Sorry an alle wegen den Transitions, bei meinen Lautsprechern machte es keine Probleme aber scheint bei vielen anders zu sein. Absoluten Notfall hilft wohl nur immer den Ton runter zu schalten, wenn ein neues Segment beginnt. In der Beschreibung findet ihr die Timecodes aller Segmente dafür :)
das ist merkwürdig, denn die bassfrequenzen übersteuern digital, dh es ist eigentlich völlig egal, welche lautsprecher man benutzt. kann sein, dass es im schnitt noch okay war und dann beim rendern bzw upload auf yt erst so wurde.
@@niklas3128 Das wüsste ich jetzt auch gerne. Muss ja was persönliches sein, wenn man sich öffentlich negativ zu einer Person äußert, die an sich kein schlechtes Image hat...
Wenn es etwas privates ist, geht es uns nichts an. Wenn es etwas öffentliches ist, dann gibt es irgendwelche Meldungen dazu. Ich wollte mit dem Kommentar jedenfalls niemanden triggern und es tut mir leid, falls ich das getan habe.
@@Samb oha hört sich nach beef an ✌️ sehr informatives Video was gleichzeitig auch irgendwie unterhaltsam und spannend ist wie alle deine Videos gruss geht raus
ich weiß nicht genau, was da passiert ist, aber in teilen des videos, wo basslastige musik läuft, übersteuern die bassfrequenzen. besonders zu hören bei 4:40 zB. vielleicht das nächste mal einen low cut über das audio legen und beim editing probehören. habe das vorsichtshalber mit meinen sehr bassunlastigen kopfhörern und meinen referenzmonitoren gegengehört, man hört es bei beiden.
Schönes Ding :) Hat mir gut gefallen. Gerade jedes mal aufs neue zu Erklären das Hardware nicht alles ist, finde ich richtig und wichtig. Neue Hardware sollte dann kommen wenn man an die physichen Grenzen stößt. Also Sachen Grundsätzlich nicht möglich sind (Ganz Stumpf sind da Raytracing und höherer Polygon Count in einer Szene zu nennen). Alles andere ist leider nur Faulheit und ausruhen auf Sachen die die Engine oder ähnliches vorgibt.
Ich bin noch nicht lange dabei, aber ich finde das Ganze mega interessant! Ich wusste vorher gar nicht, dass mich Gerede über Technik überhaupt interessiert, aber so, wie du das Thema aufbereitest, macht es wahnsinnig Spaß, dir zuzuhören :)
Endlich eine neues Technikvideo! Mach doch nächstes Mal ein Video über das DS oder 3DS Game dass da am beeindruckensten findest.. Es könnte interessant werden da ein Handheld natürlich noch einmal weniger Herdware hat als eine Heimkonsole.
Zweiteres: Das Spiel und die Engine war nie darauf ausgelegt, irgendwas in Richtung open World zum machen. Da hier schon beim Kern Probleme mit diesem Konzept vorhanden waren, kann man jetzt auch nicht so viel da machen.
Das hat er glaub ich schon irgendwo mal durchgenommen. Kurz gesagt wurde einfach eine große Welt im Stil von Odysee gemacht, obwohl das Spiel nicht dafür ausgelegt ist
Ist vielleicht ein wenig Random, aber mich würde wirklich die Technik hinter JustDance interessieren. Ich meine die Tänzer waren selbst 2010 schon echt flüssig und bewegen sich echt realistisch, während andere Spiele die auch Trackinganzüge benutzt haben hackeliger aussahen. Außerdem würde mich dazu interessieren, woe das Spiel überhaupt misst wie gute du tanzt bzw wie es die Bewegungen des Spielers nachvollziehen kann
Wow, ich habe mir schon gedacht, dass das Gravitationsfeature schwierig umsetzbar war, aber das es so eine große Herausforderung war. Ist ja wirklich respektabel, dass sie das dann so konsequent durchgezogen haben. Ja, Galaxy ist wirklich mega gut gealtert. Sowohl grafisch, als auch spielerisch. Merk ich auch nochmal an der HD-Remaster. Dass diese Optik bereits 13 Jahre auf dem Buckel hat, fällt kaum auf, wie ich finde. Sehr gutes Video mal wieder. Man merkt, dass da viel Arbeit reingeflossen ist. :)
Ich schreibe irgendwie unter jedes Video das gleiche, aber war wieder richtig gut! Kann irgendwie nicht so richtig glauben, dass das Video wirklich über 22 Minuten lang ist, es hat sich irgendwie kürzer angefühlt. :D
Deine "Die Technik von Videos" sind einfach nur genial, besonders für einen interessierten Laien, der sich ein bisschen mit Blender befassen möchte. Mach weiter so :D
3 роки тому+3
Ich wollte tatsächlich schon lange ein mario galaxy Technik Video :D
Zu Mario's Reflektion: Wenn man im Spiel die 3rd-Person Kamera (also wie der Laktitu aus Super Mario 64) so einstellt dass man Mario von vorne sehen kann (Vor eine Wand laufen oder so) und dann die 1st-Person Ansicht einschaltet kann man für einen kurzen Moment auch Marios Weiße Augen sehen. Ich habe es mal so gut erklärt wie es ging, mal sehen ob ihr es seht :D
Bis zur Wii U fand ich eigentlich, dass Twilight Princess das hübscheste Nintendo Game war. Die Grafik hat mich damals echt umgehauen auf meinem Röhrenfernseher 😂
Ein Meisterwerk von einem Video zu einem Meisterwerk von einem Videospiel. Tausend Dank Christian, dass du dich meinem Lieblingsspiel gewidmet hast 😊 Mehr habe ich diesem Video kaum hinzuzufügen, ohne dabei in die Gamedesign-Schiene abzuschweifen, von daher siehe meinen Kommentar als einen liebevollen Ruck für den Algorithmus 😘
@@Cedricisback19 Ja, leider. Wobei ich das bis heute nicht verstanden habe. Nur 720p ist ok, weil der Screen nicht mehr kann. Aber 60Hz kann man im Handheld und die Hardware ist ja genau die gleiche...
