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【ビッグラン】キレて害悪行為を繰り返す配信者【サーモンラン】【スプラトゥーン3】【初心者】
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- Опубліковано 13 гру 2022
- 今回はビッグランで負けまくった結果
味方に暴言を吐くへんぺっくのお話です。
皆さんビッグランお疲れさまでした!
00:41 NG行動①「オオモノをカゴ周りに寄せない」
02:11 NG行動②「納品しない」
03:17 NG行動③「3大オオモノシャケを放置する」
04:03 NG行動④「スペシャルを使わない」
06:19 NG行動⑤「タマヒロイを活用しない」
07:45 NG行動総集編
へんぺっく編前回の動画はこちら↓
• 【スプラ3】 S昇格戦に落ちたうえに煽られて...
・スプラでイライラしたエピソード
・許せなかったプレイヤー(煽られたなど)
・私はスプラでこれを壊しました
・サーモンランで解説してほしいブキ
(竹・フデの使い方がわからん!など)
↑こんなことがあったら気軽に教えてください。
© Nintendo
#サーモンランNEXTWAVE #スプラトゥーン3#台パンスプラ撲滅委員会【スプラトゥーン3】【初心者】
伝説40の時にみんなカモン押しても来なくてずっと納品してたのに間に合わなくて伝説0まで落ちた時は発狂しそうになった
伝説低レートは皆弱いからねぇ〜
@@user-ut3cw4wt5e 言い方は悪いかもしれないけど、この動画見てたらわかるからなぁ😢
@@kn-be9zt 言い方悪いのは無意識だから許してくれ、すまん
@@user-ut3cw4wt5e黄猿で草
@@user-ut3cw4wt5e 別にいいよ!
NG行動7:雨弾放置
雨弾を放置すると常に雨が降ってる状況になるので,コウモリに撃ち返せなくても、どこに撃ち返してもいいから撃ち返せるときは撃ち返す
NG行動8:シャケの集団に突っ込む
誰がどう見ても死ぬのでスペシャルで倒すか無理に倒そうとせずに他の仕事をする
雨うっても、あたってない民です。すみません、😢
俺が勝手に思ってるNG行動
初手で前にですぎる。
最初に前に出過ぎるとバクダン、ナベブタ、コウモリの攻撃体制範囲(?)に入って寄せが難しくなる
私の中の個人的NG行動
カゴ周りの柱放置。武器によって得意不得意別れやすい大物だから、倒せる武器の人はさっさと倒した方がいいと思う。。あいつ地味だけど残しとくとまじで納品に支障がでる。
まじで正直コウモリよりもコウモリの「雨玉」見てほしい。優先度最優先
本体に当てるのなんて余裕ある時でいいからとりあえず打ち返してほしい
ビッグラン、伝説帯でエクスプロッシャー持ってるのにカタパに目もくれない野良さんいて悲しかった
あれカタパに使えるの?!
あああ知らんかったああああ
@@tenu1539 そうですよ全武器(クマサン武器を除く)の中で唯一メインでカタパを倒せるんです。エクスは対カタパ最終兵器ですね。
エクスは、コンテナの蓋に当てると片翼を破壊できますよ。
極端な話し、両蓋の縁…丁度コックピットの上辺りに当てると1ターンキル可能。
サンドバッグ云々で嫁が求めてるのはそうじゃないってスプラ関係なく人生のアドバイスしてるおばあちゃん好き
タマヒロイ活用しようとして、わざと生かしたら次の瞬間味方が倒してしまって「うん、倒してくれて有り難いんだか今じゃないんだ」となる
すげー分かりみが深い
雑魚処理中にうっかり倒しちゃったときは「ごーーーめんなさぁああああい!」ってしてる
ドンブラコあるある……
わかりみが深すぎる....間違えて自分が倒したらごめんってなるし味方さんが倒したらシャーケーイーツ(タマヒロイの利用)してもよかったんじゃないかなってなる
