학교에서 언리얼 수업 듣고 어쩌다보니 흥미가 생겨 찾아보고있는데 정말 많은 영어 강의 중 한국어 강의 너무 반갑고 강의 퀄이 너무 좋아요 …. 언리얼 특유의 현실적인 라이팅이나 어느정도 가볍게 시작할 수 있다는 점이 너무 좋은 것 같아요 . 원래 애니메이션 쪽 지망했는데 게임업계로 돌려질만큼 요근래 제일 흥미로운 분야같아요
요 며칠 틱톡 조회수가 원하는 만큼 나오지 않아서 자신감 떨어지고 난 쓸모없나 생각에 가슴 아팠는데 '그림에 자신이 없었지만 잘하지 못하더라도 시도하며 천천히 한 장면 한장면씩 그려나갔다. 목표를 위한 일이하면 자신이 잘 하지 못한다는 생각이 들어도 조금씩 배우며 시도해나가는 것이 더 중요하다' 라는 말씀이 와닿네요. 감사합니다.
아이고 말씀을 듣다보니 과거에 제가 작곡일을 4년간 했었던 때가 생각이 나네요 매일같이 열심히 했었는데 노력의 결과가 그냥 실패로 끝이나서 상당히 오랫동안 힘들어 했었던 적이 있었어요 그때는 그냥 실패로만 생각하고 망연자실 했었는데 지금은 그때의 제 자신이 있었기에 지금도 있고 또 지금이 있기에 다음의 저도 있다는 생각이 들더라고요 그래서 제가 드리고 싶은 말씀은 조회수가 얼마나 나오셨든지 정말 수고 많으셨고 도전해주셔서 감사하다는 거에요 ! 성공과 실패는 우리가 제어할 수는 없지만 또 다시 함께 일어나서 함께 앞으로의 새로운 문화를 계속 만들어 갔으면 좋겠습니다 !
아이고 그렇게 말씀해주시니 감사하네요 ㅎㅎ 자신의 분야가 아니면 존중심을 가지고 생각하기 어려울 수 있는데도 제 영상을 보아주시고 존중해주시고 또 기꺼이 배우려고 하시는 모습을 보면서 여전히 한국에는 훌륭하신 분들이 많구나 생각이 드네요 ! 격려를 해주셔서 정말 감사합니다 😊
귀중한 시간 내어서 영상으로 올려주셔서 감사합니다 재밌게 보았고 흥미롭게 봤어요 블렌더는 조금씩 만져보는데 블렌더 배우는것도 벅차고 방대한 양이 머릿속에 들어오면 저도 모르게 힘이 빠지는 경우가 잦아서 언리얼도 배우고싶었는데 두려움이 막아서서 포기했었는데 정식적이고 딱딱한 강의로만 보다가 과정부터 결과물까지 보여주는 영상을 보니 해보고 싶다는 생각이 마구 들게 되었습니다 과정 공유해주셔서 감사합니다!
제가 더 감사하죠 이렇게 시청해주시는 분들이 있기 때문에 저도 좋은 자극을 많이 받고 다음 영상도 제작할 수 있게 되는 것 같습니다. 저도 블렌더를 통해 3D를 접했는데 상당히 고전하였던 기억이 있네요 ㅎㅎ 그때는 한 문제가 생기면 모든 작업이 올스탑 되고 1주일동안 하나의 문제를 해결하는데에 시간을 모두 사용했었던 기억이 있습니다. 그때 잘 아시는 Blender Guru님이 20퍼센트만 잘 배워두면 80퍼센트는 나중에 알아서 따라온다라는 말씀을 하시는 것을 기억하며 힘을 냈었던 적이 있었는데 벅찬 느낌이 드신다는 것은 제대로 기초를 배워나가시고 있다는 것이 아닐까 생각이 들어 계속 도전해보셨으면 좋겠다 생각이 듭니다 !! 화이팅하시기 바랍니다 !!
많은 동기부여와 인사이트 얻어갑니다. 열정이 정말 대단하신 것 같아요. 저는 웹/앱과 서버쪽을 공부하고 있는데 사실 이런 3D 그래픽 쪽에 더 흥미가 있어요. 바쁘다는 핑계로 언리얼 공부를 계속 미루고 있었는데 시간내서 틈틈히 공부해봐야겠네요. 앞으로도 좋은 영상 기대하겠습니다. 😃
좋게 말씀해주셔서 정말 감사해요 ! 저도 처음 툴을 접하고 배웠을 때를 돌이켜 보면 너무나 어려웠고 3D에 적응하기가 쉽지 않았던 것 같아요. 그런데 그때 개인적으로 심리적으로 위축되어 있던 상황이었기에 어려운 3D를 작업을 하며 오히려 자신감도 되찾고 정말 재미있게 했었기 때문에 지금까지 올 수 있었던 것 같아요 ! 아직도 제 목표에 비하면 너무나 부족하지만 계속해서 더 좋은 작품으로 다시 돌아오겠습니다~!
안녕하세요 언리얼 엔진을 배우시려고 하신다니 반갑습니다 ! 엔진을 시작하기 정말 좋은 시점이라고 생각이 들며 앞으로 도움을 드릴 수 있는 영상을 많이 제공해드리도록 하겠습니다. 이 단편 영화 작업에 들어간 시간은 약 75시간 정도입니다. 이 시간은 정해져 있는 것은 아니지만 대략적으로 100시간 정도를 잡고 단편 영화 제작을 기획하는 것 같습니다. 곧 업로드 될 새로운 영상에서는 7분짜리의 단편 영화를 제작하였는데 이 단편 영화는 140시간 정도 사용하였습니다. 저 같은 경우는 시청자 분들에게 보여드리기 위해서 많은 소품이나 오브젝트를 직접 제작하고 있기 때문에 대부분의 시간을 거기에 사용하고 있다고 생각하시면 됩니다. 정리해서 다시 말씀드리면 오브젝트나 캐릭터를 구매하거나 만들어져 있는 것들을 잘 활용한다면 기하급수적으로 시간을 줄여 나갈 수 있습니다 ! 저도 3D를 배운지 얼마 되지 않았지만 만들고자 하는 의지로 제작을 하고 있습니다. 잘 공부하셔서 언젠가 훨씬 멋진 작품 만드시기 바랍니다 !
아니 물론 결과물에 어색한 부분이 부분부분 있긴 한데 와 작업기는 너무 귀하네요... 게다가 에셋 의존이 아니라 제작...미쳤다 진짜... 당연히 아실거라고 생각하지만 iOS 기반의 true depth로 face link나 vcam 저도 연습하고 있는데...진짜 신기해서 꼭 한번 써보셔요!! 작업기 공유 너무 감사합니다...진짜 대박이십니다
아이고 제가 보기에도 부족한 부분이 정말 많았는데도 이렇게 긍정적으로 보아주시고 또 좋은 기술들도 알려주셔서 정말 감사해요 !! ㅎㅎ Vcam은 써볼 생각을 못해봤는데 좀 찾아보니 좋은 아이디어가 생각나 앞으로 조금씩 사용해 보아야 겠다는 생각이 드네요 ! 감사합니다 즐거운 하루 보내세요~~^^
최근에 언리얼 시네마틱 가이드 영상으로 공부 하고있는데 그 중에서 가장 좋았던 것 같아요... 퀄리티 좋은 결과물을 만드는 파이프라인을 알려주고 각 단계마다 디테일한 설명이 너무 좋았습니다. 궁금한 점이 있는데요 마네킹으로 외부 툴로 애니메이션을 만든 후 시퀸스에서 편집 한 후 리타겟팅 작업을 하신 건가요? 언리얼 마네킹 익스포트 > cascadeur 툴에서 애니메이션 제작 > 다시 언리얼에서 마네킹 컨트롤 릭을 이용한 애니메이션 편집 > 애니메이션 베이크 > 애니메이션 리타겟팅 이 과정으로 진행됬는지 궁금합니다!
아이고 그렇게 말씀해주시니 굉장히 감사하네요 ! 저도 시청해주셔서 정말 감사해요^^ 확실히 저도 그 부분을 해결해야 했었는데 굉장히 효율적으로 만들어 놓아서 생각보다 손쉽게 메타휴먼으로 애니메이션을 가지고 갈 수 있었습니다. 제가 저뿐만이 아니라 많은 분들이 3D를 혼자서도 쉽게 해 나가실 수 있도록 카페를 만들어서 운영하고 있는데요 Cascadeur를 사용해서 메타휴먼에 어떻게 적용시키는지 정리해 놓은 글이 있어요. 직관적으로 이해하시고자 한다면 확인해보셔도 좋아요. '마네킹으로 외부 툴로 애니메이션을 만든 후 시퀸스에서 편집 한 후 리타겟팅 작업을 하신 건가요?' 이 부분 맞습니다 ! 간단하게 원리를 설명드리면 애초에 Cascaduer 안에 프리셋으로 마네킹 에셋이 있습니다. 애니메이션 만들고 FBX로 내보내고 언리얼로 가져와 Third Person의 마네킹이 있다는 가정하에 임포트하면 기존 마네킹 뼈에 연결하여 불러올지 결정할 수 있어요. 그리고 메쉬는 불러오지 않아도 돼요. 그러면 애니메이션만 쉽게 불러올 수 있어요. 그리고 Third Person의 마네킹 항목에 보시면 손쉽게 메타휴먼 리타게팅 할 수 있는 에셋을 제작해 놓았어서 그냥 그 안에 메타휴먼 불러오고 애니메이션 가지고 올 수 있어요 ! '애니메이션 제작 > 다시 언리얼에서 마네킹 컨트롤 릭을 이용한 애니메이션 편집 > 애니메이션 베이크 > 애니메이션 리타겟팅' 정확히 맞아요 ~! 추가로 메타휴먼에서도 리타게팅 후에도 수정하였어요 !