Was mir persönlich am meisten gezeigt hat, wie weit man mit Optimierung gehen muss, um 60 FPS zu erreichen, war die Digital Foundry Analyse zum Switch Port von Ori and the Will of the Wisps. Der vorher nachher Vergleich und die vielen Details, die Moon benutzt hat, haben mich sehr beeindruckt.
Ich finde dieses Diner in dem du sitzt echt wunderschön, das ist eine schöne Kulisse, oder ist das Diner echt? Es sieht echt toll aus, besonders, dass du mit diesen Überleitungen neue Themen ankündigst. Das macht es spannend zu schauen, mehr als ein schwarzes Bild mit Überschriften, oder nur Screenshots der Fragen. Das ist echt toll gelöst. ^^
13:35 Ein VPN kann Tracking nicht verhindern! 13:52 Viele Streaming Anbieter fangen aber an dies zu blockieren (z.B. Disney +) und wenn man dabei erwischt wird, wird dann meistens der Account gesperrt. 14:20 Man muss nur für die 2 Jahre schon komplett bezahlen und Kündigen wird einem da echt unmöglich gemacht.
Ich bin spät dran aber das war malwieder ein Meisterwerk von einem Video. Da ich aktuell mit Meshs arbeite war ich geschockt als du sagtest das diese eine Welt nur 1.5MB groß ist. Kann ich kaum glauben wenn ich mir ansehen wiegroß die Dateien bei mir so werden.
Planeten wie der ersten der Eierplanetgalaxie bestehen aus vielen einzelnen Gravitationsfeldern. Da ist es ja fast garantiert, dass es zu Problemen kommt. Verständlich, dass die Gravitation beim Nachfolger deutlich einfacher ist. Da sollten die meisten Planeten nur ein Gravitationsfeld haben. Deshalb treten solche Probleme nur selten auf.
Mich würde auch mal die technik von Ori interessieren weil das Spiel wirklich grandios aussieht mit seinem Artstile. Natürlich auch wieder geiles technik video
Hab das Video gerade erst angefangen und es wird geil, ohne Frage. Aber gleich zu Beginn der Satz "vor Mario Galaxy sahen Mario Spiele nie besonders toll auf ihrer Platform aus" tut doch irgendwo weh. Es ist sicher Geschmackssache, aber ich finde, Mario Sunshine sieht großartig aus und für mich persönlich besser als Mario Galaxy. Kann aber auch an dem fantastischen Sommer Feeling in dem Spiel liegen und dass die dieses Feeling nicht hätten besser einfangen können. Der erste "Clip" ist da für mich direkt schon ein Beleg für die bessere Grafik in Sunshine. Einer der hübschesten Wasser-Effekte ever, und echt Verzerrungsberechnung VS. Cheating in Galaxy. Und ich persönlich beziehe die Framerate nicht in die Grafik mit ein, deswegen sind Galaxy's 60fps für mich auch keine bessere Grafik als Sunshine's 30fps. Oh nein, er hat "3D-Artisten" gesagt. XD Das Unding überhaupt in der kreativen Welt, denn "Artists" sind keine "Artisten". Wow, 1.5MB für die Texturen eines kompletten Levels, das ist schon irre.... Aber wenn ich die Technik richtig verstehe, muss man beachten, dass eine 1.5MB Bilddatei mit den Texturen im RAM der Konsole aber sehr viel größer ist, weil sie dort unkomprimiert zur Verfügung stehen muss, weil sie sonst für jeden einzelnen Frame dekomprimiert werden muss, oder? Wobei ich auch gerade lese, dass die Konsole 3MB Textur-RAM hat, aber insgesamt 64MB Video Memory....... Ich hab wohl noch zu wenig Ahnung. :b Mein Senf zu vorgerenderten Sequenzen: In Mario Galaxy lässt sich der Grund schwer absehen, aber in manch anderen Spielen, die Videosequenzen mit Spielgrafik nutzen, liegt es daran, dass unterschiedliche Szenen an unterschiedlichen Orten/Levels zu sehen sind. Und würde eine solche Sequenz in original Spielgrafik gerendert werden, müsste es zwischen jedem Ortswechsel eine Ladezeit geben. Alles was in so einer Sequenz abläuft, muss gleichzeitig in den RAM passen, und das geht mit mehreren Levels meist schlecht. Gehen tut theoretisch alles, aber es vereinfacht die Arbeit doch schon deutlich, anstelle das gegenseitige Laden von Echtzeit-Sequenzen zu optimieren und da Arbeit reinzustecken, einfach die Spielgrafik als Video mit beliebigen Schnitten einbauen. Auf Originalkonsole merkt man dann keinen Unterschied. Heutzutage ist diese Technik aber etwas problematisch, wenn man nicht gerade Spiele noch auf Bluray verkauft, denn Videosequenzen nehmen mit Abstand die größten Datenmengen bei Games ein. Und sowohl bei Switch wollen die Publisher natürlich möglichst kleine Game Cards für ihre Games kaufen müssen, und auch bei den anderen Anderen Konsolen macht die Speichergröße einen Unterschied. Auch wenn du 1TB in deiner Konsole hast, macht es einen großen Unterschied, ob ein geladenes Game 30GB oder 50GB groß ist. Deswegen wird heutzutage eher versucht, von (langen) Rendersequenzen weg zu kommen.
