А представь если наоборот. Улитка такая: - Нас постоянно обсирают, постоянно игрокам что-то не нравится. Давай выпустим о**еный патч, всё починим, все сделаем по уму и т.д. Будет лучшая игра про танки! Хотелось бы верить)).............
По поводу лечения экипажа. Лучше бы улитки сделали возможным пересадку живых членов экипажа. Т.е. у тебя условынй наводчик уже красный, а стрелок-радист - невредимый. Их бы местами поменять, но нельзя.
Я бы предложил полную систему менеджмента экипажа, чтоб игрок сам решал куда кто пересаживается, чтоб не было случаев когда казна сломана, а наводчик не хочет занять место командира чтоб хотяб стрелять из пулимета
Зная улитку, если штурмовиков понизят в АРБ, то "забудут" убрать им имбо ракеты на низком бр. В общем жду, что они как обычно всё сделают своим единственным работающим органом - пятой точкой
@@Natural_Intelligence_ракеты убирать не будут, основа самолёта что вешали. А вот завышенный б-р, да! Я и так заебался против панцирей играть, а тут я теперь 25/8 буду против них играть. Как качать летку, понятия не имею
Активно играл в тундру на протяжении года, до этого играл без премаккаунта около 6 лет. Пережил много разных периодов тундры в которых были взлёты и падения. Но после года активности (каждый день по 3-4 часа), становится понятно, что игра движется явно в направлении обычного проекта по выкачке денег. Надеюсь патч изменит ситуацию, а главное разработчик побеспокоиться о нервах игроков и здравом смысле.
Теперь деривация будет танковать лбом: вангую что приборная панель будет жрать ломы и осколки не хуже чем коэп и приборы наблюдения. Это на случай если топливный бак не сожрал снаряд.
Ещё не смотрел видео, но хочу сразу обложку прокоментировать, а точнее фразу "Станет лучше?" Зачастую, когда употребляется такая фраза или у кого-то возникает надежда на положительные перемены, всë становится ещё хуже!))
100% после введения доп модулей на реддите наноют мол танки теперь не живут как раньше, и Славик опять в скрытую понерфит конус осколков и их кол-во как было с недавним изменением(повышение урона по БК), когда в 8\10 случаев бк просто детанировало или выгорало с 1 попадания. Вы же заметили? Это пропало, бк больше не взрывается а просто как и раньше желтеет\краснеет, потому что разрабы в скрытую откатили это изменение, даже не написав причину на форуме(хотя всем и так понятно почему) ) Также вангую больше лагов на серве из-за введения доп. просчёта осколков по новым модулям и новых механик абобы. А ведь абобу по картону можно решить простым способом - вернуть механику объёбных снарядов и избыточного давления(впринципе вернуть это всё для всей наземки как в 2022 хотя бы) Учитывая, что разраб теперь крутит типам с кд 0.8 - 1, ничего хорошего не жду. Когда только начинал играть в 22 году - было интересно, урон проходил, танки ваншотались, бк взрывалось, не было мерзких погодных условий, всё было каким-то читаемым. Сейчас онли нигатив, поиграв 2 часа чувствую себя как как выжатый лимон, а раньше мог и по 9 часов залповать ивенты.
когда уже дадут возможность тестить любую технику, и сделают полностью настраиваемый полигон (чтобы типа мог выставить цели которые хочешь и т.д. и т.п.)
Полигон настраиваемый, но так ужасно, что кому-то будет быстрее скачать карту с Вт лайфа или сделать самому. Насчёт тестов согласен, жесть ведь. Это было нормально в 2014 году, но не в 2024
желательно не на имбе а против имбы. Так то разрабы играют в нее и у них есть свои любимые образцы техники как например та итальянская срань из будущего с безоткатками играющая против Т-34. Или зенитки с мелкашками ваншотящие танки
Кто-то помнит вообще выходящие последние несколько лет патчи, в которых улитка не обосралась и не ухудшила игру? Я чего-то ожидаю очередной эпичный обдристач, который только ухудшит состояние тундры.
Почему всех так интересует большой урон ? Он в игре и так большой , просто невероятно нестабильный. Пик урона это ваншот . С Деривацией сейчас 70/30. 70% - взрыв бк в башне или 3 мертвых пассажира в первом ряду , другие 30% это топливный бак , рикошет от корпуса или пролет навылет без урона . Просто рандом пиздоватый , а так урон в игре по прежнему большой .
@@ШейларК Так это не к разрабам тундры вопросы задавать надо а к разрабам самой Деривации которые башню необитаемой и не бронированной сделали как и Армате а вот БК под ней не убрали из-за чего любой прилет что в игре что в реале туда заканчивается ваншотом.
@@Postscriptumer КОнечно горит ибо с каких это пор лт с броней из алюминиевой фольги жрет лом который пробивает танки на вылет, но застряет в лт? От этого выходит так что лт более живучими в игре становятся чем танки. БМП-2 как пример которая лбом танкует лом который в ангаре при симуляции пробивает ее на вилет а в игре застревает от чего лт дает тебе ответку и ваншотит твой Леопард 2А6 или Абрамс.
@@ШейларК к тому что вы возмущаетесь через игровое воплощение реального косяка настоящей машыны. Если она в реальной жизни имеет дырявую башню то с каких пор разрабы должны ее зашывать?
@@v1va1d1-o1y открою секрет, кумулятивный снаряд убивает всех внутри танка с одного попадания с вероятностью 99%, а сплошняки дамажат почти так же, как и каморные снаряды. Вот только улитке пох на реализм.
Вообще, из полезных изменений: возможность делать что хочешь, пока идёт поиск игры (смотреть танки, камуфляжи и т.д.), возможность тестировать любую заблокированную технику, а не только премы (да, улитка, мы знаем почему можно только премы тестить), возможность менять экипажи местами в сетапе, добавление FSR 3.0 хотя бы, упомянутое изменение интерфейса (а лучше вообще дать возможность создать кастомный, как прицел)
Ещё надо исправить интерфейс к не иследованной технике, пробный выезд всей техники и открытые модификации для них, сколько можно врезаться в бордюры как бкдто бы это столб бетонный
Вот только разрабы сказали что это уточнение внутренних модулей является балансным элементом. Так что наблюдать шотные шахид мобили в виде деревации или бмп-2м и одновременно бессмертную колесную техники с нормальной танковой пушкой мы можем еще десятки лет, ну не дошли руки до детализации техники - не все же сразу. И это я уж не говорю про стандартную тактику разработчика когда снаряды на нужных полочках вытащить невозможно до последнего, а из безопасных местах убираются в первую очередь.
