Si Cartoon habla, yo escucho. Si Cartoon ordena, yo obedezco. Si Cartoon aprecia, yo aprecio. Si Cartoon tiene 100 fans, yo soy uno de ellos. Si Cartoon tiene 1 fan, yo soy ese fan. Si Cartoon no tiene un fan, yo no existo.
No olviden de revisar el documento en la descripcion! Lo he actualizado con indicaciones respecto a como distribuir las rutinas a través de las semanas.
Came to a similar conclusion after trying to make fast-pads work in tac-fps; glad to know I'm on the right track. One thing I think is worth noting is that if end-flick accuracy is what is being optimized for, the goal is to minimize the adjustment-force/tension required for a given time to kill - that is, if a flick can be performed at the same average speed but with less tension at the end of the motion (work is frontloaded), it is better because it is more consistent. Of course, that only holds true if it actually is more consistent, so there is definitely an extreme where this axiom breaks down/techniques this does not apply to, but I still think there are some valuable conclusions that can be derived, mainly concerning the friction characteristics of the mousepad/mouse combo used. The upside to a low sensitivity is that the margin for error is increased compared to high sens, but the downside is that a greater flick velocity is needed to complete the same motion within a given time. The higher a velocity that is achieved, the more energy/work (accumulated force/energy transfer) is required to bring it to a stop. Thus comes what I view as the most impactful difference between high and low friction mousepads - the lower the friction of the pad, the more that work has to come from you (ie require greater tension), and visa versa. The implication of this is that if a given end-tension is what is being optimized for (and front-loaded work does not matter), then the higher the friction of the mousepad, the lower the theoretically optimal sensitivity can be. While I don't believe that is a particularly controversial conclusion, what may be more controversial is the argument that a low sensitivity low-friction combo does not make any sense, at least for TAC-FPS. The portions of the force vs distance curve that are being optimized for are the opposite of what you would like in low ttk - less work is required to start motions, but more work (from you) is required to end them. While you could say there are players that have made the combo work, like Yay on the Hayate Otsu and 60 cm/360, they are almost all using hybrid pads whose friction-profiles are variable with pressure, compensating for the disadvantage by, well, making the surface higher friction, kind of proving the point. A high(er)-sense low friction combo, on the other hand, while I would not necessarily argue as 'optimal', at least takes advantage of the characteristics of the pad. While more precision is required due to a smaller margin of error, less tension is required to complete the motions compared to a low friction surface, compensating, at least in theory, for the decrease in precision via an increase in control. At the very least, the force profile actually makes sense - even if there is less of a counteracting frictive force, less energy is in the system to begin with, making the same type of front-loading possible (which is what I believe lead to high-speed high precision flicks). I know that I did not distinguish between dynamic friction and static friction in this analysis, but I don't think they are necessary to make the point. The main distinction is that dynamic friction aids with deceleration, while static friction helps with staying stopped on target (mitigating over-compensating movements - when switching directions, there is always a point where the velocity equals zero and static friction takes over). There are some cool ideas with high static friction low dynamic friction combos, but if you care about those so much you can experiment with them yourself, while the opposite doesn't really exist. This is probably too long for most of you brain-rotted nerds to read, but if any of you did, I'd love to hear your thoughts. I'm sure there are many aspects I overlooked/oversimplified, especially since I'm nowhere this level, and at very least I'd like to know if I'm crazy or not. Either way this will be left up because it helped clarify my thoughts. If you do happen to read this Cartoon, you are the GOAT, and you've inspired much of this - thank you so much for this vid and your other content. High-level aimlabs players such as yourself are intensely motivating to the rest of us, and even though you probably don't need the encouragement, I hope you continue being a complete badass. Don't let my glazing prevent you from flaming this post as necessary though lmao
Thank you for the comment! Defo not crazy ahahah i love breaking down things just like you did to the minimum level, although I am nowhere near as technical when explaining things LOL At points I wonder, how much is TOO much work in one's aim. In a competitive environment, is it worth to allocate so many resources to controlling my flicks to perfection? where so many other things might be going on inside the game. That's when the low sensitivity crutch might come in, maybe its better to let the low sens handle the work and get used to its nature over time. About pads, there are many quirks each player might have regarding how he decides to move his mouse. Maybe there are super technical low sens smooth aimers that are super used to their micros being spontaneous and prefer low friction pads, maybe some are used to relying on the guaranteed control the mousepad gives them. At this point I've seen SO many things it's hard for me to be deterministic regarding this topic, but usually ive thought snappy aim = good on low friction, because then some flexibility is enabled at the end of the flick to compensate for our high tension motions, and on the other side for smoother, technical aim = good on control pads, because your margin of error is not as punishing when trying to maintain form. in the end it all comes down to micro consistency in my opinion. Flick tech is important for aim development and mouse control in general yes, but for in-game its all about the micros and how consistent these are, I still like to experiment and it's hard for me to establish a final veridict on what's better for the latter (based purely on experience, and from what I see other players/pros use) there's training vs performance environments too, that's a whole different topic :>
The truth is that I read all the text with google autocorrect because I don't know English very well and some parts were translated wrong. But with the little or much that I understood, I will tell you my opinion, the truth I feel that having a mousepad with low friction is better, because if you need to make a flick and you are of a low sens is better to have to flick long but fast, even if you struggle to stop your aim you do not need to use a lot of force to stop, I feel that you exaggerated a little in that, because the truth if you have good aiming habits you won't get tired making a flick. I have never tried a low friction mouse pad, but I went from having the hyperx Fury S speed to the artisan hien soft, the hyperx was between normal and slow, I used a sens of 49.5cm/360 and in those moments I felt good, but when I changed to the hien that is of much more quality and more speed the truth if I felt a change in my aim, it did not improve but if it was more consistent, I felt the flicks much better acomparacion to the previous mouse pad. The truth I don't know if it was the improvement of the quality of the mouse pads or the low friction of this one, I even lowered a little more the sensitivity to 51.1 cm/360 that made me much more pleasant in the microcorrections.