@@blacktailz6522 답변 정말 정말 감사합니다! 궁금했던 점 다 해결됐어요! 카페 정보 공유 탭에 있는 'Cascadeur'로 영상을 사용하여 애니메이션을 만드는 방법이죠?? 좋은 자료 잘봤습니다!! 확실히 블랜더에서 애니메이션 편집, 생성하는 것보다 훨씬 간편해 보이네요! 좀 더 찾아봤는데 Cascadeur는 도큐먼트도 잘 돼있어서 확실히 좋아보이는 프로그램이라고 느껴집니다 다만 3월 초에 정식버전이 출시되면서 기존에 있던 fbx익스포트 기능이 제한된 것이 살짝 아쉽네요 ㅎㅎ,,, 나중에 애니메이션 편집 말고 본인 스스로 만들 일이 많을 때 결제할 생각입니다 카페 가입했습니다! 한국 내에서 언리얼 시네마틱 관련 정보를 공유할 공간이 적어서 아쉬웠는데 가뭄의 단비 같은 곳이네요! 비록 메타휴먼을 쓰지 않고 임포트한 캐릭터 메쉬 + 믹사모를 이용해서 시네마틱을 제작하고 있지만, 그 점을 감안해도 정말 도움이 많이 됐습니다! 다음 영상이 기대되네요!!! 정말 감사해요!!
Kobaccoaisac은 아예 처음 들어보는 건데 새로운 정보 공유를 이렇게 해주셔서 감사해요 ! 🤩 맞아요 컨셉아트나 스토리보드는 정말 Ai의 도움을 받으면 조금 더 편리하게 얻을 수 있게 될 것 같네요 ㅎㅎ 다만 Ai도 다루는 실력을 키울 필요가 있으니 열심히 공부해서 알려주신 내용 꼭 적용해볼게요 !! 감사합니다 😊
감사합니다 !! 제 컴퓨터 사양과 크게 다르시지 않으신 것 같아요 저는 CPU가 I5-13600kf이고 ram64, rtx3080이렇게 사용하고 있는데 램은 32기가도 충분한 것으로 알고 있어요 ! 그런데 단지 제가 노트북으로는 작업을 한번도 해보진 않아서 발열 문제라던지 다른 이슈에 대해서는 말씀드리기 어려울 것 같아요 성능에는 문제없이 잘 작동될 것 같아요 그래도 프로젝트가 커지면 좋은 컴퓨터라 해도 최적화는 꼭 시켜주셔야 하기 때문에 그런 팁들이 있으면 제가 네이버 카페에다 공유해드릴게요 필요하시면 얻어가세요^^
서로 다른 엔진을 가지고 있고 서로 다른 최적화 기능을 가지고 있으며, 용도에 따라 서로의 장단점이 달라지기는 하는데 블렌더와 언리얼 점점 올인원 패키지로 업데이트 하면서 다른 툴이 필요가 없어지는 절차를 밟아 나가고 있습니다 언급해주신 3가지 모두 리얼 타임을 지원하는 면에서 독특하게 서로 닮아 있습니다 블렌더는 모델링과 애니메이션 Cg 합성에 최적화 되어 있고 언리얼 엔진과 유니티는 게임을 제작하는데에 최적화가 되어 있습니다 그러나 블렌더와 언리얼은 무료이고 유니티는 유료입니다 모든 장점과 단점에 대해서는 더 자세하게 설명해주시는 분이 더 잘 알려주시겠지만 만약 애니메이션을 만드는데에 관심이 있으신 분이라면 업계 흐름상 블렌더와 언리얼 엔진이 압도적으로 떠오르고 있기에 추천드립니다
안녕하세요 좋게 보아주셔서 감사해요 ! 정말 복잡하게 여전히 저도 느끼며 많이 공부하고 있지만 단계적으로 하나씩 하나씩 배우다보면 조금씩 더 다양한 작업을 해 나갈 수 있는 것 같습니다. 그래서 제 채널에 이 영상 다음으로 올라간 오두막집 영상이 있는데 아예 처음 접하신 분들을 위해 레벨 세팅부터 렌더링까지 알려드리고 있으니 한번 확인해보시길 바랍니다 ! ㅎㅎ
@@blacktailz6522 영상추천 감사합니다 벙청한 질문인건 아는데 정말 궁금해서 혹시 저렇게 단편 영상 만드셨자나요 만약에 유저가 직접 조작할수 있게 예를 들면 소녀가 잠에서 깨는 장면만 인트로 영상이고 기지개를 켜고 방을 나가고 도시까지 달려가는 과정을 유저가 직접 조작하게 할려면 만들어 놓으신 영상을 기초로 바로 변환 가능한건가요? 아니면 처음부터 새로 싹다 갈아 엎어야만 인게임 조작이 가능해지는건가요? 메커니즘이 비슷해서 바로 변환이 되는건지 아님 아예 달라서 처음부터 싹다 갈아엎어야 되는지가 궁금합니다
사실 저도 게임 제작 경험은 거의 없어서 정확한 답변을 드리기는 어렵지만 제 기준에서 생각한 답변을 제공해드리겠습니다. 애초에 에픽게임즈가 게임을 개발할 때 사용하는 툴인 언리얼 엔진을 제공해준 것이기 때문에 제 작업에 세팅을 살짝씩 바꾸어 게임 시스템을 적용한다면 몇 가지 세팅들은 필요하겠지만 변환시키는데에는 문제가 없을 것입니다. 다만, 블루프린트 설정이 좀 복잡할 수 있기 때문에 기초적인 사항에 대해 잘 이해하고 있다면 말씀하신 부분들은 큰 어려움은 없을 듯 싶습니다~
저도 어딘선가 감명깊게 듣고 머릿속에 들어와 있는 것 같은데 도무지 누가 한 말인지는 기억이 안나네요 🥲 제가 좋아하는 여러 아티스트들의 생각이 모여서 이 말이 나온 것 같아요 물론 타고나는 재능도 있겠지만 롱런하시는 분들은 대체적으로 20대를 무명으로 보내신 분들이 많은 것을 보며 꼭 재능 따라 무언가 결정되는 것은 아니구나 생각이 들었어요 ㅎㅎ
@@DirectorSangHoonLim 저는 원래 작곡을 오랫동안 하다가 그만두고 3D 작업자로 일을 하였었구요 현재는 제 목표와 꿈을 이루기 위해 단편 영화 제작에만 집중하며 여러 노하우를 쌓고 실제적으로 영화계로 가고자 하고 있습니다 혹은 제작사를 차리고자 계획하고 있습니다 ! 비슷한 꿈이 있으시니 서로 화이팅해 보았으면 좋겠습니다 ㅎㅎ
대체 이사람은 툴을 몇개를 쓰는거임 ㄷㄷㄷ 개발자 이신가요 엄청난 수고와 시간이 들어간 작업물이네요 저도 3D를 꽤 오래했지만, 필요한 툴과 플러긴 노드작업양이 늘어날수록 힘이 빠져서 포기하게 되던데,, 대단하십니다. 캐릭터 에니메이션만 좀더 신경쓰면 정말 리얼한 씬연출도 가능하겠어요. 마지막 도시나오는 부분은, 조그만 차량들이 도시 사이로 날아다니고, spot light들은 공연장느낌처럼 좌우로 방향을 움직여주면 더 현장감있었을꺼같아요 ㅋㅋ
아이고 그런 어려움이 있다는 것을 공감해주시는 분이 계셔서 오히려 격려를 받네요 ㅎㅎ 어느순간부터는 새로운 기술이 나올때마다 그냥 받아들이고 하자 하면서 지내다보니 여러 툴을 사용하게 되었었던 것 같아요 말씀해주신 내용들을 저도 써먹어볼 걸 그랬네요 ! 많은 분들의 다양한 의견중에서 저한테 꼭 필요한 부분만 가져와 수용하고 있는데 좋은 댓글을 써주셔서 저에게 도움이 많이 됩니다 감사해요 !! 😊
@@blacktailz6522 정말 대단하세요. 웬만한 집념가지고는 정말 실천하기힘든건데,, 필요한 기술만 익히고 가져다 쓰셨다고 하셨지만, 그것도 무시할 수 없는게, 최소한의 필요한 기능만 그 익히는데도 같이 필요로하는 UI와 툴의 성향을 이해하는데 걸리는 시간도 상당하잖아요. 또 툴과 툴 사이를 오가며 병합되는 과정에서 엄청난 시행착오도 어마무시하고.. 기술이 다 갖춰져도 또 예술적인 감각도 병행해야하는데, 저걸 1인이 하려면 정말 엄청난 정성이 아니고선 불가능한건데..넘 대단하심. 결과물이 만족스럽게 나오지 않았다 하더라고, 1인으로 저 아웃풋을 뽑아내신것만으로도 대단하셔요. 업계사람으로썬 기가 죽기도 하면서, 리스펙을 드립니다!!
