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挑発聞きたいのに被っててうるさいんよな
挑発を見せたいのか自分が語りたいだけなのかどっちだ?
マヴストで憲磨呂の「サインくれよ!」っていう挑発をダンにすると、プレミアムサインで返してくれるの好きだったわ。
ネット対戦の定番煽りのスクワットを技にしてくれたスト5は良いセンスしてるわ
とあるゲームだと挑発で相手のゲージを下げたり、アクション系のゲームだと挑発で敵が一気に襲ってくるから必殺でまとめて倒しやすかったりする要素として使われたりしてた。でも挑発って、あるだけで面白味はあるからそれでいいと思う。結局、挑発無いゲームは煽り行動が開発されるわけだからね。
SFシリーズから外れるけど「SVC CHAOS」のダンの挑発伝説はSNK側のキャラの挑発も繰り出す豪華?仕様で好き
龍虎の拳とかSNKシリーズだと挑発で相手の気力ゲージが減ったり意味があることがあったね
スト3のPAはかなり実用的な効果を持つものがあるから隙ができたらやらないと損まであるQはダメージ軽減あるしヒューゴーは投げ威力上昇だったりオロはスタンゲージ回復とかね
いつ見ても3rdチュンリーの伸びがエッすぎる
スト4のコーディーの挑発が好きだったな 手錠を指差してこれはハンデだとか 暫く寝といてやるよと言って本当に寝たり
台詞聞かせる気が全くない。。
6:37エアーマンwww
挑発があるのは同じ部屋で友達と格ゲーやるときに盛り上がるからだろうけど(あるいは友達とゲーセンでやるときとか)、ギルティみたいな挑発すると相手が有利になる方が個人的には好み。
ギルティにはリスクが無い敬意動作もあるが、あれもやり過ぎたりキャラのモーションとかシステム知らない人から見たらやはり煽りだろうせめてパワーアップテキスト表記が出たり、無意味な時は発動出来なかったりすればトラブルも減るかな
@@ぬこカービィ 顔も知らないネット上でやるのはトラブルの元だからやらないに限るけど、隣に座ってやる分には面白いからなくなってほしくはないって思ってます。ギルティって端折った言い方をしてしまったけどACのテンションゲージが上がる挑発とか勝ち挑発(次ラウンド開始時相手だけ50%貯まった状態で開始)とかが好きです。自分が不利になる要素があってこそ挑発は面白いと思うんですよね。
@@ぬこカービィ 煽りなのは間違いないですね。身内戦で喋りながらやるから盛り上がるのであって顔も知らないネット上でやることじゃないと私も思います。ギルティと端折った言い方をしましたが、イメージしていたのはACの相手のテンションゲージが増加する挑発と勝ち挑発(次ラウンドで相手のみゲージ50スタート)です。自分に不利がつく挑発が個人的には面白いと思いますね。
挑発の時セリフ聞こえないから黙ってほしい
本当それ!セリフについて言及してる癖に視聴者に聞かせる気がないよな笑
キャラが喋ったる時はゆっくりの音声止めるとか落として欲しい。殆ど聞こえなくて途中で見るの止めたわ😑
9:54 自分用
ありがとう
対空対策で使える22コマンドは空中行動見てから攻撃ボタン押すつもりで22222と相手の行動見てる時にはきっと相手から煽りに見えるのが困ってしまうw
のりまろの『サインくれよ~』は思わず笑った
キャラが喋ってるところに解説被せんなよ
ゆっくりの語りをかぶせて台詞を聞かせない挑発
たぶん初代龍虎の拳で相手の気力を下げる手段として実装されたのが挑発の元祖だと思うんですが、それ以後慣習になったっていうのが挑発が実装されてる理由じゃないでしょうか。
Qの「フン!」も防御力上がるから不快です!
うるさくて聞こえない…
全然関係なくエアーマンに挑発されるとガチギレする
ルークの挑発がダントツで糞。これのお蔭で本人の性格とかバックボーンがどうでもよくなるくらい、ルークを嫌いになれたのはある意味偉業。
挑発ならやっぱりジョー東のアレでしょw
???「オラオラァ!🍑」
3の挑発はどんな時でもやることを作らせると言う意図だったはず離れていても効果を持っているからやってもらうと言うことだったはずちなみに春麗の挑発腰を伸ばすやつめちゃめちゃゲージ溜まります普通にやり得ですちなみにsa2の1/3ぐらい溜まります
波動拳って、40種類あんねん
ちゃんとやりこんでるスト3プレイヤーはPAを煽り行為と認識してませんよ
腹立ちそうだなとか言っているけど、まさにそれが挑発がある意味じゃろ?
