Спасибо за видео! Так бы и не узнал что она релизнулась, уже больше года в библиотеке лежала, все руки не доходили... В итоге залип до четырех утра, а хотел же пораньше лечь
Хотел написать длинную сердитую тираду о своих впечатлениях от игры, но вижу как в комментариях практически все темы затронули уже и без меня. Скажу только о сложности: в настройках есть ползунок - выкручиваешь его до предела направо и вечер внезапно перестаёт быть томным, потому что отьехать от одного удара даже прокачанным персонажем становится вполне реальным, а противники становятся гораздо агрессивнее. Вот тут то и функция блока становится полезной (особенно если значение Guard доходит до 70%), и возможность контролировать дистанцию в бою важнее. Да и параметром "Lunacy" манипулировать появляется больше смысла. Прокачка прыжка после нахождения "определённого заклинания" на локации с тюрьмой становится совсем ненужной, к слову. Игра, увы, не для всех. Слишком много контента запрятано от игроков - большинство без гайдов не сможет найти и половины от того что есть. А то что сможет - в основном будет бесполезно. Разработчику либо не хватило опыта в жанре, либо выход из раннего доступа не такой уж и выход, и игру будут ещё допиливать и допиливать, ибо последняя треть игры заметно слабее первых двух во всех аспектах, как стилистически, так и нарративно.
Чтобы не найти половину контента игры это нужно ну совсем не любить и не уметь играть в подобные игры, я не сомневаюсь что кто-то увидит разрушенный проход в колодце в начале игре, и больше про него никогда не вспомнит и в итоге так в архив и не попадет, но это чет так себе аргумент. Неужели вы правда считаете, что если бы секреты было искать легко, то игра от этого была бы лучше? По поводу последней трети игры тоже не соглашусь, ни тюрьма ни поле боя как-то значительно не выделяются на фоне прошлых локаций, да, поле боя наверное немного душноватое из-за того что это локация в которой просто дофига противников, но явно это не хуже чем склеп с мавзолеем или кровавое море. А то что прокачка прыжка становится ненужной из-за заклинания которое находится в предпоследней в игре локации, ну это вообще юморной тейк какой-то, если вы любите оптимизировать игры до состояния когда в них просто не весело играть становится, то может и да, но с тем же успехом можно и на гробы и на каменный мост тогда жаловаться, а че, с их помощью тоже куда угодно можно залезть, гробы вон даже ману не тратят. Только это вопрос вариативности, игра дает возможность играть в неё по разному и это хорошо.
Пробовал ещё в раннем доступе, часов 10 с удовольствием наиграл без гайдов с одним "но" - чем дальше заходил, тем больше мнение об игре ухудшалось. Возможно сыграло то, что я ожидал увидеть тут "Shadow Tower: Abyss" (а получил какой-то "Undertale", как бы странно это не звучало.), может просто не для меня это дело делалось. Но скажу то, что в Lunacid ну очень странные скачки атмосферы локаций, и геймплей даже проще в своей сути, чем в "KF" и "ST", даже не в сложности, в реализации.
Буквально только что прошел и я полностью согласен по поводу скачков атмосферы и локаций. Прошел в два захода и в первом заходе было все хорошо, все локации как-то следовали органично, сочетались по атмосфере, без крайностей (может просто так получилось), но чем ближе к концу, тем больше странностей настроений на локации, когда: исследуешь мистические архивы под бодрый саундтрек, будто сейчас в денс денс революшен будешь играть или ты ходишь в лавовой локе, потом с воодушевляющей музыкой попадаешь в внезапные египетские пирамиды ( которые вообще не к месту и лишь более темная их часть хоть как-то соответствует атмосфере локации) или внезапное аниме посреди сражения с ласт боссом. Столько всего меня впечатлило и окутало атмосферой в первые 60% игры и столько всего выбило из колеи в оставшиеся 40%.
Люблю Лунасид, увожою Кира, ненавижу иллюзорные стены, simple as. А вообще, сможем ли мы вспомнить ещё других игр, в которых мы играем отрубленной рукой? Эх, а за пс2 эру каслваний принесла бы в жертву кровь чтобы вернулись такие игры в игрострой...
Игра вроде неплохая, купил год назад, понравилась идея с загрузкой собственного аватара, а вот боёвка не очень понравилась, заскучал и забросил, как раз в темной локации.