아이고 저도 시청해주셔서 정말 감사합니다 ! 어떤 경우인지는 정확히 모르겠네요 여러가지 이유들이 있을 것 같은데 우선 Edit의 플러그인 항목의 Quixel Bridge가 설치가 되어 있는지 확인해 보시겠어요? 제가 운영하고 있는 카페가 있는데 스크린샷을 찍어서 오류 상황을 보여주시면 조금 더 제가 방법을 잘 찾아드릴 수 있을 것 같아 해결이 안되시면 카페를 이용해보시기 바래요 !
언리얼엔진으로 1인영화제작을 꿈꾸고 있는 사람입니다. 가능성도 보고, 자극도 되고. 기쁘네요. 정말 감사드립니다. 저는 디자이너 계통이 아니라서...ㅠㅠ 아직 언리얼이나 3d 프로그램 입문도 하지 못한 상황인데요, 혹시 컴퓨터 사양과 지금의 실력 되시기까지 프로그램 배우신 기간이 어떻게 되는지 알려주실 수 있을까요? 현재 퇴사하고 진로는 어떻게 바꿀지, 컴터 어케 맞출지 진지하게 고민중이라.. 도움주심 감사하겠습니다
제 영상의 목적이 단순히 난 할 수 있다가 아니라 많은 분들도 실제로 시도해보실 수 있게 가능성을 보여드리는 것이었는데 그렇게 생각해주셨다니 정말 기쁩니다 ! 😊 데스트탑 유저이구요 CPU는 i5-13600KF, 메모리는 64GB, GPU는 rtx3080입니다. 일단 제일 확실 한 것은 저는 블렌더와 언리얼 엔진의 기초적인 부분을 배우고 시작한지 6개월 정도 뒤에 제 유튜브 첫 영상을 게시했습니다 ! 그래서 제 영상 업로드의 흐름을 보시면 프로세스를 조금은 참고해보실 수 있어요 ! 블렌더의 기초는 Blender Guru의 도넛 강의로 배웠고 언리얼 엔진은 러셀님의 시작해요 언리얼로 배웠습니다 ! 이 두 강의는 유튜브에서 찾아보실 수 있어요. 그리고 저는 캐릭터 모델링은 Flycat이라는 유튜버의 영상을 보고 많이 배웠는데 이 사람은 적은 가격으로 자신의 풀 영상을 업로드 해 놓기 때문에 천천히 똑같이 따라서 캐릭터 모델링 감각을 키워보실 수 도 있어요~ 물론 중간 중간 저도 다양한 공부를 하여서 인사이트를 구축했기 때문에 전부 다 여기서 말씀드리긴 어렵지만 독학하시는 분들의 어려움과 고민을 해결해드리고자 제가 카페를 개설하였으니 영상 더보기의 링크로 들어가셔서 도움을 받으실 수 있어요 ! 응원하겠습니다 😊
Thank you so much for watching~! I really relate to what you said. I want to provide information gradually for my viewers. Of course, since the content is so extensive, producing a full video is not as easy as I thought. So, I would like to explain them one by one ! ❤
아니요 이 PCG는 제가 직접을 제작을 하였구요 이미 전에 패스트 캠퍼스 강의에서 PCG를 다루어 설명을 했었고 그 내용의 기초해서 제작된 PCG 에셋입니다 ! 아무래도 기초적인 부분에 대해서는 또 다시 자세하게 담을 계획은 가지고 있지 않지만 궁금하신 내용이 있거나 어떻게 공부해 나가면 좋을지 정보가 필요하신 분들께는 제 네이버 카페를 통해서 제공해드리고 있어요 제일 확실한 건 패스트 캠퍼스에서 기초적인 PCG에 대해서 배우실 수 있고 그와는 별개로 카페에서 간단한 질문 위주로 제 답변을 받으실 수 있습니다 !!
감사합니다 !! 저의 꿈이 영화 감독이니까 연출이나 기획 연습을 해야 하는데 예산이 많지 않고 투자를 받아야만 경험을 쌓을 수 있다 보니 3D를 공부해서 나 혼자 돈을 많이 들이지 않고도 영화를 다양하게 만들어보며 많은 노하우를 축적할 수 있지 않을까하는 마음에 조금씩 다양하게 툴들을 배우려고 노력하고 있는 지극히 평범한 일반 사람입니다 !! 그래서 제 영상을 통해 다른분들도 하실 수 있다는 가능성을 보여드리고 싶어요 ! 😊
아이고 그렇셨군요 ㅠㅠ "Daz3D to Blender Bridge Installation Tutorial: Step-by-Step Guide" 이걸 복사하셔서 유튜브에 검색하시면 공식 채널에서 어떻게 보낼 수 있는지 알려주고 있어요 ! 정말 간단하기 때문에 따라해보실 수 있을거에요~!
Facegen과 Daz 워크플로우가 약간 독특해서 가져가는 방식이 파일을 열어서 불러오는 방식이 아니에요 😅 어려운 것은 아니고 조금 익숙하지 않으신 방식으로 하시게 되는데 저는 이 영상을 그대로 따라해서 가져왔거든요 이런식으로 가져오시면 돼요 !! "Freedom Arts - 3D Animation & Game Developer FaceGen to DAZ"
일단 현재는 저도 한번도 작업해볼 생각을 해본 적이 없어서 감이 잡히지는 않는데 만약 한국풍을 제작을 한다면 한국 문화 재청에서 제공해주는 3D 모델링이 많아 이것들을 활용하여 배경과 캐릭터를 준비할 것 같아요 그리고 고증이나 여러가지 스토리로 시나리오를 만든 다음 촬영을 할 것 같습니다 !
영상 너무 잘 봤습니다.. 정성어린 작업물 제작해주시고 과정을 공유해주셔서 감사합니다.
시청해주셔서 저도 정말 감사드려요 ! 더 가공하여 좋은 영상으로 돌아오겠습니다^^ 😊
항상 꿈만 꾸던 작업이였는데 이렇게 정리해주셔서 감사합니다!!
저도 시청해주셔서 감사합니다 ! 영상에 다 담지 못할 정도로 1인 창작자를 위한 정보가 너무 많아 색다른 내용으로 다시 돌아오겠습니다 !! ㅎㅎ
학교에서 언리얼 수업 듣고 어쩌다보니 흥미가 생겨 찾아보고있는데 정말 많은 영어 강의 중 한국어 강의 너무 반갑고 강의 퀄이 너무 좋아요 …. 언리얼 특유의 현실적인 라이팅이나 어느정도 가볍게 시작할 수 있다는 점이 너무 좋은 것 같아요 . 원래 애니메이션 쪽 지망했는데 게임업계로 돌려질만큼 요근래 제일 흥미로운 분야같아요
좋게 생각해주셨다니 감사하네요 ㅎㅎ 맞아요 리얼타임 렌더링의 장점은 사용자 모두가 높은 수준의 그래픽에 달성하는 것이 어렵지 않다는 거죠. 언리얼엔진을 통해서 게임과 애니메이션 분야 모두 배워보실 수 있으니 다양하게 시도해보시면 좋겠네요 !! ☺
와... 진짜 돈 주고도 들을 수 없는 이런 작업기를 공유해주시다니... 정말 감사합니다
아니에요 오히려 이렇게 시청해주시고 좋은 말씀까지 해주셔서 제가 더 힘을 받고 이런 영상들을 더 많이 제작해 오고자 하는 마음이 생겨요 저도 정말 감사합니다 !! ☺️🎶
와 지렸다 진짜 ㄷㄷ;; 진짜 당신은 신입니다. 신.
아이고 좋게 생각해주셔서 감사해요 😊 오히려 이런 작업들을 저 같은 일반인도 할 수 있게 개발자 분들이 만들어주셔서 매우 감사하게 생각하고 있어요 ㅎㅎ
항상 발전하시는 모습 멋지십니다. 좋은 퀄리티의 영상 앞으로도 기대하겠습니다!
정말 감사합니다 !! 기대해주시는 만큼 앞으로 더욱 더 높은 퀄리티로 돌아오겠습니다 ! ^^ 😊
요 며칠 틱톡 조회수가 원하는 만큼 나오지 않아서 자신감 떨어지고 난 쓸모없나 생각에 가슴 아팠는데 '그림에 자신이 없었지만 잘하지 못하더라도 시도하며 천천히 한 장면 한장면씩 그려나갔다. 목표를 위한 일이하면 자신이 잘 하지 못한다는 생각이 들어도 조금씩 배우며 시도해나가는 것이 더 중요하다' 라는 말씀이 와닿네요. 감사합니다.
아이고 말씀을 듣다보니 과거에 제가 작곡일을 4년간 했었던 때가 생각이 나네요 매일같이 열심히 했었는데 노력의 결과가 그냥 실패로 끝이나서 상당히 오랫동안 힘들어 했었던 적이 있었어요 그때는 그냥 실패로만 생각하고 망연자실 했었는데 지금은 그때의 제 자신이 있었기에 지금도 있고 또 지금이 있기에 다음의 저도 있다는 생각이 들더라고요 그래서 제가 드리고 싶은 말씀은 조회수가 얼마나 나오셨든지 정말 수고 많으셨고 도전해주셔서 감사하다는 거에요 ! 성공과 실패는 우리가 제어할 수는 없지만 또 다시 함께 일어나서 함께 앞으로의 새로운 문화를 계속 만들어 갔으면 좋겠습니다 !