@@ШейларКкогда это говно- вульфпак стал имбой? Он от бугагаса или полкаля в необитаемую башню улетает аж бегом. Ломом конечно другое дело. И то, если стрелять ровно в пушку. А если чуть ниже взять- там два танкиста в ангар улетают от любого попадания в основание башни.
Что-то мне и вправду кажется что проработка доп.модулей также скажется на НЕ-ваншотах и эта самая Деревация будет ещё лучше съедать ломы если стрелять ей в тот же корпус, по сути палка о двух концах, как бы лучше, а как бы и "сюрприз в мешке" получаем
умовну регенерацію можна пояснити просто наданням допомоги медиками зновуж таки умовно, та й в сучасних реаліях використання дронів, вид від третьої особи на танку вже не такий фантастичний)
Регенерация херня а от пополнение экипажей на точка так чтоб не 1 члена можно было там заменить а скажем всех 3-х убитых и так за бой по многу раз. ВОт это бы изменило геймплей и за точки бы команды реально дрались а не занимались фрагодрочерством забив болт на захват.
Я вообще не понимаю кто говорит о живучести деривации, тупо плюют по касательной где урона вообще не должно быть, но он проходит, либо это тарантас не едет, либо это я такой везучий
Хочу танки поддержки. Чтобы экипаж катали к раненым союзам, помогали чинить с бонусом к скорости, имели свой интерфейс указывающий на тех кому помочь можно, с хорошей скоростью и слабой автопушкой или вовсе без нее
Ага, отделить послевоенщину типа паладина, м-51 и похожие имболëты от бедных экспонатов второй мировой войны надо, оставив лишь те машины которые реально не тянут исторический бр
Ну так она и не имба, как я и писал. Очень ситуативная. Лопается с первой плюхи в борт и в лоб - либо экипаж, либо бк. Для флангования не хватает скорости, те же леопарды и даже советские ОБТ перегоняют. Силуэт больше, чем у одноранговых машин. Длина - больше, чем у ОБТ. В лоб зачастую весь бк первой очереди уходит, чтобы попасть в уязвимую зону. Где имбовость? В том, что один раз в 10 боёв тебе повезёт, что противники долбятся в глаза и не увидят, как их объезжает сарай? Вау, вот это имба Имба - то, что даже в плохих руках может нагнуть. Деривация кривые руки не исправит
@@ujlohmakc4283 дерево ненавидят из за рандомной башни, а не из за ее мнимой имбовости. Дерево от башни запросто может танковать и перестреливать другие обт пачками, чего происходить не должно вообще. Такая же проблема была с 292 на его вводе, когда его маска была самой бронированной частью танка и от башни это чучело могло стоять вечно, дерево до сих пор может стоять от башни вечно
@@ujlohmakc4283 *Leo 2K - почти каждый бой меня пробивает 2с38 в через волшебную гусеницу. Не надо рассказывать что не имба. Да надо выцеливать и руки не клешни - но у человека знающего карту и куда стрелять на ней будет больше килов чем на любой другой зенитке-бмп.*
Еще не хватает того что, бывает моменты когда у тебя заканчиваются боеукладка, ее надо где-то восполнить, а точки уже захвачены врагом, и ты едешь на спавн в надежде пополнить их, а игра не дает тебе это сделать! Еще хотелось бы чтобы была возможность менять расположение боеукладки в самом танке. Допустим нажимаешь на снаряд и у тебя есть выбор куда его можно положить (если например вы используете все кол-во боеприпасов)
Ну будем надеятся на лучшее чтобы они опять не накосячили надеюсь хоть какой-то урон будет но главная проблема остается это рпу, клоунские бр, карты, баланс
@@dinipuh9889 когда 8-9 сливов подряд, вторым респом выезжаешь, а враги уже на респауне нашем и при этом ты набиваешь 7-9 фрагов, а союзная тима в ангаре - как тут не верить?
@@gua989 это не рпу, это против тебя немце-шведские сасисты на лео2а7 тебе на 2 минуте боя уже на спавн приезжает в спину к адептам куста на бвм или 90м, вот и турбосливы
@@gua989 как адекватный человек, не? Только осел в такое поверит, еще бы игроки в кс на фейсите после лузстрика из 10 каток ныли на мнимую подкрутку, ага
Я вижу 3 очень большие проблемы у тундры, на которые закрывают глаза годами: 1)Пинг часто около 100 - позорище. Думаю, все понимают о чём я. Снаряды призраки - визитная карточка вар тандер. 2)В рекламах всегда рекламируется новая свежая техника. Сколько нужно задонатить, чтобы собрать приятный для игры сэтап хотя бы для одной нации и при этом ездить не на 100 летней повозке и летать не на кукурузнике? При том новичка-донатера сожрёт рандом, потому что на высоких бр собрались задроты-киберкотлеты, которые прошли эту чёртову ветку прокачки. Возможно стоит ввести какое-то деление по эпохам. И как-то поощрять игру на всех эпохах, чтобы не разделять рандом. Это в интересах самой улитки, чтобы увеличить приток новых игроков. 3)Окей... реалистичные ваншоты многим не нравятся. Пусть живой член экипажа может впитать все осколки от пробития... Но уже почерневший экипаж пачками сжирает осколки от нескольких попаданий, как губка, спасая этим танк! Это частенько убивает смысл выцеливать уязвимые места, вроде ком башенок у тигра, в которой все снаряды, например, 85мм макушкой законтрит капитан, а если один не вывезет, то есть ещё двое собратьев, которые надежно защищают бк и механника-водителя от осколков.
Я думаю, с добавлением новых модулей, будет меньше всяких попаданий без урона, просто в пустату, чаще будут криты происходить, но при этом ваншотов будет меньше. Так как нп лом пробивает браню, влетает в какойто модуль, из этого модуля происходят втаричные осколки и эти втаричные осколки убивают чела рядом сидещего. Но эти втаричные осколки не пробьют другой модуль, за каторым сидит другой чувак, и он остается живой.
Жду когда в тундру добавят дедовский жигуль с пушкой на крыше, стреляя в который из танка снаряд ловит дядя петрович с пассажирки и заряжает в эту самую пушку
То есть, сначала ввели противоосколочный подбой, чтобы было меньше осколков, а теперь вводят больше модулей и увеличивают их объем, чтобы было больше осколков?
Это улитка) Они сначала повысили бр всем танкам с ломами, отделив их от танков без ломов. А когда танки без ломов начали играть лучше, подняли им б-р чтобы они снова играли против танков с ломами 😂😂😂😂
Почему всех устраивает графон и физика? Картонность, и блестящие сверкающие на солнце модельки надоедают, а огонь, возле него всё в оранжевый красится: оранжевые мамы, оранжевые папы.
