Hinweis für alle die gerade vom Boundary Break Video kommen und jetzt anmerken wollen, dass die Welt sehr wohl ein Zylinder ist: Es besteht die Möglichkeit, dass sich die Welt wiederholt ab einem bestimmten Punkt. Im Video sieht man z.B. kurz einen leeren Bereich beim Meer, sobald man am Ende angekommen ist. Wenn man ans Ende kommt wiederholt sich alles und die Z Position wird, in dem Fall, auf 0 gesetzt. Ähnlich, wie in alten NES und SNES Spielen, wo man am oberen Bildschirm Rand erscheint, wenn man den unteren verlässt. Ein Spiel auf einem Zylinder laufen zu lassen würde nur unnötig alles kompliziert machen (Kollision, Interaktion, Positionsberechnungen etc.) und die Gebäude z.B. müssten dann ebenfalls gekrümmt modelliert werden. Denke wenn wir die ersten Model Rips haben sehen wir, dass dies nicht der Fall sein wird.
Hast du noch eine andere Erklärung für Udo hinter der Wand bei Dodo Airlines? Meine wäre, dass das Spiel im Hintergrund das ganze als ein Gespräch zwischen den Beiden wie bei den Bewohnern sieht und man plötzlich hinenplatzt, nur damit Udo den Funkspruch bestätigen kann.
@@FBlockLeymann Ich denke, der ist da für die kurze Cutscene wenn man zurückkommt, wo er salutiert und dann nach links rausgeht. Damit er direkt mit der Map geladen wird, haben sie ihn wohl einfach dahin gestellt, wo man ihn nicht sieht.
Die Möbel sind immernoch Blätter, weil das mit japanischer Kultur zu tun hat. Tanukis (die art, die Tom Nook z.B. ist) haben angeblich die mystische Fähigkeit Dinge in Blätter zu verwandeln.
Dürfen wir mal kurz danke sagen, dass du dich heute mit Schnitt und Aufnehmen von Gameplay unfassbar abgerackert haben musst? Man siehe, dass das Gameplay am 2. April aufgenommen wurde und das Video am gleichen Tag kam. Christian hat wohl auch seinen Boost-Modus aktiviert.
Ich bin so happy, dass ich mittlerweile stolzer besitzer einer Blobcat bin. Fehlt mir nur noch das Spiel auf Steam. Ich liebe diese Serie! Tatsächlich sogar mehr als Game Design damals :3
Weiß echt nicht, was ich noch sagen soll... Holy Sh!t, waren das tolle 25 Minuten meines Lebens! Auch wenn in deinen Technik-Videos mittlerweile viele... nunja, Techniken wiederholt auftreten (nicht jedes Spiel erfindet schließlich das Rad neu), ist es trotzdem immer wieder verdammt cool, den Einsatz direkt an Beispielen und mit Demonstration durch Engine-Material, zu sehen. Und ACNH ist da natürlich eine super Fundgrube. Muss dazu sagen, dass mich die anderen Teile unter anderem auch optisch echt nicht angesprochen haben, das Spiel auf der Switch jetzt dank der neuen Möglichkeiten aber auf einem Level angelangt ist, wo ich mir alles wirklich einfach gerne ansehe. :)
Wäre es möglich, dass du mal ein Tecknik-Video zu einem Bethesda-Spiel (z. B. Fallout 76) machen könntest? Mich würde es mal Interessieren, was da alles so kaputt ist.
Bei den Designs hätte ich mir auch gewünscht, dass man zwischen pixel- und glattem-Stil wechseln kann, allerdings muss ich, als jemand der Animal crossing schon sehr lange spielt, darauf bestehen, dass die Sprache der Bewohner so bleibt! 😅 Es ist einfach super knuffig und gehört irgendwie einfach zu diesem Spiel. 😊 Die ‚Blätter statt Möbel‘ haben sie vermutlich drin gelassen, weil die sonst gar nicht mehr zum Einsatz kämen und es wäre auch etwas seltsam, wenn sie DAS ‚Item‘ rausnehmen, das im Prinzip als Logo der gesamten Spielreihe agiert. Dennoch: Ich finde es wahnsinn, dass du das alles so schön zeigst und damit auch Details hervorhebst, in die durchaus Arbeit und Überlegung geflossen sind, die man als Normalverbraucher aber viel zu wenig beachtet, oder einfach übersieht 🥰 Vielen Dank dafür! 😄
Meine Frage wahr also auch eine die auf Twitter falsch beantwortet wurde. Jetzt weiß ich aber zum Glück die richtige Antwort. Obwohl es 25 Minuten lang ist wahr es (mal wieder) kein Stück Langweilig.
Auch wenn mich das Spiel so gar nicht interessiert, waren Deine Ausführungen wieder sehr aufschlussreich. Erneut ein großes Dankeschön für Deine hervorragende Arbeit.
Einmal macht UA-cam etwas richtig bei meinen Vorschlägen. Mega interessantes Video! Hatte mich schon immer mal interessiert, wie das eigentlich alles so abläuft. Mein Abo hast du!
