《機戰傭兵 VI 境界天火》 遊戲全破心得-魂系白金玩家和《Armored Core》系列小白,為了「宮崎英高」四個字買下去會是什麼評價?【安森玩 Ep. 20】
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- Опубліковано 5 жов 2024
- 以一個超級宮崎英高鐵粉玩家,但沒有玩過《機戰傭兵》系列的角度,來聊聊 2023 年除了《王國之淚》以外我最期待的遊戲-《機戰傭兵 6 境界天火 Armored Core VI: Fires of Rubicon 》,整個故事和表現方式,依然維持了宮崎英高-或著說是 FromSoftware 一直以來的風格,隱晦、破碎,不易理解卻被迷人的世界籠罩著,對於宮崎英高全作品白金,但沒有玩過任何《機戰傭兵》系列的我來說,既有點那麼熟悉,卻又是完全不同的世界觀和視覺風格,剛進遊戲給我的感覺有點讓我想到電影《環太平洋》。
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AC6由幾個大而主要的元素組成。
關卡、配裝、戰鬥、劇情。以下依序說說感想。
關卡,簡潔有力,引導清晰。
雖說地圖上有許多小彩蛋和收集物,但每一關的展開過於單調。
跟著指引走,沿途打小怪,啟動/擊破目標物,最後打BOSS。
關卡趣味與否,見仁見智。
配裝,機制導致,選擇收束。
踉蹌體幹,讓好用的就那幾把。
想皮厚血多,就開坦克。
總之,這問題已經有一堆玩家討論,也就不用我多費唇舌了。
戰鬥,弓兵近戰,強弱落差。
就我玩的體感,是FS社歷代最簡單的一作。
前提是選了契合的配裝,即可讓所有敵人,都順暢好打。
甚至有一堆高速瞬殺影片出現,有興趣的可自行參考欣賞。
言下之意,方法對了,打起來比起過去FS的BOSS更加高節奏,高效率。
同樣,見仁見智。
但以我個人來看,覺得少了與王互相多多過招交流,實屬小遺憾。
劇情,相似配方,薑老得辣。
傳火、熄火、盜火,就不劇透了,總之本質類似。
雖說要人跑三輪,打一堆重複關卡,才能完整體驗,見仁見智。
但關於AI智械、人類、物種共存、新宇宙秩序......之類的。
算是講了個不錯的故事,值得細品深思,科幻未來。
最後小總結一下。
就玩過FS社魂1~3、法環、隻狼,再對比AC6。
我認為AC6還是不錯玩的。
以我個人而言,有些難以視而不見,戳到我皺眉的部分。
但若以整體來看,還是不錯玩啦。
如果能多充實內容,多調整平衡,肯定更完美。
於是我將其,歸類為『瑕不掩瑜的小精品』。
=
然後我就在巴哈專版被BP爆了。
只能說曾經滄海難為水啊。
非常高興看到你的認真回應,讓我覺得影片沒有白做了 😆
關卡設計確實略顯單調,而且就算額外花時間探索去找到的東西也不太有對於世界觀太大理解,不像《魂》系列很多光是一個屍體為什麼在這裡、為什麼是掉這個寶都有玄機。
配裝⋯⋯沒錯,我也是配出了自己認為最好用的之後就再也沒動過了。
戰鬥確實相對簡單,有趣的魔王也真的有點少,跟你說的一樣,小遺憾。
劇情我也覺得沒什麼問題,用他們家一貫厲害的破碎化方式呈現出的故事真的很棒,隱晦但又吸引人,維持相當厲害的水準!
另外好奇,看你幾乎也是全玩了,但缺了《血源詛咒》嗎?我個人接觸宮崎英高的作品反而是從《血源詛咒》才開始的,時至今日依然是我心中最喜歡的作品,非常推薦!
唉,巴哈就是那樣,我完全懂,之前發過一些講了某些遊戲 80% 優點和挑出 20% 覺得可以更好的點也被噓爆,現代人或許因為社交媒體的演算法,已經很習慣完全活在自己的同溫層內,一點點和自己看法不同,或是自己喜歡的作品被點出一點點缺點就這樣,千萬別放在心上,有一句話影響我很多-「不能換成現金的數字都是浮雲」而 BP 就是其一,別往心裡去,也別因為那些白痴而不發表自己的聲音了,世界需要各種面向的看法才能更好,特別是遊戲產業更應該有最絕對的開放和自由才對。
PVP也是熱門項目之一舊作會舉辦官方比賽,只可惜在過去十年間電競賽最熱門的世代,機戰傭兵缺席了
感謝補充!!
這作難度之低確實幾乎是系列之最,在簡化了系統的同時沒有削弱遊戲性,確實是非常適合入門的一作。
真要說的話,關卡類型較少,設計也不出彩。
好奇會建議往前補前面幾代嗎?
玩這這種天璇地轉的遊戲總之不是人人都都合適的啊!如之前很多玩家買了惡靈2 的重製版回去連那種只在地上轉的就已喊他們會3D暈了啊!那這種還到天上飛著轉東轉西的一下上又過一下頭再換第低的那等一下一醫院裡的急診室裡都是玩這遊戲的玩就在送醫了啊!😂😂😂😂
我這奔50老人都能斷續的玩到第四章.本周要來一周目.很難嗎是很難.但是好玩啊非常好玩
多玩遊戲就不會老!OK 的!
可以挑戰限制條件通關
你說限制自己嗎 😆
我都限制輕裝雙足和初始外裝通關
@@ansonchentw
與其說限制不如說是體驗各種裝備吧,這作其實也蠻好逃課
@@kingkonglin609 有最優解 也有最糟罪的打法
20小時 3周目😱