Потому что это игра про соревновательность и PvP, а не кино. Некоторые ради результативности графику выкручивают на самое низкое значение, чтобы лучше видеть врага
Слишком мало, слишком поздно. Разработчики должны были все эти изменения давно делать и их должно быть намного больше, они нас всё ещё держат за дураков, и некоторые действительно дураками останутся и будут везде улитке поддакивать и защищать её(говорю без хейта, просто как факт). Те изменения описанные в видео делаются за недели 2, улитки всё ещё сидят и стараются делать как можно меньше работы чтобы растянуть обновления на год-два. Я считаю что надо продолжать быть недовольными улиткой и перестать заносить им деньги, для f2p проектов даже малейшее падение в доходах может сильно повлиять на компанию и заставить её исправлять свои ошибки(Например эффективность относительно недавнего бунта игроков, но его проблема была в том что он быстро закончился и более справедливых изменений не добился, но уже что то).
Да какие к чёрту новые модули, проблема не в модулях. Проблема в механиках, которые позволяют снарядам застревать в членах экипажа, растворяться в топливе в баках, рассыпаться при встрече с приборами наблюдения и т.п. Вот эта проблема, не надо никаких новых модулей, надо просто убрать весь этот бред с исчезающими снарядами. Ну а что касается изменений БР авиации, это уже просто эпический беспредел. Мало того, что они позасовывали на младшие БР-ы кучу зениток с электрическими приводами, и зенитки времён холодной войны, созданные для борьбы с реактивными самолётами , просто издеваются над самолётами середины, а то и начала WWII. И мало того, что за этот лютый нагиб зенитчик платит всего 70 ОВ. Так всего это оказывается мало, надо ещё БР-ы авиации поднять. Ну это просто уничтожение авиации. Правильно я сделал, что бросил играть, хотя у меня ещё три месяца према, смысла нет больше, это просто издевательство над здравым смыслом.
Усложнение дамаг модели, чтобы советы стали неиграбельны? Чтобы Леопарды стали ещё более живучими?) Мы же знаем улитку, она опять сломает на первое время хрупкий "баланс" топ тира. Даже страшно представить, насколько всё будет плохо Upd: западное сообщество не хочет ваншотов, потому что после этого их техника станет ещё более неузвимой, а Иваны будут лопаться стабильно, потому что сидят на пороховой бочке, которая порой не взлетает чисто на силе РПУ
О каком балансе вообще речь, какой баланс на топ тире, are you out if mind? Совки тащат в 0, лучший штурмовик, лучшая зсу, лучший вертолёт, нормальные танки. Швеция имеет 3 лучших танка игры, у Германии той же нет летки вообще как класс. Продолжать список можно долго, смысл в том что баланса нет а принципе, сломать то, чего нет невозможно.
@@Faust_002 я же не просто так баланс в скобки взял, понятно, что его толком нет. Советы и США слишком популярная нация, там катается пиво, которым никакие АНАЛОГОВНЕТ не помогут. А вот шведов качают опытные игроки, плюс у них три выезда на лучших танках игры. Закидываем к ним просто живучих немцев и что-нибудь скилозависимое а-ля топы Японии, по итогу получаем анигиляторные пушки против раков на имбах, где играет три-четыре игрока из команды 👀
Честно очень хочу ошибится в этом своём мнении, но меня терзают смутные сомнения по поводу качества нового патча. Вам не кажется, что улитка за один патч подозрительно много титанической работы выполнила. Сами посчитайте, в этом патче нас ждут новые БР для всех штурмовиков, новые модули для танков, добавление механики регена и обновление интерфейса и если реген и интерфейс, возможно, не так трудно сделать, то если говорить про новые БР для штурмовиков, это уже требует как минимум пересмотра серверной статистики каждого в случае, если мы говорим про качественную работу, а это очень много. + Если про те же БР или про механику регена речь шла ещё в дорожной карте, то идея про новые модули появилась относительно внезапно и когда, недели две назад мы голосовали? И вот нам уже предоставляют скрины деривации. Вобщем работы очень много как для одного патча, а раз выросло количество, то сами знаете что происходит с качеством) Никакого хейта не желаю и не ищу. Если у кого-то есть идеи пишите)
Начну с примера. Как-то я нафармил на ядерку, но не смог взлететь с аэродрома, т.к. у меня небыли назначены ускорители. Самолет не смог оторваться от земли и разбился об деревья, взлетной полосы не хватило. Понимаете к чему я клоню? Очень много механик в игре и это хорошо, но иногда под определенную технику требуется своя схема управления. Для этого существуют профили настроек, но это реализовано дЭбильно. Для каждой машинки уходить в меню и менять настройки. Я считаю, что с изменением интерфейса нужно сделать юзер френдли профили смены управления на экране выбора техники перед боем. Или под каждый танк/самолет/вертолет свой сохраняемый профиль, настройки которого завязаны на аккаунте, а не на клиенте. Настроив его единожды - подтягивается автоматически. Также, стандартные хот кеи - это смех. "Alt+" или другие комбинации явно рассчитаны не на скоростное применение. Я к тому, что я не хочу смотреть гайд в 20 минут, как удобно настроить управление для вертолетов/самолетов/танков. Я хочу что бы было удобно "из коробки". Из-за большого количества подвесного вооружения, существует слишком много вариантов их управления, а настроены они криво. Сделайте наводку по курсору мышки, а не "Alt+стрелочки". Большинство игроков игнорят вертолеты, т.к. они банально не понимают на что нажимать, что бы выпустить ракеты до сбития вертолета зениткой. Это не казуально, а в первую очередь удобно. Ну или выпускайте гайды по разным видам вооружения и как ими результативно пользоваться. Улитки, очнитесь. Сделайте хорошо, а потом я куплю все что вы предлагаете, а не наоборот.
Возможность самому собирать пул карт на которых ты хочешь играть. Вот было бы круто! Если хотят бабок, можно сделать прем функцией. Вот это был бы реально глоток свежего воздуха. А так все что они делают, какая разница? когда ты попадаешь на карты которые терпеть не можешь
Это сломает баланс ибо все будут сидеть только на своих любимых картах а проще говоря игра поделит донатеров на бомжей которые будут играть на разных картах не пересекаясь между собой из-за переполненых очередей на крысиные карты.
