то улучшения. Это сильно заметно по тому, для каких кампаний есть "главный архив", а для какой его нет. Вдобавок, только в WoL раса терранов раскрывается вообще по максимуму, а что зерги, что протоссы показаны в усеченном варианте, что заставило меня поймать разочарование и плотнее заняться редактором карт, чтобы прямо выкрутить и зергов, и протоссов, и противников на максимум. Сам, раз близзы мне такого не дали. Могу говорить долго. Интересно было бы пообщаться с вами на эту тему перед выходом роликов. Желаю вам удачи в вашем ремесле. )
"Лучшая одиночная кампания в РТС": помимо упомянутого Warcraft 3 , Red Alert 2-3, Rise and Fall Civilizations, Warlords Battlecry 3, игры от WorldForge, серия Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth и, особенно, дополнение Rise of the Witch-King, Star Wars: Empire at War, Dawn of War II: Rising Chaos и многие другие - ну да, ну да, а не пошли-ка мы на...
@@ДиванныйГенерал-с1с так братан, популярность и делает характеристику игре. Я ещё одну серию игр могу назвать. Для меня лично у неё шикарные кампании как и сюжет(хотя он немного и банален). Но у нее маленькое комьюнити. Как и у перечисленных тобой игр. Вот и получается, что и Кронос прав, и комментатор выше.
Я бы еще age of empires добавил бы и третью часть в частности. Лучше кампаний, чем там не видел никогда. Миссии разнообразные, сюжет простой, но крепкий, куча побочных заданий. Например, есть миссии по обороне, банальные миссии отстрой армию - победи, есть миссия, где ты не можешь отстраивать крестьян, и тебе их дают фиксированное количество, и приходиться красть ресурсы врага, есть миссии без отстройки базы, да господи есть миссия, где тебе нужно вести группу солдат через буран, попутно убегая от погони и сражаясь с патрулями врага. Есть миссия где нужно заработать репутацию, попутно выполняя большое количество побочных миссий. Короче разнообразие поражает, кампании проходятся с большим интересом и геймплей вообще не надоедает.Имхо, лучшая одиночная кампания в РТС.
@@g.t.4686 Моей любимейшей миссией там была миссия за Токугаву на уровне Секигахара (из дополнения Asian Dynasties), где игроку предлагается различными путями переманивать вражеских союзников на свою сторону: кому-то доставить груз золота, уничтожить определённый замок или бойца...
Две недели назад начал впервые проходить Wings of Liberty. Не играл в Starcraft 2 с момента выхода игры 12 лет назад, потому не знал, что Blizzard сделал первую кампанию бесплатной онлайн через BattleNet. Кампания понравилась, видео и интерактивные вставки между миссиями очень интересны. Когда появится возможность поиграть и в остальные части - поиграем. Хотя есть проблема в первой кампании StarCraft 2: общий сюжет нравится, но любимых миссий, пожалуй, нет, а вот нелюбимых - полно. Хотя уже давно в UA-cam сделали общую выжимку сюжетной видеочасти всего StarCraft 2. Должен сказать, это было крайне интересно, 5 часов на это жалко не было...
Полностью согласен до сих пор с удовольствием перепрохожу.и кстати с точки зрения техники отлично сделан.графика красивая катсцены волшебны и ест не много производительности
Единственная кампания, которая может встать хотя бы на место - кампания за Рексара в 3 варике. Обожаю её, иногда только ради очередного её прохождения хочется поставить игру. Но кампании СК2 - это шедевр на все времена, достойный быть в палате мер и весов
Когда был мелким шкедом постоянно играл в WOL т.к незнал про другие компании и играл я на новичке по тактике :"дают юнита - строй только их" а на последней миссии просил отца проходить её за меня
Хотелось бы узнать какие миссии ваши любимые в SC2 Компаний: WoL, HoTS, LoTV. Мои любимые: WoL - призрачный шанс(любимый юнит Ghost) HoTS - расплата( обожаю Войнов союзников, и штурм дворца ) LoTV - Избавление( защита союзников великолепна ) Можете ещё покидать миссии новы, так как я в них не играл, но знаю их.
Мне призрачный шанс наоборот не нравится, я задр тоже кстати. в 1) где ты выбираешь протос-бабу и Защищаешься и уничтожаешь зергов, долго её не мог в детстве пройти во 2) Миссия где вы в город с керриган на капсуле приземляешься и должен споровые орудия защищать, ну тоесть 1 миссия в городе артура 3) где с лучом наперегонки бегаешь, кто первый до конца доберется))
Я когда в Wol переигревал вроде не то 2-3 раза, я всегда выбирал защиту колонии и Тоша потому что: Совесть не позволяла и в ж о п у Доминион, Менгс иди на- [СИГНАЛ ПРЕРВА. ЖДИТЕ ТЕХ. ПОДДЕРЖКУ].
Мне нравится все миссии где нужно дефаться от превосходящих сил противника за терранов и протосов. У меня просто очень большая любовь к эшелонированной обороене, хех
В Крыльях Свободы моя любимая миссия была Заражение (там где надо было дома заражённые сжигать), в Сердце Роя наверное последняя миссия мне понравилась. А во.т про Наследие Пустоты ничего не могу сказать, поскольку я играл на аккаунте моего отца, где были только две эти кампании
Я конечно не скептик но между первым ск и ск2 я выбиру первый, да там нет какихто доп заданий в кампании чтоб это помогло дальше не считая нескольких миссий в Brood War, если есть вопрос почему первый, да он просто логичней, соотношение грейдов в процентах натуральная, физика более нормальная в воздухе, газ вечен и это можно обьяснить но почему во втором старике не так, большую часть действий по типу починки и т.д. нужно жать в ручную, да там 12 юнитов на хоткей и 1 здание и что, да даже масс рекол упрощает некоторые миссии даже на их эксперте, да и в масс реколе пофикшенно всё мол под баланс. Кампания в первом ск нормальная темболее всё что наблюдалось в первом ск теперь активно во втором ибо сюжет сам по себе цельный, тоесть говорить что кампания в первом ск хуже чем во втором всёравно что плюнуть на сюжет. Устал лучше бы в голосовом говорил это.
Так Кронос сказал что сюжет первого СК лучше... Натуральная физика? Каво? Бесконечный газ там условно, а во втором ск это смотрится наоборот логично, ты весь газ высосал, чего ты там добываешь? Соотношение грейдов в процентах? Чего б***? Это видно что ты устал набирать. Тяжело человеку набирать текст, когда он только голосовухи скидывает.
@@goblinTroplin он сказал что переплюнул по сюжету первый ск, в плане газа почему тогда когда мы добываем весь газ на карте он не востанавливается ведь как не как у него есть источник, в плане физики полётов я имею в виду то что юниты не стакаются сильно в одну точку, а разлетаются, да можно сказать что по логике кто то с верху кто то с низу, но всёже логичнее будет если и во втором ск воздушные юниты при полёте будут себя нормально так оталкивать, в плане соотношений процентов в первом ск нас хоть не обманывали, если что то довало или уминьшало допустим на 30% то во втором нам дают не 30 а 25 или 23% хотя написано другое, причём чем больше порец и меньше число улучшаемого эта погрешность растёт.
Kyrov reporting. Симулятор клавиатуры конечно забавный, но в плане компании, неа. C&C компании лучше всегда были и будут. Старкрафт же, с самого начала имел заточку под соревновательную игру. И именно по этому он и выжил. Нет ну честно, второй редалерт побеждает без шансов, не говоря уже про 3 часть Тиберия. Компания там более чем пиздатая, просто у кампании 2 старика больше финтифлюшек, по типу диалогов и возможностей , иллюзорной, прокачки. Да именно иллюзорной, и именно потому, что нельзя открыть все апгрейды.