Joya de video, Información consisa, ritmo perfecto, se me hizo cortisimo de lo inmerso que estaba. Se agradece mucho este tipo de contenido porque es excaso aún, sobretodo en nuestro idioma. Se nota que hay harto trabajo atrás en la edición y eso se aprecia harto. Una humilde idea para un video próximo es acerca de como encontrar tu sensibilidad ideal, y lo que entra en ese tema como posturas,tipos de grabs,tipos de mousepads, que signica tener algun tipo de dolor en los brazos, etc. Espero con ansias el próximo video ! o7
subi de platino a inmortal con tu rutina anterior y hasta el dia de hoy la siguo haciendo, este video es oro puro en la comunidad de valorant, sos mi idolo bro ojala algun dia ser coacheado por ti
Buenardo el video, se que no tiene que ver con el video en si, pero por ejemplo a mi me cuesta mucho hacer tracking, me tiembla la muñeca y hago movimientos muy secos al trackear, a lo mejor podría cubrir algo en un próximo video, me encanto como explicaste todo, sigue así. ❤
Trata de no usar excesiva presión en tu brazo y deja de tratar de predecir al Target solamente sigue el movimiento con tu vista e coordinalo al brazo hasta que se haga natural mayormente tienes w enfocarte en los cambios de velocidad e dirección y tratar de seguirlos lo más fluido posible es lo que me ha ayudado con el tracking
Me alegra que alguien tan reconocido en la comunidad de aim pueda subir contenido en espanol (no tengo la enie xdd) asi toda la info puede llegar mucho mas facil a las personas que depronto no entienden mucho ingles o simplemente no estan familiarizados con los otros coaches que suben contenido al respecto, espero subas mas en un futuro Cartoon god
Very informational. I have seen a ton of video on micro-adujustments from aimtraining players and valorant players. But i never thought about some of the stuff you mentioned like starting your initial flick before you are actually (movement wise) able to shoot back.
Buen video! Una sugerencia para un futuro video me gustaría saber más sobre la sensibilidad y como saber cuál es la adecuada para cada uno. Al comenzar a jugar solo puse la que me dijeron mis amigos y ya, no se los criterior o puntos claves para confirgurar mi sens. Taría bueno un video sobre eso
Hola Cartoon, soy nuevo y gracias en gran parte a ti (tus videos como la entrevista de Lucas, este, etc) he acelerado mis primeras semanas de aprendizaje y estoy contento con mis resultados. Me parece una gran serie de vídeos esta pero tengo una gran duda respecto a esto. La mayoría de aimers q veo con hand cam me da la sensación de que usáis prácticamente solo brazo para aimear y ligeramente muñeca para los micros, es así? Y si es así los entrenamientos de micro o cuando mis objetivos estén muy cercanos en otras categorías debería usar la muñeca o brazo como mencioné anteriormente? Es mi sensación y muy probablemente esté equivocado con la "afirmación". Gracias y un saludo!
@@Trusttheprocess1897 si, es harta muñeca pero no intentes forzar que el movimiento sea only muñeca, si hay un poco de antebrazo no hay problema. gracias por tu comentario tmb
Gracias por el video, la verdad sí me sirvió bastante.. tengo una pequeña duda, pasa que juego valo, y he logrado subir a diamante 1-2, el tema es que para subir tuve que hacer cambios, y fue el bajar dpi y sensibilidad, actualmente juego con 800 y 0.33 ... pero al parecer tengo un problema y es con la pantalla, la mía es de 32 pulgadas, curva y de 75hz, asumo que esto es un gran limitante a la hora de poder jugar compe y subir más rangos, no? me recomendarías ir a por uno de 165hz, de 24 pulgadas o más, y plana? lo demás en cuánto a accesorios, todo bien, teclado 60%, mouse inalámbrico que se carga por usb, buenos audífonos 7.1, etc etc... gracias nuevamente!