意外と自分と同じ人が多くて驚いた。
カタパタワーが湧いたときにスペシャルの使用が被ると、勿体なさより野良への安心が勝つ
あ、使ってくれる「わかってる人」だ、ってなって頼りにしちゃう。
で、あそこで使うべきじゃなかったって反省する
NG行動が嫁を大切にしろなの草
9:50ヨッメ強すぎて草
こういう突っ込みすぎる味方をどうキャリー出来るかが問題なんだよね…
自分がそうだったけど、初心者や下手な人ほど海岸付近で湧いた順から倒したがるよね
射程がない武器が来たときとか
辛いやつですね…。(´;ω;`)
ゲームは楽しくやるもの
とか言うもののバンカラまじやばい
3:08 おばあちゃんが言うと説得力あるな
おばあちゃん、スプラ楽しんだり配信を見たり、僕より現代文明満喫してて草。
伝説低レート帯だと寄せが逆効果な場合もある気がする。
寄せる→処理しきれない→カゴ周りが汚れまくる(下手すると最後の1人)→なんとか処理する→カゴ周りをざっくり塗り直す→あれ?時間が(ry
処理可能かどうかを度外視してとにかく全部近距離まで寄せろという意味ではないんよ……
それは寄せが下手なだけ
寄せる時に雑魚シャケ処理をしないとカオスになるよな
その程度で処理間に合わないならどっちみち失敗すんでしょ
うわ、難しいですね…。(x_x)
3代大物意識すると納品出来なくて納品意識すると3代大物放置しちゃう…
例えば右側カタパ処理して、次は左奥のタワー処理に行く途中で、コンテナ付近を通過するついでに2〜3個納品する意識が必要かなと
コンテナを経由して、というのが大事なんだが、ドンブラコだけはそれが困難なステージだから2の頃から納品不足が起きやすいんだよね
味方にキレるんじゃなくて自分を殴ったり自分に暴言吐いたりする俺はおかしいのだろうか
優しい心の持ち主だと思う
大体の人は他人のせいにするでしょう
味方のせいにしないってのは正しいが身体は大事に……
@@koharu5323 ありがとう(?)
@@user-ql8rq9jp6k うん、わかってるw
どうして殴るのかはわからん(?) なんか台パンするの怖いから太ももあたりを殴ってる あんま痛くない(布団の中でやってるから当たり前だよ)
あんまり卑屈になりすぎると楽しくなくなるから「はー自分ざっこ!!よし次は勝つで!次や次!!」くらいのテンションで行こう!
スペシャルを使わないって項目に補足させてもらうと正確には使わないというより、使うのが「遅い」のが問題。
みんな大体状況がかなり苦しくなって打開で切ると思うんだけど、それで上手く行けばいいんだけど、それでダメな場合は大体遅い。
場が崩壊する前に切って、安全に納品を続けると楽なはず
これめっちゃその通りなんですが、慣れてない人達からすると切るタイミングが分からないようです
例えば慣れている人達は三大オオモノが複数沸いた時点ですぐさまSP切る人も多いと思うけど、慣れてないと三大オオモノが何体湧いてるかも把握出来ず、あとひとりの表示が出てようやく気づいてSP切るみたいな
場数と危険察知意識の問題かな〜って気がしております
残り20秒切ってる時のスペは戦犯
開幕寄せをすればノルマ達成が早まるという単純な事なんですわ
遠くでずーっと納品せずに戦うのはただの味方負担になるからな
ネッ友と一緒にやった時はすごく楽しかった
お互いに褒めたり「それはしゃーない笑」とかフォローし合ってた
だけどこれだけは全員笑った
ワイ「初手テッパン!寄せよう!」
ネッ友1「うん!今倒した!」
ワイ・ネッ友2,3「「「wwwwwwww」」」
ネッ友1「???」
やさしいせかい
寄せるという概念がないんだね
やさしいせかいでよかった
今回のビックランは味方・武器・敵沸きの3つの運が必要だったな
あと回線も
あと夜イベも
あと霧も
満潮ハコビヤ1回も来なかった
@@Omelette308 仕様では?