Спасти колонию или сжечь увы не повлияет не на что. Только разные очки научных исследований даст которые переполнятся. А по поводу улучшения можно прокачать всех юнитов при условии что игрок не будет тратиться на наёмников
11:54 ты описал ремэйк а не ремастер (ремастер оставляет тот-же движок, просто накатываются патчи совместимости и исправления и иногда графениум подтягивают, а ремейк это перенос игры на новый движок с не только новой графикой но и иногда с частичной переделкой или дополнением сюжета)
Я не понимаю, откуда взялась мысль о ремастере. Ну типа самая главная проблема РТС в том, что идеи развивать жанр полностью отсуствуют, либо похожи на попытки присобачить танку коня. Абсурдные либо крайне не на что не влияя.
Из моих любимых , сто я постоянно перепрохожу это : старкрафт 2, фаркрай 3, метро все части стабильно раз в год, икском 2, сталкер все части и скайрим, сейчас новый хоризон вышел , надо первую перепройти очень хорошая игра , надеюсь вторая не расстроит, а ну и год оф вар к сожалению на пк только в 1 пока модно играть И переодически залетаю повыживать в проджект зомбойд и рим ворлд
1:43 А я бы задал ещё пару вопросов перед тем как советовать. Может человек градосимы имеет в виду (долгое время я их к стратегиям относил) или ему не нравится научная фантастика (я бы ему тогда эпоху империй 3 посоветовал, варкрафт 2-3 или SpellForce 1-2 или ещё чего)
Ох, как вспомню последнию миссию в starcraft 2 legacy of the в эпилоге. Вот там я помню по потел. Было классно, эпично и сложно,особенно на эксперте! И главный герой Сара зелнага имба,союзники были. Но всеравно и противник был жёсткий. И очивки на той карте было трудно выполнить!
моя несбываемая мечта - экономический градостроитель по старкрафту, может даже с элементами тавер дефенса , с глобальной межпланетной механикой, без сюжета, мультиплеера или огромной фанбазы, это всё есть и в оригинальном старкрафте, эх
SC2 это просто вершина РТС. Ничего лучше и круче просто нельзя придумать. Можно сказать что РТС ушли на пике,не скатившись в г. просто консольный мир победил и жанр остался невостребованным. Конечно после выходили другие стратегии (иногда даже не 4х, за"бавшие в край),но они даже рядом не стояли со стариком. Конечно в ЛотВ компания немного скатывается,но все равно это непревзойденная игра.
Я буду иногда выпускать подобные ролики. Понимаю что это интересно меньшему количеству людей, но иногда хочется сделать что-то и для себя, а то так и перегореть недолго
Ну почему, вполне стоящая тема. Плюс, подводит плавно к разбору конкретных кампаний.
2:10 Очень долго буду помнить эту миссию - ВЫЖИВШИЕ были внутри ФЕРМЫ! Это все оставшиеся строения к моменту подхода подкреплений! Единственная ферма, которую пыталась добить труповозка и снесла чуть меньше пол хп к моменту таймера на 00-00.
сделай пж разбор фракций старрафт 2
Почему пара реплик, сделаных за день по приколу, лучше, чем сюжет из тем, раскрывающих каждая свою тему, общий сюжет про преодоление себя во имя свободы, и сделанный как минимум не в последний момент для галочки?!
будет видос про ремастер ск1?
Хотя я ничего кроме новой графики там не видел
Вы забыли про такой аспект игры как ачивки. Например в той же 3-й миссии есть ачивка на уничтожение 4-х инкубаторов зергов на уровне сложности Ветеран, что делает необходимым не просто выйти с базы, а зайти и уничтожить вражескую базу, или уничтожить здания ночью в миссии "Эпидемия" на Майнхоффе. Эти ачивки повышают реиграбельность, а некоторые заставляют подумать как пройти миссию эффективнее или быстрее.
по этому это прекрасная игра)
Хоть и очень болючая
@@Maksim-j4t ?😳
@@dimondeleron6374 в мультиплеере прям можно стул прожечь)
На ладдере 1го СК можно космический перелет со стула на Марс совершить))
Хорошая игра- это та, в которую тянет играть снова и снова. Даже по прохождению на 100%, даже через годы, несмотря на прогресс технологий, несмотря на вышедшие новинки, что по некоторым параметрам объективно лучше.
С этим я согласна я обажаю играть за Кэриган
Spec ops the line одна из таких игр
Видос очень классный!
И я хотел бы подметить ещё одну вещь, о которой тут вроде никто не упоминал - кампании SCII хороши своим геймдизайном по части... обучения механикам юнитов.
Причём, больше всего на мой субъективный взгляд преуспела WoL, в HotS и LotV с этим как-то похуже
Объясню что я имею ввиду:
В сюжетной кампании нам постепенно, миссия за миссией открывают новые юниты со своими уникальными механиками и особенностями, и геймплейно фишки этих юнитов раскрываются просто замечательно, приведу несколько примеров:
Пример номер раз - Аспиды в погоне за поездами на Тарсонисе.
Подавляющее большинство юнитов в SCII могут атаковать только стоя на месте, а поезда в миссии движутся, из-за чего армию приходится постоянно стопить, иначе за поездом она тупо не успеет. Но у нас есть Аспиды, которые прекрасно вливают урон напрочь забыв про тормоза и ничуть не отставая от противника.
Пример номер два - Викинги на Гавани.
Викинги, как мы знаем, универсальная боевая единица, способная и муталиска приземлить, и зерглинга нафаршировать. В миссиях на Гавани мы так или иначе будем использовать и воздушный, и наземный режим Викингов, уничтожая кучу летающих зергов, а затем вирофаги, либо же разбирая нексусы протоссов, а за ними и Воздаятель.
Пример номер три - Огнемётчики на Агрии и Мародёры на Монлите.
Тут всё просто - на Агрии охраняем конвои от толп зергов (преимущественно легкобронированных собак), которых прекрасно жгут горячие парни, у которых вечно подгорает утка. На Монлите же нас учат тому, что против юнитов с какой-никакой бронёй, например сталкеров протоссов, лучше использовать Мародёров с их гранатомётами.
И такая тенденция прослеживается на протяжении всего сюжета - осадные танки в обороне на возвышенностях Ксила, жирные крейсеры плюющие на разрушающие гравитонные поля протоссов в Квадранте Сигма, шустрые и прыгучие головорезы на Редстоуне, быстро перемещающиеся между подъёмами лавы и так далее.
Ну викингов на гавани условно говоря можно и не использовать, потому как наибольшую пользу они приносят в основном на Гавани. А это значит можно спокойно дойти до батлов и ими вынести и тоссов и зергов)
А так, вся кампания терранов спокойно играется через ммм.
@@goblinTroplin так то да но викинги самые мобильные по воздуху, а с апгрейдом на дальность снесут жопу любому крейсеру, с учётом что стоят в 2,5 раза дешевле и гораздо быстрее строятся
Кстати с фул апгрейдами на марпехов и медиков, улучшение скорости атаки, стимпаки и телепортации можно зарашить вообще что угодно ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯ делаем выводы ... Жалко мародёры в коопе без стимпаков
@@Maksim-j4t и много в кампании противник использует крейсеров? В каком коопе мародёры без стимов?
Это не то чтобы фишка ск2. По идее любая хорошая ртс так делает. Даже в ск1 есть целая миссия за терранов, в которой ты последовательно учишь применять все скиллы медиков, да ещё и гостов до кучи, и это только самый яркий пример.