75hz definitivamente es limitante, y PERSONALMENTE no me gustaria jugar en curvo, menos con un monitor tan grande un 165hz es piola, si puedes ahorrar mas e ir por un 240hz decente de una seria ideal ^^
hola cartoon tremendo video sirve mucho la vdd no se si podrias explicar como mejorar el seguimiento de objectivos en mi caso particular siento que mi mano o mira tiembla mucho
Puedes hacer un vídeo de los agarres y el posicionamiento del pulgar? También de si importa o no el alzar el dedo o no al momento de dar el click, por qué hay profesiones que si alzan un chingo el dedo y otros que no, y si tienen que ver o no con la sens
Muchas gracias, excelente este contenido, ya quiero que abras para coaching de nuevo. se me ocurren dos ideas para videos: esta un poco quemada, pero de pronto el enfoque no tanto, y es una guia de sensibilidad, pero no tanto de buscarla o así, sino enfocada a como poder encontrar una sensibilidad como punto de partida y como poder irla subiendo progresivamente. Otra idea que se me ocurre es una serie de videos donde analices el aim de proplayers, o muestres como algunos errores o algunas cualidades generales e importantes que tengan, no se... suerte, y muchas gracias
@cartoon me gustaria saber como podemos sacar una sensibilidad buena... es decir suponiendo que valores mas precision que aim, como se calcula dicha sensibilidad
Muy buen video, todo explicado una gran ayuda amigo y genial que nos des rutinas para Kovaaks es mucho mejor que el Aimlab. Si puedes en un futuro sube mas para Kovaaks gracias.
Me gustaria que hablaras de la mira del jugador, no del crosshair, si no de donde hay que tener la mirada, si hay que concentrarse en el crosshair, en el entorno, en la silueta del jugador contrario, etc...
Como usuario que llega a estar casi siempre entre los top 10-30 semanales en ciertas rutinas en aimlabs, no soy capaz de trasladar eso al juego y sigo stuckeado en Oro-Platino. Ya incluso se me hacía pesado el aimlabs debido a problemas con el túnel del carpo que siempre he tenido. Es hasta triste a veces, sentir que no puedo carrear aún siendo consciente de que tengo "buen aim"
no mires leaderboards semanales, siempre mira all time, es un punto de referencia mejor. no seas comodo con tus estandares de "excelencia", siempre hay algo que trabajar. intenta no ser emocional y se objetivo con que puedes hacer, para que es X rutina, que puedo trabajar con estos escenarios, que problemas tengo en el juego, etc.
Acabo de notar el nombre de una cuenta en un clip, que es gua#rdian, si eres tú eso significa que jugamos buena cantidad de rankeds juntos y nunca supe que eras tú! excelente video rey, muchos saludos y éxitos
que grande cartoon. A mi me gustaria ver contenido de switching. Como juego ow tengo que trackear, pero lo que mas me cuesta el cambiar de target rapido. es un juego muy rapido y a veces se me bajan los fps, pero a pesar de eso me cuesta switching 🙂
Que grande Cartoon, me gustó el video, muy buena explicación y muy bien complementado el tema en general, que bueno que enfatizaste el dato más importante para quienes quieren mejorar en aim 6:24 xD, no pero de verdad, Muchas gracias por haberte dado el tiempo de hacer este PRIMER video educacional. GOD 👏
No importa la resolucion en la que juegues, vas a progresar. Dicho eso, usualmente recomiendo jugar en nativo (o 16:9) solo para asegurarme que no haya ningun big visual o cosas asi. El 99% de la comunidad juega en nativo Ahora si sientes que en stretched se siente mas como el valorant, no hay problema si te gusta
Muy buen contenido, bro. Se nota la dedicación y ganas de enseñar estas cosas. Ojalá puedas seguir haciendo más contenido sobre rutinas y enfoques para mejorar diversas áreas del aim. ✌️
actualize el documento de la descripcion con esto. me gusta rotarlas semanalmente personalmente, una semana trabajar en algo, la otra semana en otra. si se rotan a diario siento que no es tiempo suficiente para digerir el "skill set" por desarrollar
podrías hacer un video de "malos habitos" o algo así? juego con sens alta y antes usaba los dedos para aimear hasta q me dijeron q no era recomendable. ahora uso la muñeca pero no se si es mejor así o moviendo todo el brazo. Igual depende de la situación
no importa en valorant! el juego toma el raw input del mouse asi que no hace diferencia alguna. En windows personalmente no me gusta y lo desactivo siempre
great video and thank you for the english captions! I know you said on twitter your content is gonna focus on your spanish audience, but is it possible to also create an english translation of future docs? anyways keep up the content this is the stuff we need!