ВСЕ меню в тундре и так лагают, а если будет ещё и перетягивание то страшно вообще представить что будет. Благо у меня уже собраны все интересующие сетапы
в принципе, логично, увеличивая количество модулей, которые придется чинить, время их починки должно быть уменьшено (пусть и за счет лечения экипажа). Да, может это и не исторично, но иначе игра превратится в бой с геймплеем, а не игроком и противоположной команды
Ага, а то время ремонта ствола и казны и так загнали до пупа, а тут ещё к ним всякий декоративный мусор чини, ещё сделали бы чтобы при повреждении приборов наблюдения прицел не работал цены бы не было
Мне интересно как они решат одну дилемму, автомат заряжания, это тоже модуль и при его повреждении перезарядка должна прекратиться до ремонта, или перейти в ручной режим (если это возможно). Если модули так и остануться пустышками для осколков (как системы наведения сейчас), то это будет странно смотреться, для автоматов заряжания
Главное, чтобы они этими изменениями не ухудшили только советов, как обычно, а то на топах почему-то только по немцам, шведам, японцам и иногда французам урон не проходит
Убрать камеру "глаза супермена" при попадании во врага, убрать кассовый аппарат при стрельбе в дымы, что-то может и поменялось бы, а так это по прежнему - "отстрели пушку фестиваль ваншотов"
В предвкушении момента, когда мониторчики перед лицом экипажа будут съедать 5-ти килограммовые ломы)
Скорее танки будут гореть от каждого чиха, чтобы без огнетушителя играть было невозможно
Раньше деревация танковала из за отсутствия модулей, а теперь будет танковать лишними модулями😂
Сколько там весят ломы от драконьего пердежа 292?
Фугасы*
База просто, я не удивлюсь что урон вообще сломается
На турмсе ждем модуль, склад пива. Пока экипаж пьет пиво-он лечится, когда пиво выбили-экипажу становится хреново
За головку они берутся друг у друга и уже не первый год.
Они не заголовову берутся. Они берутся в голландский штурвал.
Они её обглатывают
С помощью комментариев выше мы можем понять отношение игроков к разработчикам данной "великолепной" игры.
Не, ну лечение можно объяснить логически. Мол после пробития танкист получил ранение и в спокойный момент перевязывается, жгутуется и т.п.
Жгут ☠️☠️☠️
И делает пару глотков пива
@@morriska ток написать хотел
@@morriska с рыбкой сушёной
То что наводчик одновременно может наводить орудие и перезаряжать это всем норм, а хилится это нереалистично и тупо
Эта игра не про реализм, эта игра про тяжелые наркотики
Улитка такая: ну у нас игра не про историзм, поэтому осколки от снарядов мы забираем хихихиха
А представь если наоборот. Улитка такая: - Нас постоянно обсирают, постоянно игрокам что-то не нравится. Давай выпустим о**еный патч, всё починим, все сделаем по уму и т.д. Будет лучшая игра про танки!
Хотелось бы верить)).............
такое может приснится разве что в пьяном бреду после нескольких боев и баллонов пива)
как они это сделали с миненгешоссами
@@koga-ryu1233после удачной катки*
По поводу лечения экипажа. Лучше бы улитки сделали возможным пересадку живых членов экипажа. Т.е. у тебя условынй наводчик уже красный, а стрелок-радист - невредимый. Их бы местами поменять, но нельзя.
ага. или когда у тебя мехвод и наводчик красные, а заряжающий/командир желтый или вовсе беленький
Я бы предложил полную систему менеджмента экипажа, чтоб игрок сам решал куда кто пересаживается, чтоб не было случаев когда казна сломана, а наводчик не хочет занять место командира чтоб хотяб стрелять из пулимета
Боюсь, это не всегда реалистично, все же танкисты специализируются по наводчику/водителю командиру, не все такие вот универсалы
@@wartanderator Ага, зато когда наводчик сдох, радист внезапно становится виртуозом наведения)
@@wartanderator почему-то когда того же наводчика кокнут, никакому из членов экипажа не мешает взять на себя 100% его функций
1:35 зная улитку, мне кажется, что мы получим просто повышения БР штурмовиков в Танковых боях а Авиационных все останется без изменений
Да зная улитку и абобатонкистов скорее всего так и будет
Так и будет
Пока все радуются, но по факту это будет нерф штурмовки и сетапы новые будут)))))))))
А Панциря поставят на 10.0, чтобы новые бр для всяких штурмовиков не казались медом😂
Зная улитку, если штурмовиков понизят в АРБ, то "забудут" убрать им имбо ракеты на низком бр. В общем жду, что они как обычно всё сделают своим единственным работающим органом - пятой точкой
@@Natural_Intelligence_ракеты убирать не будут, основа самолёта что вешали. А вот завышенный б-р, да! Я и так заебался против панцирей играть, а тут я теперь 25/8 буду против них играть. Как качать летку, понятия не имею
Саня играет на высоких рангах
на стриме: 🤮🤯😱🤬👺🤡
для видео: 😈😈😈🗿🗿🗿
А что, на стримах плохо играет?
Активно играл в тундру на протяжении года, до этого играл без премаккаунта около 6 лет. Пережил много разных периодов тундры в которых были взлёты и падения. Но после года активности (каждый день по 3-4 часа), становится понятно, что игра движется явно в направлении обычного проекта по выкачке денег. Надеюсь патч изменит ситуацию, а главное разработчик побеспокоиться о нервах игроков и здравом смысле.
@@ШейларК у вульфпака казна выбивается на раз два, у дерева нет, вот и ответ
@@ШейларК ты о чём? У советов нету плохой техники с 8.7 по 12.7.
Теперь деривация будет танковать лбом: вангую что приборная панель будет жрать ломы и осколки не хуже чем коэп и приборы наблюдения. Это на случай если топливный бак не сожрал снаряд.
при том что она на бр картонного леопарда с перезарядкой в 7 секунд и без радара и радиофугасов с огромной башней
7:39 у Сани ошибочка вышла: усложнение самой БАГ модели…
Удивлюсь, если «деградация» не станет лучше жить, за счет багов
@@lol_tr0l рикошет от монитора механика-водителя
Ещё не смотрел видео, но хочу сразу обложку прокоментировать, а точнее фразу "Станет лучше?"
Зачастую, когда употребляется такая фраза или у кого-то возникает надежда на положительные перемены, всë становится ещё хуже!))
100% после введения доп модулей на реддите наноют мол танки теперь не живут как раньше, и Славик опять в скрытую понерфит конус осколков и их кол-во как было с недавним изменением(повышение урона по БК), когда в 8\10 случаев бк просто детанировало или выгорало с 1 попадания. Вы же заметили? Это пропало, бк больше не взрывается а просто как и раньше желтеет\краснеет, потому что разрабы в скрытую откатили это изменение, даже не написав причину на форуме(хотя всем и так понятно почему) )
Также вангую больше лагов на серве из-за введения доп. просчёта осколков по новым модулям и новых механик абобы.
А ведь абобу по картону можно решить простым способом - вернуть механику объёбных снарядов и избыточного давления(впринципе вернуть это всё для всей наземки как в 2022 хотя бы)
Учитывая, что разраб теперь крутит типам с кд 0.8 - 1, ничего хорошего не жду. Когда только начинал играть в 22 году - было интересно, урон проходил, танки ваншотались, бк взрывалось, не было мерзких погодных условий, всё было каким-то читаемым. Сейчас онли нигатив, поиграв 2 часа чувствую себя как как выжатый лимон, а раньше мог и по 9 часов залповать ивенты.