@@blacktailz6522 감동...ㅠㅠ 뭐라고 표현해야할지..정말 감사합니다...!! 저도 응원할게요!!
현재 작곡 공부를 하고 있는데 이 단편 영화를 뮤비라고 생각하니까 너무 영감을 많이 받아요-!! 구독하고 갈게요❤
저도 방금 RUD98music님의 리믹스들을 듣고 왔는데 좋은 음악성을 가지고 계신 것 같아 앞으로 음악들 기대하며 듣도록 하겠습니다~ 언젠가 같이 프로젝트를 함께하는 날을 고대해봅니다 !
보는 내내 감탄하면서 감상했습니다. 개발자 입장에서 작품을 바라본다는게 어떤 느낌인지 와닿는 영상이었습니다. 독학해서라도 배우고 싶을 정도네요. 감사합니다.
아이고 그렇게 말씀해주시니 감사하네요 ㅎㅎ 자신의 분야가 아니면 존중심을 가지고 생각하기 어려울 수 있는데도 제 영상을 보아주시고 존중해주시고 또 기꺼이 배우려고 하시는 모습을 보면서 여전히 한국에는 훌륭하신 분들이 많구나 생각이 드네요 ! 격려를 해주셔서 정말 감사합니다 😊
정말 많은 도움이 되었습니다! 좋은 영상 제작해 주셔서 감사합니다!!
도움이 되셨다니 정말 기쁩니다 ! ☺️ 더 알차고 유익한 내용으로 돌아오겠습니다~^^
블랙님 당신은 저에게 구원자와 같습니다. 언리얼을 활용한 작업이 너무 필요했는데, 덕분에 손 댈 수 있게 되었습니다. 너무 감사합니다. 언젠가 저도 블랙님께 도움되길 바라봅니다.티
도움이 되었다면 정말 다행이네요 ! 좋게 보아주셔서 정말 감사해요 멋진 아티스트가 되셔서 저를 포함한 많은 분들께 좋은 영향을 주시길 기대하겠습니다 !
안녕하세요 태일즈님을 통해 열심히 배우고 있습니다! 근데 혹시 윌리엄 안개 다운로드 링크를 알수있을까요?
네~ 여기입니다. fab.com/s/6b7d72e9c4eb
친절한 설명 감사합니다!! 예전 오두막떄부터 구독했었는데 이렇게 목소리까지 넣으셔서 설명해주시니 더 배우기 쉽네요!! 감사합니다!
아이고 굉장히 오래전부터 구독해주신 분이시군요 ㅎㅎ 시청해주셔서 정말 감사합니다 !! 언제나 더 좋은 영상으로 준비하여 찾아오도록 하겠습니다~ 좋은 하루 보내세요~^^ 🤗
언리얼 레벨디자인하고있는데 처음하니깐 어려웠는데 고수분이 만드는거 보면서 입 벌리면서 재밌게 봤습니다.
저도 언젠간 저렇게 멋있게 만들어 보고싶네요..
재밌게 봐주셨다니 보람이 느껴지네요 ! 저도 많이 다 발전해야겠지만 즐겁게 계속 하다보니 다양한 작업을 해올 수 있었던 것 같아요 꾸준히 해보시다보면 분명 저보다 더 좋은 작품을 만드실 수 있을 거에요 😊
감사합니다 선생님 영상 잘 보고 있습니다 이런 과정들 찾아 보는게 쉽지 않은데 ㅠㅠ
영상을 좋게 보아주셔서 저도 감사하네요 !! 이런 영상과 비슷한 내용으로 더 발전된 영상으로 다시 돌아오겠습니다 ! 😊
귀중한 시간 내어서 영상으로 올려주셔서 감사합니다 재밌게 보았고 흥미롭게 봤어요 블렌더는 조금씩 만져보는데 블렌더 배우는것도 벅차고 방대한 양이 머릿속에 들어오면 저도 모르게 힘이 빠지는 경우가 잦아서 언리얼도 배우고싶었는데 두려움이 막아서서 포기했었는데 정식적이고 딱딱한 강의로만 보다가 과정부터 결과물까지 보여주는 영상을 보니 해보고 싶다는 생각이 마구 들게 되었습니다 과정 공유해주셔서 감사합니다!
제가 더 감사하죠 이렇게 시청해주시는 분들이 있기 때문에 저도 좋은 자극을 많이 받고 다음 영상도 제작할 수 있게 되는 것 같습니다. 저도 블렌더를 통해 3D를 접했는데 상당히 고전하였던 기억이 있네요 ㅎㅎ 그때는 한 문제가 생기면 모든 작업이 올스탑 되고 1주일동안 하나의 문제를 해결하는데에 시간을 모두 사용했었던 기억이 있습니다. 그때 잘 아시는 Blender Guru님이 20퍼센트만 잘 배워두면 80퍼센트는 나중에 알아서 따라온다라는 말씀을 하시는 것을 기억하며 힘을 냈었던 적이 있었는데 벅찬 느낌이 드신다는 것은 제대로 기초를 배워나가시고 있다는 것이 아닐까 생각이 들어 계속 도전해보셨으면 좋겠다 생각이 듭니다 !! 화이팅하시기 바랍니다 !!
최근 이런 영상 작업을 하지 않아서 점점 잊어가고 있었는데, 정말 감사합니다. 두고두고 참고서로 사용하겠습니다!!
조금이라도 긍정적인 영향을 드렸다면 저는 더할 나위 없이 기쁩니다 ! 감사합니다 !!
멋져요 !! 새로운 기술들을 적극적으로 이용하시는게 대단하시네요 확실히 자극이 됩니다
정말 감사합니다 !! 개발자 분들이 좋은 기술들을 제공해주셔서 늘 감사한 마음으로 배우고 있습니다 앞으로도 긍정적인 영향을 드릴 수 있는 좋은 영상 많이 만들어 보겠습니다 😊
영상 너무 잘봣습니다 언리얼로 애니만드는게 목표인 언린인데 항상 감사합니다!
같은 목표를 가지고 계시군요 !! 저도 시작한지 아주 오래되지 않았기 때문에 지금부터 하셔도 순식간에 따라잡으실 거에요~ 도움이 될 수 있도록 좋은 내용만 담아 다시 돌아오겠습니다 !! ☺️
많은 동기부여와 인사이트 얻어갑니다. 열정이 정말 대단하신 것 같아요.
저는 웹/앱과 서버쪽을 공부하고 있는데 사실 이런 3D 그래픽 쪽에 더 흥미가 있어요.
바쁘다는 핑계로 언리얼 공부를 계속 미루고 있었는데 시간내서 틈틈히 공부해봐야겠네요.
앞으로도 좋은 영상 기대하겠습니다. 😃
시청해주셔서 정말 감사합니다 ! 마침 제가 다음 영상을 입문자 분들에게 초점을 맞추어 제작하고 있는데 그 영상이 도움이 되었으면 좋겠네요 ! 앞으로도 좋은 영상으로 돌아오겠습니다 ! ☺
현직 3D 애니메이터 입니다. 매일 작업해야지 이렇게 꿈만 꾸다가 이렇게 직접 모든걸 직접 제작하신 작품을 보니 동기부여가 확 됩니다. 응원합니다!
애니메이터 분들 항상 제가 많이 존경합니다 ㅎㅎ 긍정적인 생각이 드셨다니 저는 정말 감사할 따름이네요 언제나 유익한 내용을 가득 담아 돌아오겠습니다 !! 감사합니다^^
툴을 안다고 일반인이 할 수 있는 수준이 아닌듯이요..모델러이신가 봄..엄청난 노력에 물개박수 치고 갑니다..
좋게 말씀해주셔서 정말 감사해요 ! 저도 처음 툴을 접하고 배웠을 때를 돌이켜 보면 너무나 어려웠고 3D에 적응하기가 쉽지 않았던 것 같아요. 그런데 그때 개인적으로 심리적으로 위축되어 있던 상황이었기에 어려운 3D를 작업을 하며 오히려 자신감도 되찾고 정말 재미있게 했었기 때문에 지금까지 올 수 있었던 것 같아요 ! 아직도 제 목표에 비하면 너무나 부족하지만 계속해서 더 좋은 작품으로 다시 돌아오겠습니다~!
영상 너무 잘 봤습니다. 질문이 있는데 헤어가 가닥이 아닌 플랜으로 생성되게 어떻게 하셨나요 ~?
안녕하세요 감사합니다 ! 언리얼 엔진은 Groom을 지원하는데요. 마야의 xgen이나 블렌더의 파티클 헤어를 언리얼로 가져올 수 있습니다~ 저는 블렌더 파티클 헤어를 이용하여 언리얼로 가져왔습니다~!
영상 진짜 멋집니다!
정말 감사합니다 !! ㅎㅎ 😊
작은 기업이네요 멋지십니다 잘보고갑니다!