Gran video de dibujos animados. No puedo esperar para aplicar estas técnicas y ver a dónde llego. Sigue haciendo excelente contenido como este hermano.
Me dejaste con la mea chaliwawa breother entendi todo, Gracias compañero. Otra idea de vídeo podrían ser los estilos de disparos y como adecuarlo o con algun entrenamiento simple
Estaría bastante bien que hicieras un video sobre como encontrar nuestra sens perfecta, personalmente soy una persona que a la que se le dificulta quedarse en una sens, más que nada por comodidad y no seré la única persona así, se agradecería mucho y buen video bro
Yo siempre he visto que lo mejor es antes de entrar al juego rutina de calentamiento 15 min , luego rankeds luego descansas i luego rutina de aim 30 min i otra vez rankeds o Vods etc.. pero tambien veo gente que lo hace por la noche, que crees que es lo mejor?
Grandioso video amigo me encanto, no hagas otro porfa!!
Como noo y el de movimiento ami me hace falta xd
@@JohandryTlf y el pico?
@@JohandryTlf y el pico?
Y EL PICO
Si Cartoon habla, yo escucho.
Si Cartoon ordena, yo obedezco.
Si Cartoon aprecia, yo aprecio.
Si Cartoon tiene 100 fans, yo soy uno de ellos.
Si Cartoon tiene 1 fan, yo soy ese fan.
Si Cartoon no tiene un fan, yo no existo.
No olviden de revisar el documento en la descripcion!
Lo he actualizado con indicaciones respecto a como distribuir las rutinas a través de las semanas.
y a mi que chucha xd
gracias cartoon por pagarle la operación a mi abuela y prestarme tu ferrari. abrazos
EL GOAAT nos trae verdadero conocimiento valioso 😎
omg pero si es voggardsito
Sabía que Drogard god tenía que estar aquí
AY RAPIDA FLICKA VAMOS
MINIGOD1337
ñ
Came to a similar conclusion after trying to make fast-pads work in tac-fps; glad to know I'm on the right track. One thing I think is worth noting is that if end-flick accuracy is what is being optimized for, the goal is to minimize the adjustment-force/tension required for a given time to kill - that is, if a flick can be performed at the same average speed but with less tension at the end of the motion (work is frontloaded), it is better because it is more consistent. Of course, that only holds true if it actually is more consistent, so there is definitely an extreme where this axiom breaks down/techniques this does not apply to, but I still think there are some valuable conclusions that can be derived, mainly concerning the friction characteristics of the mousepad/mouse combo used.
The upside to a low sensitivity is that the margin for error is increased compared to high sens, but the downside is that a greater flick velocity is needed to complete the same motion within a given time. The higher a velocity that is achieved, the more energy/work (accumulated force/energy transfer) is required to bring it to a stop. Thus comes what I view as the most impactful difference between high and low friction mousepads - the lower the friction of the pad, the more that work has to come from you (ie require greater tension), and visa versa. The implication of this is that if a given end-tension is what is being optimized for (and front-loaded work does not matter), then the higher the friction of the mousepad, the lower the theoretically optimal sensitivity can be.
While I don't believe that is a particularly controversial conclusion, what may be more controversial is the argument that a low sensitivity low-friction combo does not make any sense, at least for TAC-FPS. The portions of the force vs distance curve that are being optimized for are the opposite of what you would like in low ttk - less work is required to start motions, but more work (from you) is required to end them. While you could say there are players that have made the combo work, like Yay on the Hayate Otsu and 60 cm/360, they are almost all using hybrid pads whose friction-profiles are variable with pressure, compensating for the disadvantage by, well, making the surface higher friction, kind of proving the point.
A high(er)-sense low friction combo, on the other hand, while I would not necessarily argue as 'optimal', at least takes advantage of the characteristics of the pad. While more precision is required due to a smaller margin of error, less tension is required to complete the motions compared to a low friction surface, compensating, at least in theory, for the decrease in precision via an increase in control. At the very least, the force profile actually makes sense - even if there is less of a counteracting frictive force, less energy is in the system to begin with, making the same type of front-loading possible (which is what I believe lead to high-speed high precision flicks).
I know that I did not distinguish between dynamic friction and static friction in this analysis, but I don't think they are necessary to make the point. The main distinction is that dynamic friction aids with deceleration, while static friction helps with staying stopped on target (mitigating over-compensating movements - when switching directions, there is always a point where the velocity equals zero and static friction takes over). There are some cool ideas with high static friction low dynamic friction combos, but if you care about those so much you can experiment with them yourself, while the opposite doesn't really exist.