達人2までの難易度で味方のせいにするやつは戦犯だけど、3から伝説は流石に味方を頼らないといけない場面も増える
そうなんだ。
個人的には300くらいから味方依存というか信頼の重要性が必要に感じる。
味方に頼らないとと思い始めるレベルがその人の適正だから人それぞれよ
とかドヤ顔で言ってるけど自分も400以降は味方さんオナシャス!状態だから頑張ります。
最近スプラ初めてじゅくれんランクの初心者ですが自分がいかに愚かな行為をしてたことにこのコメと動画を見て気付きましたありがとうございます
ビッグランの仕様やステージの地形も相まって寄せが重要でしたからね
シャケも倒して、安定して納品する
これに尽きる
ほんとに……ガンガン突っ込む人寄せの講座を習って欲しい……
今サーモンランの強い行動について色々勉強をしているのですが
初手は海岸で雑魚処理→同時に出てくるオオモノシャケの種類確認→テッキュウ、カタパッド、タワーならその場で処理、残りは引きながら少しづつ撃って体力を少し減らしてから寄せて処理の流れは正しいですか?普通のシャケは寄せるメリットないので早めに倒したいのですが…
@@user-dl7bp3ft5b ちゃんと寄せとかも考えながら前に出るなら多分大丈夫だと思う
ちゃんとそういうところ意識している人は自分的にはたよりになる
@@user-oi4kn4du2c ありがとうございます
@@user-dl7bp3ft5b
サモランカンストしてる社畜ですが初手で前に出るのは湧くオオモノ次第な気がします。特にバクダンなんかは攻撃の際その場で止まってしまい寄せが機能しなくなるので最初は高台などからどのようなオオモノが湧くかによって前に出るかどうかの判断をすることをおすすめします!
@@user-ts4lf7sr8s
ご丁寧にありがとうございます!
なら最初はオオモノシャケの種類が判別できるまで待機したほうがいい感じですか?
伝説に行けず今まで他の解説動画を見てもうまく行かなかったのですが、この動画は他のと違ってストーリー性があってわかりやすく一回見ただけでNG行動に気をつけてサモランできました。おかげで伝説にも行けたのでこの動画に感謝。
よかったです…!
NG行動9、無理に金イクラを取りに行かない
NG行動10、ヘルプを押さない(連打もだめ、適度にヘルプしよう)
NG行動11、味方を見ない
NG行動12、雑魚シャケ放置、少しでも隙があったら倒そう
NG行動13、遅くまでやらない、普通に体に悪い(君のことやぞ)
味方ガチャに関してどこかの動画で「まずは自分が当たりにならなきゃね」って言われててハッとなったなあ
解説がとてもわかりやすくていいですね
結構自分に当てはまってるNG行動があったから改善していかないとなあ
熟練ぐらいならまぁ寄せなくていいけど伝説なら害悪
ビッグラン満潮の時は寄せ意識せずにひたすら処理しないと納品とか言ってる場合じゃ無くなるのキツイ
ドンブラコで船の先端部分で一人だけめっちゃ「早く倒しに来いよ!」のカモンしてて、私含めた他三人はカゴ付近で「いや寄せるからあんまそっち行くな!」のカモン合戦してた
ドンブラコはマジで寄せないと地獄になる
ビッグランしてて上の方行くとカモン!で寄せてーとか会話できるようになるから凄く良かった····
自分はNG行動⑥「嫁を大切にしろ」
が出来てませんでした、
そもそも嫁がいませんでした...
