Episodio #35 Crea Personajes 3D con estilo 2D🔥
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- Опубліковано 2 жов 2024
- Te muestro en dos pasos como crear personajes dinámicos estilo comics
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Interesantísimo. Contraste curioso entre la elaboración tan trabajada del shader y la sencillez de aplicar el outliner. Un abrazo
Si che, el shader es mas laborioso pero el outliner es más sencillo. Muchas gracias por tu apoyo amigo
Epaleeee no me esperaba que era tan sencillo, muy bueno Benji!
este shader te va a gustar mucho, es muy comiquero
Fabuloso! Me encanta descubrir cómo se llegan a los personajes. Tranvías Benji! 😊🎉
Muchas gracias! Hay mucho corazón en los personajes. Muchas gracias por tu apoyo siempre
Este hombre es un crack
Muchas gracias che, siempre aprendiendo!
Que bueno el shader!!, queda muy bien como interactúa con la luz.
Me anoto el proceso y ganas de ver estreno de Kal. Gracias por el video 🙌
Muchas gracias querido amigo. Es una evolución del shader que venia usando, este da un aspecto más comics. Kal estamos con la fase de audio, es como hacer otro Corto. Muchas gracias por tu apoyo siempre!
Muy buen video amigo. La informacion q proporcionas tan acertada y al igual cuando hablas d las emociones. Disfrutar el proceso siempre!. Y ansioso x ver el corto Kal 👀, sé que nos atrapará desde el primer momento
Muchas gracias por tu apoyo querido amigo!
Hola. Me quise anotar al curso de superheroes3d y ya no se aceptan formularios. Una pena😢
Hola amigo, pasame tu mail y te inscribimos. Me alegra que te ilusione. Un abrazo
Aunque tiene potencial para cómic, pero no lo veo en la industria del cómic frente a dibujantes veteranos que llevan años en la industria, DC, marvel, mercado europeo, etc..
Me encanta el potencial actual que tiene maya, Blender o zbrush para crear ilustraciones con acabados toon shading, o estilo cómic, pero lo veo para animación o videojuegos, no para cómic.
Nada como un cómic dibujado por un dibujante, entintado por un profesional que tiene control en la línea valorada y el entintado
Totalmente de acuerdo amigo