11:16 "На карте расположены супер уникальные задачи. Каждая охраняется прогрессивно более сильными группами врага"
GGG передавал привет.
"The objective of this mission is super unique"(c).
"Humburger of oblivion"© GGG
На карте расположен гигантский робот, надо бы доказать кто тут stronk
Ursadonny Wermilion!
Вот просто да. С 2010 перепрохожу пару раз в год, ничего не могу с собой поделать.
За это время вышло большое количество хороших игр, стоить их хотя бы попробовать ради разнообразия
@Over Shantae'd Я вообще то не стратегии имел ввиду , а в целом игры
@@Дедмороз-я8ф Ты же понимаешь, что перепроходить какую-то игру, это не значит не играть во все остальные?
@@ЗаднийКарман Но все равно не стоит зацикливаться на одном и том же, это не гармонично и даже вредно, иногда нужно проветрится и освежиться
@@Дедмороз-я8ф чушь сказал. И человек тебе правильно ответил. А если внимательно читать, то становится понятно, что он не нонстопом в неё играет.
Настолько обожаю кампании старкрафта, что перепроходил все кампании десятки раз на разных сложностях, а потом и ачивки добивал, а потом упоролся и выбивал ачивки десятилетия на макс сложности, потому что мне это нравилось. Мне нравились все эти разнообразные миссии, мне нравились эти нестандартные условия в которые я сам себя ставил ради достижений. Каждая миссия вызывала искренние эмоции. Отдельно хочется сказать про миссию в кампании терран в секретной лабборатории, когда за мной гнался гибрит, я испытал такое напряжение и страх, которого даже некоторые хорроры не способны дать. Я обожал те возможности, которая мне давала кампания, я вводил читы на бесконечные деньги и очки исследований и просто бегал по картам с имбаюнитами и это было весело. Как же много дали эти кампании, сколько эмоций они дали, сколько времени я в них провёл. Лучше уже не придумают, особенно нынешние близы, от чего ещё грустнее
лет пять назад, очень сильно ждал 3 ст
но смотря на сегодняшних близов, тот уровень который давал ст2 близам уже не переплюнуть
блин, я щас сижу и пробую получить все ачивки за 10 лет ск2, уже 2 компании собрано
@@componotus8436 ну в этих ачивках особой сложности нет)
Я до сих пор обажаю моды по старкрафту от дарект страйк, до Стукова под алкоголем
Попробуй UED:first light, в аркаде есть пролог, а саму компанию надо в интернете скачивать бесплатно модом, я сейчас около половины прошел, очень сильно веет тем же чувством новизны, которое было у меня при первом прохождении SC2
Из минусов есть только английская локализация, до макро пускают только с 3 миссии, не считая пролога, да и сама по себе кампания сложная, у меня все 4 оригинальных компании старкрафта на 100% ачивок, а тут некоторые миссии приходится с нескольких попыток проходить, что уж говорить об ачивках (они кстати встроенные, работают шикарно)
В детстве я обожал Warcraft 2, а когда появился Stacraft у меня просто снесло голову! Я прибегал после уроков в компьютерные клубы смотреть как играют другие. Это я к тому вспомнил, что Кронос абсолютно прав и в SC2 лучшая компания по геймплею! И я ее проходил много раз! Это особенно здорово осознавать, учитывая, что продолжения великих игр редко бывают лучше оригиналов. А в этом плане создателям удалось сильно превзойти оригинал!
Честно мне хочется предложить Близам сделать фильм по Старкрафту, сделали же по Варкрафту, так почему бы и по Старкрафту не сделать?
Учитывая что половина фанатов Варкрафта это большая часть фанатов Старкрафта, то идея очень хорошая
Даже есть злодей (голос тьмы из одноименного комикса)
У Близов есть все возможности, но им мешает только лень и воображение, а так всё есть
@ интересное мнение! Я бы с удовольствием посмотрел фильм по Starcaft, особенно по первой части, где меньше Санта-Барбары и любовных страданий Рейнора. Но думаю, что главная причина отсутствие такого фильма - экономическая. На канале Green Grass есть ролик про фильм Warcraft и его сборы, и из него становится ясно, что фильм нельзя назвать сильно успешным. Скорее что-то среднее. Поэтому у него нет продолжения.
А еще! Люди часто говорят: «Близзы это…Близзы то» - но ведь это совсем другая фирма, чем та, которая когда-то создала Warcraft, StarCraft и Diablo - большинство тех людей просто не работает тут теперь. Эта фирма состоит из других людей и поэтому у меня давно нет ожиданий от нее. Остался только бренд. Просто спасибо им за те игры! У нас есть возможность в них играть и переигрывать!
О май гад, 9:30 перфекционист недоволен, 9:32 перфекционист доволен) такая жиза с этими бункерами хах. Согласен компания куда веселее сетевой, также хочется отметить игротеку где игроки придумывают и воплощают просто шикарные идеи, рекомендую карту с названием Before Darkness возможно есть опечатка, это просто шикарное рпг со стелистикой старкрафта обязательно сыграйте(единственное что некоторые слабые пк могут не потянуть и лучше играть с друзьями)
Before darkness falls Вроде
@@-15socialcredit наверно
А ещё лучше - фанатские кампании The Dark Story и Odyssey Mission
@@M2TWhierarchодисей если честно говнище, BTDF куда больше зашла
@@topanga-4025 что за BTDF?
1:24
Прекрасно помню ParaWorld.
Классная была стратегия. Были, конечно, огрехи в виде их системы опыта и прокачки юнитов, этой огромной панели-таблицы слева на экране, унылой и затянутой сюжетной кампании с картонными героями.
Но, серьезно, там можно было строить динозавров и пускать их в бой. 🦕🦖
Мне в свое время этого было уже достаточно чтобы считать игру шедевром.
Отличная игра с интересными механиками в уже избитой теме РТС. Проходил ее дважды тем более в ней столкнулись две любимые темы, динозавры и стимпанк.))
Старкрафт 2 моя игра детства, впервыйраз увидел в 7 лет и до сих пор люблю
Я не согласна что старкрафт 2 по сюжету хуже первого. Мне очень нравилось следить за историей Сары Керриган. Я вообще считаю именно её главной героиней этой части. В первой безусловной Рейнар, во второй - Керриган. И судьба у нее очень печальная. Я плакала в конце.
Печальная? Она избавила сектор от безумного бога и его последователей, а также забрала с собой любимого мужчину. Что тут печального? А вот Зерыча жалко...
@@goblinTroplin это ты про эпилог? Рейнар просто допился до белой горячки, от горя. Не могли они уже быть вместе, она перешла на новый уровень бытия, она уже перестала быть человеком. Давно перестала. Ещё когда подумала что Рейнар мёртв, и окончательно сделала из себя королеву зергов.
@@goblinTroplin
Согл, как по мне, то Зератул главное действующее лицо во всей вселенной Старкрафта, при этом с самой прописанной и печальной историей.
KronosV, советую тебе ознакомится перед следующим видео ознакомится с творчеством CarbotAnimation, в особенности с серией мультов по старкрафту в целом (Starcrafts). Думаю, тебе будет интересно после этого рассказывать о всех рассах сектора Капрулу.
Ps. Для 7 сезона подготовь салфетки для глаз.)
Как жаль что многие, кто был ответственнен за эти шедевры ушли из близов. Так всегда - хорошего по чуть-чуть
"В мультиплеере ты не можешь запереться на базе и пересидеть врага" скай тосы передают тебе привет))
Сейчас Скай тосы живут только в голде, ибо грелки (основной юнит на ранних этапах Скай Тоса) дико понерфлены, батоны тоже разбираются зергами за несколько секунд.