This is probably too long for most of you brain-rotted nerds to read, but if any of you did, I'd love to hear your thoughts. I'm sure there are many aspects I overlooked/oversimplified, especially since I'm nowhere this level, and at very least I'd like to know if I'm crazy or not. Either way this will be left up because it helped clarify my thoughts. If you do happen to read this Cartoon, you are the GOAT, and you've inspired much of this - thank you so much for this vid and your other content. High-level aimlabs players such as yourself are intensely motivating to the rest of us, and even though you probably don't need the encouragement, I hope you continue being a complete badass. Don't let my glazing prevent you from flaming this post as necessary though lmao
Thank you for the comment! Defo not crazy ahahah i love breaking down things just like you did to the minimum level, although I am nowhere near as technical when explaining things LOL
At points I wonder, how much is TOO much work in one's aim. In a competitive environment, is it worth to allocate so many resources to controlling my flicks to perfection? where so many other things might be going on inside the game.
That's when the low sensitivity crutch might come in, maybe its better to let the low sens handle the work and get used to its nature over time.
About pads, there are many quirks each player might have regarding how he decides to move his mouse. Maybe there are super technical low sens smooth aimers that are super used to their micros being spontaneous and prefer low friction pads, maybe some are used to relying on the guaranteed control the mousepad gives them. At this point I've seen SO many things it's hard for me to be deterministic regarding this topic, but usually ive thought snappy aim = good on low friction, because then some flexibility is enabled at the end of the flick to compensate for our high tension motions, and on the other side for smoother, technical aim = good on control pads, because your margin of error is not as punishing when trying to maintain form.
in the end it all comes down to micro consistency in my opinion. Flick tech is important for aim development and mouse control in general yes, but for in-game its all about the micros and how consistent these are, I still like to experiment and it's hard for me to establish a final veridict on what's better for the latter (based purely on experience, and from what I see other players/pros use)
there's training vs performance environments too, that's a whole different topic :>
The truth is that I read all the text with google autocorrect because I don't know English very well and some parts were translated wrong.
But with the little or much that I understood, I will tell you my opinion, the truth I feel that having a mousepad with low friction is better, because if you need to make a flick and you are of a low sens is better to have to flick long but fast, even if you struggle to stop your aim you do not need to use a lot of force to stop, I feel that you exaggerated a little in that, because the truth if you have good aiming habits you won't get tired making a flick.
I have never tried a low friction mouse pad, but I went from having the hyperx Fury S speed to the artisan hien soft, the hyperx was between normal and slow, I used a sens of 49.5cm/360 and in those moments I felt good, but when I changed to the hien that is of much more quality and more speed the truth if I felt a change in my aim, it did not improve but if it was more consistent, I felt the flicks much better acomparacion to the previous mouse pad.
The truth I don't know if it was the improvement of the quality of the mouse pads or the low friction of this one, I even lowered a little more the sensitivity to 51.1 cm/360 that made me much more pleasant in the microcorrections.
these playlists have been helping me so much, I appreciate you bro! 🙏🏼
Joya de video, Información consisa, ritmo perfecto, se me hizo cortisimo de lo inmerso que estaba. Se agradece mucho este tipo de contenido porque es excaso aún, sobretodo en nuestro idioma. Se nota que hay harto trabajo atrás en la edición y eso se aprecia harto. Una humilde idea para un video próximo es acerca de como encontrar tu sensibilidad ideal, y lo que entra en ese tema como posturas,tipos de grabs,tipos de mousepads, que signica tener algun tipo de dolor en los brazos, etc. Espero con ansias el próximo video ! o7
subi de platino a inmortal con tu rutina anterior y hasta el dia de hoy la siguo haciendo, este video es oro puro en la comunidad de valorant, sos mi idolo bro ojala algun dia ser coacheado por ti
disculpa donde puedo encontrar la rutina que mencionas?
Buenardo el video, se que no tiene que ver con el video en si, pero por ejemplo a mi me cuesta mucho hacer tracking, me tiembla la muñeca y hago movimientos muy secos al trackear, a lo mejor podría cubrir algo en un próximo video, me encanto como explicaste todo, sigue así. ❤
si lo tengo pensado 🫡
Trata de no usar excesiva presión en tu brazo y deja de tratar de predecir al Target solamente sigue el movimiento con tu vista e coordinalo al brazo hasta que se haga natural mayormente tienes w enfocarte en los cambios de velocidad e dirección y tratar de seguirlos lo más fluido posible es lo que me ha ayudado con el tracking
Me alegra que alguien tan reconocido en la comunidad de aim pueda subir contenido en espanol (no tengo la enie xdd) asi toda la info puede llegar mucho mas facil a las personas que depronto no entienden mucho ingles o simplemente no estan familiarizados con los otros coaches que suben contenido al respecto, espero subas mas en un futuro Cartoon god
Very informational. I have seen a ton of video on micro-adujustments from aimtraining players and valorant players. But i never thought about some of the stuff you mentioned like starting your initial flick before you are actually (movement wise) able to shoot back.