@@hivooha раз, "ещё нет", то надеюсь на обзор). Я не объективен так как это игра детства. Но стартовый экран с поющими детьми и некоторые сцены до сих пор вызывают мурашки.
Не соглашусь с тобой в том, что с наградами у From Software всё было бы лучше. С ними у них проблемы как раз. В элден ринге постоянно такая проблема, что попадается оружие не на твой билд, либо нет ресурсов на его прокачку, либо дают именно ненужные кузнечные камни, либо заклинание опять же не подходящие, суммон, который слабее имеющегося и на прокачку которого так же нет ресурсов, расходники. Это невероятно бесит
ну какая глупость, в диабло вы тоже жалуетесь что вам предметы на другой класс падают или нет? а в любых других рпг? у вас не вызывает это противоречия, что вы в игре где есть разнообразие билдов, жалуетесь на разнообразие билдов?
@@hivooha в диабло-то как раз шмотки на другой класс не падают, начиная с 3 части Если брать вторую, то шмотки можно было продать. Редкие - за очень дорого Я в рпг нечасто играю, и мне такое непривычно Проблема наград элден ринга заключается скорее не в том, что часто попадаются шмотки под другой билд, а в том, как сложно на них пересесть. Соулсы люди часто проходят с одним оружием. Даже если оружие подходит билду, вероятно, на него придётся гриндить камни, чтобы прокачать - а оно может не понравится, при том максимальных камней ограниченное количество можно получить. В случае с заклинаниями или оружием на другой стат вовсе придётся сбрасывать статы, а возможностей сделать это так же ограниченное количество Вот и выходит, что большинство добытых предметов в соулсах и элдене просто лежит в инвентаре мëртвым грузом. Его можно только продать за копейки. И это действительно плохо. С наградами у фромов действительно так себе. Ну, правда Armored Core 6 и секиро такой проблемы лишены, там всё что игрок найдëт он всегда сможет поставить
В игре так темно, потому что гг сбросили в Великий Колодец. В самом начале катсцена же. Но вот почему локации становятся светлее с погружением все глубже - вот это вот уже вопрос
Вся игра это не то стёб над ноулайферами и хикканами, не то сон той самой рыбины, которая в заставке пёрнула и навела суеты на весь мир. В разбросанных дневниках есть намёки на способность рыбы управлять реальностью во сне, так что искать реальность смысла маловато
Прошёл игру на сто процентов, игра нечто. Но есть несколько минусов. Первое, это максимально каловая сложность которая только повышает урон врагам, пройдя где-то треть игры, я нашёл в настройках ползунок сложности, который унизительно стоял даже не на середине а ближе к лёгкому по умолчанию, и я как альфа геймер без личной жизни выкрутил его на максимум, что дало не забываемый экспириенс на локации перед боссом где я буквально умирал с одной тычки. Во вторых, почему все проджектайлы противников пролетают сквозь текстуры? Из-за этого на той же пред финальной локации я переигрывал один и тот же сегмент четыре раза, из-за чёртового гриба в углу что бьёт через стену не двигается и шотает. И третье, это какие-то абсурдные секретки до которых фиг догадаешься, вроде прийти к скелету который ни чем не выделяется в полнолуние (ирл) , или пройти по не видимой тропе к которой есть намёк, но она расположена очень странно.
@@GothEmoGirl у меня заняло чуть больше 25 часов, если играть не на макс сложности и вовремя заглядывать в гайды скорее всего будет чуть больше 20. Но я совершенно не торопился, так ещё и постоянно ловил затупы с ориентацией в подземельях.
@@hivoohaну щас многим и такие маленькие видел делать а лом) особенно из-за того что они могут быть невыгодными или типо того) так что спасибо за творчество 🎉
Я пытаюсь изо всех сил сделать перевод к этой игре но у меня не получается так как я трезвый. А какой нибудь алкоголь в городе у меня сейчас не купить из-за ё_аной войны.
А неочевидность применения кровавого заклинания на алтарь, чтобы дверь открылась, а про прокачку пушек, а про отсутствие квест логов, а про, вообще, затруднительном прохождении без вики, жаль не рассказал.
