언리얼5로 구현한 애니메이션 도쿄 시부야

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  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 94

  • @patohsi
    @patohsi Рік тому +20

    1년전인가 그때부터 봤는데 이분 장난 아니심... 만드는 과정도 보여주셔서 좋았음 ㅎㅎ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      내 작업과정 보여주신게 너무 맘에드네요~

  • @HanaXbanana
    @HanaXbanana Рік тому +4

    저도 혼자서 언리얼을 기반으로한 프로젝트를 열심히 진행중인데 요즘 에니메니션 쉐이더에대해 공부하다보니 이 영상까지 오게되었네요!! 보기에도 플레이하기에도 아름다운 컨텐츠를 만들기란 정말 쉽지 않은 길인데 예쁜 색감에 이끌려 저절로 클릭했습니다! 얀누님의 과정과 스토리를 이렇게 함께 공유해주셔서 감사합니다! 정말 많은 연구와 노력이 들어간 것 같아 게임 꼭 트라이 해보겠습니다! 화이팅!!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      와 혼자서 하시는분들 정말 존경스럽습니다.
      방문해주셔서 감사합니다. 멋직작품 만들어 주세요-!!

  • @gooddyon
    @gooddyon Рік тому +10

    관련 분야 공부 막 시작한 사람으로서 너무 도움이 되고 자극이 되는 영상이었습니다. 좋은 작품 소개 감사합니다!!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому +1

      소개 드렸는지만 저도 모르는 내용이 태반입니다ㅎㅎ 이렇게까지 공부는 안하셔도 됩니다ㅎ 시청 감사합니다!

  • @Shw851001
    @Shw851001 Рік тому +1

    정말 대단하십니다. 많은 노력과 애정이 보입니다 그리고 응원합니다.

  • @이름-i8j
    @이름-i8j Рік тому

    애니메이션이나 카툰형 배경 디자인에 관련된 내용은 찾기가 어려워서 이런 영상은 정말 한줄기 빛처럼 느껴지네요 ㅎㅎ…!! 작업물도 너무너무 멋있고 앞으로도 안콜님 채널에서 애니, 카툰형 디자인도 많이 볼 수 있음 좋겠네요!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому +1

      시청 감사합니다! 좋은 애니 카툰형 작품이 생길때마다 올려보겠습니다~

  • @sesosa365
    @sesosa365 Рік тому

    안콜님 같은 분이 한국에 계시니 자랑스럽습니다 ㅎㅎ 이런 분들이 점점 해외로 나아가서 빛내주었으면 좋겠습니다! 우리나라에서 좋은 성과를 보여줘도 좋고요! 안콜님 같은 분이 점점 많아진다면 우리나라 게임도 퀄리티가 점점 좋아지겠네요 ㅎㅎ 펄어비스 같은곳에 들어가서 빛을낸다면 ㅎㄷㄷ 암튼 좋은 프로젝트 소개 잘 보고갑니다 ㅎㅎ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      아 저도 퍼온것일 뿐입니다ㅎㅎ 전 이렇게 못합니다ㅜ 암튼 열심히 공부해야 겠네요.
      영상 봐주셔서 감사합니다-!!

    • @sesosa365
      @sesosa365 Рік тому

      @@ANCALL3D 아 그래요? ㅋㅋㅋ 첨 본거라 ㅋㅋ 근데 한국에서 이미 저런 비슷한거 했었어요! 서울 배경으로요

  • @private3716
    @private3716 Рік тому

    직접 가보지않은 곳인데 벌써 여행을 간 느낌을 받아서 너무 좋았습니다 그래픽 공부하다가 봤는데 좋은 에너지가 생겼습니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому +1

      그쵸 가보지 않았는데 간 느낌을 들게하는게 3d배경의 묘미죠! 시청 감사합니다~!

  • @꽃밭-i1f
    @꽃밭-i1f Рік тому

    천재….. 이런걸 올려주셔거 감사해요

  • @우철제-t7f
    @우철제-t7f Рік тому

    멋지네요. 응원합니다~

  • @minbyoungkwun
    @minbyoungkwun Рік тому

    정말 대단하시네 이런 방대한 프로젝트를 혼자서? 엄청난 지식이 있어야 가능한 작품인데 존경을 표합니다. 진정한 마스터십니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      정말 대단하시죠!