Simplemente espectacular. Espero el video de movimiento.
aguante kru suga
Buen video! Una sugerencia para un futuro video me gustaría saber más sobre la sensibilidad y como saber cuál es la adecuada para cada uno. Al comenzar a jugar solo puse la que me dijeron mis amigos y ya, no se los criterior o puntos claves para confirgurar mi sens. Taría bueno un video sobre eso
Vas a sacar más videos al final??
Muy buena pregunta.
me doy cuenta de que hablaste sobre muchos temas que otros no hablaron y te doy toda la razon. No te conocía, pero sos una cosa hermosa, seguí así
muy buen video bro, ojalá saques mas video de este estilo porque es muy interesante escucharte hablar y aportar información valiosa, saludos :D
Hola Cartoon, soy nuevo y gracias en gran parte a ti (tus videos como la entrevista de Lucas, este, etc) he acelerado mis primeras semanas de aprendizaje y estoy contento con mis resultados. Me parece una gran serie de vídeos esta pero tengo una gran duda respecto a esto.
La mayoría de aimers q veo con hand cam me da la sensación de que usáis prácticamente solo brazo para aimear y ligeramente muñeca para los micros, es así? Y si es así los entrenamientos de micro o cuando mis objetivos estén muy cercanos en otras categorías debería usar la muñeca o brazo como mencioné anteriormente? Es mi sensación y muy probablemente esté equivocado con la "afirmación". Gracias y un saludo!
En resumen, gracias por el valor q aportas a la comunidad de aim, debo usar solo o principalmente la muñeca cuando entreno los micro?
@@Trusttheprocess1897 si, es harta muñeca pero no intentes forzar que el movimiento sea only muñeca, si hay un poco de antebrazo no hay problema.
gracias por tu comentario tmb
Gracias por el video, la verdad sí me sirvió bastante.. tengo una pequeña duda, pasa que juego valo, y he logrado subir a diamante 1-2, el tema es que para subir tuve que hacer cambios, y fue el bajar dpi y sensibilidad, actualmente juego con 800 y 0.33 ... pero al parecer tengo un problema y es con la pantalla, la mía es de 32 pulgadas, curva y de 75hz, asumo que esto es un gran limitante a la hora de poder jugar compe y subir más rangos, no? me recomendarías ir a por uno de 165hz, de 24 pulgadas o más, y plana? lo demás en cuánto a accesorios, todo bien, teclado 60%, mouse inalámbrico que se carga por usb, buenos audífonos 7.1, etc etc... gracias nuevamente!
75hz definitivamente es limitante, y PERSONALMENTE no me gustaria jugar en curvo, menos con un monitor tan grande
un 165hz es piola, si puedes ahorrar mas e ir por un 240hz decente de una seria ideal ^^
hola cartoon tremendo video sirve mucho la vdd no se si podrias explicar como mejorar el seguimiento de objectivos en mi caso particular siento que mi mano o mira tiembla mucho
contenido directo y de calidad! 10/10
PD: video de sensi , éxito asegurado!
Puedes hacer un vídeo de los agarres y el posicionamiento del pulgar? También de si importa o no el alzar el dedo o no al momento de dar el click, por qué hay profesiones que si alzan un chingo el dedo y otros que no, y si tienen que ver o no con la sens
Muchas gracias, excelente este contenido, ya quiero que abras para coaching de nuevo. se me ocurren dos ideas para videos: esta un poco quemada, pero de pronto el enfoque no tanto, y es una guia de sensibilidad, pero no tanto de buscarla o así, sino enfocada a como poder encontrar una sensibilidad como punto de partida y como poder irla subiendo progresivamente. Otra idea que se me ocurre es una serie de videos donde analices el aim de proplayers, o muestres como algunos errores o algunas cualidades generales e importantes que tengan, no se... suerte, y muchas gracias
✍️ anotando, gracias por las sugerencias :]
@@cartoonfps te amo
Holaa aprendi mucho con tu videoo , cuando traeras mas ?
@cartoon me gustaria saber como podemos sacar una sensibilidad buena... es decir suponiendo que valores mas precision que aim, como se calcula dicha sensibilidad
Muy buen video, todo explicado una gran ayuda amigo y genial que nos des rutinas para Kovaaks es mucho mejor que el Aimlab. Si puedes en un futuro sube mas para Kovaaks gracias.
imploro escucharte hablar sobre teoria, consejos y rutinas para lo que se conoce como "calm aim"
Me gustaria que hablaras de la mira del jugador, no del crosshair, si no de donde hay que tener la mirada, si hay que concentrarse en el crosshair, en el entorno, en la silueta del jugador contrario, etc...
Como usuario que llega a estar casi siempre entre los top 10-30 semanales en ciertas rutinas en aimlabs, no soy capaz de trasladar eso al juego y sigo stuckeado en Oro-Platino. Ya incluso se me hacía pesado el aimlabs debido a problemas con el túnel del carpo que siempre he tenido.
