Новый уровень Hard-Surface моделирования / видео 3 с аддоном Fluent - инструменты - фишки

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 вер 2022
  • Вы изучаете Hard-Surface моделирование в Blender ( твердотельное моделирование) , для этого продолжайте осваивать аддон Fluent 2. В этом третьем видео из серии уроков про Fluent мы изучим инструменты и фишки аддона, которые поднимут ваше мастерство на новый уровень.
    Это часть 3.
    первая часть здесь • Hard-Surface моделиров...
    вторая часть • Новый уровень Hard-Sur...
    Моделирование с аддоном FLUENT 2 поднимет качество вашей работы на принципиально новый уровень !!!
    В серии видео я расскажу вам полностью о функционале , методе работы с аддоном, про все его фишки и возможности
    Благодаря аддону вы сможете моделировать сложнейшие конструкции очень быстро не заботясь о порядке применения множества модификаторов. Аддон все сделает за вас.
    Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
    razumovfoto
    Чертежи к видео razumovfoto?w=wall1957...
    Подпишись на канал, чтобы быть всегда в курсе новых видео ! bit.ly/31P1qYg
    *******************
    На печеньки 5536 9141 8185 5697
    ************************
    МУЗЫКА
    ************************
    Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
    Link: filmmusic.io/song/8640-rock-g...
    License: filmmusic.io/standard-license
    ************************

КОМЕНТАРІ • 25

  • @user-om1ud7pr3z
    @user-om1ud7pr3z Рік тому

    Спасибо, очень познавательно и увлекательно!

  • @OlegOdolskiy
    @OlegOdolskiy 4 місяці тому

    Спасибо за уроки!

  • @misha2637
    @misha2637 Рік тому +1

    Единственный человек который дал информацию по подготовке к развертке после Fluent. Ты лучший!!!

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      Спасибо за добрые слова 👍👍👍

  • @igrazum
    @igrazum  Рік тому

    в этом видео довольно подробно про VG cleaner !!! кто интересовался во втором видео 👍👍👍👍

  • @riotboybroski
    @riotboybroski Рік тому

    у вас очень хорошо получается объяснять спасибо пригодилось

  • @true_normis
    @true_normis Рік тому

    Спасибо за ролик

  • @MixaK82
    @MixaK82 Рік тому

    Про двойную геометрию - хорошо что подметили. Я когда только начал изучать аддон, только на стадии рендера заметил косяк. Одна деталь была покрашена, а копия нет. И долго не мог понять что за белые полосы на детали. А понял это тогда, когда решил сделать анимацию для пробы. На рендере видео уже было видно в чём подвох. Основной объект был в движении, а копия детали нет 🤭Хотя точно помню, что копий не делал.

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      копия появилась, когда вы отменили какую-то операцию или удалили не нужную деталь....я пока не понял закономерность ( хотя может ее и нет ) почему в большинстве случаев все удаляется корректно, отменяется корректно, а иногда ( довольно редко) оставляются не удаленнык части детали ( сам мэш или его булевые части, второе не страшно, т к они скрыты в рендере).....👍👍👍😀

  • @blackdracula8196
    @blackdracula8196 Рік тому

    Очень круто спасибо за видео, если можно когда нибудь выпусти по этому аддона сделать видео плюсы и минусы в работе )) спасибо

  • @geober9083
    @geober9083 Рік тому

    Народ кто знает какой аддон нужно установить чтобы блендер показывал объём и вес ювелирного изделия, или просто полный объём модели ?

  • @user-hq3ln7wm4h
    @user-hq3ln7wm4h Рік тому

    Скажите пожалуйста, сталкивались ли вы с такой проблемой, когда на цилиндре второй бэвел не правильно работал?