  • @상인이-f6y
    @상인이-f6y Рік тому

    강의내용이 너무좋음니다. 유익햇음니다 감사함니다

  • @dsgoosc
    @dsgoosc Рік тому

    엄청난 작업기 공유 감사합니다 많은 도움이 되었습니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      네! 시청 감사합니다

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman Рік тому

    도심지를 그리는 것도 3D로 만드는 것도 참... 이게 그냥 단순 건물 느낌만 대충 나게 하고 색상도 몇가지만 써서 표현을 하는 것과 달리. 분위기를 제대로 잡아 전달하려면 그만큼 최소한의 디테일(카메라가 향하는 시점에 노출이 되는 곳) 그건 정말 필수인데 어떻게 하셨으려나 했는데 이런 데이터가 있었군요.
    만약. 일일이 건물 하나하나를 묘사하려고 했다간. 만드는 방법을 알아야 할 단계에 있는 사람이 아닌바에야 실제로 작업에 들여야할 시간은 언제나 한정되어 있고 그렇게 했다간 여력이 장난 아니게 길게 많이 들어갔을테니 이런 데이터가 있고 활용에 문제가 없다면. 시간을 아껴 다른 곳에 여력을 더 쏟는 것도 좋은 방법인 것 같습니다. 아무래도 무작정 하는 건 사람 지쳐 쓰러지기 딱 좋으니 말이죠...

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому +1

      효율이 필요한 시대입니다..

  • @lar_luha7561
    @lar_luha7561 Рік тому

    케릭터 움직임은 서든펄슨 움직임말고 라이라 게임 템플릿의 움직임이 더 좋을겁니다. 어차피 IKR쓰면 쉽게 모션 적용 가능하니까 라이아 움직임 추천드려요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      좋은 정보 감사합니다-!

  • @more7566
    @more7566 Рік тому

    와 ... 잠깐만 훝어봐도퀄리티 대단하네요. 잘보겠습니다!!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      후덜덜 퀄리죠~ 감사합니다~

  • @브루밍-c4k
    @브루밍-c4k Рік тому

    이거 진짜 궁금했는데 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      ㅎㅎ네
      감사합니다~

  • @개발세발-n7o
    @개발세발-n7o Рік тому

    다른 작업물들은 문외한 이고 잘 모르는 영역이라 그저 감탄만 하고 VRM모델에 PBR 적용하신 것 보면서 눈물흘렸습니다... 혹시 처리 어떤식으로 하셨는지 비법소스 풀어주신다면 너무 감사합니다 ㅜㅜ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      저도 공개된것 최대한 설명드린거네요ㅜ

  • @송성진-o3u
    @송성진-o3u Рік тому

    열심히 콜로소 보고 공부하고 있습니다 열심히 공부해서 아티스트로서 뛰어다니겠습니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      강의 들어주셔서 감사합니다.
      정말 노력에 비례하는 정직한 직업입니다.
      멋진작품 보여주세요-!

  • @mic-ik2mw
    @mic-ik2mw 5 місяців тому

    대박이네여

  • @inseonghwang4864
    @inseonghwang4864 Місяць тому

    결과적으로 어떤게임이 나오든 플레이어를 만족시켜야하는게 게임이다.
    콩코드같이 플레이어를 무시하고 자기들의 입맛데로(콩코드는 PC주의)만 잔뜩 집어넣어서 개발비 몇천억이 들었는데 2주 만에 서비스 종료..... 개인개발로 제작비가 안들어간다고 해도 엄청난 시간과 노력이 들어가는건 절대 불변의 사실입니다.
    영상의 개발자님처럼 듣기싫고 불편한 말을 수용할 줄 알고 타협점을 찾는게 결코 쉽지 않은일.... 대부분 유저들은 개발, 제작자들의 과정은 관심이 없습니다.
    콩코드는 개발과정에 PC주의적 강요가 들어가서 욕만 먹는거고
    안콜님처럼 개발자들이나 플레이어들과 소통하면서 게임을 만든다면 성공하시리라 생각됩니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Місяць тому

      공감합니다-!

  • @viewee22
    @viewee22 Рік тому

    작품도 멋있고, 제작자도 멋지네요!

  • @RichardMoonkr
    @RichardMoonkr Рік тому

    시부야 촬영세트가 만들어졌네;; 헐;;;;

  • @상인이-f6y
    @상인이-f6y Рік тому

    안똘님. 건강하셧어요. 안똘님. 오늘도 영상잘보고갑니다 감사함니다. 영광스럽습니다

  • @y.h.lee.5288
    @y.h.lee.5288 Рік тому

    와우.....그저 놀라울 따름이네요.
    ㅎㄷㄷ하구만..

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому +1

      ㅎㄷㄷ하죠.. 저렇게 작업할일은 평생 없을것 같으니 감상만 합니다^^

  • @dandilee9061
    @dandilee9061 Рік тому

    아 이거 처음 봤을 때 도시 레벨을 어떻게 실측에 가깝게 했나 했었는데
    덕분에 알아가네여 해석 영상 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      오ㅎㅎ 도움 받으셨다니 올린 보람이 있네요~
      감사합니다

  • @sup9796
    @sup9796 Рік тому

    진짜 미친 퀄리티네;;

  • @designhaus212
    @designhaus212 Рік тому

    눈호강, 감사합니다

  • @dabeat1607
    @dabeat1607 Рік тому

    화이팅!!

  • @ara_0730
    @ara_0730 10 місяців тому

    진짜 레전도.....