Дело говоришь
когда уже дадут возможность тестить любую технику, и сделают полностью настраиваемый полигон (чтобы типа мог выставить цели которые хочешь и т.д. и т.п.)
Полигон настраиваемый, но так ужасно, что кому-то будет быстрее скачать карту с Вт лайфа или сделать самому. Насчёт тестов согласен, жесть ведь. Это было нормально в 2014 году, но не в 2024
Верим, надеемся, ждем. Как бы не случилась абоба 2.0.
Чтобы изменить игру - достаточно поиграть в нее самому разрабу
база
желательно не на имбе а против имбы. Так то разрабы играют в нее и у них есть свои любимые образцы техники как например та итальянская срань из будущего с безоткатками играющая против Т-34. Или зенитки с мелкашками ваншотящие танки
На моменте с ядеркой: "Все что хотел донести - донёс". Забавненько
Разрабы уже давно держатся за голову
С первого дня, да ?)
Не, это игроки за голову держатся
Между штанов у себя
Разраб политик, лидер и борец, он взял, игру поднял, игроков он никогда не предавал
@@dswngz игроки держатся за жопу, которую печёт
Раньше снаряды разрушались об 5 точки танкистов, а теперь у нас новая эра снаряды будут разрушатся об всякие радио станции и борт электронику)
Кто-то помнит вообще выходящие последние несколько лет патчи, в которых улитка не обосралась и не ухудшила игру? Я чего-то ожидаю очередной эпичный обдристач, который только ухудшит состояние тундры.
Откат патча)
Мне нравится что кто-то думает будто бы из-за увеличения количества модулей урон станет больше...
Почему всех так интересует большой урон ? Он в игре и так большой , просто невероятно нестабильный. Пик урона это ваншот . С Деривацией сейчас 70/30. 70% - взрыв бк в башне или 3 мертвых пассажира в первом ряду , другие 30% это топливный бак , рикошет от корпуса или пролет навылет без урона . Просто рандом пиздоватый , а так урон в игре по прежнему большой .
@@ШейларК Так это не к разрабам тундры вопросы задавать надо а к разрабам самой Деривации которые башню необитаемой и не бронированной сделали как и Армате а вот БК под ней не убрали из-за чего любой прилет что в игре что в реале туда заканчивается ваншотом.
@@Postscriptumer КОнечно горит ибо с каких это пор лт с броней из алюминиевой фольги жрет лом который пробивает танки на вылет, но застряет в лт? От этого выходит так что лт более живучими в игре становятся чем танки. БМП-2 как пример которая лбом танкует лом который в ангаре при симуляции пробивает ее на вилет а в игре застревает от чего лт дает тебе ответку и ваншотит твой Леопард 2А6 или Абрамс.
@@ШейларК к тому что вы возмущаетесь через игровое воплощение реального косяка настоящей машыны.
Если она в реальной жизни имеет дырявую башню то с каких пор разрабы должны ее зашывать?
@@v1va1d1-o1y открою секрет, кумулятивный снаряд убивает всех внутри танка с одного попадания с вероятностью 99%, а сплошняки дамажат почти так же, как и каморные снаряды. Вот только улитке пох на реализм.
Вообще, из полезных изменений: возможность делать что хочешь, пока идёт поиск игры (смотреть танки, камуфляжи и т.д.), возможность тестировать любую заблокированную технику, а не только премы (да, улитка, мы знаем почему можно только премы тестить), возможность менять экипажи местами в сетапе, добавление FSR 3.0 хотя бы, упомянутое изменение интерфейса (а лучше вообще дать возможность создать кастомный, как прицел)
Уже вижу как прицел наводчика танчит лом)
Все эти новые модули будут поглощать снаряды как это делают триплексы
Ещё надо исправить интерфейс к не иследованной технике, пробный выезд всей техники и открытые модификации для них, сколько можно врезаться в бордюры как бкдто бы это столб бетонный
чего-то мне кажется что с добавлением ноых модулей будет все больше ситуаций когда приводы или радиостанция сьели лом или крупнокалиберный каморник
Я жду реген, хотя бы на точка, сколько же было ситуаций, когда я побеждал врага, чинился, не терял экипаж, но он весь бордовый.
Как не крути, а по поводу самолётов, ни как не прикрутить сверхзвук к картам игры, это физически не ВОЗМОЖНО!
Сразу вспоминают деревацию, а как на счет бигле, которая может пережить два пробития от т10 м и продолжать стрелять, глаза на вылет
Сначала прочитал название: разрабы взялись за головку...
"Быстрая" перезарядка советских деструкторов и гаубиц без заряжаущего выходит из чата в любом случае
Сходил в картошку на выходных. Там теперь без ящика водки не разобраться😂.
Забил на тундру давненько, но мимо такого пройти не смог, вот мои 5 душных копеек - в слове измениться пропадет Ь😂
"Забежал кабанчиком к разработчикам, подсмотрел" 😂
Только сдал ОГЭ по инглишу, наверняка написал все хорошо, а тут ещё одна приятная новость) спасибо тебе Александр!
Haha I hope you did great, eh?
The only thing I can say about WT is just "we'll see".
ого, регенерация! все лучше чем доставка яндекс танкист)
Вот только разрабы сказали что это уточнение внутренних модулей является балансным элементом. Так что наблюдать шотные шахид мобили в виде деревации или бмп-2м и одновременно бессмертную колесную техники с нормальной танковой пушкой мы можем еще десятки лет, ну не дошли руки до детализации техники - не все же сразу. И это я уж не говорю про стандартную тактику разработчика когда снаряды на нужных полочках вытащить невозможно до последнего, а из безопасных местах убираются в первую очередь.
@@ШейларКкогда это говно- вульфпак стал имбой? Он от бугагаса или полкаля в необитаемую башню улетает аж бегом. Ломом конечно другое дело. И то, если стрелять ровно в пушку. А если чуть ниже взять- там два танкиста в ангар улетают от любого попадания в основание башни.
Спасибо за контент. Вчера не мог пробить забор с кв 1. Но с пулемёт забор ломался. Заабузил пару фрагов😀😀
Наконец-то, урон будет честнее, добавив дополнительных модулей, надеюсь все будут образовывать осколки, как топливные баки леопарада 2а7
Я тут к топам приблизился, первый лео со стабом и, кажется, понял, про какой стимулятор попадание на топ тире идёт речь.