Ich denke er meinte eher, dass halt Mario Spiele zuvor bis auf Mario Bros 3 vielleicht nie die Hardware wirklich ausreizten und zu den schönsten Spielen der Konsole gehören. Vom Snes bis zum Gamecube werden sie grafisch eigentlich immer von Rare Spielen übertrumpft. Auf dem Snes halt DKC auf dem N64 z.b. Conker und auf dem Gamecube Starfox Adventures und natürlich auch andere nicht Rare Spiele.
Erneut ein sehr lehrreiches sowie angenehmes Video. Meine Hauptfrage zum Wassereffekt wurde vorbildlich beantwortet und wiedermal kann ich dem eingeschobenen Segment zu Optik + 60 FPS vollkommen zustimmen. Wollte ansonsten nur anmerken dass auf meinen Boxen das angesprochene Audioproblem nicht aufgetreten ist. Muss man aber mit Vorsicht genießen da nur eine der Boxen funktioniert (Geld ist halt knapp, nech?). Würde trotzdessen nicht wollen, dass du das Video erneut hochlädst und eben die Statistiken für den Algo sowie die teils tollen Kommentare anderer Leute verlierst. Pardon aber als Zuschauer kann man bei solch gutem Content ja ruhig ein paar 5 Sekunden Übergänge mit nur ~80% guter Audio mehr als verkraften. Freue mich, wie sonst auch, auf künftige Machwerke von großartiger Qualität von dir.
Deine Videos sind echt sehr gut. Wahnsinnig interessant wie man mit "schwacher" Hardware solche Ergebnisse erzielt. Sehr schön wäre auch mal ein Video zu einem modernen Spiel.
die gebiete mit dem schwerkraftwechsel die rot und blau sind wo die pfeile in die richtung zeigt wo die schwerkraft wirkt, da sieht man sm besten die bereiche und wegen dem nullpunkt und der y achse
Ich glaube zum Gamedesign könnte man sicher auch nochmal ein eigenes Video machen, da gibt es nämliches vieles was ich nicht gerade gelungen finde, das wären u.a. - Wenn man eine Challenge im Level nicht geschafft hat, stirbt man ==> bessere Alternative wäre eine Option zum Neustart ohne Lebensverlust - zeitliche begrenzte Items wie die Eisblume ==> bessere Alternative wäre diese Dauerhaft zu haben - nicht überspringbare Sequenzen ==> Überspringbar machen Insgesamt trotzdem ein tolles Spiel, aber diese Entscheidungen kann ich nicht nachvollziehen, sie tragen halt auch Null zum Spielspaß und eher zu Frust bei.
Wieder mal ein wahnsinns Video 👍. Es ist nicht einfach, nicht als "Nintendo Fanboy" zu gelten wenn man immer mal auf die Qualität der Spiele hinweist. Da wirkt ein Verweis und ein Blick auf deine Videos oft Wunder 😁. Wirklich hervorragend erklärt.
Oh Gott! Danke UA-cam Algorithmus! Endlich habe ich dich wieder gefunden! Ich habe damals deine SinnLos-Tweeklys gefeiert wie sonst was. (Wie geht es eigentlich Simply?!) Schön zu sehen das du noch in der Gaming-Szene aktiv bist, und das mit so grandiosem Content! *Abo da lass*
"Wenn ein Spiel auf einer Hardware wie Grütze läuft, liegt es nicht an der Hardware, sondern immer an den Entwicklern." Diese Aussage lässt mich wünschen, dass du dir mal Stellaris (bzw. die meisten, wenn nicht alle Paradox-Spiele) vornimmst. Man kann bei diesen Spielen schön beobachten, wie Updates und DLCs immer neue Elemente und Spielmechaniken auf ein Fundament stapeln, dass gar nicht hinterher kommt. Ergebnis ist zumindest im Fall von Stellaris eine hirntote KI, die mit keiner der komplexeren Spielmechaniken umgehen kann, sowie einer Spielperformance, die spätestens beim Erreichen des offiziellen Endgames komplett für die Tonne ist. Aber ich vermute, zum einen sind das andere Thematiken als üblich, und es spielt auch wahrscheinlich zu viel an Gamedesignentscheidungen mit rein. Mich frustriert halt nur, dass Paradox zwischen den Praktiken manch anderer Firma scheinbar völlig unter dem Radar fliegt und diese Firma daher nie wirklich Gegenwind bekommt, wenn ihre 200+€ Spiele wie der letzte Rotz laufen.