Zuallererst: Ich feier deine Videos total. Ich möchte sehr gerne später in der Videospielbranche arbeiten und dabei hilfst du mir echt mit deinem Content, weil er mir einen einfachen Einstieg in das Thema Gametechnik und auch Gamedesign gibt. ich gucke in letzter Zeit viele Videos über Spiele und wie sie hätten besser designed werden können und vor allem Animal Crossing und Pokémon haben es mir dabei angetan. Ich denke mir dann immer: Ja, so wäre das Spiel wirklich cool... aber wäre sowas überhaupt möglich? Ich habe das Gefühl, dass vor allem nach Breath of the Wild viele Erwartungen an andere Franchises geweckt wurden, und ich selbst merke, dass ich enttäuscht bin von dem, was mir viele Spiele bieten wollen und können, je mehr ich mich in den Möglichkeiten verliere, die mir Leute im Internet und mein eigenes Gehirn aufzeigen. Den Grundstein dazu hat deine Kolumne bei GamingClerks über "Das wahre Problem von Pokémon" gelegt, danach kam ich zu immer mehr Videos wie diesem hier zum Beispiel: ua-cam.com/video/-3T6hHHJPVA/v-deo.html indem eine halbe Stunde lang über die Möglichkeiten eines neuen Animal Crossing geredet wird. Ich merke, wie mich solche Videos faszinieren, mich aber mit einer Unzufriedenheit zurücklassen. Wie können irgendwelche Menschen im Internet mehr Skill beim Game Design an den Tag legen als riesige Videospiel-Firmen? Oder liegt es nur daran, dass unsere Vorstellungen unserer jetzigen Technik weit voraus sind? Wird die Technik unsere Vorstellungen jemals einholen können? Okay, ich weiß nicht genau, was ich mit diesem Kommentar bezwecken wollte, aber falls es jemandem ähnlich geht, kann er*sie mir vielleicht schreiben, wie man diese Unzufriedenheit loswird. Ich habe nämlich das Gefühl, mich seitdem nicht mehr in Spielen verlieren zu können, weil ich überall mögliche Verbesserungen sehe :(
ich glaube das ist mehr ein personality trait oder ein talent als was allgemeines🤷♀️ also du kannst fun sollst nicht dagegen tun, außer deinem plan nachgehen und in die branche einsteigen und sachen zu ändern:)
Wieder mal ein großartiges Video 😍 Große Lob, dass du die Dinge immer so ausführlich erklärst und veranschaulichst, dass sie wirklich jeder auch ohne Fachkenntnisse rafft. Das haben meine Lehrer & Dozenten früher nur in den seltensten Fällen geschafft 😜
Mal wieder ein sehr aufschlussreiches Video. Ich beschäftige mich selbst ein wenig mit Spieleentwicklung in Unity, da ist es schon cool zu sehen, was große Entwickler so für Techniken benutzen ^^
Ist richtig angenehm deiner Stimme zu lauschen :D Besonders wenn ich selbst an einem Spiel arbeite. Hier noch eine Umfrage für den Algorithmus: Welche Art von Programmierer seid ihr: if(){ } oder if() { }
Danke für das Video und die guten Erklärungen. Ich schätze mal, bei The Crew 2 wird der Inception-Effekt (Verformung des Terrains) ebenfalls mit dem Vertex-Shader gemacht.
Ich finde es jedesmal aufs Neue faszinierend, wie gut du mit der Materie vertraut bist. Kann man dein Mentee werden? Solltest du btw jemals ein Buch veröffentlichen, würde ich es kaufen und ausgiebig lesen. Zum Beispiel hab ich mir erst neulich eine Fachlektüre zum Thema Game-Design bestellt, zum einen aus Interesse an der Materie, zum anderen hab ich mir als Berufswunsch "Game Design" in den Kopf gesetzt und versuche nun nebenbei, die Ideen und Zwischensequenzen für ein Videospiel, die seit Monaten in meinem Koof herumscheitten, irgendwie nach den aktuellen Game-Design-Standards schriftlich aufzuarbeiten. Außer einigen wenigen Videospiel-Genres, sowie eine Handvoll Anime und bestimmte UA-camr gibt es sonst nichts, dass mich interessiert.
Einige Sachen könnten ja auch in zukünftigen Updates kommen, wenn acnh nicht wie nl 6 Jahre bis zu nem richtigen Content Update braucht, sondern hin und wieder kleine Features hinzufügt
Tolles Video! Bin seit dem Skandal damals leider kein Fan von NordVPN. Kann aber allen Menschen denen es genauso geht einfach Opera empfehlen. Ist kostenlos und bietet auch unbegrenzt viele Daten für das VPN. Danke für die wunderbaren Technikvideos :)
Ich bin davon ausgegangen, dass der Walzenshader wirklich versucht anhand eines Zylindermittelpunktes eine echte Rotation zu berechnen. Da hatte ich schon keine Lust mehr das nach zubauen. Aber mit der Entfernung nur den Y Wert zu verändern ist da natürlich viel einleuchtender XD
Auch die Käfer-Terrarium-Grafik ist glaube ich ein 3D Objekt, da der Kescher von Carlson sie teils durchbricht und auf der anderen Seite wieder rauskommt.
Wow super cooles Video, habe mich als großer Animal Crossing Fan schon sehr darauf gefreut! Ich habe mir extra eine Switch für ACNH geholt und mich bereits gewundert, dass der Akku so schnell leer geht. Aber gut zu wissen, dass es scheinbar an dem Spiel liegt. Ich muss sagen, dass es mich ein bisschen enttäuscht hat, dass die Ladezeiten so lang sind. Auf dem 3DS hat es mich schon immer echt genervt und jetzt geht der Wahnsinn von vorne los. Vor allem wenn man kurz in ein Gebäude gehen will. Mich irritiert auch immer die Ladeanzeige oben in der Ecke. Für mich als Spieler ändert sich erstmal nichts, aber trotzdem kommt ja immer dieses Symbol. Oder bekomme ich da was nicht mit? Na ja, hätte man meiner Meinung nach raus lassen können, weil es nur irritiert und stört als dass es hilft.
Oha, langer Kommentar :o Vielen Dank! :) Wollte das Video auch so schnell wie möglich draußen haben, weil ich wusste, dass einige darauf gewartet haben :) Das Symbol oben rechts ist in dem Fall nicht Laden sondern Speichern. Sprich das Spiel speichert zwischendurch immer mal :)
SambZockt Aaaaach wie krass. Jetzt wo du’s sagst macht das auch absolut Sinn. Habe das einfach nie in Erwähnung gezogen, weil die AC Reihe und automatisches Speichern ja nie so die besten Freunde waren :D Du hast mir gerade echt voll die Erkenntnis gegeben 😂 und klar immer doch! Ich mag deinen Kanal generell echt gerne :) finde es einfach mega interessant
Wieder sehr interessantes und cooles Video... Was mich mal interessiert, ist, wie funktioniert eigentlich die Technik von Ori and the will of the wisps. Würde mich freuen, wenn dazu ein Video kommen würde...
Tolles Video, ich hätte mir echt gewünscht das es mehr als diese 40x40 Pixelfeldern beim Designer gibt. Durch die neuen Codes hätte man auch die QR Limitierung umgehen können.
Wie funktioniert eigentlich die Sonne? Bzw Schattenberechnung. Je nach Tageszeit wird der Schatten aller Objekte in die richtige Richtung geworfen und was mir aufgefallen ist: Selbst im Haus strahlt die Sonne viel heller durch das Fenster wo die Sonne halt auch gerade steht. Wird je nach Tageszeit berechnet. Schade das du das nicht in deinem Video hattest.