Что-то мне и вправду кажется что проработка доп.модулей также скажется на НЕ-ваншотах и эта самая Деревация будет ещё лучше съедать ломы если стрелять ей в тот же корпус, по сути палка о двух концах, как бы лучше, а как бы и "сюрприз в мешке" получаем
Да сто процентов снаряды начнут исчезать в новых модулях, так что сейчас самое время фиксировать нынешний урон, и урон после патча
умовну регенерацію можна пояснити просто наданням допомоги медиками зновуж таки умовно, та й в сучасних реаліях використання дронів, вид від третьої особи на танку вже не такий фантастичний)
Регенерация херня а от пополнение экипажей на точка так чтоб не 1 члена можно было там заменить а скажем всех 3-х убитых и так за бой по многу раз. ВОт это бы изменило геймплей и за точки бы команды реально дрались а не занимались фрагодрочерством забив болт на захват.
Я вообще не понимаю кто говорит о живучести деривации, тупо плюют по касательной где урона вообще не должно быть, но он проходит, либо это тарантас не едет, либо это я такой везучий
Хочу танки поддержки. Чтобы экипаж катали к раненым союзам, помогали чинить с бонусом к скорости, имели свой интерфейс указывающий на тех кому помочь можно, с хорошей скоростью и слабой автопушкой или вовсе без нее
Экипаж катать могут бтрки и бмп, как и чинить, а танки поддержки полезны как и дымовые снаряды, вроде да, а вроде смысл
А вопрос с тем что танки Второй Мировой Войны воюют с пост военными танками остаётся открытым
Ага, отделить послевоенщину типа паладина, м-51 и похожие имболëты от бедных экспонатов второй мировой войны надо, оставив лишь те машины которые реально не тянут исторический бр
Ура, только пересматривал старые, а тут новое видео!
Хочется уже чтобы целиком переделали интерфейс во всех моментах. Начиная с ангара, заканчивая боевым
Дорогой, измениТСЯ, а не изсениТЬСЯ. Без хейта
@@PotniMuzik Не оправдывай свою тупость, это выглядит жалко
Исправил
@@PotniMuzikдостаточно сделать 1 ошибку в простом слове, чтобы выставить себя безграмотным
@@megakek228 , сомнительно, но окэй, пунктуация и исключения просто существует, и просто передают вам привет
Не изСениться а изМениться)))
Разрабы взялись за голову ...... САМОГОНА, тело кончилось :(
Пусть игру оптимизируют. Пусть деревья нормальные сделают.
*Ну и в предыдущем видео мы говорили о том почему 2с38 не имба ахах)*
Ну так она и не имба, как я и писал. Очень ситуативная. Лопается с первой плюхи в борт и в лоб - либо экипаж, либо бк. Для флангования не хватает скорости, те же леопарды и даже советские ОБТ перегоняют. Силуэт больше, чем у одноранговых машин. Длина - больше, чем у ОБТ. В лоб зачастую весь бк первой очереди уходит, чтобы попасть в уязвимую зону.
Где имбовость? В том, что один раз в 10 боёв тебе повезёт, что противники долбятся в глаза и не увидят, как их объезжает сарай? Вау, вот это имба
Имба - то, что даже в плохих руках может нагнуть. Деривация кривые руки не исправит
@@ujlohmakc4283 дерево ненавидят из за рандомной башни, а не из за ее мнимой имбовости. Дерево от башни запросто может танковать и перестреливать другие обт пачками, чего происходить не должно вообще. Такая же проблема была с 292 на его вводе, когда его маска была самой бронированной частью танка и от башни это чучело могло стоять вечно, дерево до сих пор может стоять от башни вечно
@@ujlohmakc4283 *Leo 2K - почти каждый бой меня пробивает 2с38 в через волшебную гусеницу. Не надо рассказывать что не имба. Да надо выцеливать и руки не клешни - но у человека знающего карту и куда стрелять на ней будет больше килов чем на любой другой зенитке-бмп.*
@@ujlohmakc4283при аккуратной игре от дефа она успешно разваливает и наземку и воздух. Но называть это имбовостью язык не повернётся.
Честность и реализм это не про улиток, да и за голову можно взяться если голова есть, а здесь ее нет.
Попадание в пулемёт выходит на новый уровень
Не я одобряю леканье экипажа но про добавку модулей слегка не хочу
Еще не хватает того что, бывает моменты когда у тебя заканчиваются боеукладка, ее надо где-то восполнить, а точки уже захвачены врагом, и ты едешь на спавн в надежде пополнить их, а игра не дает тебе это сделать! Еще хотелось бы чтобы была возможность менять расположение боеукладки в самом танке. Допустим нажимаешь на снаряд и у тебя есть выбор куда его можно положить (если например вы используете все кол-во боеприпасов)
В дорожной карте обнов был пункт, мол добавят какие-то зоны пополнения для птуровозок и тд.
Ну будем надеятся на лучшее чтобы они опять не накосячили надеюсь хоть какой-то урон будет но главная проблема остается это рпу, клоунские бр, карты, баланс
Кто то ещё верит в РПУ?
@@dinipuh9889 Мы все верим
@@dinipuh9889 когда 8-9 сливов подряд, вторым респом выезжаешь, а враги уже на респауне нашем и при этом ты набиваешь 7-9 фрагов, а союзная тима в ангаре - как тут не верить?
@@gua989 это не рпу, это против тебя немце-шведские сасисты на лео2а7 тебе на 2 минуте боя уже на спавн приезжает в спину к адептам куста на бвм или 90м, вот и турбосливы
@@gua989 как адекватный человек, не? Только осел в такое поверит, еще бы игроки в кс на фейсите после лузстрика из 10 каток ныли на мнимую подкрутку, ага
Я вижу 3 очень большие проблемы у тундры, на которые закрывают глаза годами:
1)Пинг часто около 100 - позорище. Думаю, все понимают о чём я. Снаряды призраки - визитная карточка вар тандер.
2)В рекламах всегда рекламируется новая свежая техника. Сколько нужно задонатить, чтобы собрать приятный для игры сэтап хотя бы для одной нации и при этом ездить не на 100 летней повозке и летать не на кукурузнике? При том новичка-донатера сожрёт рандом, потому что на высоких бр собрались задроты-киберкотлеты, которые прошли эту чёртову ветку прокачки.
Возможно стоит ввести какое-то деление по эпохам. И как-то поощрять игру на всех эпохах, чтобы не разделять рандом. Это в интересах самой улитки, чтобы увеличить приток новых игроков.
3)Окей... реалистичные ваншоты многим не нравятся. Пусть живой член экипажа может впитать все осколки от пробития... Но уже почерневший экипаж пачками сжирает осколки от нескольких попаданий, как губка, спасая этим танк! Это частенько убивает смысл выцеливать уязвимые места, вроде ком башенок у тигра, в которой все снаряды, например, 85мм макушкой законтрит капитан, а если один не вывезет, то есть ещё двое собратьев, которые надежно защищают бк и механника-водителя от осколков.