Dieses Video zeigt wieder einmal: Nintendo hat mit die Besten Entwickler (wenn nicht sogar die Besten), aber eben auch eine schreckliche Businesseite... wie geil wäre Nintendo aktuell, wenn es noch immer von Entwicklern geleitet werden würde? Es wäre glaube ich eine goldene Zeit für Nintendo Fans...
Sorry an alle wegen den Transitions, bei meinen Lautsprechern machte es keine Probleme aber scheint bei vielen anders zu sein. Absoluten Notfall hilft wohl nur immer den Ton runter zu schalten, wenn ein neues Segment beginnt. In der Beschreibung findet ihr die Timecodes aller Segmente dafür :)
das ist merkwürdig, denn die bassfrequenzen übersteuern digital, dh es ist eigentlich völlig egal, welche lautsprecher man benutzt. kann sein, dass es im schnitt noch okay war und dann beim rendern bzw upload auf yt erst so wurde.
Das kann absolut sein.. Vielleicht sollte ich es einfach in der Nacht neu hochladen aber wäre schade wegen den Kommentaren.. Schwierig
Alles Gute zum Geburtstag!
@@Samb Lass ruhig so, ist einfach nur komisch, aber nicht störend genug, damit du das neu hochladen müsstest. Nicht wegen ein paar Sekunden
@@stahlloses_Stahlos lebende Legende
habe nichts interessantes zu sagen, wollte einfach ein Kommentar schreiben - cooles Video! :D
Ahhhh vielen Dank!! :D
Ich würde echt nicht merken, dass du Brite bist wenn ich dich nicht kennen würde :D
Übrigens sehr geiles Video, bitte und gerne mehr davon :)
Uii Chipflake hier
warte was warum
Wusste gar nicht das du hier bist :DD
Abgesehen davon, dass das Spiel technisch grandios ist, ist die Musik bis heute fast unschlagbar!
Absolut!
@@crazyan151 Undertale ist besser.
Yesss ! Megalovania Smash Remix :p
.Heartache .AnotherMedium und .Asgore sind auch mega.
Guter Composer der Toby.
Sie IST unschlagbar.
endlich! freut mich, dass wieder ein "die technik von" da ist
15:19: Samb meint natürlich den von der Internetberühmtheit Mythos of Gaming bekannt gemachten Begriff ,,ZeitGeld".
Von dem garantiert nix.
@@Samb Beef? :3 Aber ZeitGeld ist ein schöner Begriff für das ständige Hin und Her in der Videospielbranche
@@niklas3128 Das wüsste ich jetzt auch gerne. Muss ja was persönliches sein, wenn man sich öffentlich negativ zu einer Person äußert, die an sich kein schlechtes Image hat...
Wenn es etwas privates ist, geht es uns nichts an. Wenn es etwas öffentliches ist, dann gibt es irgendwelche Meldungen dazu. Ich wollte mit dem Kommentar jedenfalls niemanden triggern und es tut mir leid, falls ich das getan habe.
@@Samb oha hört sich nach beef an ✌️ sehr informatives Video was gleichzeitig auch irgendwie unterhaltsam und spannend ist wie alle deine Videos gruss geht raus
Mario Galaxy ist mein Lieblings-3D- Mario Game! Optik, Gameplay, Story und Musik... alles ist perfekt an dem Spiel
ich weiß nicht genau, was da passiert ist, aber in teilen des videos, wo basslastige musik läuft, übersteuern die bassfrequenzen. besonders zu hören bei 4:40 zB. vielleicht das nächste mal einen low cut über das audio legen und beim editing probehören. habe das vorsichtshalber mit meinen sehr bassunlastigen kopfhörern und meinen referenzmonitoren gegengehört, man hört es bei beiden.
Dachte erst, das Wasser in mein Tablett geloffen ist (hab es in der wanne geschaut)
Ah ja
Schönes Ding :) Hat mir gut gefallen. Gerade jedes mal aufs neue zu Erklären das Hardware nicht alles ist, finde ich richtig und wichtig. Neue Hardware sollte dann kommen wenn man an die physichen Grenzen stößt. Also Sachen Grundsätzlich nicht möglich sind (Ganz Stumpf sind da Raytracing und höherer Polygon Count in einer Szene zu nennen). Alles andere ist leider nur Faulheit und ausruhen auf Sachen die die Engine oder ähnliches vorgibt.
Jetzt müssen wir das nur noch der "Switch Pro" Fraktion sagen.. *seufz*
Auf diesem Kanal kommt so guter Content, unglaublich dass er noch so "wenige" Abos hat. ALLE ABONNIEREN!!!