Ist einfach nur ein Directional Light, das je nach Uhrzeit in eine bestimmte Richtung gedreht wird. Sagen wir die Sonne dreht sich immer um 360 Grad und der Tag hat 1440 Minuten, dann würde man die Sonne z.b. um 11uhr Vormittags auf (360/1440) * (60*11) = 165 Grad drehen. Bei 360/1440 schauen wir, wie viel Grad in einer Minute gedreht wird und bei 60*11 holen wir uns die Minuten Anzahl für 11 Stunden. So kann man das berechnen. Also ja.. Einfache Mathematik :)
Aaaah!!! Ich kann das mit dem Wasser-Trick (das es einfach "aufhört" vor dem Rand) nicht mehr ausblenden! Jetzt seh ich kein schönes, natürliches Wasser mehr, sondern nur noch wabernde Pfützen! xD
Ganz ehrlich, diese Eier sind SO hochgradig nervig. Nicht nur beim Fischen. Auch beim Holzhacken, bei den unschönen Löchern im Boden und so weiter. Alles voll mit diesen blöden Eiern -.- Beim Fischen ist es nur am Schlimmsten.. Und der Mist geht jetzt bis zum 12.04., wenn ich das richtig mitbekommen habe? >.
@@Raja995mh33 Ja es dauert noch lange bis in AC alles wieder normal ist 😑 Und kleiner Tipp (falls du es nicht schon weißt): Wenn du Fische fangen musst zum Beispiel für Meilen, kannst du dir Köder aus Muscheln herstellen um die Eier zu umgehen👍🏻
Jana got no jams Wenn denn das Köder herstellen selbst nicht schon so ein Krampf wäre... Lasst mich direkt 5 oder 10 herstellen, nicht alles einzeln verdammt -_-
@@Raja995mh33 Ou ja damit hab ich auch Probleme 🤣 Ich musste schon oft den A-Knopf mit dem Zeigefinger drücken weil mein Daumen so weh tat🤦🏼♀️ Ich hoffe sie bringen ein Update dafür raus😍
Mega nice. Wirklich interessantes Video. :) Vor Kurzem hatte ich mal nen merkwürdigen Bug. Hab eine Frucht eingeplanzt und der Setzling ist Tage lang nicht gewachsen. Das war mega merkwürdig. Erst als ich ihn mit der Schaufel mal umplaziert hatte, ist er endlich weiter gewachsen. So ganz konnte ich mir ehrlich nicht erklären weshalb das so passiert ist 😐
Ich habe an die Stelle nun nochmal etwas gepflanzt und es ist tatsächlich wieder passiert. Scheint so als wäre mein Strand da einfach irgendwie zu schmal an der Stelle das etwas drauf wächst oder so 🙈 Also kein Bug. Ich nehme Alles zurück :)
Ich hasse es das so gut wie alle Modelle im Selben Ordner sind bei dem Spiel.... Weiter auch Schade das es nur 18 SpecialNPCModelle gibt da alle andern Npc noch nicht im Spiel eingebaut sind. Hab selber schon einige modelle gerippt die sehen in Unity auch ohne Shader mega aus! :-D
@@xSADRIC xD nope es gibt nur 1 Nicht verwendetes modell das ist ein Geist. Alle anderen sind verwendet Quasi gibt es 18 Npc die du im Spiel antreffen kannst :-)
Sehr schönes Video. Ich gebe zu, seit dem ich immer wieder deine Videos anschaue, beobachte ich mich selbst immer wieder, einzelne Dinge wie die Löcher zu hinterfragen. Aber mal als Vorschlag: Wie wäre es mal mit einem Video bzw eine Videoreihe, bei denen du mal die verschiedenen Techniken, die immer wieder vorkommen, genauer erklärst? Könnte vielleicht für den ein oder anderen auch interessant sein.
Man kann sich beim Designen für Pixelart oder Glättung entscheiden, indem man entsprechende Farben wählt. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass beispielsweise der geglättete Übergang zwischen sehr hellem braun und dunklem braun pixelig wird, wenn man eine der beiden Farben ähnlicher der anderen wählt - d.h. entweder mittelbraun und dunkelbraun oder mittelbraun und hellbraun.
Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass das Spiel nicht ansatzweise so gut aussehen würde, würde man die 60 Bilder pro Sekunde drücken wollen... Zum anderen wüsste ich nicht, was bei einem solchen Spiel mehr als 30 FPS bringen sollten. Lieber eine schöne Lebenssimulation mit guter Atmosphäre in konstanten 30 FPS statt eine mit ärmlichem Ambient Occ. und anderen Abstrichen! Zum Glück hat sich Nintendo da bei Luigi's Mansion 3 richtig entschieden, meiner Meinung nach! Ich persönlich finde die Latte etwas zu hoch, die wir mittlerweile der Switch vorhalten. Übrigens ein echt gutes Video, wie man es auch gewohnt bei dir ist!
Schau immer wieder gerne deine Videos, weil mir die Mischung aus "Ah das kenn ich bereits bzw. hab ich selbst schon umgesetzt" und "Wow das ist was neues, die Technik kannte ich noch gar nicht!" ist. Danke dafür! :D Schreibst du eigentlich auch hin und wieder auf Gamasutra?
Animal Crossing verwendet seit New Leaf eben nicht mehr die japanische TTS Technik. Für den internationalen Release wurden verschiedene Versionen für mehrere Sprachen entwickelt. Polygon hat da vor kurzem ein sehr gutes Video dazu gemacht.
Das erste Spiel das mich nicht denken lässt dass die Switch ein Fehlkauf ist. Animal Crossing war schon immer eine geniale Reihe aber New Horizons ist an Umfang und Umsetzung wohl das beste Switch Spiel bisher.
Hammer Video. Vielen Dank :) Mein persönliches Highlight auf der Switch ist und bleid Xenoblade Chronicles 2. Wenn ich das Gameplay von dort sehe, könnte man fast meinen, dass es ein PC Game wäre. Könntest du deswegen eventuell einmal ein Technik Video dazu machen?? Bzw. zum ersten Teil, wenn die Definitive Edition rauskommen wird. :)
Die für mich wichtigste Erkenntnis dank Chris: Gibt es 'ne Mod um den "Krümmungs-Shader" auszuschalten? :D Ich hasse diese gekrümmte Welt. Sonst würd ich's aber gern spielen. xD Ah, und... tolles Video mal Video! ^^
Mich interessiert Animal Crossing nicht, aber du könntest auch ein Technik-Video über eine Erdbeere machen und ich würde es schauen. =) Ansonsten ist das hier ein Algorythmus-Kommentar.