オオモノはガチで放置はまずいけどテッキュウを倒そうとして海岸に凸って相打ちで死んでドヤ顔するのやめてほしい。やっぱ生存が1番よ、死なないために処理してるのに死んだら元も子もない
ビッグラン本当に楽しかった
銅の置物止まりでしたが(笑)
月初のドン・ブラコでたつじん+1まで落下したけど今回のビッグランででんせつまで一時持ち直した(その後たつじん+3まで落ちる)。
白熊さんとかここのおばあちゃんとか色んなところで勉強してなんとか上達できていると思う(でんせつ200)
それとサモランで求められる力ってだいたい社会でも求められる力ですよね。
状況を一瞬で冷静に把握する能力
私には足りなさすぎてたつじんとじゅくれんの間をウロウロしてますね
@@mail-goodsmell
把握もそうだし、判断や”思いやり”が必要だと思います
コメントに書いてた「味方の味方はお前だろ」が正論すぎて笑ってしまったw
納品と寄せ少なくなりがちなのは現状のサーモンランの仕組みだと仕方ない気がする。
伝説帯でセオリーになる行動を特に学んだり実践出来なくても運次第で達人帯を抜けれるのを調整しない限り無くならないと思う。
2では、初期40リセット⇨アプデで400リセットだったから、3でもそうなるといいですよね………
唯一の特殊WAVEが満潮ラッシュしかなかった自分は泣いていいのか
安心してくれ。
自分なんか霧しかでて
こなかったんやぞ😭
グリル6、バエ3、ハコビヤ1くらいの比率な気がした
@@user-ld3rx7rj2n 確かにグリルやたらと多かった気がするな(笑)
@@りんごめろん.林檎甜瓜 霧はボーナスWAVEだよ
よかったね
2wave目で30秒切ってて納品も半分ぐらい出来てないのにスペ切らん味方に苛立ちを覚えた
最後ナイスダマ2発残してるの害悪度高い
面白いし、
ためになるから
最っ高っ
おばあちゃんのソロ解説面白すぎ!
文句を言うなら野良はやれん。
私はそう思って野良やる時はクリア出来ても出来なくてもしょうがないと思い野良してる。
ガチマやってる時
「でもよ…ばあちゃん…長瀬射程なのに…ヤグラ乗らない奴…のせいにしてもいいよな…」
は?なんでヤグラに長射程乗らせるん
@@user-jp2ge7rd2k ヤグラは移動するから長射程の射線を広げることが出来る
@@user-jp2ge7rd2k 短射程の武器が乗ると長射程にボコられる
@@user-jp2ge7rd2k 個人的には臨機応変に
誰も乗ってない時は
乗って誰か乗ってる時は
キルに回るみたいな?
バカマやらんから知らんけど
俺より弱い奴らがなんか言ってる
三大大物シャケ出た時「あ、三大オオモノシャケだ早く倒さないと」って思って助かる🤗🤗😊😊
4👍ありがとう!
9:55 死亡確定演出
最近伝説600行った私から言えることは
壁塗り、床塗りマジ大切
雑魚処理は立派な仕事
射程が足りない時はボム投げる
オオモノはギリギリまで寄せる
ナベブタは基本害悪
負ける位ならスペシャル吐く
アメフラシはクソ☆
特に負ける位ならスペシャル吐くは徹底して欲しい
タマヒロイを利用するって言ってもどうやったらカゴの近くに運んでくれるのかが分からなくて困ってた時、別の動画だけど「タマヒロイが金イクラ拾ってるときの背中方向に運んでくれる」って教えてくれて、すごくタメになった(˙◁˙ 👐 )パァァ✨
NG行動7 ペックのような奴がいてもコンテナ近くから頑なに離れない
1人でコンテナニートにはならないように
初見です! 私スプラのサモラン初心者なので,中々怖くて立ち向かえ無くなりました😢
ワイ「味方死んでルゥぅ!助けルゥぅ!」
10秒後
ワイ「助けれたけどバクダンんんん!、離れて」
ぽん
ワイ「目の前におくなぁぁ!」
バクダンにやられた
ここまでがテンプレ
そんなあなたにスプラッシュボム
タマヒロイがどっちに去っていくんだろうと気にしすぎて敵に囲まれてデスりまくるアホプレイヤーです。
婆ちゃんなんとなくありがと!
自分がコメしたから作成された訳じゃないと思いますがこんな動画まってた!
ありがとうございます!
オオモノを寄せようとしても寄せる途中で味方に倒されるやつ
でんせつの低レート帯でも当たり前かのようにこういう人達がいるのがまた怖すぎる
どんなサモラン動画でも寄せれるオオモノは寄せろと言われ続けているのに、テッパンとかを海岸で倒すでんせつアルバイターがいるのほんまに。。。🥲🥲
このお婆様に師事していただきなるぐらいこの動画シリーズ好き
最後の「嫁は大切にしろ」でツボった
めっちゃ解説分かりやすくて参考になります次のビックランでいかします!!