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      vk.com/razumovfoto?w=wall195779778_549 опишите проблему здесь со скрином.....тогда можно будет понять с чем она связана

  • @nadya_01
    @nadya_01 Рік тому

    Здравствуйте. Я только начала заниматься блендером и я совершенно не понимаю двух вещи. Я например делаю сложную модель, но она ЦЕЛЬНАЯ вся, ну грубо говоря это кресло. как правильно делать развёртку, я могу швы делать подлокотников, спинки, подушки отдельно или мне одним каким то хитро разрезом все это кресло нужно разделить на пополам? и ещё вопрос, если я могу упростить себе задачу и сделать это кресло из отдельных частей а потом грубо говоря все это слепить воедино, это будет считаться за полноценную модель или же я занимаюсь какой то фигнёй?. Ответьте пожалуйста!!!

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      чтобы понять, вам нужно сделать от модели до рендера какую-либо модель, сделайте например модель фотоаппарата ФЭД по серии уроков на моем канале....а коротко: и те два метода, что вы описали рабочие 1-вы можете сделать диван как одно целое, но чарез вертекс группы задать различным частям его разные материалы ( дерево на подлокотники, метал на ножки, ткань на подущки и тд), 2- можете смоделить каждую деталь по отдельности ( подлокотник, ножки, подушки и т д)....

  • @riotboybroski
    @riotboybroski Рік тому

    привет а вы еще будете делать видео

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому +2

      да будет еще видео по этому аддону👍👍👍 закрутился немного...

    • @riotboybroski
      @riotboybroski Рік тому +1

      @@igrazum хорошо буду ждать

    • @jabulani19966
      @jabulani19966 Рік тому

      @@igrazum Очень ждём, спасибо за уроки!

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople 5 місяців тому

    Подскажите, а как в Блендер красиво пересечь две сложные геометрии? Мне нужно крыло самолёта плавно соединить с фюзеляжем. Но фюзеляж похож на цилиндр, а крыло на крыло =). И в месте их пересечения получается некрасивая "гребёнка", так как грани не попадают как нужно друг к другу. Вообще не понимаю что делать.... Пытаясь двигать точки только ломают внешний вид и особенно шейдинг. Добавление кучи новых точек, сабдивижн и прочее тоже проблему не сильно решают, а количество вершин и граней становится огромным (а мне нужно как можно меньше, чтобы модель была пригодна для экспорта в игровой движок). Спасибо!

    • @igrazum
      @igrazum  5 місяців тому

      если вы делаете с помощью Fluent, то сглаживание это вообще не в эту тему. Если бы я делал с помощью Флюент, я бы в фюзеляже вырезал по форме крыла кривой, затем резак сделал бы ообъектом и вытянул его в крыло, а кривой шейдинг бы правил через нопмал репеир потом во Флюенте...Но вообще игровой простенький самолет всетаки целесообразнее делать под сабдив, как машины моделируют....

    • @mrgoodpeople
      @mrgoodpeople 5 місяців тому

      @@igrazum спасибо вам за ответ. Нет, я пока не работал с Fluent, изучаю его по видеороликам. Я, к сожалению, ещё не большой специалист по 3D-моделированию, поэтому фраза "делать под сабдив" для меня не до конца ясна. Имеется ввиду делать прямоугольниками?
      У меня так получилось, что я сначала сделал отдельным объектом фюзеляж. Красивый, ровный, гладкий. Потом отдельной сделал крыло. Тоже вроде красиво. Но сейчас это два разных объекта и они соединяются просто за счёт пересечения, потому что крыло входит внутрь фюзеляжа. И выглядит это пересечение ужасно =). И попытки как-то это исправить объединив объекты не дают нормального результата.
      Попытка просто их объединить через тот же Boolean даёт не особо более красивый результат, да ещё и с кучей артефактов по сглаживанию...

    • @igrazum
      @igrazum  5 місяців тому

      @@mrgoodpeople вам нужно посмотреть видео про Fluent он отлично работает с булевыми...

    • @mrgoodpeople
      @mrgoodpeople 5 місяців тому

      @@igrazum спасибо, буду пытаться как-то решить проблему с крыльями. Просто обидно, потому что модель получилась довольно сложной и красивой (почти полная копия Boeing 737-500), а вот сочленить крылья и корпус (с разумным количеством полигонов) никак не получается....