  • @dongjunkim8462
    @dongjunkim8462 6 місяців тому

    화이팅!

  • @BongbokCG
    @BongbokCG Рік тому

    🔥🔥🔥🔥크 멋지네요

  • @드로잉창고
    @드로잉창고 Рік тому +1

    대단ㅠ

  • @modelerarnold3125
    @modelerarnold3125 Рік тому

    허허허허허.....대단s

  • @rsunghun
    @rsunghun Рік тому

    오우와우오~

  • @hyem5841
    @hyem5841 Рік тому

    얀 누님 파트가 프로그래머 이신건가요? 이런 작업을 전문적으로 다룰 수 있는 파트가 배경모델인지 플밍쪽인지 궁금합니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      이정도라면 둘다 다를수 있는정도여야 할 것 같습니다. 배경모델러거주이신것 같긴한데 프로그레밍 실력도 상당하신것 같아요. 두가지를 이렇게 다 다루시는 TA같은 포지션의 분들도 은근 많습니다.

    • @hyem5841
      @hyem5841 Рік тому

      ​@@ANCALL3D 언리얼의 블루프린트를 작업하신걸까요? 실무에서 저 정도 작업을 하려면 어느 파트로 우선 준비하는게 유리하다고 생각하시는지 알 수 있을까요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      블루프린트는 기본이고 여러가지 다양한 툴이나 플러그인을 쓰신것 같아요. 일단 TA파트로 준비하시는것이 가장 가깝지 않을까 생각합니다.

  • @jblack8580
    @jblack8580 5 місяців тому

    언리얼엔진5 공부할려고 하는데 PC사양은 어느정도 알겠는데 모니터사양은 어느정도 해야 작업이 수월한지 문의 드립니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  5 місяців тому

      요즘은 27인치 사시는것같고 DELL 울트라샤프 정도급이 좋은것 같습니다. 저도 그거 씁니다ㅎㅎ

    • @jblack8580
      @jblack8580 4 місяці тому

      @@ANCALL3D 네 감사합니다.~^^

  • @ssigz
    @ssigz Рік тому

    개지리네

  • @상인이-f6y
    @상인이-f6y Рік тому

    안 똘님 안녕하세요

  • @blood_and_bacon1257
    @blood_and_bacon1257 4 місяці тому

    서울이나 경기도등 대한민국의 지역도 자료를 받아 넣을 수 있나요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  4 місяці тому

      글쎄요 국내에 그런 데이터를 제공하는 사이트가 있는지 모르겠습니다🥲

  • @myourmother
    @myourmother Рік тому +2

    플레이어적인 피드백 예시 : 전투도 안 벌어지는데 저렇게 고생한게 뭔 소용이냐. 부숴지고 깨지는 블록버스터로 만들어라.
    아티스트적인 피드백 예시 : 특정 고객층을 노려라. 전체를 피카츄 텍스쳐로 끼얹어서 유튜브 컨텐츠로 만들든
    인플루언서 피드백 예시 : 다른건 다 덜어내고 핑크색 조명부분만 짧게 영상으로 만들어서 인스타 릴스로 만들어라

  • @17ewell
    @17ewell Рік тому

    대단합니다, 컴퓨터 사양이 어떻게 되나요? (CPU, 글카, 램 등등)

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      글쎄요 작업자의 사양은 공개가 안된것 같습니다.

    • @현호-q4z
      @현호-q4z Рік тому

      ​@@ANCALL3D직접 작업하신 영상이 아닌건가요?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      네 저는 작업소개만 해드리고 있습니다~

  • @chan3716
    @chan3716 Рік тому +1

    광고 같은 영상에서도 언리얼이 쓰일 수 있을까요?

    • @irocks1110
      @irocks1110 Рік тому

      제네시스 GV80쿠페 홍보영상 언리얼도 만들었더군요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      영화 드라마 등에도 쓰이고 있으니 광고에도 쓰이지 않을까요? 이미 있을수도..

  • @PETBOY
    @PETBOY Рік тому

    어디서 봤던 이미지라 생각햇는데, 역시 봤던 영상이었네요. 거대 디스플레이 광고판이 떡하니 있는 도시가 전세계에 거의 없는데, 타임스퀘어가 원조

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      오 그렇군요.. 삼성역에 요즘 지나는데 저렇게 크지는 않지만 움직이는 대형 광고판이 여기저기 많더라구요

    • @PETBOY
      @PETBOY Рік тому

      @@ANCALL3D 유럽은 건축 제한있어서 높은 건물도 맘대로 못짓기 때문에 저런거 짓는거 자체가 불가능, 원래 시부야는 그냥 시장통 느낌의 도시였죠.

  • @beginagame2445
    @beginagame2445 Рік тому

    컴퓨터 사양이 궁금하네요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Рік тому

      저도 궁금합니다ㅎㅎ

  • @Bemyself1705
    @Bemyself1705 Рік тому +1

    야레야레 변태로구만