Irgendwie etwas unbefriedigend, wenn alle aufgeworfenen Fragen so gut beantwortet werden und die letzt dann ein Mysterium bleibt :D
Ich bin noch nicht lange dabei, aber ich finde das Ganze mega interessant! Ich wusste vorher gar nicht, dass mich Gerede über Technik überhaupt interessiert, aber so, wie du das Thema aufbereitest, macht es wahnsinnig Spaß, dir zuzuhören :)
Vielen Dank :)
Endlich ein neues "Die Technik von" Teil und dann auch noch Mario Galaxy, yay
Endlich eine neues Technikvideo! Mach doch nächstes Mal ein Video über das DS oder 3DS Game dass da am beeindruckensten findest.. Es könnte interessant werden da ein Handheld natürlich noch einmal weniger Herdware hat als eine Heimkonsole.
8:39 Danke, dass du auch das andere Auge noch nach außen verschoben hast :'D
Technik von Bowser's fury?
Mich interessiert, wie sie die gigantische Welt geschaffen haben und woran die Framerate Einbrüche liegen.
Zweiteres: Das Spiel und die Engine war nie darauf ausgelegt, irgendwas in Richtung open World zum machen. Da hier schon beim Kern Probleme mit diesem Konzept vorhanden waren, kann man jetzt auch nicht so viel da machen.
Das hat er glaub ich schon irgendwo mal durchgenommen. Kurz gesagt wurde einfach eine große Welt im Stil von Odysee gemacht, obwohl das Spiel nicht dafür ausgelegt ist
Noch nie so schnell auf ne Benachrichtigung gedrückt
Haha same bei mir😅
Same
True 😂😂
Cooles Profilbild
vor 3 tagen 😅 irgendwie hab ich das video ja ganz verpasst
same xd
aber es ist fantastisch!
Ist vielleicht ein wenig Random, aber mich würde wirklich die Technik hinter JustDance interessieren. Ich meine die Tänzer waren selbst 2010 schon echt flüssig und bewegen sich echt realistisch, während andere Spiele die auch Trackinganzüge benutzt haben hackeliger aussahen. Außerdem würde mich dazu interessieren, woe das Spiel überhaupt misst wie gute du tanzt bzw wie es die Bewegungen des Spielers nachvollziehen kann
Lange drauf gewartet: Jede Sekunde genossen!
Ich fände "Die Technik von Half Life 2" interessant, vor allem mit der Prespektive, dass das alles 2004 möglich war.
Die Technik Videos sind immer wieder extrem interessant. Danke für deine Mühen
Ehre, dass du eingezeichnet hast, wie lange die werbung dauert
Dein Technik Content ist sowas von informativ und interessant, einfach Klasse 👍👍👍
13:06 Yeah, crisp climb castle!
Danke dir, ich wollte schon IMMER wissen wie SMG an sich funktioniert!
Yeah eine neue SambZockt Show !!! :D
Ich freue mich 🤩 mach weiter so Samb
Wow, ich habe mir schon gedacht, dass das Gravitationsfeature schwierig umsetzbar war, aber das es so eine große Herausforderung war. Ist ja wirklich respektabel, dass sie das dann so konsequent durchgezogen haben. Ja, Galaxy ist wirklich mega gut gealtert. Sowohl grafisch, als auch spielerisch. Merk ich auch nochmal an der HD-Remaster. Dass diese Optik bereits 13 Jahre auf dem Buckel hat, fällt kaum auf, wie ich finde.
Sehr gutes Video mal wieder. Man merkt, dass da viel Arbeit reingeflossen ist. :)
Es gibt nicht viele die mehr Aufmerksamkeit und Erfolg verdient haben, aber du hast es definitiv!
Endlich wieder " Die Technik von..."
Bin immer wieder happy wenn ein neues die technick von video kommt
Ich schreibe irgendwie unter jedes Video das gleiche, aber war wieder richtig gut! Kann irgendwie nicht so richtig glauben, dass das Video wirklich über 22 Minuten lang ist, es hat sich irgendwie kürzer angefühlt. :D
Das Gefühl kommt nur auf wenn der Video Inhalt Qualitativ hochwertig ist :)
Deine "Die Technik von Videos" sind einfach nur genial, besonders für einen interessierten Laien, der sich ein bisschen mit Blender befassen möchte. Mach weiter so :D
Ich wollte tatsächlich schon lange ein mario galaxy Technik Video :D
Wieder ein tolles Technik-Video! Freue mich immer riesig, wieder was neues von dir zu sehen! Weiter so! :D
Gerade fertig mit der Spätschicht in der Klinik. Das Video rettet mir den Abend. Danke!
Zu Mario's Reflektion: Wenn man im Spiel die 3rd-Person Kamera (also wie der Laktitu aus Super Mario 64) so einstellt dass man Mario von vorne sehen kann (Vor eine Wand laufen oder so) und dann die 1st-Person Ansicht einschaltet kann man für einen kurzen Moment auch Marios Weiße Augen sehen.
Ich habe es mal so gut erklärt wie es ging, mal sehen ob ihr es seht :D
Na das Warten hat sich doch gelohnt.
Die Technik-Video's sind einfach die besten.
Bin gespannt auf das Nächste.
Bis zur Wii U fand ich eigentlich, dass Twilight Princess das hübscheste Nintendo Game war. Die Grafik hat mich damals echt umgehauen auf meinem Röhrenfernseher 😂
Ein Algorithmuskommentar für die Mühe die in diesem Video steckt.