Es hasta triste a veces, sentir que no puedo carrear aún siendo consciente de que tengo "buen aim"
no mires leaderboards semanales, siempre mira all time, es un punto de referencia mejor.
no seas comodo con tus estandares de "excelencia", siempre hay algo que trabajar. intenta no ser emocional y se objetivo con que puedes hacer, para que es X rutina, que puedo trabajar con estos escenarios, que problemas tengo en el juego, etc.
amigo, quede loco con el clip de overwatch, fue una locura. Como no te conocí antes no se ❤❤❤
Acabo de notar el nombre de una cuenta en un clip, que es gua#rdian, si eres tú eso significa que jugamos buena cantidad de rankeds juntos y nunca supe que eras tú!
excelente video rey, muchos saludos y éxitos
Bro una pregunta, cuanto tiempo recomiendas entrenar a diario, es decir ser consistente, si, pero tu entrenas 2 horas? 8 horas?
te veo hace un año y medio, mano sigue haciendo este contenido de verdad que si, pura calidad
muy buen videooo , esperando el de movimientooo
Sigue haciendo videos así, ayudan mucho a los jugadores que no sabemos casi nada sobre el aim, buen video
señor usted recomienda hacer la rutina con musica a too xanxo? o eso es como weon de mi parte?
Una joyita de video, una pregunta. Sabes una manera de encontrar una sens adecuada para uno? Si es mejor low sens o high sens?
que grande cartoon. A mi me gustaria ver contenido de switching. Como juego ow tengo que trackear, pero lo que mas me cuesta el cambiar de target rapido. es un juego muy rapido y a veces se me bajan los fps, pero a pesar de eso me cuesta switching 🙂
Hola , buen video , las rutinas son para todos los niveles ?
10:14 una guía sobre el movimiento para cerrar el sándwich
Que buen video muchas gracias :D!!
Acabé, concluí, terminé, finalicé, finiquité
muchas gracias, explicaste todo perfectamente y tienes una voz bastante agradable, me suscribo y espero que ojalas sigas subiendo videos. saludos
nunca me han dicho eso cabron… gracias 😭❤
Muchas gracias amigo, esto es justo lo que necesitaba. Muy buen video
Bro!!!, por fin una guía!, lest go!!!’, estaré atento de la siguiente ❤
Hola cartoon, un vídeo genial por cierto! No encuentro tu discord, podrías pasar link?? Gracias
Demasiado orgulloso de ti cartoon, ojala hagas mucho mas contenido!!! Te felicito hermano mio ❤
Hola bro!! Excelente video!! Consulta hay alguna forma de asesoramiento? Saludos
Que grande Cartoon, me gustó el video, muy buena explicación y muy bien complementado el tema en general, que bueno que enfatizaste el dato más importante para quienes quieren mejorar en aim 6:24 xD, no pero de verdad, Muchas gracias por haberte dado el tiempo de hacer este PRIMER video educacional. GOD 👏
Una pregunta cartoon, si juego al valorant con una res de 1280x960, al hacer aimlab deberia tambien cambiar la res?
No importa la resolucion en la que juegues, vas a progresar. Dicho eso, usualmente recomiendo jugar en nativo (o 16:9) solo para asegurarme que no haya ningun big visual o cosas asi. El 99% de la comunidad juega en nativo
Ahora si sientes que en stretched se siente mas como el valorant, no hay problema si te gusta
@@cartoonfps Graciass
Muy buen contenido, bro. Se nota la dedicación y ganas de enseñar estas cosas. Ojalá puedas seguir haciendo más contenido sobre rutinas y enfoques para mejorar diversas áreas del aim. ✌️
Puedes hacer un video de configurar el koovaaks. Ya que estoy pensando comprarlo 😅
cartoon, la confirmacion es un esfuerzo visual? gracias por el video hermano
pregunta, las 2 rutinas las hago de seguido o una por día, osea un día flick y al siguiente el de microajuste?
Igual buen video bro aprendi mucho. :)
actualize el documento de la descripcion con esto. me gusta rotarlas semanalmente personalmente, una semana trabajar en algo, la otra semana en otra.
si se rotan a diario siento que no es tiempo suficiente para digerir el "skill set" por desarrollar
Esperaré con ansias las otras partes :)
Gran contenido bro, bastante puntual y necesario por todo lo técnico detrás de una rutina. Sube maaas no desaparezcas
Dios mio, con esa presentación yo solamente escucho y me callo, que videazo, nuevo seguidor
podrías hacer un video de "malos habitos" o algo así? juego con sens alta y antes usaba los dedos para aimear hasta q me dijeron q no era recomendable. ahora uso la muñeca pero no se si es mejor así o moviendo todo el brazo. Igual depende de la situación
necesito más vídeos así para salir de inmortal y ser profesional.