ну про неочевидность кровавого заклинания я может быть условно согласен, но если внимательно читать записки в игре, там много про вампиров и замок, и в целом можно догадаться - я же догадался, пусть и поскрипев мозгами про прокачку оружия - она есть, ок, на игру она минимальное влияние оказывает, я ей почти не пользовался квест логи не особо нужны в игре где а) квестов почти нет б) все они выполняются за пять минут в худшем случае, вам правда нужен квест лог чтобы сбегать в другую локацию, взять там предмет и вернуться к квестодателю? прохождение без вики совершенно не затруднительное, так же как и в играх фромов, закрытие *ВСЕГО* контента существующего в игре - возможно да, сложновато, но прохождение игры это не закрытие всего контента
Великий контент в великий понедельник. То что нужно!
К празднику, видимо🥺🥰
Пробегал всю игру в обнимку со стенами. Ни о чем не жалею
З.Ы. Об стены достаточно просто потереться, чтобы выявить секрет
Штучная вещь, такую мог только фанат собрать
Спасибо за видео!
Так бы и не узнал что она релизнулась, уже больше года в библиотеке лежала, все руки не доходили... В итоге залип до четырех утра, а хотел же пораньше лечь
Представил смех Киры когда он клал за тройную иллюзорную дверь пепел DeleHAA
Хотел написать длинную сердитую тираду о своих впечатлениях от игры, но вижу как в комментариях практически все темы затронули уже и без меня.
Скажу только о сложности: в настройках есть ползунок - выкручиваешь его до предела направо и вечер внезапно перестаёт быть томным, потому что отьехать от одного удара даже прокачанным персонажем становится вполне реальным, а противники становятся гораздо агрессивнее. Вот тут то и функция блока становится полезной (особенно если значение Guard доходит до 70%), и возможность контролировать дистанцию в бою важнее. Да и параметром "Lunacy" манипулировать появляется больше смысла. Прокачка прыжка после нахождения "определённого заклинания" на локации с тюрьмой становится совсем ненужной, к слову.
Игра, увы, не для всех. Слишком много контента запрятано от игроков - большинство без гайдов не сможет найти и половины от того что есть. А то что сможет - в основном будет бесполезно. Разработчику либо не хватило опыта в жанре, либо выход из раннего доступа не такой уж и выход, и игру будут ещё допиливать и допиливать, ибо последняя треть игры заметно слабее первых двух во всех аспектах, как стилистически, так и нарративно.
Чтобы не найти половину контента игры это нужно ну совсем не любить и не уметь играть в подобные игры, я не сомневаюсь что кто-то увидит разрушенный проход в колодце в начале игре, и больше про него никогда не вспомнит и в итоге так в архив и не попадет, но это чет так себе аргумент. Неужели вы правда считаете, что если бы секреты было искать легко, то игра от этого была бы лучше? По поводу последней трети игры тоже не соглашусь, ни тюрьма ни поле боя как-то значительно не выделяются на фоне прошлых локаций, да, поле боя наверное немного душноватое из-за того что это локация в которой просто дофига противников, но явно это не хуже чем склеп с мавзолеем или кровавое море.
А то что прокачка прыжка становится ненужной из-за заклинания которое находится в предпоследней в игре локации, ну это вообще юморной тейк какой-то, если вы любите оптимизировать игры до состояния когда в них просто не весело играть становится, то может и да, но с тем же успехом можно и на гробы и на каменный мост тогда жаловаться, а че, с их помощью тоже куда угодно можно залезть, гробы вон даже ману не тратят. Только это вопрос вариативности, игра дает возможность играть в неё по разному и это хорошо.
Там на первой локе есть кольцо с магией на виспа, который освещает территорию вокруг тебя
ага, жаль только он освещает в три раза меньше факела и при этом делает это крайне неприятным синим светом
Вот бы нашелся человек, который пофиксил бы это кольцо, сделав свет как у факела.
Пробовал ещё в раннем доступе, часов 10 с удовольствием наиграл без гайдов с одним "но" - чем дальше заходил, тем больше мнение об игре ухудшалось. Возможно сыграло то, что я ожидал увидеть тут "Shadow Tower: Abyss" (а получил какой-то "Undertale", как бы странно это не звучало.), может просто не для меня это дело делалось. Но скажу то, что в Lunacid ну очень странные скачки атмосферы локаций, и геймплей даже проще в своей сути, чем в "KF" и "ST", даже не в сложности, в реализации.