Правильно будет "Изменится", без мягкого знака. Что сделаеТ? ИзмениТся
Лейбмотивом этого патча (да и всех остальных) должно быть "Улитка, пожалуйста, не обосрись!"
Вячеслав Булаников! Привет от детей Свидетелей РПУ!
На мой взгляд у улиток проблема интерфейса в консольной тундре, все слишком мелкое.
Не, ну урон нужно сделать пореалистичнее, а то я вчера с БТ-5 ваншотнул КПЗ-70в борт, куда чисто ваншот не должен прилетать
И пробитие тоже.
А то, коль уж за БТ-5/7 речь, его пушке 20-К дали пробитие как у М-42, хотя такого в принципе быть не должно
100% крутанут или погоду или еще че-нибудь чтоб танкисты не страдали. Вообще не верю улитке уже года 3.
Ну раз танкисты страдают в СОВМЕСТНЫХ боях, может им просто сделают отдельную аркаду и рб, не, а не нерфить погодой и бр-ами штурмовку вплоть до 11.0
Как по мне, надо чтобы хилка экипажа была возможна только на захваченной точке
Мне бы еше хотелось увидеть механику высадки десанта для всяких коробочек, особенно для бтр который совершенно безполезен против танков,
Скорее не высадки, а возможности возить экипаж для пополнения экипажа союзной техники
Я думаю, с добавлением новых модулей, будет меньше всяких попаданий без урона, просто в пустату, чаще будут криты происходить, но при этом ваншотов будет меньше. Так как нп лом пробивает браню, влетает в какойто модуль, из этого модуля происходят втаричные осколки и эти втаричные осколки убивают чела рядом сидещего. Но эти втаричные осколки не пробьют другой модуль, за каторым сидит другой чувак, и он остается живой.
Жду когда в тундру добавят дедовский жигуль с пушкой на крыше, стреляя в который из танка снаряд ловит дядя петрович с пассажирки и заряжает в эту самую пушку
Главное чтоб они не сломали мне сетап шведов 8.7 , где я юзаю сааб105 для развала наземки, своими изменениями для рангов летки ((
12:35
Там где рушится лад, начинается панк
Это как Тарков и Арена.Улитка должна сработать превентивно
Ну во многих играх, которые позиционируют себя реалистичные реализована система хила. Темболее, что в танк не сложно пару аптечек запихнуть.
То есть, сначала ввели противоосколочный подбой, чтобы было меньше осколков, а теперь вводят больше модулей и увеличивают их объем, чтобы было больше осколков?
Это улитка) Они сначала повысили бр всем танкам с ломами, отделив их от танков без ломов. А когда танки без ломов начали играть лучше, подняли им б-р чтобы они снова играли против танков с ломами 😂😂😂😂
теперь вводят модули там, где они должны быть, чтобы техника не танковала пустотой, стоя от башни всю игру, когда этого быть не должно
Лайк за перший фраг👍
Когда-нибудь, через пяток лет, улитка вспомнит про наличие прицелов и триплексов и их возможность поломки, и что это не просто декорация.
вот это точно не нужно, все будут фугасами стрелять и ломать оптику. бесить будет еще сильнее, чем со сломанным стволом
@@gua989 тогда зачем нужно было добавлять мелкокалиберные фугасы и прицелы с триплексами? Что бы что?
@@andersgirman2090 фугасы для борьбы с БТР и прочими. А триплексы для тагкования ломов)
Почему всех устраивает графон и физика? Картонность, и блестящие сверкающие на солнце модельки надоедают, а огонь, возле него всё в оранжевый красится: оранжевые мамы, оранжевые папы.
Потому что это игра про соревновательность и PvP, а не кино. Некоторые ради результативности графику выкручивают на самое низкое значение, чтобы лучше видеть врага
Слишком мало, слишком поздно. Разработчики должны были все эти изменения давно делать и их должно быть намного больше, они нас всё ещё держат за дураков, и некоторые действительно дураками останутся и будут везде улитке поддакивать и защищать её(говорю без хейта, просто как факт). Те изменения описанные в видео делаются за недели 2, улитки всё ещё сидят и стараются делать как можно меньше работы чтобы растянуть обновления на год-два. Я считаю что надо продолжать быть недовольными улиткой и перестать заносить им деньги, для f2p проектов даже малейшее падение в доходах может сильно повлиять на компанию и заставить её исправлять свои ошибки(Например эффективность относительно недавнего бунта игроков, но его проблема была в том что он быстро закончился и более справедливых изменений не добился, но уже что то).
Да какие к чёрту новые модули, проблема не в модулях. Проблема в механиках, которые позволяют снарядам застревать в членах экипажа, растворяться в топливе в баках, рассыпаться при встрече с приборами наблюдения и т.п. Вот эта проблема, не надо никаких новых модулей, надо просто убрать весь этот бред с исчезающими снарядами.
Ну а что касается изменений БР авиации, это уже просто эпический беспредел. Мало того, что они позасовывали на младшие БР-ы кучу зениток с электрическими приводами, и зенитки времён холодной войны, созданные для борьбы с реактивными самолётами , просто издеваются над самолётами середины, а то и начала WWII. И мало того, что за этот лютый нагиб зенитчик платит всего 70 ОВ. Так всего это оказывается мало, надо ещё БР-ы авиации поднять. Ну это просто уничтожение авиации.
Правильно я сделал, что бросил играть, хотя у меня ещё три месяца према, смысла нет больше, это просто издевательство над здравым смыслом.
не удивлюсь, если эти механики новые сломают часть старых механик, да еще и нерфанут
Усложнение дамаг модели, чтобы советы стали неиграбельны? Чтобы Леопарды стали ещё более живучими?)
Мы же знаем улитку, она опять сломает на первое время хрупкий "баланс" топ тира. Даже страшно представить, насколько всё будет плохо
Upd: западное сообщество не хочет ваншотов, потому что после этого их техника станет ещё более неузвимой, а Иваны будут лопаться стабильно, потому что сидят на пороховой бочке, которая порой не взлетает чисто на силе РПУ
О каком балансе вообще речь, какой баланс на топ тире, are you out if mind? Совки тащат в 0, лучший штурмовик, лучшая зсу, лучший вертолёт, нормальные танки. Швеция имеет 3 лучших танка игры, у Германии той же нет летки вообще как класс. Продолжать список можно долго, смысл в том что баланса нет а принципе, сломать то, чего нет невозможно.