좋게 보아주셔서 정말 감사합니다 !! 더 좋은 작품으로 다시 돌아오겠습니다 ㅎㅎ 😊😊
와~~~ㄷㄷㅎㄷ~~~정말 잘봤습니다!! 감사합니다~
정말 감사해요 !! 보람이 느껴지네요 ㅎㅎ 😊
감동 받았습니다...
아이고 ㅎㅎ 좋게 보아주셔서 감사해요 !! 😊
안리얼 엔진을 배워보려고 하는 중에 너무 유익한 채널을 알게되었습니다. 혹시 이런 단편영화만큼의 작업을 하셨을 때 얼마나 많은 작업 시간이 소요 되었는지 알 수 있을까요? 이런 멋진 작품을 만드는데 얼마나 시간이 드는지 가늠하고 싶어요
안녕하세요 언리얼 엔진을 배우시려고 하신다니 반갑습니다 ! 엔진을 시작하기 정말 좋은 시점이라고 생각이 들며 앞으로 도움을 드릴 수 있는 영상을 많이 제공해드리도록 하겠습니다. 이 단편 영화 작업에 들어간 시간은 약 75시간 정도입니다. 이 시간은 정해져 있는 것은 아니지만 대략적으로 100시간 정도를 잡고 단편 영화 제작을 기획하는 것 같습니다. 곧 업로드 될 새로운 영상에서는 7분짜리의 단편 영화를 제작하였는데 이 단편 영화는 140시간 정도 사용하였습니다. 저 같은 경우는 시청자 분들에게 보여드리기 위해서 많은 소품이나 오브젝트를 직접 제작하고 있기 때문에 대부분의 시간을 거기에 사용하고 있다고 생각하시면 됩니다. 정리해서 다시 말씀드리면 오브젝트나 캐릭터를 구매하거나 만들어져 있는 것들을 잘 활용한다면 기하급수적으로 시간을 줄여 나갈 수 있습니다 ! 저도 3D를 배운지 얼마 되지 않았지만 만들고자 하는 의지로 제작을 하고 있습니다. 잘 공부하셔서 언젠가 훨씬 멋진 작품 만드시기 바랍니다 !
사이버펑크 느낌을 좋아하는데 너무 마음에 들어요!! 강의가 초보자한테 좀 어려운 느낌이라 시간되시면 초보자강의로 해주시면 감사합니다!
저도 참 좋아하는 장르인데 좋아하시는 느낌이라니 반갑네요 ㅎㅎ 맞아요 이 영상과 같은 컨텐츠에서 방향성과 목표를 제공해드리고 입문자용 강의를 통해서 천천히 모두 다 따라하실 수 있게 준비중에 있습니다 ! 언제나 더 좋은 내용의 영상을 다시 돌아오겠습니다~^^
좋은 영상, 좋은 정보 감사합니다!
정말 많은 도움과 영감을 얻고 갑니다~
저도 시청해주셔서 정말 감사해요 ! 더 좋은 내용으로 돌아오겠습니다 !! 😊🎶
저는 프로그램으로 만족하겠습니다.
너무 좋은 영상입니다~~ 감사합니다~
저도 시청해주셔서 너무 감사합니다~! 더 좋은 영상으로 돌아오겠습니다 ^^😄
소중한 영상 감사합니다! 감사히 보겠습니다 ㅎㅎ
감사합니다 !! ㅎㅎ 더 좋은 영상으로 다시 돌아오겠습니다~
지금 시간 없어서 꼭 나중에 볼게요.
감사합니다 !! ^^ ㅎㅎ
정말 경의롭습니다 대단하세요!
아이고 부족한데 좋게 봐주셔서 감사해요 !! 😊
저랑 전혀 상관없는데
작업하시는 구경만으로 너무 몰입되네요
해보고 싶은 욕구가 ㅎㅎ
카페 가입!
감사합니다
아이고 좋게 생각해주셔서 정말 감사하네요 ! 제가 영상을 제작하는 주된 이유 중 하나가 많은 분들께 가능성을 제시해드리는 것인데요 흥미를 가지고 한번 접해보신다면 즐거운 경험을 가지시게 되지 않을까 생각이 듭니다 ! 감사합니다~!
언뜻봐도 쉽지않아보이는데 대단하시네요 ㄷㄷ
아이고 좋아하는 일이다보니 즐겁게 작업하였었는데 이렇게 시청해주시고 좋은 말씀까지 해주셔서 힘을 받네요 ㅎㅎ 감사해요 !!
영상 잘 봤습니다. 사이버펑크에 굉장히 관심이 많았었는데 이런 좋은 영상을 올려주셔서 정말 감사합니다.
11:37에서 나온 메가스캔 데이터는 어디서 확인할 수 있나요?
시청해주셔서 저도 정말 감사합니다 ! 에픽게임즈 런처 마켓플레이스에 Megascans Trees: Common Hazel라고 검색해보시면 나무가 나오는데요 프로젝트에 추가하여 나무 에셋을 사용하였습니다~!!
@@blacktailz6522 정말 감사합니다. 혹시 이 부분에 나온 블루프린트는 직접 제작하신 건가요?
네 맞아요 5.2부터 추가된 PCG 블루프린트를 직접 제작하여 사용하였습니다 !! 😊
와 이런 워크 플로우를 한번에... 감사합니다. 그런데 페이스젠에서옮기는건 다즈에서만 되어서 그렇게 옮기고 블렌더로 다시 가져가신건가요?
시청해주셔서 정말 감사해요 !! 네 맞습니다 Face gen은 Daz에서만 현재는 불러올 수 있어 조금은 번거롭지만 그렇게 해주고 있습니다~! 😊
그래픽엔진과 물리엔진이 나날이 업그레이드가되면
영화정말 한편 만들어도 될 정도네요 ㄷㄷ
저도 정말 해외 유튜브 영상들을 보면서 AI기술들처럼 깜짝 놀랄만한 기술들이 계속 나오는 것을 보고 1인 제작자들의 힘이 날이 갈수록 강해지고 있다는 생각이 들더라구요 그래서 혼자서 어디까지 만들 수 있는지 앞으로도 계속 공유해드리고 싶어요 ! ㅎㅎ
@@blacktailz6522 그럼 혹시 이 언리얼엔진5로 혼자서나 인디게임사들이 게임제작할수있는건가요?
네 ! 물론이에요~ 100만 달러 이상인 제품에 대해 5%의 로열티를 부과한다라는 정책이 있으니 그 이하 소득자들은 무료로 개발할 수 있어요~!
설레는 영상 감사합니다!
제가 더 감사해요 ! ㅎㅎ 영상에 못 담은 부분들이 너무 많아서 더 재밌는 내용으로 다시 돌아오겠습니다 ~~!
와 ..형 이런걸 원했어 고마워 잘볼게
아이고 제가 더 고맙죠 ㅎㅎ 원하실만한 영상 더 많이 만들어 드릴게요 !!
이걸 만들다니....대단하십니다~~
정말 감사합니다 굉장히 주저하다 첫 발을 드디어 내딛었기 때문에 다음 작업에서는 조금 더 원하는 퍼포먼스를 내어 돌아올 수 있을 것 같습니다 ! 좋은 하루 보내세요^^
아니 물론 결과물에 어색한 부분이 부분부분 있긴 한데 와 작업기는 너무 귀하네요... 게다가 에셋 의존이 아니라 제작...미쳤다 진짜...
당연히 아실거라고 생각하지만 iOS 기반의 true depth로 face link나 vcam 저도 연습하고 있는데...진짜 신기해서 꼭 한번 써보셔요!!
작업기 공유 너무 감사합니다...진짜 대박이십니다
아이고 제가 보기에도 부족한 부분이 정말 많았는데도 이렇게 긍정적으로 보아주시고 또 좋은 기술들도 알려주셔서 정말 감사해요 !! ㅎㅎ Vcam은 써볼 생각을 못해봤는데 좀 찾아보니 좋은 아이디어가 생각나 앞으로 조금씩 사용해 보아야 겠다는 생각이 드네요 ! 감사합니다 즐거운 하루 보내세요~~^^
최근에 언리얼 시네마틱 가이드 영상으로 공부 하고있는데 그 중에서 가장 좋았던 것 같아요...
퀄리티 좋은 결과물을 만드는 파이프라인을 알려주고 각 단계마다 디테일한 설명이 너무 좋았습니다.
궁금한 점이 있는데요 마네킹으로 외부 툴로 애니메이션을 만든 후 시퀸스에서 편집 한 후 리타겟팅 작업을 하신 건가요?
언리얼 마네킹 익스포트 > cascadeur 툴에서 애니메이션 제작 > 다시 언리얼에서 마네킹 컨트롤 릭을 이용한 애니메이션 편집 > 애니메이션 베이크 > 애니메이션 리타겟팅
이 과정으로 진행됬는지 궁금합니다!
아이고 그렇게 말씀해주시니 굉장히 감사하네요 ! 저도 시청해주셔서 정말 감사해요^^ 확실히 저도 그 부분을 해결해야 했었는데 굉장히 효율적으로 만들어 놓아서 생각보다 손쉽게 메타휴먼으로 애니메이션을 가지고 갈 수 있었습니다. 제가 저뿐만이 아니라 많은 분들이 3D를 혼자서도 쉽게 해 나가실 수 있도록 카페를 만들어서 운영하고 있는데요 Cascadeur를 사용해서 메타휴먼에 어떻게 적용시키는지 정리해 놓은 글이 있어요. 직관적으로 이해하시고자 한다면 확인해보셔도 좋아요.