Ein Meisterwerk von einem Video zu einem Meisterwerk von einem Videospiel.
Tausend Dank Christian, dass du dich meinem Lieblingsspiel gewidmet hast 😊
Mehr habe ich diesem Video kaum hinzuzufügen, ohne dabei in die Gamedesign-Schiene abzuschweifen, von daher siehe meinen Kommentar als einen liebevollen Ruck für den Algorithmus 😘
Alles Gute zum Geburtstag, Samb
Schon traurig, dass Galaxy mit 60 Fps läuft und Bowsers Fury nur mit 30 :(
Wenigstens läuft Bowsers Fury auf der Dockingstation mit 60 FPS...
Im Dock läuft es ja mit 60fps
Schon, aber ich spiele recht viel Handheld und würde mir halt wünschen, dass ich keine Kompromisse eingehen muss. Die Hardware könnte es ja.
@@danielpichler7033 bowsers fury ist für die Handheld Version aber anscheinend doch zu viel
@@Cedricisback19 Ja, leider. Wobei ich das bis heute nicht verstanden habe. Nur 720p ist ok, weil der Screen nicht mehr kann. Aber 60Hz kann man im Handheld und die Hardware ist ja genau die gleiche...
Was mir persönlich am meisten gezeigt hat, wie weit man mit Optimierung gehen muss, um 60 FPS zu erreichen, war die Digital Foundry Analyse zum Switch Port von Ori and the Will of the Wisps.
Der vorher nachher Vergleich und die vielen Details, die Moon benutzt hat, haben mich sehr beeindruckt.
8:54 Ich schwör beste stelle im Video xddd
Diese Folge „Technik“ ist malwieder super!👍
Ich liebe die Technik Videos ! Hab mich mega auf das Video gefreut :)
Mario Galaxy ist bis heute eines meiner Lieblings- Spiele, also ist es super Interresant darüber etwas (auf technischer Ebene) zu hören!
Bin ich eigentlich der einzige der beim Intro jedesmal einen ohrwurm des lieds"let's get physical", nur ausgetauscht mit dem Wort technical, bekommt?
Ein Video von Samb ist Qualität die es kaum noch gibt auf UA-cam....
Mal wieder ein richtig interessantes Video. Keiner kann dieses Thema so gut rüberbringen wie du😄
danke, das ist mein lieblingsspiel. herrauszufinden wie es funktioniert ist echt toll
Ich finde dieses Diner in dem du sitzt echt wunderschön, das ist eine schöne Kulisse, oder ist das Diner echt? Es sieht echt toll aus, besonders, dass du mit diesen Überleitungen neue Themen ankündigst. Das macht es spannend zu schauen, mehr als ein schwarzes Bild mit Überschriften, oder nur Screenshots der Fragen. Das ist echt toll gelöst. ^^
Gut gelungenes und informatives Video, wie immer! :)
Diese Technik Videos sind soooo geil!!
Kann mich noch erinnern wie fasziniert ich von der Gravitation als Kind war. Bin häufig auch einfach nur rumgesprungen um zu sehen was möglich ist😂
13:35 Ein VPN kann Tracking nicht verhindern!
13:52 Viele Streaming Anbieter fangen aber an dies zu blockieren (z.B. Disney +) und wenn man dabei erwischt wird, wird dann meistens der Account gesperrt.
14:20 Man muss nur für die 2 Jahre schon komplett bezahlen und Kündigen wird einem da echt unmöglich gemacht.
Danke dass du über einer meiner Lieblingsspiele ein Technik video Gemacht hast 😍😍😍
Super Video!
Hatte nur komische Übsersteuerung bei der Musik während den Überschriften.
Ha, dann war meine Frage mit dem unendlich fallen ja doch gar nicht sooo uninteressant :D wie immer mega Video!
Sehr gutes Video👍 hab mich wieder so gefreut, dass ein neues Technik Video online ist
Ich liebe diese Technikvideos von Dir!
Video ide: Die technik von Sonic Colours (da du es so sehr gelobt hast, und es eins meiner liebsten sonic spiele ist🤣).
Immer wieder interessant diese Videos. Bestimmt auch sehr nützlich, wenn man selber vorhat in die Spieleentwicklung zu gehen :)
Ich bin spät dran aber das war malwieder ein Meisterwerk von einem Video. Da ich aktuell mit Meshs arbeite war ich geschockt als du sagtest das diese eine Welt nur 1.5MB groß ist. Kann ich kaum glauben wenn ich mir ansehen wiegroß die Dateien bei mir so werden.
Planeten wie der ersten der Eierplanetgalaxie bestehen aus vielen einzelnen Gravitationsfeldern. Da ist es ja fast garantiert, dass es zu Problemen kommt.
Verständlich, dass die Gravitation beim Nachfolger deutlich einfacher ist. Da sollten die meisten Planeten nur ein Gravitationsfeld haben. Deshalb treten solche Probleme nur selten auf.
Mich würde auch mal die technik von Ori interessieren weil das Spiel wirklich grandios aussieht mit seinem Artstile. Natürlich auch wieder geiles technik video
Das Warten ist es immer wieder Wert!