3:17この場面は奥とちょうど見えなくなってるけど右高台に一人味方がいます。(ちょっと前から見返してみたら分かると思います)奥の味方はナベブタに邪魔されて狙いにくいですが、右高の味方は狙いやすい位置にいますし、この場面は味方にカタパを任せても良かったと思いますよ。で、この場面で自分は何をしたらいいかと言うと
①反対側から来るかもしれないシャケの警戒(今見えている味方は全員自分より右側にいますよね。仮にもう一人の味方が右側にいたとしても、その一人だけじゃ完全に対処は難しくザコシャケなどが流れて来るでしょう。それを処理してあげましょう。また、味方がテッパンを寄せていた場合は連携して倒して上げると処理がスムーズです。味方が左いなかったら自分が左高に入ってあげてオオモノを寄せつつ、ザコ処理・3大オオモノシャケの処理を徹底しましょう。)
②ダイバーの寄せ(エリアを塗ってから寄せるのもありです)
③目の前のザコ処理(奥にいる味方は周りををザコシャケ、オオモノシャケに囲まれています。このままではコンテナ付近まで辿りつくのに時間がかかってしまいます。そうするとチーム全体の処理が遅れるし、もし奥の味方が無理してデスをしてしまった場合、助ける手間も増えてしまいます。だから自分が正面のザコを処理した上げることによって退路を確保したあげます。もし奥に味方がいなかったらボムを投げてすぐに左の警戒と寄せに意識を切り替えて大丈夫です)
長文失礼しました
サーモンランのおおもんのシャケタワーけっこう好き
オオモノシャケ優先的に倒したほうがいい順(あくまで個人の感想です)
高カタパッド タワー バクダン
高から中の間ヘビ テッキュウ
中モグラ コウモリ
中から低の間ダイバー ハシラ
低ナベブタ テッパン
この人やっぱ好きだわ
ありがとうございます!
ビックランの時に寄せ一切しないやつにお前それでも伝説か?って言いたくなった
たつじんあたりの人らは寄せ、納品してる人があまりにも少ないから出来るだけして欲しかった
サーモンランの勉強になるから助かるんだよなあ。
スメシの時はそこまでやる人大量には居なかったけど、基本タマヒロイはステージ、WAVE毎でほぼルート決まってるから、本気で上手くなりたいなら予習すべき(4ステ野良カンより)
活用しようとしたら生かしておくタマヒロイを間違えてそそくさと回収されてしまった…
ヘビはコンテナに寄せすぎると危ないから寄せ過ぎない方がいいですよ
おばあちゃんのいる時の安心感がすごい
カタパは意識することすら難しいのもあるけど余裕があったらいい感じに撃破していきたいっすね
ばあちゃんめっちゃサモラン頭良いやんwww😂
台パンスプラ撲滅委員会さん登録者4930人でもうすぐ5000人ですね♪今年に台パンスプラ撲滅委員会さんはUA-camを始めたのにもうこんなに登録者が居るって少しの動画しか出して無いのに、登録者もうすぐ5000人なんて動画の面白さが伝わります♪
コメありがとうございます!
投稿も遅いし足りないところだらけですけど、楽しんでもらえてるみたいで何よりです!
スペシャルはこのあと使うかもとか考えずに基本やばくなったらすぐ切る
何ならやばくなりそうなら切るくらいがちょうどいい
テッキュウは弱体化のお陰で湧いたら即処理ってほどでも無くなった気がする(*´ω`*)
それよりもタワカタを許すな
サモランガチ勢おばあちゃん好き
味方二人以上拘束されるからヘビは寄せなくてもいい、本当に余裕のある時だけ寄せればいい
強い大物が少ししか出なかったり、編成が誰がどう見ても絶対強かったりして、スペシャルを使わずにクリアした時の考え方が知りたいです。
ご意見ありがとうございます!
スペシャル使わずにいけるならそれはそれで良いかと!