'마네킹으로 외부 툴로 애니메이션을 만든 후 시퀸스에서 편집 한 후 리타겟팅 작업을 하신 건가요?' 이 부분 맞습니다 !
간단하게 원리를 설명드리면 애초에 Cascaduer 안에 프리셋으로 마네킹 에셋이 있습니다. 애니메이션 만들고 FBX로 내보내고 언리얼로 가져와 Third Person의 마네킹이 있다는 가정하에 임포트하면 기존 마네킹 뼈에 연결하여 불러올지 결정할 수 있어요. 그리고 메쉬는 불러오지 않아도 돼요. 그러면 애니메이션만 쉽게 불러올 수 있어요. 그리고 Third Person의 마네킹 항목에 보시면 손쉽게 메타휴먼 리타게팅 할 수 있는 에셋을 제작해 놓았어서 그냥 그 안에 메타휴먼 불러오고 애니메이션 가지고 올 수 있어요 !
'애니메이션 제작 > 다시 언리얼에서 마네킹 컨트롤 릭을 이용한 애니메이션 편집 > 애니메이션 베이크 > 애니메이션 리타겟팅' 정확히 맞아요 ~! 추가로 메타휴먼에서도 리타게팅 후에도 수정하였어요 !
@@blacktailz6522 답변 정말 정말 감사합니다! 궁금했던 점 다 해결됐어요!
카페 정보 공유 탭에 있는 'Cascadeur'로 영상을 사용하여 애니메이션을 만드는 방법이죠?? 좋은 자료 잘봤습니다!!
확실히 블랜더에서 애니메이션 편집, 생성하는 것보다 훨씬 간편해 보이네요!
좀 더 찾아봤는데 Cascadeur는 도큐먼트도 잘 돼있어서 확실히 좋아보이는 프로그램이라고 느껴집니다
다만 3월 초에 정식버전이 출시되면서 기존에 있던 fbx익스포트 기능이 제한된 것이 살짝 아쉽네요 ㅎㅎ,,,
나중에 애니메이션 편집 말고 본인 스스로 만들 일이 많을 때 결제할 생각입니다
카페 가입했습니다! 한국 내에서 언리얼 시네마틱 관련 정보를 공유할 공간이 적어서 아쉬웠는데 가뭄의 단비 같은 곳이네요!
비록 메타휴먼을 쓰지 않고 임포트한 캐릭터 메쉬 + 믹사모를 이용해서 시네마틱을 제작하고 있지만, 그 점을 감안해도 정말 도움이 많이 됐습니다!
다음 영상이 기대되네요!!! 정말 감사해요!!
저도 그림을 못그려서 스토리보드 작성에 애를먹고있는데요, 유튜브 디깅을해서
클립스튜디오 3D 기본 인체모델과 AI(kobacco aisac / stable diffusion)를 이용해서 원하는 구도느낌을 스케치로 그릴 수 있을것 같더라고요!!
Kobaccoaisac은 아예 처음 들어보는 건데 새로운 정보 공유를 이렇게 해주셔서 감사해요 ! 🤩 맞아요 컨셉아트나 스토리보드는 정말 Ai의 도움을 받으면 조금 더 편리하게 얻을 수 있게 될 것 같네요 ㅎㅎ 다만 Ai도 다루는 실력을 키울 필요가 있으니 열심히 공부해서 알려주신 내용 꼭 적용해볼게요 !! 감사합니다 😊
영상 잘봤습니다. 혹시 좋아하시는 아티스트 윌리엄씨가 만든 포그는 어떻게 구할 수 있을까요?
네~ 에픽게임즈 마켓플레이스의 Easy Fog라고 검색하시면 William Faucher의 Easy Fog가 나옵니다 ! 안나오시면 말씀해주세요~!
@@blacktailz6522 감사합니다~!
캬 굉장합니다
감사합니다 !! 🤩🎶
안녕하세요! 영상 잘 보았습니다. 혹시 이 정도 퀄리티를 만드는 컴퓨터 사양이라면 어느 정도 되어야할까요? 현재 크리에이터 노트북으로 i7-11800h rtx3080(노트북) ram32인데, 언리얼을 돌리기엔 무리가 없을까요?
감사합니다 !! 제 컴퓨터 사양과 크게 다르시지 않으신 것 같아요 저는 CPU가 I5-13600kf이고 ram64, rtx3080이렇게 사용하고 있는데 램은 32기가도 충분한 것으로 알고 있어요 ! 그런데 단지 제가 노트북으로는 작업을 한번도 해보진 않아서 발열 문제라던지 다른 이슈에 대해서는 말씀드리기 어려울 것 같아요 성능에는 문제없이 잘 작동될 것 같아요 그래도 프로젝트가 커지면 좋은 컴퓨터라 해도 최적화는 꼭 시켜주셔야 하기 때문에 그런 팁들이 있으면 제가 네이버 카페에다 공유해드릴게요 필요하시면 얻어가세요^^
@@blacktailz6522 카페는 이미 가입해두었습니다. 자주 활동하지 못해 죄송해요!! 사양 공유해주셔서 감사합니다!! 좋은하루되세요!
혹시 성우를 쓰시나요? 직접 녹음하시나요? 딕션이 너무 좋아서요 ㅋㅋ
아이고 좋게 들어주셔서 감사해요 ㅎㅎ 시청자분들이 조금은 더 듣기 편하셨으면 해서 음절을 하나씩 살려 읽으려고 노력하고 있습니다 !! ☺️
제가 잘 몰라서 질문드립니다.
블랜더 유니티 언리얼 다 이런 애니메이션 만들 수 있는 것 같은데 어떤 차이가 있나요
서로 다른 엔진을 가지고 있고 서로 다른 최적화 기능을 가지고 있으며, 용도에 따라 서로의 장단점이 달라지기는 하는데 블렌더와 언리얼 점점 올인원 패키지로 업데이트 하면서 다른 툴이 필요가 없어지는 절차를 밟아 나가고 있습니다 언급해주신 3가지 모두 리얼 타임을 지원하는 면에서 독특하게 서로 닮아 있습니다 블렌더는 모델링과 애니메이션 Cg 합성에 최적화 되어 있고 언리얼 엔진과 유니티는 게임을 제작하는데에 최적화가 되어 있습니다 그러나 블렌더와 언리얼은 무료이고 유니티는 유료입니다 모든 장점과 단점에 대해서는 더 자세하게 설명해주시는 분이 더 잘 알려주시겠지만 만약 애니메이션을 만드는데에 관심이 있으신 분이라면 업계 흐름상 블렌더와 언리얼 엔진이 압도적으로 떠오르고 있기에 추천드립니다
@@blacktailz6522 답변 감사합니다 많은 도움이 됐습니다
어크흠 앞으로는 대작게임들 출시지연 된다고 뭐라 하지 말아야겠다😢 이렇게나 많고 복잡한 과정을 거쳐서 저 한장면이 나오다니😢 혹시 완전 생초보가 볼만한 강의영상도 있을까요? 렌더링이 뭔지 개념정리도 안된 완전 생초보입니다😅
안녕하세요 좋게 보아주셔서 감사해요 ! 정말 복잡하게 여전히 저도 느끼며 많이 공부하고 있지만 단계적으로 하나씩 하나씩 배우다보면 조금씩 더 다양한 작업을 해 나갈 수 있는 것 같습니다. 그래서 제 채널에 이 영상 다음으로 올라간 오두막집 영상이 있는데 아예 처음 접하신 분들을 위해 레벨 세팅부터 렌더링까지 알려드리고 있으니 한번 확인해보시길 바랍니다 ! ㅎㅎ
@@blacktailz6522 영상추천 감사합니다 벙청한 질문인건 아는데 정말 궁금해서 혹시 저렇게 단편 영상 만드셨자나요 만약에 유저가 직접 조작할수 있게 예를 들면 소녀가 잠에서 깨는 장면만 인트로 영상이고 기지개를 켜고 방을 나가고 도시까지 달려가는 과정을 유저가 직접 조작하게 할려면 만들어 놓으신 영상을 기초로 바로 변환 가능한건가요? 아니면 처음부터 새로 싹다 갈아 엎어야만 인게임 조작이 가능해지는건가요? 메커니즘이 비슷해서 바로 변환이 되는건지 아님 아예 달라서 처음부터 싹다 갈아엎어야 되는지가 궁금합니다
사실 저도 게임 제작 경험은 거의 없어서 정확한 답변을 드리기는 어렵지만 제 기준에서 생각한 답변을 제공해드리겠습니다. 애초에 에픽게임즈가 게임을 개발할 때 사용하는 툴인 언리얼 엔진을 제공해준 것이기 때문에 제 작업에 세팅을 살짝씩 바꾸어 게임 시스템을 적용한다면 몇 가지 세팅들은 필요하겠지만 변환시키는데에는 문제가 없을 것입니다. 다만, 블루프린트 설정이 좀 복잡할 수 있기 때문에 기초적인 사항에 대해 잘 이해하고 있다면 말씀하신 부분들은 큰 어려움은 없을 듯 싶습니다~
@@blacktailz6522 답변 감사합니다 먼저 인물이나 주변 배경 모델링후 복잡하긴 하지만 선모델링후 코딩작업을 해도 가능은 하다는 말씀이시네요
1:48 꽂히는 말이고
본인 생각이겠지만
혹시 어디서 보거나 들으신 적 있으신가요?