@@Faust_002 я же не просто так баланс в скобки взял, понятно, что его толком нет. Советы и США слишком популярная нация, там катается пиво, которым никакие АНАЛОГОВНЕТ не помогут. А вот шведов качают опытные игроки, плюс у них три выезда на лучших танках игры. Закидываем к ним просто живучих немцев и что-нибудь скилозависимое а-ля топы Японии, по итогу получаем анигиляторные пушки против раков на имбах, где играет три-четыре игрока из команды 👀
проблема совков в анскиллах, а не в их лопающихся коробочках.
8:30 не ну после того как уж съел дм13 своим БК это лучшее что могут сделать разрабы
Честно очень хочу ошибится в этом своём мнении, но меня терзают смутные сомнения по поводу качества нового патча. Вам не кажется, что улитка за один патч подозрительно много титанической работы выполнила. Сами посчитайте, в этом патче нас ждут новые БР для всех штурмовиков, новые модули для танков, добавление механики регена и обновление интерфейса и если реген и интерфейс, возможно, не так трудно сделать, то если говорить про новые БР для штурмовиков, это уже требует как минимум пересмотра серверной статистики каждого в случае, если мы говорим про качественную работу, а это очень много. + Если про те же БР или про механику регена речь шла ещё в дорожной карте, то идея про новые модули появилась относительно внезапно и когда, недели две назад мы голосовали? И вот нам уже предоставляют скрины деривации. Вобщем работы очень много как для одного патча, а раз выросло количество, то сами знаете что происходит с качеством) Никакого хейта не желаю и не ищу. Если у кого-то есть идеи пишите)
Короче, ждём самолёты второй мировой против радарных зсу)
По поводу интерфейса: я только спустя год игры нашел где банить карты.
Держу в курсе.
Где???!!!!
@@aleksandririn896 Там где выбираешь режим игры есть шестеренка снизу.
Начну с примера. Как-то я нафармил на ядерку, но не смог взлететь с аэродрома, т.к. у меня небыли назначены ускорители. Самолет не смог оторваться от земли и разбился об деревья, взлетной полосы не хватило. Понимаете к чему я клоню? Очень много механик в игре и это хорошо, но иногда под определенную технику требуется своя схема управления. Для этого существуют профили настроек, но это реализовано дЭбильно. Для каждой машинки уходить в меню и менять настройки. Я считаю, что с изменением интерфейса нужно сделать юзер френдли профили смены управления на экране выбора техники перед боем. Или под каждый танк/самолет/вертолет свой сохраняемый профиль, настройки которого завязаны на аккаунте, а не на клиенте. Настроив его единожды - подтягивается автоматически. Также, стандартные хот кеи - это смех. "Alt+" или другие комбинации явно рассчитаны не на скоростное применение. Я к тому, что я не хочу смотреть гайд в 20 минут, как удобно настроить управление для вертолетов/самолетов/танков. Я хочу что бы было удобно "из коробки". Из-за большого количества подвесного вооружения, существует слишком много вариантов их управления, а настроены они криво. Сделайте наводку по курсору мышки, а не "Alt+стрелочки". Большинство игроков игнорят вертолеты, т.к. они банально не понимают на что нажимать, что бы выпустить ракеты до сбития вертолета зениткой. Это не казуально, а в первую очередь удобно. Ну или выпускайте гайды по разным видам вооружения и как ими результативно пользоваться. Улитки, очнитесь. Сделайте хорошо, а потом я куплю все что вы предлагаете, а не наоборот.
6:00 как это не исторично? Вне боя экипаж будет перебинтовыватся, использовать оптечки и др, и таким образом это хил экипажа (с игровыми условностями)
Возможность самому собирать пул карт на которых ты хочешь играть. Вот было бы круто! Если хотят бабок, можно сделать прем функцией. Вот это был бы реально глоток свежего воздуха. А так все что они делают, какая разница? когда ты попадаешь на карты которые терпеть не можешь
Это сломает баланс ибо все будут сидеть только на своих любимых картах а проще говоря игра поделит донатеров на бомжей которые будут играть на разных картах не пересекаясь между собой из-за переполненых очередей на крысиные карты.
@@dmitryyakimenko1779 Почему в контре это не проблема? я хочу на Мираж, иду на мираж, с теми кто тоже хочет на Мираж. Все максимально честно
ВСЕ меню в тундре и так лагают, а если будет ещё и перетягивание то страшно вообще представить что будет. Благо у меня уже собраны все интересующие сетапы
Белочки плакали, кололись...
Сильное заявление...надеемся и верим.
особенно в доп. модулях нуждается м109, д-25 с ней прям очень страдает, доходит до того, что приходится на фугасах против нее играть
Брать бы за Шкирку тех кто ноёт что слишком сложно играть и Выбросить из окна.
Эх, Когда уже добавят на мини карту зону обнаружения у респавна
На счёт проблем , это верно сказано , ибо , как мне кажется , р-60мк не должна ,при влёте в лоб самолёта, наносить просто ПОПАДАНИЕ!
А у самолётов то ничего не поменяется...
Да и вообще, чем больше модулей тем сложнее пробить...
Объект-120 кумысом вертолёту в лоб - попадание)
в принципе, логично, увеличивая количество модулей, которые придется чинить, время их починки должно быть уменьшено (пусть и за счет лечения экипажа). Да, может это и не исторично, но иначе игра превратится в бой с геймплеем, а не игроком и противоположной команды
Ага, а то время ремонта ствола и казны и так загнали до пупа, а тут ещё к ним всякий декоративный мусор чини, ещё сделали бы чтобы при повреждении приборов наблюдения прицел не работал цены бы не было
Мне интересно как они решат одну дилемму, автомат заряжания, это тоже модуль и при его повреждении перезарядка должна прекратиться до ремонта, или перейти в ручной режим (если это возможно). Если модули так и остануться пустышками для осколков (как системы наведения сейчас), то это будет странно смотреться, для автоматов заряжания
Саня передай им пусть у хризантемы ствол правый поправят.
Главное, чтобы они этими изменениями не ухудшили только советов, как обычно, а то на топах почему-то только по немцам, шведам, японцам и иногда французам урон не проходит
Шиз
@@ironman8257
А чё шиз? Поиграй на том же объекте без дымов, пулемета, дз и тпв. И посмотри на рандомный урон его якобы самых злых ломов в игре🙈
@@justsmile1711 рандомный урон ломов это проблема всех топов, а так в целом тип прав, тип шиз и несет херню
Эт че? Мне что ли в игру возвращаться??? 😂
Убрать камеру "глаза супермена" при попадании во врага, убрать кассовый аппарат при стрельбе в дымы, что-то может и поменялось бы, а так это по прежнему - "отстрели пушку фестиваль ваншотов"
Так это все отсутствует в СБ идите туда играйте. А РБ это аркада только без маркеров