Терраны же если узнают вовремя что ты закрылся на базе и начал воздух строить, то пиши пропало, через минуту к тебе прилетит 2 батлака и срежет тебе все пробки, пока ты будешь восстанавливать свои 1-2 базы, у террана их будет уже 3 раскачанные...
Так что автор ролика отчасти прав, почему отчасти? Потому что где то в платине ещё обитают мех терраны, которые ждут 200 лимита торов и только потом выходят.
(Да, душновато вышло с моей стороны)
Paraworld помню. Классная игра была. Была куча куда как более проходных игр, вроде Empire Earth 2 и 3(первая ещё более-менее неплохой была) или Карибский Кризис.
Регулярно смотрю ролики с различными pvp StarCraft 2. Порой от них невозможно оторваться, как болельщику футбола, хоккея и т.д.
Для меня это абсолютно новый вид шахмат, где множество вариативностей и тактик игры. Мультиплеер настолько игры активен, что для него даже написали несколько ИИ!! Не просто каких-либо беспощадных ботов, а машины обучающиеся тактике и тренда разного времени игры. Разумеется ИИ соревнуются с игроками, а также друг с другом и это, поверьте, очень увлекательно, особенно сравнивать их с про геймерами!!
KronosV, спасибо за твою работу.
Ждём новый ролик за Терран.
PS: расскажи плз, на сколько в реале увеличивается урон и защита после каждого грейда в цифрах. Не нашел нигде нормального объяснения.
На счёт увлекательности SC2.
У меня в 10 лет был компьютер на феноме без дискретной видеокарты, на котором Age of Empires 3 шла с просадками, но играбельный фпс был и я прошёл первую кампанию один раз, а потом развлекал себя игрой против ботов.
Но вот Starcraft 2 WoL...Установка занимала день, она запускалась в главное меню полчаса, в меню кампании столько же, миссия грузилась час, а сама игра шла в лучше случае в 15 фпс с дикими фризами по ходу игры и паузой при автосохранении. Проходить в первый раз приходилось на самой низкой скорости и сложности боец. И мог я пройти в лучше случае 2 миссии за день, т.к. очень долгие загрузки. Последнюю миссию не смог пройти с первого раза, и пришлось перепроходить утром следующего дня. В итоге, первое прохождение заняло у меня месяц (в кампании как раз около +-30 миссий). Но самое интересное, что игра засела у меня в голове настолько плотно, что я стабильно раз в год тратил месяц на перепрохождение. При том пробовал и новые тактики юнитов, и "спидарнил" миссии, и искал пасхалки. В общем, развлекался как мог. Даже не могу как-то пожаловаться, ибо мне реально было весело и это в какой-то мере закалило меня.
В 2016 у меня появился новый компьютер и я смог наконец-то позволить себе пройти и HoTS и LotV, и их я тоже перепроходил не раз. Но WoL - это любовь на всю жизнь. И в целом кампании SC2 я посвятил времени больше, чем всей серии C&C, которую тоже проходил и перепроходил отдельные части. Это уже не говоря про мультиплеер. Близзард действительно смогли сделать шедевр. До сих советую пройти всем своим друзьям, даже далёким от стратегий.
Спасибо за видос.
Жду видео с разбором кампаний. И надеюсь будет видео про кооператив
Я помню параворлд. Зае.... игра. Что еще надо зажравшимся, обвел рамкой алозавров и пошел давать п.... окружающим. Давишь трицератопсами рисовые поля. Китаезами на динозаврах стреляешь из максимов из бамбука. А еще и командуют этим всем пародии на всех литературных персонажей и настоящих ученных в диапозоне +- 100 лет. Чарльз дарвин? Есть. Таувер деффенс с Николаем Тасловым? Есть. Злобная корпорация с робо дино зомби. ЕСТЬ!
В 3 миссии 2ск есть секретный туалет тауренов, если его найти он будет в дальнейшем везде появляться и даже в катсценах на движке игры пролетать на заднем плане.
Когда проходил Mass Recall (Любительский мод на SC2, в котором переделали все миссии SC1 на движок SC2), ради интереса, что сделали "любители", понял ту проблему, что ты назвал. Причем играл на последней сложности
Почти все миссии можно "отсидеться на базе", а потом завалить мясом. Причем, очень часто - это один из немногих способов победить.
В Первом Старкрафте - сделать это было сложнее (Так как ограничение в количестве юнитов в рамке), а во Втором - да. Так почти не выходит) И это главная фишка игры) Когда тебя вынуждают действовать "динамично", тебе становится в разы интереснее
Кронос:
Рассказывает о том, как до сих пор интересно играется SCII
Я, который недавно перепрошел SC, SCBW и RA, и до сих пор считает WC3 зашкваром, а WC2 - вином:
Подержи мое пиво, мальчик.
Компании C&C были не менее фильмовыми, чем у Старк. 2, но там конечно меньше всяких свистоперделок)
Paraworld - насколько помню вполне себе не самая плохая игрушка была, да ещё и с прикольными сеттингом, где можно стравить викингов на мамонтах с попуасами на динозаврах.
А на счёт баланса мультиплеера и интересной кампании - а если в каждой миссии проводить своеобразное обучение применению конкретных юнитов и их ролямив армии? Например если юнит это стела-разведчик и диверсант, то и миссия обучает его использованию в том же мультиплеере - типа отвлекать врага основной армией(потому что пробиться туда толпой других доступных юнитов удастся только при застройке на весь лимит и то не факт, ведь враг ещё щемит твою базу с других своих точек, вынуждая держать часть юнитов дома для защиты), а диверсантами под инвизом пройти на вражескую базу и там убить рабочих/поломать здания/уничтожить конкретного юнита. И доп.миссию в эту же тему - например для их выполнения нужно комбинировать диверсантов с летающим/плавающий транспортом - чтобы быстро доставить их в недоступную зону(например застроенную детекторами и противоназемными башнями)
Два дня назад увидел этот канал и очень зацепил! Спасибо!
Блин, за всё время что я видел сериалы, фильмы, игрофильмы - этот... Самый БЛОКБАСТЕР!!! Дотронулись до души моей)) 10 из 10*
Как человек, что прошёл все компании на эксперте скажу, когда проходишь компанию, особенно первую, можно получать радость даже при прохождении её в десятый раз, во время прохождения всё ощущается идеально, солдаты командуются отлично, твой командир и вражеский постоянно коммуницируют, что делает игру более живой, так ещё и музыка, музыка это отдельный кайф, музыкальную тему из 1 компании можно слушать даже отдельно от игры, она прекрасна, когда ты слушаешь её, ты чувствуешь небывалое расслабление, скажу от всего сердца: обожаю Старкрафт и первый и второй, игра детства так сказать 😘
World in Conflict: Ну да, ну да, пошёл я нахрен.
Homeworld 2: Ой, да неужели.
Ноунеймы какие-то)
Земля Пухом Зератулу!
Во славу Роя!
Задавим вас Интелектом!
Адаптируйся.Мутируй, Эволюционируй.
За Айур!
Hell, it's about time!