어딘가에 나올것만 같은데 출처가 있다면 저도 보고 인용하려고요.
저도 어딘선가 감명깊게 듣고 머릿속에 들어와 있는 것 같은데 도무지 누가 한 말인지는 기억이 안나네요 🥲 제가 좋아하는 여러 아티스트들의 생각이 모여서 이 말이 나온 것 같아요 물론 타고나는 재능도 있겠지만 롱런하시는 분들은 대체적으로 20대를 무명으로 보내신 분들이 많은 것을 보며 꼭 재능 따라 무언가 결정되는 것은 아니구나 생각이 들었어요 ㅎㅎ
@@blacktailz6522 저는 영화감독을 꿈꾸지만 아직은 불안해서 그보다는 안정적인 다른일을 하고있는 30대이자 영화유튜버 입니다.
근데 혹시 님께서는 이미 그 영화쪽 일을 하고 계신 건가요?
@@DirectorSangHoonLim 저는 원래 작곡을 오랫동안 하다가 그만두고 3D 작업자로 일을 하였었구요 현재는 제 목표와 꿈을 이루기 위해 단편 영화 제작에만 집중하며 여러 노하우를 쌓고 실제적으로 영화계로 가고자 하고 있습니다 혹은 제작사를 차리고자 계획하고 있습니다 ! 비슷한 꿈이 있으시니 서로 화이팅해 보았으면 좋겠습니다 ㅎㅎ
@@blacktailz6522 그럼 혹시 음악을 바탕으로 애니메이션이나 액션화 시키실 수도 있나요?
디즈니 판타지아 급은 아니더라도 하다못해 닥터스트레인지가 음표 날리는 거라도 생각해보신 적 있는지요.
개인적으로는 저는 액션 영화에는 크게 흥미가 많지는 않은 것 같아요 오히려 인터스텔라나 마션과 같은 영화를 만들고자 해서 인간의 힘이 무기력하게 느껴질 정도로 압도적인 자연 현상을 연출하면서 거기에 맞는 음악을 선별하거나 작곡을 하지 않을까 생각이 드네요 !
대체 이사람은 툴을 몇개를 쓰는거임 ㄷㄷㄷ 개발자 이신가요 엄청난 수고와 시간이 들어간 작업물이네요 저도 3D를 꽤 오래했지만, 필요한 툴과 플러긴 노드작업양이 늘어날수록 힘이 빠져서 포기하게 되던데,, 대단하십니다. 캐릭터 에니메이션만 좀더 신경쓰면 정말 리얼한 씬연출도 가능하겠어요. 마지막 도시나오는 부분은, 조그만 차량들이 도시 사이로 날아다니고, spot light들은 공연장느낌처럼 좌우로 방향을 움직여주면 더 현장감있었을꺼같아요 ㅋㅋ
아이고 그런 어려움이 있다는 것을 공감해주시는 분이 계셔서 오히려 격려를 받네요 ㅎㅎ 어느순간부터는 새로운 기술이 나올때마다 그냥 받아들이고 하자 하면서 지내다보니 여러 툴을 사용하게 되었었던 것 같아요 말씀해주신 내용들을 저도 써먹어볼 걸 그랬네요 ! 많은 분들의 다양한 의견중에서 저한테 꼭 필요한 부분만 가져와 수용하고 있는데 좋은 댓글을 써주셔서 저에게 도움이 많이 됩니다 감사해요 !! 😊
@@blacktailz6522 정말 대단하세요. 웬만한 집념가지고는 정말 실천하기힘든건데,, 필요한 기술만 익히고 가져다 쓰셨다고 하셨지만, 그것도 무시할 수 없는게, 최소한의 필요한 기능만 그 익히는데도 같이 필요로하는 UI와 툴의 성향을 이해하는데 걸리는 시간도 상당하잖아요. 또 툴과 툴 사이를 오가며 병합되는 과정에서 엄청난 시행착오도 어마무시하고..
기술이 다 갖춰져도 또 예술적인 감각도 병행해야하는데, 저걸 1인이 하려면 정말 엄청난 정성이 아니고선 불가능한건데..넘 대단하심.
결과물이 만족스럽게 나오지 않았다 하더라고, 1인으로 저 아웃풋을 뽑아내신것만으로도 대단하셔요. 업계사람으로썬 기가 죽기도 하면서, 리스펙을 드립니다!!
진짜 어떻게 이런 세계를 구축하시는지..... 항상 좋은 자극을 주셔서 감사합니다 :)
질문 : 최근에 언리얼엔진을 켜서 퀵셀브릿지를 실행하려 하면 버퍼링이 걸리면서 아예 로딩이 되지 않습니다. 이 경우에는 해결법이 있는건지 문의드립니다.
아이고 저도 시청해주셔서 정말 감사합니다 ! 어떤 경우인지는 정확히 모르겠네요 여러가지 이유들이 있을 것 같은데 우선 Edit의 플러그인 항목의 Quixel Bridge가 설치가 되어 있는지 확인해 보시겠어요? 제가 운영하고 있는 카페가 있는데 스크린샷을 찍어서 오류 상황을 보여주시면 조금 더 제가 방법을 잘 찾아드릴 수 있을 것 같아 해결이 안되시면 카페를 이용해보시기 바래요 !
우와~ 죽입니다. 구독
감사합니다 !! 😊🎶
혹시 언리얼5 구동하시는데 컴퓨터 사양을 어떻게 쓰고 계시는지 알수있을까요?
저는 윈도우 데스크탑을 사용중이구요. CPU는 i5-13600KF, 메모리는 64GB, GPU는 rtx3080입니다 !
감사합니다~ 영상도 감명깊게 봤습니다
언리얼엔진으로 1인영화제작을 꿈꾸고 있는 사람입니다. 가능성도 보고, 자극도 되고. 기쁘네요. 정말 감사드립니다.
저는 디자이너 계통이 아니라서...ㅠㅠ
아직 언리얼이나 3d 프로그램 입문도 하지 못한 상황인데요, 혹시 컴퓨터 사양과 지금의 실력 되시기까지 프로그램 배우신 기간이 어떻게 되는지 알려주실 수 있을까요?
현재 퇴사하고 진로는 어떻게 바꿀지, 컴터 어케 맞출지 진지하게 고민중이라.. 도움주심 감사하겠습니다
제 영상의 목적이 단순히 난 할 수 있다가 아니라 많은 분들도 실제로 시도해보실 수 있게 가능성을 보여드리는 것이었는데 그렇게 생각해주셨다니 정말 기쁩니다 ! 😊 데스트탑 유저이구요 CPU는 i5-13600KF, 메모리는 64GB, GPU는 rtx3080입니다. 일단 제일 확실 한 것은 저는 블렌더와 언리얼 엔진의 기초적인 부분을 배우고 시작한지 6개월 정도 뒤에 제 유튜브 첫 영상을 게시했습니다 ! 그래서 제 영상 업로드의 흐름을 보시면 프로세스를 조금은 참고해보실 수 있어요 ! 블렌더의 기초는 Blender Guru의 도넛 강의로 배웠고 언리얼 엔진은 러셀님의 시작해요 언리얼로 배웠습니다 ! 이 두 강의는 유튜브에서 찾아보실 수 있어요. 그리고 저는 캐릭터 모델링은 Flycat이라는 유튜버의 영상을 보고 많이 배웠는데 이 사람은 적은 가격으로 자신의 풀 영상을 업로드 해 놓기 때문에 천천히 똑같이 따라서 캐릭터 모델링 감각을 키워보실 수 도 있어요~ 물론 중간 중간 저도 다양한 공부를 하여서 인사이트를 구축했기 때문에 전부 다 여기서 말씀드리긴 어렵지만 독학하시는 분들의 어려움과 고민을 해결해드리고자 제가 카페를 개설하였으니 영상 더보기의 링크로 들어가셔서 도움을 받으실 수 있어요 ! 응원하겠습니다 😊
@@blacktailz6522 감사합니다! 열심히 따라가보겠습니다~!!
Please make full tutorial bcoz i want to make movie but I'm beginner and i don't found any helpful video which covers all thing you showed here❤...:)
Thank you so much for watching~! I really relate to what you said. I want to provide information gradually for my viewers. Of course, since the content is so extensive, producing a full video is not as easy as I thought. So, I would like to explain them one by one ! ❤
인공지능으로 해야죠! 이젠 노가다는 그만...
그렇죠 정말 원래라면 완성시키지 못할 양도 Ai의 도움을 받아서 만들면 점차 혼자서도 무언가 완성시킬 수 있게 되는 것 같아요 쉽지 않은 일이겠지만 Ai를 긍정적으로 사용하는 사례가 앞으로 많아졌으면 좋겠습니다 !!
그저 G.O.A.T
🤩😎🎶
안녕하세요 숲 만드실 때 PCG에 대해 설명해주실 수 있으실까용?
pcg 자체를 마켓플레이스에서 구하신걸까요?