おにぎり食べて真豪鬼、って挑発だったっけ
スカルガールズの挑発は面白いの多いよ。特定の技が強化されるものもあれば、バグで不具合が起こったものが正式に仕様になってしまったものまである
ネクロに対空paされてブロしきれずにkoされた時さすがに挫けた
バイオとかデビクラとかカプコンのゲームは挑発多いイメージ
さくらの挑発で、偶然サガットのスーパーコンボ(たしかレイド)潰したらキれられた
挑発は仲間内の対戦か、龍虎の拳で相手の気合いゲージを減らすとか明確な目的や意味がなければ使わないですね。
スト4ケンの屈伸運動しながら「当たんねー技は無いのと一緒だぜ」はムカついた。あと、こ●じんが流行らせた、リュウでセビ3当てて膝崩れ時に「本気を出せ」挑発して昇竜KOするやつ。
挑発伝説についても触れてほしかったな決めの「余裕ッス」とか元ネタのユリ(ユリの場合は「余裕ッチ」だけど)は可愛いから許せるけどダンだとひたすらムカつくw
ブランカは可愛いだろ😡
指先ひとつでダウンさ😂
ルーク ヤバいな(笑)
ハメや待ちや永久されたら腹立つけどこれらは特に何も感じませんストⅢに至ってはパーソナルアクションで効果が付きますしねとは言え実際に対戦で負けそうな時にやられたら分かりませんがw
カイの九字は拳印(孔雀王とかで有名なやつ)だけど、キンバリーのは縦横に切る厄払いの方の九字切り。形だけ真似てるというべきか、先ずは簡単な方を教えられたか……
挑発も盛り上がる要素でしょ。煽り煽りって毒され過ぎだよ
疾風雷神脚からのかかってきな!なんだよなー。
豪鬼のおむすびは?w
1番の挑発は屈伸やな
挑発は餓狼伝説か龍虎が先だった記憶がある。
しゃべりがウルセー
ロトの紋章はダイの大冒険に比べて知名度で劣るのは掲載誌の差かな・・・
3rdは挑発じゃなくてパーソナルアクションって言ってるだろ!!
余りに待ちプレイに徹する相手には挑発したくなる、とはいえスト3や龍虎の拳みたいに意味のあるシステムでも知らない人から見たら、煽りだろうな、パワー為動作なんかは誰が見ても意味のある行動でパワーMAX時は使えない。KOF98のCPUヘビィDがやたら煽って来ると思ったらバフ技だった分からんガイルの眼鏡かけ外しは自然過ぎてモードチェンジ技にしか見えない。
圧倒的に力の差がある状態で挑発する奴は糞だなと思うが、消極的な戦い方をしてくる相手には有効なこともあるんじゃないかと思う。どちらにしてもゲーム内で用意されている行動なので、使いたい人は使えばいいんじゃないかという考えです。まあ、スト6のJPのトリグラフ仕込みなのか屈伸煽りなのかわからん動きには焚きつけられますけど。
結構な煽りとはわかっててもルークのハドゥーケン挑発は割とお気に入り
解説が邪魔で挑発のセリフ聞こえんがな
コメント欄の苦言、自分は気にならんかったけど言われてみれば納得だ。ちなみに俺はミカドの実況が鬱陶しくて嫌
ピヨったあとにされる屈伸はスト2からある煽り、クッソムカつく
ずっとPAのことを挑発扱いしてたりユンを最強キャラとか言ってたりこの人本当に3rdやった事あるのか?
ユンは最強クラスのキャラ性能って言ってるよ
いやエレナは可愛いやろ!
煽りはマナーとしてよくないと言われつつも頑なに挑発というシステムは残り続ける謎。個人的には無駄にリソース使うだけの無駄な行動でしかないので屈伸も挑発も煽りと思っていません。格闘ゲームの本質は読みあいなので精神攻撃で怒らせ相手の選択肢を狭くさせるというのも戦略としてはアリだと思ってるので特に問題だとは思っていません。もちろんそれらの行為が人口を減らすといった別の問題はありますけどね。龍虎の拳みたいに気力ゲージを下げるといったシステムに作用するものはいいんだけどね。草薙京の無式もC連打で歴史が違うんだよと挑発モーションあったりしますし。
単純に挑発がないとストリートファイトじゃないやん試合じゃないんだからもっと煽ってけってのが昔の格ゲーなんよ
挑発シーンで声被せんなよ聞こえねーだろ
エッ過ぎってどういう意味ですか?そんな日本語無くね?