味方にストレス感じる人はスプラ向いてない
やっぱりカンストガチ勢おばあちゃんだな
最後は本当その通り
ドンブラコやると嫌でも寄せと利敵シャケの技術が鍛えられるのは良いね
味方ガチャの失敗自体はガチで草
コンテナ付近から倒せるカタパ放置、遠方のテッキュウとカタパにSP撃たない、砲台で送ったイクラ転がってる、時間ギリギリのコンテナを闊歩する金イクラ(モグラ)放置……
味方のせいにする奴は強くなれない(確信)
でもたまにまじで味方のせいの時ある(スペシャル最終ウェーブで吐かない、いくら入れずしゃけ倒さないなど)
味方が弱い時はあるよね
ウェーブ1で残り50秒くらいで俺以外死んでるのは流石に萎えた
@@chihy_oven 別に1人ならなんとかなるやろ
残り50秒まで一人柱塗りと格闘してた可能性もあるから寧ろ強かったのかもしれない
過程って大事
@@user-ow3jz4ke8f 前は第2ウェーブなのに俺21納品味方全員1桁ということがありました!!!!(半ギレ)
最後のプレー戦犯オンパレードで草
最後 彼は 反省するまで…
〇〇〇〇〇〇
個人的に雑魚シャケ無視して
突っ込んだら大体囲まれてタヒぬ(経験者)
NG行動MAX:台パンしない事
ビッグランの時は結構納品だけしかしない人が多くて大物処理がきつくて手前がカオスになることが多かった気がする…
自分が見てる側処理終わって帰ろうとした時に後ろから蛇が来てたり鍋蓋がカゴ横で居座って納品しずらかったりタワーのビームがずっと飛び交ってたり柱が金庫周りの足場全部取ってたりなど、、、
納品意識はありがたいが大物処理も同時にして欲しいと思いました
個人的3大ウザシャケはタワーカタパコウモリやな、テッキュウはジャンプで避けれるし塗られないからそんなに脅威じゃない、ブキに合ったオオモノを倒してくれるのが1番
みんなハイスコア狙うだろうし、リスク度外視で寄せまくるだろうなと思ったら、意外とカゴから離れていく人が多かった
やっぱ寄せって大事なんだなって、伝説から達人に下がって初めて感じた
この台パン旦那スプラ自体を禁止されそう
これはNG行動ではないけど、カゴ周りを意識的に塗ったり、ハシラ・コウモリを優先的に倒すと味方が動きやすくなって結果自分も得したことが何回もある。常に大物を倒し続けないとって思いがちだけど塗るのもそこそこ大事な気がする。個人的にカゴ近くのハシラは優先度カタパルト等と同レベルかそれ以上だと思う。言わなくてもみんな登りたがるけど笑。
あと、上手い人はとにかくノーデスだよね。納品もイクラ量も平均かちょい上(4人のうち)くらいでノーデス救助4とかだとあーこの人がキャリーしてくれたんだなって思う。
私はちゃんと支えてくれる皆さんのこと見てますよ!👀
カタパ出た時に対処しようと行ったら仲間も来ていた→2人だから左右一緒に落とせて楽だ〜→2人とも同じ方に投げるって事あるけど、任せきりにして行かないよりはマシなんかな
個人的にダメだと思うのはデスして浮き輪になる前に即ヘルプすることだな
ヘルプされたから急いで救助に行ったらまだ浮き輪になってなくてボム無駄になったり浮き輪になるの待ってたら囲まれて救助どころじゃなくなったりとか割とある
やられたてはバツマーク見えるからそれを把握してないのがいけない
台パンチ、略して台パンなら、
サンドバッグパンチ 略して
サンドパンか。
わかりやすい
6:20
タマヒロイは絶対近い海の方に進むと思ってた
ヘビの寄せだけは未だどうするべきか難しい
へんぺっく一周まわって逆に好きw
その「一周まわって」てのは、一周したら同じ立ち位置だと思うんだが、なんで「逆に」みたいな使われ方なん?
@@meisai-senmon 逆に面白い→つまらなすぎて面白い→一周まわって面白い 見たいな事をどっかで見たような気がしますね…
@@Nimame717 その説明だと俺にはよく分かんないけど、一回ぐるっと色々な事を経験する事で同じ位置に戻ったら見え方や考え方が変わって見えるって事かな
ごめんね、変な事聞いて
煽りとかじゃなく普通に疑問に思ってたんで
すぐタマヒロイ倒してたわ...