Буквально только что прошел и я полностью согласен по поводу скачков атмосферы и локаций. Прошел в два захода и в первом заходе было все хорошо, все локации как-то следовали органично, сочетались по атмосфере, без крайностей (может просто так получилось), но чем ближе к концу, тем больше странностей настроений на локации, когда: исследуешь мистические архивы под бодрый саундтрек, будто сейчас в денс денс революшен будешь играть или ты ходишь в лавовой локе, потом с воодушевляющей музыкой попадаешь в внезапные египетские пирамиды ( которые вообще не к месту и лишь более темная их часть хоть как-то соответствует атмосфере локации) или внезапное аниме посреди сражения с ласт боссом.
Столько всего меня впечатлило и окутало атмосферой в первые 60% игры и столько всего выбило из колеи в оставшиеся 40%.
Игра кайфовая, сначала не понял, а потом как затянуло. Музыка атмосферная, несмотря на смену темпа)
Очень годная игра, надеюсь на скорое крупное обновление, а то контента на данный момент в ней пока что маловато как мне кажется
вам ~15 часов геймплея в инди игре мало? игра вышла 31 числа, если будет хорошо продаваться, то может Кира сделает длц, но это явно не скоро случится
@@hivooha Кира уже делает длс-приквел на движке кингс филд
о, ещё одна любопытная игруха. ето мы заценим
Крутая игра, прошел с нескрываемым удовольствием.
На счет мавзооея не согласен. По факту там смерть спавнится и она важная по квесту и собсна хилки нужны в той ситуации пока у тебя нет Лимбо
Какая интересная игра, и какой интересный обзор. Блуп блип блом плом.
Как же он продаёт мне игры... Это просто нечто!
сам в шоке!
Главное чтобы ты был доволен покупкой.
ЕЕЕЕЕЕЕ! Годнота подьехала!
Спасибо за обзор
Люблю Лунасид, увожою Кира, ненавижу иллюзорные стены, simple as.
А вообще, сможем ли мы вспомнить ещё других игр, в которых мы играем отрубленной рукой?
Эх, а за пс2 эру каслваний принесла бы в жертву кровь чтобы вернулись такие игры в игрострой...
пора уже вводить новый жанр филдлайк
Ясно казуал на ютубере. Слишком темно слишком сложно, оружие не подсвечено.
🤡🤡🤡
Спасибо за обзор!
Я игру прошел на 1 концовку, но так и не понял, что за секрет с картиной то ?
Приветствую. Спасибо за годные видео. Будет ли ретроспектива по Shadow Tower/Shadow Tower Abyss?
когда-нибудь будет, но не в ближайших планах
Хайвуха есть ли в планах обозреть Шадоу Тауэры?
балдеж
В игре же два озвученных персонажа. Оба спойлерные.
Игра вроде неплохая, купил год назад,
понравилась идея с загрузкой собственного аватара,
а вот боёвка не очень понравилась, заскучал и забросил, как раз в темной локации.
Хайвуха, а ты играл в Kuon? Хоррор от Фромов на пс2?
ещё нет, побегал только минут 10 в первой локации чтобы записать пару футажей для прошлого видео
@@hivooha раз, "ещё нет", то надеюсь на обзор). Я не объективен так как это игра детства. Но стартовый экран с поющими детьми и некоторые сцены до сих пор вызывают мурашки.
Не соглашусь с тобой в том, что с наградами у From Software всё было бы лучше. С ними у них проблемы как раз. В элден ринге постоянно такая проблема, что попадается оружие не на твой билд, либо нет ресурсов на его прокачку, либо дают именно ненужные кузнечные камни, либо заклинание опять же не подходящие, суммон, который слабее имеющегося и на прокачку которого так же нет ресурсов, расходники. Это невероятно бесит
ну какая глупость, в диабло вы тоже жалуетесь что вам предметы на другой класс падают или нет? а в любых других рпг? у вас не вызывает это противоречия, что вы в игре где есть разнообразие билдов, жалуетесь на разнообразие билдов?