挑発聞きたいのに被っててうるさいんよな
挑発を見せたいのか自分が語りたいだけなのかどっちだ?
マヴストで憲磨呂の「サインくれよ!」っていう挑発をダンにすると、プレミアムサインで返してくれるの好きだったわ。
ネット対戦の定番煽りのスクワットを技にしてくれたスト5は良いセンスしてるわ
とあるゲームだと挑発で相手のゲージを下げたり、アクション系のゲームだと挑発で敵が一気に襲ってくるから必殺でまとめて倒しやすかったりする要素として使われたりしてた。でも挑発って、あるだけで面白味はあるからそれでいいと思う。結局、挑発無いゲームは煽り行動が開発されるわけだからね。
SFシリーズから外れるけど
「SVC CHAOS」のダンの挑発伝説はSNK側のキャラの挑発も繰り出す豪華?仕様で好き
龍虎の拳とかSNKシリーズだと挑発で相手の気力ゲージが減ったり意味があることがあったね
スト3のPAはかなり実用的な効果を持つものがあるから隙ができたらやらないと損まである
Qはダメージ軽減あるしヒューゴーは投げ威力上昇だったりオロはスタンゲージ回復とかね
いつ見ても3rdチュンリーの伸びがエッすぎる
スト4のコーディーの挑発が好きだったな 手錠を指差してこれはハンデだとか 暫く寝といてやるよと言って本当に寝たり
台詞聞かせる気が全くない。。
6:37エアーマンwww
挑発があるのは同じ部屋で友達と格ゲーやるときに盛り上がるからだろうけど(あるいは友達とゲーセンでやるときとか)、ギルティみたいな挑発すると相手が有利になる方が個人的には好み。
ギルティにはリスクが無い敬意動作
もあるが、あれもやり過ぎたり
キャラのモーションとかシステム知らない人から見たらやはり煽りだろう
せめてパワーアップテキスト表記が
出たり、無意味な時は発動出来
なかったりすればトラブルも減るかな
@@ぬこカービィ 顔も知らないネット上でやるのはトラブルの元だからやらないに限るけど、隣に座ってやる分には面白いからなくなってほしくはないって思ってます。
ギルティって端折った言い方をしてしまったけどACのテンションゲージが上がる挑発とか勝ち挑発(次ラウンド開始時相手だけ50%貯まった状態で開始)とかが好きです。
自分が不利になる要素があってこそ挑発は面白いと思うんですよね。
@@ぬこカービィ 煽りなのは間違いないですね。身内戦で喋りながらやるから盛り上がるのであって顔も知らないネット上でやることじゃないと私も思います。
ギルティと端折った言い方をしましたが、イメージしていたのはACの相手のテンションゲージが増加する挑発と勝ち挑発(次ラウンドで相手のみゲージ50スタート)です。自分に不利がつく挑発が個人的には面白いと思いますね。
挑発の時セリフ聞こえないから黙ってほしい
本当それ!セリフについて言及してる癖に視聴者に聞かせる気がないよな笑
キャラが喋ったる時はゆっくりの音声止めるとか落として欲しい。殆ど聞こえなくて途中で見るの止めたわ😑
9:54 自分用
ありがとう
対空対策で使える22コマンドは空中行動見てから攻撃ボタン押すつもりで22222と相手の行動見てる時にはきっと相手から煽りに見えるのが困ってしまうw
のりまろの『サインくれよ~』は思わず笑った
キャラが喋ってるところに解説被せんなよ
ゆっくりの語りをかぶせて台詞を聞かせない挑発
たぶん初代龍虎の拳で相手の気力を下げる手段として実装されたのが挑発の元祖だと思うんですが、それ以後慣習になったっていうのが挑発が実装されてる理由じゃないでしょうか。
Qの「フン!」も防御力上がるから不快です!
うるさくて聞こえない…
全然関係なくエアーマンに挑発されるとガチギレする
ルークの挑発がダントツで糞。
これのお蔭で本人の性格とかバックボーンが
どうでもよくなるくらい、ルークを嫌いになれたのはある意味偉業。
挑発ならやっぱりジョー東のアレでしょw
???「オラオラァ!🍑」
3の挑発はどんな時でもやることを作らせると言う意図だったはず離れていても効果を持っているからやってもらうと言うことだったはず
ちなみに春麗の挑発腰を伸ばすやつめちゃめちゃゲージ溜まります普通にやり得です
ちなみにsa2の1/3ぐらい溜まります
波動拳って、40種類あんねん
ちゃんとやりこんでるスト3プレイヤーはPAを煽り行為と認識してませんよ
腹立ちそうだなとか言っているけど、まさにそれが挑発がある意味じゃろ?