Hab das Video gerade erst angefangen und es wird geil, ohne Frage. Aber gleich zu Beginn der Satz "vor Mario Galaxy sahen Mario Spiele nie besonders toll auf ihrer Platform aus" tut doch irgendwo weh. Es ist sicher Geschmackssache, aber ich finde, Mario Sunshine sieht großartig aus und für mich persönlich besser als Mario Galaxy. Kann aber auch an dem fantastischen Sommer Feeling in dem Spiel liegen und dass die dieses Feeling nicht hätten besser einfangen können.
Der erste "Clip" ist da für mich direkt schon ein Beleg für die bessere Grafik in Sunshine. Einer der hübschesten Wasser-Effekte ever, und echt Verzerrungsberechnung VS. Cheating in Galaxy. Und ich persönlich beziehe die Framerate nicht in die Grafik mit ein, deswegen sind Galaxy's 60fps für mich auch keine bessere Grafik als Sunshine's 30fps.
Oh nein, er hat "3D-Artisten" gesagt. XD Das Unding überhaupt in der kreativen Welt, denn "Artists" sind keine "Artisten".
Wow, 1.5MB für die Texturen eines kompletten Levels, das ist schon irre.... Aber wenn ich die Technik richtig verstehe, muss man beachten, dass eine 1.5MB Bilddatei mit den Texturen im RAM der Konsole aber sehr viel größer ist, weil sie dort unkomprimiert zur Verfügung stehen muss, weil sie sonst für jeden einzelnen Frame dekomprimiert werden muss, oder? Wobei ich auch gerade lese, dass die Konsole 3MB Textur-RAM hat, aber insgesamt 64MB Video Memory....... Ich hab wohl noch zu wenig Ahnung. :b
Mein Senf zu vorgerenderten Sequenzen: In Mario Galaxy lässt sich der Grund schwer absehen, aber in manch anderen Spielen, die Videosequenzen mit Spielgrafik nutzen, liegt es daran, dass unterschiedliche Szenen an unterschiedlichen Orten/Levels zu sehen sind. Und würde eine solche Sequenz in original Spielgrafik gerendert werden, müsste es zwischen jedem Ortswechsel eine Ladezeit geben. Alles was in so einer Sequenz abläuft, muss gleichzeitig in den RAM passen, und das geht mit mehreren Levels meist schlecht. Gehen tut theoretisch alles, aber es vereinfacht die Arbeit doch schon deutlich, anstelle das gegenseitige Laden von Echtzeit-Sequenzen zu optimieren und da Arbeit reinzustecken, einfach die Spielgrafik als Video mit beliebigen Schnitten einbauen. Auf Originalkonsole merkt man dann keinen Unterschied. Heutzutage ist diese Technik aber etwas problematisch, wenn man nicht gerade Spiele noch auf Bluray verkauft, denn Videosequenzen nehmen mit Abstand die größten Datenmengen bei Games ein. Und sowohl bei Switch wollen die Publisher natürlich möglichst kleine Game Cards für ihre Games kaufen müssen, und auch bei den anderen Anderen Konsolen macht die Speichergröße einen Unterschied. Auch wenn du 1TB in deiner Konsole hast, macht es einen großen Unterschied, ob ein geladenes Game 30GB oder 50GB groß ist. Deswegen wird heutzutage eher versucht, von (langen) Rendersequenzen weg zu kommen.
Ich denke er meinte eher, dass halt Mario Spiele zuvor bis auf Mario Bros 3 vielleicht nie die Hardware wirklich ausreizten und zu den schönsten Spielen der Konsole gehören. Vom Snes bis zum Gamecube werden sie grafisch eigentlich immer von Rare Spielen übertrumpft. Auf dem Snes halt DKC auf dem N64 z.b. Conker und auf dem Gamecube Starfox Adventures und natürlich auch andere nicht Rare Spiele.
Sehr cooles video😁
Ich würde mich über ein Technik Video zu Banjo Tooie oder zu bowsers fury freuen.
Erneut ein sehr lehrreiches sowie angenehmes Video. Meine Hauptfrage zum Wassereffekt wurde vorbildlich beantwortet und wiedermal kann ich dem eingeschobenen Segment zu Optik + 60 FPS vollkommen zustimmen.
Wollte ansonsten nur anmerken dass auf meinen Boxen das angesprochene Audioproblem nicht aufgetreten ist. Muss man aber mit Vorsicht genießen da nur eine der Boxen funktioniert (Geld ist halt knapp, nech?). Würde trotzdessen nicht wollen, dass du das Video erneut hochlädst und eben die Statistiken für den Algo sowie die teils tollen Kommentare anderer Leute verlierst. Pardon aber als Zuschauer kann man bei solch gutem Content ja ruhig ein paar 5 Sekunden Übergänge mit nur ~80% guter Audio mehr als verkraften.
Freue mich, wie sonst auch, auf künftige Machwerke von großartiger Qualität von dir.