Вот ближе к концу не соглашусь. Когда тебя тычут беспрерывно стимулом в ослиную жопу, и ты не можешь просто действовать по обстановке (ну а коли сумел её изменить так, чтобы отсиживаться - пожинай плоды своего умения, что тут плохого?), когда развлекают _принудительно_ - это так же плохо, как и болланс для спортивной арены. Сингл в оригинальном старкрафте был так хорош именно потому, что все миссии за редким исключением были составлены по принципу "вот исходная ситуация, вот её участники, вот твои задачи, дальше делай, что хочешь, как хочешь, когда хочешь". Хочешь сидеть за стеной танков и бункеров, отстраивая три группы крузеров - пожалуйста, хочешь отыграть зерговские синематики и заваливать врага волнами лингов - сколько угодно, интересно заниматься точными хирургическими операциями за тоссов - на здоровье. Только в отдельных миссиях есть какая-нибудь клизма типа "проведи непися по точкам". Во втором старкрафте - особенно в тоссовской кампании - нет ни хрена подобного. У тебя нет выбора, кроме как носиться с высунутым языком по карте, у тебя нет возможности сберегать армию там, где авторы хотели показать массовое самопожертвование или брутальную миссию, ты не можешь сделать ничего, что выбивалось бы из заранее размеченной канвы, ты едешь по рельсам в шатающемся вагончике и вместо веселья старательно в нём балансируешь. Кому-то это заходит, конечно, но в стратегии играют не за этим.
Второй старкрафт весьма хорош как игра, но сюжетная составляющая откровенна подкачала. Первый старкрафт был добротной научной фантастикой с политикой, интригами, предательством, сюжетными твистами. Второй - оказался наивной сказкой об очередном конце света.
Мы его, конечно, все равно любим, но падение его по сравнению с оригиналом отзывается болью в душе моей.
Именно поэтому за 3 попытки так и не прошел компанию протосов, тупо желание отпадало. Если первые две были не такими глобальными историями про мятеж и месть редкими намёками на нечтно большее, то в третей всё возвели в абослют и от насыщения пафосом скулы свело.
Только недавно перепрошел все компании, и прям захотелось все заново перепройте, хех. Спасибо за классный ролик!
Ну вот по поводу имбаплюх, которых сложно балансить в пвп.
Стоит вспомнить C&C Generals, где плюхи "копья Адуна" были у каждой стороны (навыки за опыт генерала) и оно весьма неплохо игрались и было всё неплохо отбалансировано.
Хаммеры с ракетчиками вышли из чата)
А теперь посмотри free fo all за командиров совместного режима у Alex007
@@ochen_priyatno._Tsar Чувак я там играю, причём давно и долго
@@zetterzet как с балансом?
@@ochen_priyatno._Tsar никак. Его нет, и это весело.
За ParaWorld жалко, как в то время говорили: "ParaWorld это динозавр жанра". Неожиданно я сейчас как раз пытаюсь найти где можно приобрести не битую версию этой игры, и тут ты ещё про эту игру упомянул. В детстве мне эта игра очень понравилась
Да, это классные сюжетные компании, просто шедевр
Я компанию Старкрафт 2 прихожу стабильно раз в год. Эпичная игра прям шикарная
Глянь ещё потом мод для Реванша Юрия Ред Алерта 2: Mental Omega. Там компания и сюжет по-своему интересный и многие миссии в компании на харде по-настоящему хардкорные.
Чего мне точно не хватает в РТС, так это глобального режима. Во всех РТСках полевые сражения стали со временем отдавать какой-то пустотой, бессмысленностью и цикличностью. Глобализм придавал этим сражениям какой-то более весомый смысл. Этим меня Rise of nations когда-то зацепил. Эх, вот бы режим Превосходство из C&C3:KW да в RA3...
Lord Of The Rings Battle For Middle Earth. В первой части Кампания в виде Глобальной карты выполнена. А во второй полноценный режим есть.
Опа!!!
Кронос знает Paraworld.
Кронос ПОМНИТ Paraworld.
Чтож.....
Лайк. Подписка. Буста.
ЗА шикарного Ютюбера!!!
Waaaaaaaaaaagh
По моему кампаний 2 Старкрафта самые лучшие потому что они самые оригинальные и дающие свободу выбора ибо взять в пример кампанию Терранов каждая миссия награждает тебя не только улучшениями но ещё и взаимодействием с миром ибо ты можешь разговаривать с персонажами которые могут говорить разное в зависимости от того что ты сперва прошел узнавать что то новое из биографий исследований выбирать музыку или смотреть телек он ещё даёт выбор в зависимости от которого будут разные миссий ну а ещё ты можешь выбирать что проходить да и тебя не принуждают проходить все миссий и ты можешь наплевать на часть из них и полететь на чар а сколько всяких улучшений на войска короче говоря у нее хорошая играбельность
Спасибо за несколько RTS игр которые я буду смотреть )
Моя любовь к Старику насколько сильна, что я перепрохожу его (1, 2) уже СЕДЬМОЙ раз, возвращаясь раз в год примерно к ним
Что ж, кампания ск2 (прежде всего Крылья) действительно лучшая, т.к. ничего круче нет. Правда, она всё ещё не идеал. Учит мультиплееру своей активностью? Ну не совсем. Во-первых, другой набор войск мешает обучению (в кампании я никогда не строил медиваков для лечения, а в мп это единственная опция), во-вторых, как будто в мп нельзя было играть через фотонь-батонь и подобное. Игра от дефа, как бы она не была малоэффективна, всё ещё опция для мультиплеера. А иногда она даже эффективна, танководы вк3 былых времён не дадут соврать. При этом эта активность отталкивает от кампании кучу народу, которые любят размеренный геймплей, да и если говорить о выборе, то даже если игра позволяет сидеть на базе, не обязательно это делать. Что реально в кампании затягивает - это разнообразие и прогресс. Тот же вк3, имхо, взлетел во многом за счёт этого. Ты просто смотрел на Утера 10 уровня своим Артасом 2 уровне и говорил себе: я хочу себе Артаса 10 уровня! Это моя мечта! А потом ты не просто получал Артаса 10 уровня, но Артаса 10 уровня со Фростморном! Как же это было круто! В ск2 щи немного другие, но всё ещё густые. Смотришь на грейды и опять мечтаешь о том, что вот с этим и другим как заиграешь! А, ну и ещё болтовня на корабле. Очень интересно было общаться с персонажами. К лотву это жесть как надоело, конечно, но в первый раз такая подача сильно удивляла.
В плане сюжета старкрафт 2 сильно проседает первой части, но а так, она лучше
Иногда мне кажется, что сюжет в некоторых играх сделан, чтобы заполнить пустое пространство между уровнями.
@@JustACapCutGuy я бы поспорил с этим заявлением. Чем сюжет первой части лучше чем сюжет второй?
@@goblinTroplin Стратегия, сюжетные повороты, загадки, противники, которых можно одолеть любыми способами, кхала, хранители (Замара), истории обычных терранских ученых и многое, МНОГОЕ другое. Старкрафт 2 превратился же в дно сагу с пророчествами, там обесценили кхалу и ее значимость (да, я знаю, что протоссы были вынужденны это сделать, но, блин, зачем же это надо было сделать Рохане? Она - хранитель, и хранит бессчисленное множество знаний и воспоминаний КАЖДОГО протосса за всю их историю. Зератула убили (хоть и героической смертью, но, все же). Никаких следов ОЗД. Об Улрезаже почти забыли. Нет голоса во тьме, а вместо него какой то Амун. Менгска- одного из самых проработанных персонажей (у которого даже собственная книга есть) - убили, а Сару Керриган возвысили до богов (причем Артанис этому потакал, несмотря на абсолютно все злодеяния Королевы и ее убийства Разжагал. Почему не показали Рэмзи? Розмари Даль? Где была Замара? Если в сюжете первого старика было много персонажей (причем весьма проработанных), у которых были четкие цели и амбиции (а не как у того же Амуна, типо просто плохой Зел-нага), хорошая история. Сюжет, история, которая развивалась благодаря стратегии, плану и тактики главных героев, сюжетными поворотами и нужными героическими смертями просто обесценилась во второй части. Протоссы, некогда интересная, благородная инопланетная расса превратилась в скучных и пафосных идиотов в ЛотВ-е, и вытащил кампанию только Аларак
Короче, сюжет во втором старике неплох, но он ничто в сравнении с первой частью
@@JustACapCutGuy стратегия к сюжету имеет очень сомнительное отношение. Протоссы не были благородной расой, бро. Они убивали и друг друга, и как я понимаю другие расы. Другой вопрос, а большую ли роль сыграли описанные тобой персонажи, если основными действующими лицами, по сути, были те, кого мы встречаем во второй части? Я вот большую часть описанных персонажей не помню.