Erdbeeren sind keine Technik mein leben ist eine lüge du bist einer dieser menschen die sagen würden in Kühlschränke kommt essen und Handys sind kein Obst aldi menschen die in ihrer eigenen Welt leben April, April denn am 2. April sagt man 2 mal April😂🤯😂🤯😂🤯😂🤯😂🤯😂🤯😂🤯
beim Thema Akkulaufzeit habe ich mich auch schon gewundert... ACNH verbraucht in etwa so viel, wie BotW und das ist für "so" ein Spiel mMn schon ziemlich heftig. Wäre wirklich mal interessant zu wissen ^^
Schade, dass ich keine Frage stellen konnte, weil ich nicht davon wusste. Vielleicht kann mir aber jemand antworten. :) Haben Bäume oder Häuser Rückseite?
Da müssen wir warten, bis irgendwer die 3D-Modelle aus dem Spiel rausziehen kann oder zumindest jemand eine frei bewegliche Kamera in die Overworld hackt.
da du ich mit der technik hinter dem ganzen besser auskennst als die meisten anderen kannst du mal nen kurzes video über elder scrolls 6 machen, weil es gibt ja vermutugen das das spiel wegen der engine veraltet wird. ich weiß du machst eher was zu nintendo aber es würde mich einfach interresieren was du dazu sagst
Das mit den Gegenständen als Blätter ist teils aus Tradition, teils wegen japanischer Mythologie und damit man Items ablegen und Bewohnern geben kann ohne dass es absurd wirkt.
Hinweis für alle die gerade vom Boundary Break Video kommen und jetzt anmerken wollen, dass die Welt sehr wohl ein Zylinder ist:
Es besteht die Möglichkeit, dass sich die Welt wiederholt ab einem bestimmten Punkt. Im Video sieht man z.B. kurz einen leeren Bereich beim Meer, sobald man am Ende angekommen ist. Wenn man ans Ende kommt wiederholt sich alles und die Z Position wird, in dem Fall, auf 0 gesetzt.
Ähnlich, wie in alten NES und SNES Spielen, wo man am oberen Bildschirm Rand erscheint, wenn man den unteren verlässt.
Ein Spiel auf einem Zylinder laufen zu lassen würde nur unnötig alles kompliziert machen (Kollision, Interaktion, Positionsberechnungen etc.) und die Gebäude z.B. müssten dann ebenfalls gekrümmt modelliert werden. Denke wenn wir die ersten Model Rips haben sehen wir, dass dies nicht der Fall sein wird.
Ich wollte fragen, ob das Video gestern auch schon nur 720p war, weil das alles so scwammig aussieht?
Hast du noch eine andere Erklärung für Udo hinter der Wand bei Dodo Airlines? Meine wäre, dass das Spiel im Hintergrund das ganze als ein Gespräch zwischen den Beiden wie bei den Bewohnern sieht und man plötzlich hinenplatzt, nur damit Udo den Funkspruch bestätigen kann.
Welche Seiten willst du denn besuchen? Also:) nur so jez
@@FBlockLeymann Ich denke, der ist da für die kurze Cutscene wenn man zurückkommt, wo er salutiert und dann nach links rausgeht. Damit er direkt mit der Map geladen wird, haben sie ihn wohl einfach dahin gestellt, wo man ihn nicht sieht.
Die Möbel sind immernoch Blätter, weil das mit japanischer Kultur zu tun hat. Tanukis (die art, die Tom Nook z.B. ist) haben angeblich die mystische Fähigkeit Dinge in Blätter zu verwandeln.
m00sician die Idee ist schon cool aber es nervt irgendwie wenn du viele verschiedene Möbel hast und so nicht einfach erkennst welche möbel wo sind
Warte Tom Nook ist kein Waschbär??
yesthisiscat_ 🤯🤯🤯🤯🤯🤯
Ich finde, dass es einfach zu Animal Crossing dazu gehört, dass die Möbel Blätter sind.
@@yesthisismew er ist ein tanooki (oder wie man es schreibt)
Yeahhhh, 25 minütiges nichts-verstehen aber totale Unterhaltung☺️
Dürfen wir mal kurz danke sagen, dass du dich heute mit Schnitt und Aufnehmen von Gameplay unfassbar abgerackert haben musst?
Man siehe, dass das Gameplay am 2. April aufgenommen wurde und das Video am gleichen Tag kam.
Christian hat wohl auch seinen Boost-Modus aktiviert.
Ich bin so happy, dass ich mittlerweile stolzer besitzer einer Blobcat bin. Fehlt mir nur noch das Spiel auf Steam. Ich liebe diese Serie! Tatsächlich sogar mehr als Game Design damals :3
Weiß echt nicht, was ich noch sagen soll... Holy Sh!t, waren das tolle 25 Minuten meines Lebens! Auch wenn in deinen Technik-Videos mittlerweile viele... nunja, Techniken wiederholt auftreten (nicht jedes Spiel erfindet schließlich das Rad neu), ist es trotzdem immer wieder verdammt cool, den Einsatz direkt an Beispielen und mit Demonstration durch Engine-Material, zu sehen. Und ACNH ist da natürlich eine super Fundgrube. Muss dazu sagen, dass mich die anderen Teile unter anderem auch optisch echt nicht angesprochen haben, das Spiel auf der Switch jetzt dank der neuen Möglichkeiten aber auf einem Level angelangt ist, wo ich mir alles wirklich einfach gerne ansehe. :)
Wäre es möglich, dass du mal ein Tecknik-Video zu einem Bethesda-Spiel (z. B. Fallout 76) machen könntest? Mich würde es mal Interessieren, was da alles so kaputt ist.
Das wäre wohl zu umfangreich, das Video müsste dann mindestens 3 Stunden lang sein...
@@salvlizard
Und dennoch gibt es Modder, die entsprechend Patches raushauen
Unwarscheinlich, aber du kannst bist da hin das Glitch Video von Joseph Anderson dir gönnen. (Das ist 3 Stunden lang)
Kann mir gut vorstellen, dass es bei Spielen dieser Größenordnung so viele Ursachen gibt, dass man gar nicht weiß, wo man anfangen soll.
Fallout1
Bei den Designs hätte ich mir auch gewünscht, dass man zwischen pixel- und glattem-Stil wechseln kann, allerdings muss ich, als jemand der Animal crossing schon sehr lange spielt, darauf bestehen, dass die Sprache der Bewohner so bleibt! 😅
Es ist einfach super knuffig und gehört irgendwie einfach zu diesem Spiel. 😊
Die ‚Blätter statt Möbel‘ haben sie vermutlich drin gelassen, weil die sonst gar nicht mehr zum Einsatz kämen und es wäre auch etwas seltsam, wenn sie DAS ‚Item‘ rausnehmen, das im Prinzip als Logo der gesamten Spielreihe agiert.