Buen video! Una pregunta, la ayuda de precisión de puntero debería desactivarla? Siendo que ya estoy acostumbrado a jugar con eso activado
no importa en valorant! el juego toma el raw input del mouse asi que no hace diferencia alguna. En windows personalmente no me gusta y lo desactivo siempre
great video and thank you for the english captions! I know you said on twitter your content is gonna focus on your spanish audience, but is it possible to also create an english translation of future docs? anyways keep up the content this is the stuff we need!
Bro que buena info increíble que hace 2 años no subas videos :0, esperaré el del movimiento explicas muy bien bro :3
Te ganaste un suscriptor más amigo . Diferenciaste un buen tutorial de flick avanzado de otros videos . Éxitos Cartoon
Vale todo lo que sale en el video ya lo sabía...solo necesitaba una confirmación de que mis pensamientos eran correctos...gracias buen video
Llevo años jugando fps, este video es oro.
Thank you for this, your task feel make my aim improve so much.
me encanto sube mas videos
Ahora a esperar la guia de movimiento, me pude dar cuenta de mis errores al aimear viendo este video.
Buen video cartoon
Cartoon, recomendas usar un 30% menos de sensibilidad en el Aimlab si jugas con sensibilidad alta en valorant ej: 0.2
Si no sabes porque lo estas haciendo, no.
wen video bro, sigue subiendo plz
Great video, i have a quick question about the confirmation part. Do you look at the crosshair after the initial flick lands or the target?
look at the target always in my opinion
I'm from Korea, This content give me a lot of idea.
Thank you for your hard work and idea.
I hope you good luck
wow no sabia que hablas español,disculpa en algun momento haras un video acerca de como elegir la sensibilidad? hay poco contenido en español
Lo que llevo esperando hace tanto tiempo ya llegó 😎
te podemos contratar para hacer un coach individual?
Tuve que ver el video dos veces porque mi déficit de atención hizo que me centrase más en la música de pokemon esmeralda que colocaste de fondo
literal hice lo mismo como 10 veces editando por todos los soundtracks que puse jkasdjkasd
Gran video de dibujos animados. No puedo esperar para aplicar estas técnicas y ver a dónde llego. Sigue haciendo excelente contenido como este hermano.
espero la segunda parte cartoon, puro aguante mi loco
BOMBOCLAT 🗣🗣🗣
la rutina de microajustes es genial, gracias ❤
Muchas Gracias por tu ayuda, me gastaría ver mas de tu contenido.
Me dejaste con la mea chaliwawa breother entendi todo, Gracias compañero. Otra idea de vídeo podrían ser los estilos de disparos y como adecuarlo o con algun entrenamiento simple
cuando dijo yay supe que era un buen video
Hace mucho tiempo no veía un video de aim que me aportara tanto como este
excelente!
Un grande bro, la probare Lunes Flick Miercoles micro Viernes flick despues lunes micro miercoles flick viernes micro
0:21 COACH DI AIM 🗣
Que riko bn explicado con bases y entreno que gran video bro
wenaaa cartón me encanta escuchar a alguien que lo explique de la manera que busco que queremos mucho
gran video, muy util toda la informacion. Me gustaria llegar a radiant asi que todos los consejos y rutinas bienvenidos son. Nuevo sub, un saludo
alfin cartoon creando contenido, el tipo es el mejor de mundo y nunca dice na, ahora que dice, a aprender
el mejor video sobre aim de esta maldita plataforma.
Estaría bastante bien que hicieras un video sobre como encontrar nuestra sens perfecta, personalmente soy una persona que a la que se le dificulta quedarse en una sens, más que nada por comodidad y no seré la única persona así, se agradecería mucho y buen video bro
YOU SLAYED
does any of your fingers touch the mousepad for more control?
Ty for the english subtitles, couldn't have understood anything without them lol
Disculpa una consulta osea que si por ejemplo hago muchos over flicks es recomendable bajar un poco la sensibilidad? desde ya muchas gracias
cambiar la sensibilidad es ponerle un parche a la herida solamente. puedes hacer eso o targetear el problema con entrenamiento
Bardoz! que grande cartoon tremendo videaso de un top aimer!
buen video deberias hacer un video sobre el movimiento + aim
Creo que podrias hacer un video explicando la diferencia entre calentamiento i rutina i cuando hacer cada una
Por ejemplo explicando como puedes organizar un dia
Yo siempre he visto que lo mejor es antes de entrar al juego rutina de calentamiento 15 min , luego rankeds luego descansas i luego rutina de aim 30 min i otra vez rankeds o Vods etc.. pero tambien veo gente que lo hace por la noche, que crees que es lo mejor?
Hacer un vídeo de cómo organizarte i estructurar un día sería impresionante