Как человек, играющий в старкрафт с 1998го и пентиума 133, сами миссии кампании я воспринимал как "ну это всё уже было в классике и варкр3"...но сама история реально цепляет круче хорошей серии книг... пофиг на амуна, спасение галактики и чистоту формы с эссенцией! Чуть не рассплакался в конце от хеппи-энда любовной истории Джима и Сары. Реально ждал этого 20 лет!
"Давай уберемся из этого места, ковбой"
Ты сраный извращенец, даже я терзал его на PII с MMX.
Слушал тебя как играешь в Старкрафт, я с тобой чем-то похож, только я задерживаюсь специально на сюжетных миссиях, ачивки некоторые выполняю, мне нравятся что за каждую рассу разная расположенность, у терранов это оборона, зерги это наземная атака, а протоссы это воздушная атака, и мне нравится как все вот эти юниты выглядят, кстати а все кто играли в кампанию за терранов , есть секретная миссия, а еë можно найти на миссии с одином на кархале
И ещë в старкрафт два много отсылок на другие игры блидзарта или того же стар варса и т.д.
Комент в поддержку канала и автора. Большое спасибо за видео!
>второму старкрафту исполняется 12 лет
*ветер уносит облако пыли и затихающее "бляяяяяяяяяяяя"*
По сей день SC Remastered на Серверах US играю, корейский сервер вообще живее всех живых)
Благодаря тому, что ты начал эту серию видосов, я встретился со старкарфтом. Сейчас заканчиваю компанию терранов. Спасибо, что не стал показывать на экране уйму спойлеров о протосах и зергах!
Единственный, но очень существенный минус компаний Старкрафта 2 - почти все миссии с таймером. И из-за этого, при прохождении трех компаний подряд, где-то к середине зерговской компании уже пофиг на сюжет, конкретные цели заданий, особенности карты, приколов и т.д., а голове только одна мысль - что еще мне надо на время сделать?
Насчет ремастера SCII кстати не согласен. Я вот крайне положительно отношусь к ремастерам, если они сделаны адекватно. Я с огромной радостью воспринял ремастер оригинального СК и ни секунды не раздумывая купил ремастер RA, и прошел его с огромным удовольствием. Тут речь даже не о графоне как таковом (если RA все - же уже явно устарел, то в первый СК я и без ремастера мог бы гонять, если бы не проблемы совместимости. Ну влом мне убивать explorer рад нормальной цветопередачи), а о совместимости с новыми ОС.
У меня в библиотеке Стим 900 игр. Во что я сейчас играю? GTA SA, Fallout 1-2-3-NV, Stalker, да вот недавно Manhunt перепрошел. Последняя Колда, в которую играл это та, где Кевин Спейси, Баттлфилд вообще дальше 1942 не играл, Фортнайт, Доту, что там еще сейчас в моде, Овервотч - даже не запускал (хотя у Овервотча запоем посмотрел ролики, это просто шедевр!). И мне норм. Вот только Сталкер 2 жду, да Фоллач. Даже 5ую ГТА прошел через силу.
Так что в сектор Копрулу я готов возвращаться, только пусть это будет без танцев с бубном.
Скажу так, я люблю старкрафт 2 и прохожу компанию стабильно раз в два года, но не считаю что близарды поставили не достижимую планку, да сделать такую же хорошую компанию во всех аспектах (музыки, катсцен, и тд.) сложно, но геймплейно игра не то что бы поражает, скорее она просто очень приятная и не раздражает, но в ней нет каких то сложных замудреных механик которые сложно повторить
В том то и дело, что они не сложные, но стоит их немного усложнить - получится, вероятнее всего, каша неперевариваемая, а не игра
Стоит облегчить - будет излишне тривиально в плане геймплея, кажется Близзард попали ровно в этот баланс сложности
Лежа в стационаре с прооперированной жопой это приятный подгон=)
С девушкой обжёгся ?
@@Дедмороз-я8ф с дедушкой
@@epicbird1568 Серьезно ? А как так произошло , если не секрет ?
@@Дедмороз-я8ф у Джека спрашивай его же жопа
@@epicbird1568 Мля, что то я провтыкал и перепутал
2:15 Вся история с Харгленом - жиза в чистом виде! (Только я не смог её пройти и пришлось просить помощи у взрослых (А потом знакомство с RoC приостановилось на защите Кел-Тузеда на несколько лет))
Жесть, на моменте с Варрафтом 3 Кронос просто пересказал мой опыт игры в эту игру в детсве. Я так же не шел за караваном, а стратхольм пройти сам не сумел. Видимо, этот как вертолетик в Вайс-Сити - отсутвия опыта геймера и детский разум просто не давали пройти миссию.
Так же из сложных миссий после Стратхольма (мне ее брад двоюродный прошел) была 4 миссия за эльфов, где надо базу перетаскивать. Потому что ресурсов было крайне мало, не посидеть в обороне.
@@anikitok стратхольм это же изи миссия, по сути там пару юнитов надо достроить
Кронос, а ты знаком с игрой Universe at War: Earth Assault. классическая РТС с очень асинхронным геймплеем. что то похожее было в серии Earth 2132-2152. но тут возведен в абсолют. вествуд веников не вяжет, но вторая попытка в виде Grey Goo оказалась слишком скучной для меня. короче, если не знаком, советую глянуть.
Полностью подписываюсь под каждым словом автора, более крутой одиночной компании ск2 я в свой жизни не встречал
У них есть один ОГРОМНЫЙ минус - они короткие. Ты только получаешь все грейды и всё! Коней! А у Новы это заметно больше всего, так как у неё в компании один и тот же юнит может выпоонять разные функции в зависимости от экиперовки, но игра тебе не даёт эти функции раскрыть
не упомянул супримку первую и супримку форгет альянс, топовые вещи до сих пор
Да, интересно смотреть. Вспомнил как когда-то игрался. Спаибо
Играю в старкрафт 2 уже около 10 лет, это моя если не первая, то одна из первых игр в жизни. И я обожаю эту игру! (Рейтинг хрень полная играть не стоит) Но все эти годы я угараю либо с друзьями, либо играю в игротеку, где буквально все возможные игры создали, ну или почти все.
На мой личнй взгляд - лучшая компания ртс - это Варлорды - Боевой клич 2 - ты просто завоевывал в мировой войне мир - это было очень круто
Как тебя приятно слушать. Обожаю твою ролики...
Вы хотели сказать твою попу ? (__!__) 👈😁
Самое интересное для кампаний старкарфта два добавили кооператив на троих, с Новым бонусами или абгрейдами для всех трех кампаний (зерги получили 3 вид мутации и отдельных героев для каждого игрока с отдельными ветками прокачки, а не тупо 3 Керриганна выбор, протоссы 4 подтипы юнитов со своими особенностями, терранам 3 ветку за исследования завезли+новых наемников например Госта/Фантома). Так что если хочешь попробовать новые ощущения и есть хотя бы 1 друг что согласится можешь попробовать. Я и мой друг вдвоем на эксперте проходили и остались довольны. Мод можно найти в игротеке...Только вот название забыл....