Dennoch:
Ich finde es wahnsinn, dass du das alles so schön zeigst und damit auch Details hervorhebst, in die durchaus Arbeit und Überlegung geflossen sind, die man als Normalverbraucher aber viel zu wenig beachtet, oder einfach übersieht 🥰
Vielen Dank dafür! 😄
Jeder: Die Erde ist Kugelförmig
SambZockt: die Welt ist ganz normal Flach
Meine Frage wahr also auch eine die auf Twitter falsch beantwortet wurde. Jetzt weiß ich aber zum Glück die richtige Antwort. Obwohl es 25 Minuten lang ist wahr es (mal wieder) kein Stück Langweilig.
Irgendwie mag ich die Walzenansicht, wobei es mir lieber währe die Kamera frei (wie im Haus) bewegen zu können!
Ich liebe deine Videos. Deswegen wird sich auch der Sponsorenteil geschaut.
Ich mag die Videos auch, habe die Werbung aber geskippt.
@@tja602 Die Werbung war sehr unterhaltsam gestaltet und passt gut in das Video!
Maxwhiite ich muss schon sagen das es nicht schlecht ist, aber ich hab mir halt angewöhnt immer die Werbung zu skippen.
Endlich ist es da, habe so lang auf das Video gewartet, liebe deinen Content!
Auch wenn mich das Spiel so gar nicht interessiert, waren Deine Ausführungen wieder sehr aufschlussreich. Erneut ein großes Dankeschön für Deine hervorragende Arbeit.
Ich liebe es, wie unglaublich gut du deine Placements einbaust! :D
Finde wenn man schon einen Sponsor hat, dann sollte man Spaß damit haben :D
Kein Interesse an Deals, wo einem Worte in den Mund gelegt werden!
ff zur weltkrümmung: gibt da so nen minecraft acid-shader, der exakt das gleiche macht ;)
Einmal macht UA-cam etwas richtig bei meinen Vorschlägen. Mega interessantes Video! Hatte mich schon immer mal interessiert, wie das eigentlich alles so abläuft. Mein Abo hast du!
Danke! Freut mich zu hören :)
Christian hätte viel mehr Abonennten verdient mit seinem großartigen Content!
Geil! Ich liebe diese Technik Videos vor allem wenn es ein Spiel dass man ohnehin grad suchtet! Danke für die super Videos. Machst nen hammer Job!
Zuallererst: Ich feier deine Videos total. Ich möchte sehr gerne später in der Videospielbranche arbeiten und dabei hilfst du mir echt mit deinem Content, weil er mir einen einfachen Einstieg in das Thema Gametechnik und auch Gamedesign gibt.
ich gucke in letzter Zeit viele Videos über Spiele und wie sie hätten besser designed werden können und vor allem Animal Crossing und Pokémon haben es mir dabei angetan. Ich denke mir dann immer: Ja, so wäre das Spiel wirklich cool... aber wäre sowas überhaupt möglich? Ich habe das Gefühl, dass vor allem nach Breath of the Wild viele Erwartungen an andere Franchises geweckt wurden, und ich selbst merke, dass ich enttäuscht bin von dem, was mir viele Spiele bieten wollen und können, je mehr ich mich in den Möglichkeiten verliere, die mir Leute im Internet und mein eigenes Gehirn aufzeigen. Den Grundstein dazu hat deine Kolumne bei GamingClerks über "Das wahre Problem von Pokémon" gelegt, danach kam ich zu immer mehr Videos wie diesem hier zum Beispiel: ua-cam.com/video/-3T6hHHJPVA/v-deo.html indem eine halbe Stunde lang über die Möglichkeiten eines neuen Animal Crossing geredet wird. Ich merke, wie mich solche Videos faszinieren, mich aber mit einer Unzufriedenheit zurücklassen. Wie können irgendwelche Menschen im Internet mehr Skill beim Game Design an den Tag legen als riesige Videospiel-Firmen? Oder liegt es nur daran, dass unsere Vorstellungen unserer jetzigen Technik weit voraus sind? Wird die Technik unsere Vorstellungen jemals einholen können?
Okay, ich weiß nicht genau, was ich mit diesem Kommentar bezwecken wollte, aber falls es jemandem ähnlich geht, kann er*sie mir vielleicht schreiben, wie man diese Unzufriedenheit loswird. Ich habe nämlich das Gefühl, mich seitdem nicht mehr in Spielen verlieren zu können, weil ich überall mögliche Verbesserungen sehe :(
ich glaube das ist mehr ein personality trait oder ein talent als was allgemeines🤷♀️ also du kannst fun sollst nicht dagegen tun, außer deinem plan nachgehen und in die branche einsteigen und sachen zu ändern:)
@@maya6734 ist tatsächlich einer der Hauptgründe für meinen Plan :D
ich hab das selbe wie du was rap beats angeht. deswegen habe ich einfach damit angefangen um zu sehen was passiert
10:00 möglicher Weise wurde dieser Walzen-effekt bis jetzt auch beibehalten, weil dadurch leichter Gegenstände gespawned werden können.
Samb, deine Technik Videos sind der Grund, warum ich mir eine Switch gekauft habe. 👍👍👍
Geiles BlobCat Shirt, kannst du vielleicht den Code für das Shirt angeben?
das wäre echt nice.
Jetzt gibt es Merch in animal Crossing
Danke für ein neues Video mit Technik Kontent! Finde alle deine Videos auf allen Kanälen von dir toll!
Super analyse! Und wie immer guter content.
Und auch ne super Werbung 15:49 Windoof 20 :D Ich liebe so kleine witzige details :D
Und ich dachte, dass keiner es bemerken würde :D
SambZockt wir sind Zuschauer wir sind in der überzahl man kann NICHTS vor Zuschauern verstecken wir finden jedes Detail, denn wir sind Zuschauer...
Wieder mal ein großartiges Video 😍
Große Lob, dass du die Dinge immer so ausführlich erklärst und veranschaulichst, dass sie wirklich jeder auch ohne Fachkenntnisse rafft. Das haben meine Lehrer & Dozenten früher nur in den seltensten Fällen geschafft 😜
20:48 Sambs neues Format ,,Das Design von ..."
Es gab da schonmal so etwas namens GameDesign... 😭
@@bo_jelin ich meinte eher sowas wo samb auf das spezielle design von einzelnen Spielen eingeht z.B wieso wurde dieser artstyle gewählt etc.