@@hivooha в диабло-то как раз шмотки на другой класс не падают, начиная с 3 части
Если брать вторую, то шмотки можно было продать. Редкие - за очень дорого
Я в рпг нечасто играю, и мне такое непривычно
Проблема наград элден ринга заключается скорее не в том, что часто попадаются шмотки под другой билд, а в том, как сложно на них пересесть. Соулсы люди часто проходят с одним оружием. Даже если оружие подходит билду, вероятно, на него придётся гриндить камни, чтобы прокачать - а оно может не понравится, при том максимальных камней ограниченное количество можно получить. В случае с заклинаниями или оружием на другой стат вовсе придётся сбрасывать статы, а возможностей сделать это так же ограниченное количество
Вот и выходит, что большинство добытых предметов в соулсах и элдене просто лежит в инвентаре мëртвым грузом. Его можно только продать за копейки. И это действительно плохо. С наградами у фромов действительно так себе. Ну, правда Armored Core 6 и секиро такой проблемы лишены, там всё что игрок найдëт он всегда сможет поставить
@@hivooha где я жалуюсь на разнообразие билдов мне непонятно. Речь ведь о бесполезных наградах
В игре так темно, потому что гг сбросили в Великий Колодец. В самом начале катсцена же. Но вот почему локации становятся светлее с погружением все глубже - вот это вот уже вопрос
может не будем логикой объяснять фентезийные миры? да и свет может исходить не только от солнца, многие локации в игре это прекрасно демонстрируют
Вся игра это не то стёб над ноулайферами и хикканами, не то сон той самой рыбины, которая в заставке пёрнула и навела суеты на весь мир. В разбросанных дневниках есть намёки на способность рыбы управлять реальностью во сне, так что искать реальность смысла маловато
Очень интересные стороны обозреваешь! Подписка!
Правда по кадрам игра супер скучно играется, прям дикая скукотень.
Прошёл игру на сто процентов, игра нечто. Но есть несколько минусов. Первое, это максимально каловая сложность которая только повышает урон врагам, пройдя где-то треть игры, я нашёл в настройках ползунок сложности, который унизительно стоял даже не на середине а ближе к лёгкому по умолчанию, и я как альфа геймер без личной жизни выкрутил его на максимум, что дало не забываемый экспириенс на локации перед боссом где я буквально умирал с одной тычки. Во вторых, почему все проджектайлы противников пролетают сквозь текстуры? Из-за этого на той же пред финальной локации я переигрывал один и тот же сегмент четыре раза, из-за чёртового гриба в углу что бьёт через стену не двигается и шотает. И третье, это какие-то абсурдные секретки до которых фиг догадаешься, вроде прийти к скелету который ни чем не выделяется в полнолуние (ирл) , или пройти по не видимой тропе к которой есть намёк, но она расположена очень странно.
Сколько занимает прохождение на 100 персентов?
Сяп заранее
@@GothEmoGirl у меня заняло чуть больше 25 часов, если играть не на макс сложности и вовремя заглядывать в гайды скорее всего будет чуть больше 20. Но я совершенно не торопился, так ещё и постоянно ловил затупы с ориентацией в подземельях.
Подожжи, я правильно понимаю, что ты спустя семь дней с выпуска двух с половиной часового видоса выпускаешь. Ещё один на пол часа?
так а что такого? игра небольшая, текст для таких видео писать сильно легче, да и монтажа здесь ощутимо меньше
@@hivoohaну щас многим и такие маленькие видел делать а лом) особенно из-за того что они могут быть невыгодными или типо того) так что спасибо за творчество 🎉
Я пытаюсь изо всех сил сделать перевод к этой игре но у меня не получается так как я трезвый. А какой нибудь алкоголь в городе у меня сейчас не купить из-за ё_аной войны.
Тоесть из минусов ты выделил только - жалобы на криворукость игрока? збс реклама игры, дайте 2 тогда
А неочевидность применения кровавого заклинания на алтарь, чтобы дверь открылась, а про прокачку пушек, а про отсутствие квест логов, а про, вообще, затруднительном прохождении без вики, жаль не рассказал.
ну про неочевидность кровавого заклинания я может быть условно согласен, но если внимательно читать записки в игре, там много про вампиров и замок, и в целом можно догадаться - я же догадался, пусть и поскрипев мозгами
про прокачку оружия - она есть, ок, на игру она минимальное влияние оказывает, я ей почти не пользовался
квест логи не особо нужны в игре где а) квестов почти нет б) все они выполняются за пять минут в худшем случае, вам правда нужен квест лог чтобы сбегать в другую локацию, взять там предмет и вернуться к квестодателю?
прохождение без вики совершенно не затруднительное, так же как и в играх фромов, закрытие *ВСЕГО* контента существующего в игре - возможно да, сложновато, но прохождение игры это не закрытие всего контента
Геймплей игры выглядит как "зажми кнопку удара, дай тычку, отбеги и повтори".
Сомнительная глубина боевки (нулевая)
А мне Pronouns дороже King's Field