Lotv coop, hots coop и тд
Блин, играю до сих пор и делаю свои задания-полукампании в редакторе карт SC2. @KronosV, я вас очень прошу - не подведите, потому что лично я считаю, что кампания Wings of Liberty на голову превосходит остальные кампании: Heart of the Swarm, Legacy of the Void и Nova: Covert Ops. Там настолько крутой дизайн доп заданий, что они никогда гарантированно не будут лишними (в остальных бонусы могут быть лишними, и пропуск некоторых доп заданий вообще ни на что не повлияет в конечных миссиях). Да, в Nova тоже, но там другие трудности с этим. В WoL на каждом шагу делается выбор раз и навсегда: купил ненужный грейд - деньги не вернуть, разработал не тот проект - все, шанс потерян. Да, получится своя плюшка под стиль игры каждого, но осознание того, что при переигрывании будешь делать гарантированно иначе - оно неповторимо. Например, в LotV подобный аспект отсутствует от слова "совсем". А в HotS там элемент выбора остался, но только совсем немного, и не для всех юнитов в целом есть какие-то улучшения. Это сильно заметно по тому, для каких кампаний есть "главный архив", а для какой его нет. Вдобавок, только в WoL раса терранов раскрывается вообще по максимуму, а что зерги, что протоссы показаны в усеченном варианте, что заставило меня поймать разочарование и плотнее заняться редактором карт, чтобы прямо выкрутить и зергов, и протоссов, и противников на максимум. Сам, раз близзы мне такого не дали.
Могу говорить долго. Интересно было бы пообщаться с вами на эту тему перед выходом роликов. Желаю вам удачи в вашем ремесле. )
Sc2 - последняя великая игра Близзард. Больше таких игр видимо не будет
"Лучшая одиночная кампания в РТС": помимо упомянутого Warcraft 3 , Red Alert 2-3, Rise and Fall Civilizations, Warlords Battlecry 3, игры от WorldForge, серия Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth и, особенно, дополнение Rise of the Witch-King, Star Wars: Empire at War, Dawn of War II: Rising Chaos и многие другие - ну да, ну да, а не пошли-ка мы на...
@Over Shantae'd Вот, между прочим, зря вы так... Может, эти игры и не так популярны, но, блин, говорить так про них не стоит
@@ДиванныйГенерал-с1с так братан, популярность и делает характеристику игре. Я ещё одну серию игр могу назвать. Для меня лично у неё шикарные кампании как и сюжет(хотя он немного и банален). Но у нее маленькое комьюнити. Как и у перечисленных тобой игр. Вот и получается, что и Кронос прав, и комментатор выше.
Я бы еще age of empires добавил бы и третью часть в частности. Лучше кампаний, чем там не видел никогда. Миссии разнообразные, сюжет простой, но крепкий, куча побочных заданий. Например, есть миссии по обороне, банальные миссии отстрой армию - победи, есть миссия, где ты не можешь отстраивать крестьян, и тебе их дают фиксированное количество, и приходиться красть ресурсы врага, есть миссии без отстройки базы, да господи есть миссия, где тебе нужно вести группу солдат через буран, попутно убегая от погони и сражаясь с патрулями врага. Есть миссия где нужно заработать репутацию, попутно выполняя большое количество побочных миссий. Короче разнообразие поражает, кампании проходятся с большим интересом и геймплей вообще не надоедает.Имхо, лучшая одиночная кампания в РТС.
@@g.t.4686 Моей любимейшей миссией там была миссия за Токугаву на уровне Секигахара (из дополнения Asian Dynasties), где игроку предлагается различными путями переманивать вражеских союзников на свою сторону: кому-то доставить груз золота, уничтожить определённый замок или бойца...
Две недели назад начал впервые проходить Wings of Liberty. Не играл в Starcraft 2 с момента выхода игры 12 лет назад, потому не знал, что Blizzard сделал первую кампанию бесплатной онлайн через BattleNet. Кампания понравилась, видео и интерактивные вставки между миссиями очень интересны. Когда появится возможность поиграть и в остальные части - поиграем. Хотя есть проблема в первой кампании StarCraft 2: общий сюжет нравится, но любимых миссий, пожалуй, нет, а вот нелюбимых - полно. Хотя уже давно в UA-cam сделали общую выжимку сюжетной видеочасти всего StarCraft 2. Должен сказать, это было крайне интересно, 5 часов на это жалко не было...
Полностью согласен до сих пор с удовольствием перепрохожу.и кстати с точки зрения техники отлично сделан.графика красивая катсцены волшебны и ест не много производительности
Единственная кампания, которая может встать хотя бы на место - кампания за Рексара в 3 варике. Обожаю её, иногда только ради очередного её прохождения хочется поставить игру.
Но кампании СК2 - это шедевр на все времена, достойный быть в палате мер и весов
Когда был мелким шкедом постоянно играл в WOL т.к незнал про другие компании и играл я на новичке по тактике :"дают юнита - строй только их" а на последней миссии просил отца проходить её за меня
10:30 задания протоссов: защити установки/разрушь установки
ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ
ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!!!
Задания терранов и зергов аналогичные, бро
Хотелось бы узнать какие миссии ваши любимые в SC2
Компаний: WoL, HoTS, LoTV.
Мои любимые:
WoL - призрачный шанс(любимый юнит Ghost)
HoTS - расплата( обожаю Войнов союзников, и штурм дворца )
LoTV - Избавление( защита союзников великолепна )
Можете ещё покидать миссии новы, так как я в них не играл, но знаю их.
Мне призрачный шанс наоборот не нравится, я задр тоже кстати. в 1) где ты выбираешь протос-бабу и Защищаешься и уничтожаешь зергов, долго её не мог в детстве пройти во 2) Миссия где вы в город с керриган на капсуле приземляешься и должен споровые орудия защищать, ну тоесть 1 миссия в городе артура 3) где с лучом наперегонки бегаешь, кто первый до конца доберется))
Я когда в Wol переигревал вроде не то 2-3 раза, я всегда выбирал защиту колонии и Тоша потому что:
Совесть не позволяла и в ж о п у Доминион, Менгс иди на-
[СИГНАЛ ПРЕРВА. ЖДИТЕ ТЕХ. ПОДДЕРЖКУ].
"В пустоту" и "Падение Амуна", если проходить без воздушных войск - эти две миссии чертовски эпичные.
Мне нравится все миссии где нужно дефаться от превосходящих сил противника за терранов и протосов. У меня просто очень большая любовь к эшелонированной обороене, хех
В Крыльях Свободы моя любимая миссия была Заражение (там где надо было дома заражённые сжигать), в Сердце Роя наверное последняя миссия мне понравилась. А во.т про Наследие Пустоты ничего не могу сказать, поскольку я играл на аккаунте моего отца, где были только две эти кампании
3:04 Понимаю я тоже при первом прохождений боялся покинуть базу
Супер. Жду продолжение прохождения SC2
О! Dark Planet! Даёшь обзор))
Как жаль, что ты натурал брат. Я влюбился в твои видосы)
Я конечно не скептик но между первым ск и ск2 я выбиру первый, да там нет какихто доп заданий в кампании чтоб это помогло дальше не считая нескольких миссий в Brood War, если есть вопрос почему первый, да он просто логичней, соотношение грейдов в процентах натуральная, физика более нормальная в воздухе, газ вечен и это можно обьяснить но почему во втором старике не так, большую часть действий по типу починки и т.д. нужно жать в ручную, да там 12 юнитов на хоткей и 1 здание и что, да даже масс рекол упрощает некоторые миссии даже на их эксперте, да и в масс реколе пофикшенно всё мол под баланс. Кампания в первом ск нормальная темболее всё что наблюдалось в первом ск теперь активно во втором ибо сюжет сам по себе цельный, тоесть говорить что кампания в первом ск хуже чем во втором всёравно что плюнуть на сюжет. Устал лучше бы в голосовом говорил это.