Ich empfehlen dir Mark Brown vom Game Design Tool Kit (?).
15:26 das ist voll lustig mach mehr von solchen comedy szenen. ausserdem war dies eine mega gute überleitung zur werbung :D
Bei Opera kann man kostenlos den VPN nutzen. Zudem haben sie einen Gaming Browser.
Dieses Videoformat ist wie eine Droge ich will immer mehr davon mehr mehr
Mal wieder ein sehr aufschlussreiches Video. Ich beschäftige mich selbst ein wenig mit Spieleentwicklung in Unity, da ist es schon cool zu sehen, was große Entwickler so für Techniken benutzen ^^
Richtig cool gemacht und auch das die die Fachausdrücke kennst finde ich beeindruckend
Ist richtig angenehm deiner Stimme zu lauschen :D Besonders wenn ich selbst an einem Spiel arbeite. Hier noch eine Umfrage für den Algorithmus: Welche Art von Programmierer seid ihr:
if(){
}
oder
if()
{
}
du machst echt tolle videos, dankeschön! :)
Danke für das Video und die guten Erklärungen.
Ich schätze mal, bei The Crew 2 wird der Inception-Effekt (Verformung des Terrains) ebenfalls mit dem Vertex-Shader gemacht.
Wie immer super informativ und unterhaltsam.
Ich finds echt geil wie viel mühe du dir machst also wirklich RESPEKT. Weiter so!!
Ich finde es jedesmal aufs Neue faszinierend, wie gut du mit der Materie vertraut bist.
Kann man dein Mentee werden?
Solltest du btw jemals ein Buch veröffentlichen, würde ich es kaufen und ausgiebig lesen.
Zum Beispiel hab ich mir erst neulich eine Fachlektüre zum Thema Game-Design bestellt, zum einen aus Interesse an der Materie, zum anderen hab ich mir als Berufswunsch "Game Design" in den Kopf gesetzt und versuche nun nebenbei, die Ideen und Zwischensequenzen für ein Videospiel, die seit Monaten in meinem Koof herumscheitten, irgendwie nach den aktuellen Game-Design-Standards schriftlich aufzuarbeiten.
Außer einigen wenigen Videospiel-Genres, sowie eine Handvoll Anime und bestimmte UA-camr gibt es sonst nichts, dass mich interessiert.
Ich fand die IP beim placement sehr interessant xD
Einige Sachen könnten ja auch in zukünftigen Updates kommen, wenn acnh nicht wie nl 6 Jahre bis zu nem richtigen Content Update braucht, sondern hin und wieder kleine Features hinzufügt
Tolles Video! Bin seit dem Skandal damals leider kein Fan von NordVPN. Kann aber allen Menschen denen es genauso geht einfach Opera empfehlen. Ist kostenlos und bietet auch unbegrenzt viele Daten für das VPN.
Danke für die wunderbaren Technikvideos :)
was ist bei nordvpn eig passiert?
Ich bin davon ausgegangen, dass der Walzenshader wirklich versucht anhand eines Zylindermittelpunktes eine echte Rotation zu berechnen. Da hatte ich schon keine Lust mehr das nach zubauen. Aber mit der Entfernung nur den Y Wert zu verändern ist da natürlich viel einleuchtender XD
Wie immer super Video. Wie immer hochwertige Arbeit!
Echt geil wie du dass so genau sagen kannst.
15:46 Wenn der hoodie dabei gewesen wär hättest du mich gehabt
Ich hab auf das Video schon sehnsüchtig gewartet 😍
Auch die Käfer-Terrarium-Grafik ist glaube ich ein 3D Objekt, da der Kescher von Carlson sie teils durchbricht und auf der anderen Seite wieder rauskommt.
Wow super cooles Video, habe mich als großer Animal Crossing Fan schon sehr darauf gefreut! Ich habe mir extra eine Switch für ACNH geholt und mich bereits gewundert, dass der Akku so schnell leer geht. Aber gut zu wissen, dass es scheinbar an dem Spiel liegt. Ich muss sagen, dass es mich ein bisschen enttäuscht hat, dass die Ladezeiten so lang sind. Auf dem 3DS hat es mich schon immer echt genervt und jetzt geht der Wahnsinn von vorne los. Vor allem wenn man kurz in ein Gebäude gehen will. Mich irritiert auch immer die Ladeanzeige oben in der Ecke. Für mich als Spieler ändert sich erstmal nichts, aber trotzdem kommt ja immer dieses Symbol. Oder bekomme ich da was nicht mit? Na ja, hätte man meiner Meinung nach raus lassen können, weil es nur irritiert und stört als dass es hilft.
Oha, langer Kommentar :o
Vielen Dank! :) Wollte das Video auch so schnell wie möglich draußen haben, weil ich wusste, dass einige darauf gewartet haben :)
Das Symbol oben rechts ist in dem Fall nicht Laden sondern Speichern. Sprich das Spiel speichert zwischendurch immer mal :)
SambZockt Aaaaach wie krass. Jetzt wo du’s sagst macht das auch absolut Sinn. Habe das einfach nie in Erwähnung gezogen, weil die AC Reihe und automatisches Speichern ja nie so die besten Freunde waren :D Du hast mir gerade echt voll die Erkenntnis gegeben 😂 und klar immer doch! Ich mag deinen Kanal generell echt gerne :) finde es einfach mega interessant
@@RominaMeier So lernt man immer wieder was neues! :) Hoffe dich dann auch in Zukunft unterhalten zu können! :)
Diese Reihe ist großartig! :D
Wieder sehr interessantes und cooles Video...
Was mich mal interessiert, ist, wie funktioniert eigentlich die Technik von Ori and the will of the wisps. Würde mich freuen, wenn dazu ein Video kommen würde...
Tolles Video, ich hätte mir echt gewünscht das es mehr als diese 40x40 Pixelfeldern beim Designer gibt. Durch die neuen Codes hätte man auch die QR Limitierung umgehen können.
Wie funktioniert eigentlich die Sonne? Bzw Schattenberechnung. Je nach Tageszeit wird der Schatten aller Objekte in die richtige Richtung geworfen und was mir aufgefallen ist: Selbst im Haus strahlt die Sonne viel heller durch das Fenster wo die Sonne halt auch gerade steht. Wird je nach Tageszeit berechnet. Schade das du das nicht in deinem Video hattest.
Ist einfach nur ein Directional Light, das je nach Uhrzeit in eine bestimmte Richtung gedreht wird.