おにぎり食べて真豪鬼、って挑発だったっけ
スカルガールズの挑発は面白いの多いよ。特定の技が強化されるものもあれば、バグで不具合が起こったものが正式に仕様になってしまったものまである
ネクロに対空paされてブロしきれずにkoされた時さすがに挫けた
バイオとかデビクラとかカプコンのゲームは挑発多いイメージ
さくらの挑発で、偶然サガットのスーパーコンボ(たしかレイド)潰したらキれられた
挑発は仲間内の対戦か、龍虎の拳で相手の気合いゲージを減らすとか明確な目的や意味がなければ使わないですね。
スト4ケンの屈伸運動しながら「当たんねー技は無いのと一緒だぜ」はムカついた。
あと、こ●じんが流行らせた、リュウでセビ3当てて膝崩れ時に「本気を出せ」挑発して昇竜KOするやつ。
挑発伝説についても触れてほしかったな
決めの「余裕ッス」とか元ネタのユリ(ユリの場合は「余裕ッチ」だけど)は可愛いから許せるけどダンだとひたすらムカつくw
ブランカは可愛いだろ😡
指先ひとつでダウンさ😂
ルーク ヤバいな(笑)
ハメや待ちや永久されたら腹立つけどこれらは特に何も感じません
ストⅢに至ってはパーソナルアクションで効果が付きますしね
とは言え実際に対戦で負けそうな時にやられたら分かりませんがw
カイの九字は拳印(孔雀王とかで有名なやつ)だけど、キンバリーのは縦横に切る厄払いの方の九字切り。形だけ真似てるというべきか、先ずは簡単な方を教えられたか……
挑発も盛り上がる要素でしょ。煽り煽りって毒され過ぎだよ
疾風雷神脚からの
かかってきな!
なんだよなー。
豪鬼のおむすびは?w
1番の挑発は屈伸やな
挑発は餓狼伝説か龍虎が先だった記憶がある。
しゃべりがウルセー
ロトの紋章はダイの大冒険に比べて知名度で劣るのは掲載誌の差かな・・・
3rdは挑発じゃなくてパーソナルアクションって言ってるだろ!!
余りに待ちプレイに徹する相手には
挑発したくなる、とはいえスト3や
龍虎の拳みたいに意味のあるシステム
でも知らない人から見たら、煽り
だろうな、パワー為動作なんかは
誰が見ても意味のある行動で
パワーMAX時は使えない。
KOF98のCPUヘビィDがやたら煽って
来ると思ったらバフ技だった
分からん
ガイルの眼鏡かけ外しは自然過ぎて
モードチェンジ技にしか見えない。
圧倒的に力の差がある状態で挑発する奴は糞だなと思うが、
消極的な戦い方をしてくる相手には有効なこともあるんじゃないかと思う。
どちらにしてもゲーム内で用意されている行動なので、使いたい人は使えばいいんじゃないかという考えです。
まあ、スト6のJPのトリグラフ仕込みなのか屈伸煽りなのかわからん動きには焚きつけられますけど。
結構な煽りとはわかっててもルークのハドゥーケン挑発は割とお気に入り
解説が邪魔で挑発のセリフ聞こえんがな
コメント欄の苦言、自分は気にならんかったけど言われてみれば納得だ。
ちなみに俺はミカドの実況が鬱陶しくて嫌
ピヨったあとにされる屈伸はスト2からある煽り、クッソムカつく
ずっとPAのことを挑発扱いしてたりユンを最強キャラとか言ってたりこの人本当に3rdやった事あるのか?
ユンは最強クラスのキャラ性能って言ってるよ
いやエレナは可愛いやろ!
煽りはマナーとしてよくないと言われつつも頑なに挑発というシステムは残り続ける謎。
個人的には無駄にリソース使うだけの無駄な行動でしかないので屈伸も挑発も煽りと思っていません。
格闘ゲームの本質は読みあいなので精神攻撃で怒らせ相手の選択肢を狭くさせる
というのも戦略としてはアリだと思ってるので特に問題だとは思っていません。
もちろんそれらの行為が人口を減らすといった別の問題はありますけどね。
龍虎の拳みたいに気力ゲージを下げるといったシステムに作用するものはいいんだけどね。
草薙京の無式もC連打で歴史が違うんだよと挑発モーションあったりしますし。
単純に挑発がないとストリートファイトじゃないやん
試合じゃないんだからもっと煽ってけ
ってのが昔の格ゲーなんよ
挑発シーンで声被せんなよ聞こえねーだろ
エッ過ぎってどういう意味ですか?そんな日本語無くね?