Так Кронос сказал что сюжет первого СК лучше... Натуральная физика? Каво? Бесконечный газ там условно, а во втором ск это смотрится наоборот логично, ты весь газ высосал, чего ты там добываешь? Соотношение грейдов в процентах? Чего б***? Это видно что ты устал набирать. Тяжело человеку набирать текст, когда он только голосовухи скидывает.
@@goblinTroplin он сказал что переплюнул по сюжету первый ск, в плане газа почему тогда когда мы добываем весь газ на карте он не востанавливается ведь как не как у него есть источник, в плане физики полётов я имею в виду то что юниты не стакаются сильно в одну точку, а разлетаются, да можно сказать что по логике кто то с верху кто то с низу, но всёже логичнее будет если и во втором ск воздушные юниты при полёте будут себя нормально так оталкивать, в плане соотношений процентов в первом ск нас хоть не обманывали, если что то довало или уминьшало допустим на 30% то во втором нам дают не 30 а 25 или 23% хотя написано другое, причём чем больше порец и меньше число улучшаемого эта погрешность растёт.
Kyrov reporting. Симулятор клавиатуры конечно забавный, но в плане компании, неа. C&C компании лучше всегда были и будут. Старкрафт же, с самого начала имел заточку под соревновательную игру. И именно по этому он и выжил. Нет ну честно, второй редалерт побеждает без шансов, не говоря уже про 3 часть Тиберия. Компания там более чем пиздатая, просто у кампании 2 старика больше финтифлюшек, по типу диалогов и возможностей , иллюзорной, прокачки. Да именно иллюзорной, и именно потому, что нельзя открыть все апгрейды.
Ну так во-первых кАмпания. Во-вторых имеется ввиду сюжет кампании, хотя я ни в Ред Алерт, ни в си энд си не играл, ничего не могу сказать
Ну ты жёсткий, столько текста, чтобы передать мысль👍
10:00 - идеальный пример - Тайкус. Имбовейший командир. Но за него реально весело играть!!
Для этого есть мутации, где Тайкус, в зависимости от тира и билда мутаторов, может огребать дай боже.
Спасти колонию или сжечь увы не повлияет не на что. Только разные очки научных исследований даст которые переполнятся. А по поводу улучшения можно прокачать всех юнитов при условии что игрок не будет тратиться на наёмников
Ну, наемники круче примерно половины юнитов кампании и слишком круты и полезны, чтобы их не покупать... Так что нет, на все апгрейды не хватит
Мне 17 и для меня это игра детства так что НАСТАЛЬГИЯ большое спасибо
Тебе 17, бро, какого детства?
@@goblinTroplin мне было 5 на момент выхода Старкрафт 2
Кронос: хороших стратегий в реальном времени в наше время не делают.
Игры от Paradox: ну да, ну да, пошли мы нахер.
это скорее 4х в реальном времени а не РТС
@@anbedaton Да, это глобальные стратегии.
@@anbedaton вообще, 4x у них только Стелларис, а остальные зовутся Гранд стратегиями.
@@kalimatronix крусаки это скорее рпг со стратежкой, а европа и утюги да гранд стратегия но и 4х стелька
Ну я хз как за хорошую, но в году так 16 вышла Spellforce 3.
11:54 ты описал ремэйк а не ремастер (ремастер оставляет тот-же движок, просто накатываются патчи совместимости и исправления и иногда графениум подтягивают, а ремейк это перенос игры на новый движок с не только новой графикой но и иногда с частичной переделкой или дополнением сюжета)
7:56 (я в этот момент)
- Ха, ха, чи-чиво))))))))
Если меня спросят самый сексуальный момент в трейлерах игр я отвечу - раскладка осадного танка в трейлере Сердца роя
Я не понимаю, откуда взялась мысль о ремастере. Ну типа самая главная проблема РТС в том, что идеи развивать жанр полностью отсуствуют, либо похожи на попытки присобачить танку коня. Абсурдные либо крайне не на что не влияя.
Подписываюсь под каждым словом! В "стАрике" вообще классные компании и проходить их - весело
Из моих любимых , сто я постоянно перепрохожу это : старкрафт 2, фаркрай 3, метро все части стабильно раз в год, икском 2, сталкер все части и скайрим, сейчас новый хоризон вышел , надо первую перепройти очень хорошая игра , надеюсь вторая не расстроит, а ну и год оф вар к сожалению на пк только в 1 пока модно играть
И переодически залетаю повыживать в проджект зомбойд и рим ворлд
Скайрим можно пройти?😅😊
По сюжету с первым не сравнится, но сам геймплей в разы лучше конечно.
Тут хорошо бы гифку с драгунами вставить с первого старика..
1:43 А я бы задал ещё пару вопросов перед тем как советовать. Может человек градосимы имеет в виду (долгое время я их к стратегиям относил) или ему не нравится научная фантастика (я бы ему тогда эпоху империй 3 посоветовал, варкрафт 2-3 или SpellForce 1-2 или ещё чего)
Ничего себе, кто-то слышал про спеллфорс, лаек
Я много раз перепроходил компании в редаллерт 2(и редаллерт2 юрий ревенж) и ни разу не проходил компании в старкрафт)
Да блин, кАмпании
я ждал старкрафт 2 целых 12 лет и не разочаровался.
Помню кто-то про кампанию ск2 сказал : Тот самый случай, когда в RTS сопереживаешь главным героям больше, чем в лучших RPG
,,Кто на новенького!!!,,
"Чёрт... Давно пора!"(с)
Ох, как вспомню последнию миссию в starcraft 2 legacy of the в эпилоге. Вот там я помню по потел. Было классно, эпично и сложно,особенно на эксперте! И главный герой Сара зелнага имба,союзники были. Но всеравно и противник был жёсткий. И очивки на той карте было трудно выполнить!
А мне кажется, что на эксперте это вторая по сложности миссия в эпилоге. Да и по ачивкам за терранов сложнее. Но это мое имхо.
О, CnC.. Такая ностальгия. А про эту серию будут какие-нибудь обзоры в ближайшем или хотя бы далеком будущем?
Как раз перепрохожу сейчас компанию и выяснил, что у меня нету дополнения про Протоссов и Нову и теперь его купить такой головняк.
Спасибо за видос!
К сожалению сейчас компании не купить если нету друзей за границей
@@Kotomause живу за границей, есть карточка, но battle net говорит что не обслуживает регион Черногория
моя несбываемая мечта - экономический градостроитель по старкрафту, может даже с элементами тавер дефенса , с глобальной межпланетной механикой, без сюжета, мультиплеера или огромной фанбазы, это всё есть и в оригинальном старкрафте, эх
SC2 это просто вершина РТС. Ничего лучше и круче просто нельзя придумать. Можно сказать что РТС ушли на пике,не скатившись в г. просто консольный мир победил и жанр остался невостребованным. Конечно после выходили другие стратегии (иногда даже не 4х, за"бавшие в край),но они даже рядом не стояли со стариком. Конечно в ЛотВ компания немного скатывается,но все равно это непревзойденная игра.
Лучшие обзоры Warcraft'а III и Starcraft'ов!!11!