Sagen wir die Sonne dreht sich immer um 360 Grad und der Tag hat 1440 Minuten, dann würde man die Sonne z.b. um 11uhr Vormittags auf (360/1440) * (60*11) = 165 Grad drehen. Bei 360/1440 schauen wir, wie viel Grad in einer Minute gedreht wird und bei 60*11 holen wir uns die Minuten Anzahl für 11 Stunden. So kann man das berechnen.
Also ja.. Einfache Mathematik :)
Aaaah!!! Ich kann das mit dem Wasser-Trick (das es einfach "aufhört" vor dem Rand) nicht mehr ausblenden! Jetzt seh ich kein schönes, natürliches Wasser mehr, sondern nur noch wabernde Pfützen! xD
13:30 Ein Fisch spawnt?? Du meinst wohl... ein Ei... ein Wasser-Ei -.-
Ganz ehrlich, diese Eier sind SO hochgradig nervig. Nicht nur beim Fischen. Auch beim Holzhacken, bei den unschönen Löchern im Boden und so weiter. Alles voll mit diesen blöden Eiern -.- Beim Fischen ist es nur am Schlimmsten.. Und der Mist geht jetzt bis zum 12.04., wenn ich das richtig mitbekommen habe? >.
@@Raja995mh33 Ja es dauert noch lange bis in AC alles wieder normal ist 😑 Und kleiner Tipp (falls du es nicht schon weißt): Wenn du Fische fangen musst zum Beispiel für Meilen, kannst du dir Köder aus Muscheln herstellen um die Eier zu umgehen👍🏻
Jana got no jams Wenn denn das Köder herstellen selbst nicht schon so ein Krampf wäre... Lasst mich direkt 5 oder 10 herstellen, nicht alles einzeln verdammt -_-
@@Raja995mh33 Ou ja damit hab ich auch Probleme 🤣 Ich musste schon oft den A-Knopf mit dem Zeigefinger drücken weil mein Daumen so weh tat🤦🏼♀️ Ich hoffe sie bringen ein Update dafür raus😍
Mega nice. Wirklich interessantes Video. :)
Vor Kurzem hatte ich mal nen merkwürdigen Bug. Hab eine Frucht eingeplanzt und der Setzling ist Tage lang nicht gewachsen. Das war mega merkwürdig. Erst als ich ihn mit der Schaufel mal umplaziert hatte, ist er endlich weiter gewachsen. So ganz konnte ich mir ehrlich nicht erklären weshalb das so passiert ist 😐
Hmm glaube in alten Spielen ist er nicht gewachsen, wenn irgendetwas drumherum lag. Vielleicht war die Position ungünstig?
@@Samb möglich. War auf jeden Fall ne Palme. Vielleicht war der Strand an der Stelle zu wenig breit oder sowas 🤔
Ich habe an die Stelle nun nochmal etwas gepflanzt und es ist tatsächlich wieder passiert. Scheint so als wäre mein Strand da einfach irgendwie zu schmal an der Stelle das etwas drauf wächst oder so 🙈 Also kein Bug. Ich nehme Alles zurück :)
@@linchenwild8007 Aber immerhin weißt du es nun! :)
Ich liebe dies Technik Videos einfach ❤️
Mein Gebet wurde erhört 😂 Danke Christian ^^
Ich hasse es das so gut wie alle Modelle im Selben Ordner sind bei dem Spiel.... Weiter auch Schade das es nur 18 SpecialNPCModelle gibt da alle andern Npc noch nicht im Spiel eingebaut sind. Hab selber schon einige modelle gerippt die sehen in Unity auch ohne Shader mega aus! :-D
Was für NPCs sind das denn? 👀
@@xSADRIC na die spezial npc wie melinda usw
@@letsplayerbjorn2426 Achso, hab das falsch verstanden. Dachte es gibt noch 18 versteckte NPC-Modelle die noch nicht verwendet werden
@@xSADRIC xD nope es gibt nur 1 Nicht verwendetes modell das ist ein Geist. Alle anderen sind verwendet Quasi gibt es 18 Npc die du im Spiel antreffen kannst :-)
@@letsplayerbjorn2426 Schadeee. Aber bist du dir sicher, dass das Model nicht verwendet wird? Denn es gibt's Nachts den Geist Buhu
Warum hast du so wenig Abos? Echt gutes Video!
Ist halt nicht wirklich massentauglich, sondern eher für Leute, die etwas tiefer in die Materie eindringen möchten.
Sehr schönes Video. Ich gebe zu, seit dem ich immer wieder deine Videos anschaue, beobachte ich mich selbst immer wieder, einzelne Dinge wie die Löcher zu hinterfragen.
Aber mal als Vorschlag:
Wie wäre es mal mit einem Video bzw eine Videoreihe, bei denen du mal die verschiedenen Techniken, die immer wieder vorkommen, genauer erklärst?
Könnte vielleicht für den ein oder anderen auch interessant sein.
Man kann sich beim Designen für Pixelart oder Glättung entscheiden, indem man entsprechende Farben wählt. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass beispielsweise der geglättete Übergang zwischen sehr hellem braun und dunklem braun pixelig wird, wenn man eine der beiden Farben ähnlicher der anderen wählt - d.h. entweder mittelbraun und dunkelbraun oder mittelbraun und hellbraun.
Könntest du mal ein "Doom Eternals Technik" machen, oder machst du strikt Nintendospiele?
Cooles Video!
Könntest du dich mal der Technik von Xenoblade Chronicles 2 widmen.
Wäre auch mal interessant.
jetzt kann ich mir nie wieder die Löcher beim Wasser wegdenken
Muhahahaha
Ich finde das gut das Animal Crossing nur auf 30Fps läuft, da man den Unterschied nicht erkennt, da das Spiel langsam ist.
60 Frames machen nicht bei jedem Spiel Sinn.
Ich finde halt, es sieht sogar irgendwie aus wie 60FPS
Danke, danke, danke einfach nur danke 😃
Mal wieder Legendär! Danke :)
Oh Gott ich dachte ich hätte wenigstens ein bisschen Ahnung von der Technik hinter verschiedenen Games... das Video hat mir das Gegenteil bewiesen 😂
Man lernt nie aus :)
Könntest du das nächste mal ein Video über Xenoblade Chronicles 2 machen. Mach so weiter
Hast du was an der Beleuchtung geändert? Sieht richtig gut aus.
Jap! Vielen Dank! :)
@@Samb hat jetzt auch global Illumination.