12:45 außer halt beim direkten Nachfolger Super Mario Galaxy 2 xD
Danke, dass es so ein langes Video zu meinem Lieblingsspiel geworden ist 😅 Du machst echt geile Videos. Weiter so! 👍
Ich wünschte ich hätte das technische wissen das du hast👌🏽
Mach immer spass deine Videos zuschauen😎👍🏽
Schon krass das nintendo für mario galaxy damals noch sich Mühe gemacht haben was 60fps betrifft und das auf wii
ooh, wie lang habe ich auf dieses Video gewartet, ohne es zu wissen :D
Deine Videos sind echt sehr gut. Wahnsinnig interessant wie man mit "schwacher" Hardware solche Ergebnisse erzielt. Sehr schön wäre auch mal ein Video zu einem modernen Spiel.
die gebiete mit dem schwerkraftwechsel die rot und blau sind wo die pfeile in die richtung zeigt wo die schwerkraft wirkt, da sieht man sm besten die bereiche und wegen dem nullpunkt und der y achse
Ich glaube zum Gamedesign könnte man sicher auch nochmal ein eigenes Video machen, da gibt es nämliches vieles was ich nicht gerade gelungen finde, das wären u.a.
- Wenn man eine Challenge im Level nicht geschafft hat, stirbt man ==> bessere Alternative wäre eine Option zum Neustart ohne Lebensverlust
- zeitliche begrenzte Items wie die Eisblume ==> bessere Alternative wäre diese Dauerhaft zu haben
- nicht überspringbare Sequenzen ==> Überspringbar machen
Insgesamt trotzdem ein tolles Spiel, aber diese Entscheidungen kann ich nicht nachvollziehen, sie tragen halt auch Null zum Spielspaß und eher zu Frust bei.
Richtig tolles Video, in passt auch gerade, weil ich das Game gerade zocke. 😁
Wieder mal ein wahnsinns Video 👍.
Es ist nicht einfach, nicht als "Nintendo Fanboy" zu gelten wenn man immer mal auf die Qualität der Spiele hinweist. Da wirkt ein Verweis und ein Blick auf deine Videos oft Wunder 😁. Wirklich hervorragend erklärt.
Kommst genau richtig. Nie so schnell auf ein Video geklickt ☺️👍 Gruß Denny 🙋🏻♂️
Oh Gott! Danke UA-cam Algorithmus! Endlich habe ich dich wieder gefunden! Ich habe damals deine SinnLos-Tweeklys gefeiert wie sonst was. (Wie geht es eigentlich Simply?!) Schön zu sehen das du noch in der Gaming-Szene aktiv bist, und das mit so grandiosem Content! *Abo da lass*
Wenn man einmal das mit dem Wasser gesehen hat, wird man es nie wieder übersehen können
Auf das Video habe ich mich schon gefreut =D
Endlich, nach sehr langer Wartezeit!
Wie wärs mit "die Technik von Valheim"?
"Wenn ein Spiel auf einer Hardware wie Grütze läuft, liegt es nicht an der Hardware, sondern immer an den Entwicklern."
Diese Aussage lässt mich wünschen, dass du dir mal Stellaris (bzw. die meisten, wenn nicht alle Paradox-Spiele) vornimmst. Man kann bei diesen Spielen schön beobachten, wie Updates und DLCs immer neue Elemente und Spielmechaniken auf ein Fundament stapeln, dass gar nicht hinterher kommt. Ergebnis ist zumindest im Fall von Stellaris eine hirntote KI, die mit keiner der komplexeren Spielmechaniken umgehen kann, sowie einer Spielperformance, die spätestens beim Erreichen des offiziellen Endgames komplett für die Tonne ist.
Aber ich vermute, zum einen sind das andere Thematiken als üblich, und es spielt auch wahrscheinlich zu viel an Gamedesignentscheidungen mit rein. Mich frustriert halt nur, dass Paradox zwischen den Praktiken manch anderer Firma scheinbar völlig unter dem Radar fliegt und diese Firma daher nie wirklich Gegenwind bekommt, wenn ihre 200+€ Spiele wie der letzte Rotz laufen.
Samb ,kannst du mal ein Video über Zelda 64 machen und ein Paar Beta Maps zeigen , und die Geschichte der Entwicklung erzählen.
einziger youtuber bei dem ich kommentiere :)
Cool war wirklich wieder sehr interessant und hat mich super unterhalten.
Die Musik ist so nice
Super geiles Video 😊 Ich danke dir von ganzem Herzen für die Mühe ❤️
Warum es so gut aussieht... der Punkt ,,Harte Optimierung" bringt genau... ja auf den Punkt.
Das Game ist mega optimiert.
Ist mein Lautsprecher defekt oder kratzt der Ton manchmal, weil er übersteuert aufgenommen wurde?
Endlich, soooo lange drauf gewartet XD
Dieses Video zeigt wieder einmal:
Nintendo hat mit die Besten Entwickler (wenn nicht sogar die Besten), aber eben auch eine schreckliche Businesseite... wie geil wäre Nintendo aktuell, wenn es noch immer von Entwicklern geleitet werden würde? Es wäre glaube ich eine goldene Zeit für Nintendo Fans...
lange habe ich darauf gewartet danke!
So lange drauf gewartet
So, jetzt kann ich mir das Video gönnen. Ich liebe die "Die Technik von xy" Videos :D
Sehr schönes Video zu einem sehr schönen Spiel. Danke dafür! :)