아니요 이 PCG는 제가 직접을 제작을 하였구요 이미 전에 패스트 캠퍼스 강의에서 PCG를 다루어 설명을 했었고 그 내용의 기초해서 제작된 PCG 에셋입니다 ! 아무래도 기초적인 부분에 대해서는 또 다시 자세하게 담을 계획은 가지고 있지 않지만 궁금하신 내용이 있거나 어떻게 공부해 나가면 좋을지 정보가 필요하신 분들께는 제 네이버 카페를 통해서 제공해드리고 있어요 제일 확실한 건 패스트 캠퍼스에서 기초적인 PCG에 대해서 배우실 수 있고 그와는 별개로 카페에서 간단한 질문 위주로 제 답변을 받으실 수 있습니다 !!
such an amazing channel
Oh thank you so much! I have a lot of better content left. I will repay you in the future ! 😊🎶
멋있다.....
🤩💗
어? 레벨디자인 시작할때 밑에 필름/비디오 모드가 있는데 그냥 게임모드에다가 두고 시작을 해도 상관없는거에요? 신기하다
넵 맞아요 그런데 초반에 설정하는 템플렛은 크게 의미가 없어서 자유롭게 시작해도 상관없구요 게임모드에서 시작한 주된 이유는 게임 모드에서 제공해주는 마네킹이 필요해서에요 ! 그런데 게임모드로 시작을 안했어도 마네킹을 후에 추가해줄 수 도 있어요 !!
구독했습니다. 전체프로세스를 공유해주셔서 감사합니다. 머하시는 분이길레 이렇게 많은걸 혼자 다하시나요???
감사합니다 !! 저의 꿈이 영화 감독이니까 연출이나 기획 연습을 해야 하는데 예산이 많지 않고 투자를 받아야만 경험을 쌓을 수 있다 보니 3D를 공부해서 나 혼자 돈을 많이 들이지 않고도 영화를 다양하게 만들어보며 많은 노하우를 축적할 수 있지 않을까하는 마음에 조금씩 다양하게 툴들을 배우려고 노력하고 있는 지극히 평범한 일반 사람입니다 !! 그래서 제 영상을 통해 다른분들도 하실 수 있다는 가능성을 보여드리고 싶어요 ! 😊
소프트웨어와 가격이 어떻게 되나요?
언리얼 엔진과 블렌더 말씀하시는 건가요? 이 두 프로그램은 모두 무료입니다 !
블랙테일즈님 정말 어디까지 멋있어지실건가요... 우와
아이고 부족한 부면이 많은데 언제나 많은 도움을 받고 있어 항상 감사드려요 !!
모델링 맥스로하시나요?마야로하시나요?
저는 블렌더를 사용해서 모델링 하고 있습니다 !
@@blacktailz6522
궁금한게있는데요
누크 쓰는사람들은
왜 맥스 안쓰고 마야쓰는거에요?
정해져 있는 것은 당연히 없겠지만 아무래도 한국에서는 게임업계에서는 맥스를 영상업계에서는 마야를 쓰는 것이 일반적이다보니 영상 합성 프로그램 누크를 마야와 함께 학원에서 배웠을 가능성이 있어보이네요~
04:07 빠르게 랜드스케이프로 들어가... 네???? 왜 저랑 다르죠 선생님??
너무 빠르게 넘어가버렸죠 ㅠㅠ 최근에 업로드한 영상에서 조금 더 자세하게 랜드스케이프를 다루고는 있는데 나중에 Water 시스템과 랜드스케이프는 더 자세히 알려드리도록 하겠습니다. 추가적으로 궁금하신 부분 제 네이버 카페를 통해 질문하시면 지금도 도와드려요 !
@@blacktailz6522 헐 늦은시각에... 요즘 회사에서 언렬5로 작업을 하는데 전 실 작업자는 아니지만 소통을 위해 열심히 배우고 있습니다. 만, 이걸 먼저보니 너무 허덕이네요 기초부터 배워오도록 하겠습니다 ㅎㅎ 너무 감사해요!
facegen에서 daz로 가져가고 가지고간걸 블렌더로 가져가는 방법적인것을 알려주시면 감사하겠습니다 ㅜ ㅜ 다즈설치까지는 했는데 어떻게 불러와서 블렌더로 가져가는지 알고 싶습니다
아이고 그렇셨군요 ㅠㅠ "Daz3D to Blender Bridge Installation Tutorial: Step-by-Step Guide" 이걸 복사하셔서 유튜브에 검색하시면 공식 채널에서 어떻게 보낼 수 있는지 알려주고 있어요 ! 정말 간단하기 때문에 따라해보실 수 있을거에요~!
@@blacktailz6522 감사합니다!! 해보고 막히면 또 여쭤볼꼐요 너무감사해요
그리고 이게 사용법이에요 아까 그건 설치방법이구요~! "Daz3D to Blender Bridge: Basic Usage Tutorial"
Facegen과 Daz 워크플로우가 약간 독특해서 가져가는 방식이 파일을 열어서 불러오는 방식이 아니에요 😅 어려운 것은 아니고 조금 익숙하지 않으신 방식으로 하시게 되는데 저는 이 영상을 그대로 따라해서 가져왔거든요 이런식으로 가져오시면 돼요 !! "Freedom Arts - 3D Animation & Game Developer FaceGen to DAZ"
혹시 비는 어떻게 만드신건가요?
제가 직접 만들지는 않았고 Ultra Dynamic Sky 블루프린트를 에픽게임즈 마켓플레이스에서 구매하여 사용하였습니다. 이 에셋에 비가 내리게 하는 기능이 있어서 쉽게 비를 추가하였습니다~
@@blacktailz6522 저 어셋이 여러모로 되게 좋네요 감사합니다
안녕하세요 영상보고 공부하고 있는데 헤어관련 부분을 좀 더 따라할수있게 영상만들어주시면 감사하겠습니다!!! 항상 헤어가 문제가 많아서 힘이드네영 ㅜ
그렇죠 ㅠㅠ 상당히 어려운 분야인 것 같아요 앞으로 헤어와 관련해서도 더 자세히 설명을 제공해드릴 방법을 찾아볼게요 !
모션 캡쳐를 활용하시면 좋을거 같습니다
너무 좋은 조언이십니다 ! 저도 모션캡쳐에 관심이 정말 많아 현재 열심히 공부중인데 언젠가 모션캡쳐를 적용하여 만들때까지 최선을 다해보겠습니다 감사합니다~! 😄
장비 가격이 수억원대 아닌가요?
👍
🤩🎶
표정은 어떻게 작업하셨나요?
네 MetaHuman Animator 기능을 활용하여 작업하였는데 이 영상에 담아내질 못했습니다 🥲 다음 영상에서 더 자세하게 소개해드리겠습니다 !
근데 sf 말고 한국풍은 어떻게 만들 수 있을까요?
일단 현재는 저도 한번도 작업해볼 생각을 해본 적이 없어서 감이 잡히지는 않는데 만약 한국풍을 제작을 한다면 한국 문화 재청에서 제공해주는 3D 모델링이 많아 이것들을 활용하여 배경과 캐릭터를 준비할 것 같아요 그리고 고증이나 여러가지 스토리로 시나리오를 만든 다음 촬영을 할 것 같습니다 !
와 ㄷㄷ
😊
ㅎㄷㄷㄷㄷ
🤩💕
wow
🤩🤩
😮😮😮
☺️🎶
생생한 제작기 잘 봤습니다. 완성까지 소요시간은 어느정도 들었는지요?
감사합니다 !! 대략 영상들 길이를 더하여 보니 75시간 정도 나오네요 한 2주에서 3주정도 소요가 된다고 보시면 될 것 같아요 !
혹시 나레이션 ai인가요?
제가 직접 녹음하였습니다 !
진짜 먼 미래에는 배우도 사라지겠네..
맞아요 이번에 아바타를 제작한 Wetafx 작업물을 보니 무서울 정도로 기술이 발전했다라구요 😱 그럼에도 불구하고 실제 배우분들의 독특한 매력만큼은 따라잡는게 어려울 것 같아요 그래서 서로 결합하여 새로운 문화가 만들어지지 않을까 생각을 드네요 ㅎㅎ 😊
캐릭터 애니메이션만 더좋었으면....
맞아요 저도 확실히 애니메이션 실력을 더 키워야 겠다는 생각이 들어요 한번에 다 바뀌기기 쉽진 않겠지만 노력해서 조금씩 더 발전시켜 다시 돌아오겠습니다 !! 감사합니다 ㅎㅎ
외국인이신가요??
저 같은 경우에는 토종 한국인입니다 !
영상 만들꺼면 블랜더가 더 편할수도
맞아요 다음 영상에서 더 자세히 활용하겠지만 블렌더가 효율적이고 렌더기능이 매우 막강하기 때문에 확실한 강점이 있는 것 같아요 !
과정에 비해 결과물이 좀....
아무튼 건승요~~
맞아요 그 부분은 제가 더 많이 노력해야 하는 부분인 것 같아요 ! 😅 더 열심히 결과물도 발전시켜 앞으로 보여드리도록 하겠습니다 ㅎㅎ
존경합니다!
감사합니다 !!
너무 좋은영상입니다 감사합니다
저도 시청해주셔서 감사해요 !! 😊