Bikholf und bestenfalls eine normal map
Ein sehr schönes Video, gab einige sehr interessante Dinge zu erfahren
Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass das Spiel nicht ansatzweise so gut aussehen würde, würde man die 60 Bilder pro Sekunde drücken wollen... Zum anderen wüsste ich nicht, was bei einem solchen Spiel mehr als 30 FPS bringen sollten.
Lieber eine schöne Lebenssimulation mit guter Atmosphäre in konstanten 30 FPS statt eine mit ärmlichem Ambient Occ. und anderen Abstrichen!
Zum Glück hat sich Nintendo da bei Luigi's Mansion 3 richtig entschieden, meiner Meinung nach!
Ich persönlich finde die Latte etwas zu hoch, die wir mittlerweile der Switch vorhalten.
Übrigens ein echt gutes Video, wie man es auch gewohnt bei dir ist!
Super Video und einfach ein unglaublich cooler Kanal!
Rezo ist echt begabt. Tolles Video
Schau immer wieder gerne deine Videos, weil mir die Mischung aus "Ah das kenn ich bereits bzw. hab ich selbst schon umgesetzt" und "Wow das ist was neues, die Technik kannte ich noch gar nicht!" ist. Danke dafür! :D Schreibst du eigentlich auch hin und wieder auf Gamasutra?
Animal Crossing verwendet seit New Leaf eben nicht mehr die japanische TTS Technik. Für den internationalen Release wurden verschiedene Versionen für mehrere Sprachen entwickelt. Polygon hat da vor kurzem ein sehr gutes Video dazu gemacht.
Hatte das Video gesehen und sehe es als falsch an. Sie hatten auch keine Beweise oder so dafür gezeigt.. Also ja..
Das erste Spiel das mich nicht denken lässt dass die Switch ein Fehlkauf ist.
Animal Crossing war schon immer eine geniale Reihe aber New Horizons ist an Umfang und Umsetzung wohl das beste Switch Spiel bisher.
Hammer Video. Vielen Dank :)
Mein persönliches Highlight auf der Switch ist und bleid Xenoblade Chronicles 2. Wenn ich das Gameplay von dort sehe, könnte man fast meinen, dass es ein PC Game wäre. Könntest du deswegen eventuell einmal ein Technik Video dazu machen?? Bzw. zum ersten Teil, wenn die Definitive Edition rauskommen wird. :)
Bin ich der Einzige, bei dem das Video höchstens auf 720p verfügbar ist?
Ansonsten: Mal wieder ein tolles Video (ich liebe diesen Channel) ^^
Die für mich wichtigste Erkenntnis dank Chris: Gibt es 'ne Mod um den "Krümmungs-Shader" auszuschalten? :D Ich hasse diese gekrümmte Welt. Sonst würd ich's aber gern spielen. xD
Ah, und... tolles Video mal Video! ^^
Ich liebe das Spiel 😊
Mich würde mal die Techniken von einem Sonic Spiel interessieren :)
Das spiel wurde übrigens bereits schon gerippt ;) Das kannst du am Pc wenn du ne switch hast mit ryujinx emulator und ner rom dir angucken.
Ich liebe deine Technik Videos :)
24:00
Die lila "Socke" neben der Tür sieht irgendwie versaut aus
Glückwunsch zu 25K Abos
Mich interessiert Animal Crossing nicht, aber du könntest auch ein Technik-Video über eine Erdbeere machen und ich würde es schauen. =) Ansonsten ist das hier ein Algorythmus-Kommentar.
Marc Fuchs das wäre kein Technik video sondern Biologie oder so aber stimmt
@@Niemand525 Stell dir vor, das ist der Gag dahinter, dass eine Erdbeere keine Technik ist. :b
Erdbeeren sind keine Technik mein leben ist eine lüge du bist einer dieser menschen die sagen würden in Kühlschränke kommt essen und Handys sind kein Obst aldi menschen die in ihrer eigenen Welt leben
April, April denn am 2. April sagt man 2 mal April😂🤯😂🤯😂🤯😂🤯😂🤯😂🤯😂🤯
Jetzt habe ich noch mehr Lust auf das Game ❤
beim Thema Akkulaufzeit habe ich mich auch schon gewundert... ACNH verbraucht in etwa so viel, wie BotW und das ist für "so" ein Spiel mMn schon ziemlich heftig. Wäre wirklich mal interessant zu wissen ^^
Die IPv4 Adresse is ja mal richtig legit :)
Schade, dass ich keine Frage stellen konnte, weil ich nicht davon wusste. Vielleicht kann mir aber jemand antworten. :)
Haben Bäume oder Häuser Rückseite?
ich glaube nicht würde keinen sinn machen wenn die eine hätten
Da müssen wir warten, bis irgendwer die 3D-Modelle aus dem Spiel rausziehen kann oder zumindest jemand eine frei bewegliche Kamera in die Overworld hackt.
Also in alten Animal Crossings sieht man sehr stark, dass die Löcher früher nur 2D-Texturen waren.
Die Technik sowie die Leistung haben sich weiterentwickelt. Jetzt kann man so etwas viel genialer verstecken!
@@PhilippHorwat Ja! Aber grab mal n Loch in New Leaf, oder noch besser, lauf in ne Falle, dann sieht man das sehr gut!
Wie immer sehr gutes und interessantes Video
Ich würde mich freuen, wenn du mal das neue Story of Seasons Friends of Mineral Town unter die Lupe nehmen würdest.
Sehr schön, danke!
Ich fände auch mal ein Video über Xenoblade Chronicles 2 höchst interessant, das Spiel sieht auf der Switch in vielen Belangen so gut aus.
Wieder ein fesselndes Video!
da du ich mit der technik hinter dem ganzen besser auskennst als die meisten anderen kannst du mal nen kurzes video über elder scrolls 6 machen, weil es gibt ja vermutugen das das spiel wegen der engine veraltet wird. ich weiß du machst eher was zu nintendo aber es würde mich einfach interresieren was du dazu sagst
Gibt es überhaupt solch ein Tool zur überprüfung der Hardwareauslastung in der Homebrew Szene? Wenn ja könnte ich das übernehmen zu schauen.
Gibt es, das Tool heißt Tesla Overlay.
Wenn ein „3DS Port“ besser aussieht als das neue Pokémon..
Das mit den Gegenständen als Blätter ist teils aus Tradition, teils wegen japanischer Mythologie und damit man Items ablegen und Bewohnern geben kann ohne dass es absurd wirkt.