Спасибо, спасибо и ещё раз спасибо! Благодаря вам понял как работают VEX и VOP, вы дали мне мотивацию дальше разбираться в программе, ради такого готов в будущем записаться на ваш курс. Простыми словами изложить такие вещи, действительно нужен талант. Ещё раз вас благодарю, продолжайте в том же духе!
хороший урок спасибо, хотел поправить от переменной тип vector толку нет если ch("offset") нужно писать chv("offset") тогда можно будет менять все три значения, тоже самое для int лучше использовать chi("turbulence")
у меня из крутилок только freq работает. все остальные двигаю и ничего не происходит. знаешь почему так? вернее если я буду менять значения в самом коде то всё ок, а если в крутилках - ничего не происходит.
@@tortoise4529 То что написано в окне может просто не совпадать с именем крутилок. Когда "крутилка" создается, а в последствие имя меняется, то сам бегунок никуда не пропадает, но ниначто не влияет. Так что проверить их работу можно только удалив все, а потом добавить их снова.
Да, там была ошибка в записи - Гудини слетел в момент написания кода. Как видно в записи урока - там склейка, изначально писал float, но после восстановления программы, почему-то там оказался вектор.
@@SapphireVFX Это для каждого проекта? А еще как-то можно в окне Save? Или Set Project. В Set Project вибираю нужную папку, жму Accept - и устанавливается путь $JOB, а $HIP там можно?
да в VOP можно сделать все что можно в VEX, а когда вы поймете что в VOP не можете что то сделать, вам будет проще сделать в VEX, потому как через какоето время вам будет лень делать что то в в VOP и быстрее написать пару строк в VEX.
Гудини идеальное средство отпугивания конкурентов от 3Д. Наши ребята работают в Майке а всем новичкам в компании рекомендуют Гудини. Итого новенькие через пару месяцев все увольняются )))
а Майке вы не учите, чтобы конкурентов не наплодить. никому ведь не интересно делиться зарплатой с новичком, который внезапно узнал больше вашего и работает быстрее. ну, разумисты...
Спасибо, спасибо и ещё раз спасибо! Благодаря вам понял как работают VEX и VOP, вы дали мне мотивацию дальше разбираться в программе, ради такого готов в будущем записаться на ваш курс. Простыми словами изложить такие вещи, действительно нужен талант. Ещё раз вас благодарю, продолжайте в том же духе!
Нереально ценный урок. Знал уже и про то и про то, но не понимал логики, а тут простым языком все понятно, просто Вау
Классный урок. Самое толковое объяснение VOP и VEX.
Спасибо! Нашел для себя ответы на ряд вопросов
Класс..."То что доктор прописал", спасибочки ВАМ огромное, преогромное... мои мозги стали на место, а то какая то каша - меся была...😆
Круто! Очень содержательное пояснение. Помогли разобраться.
Рад видеть такое видео
"VEX и VOP для тех, кто боится Houdini" - художник - возможно не должен изучать программирование, он просто должен работать в тандеме с программистом
Очень толковый рассказ!
Очень полезное дело) благодарю за просвещение)))
хороший урок спасибо, хотел поправить от переменной тип vector толку нет если ch("offset") нужно писать chv("offset") тогда можно будет менять все три значения, тоже самое для int лучше использовать chi("turbulence")
Очень мощно чувак объясняет
Толково изложено, спасибо.
Не смотрел, но заранее лайк кинул и говорю спасибо )
супер ,спасибо!
Реально после просмотра,страшно стало на много меньше!
777 лайк, тоже так эксперементил то что в вопе делал повторял во вранглере вексом
spasibo OGROMNOE, skoro obyazatel'no kuply platnye uroki.
Очень помогло!
Очень странно. Очень странно. Я все понял, причем до этого думал, что это лес дремучий.
Лес дремучий это L-system. С ним можно сделать лес дремучий.
у меня из крутилок только freq работает. все остальные двигаю и ничего не происходит. знаешь почему так?
вернее если я буду менять значения в самом коде то всё ок, а если в крутилках - ничего не происходит.
Значит они не связаны с теми параметрами.
@@SapphireVFX vector freq = ch("freq");
vector rough = ch ("rough");
int turb = ch("turb");
vector offset = ch("offset");
vector noise = onoise(@P*freq+offset,turb,rough,1);
@P = @P + noise;
@@tortoise4529 То что написано в окне может просто не совпадать с именем крутилок. Когда "крутилка" создается, а в последствие имя меняется, то сам бегунок никуда не пропадает, но ниначто не влияет. Так что проверить их работу можно только удалив все, а потом добавить их снова.
@@SapphireVFX удалил и создал ханово. всё это делал в новой ноде. - не помогло
@@tortoise4529 Значит что-то неправильно делаешь.
skajite pojalusta pochemy rough is float but in vex you wrote " vector rough"
Да, там была ошибка в записи - Гудини слетел в момент написания кода. Как видно в записи урока - там склейка, изначально писал float, но после восстановления программы, почему-то там оказался вектор.
Скажите, как задать относительный путь для файлов проекта ($HIP)?
Edit>Aliases and Variables>Variables. там прописываються все нужные переменные.
@@SapphireVFX Это для каждого проекта? А еще как-то можно в окне Save? Или Set Project. В Set Project вибираю нужную папку, жму Accept - и устанавливается путь $JOB, а $HIP там можно?
Tevtat Dzeko $HIP это путь к текущему hip файлу
Я правильно понимаю с помощью VOP можно сделать всё то же что и в VEX или есть какие то вещь которых нету в VOP?
да в VOP можно сделать все что можно в VEX, а когда вы поймете что в VOP не можете что то сделать, вам будет проще сделать в VEX, потому как через какоето время вам будет лень делать что то в в VOP и быстрее написать пару строк в VEX.
Спасибо. Это круто))
Когда я изучаю Vex я забываю что я художник
Обидно что пока вы переучиваете свой мозг на логическое мышление (програмирование) вы - возможно - угнетаете ваши художественные навыки. Не факт
vop гораздо медленее vex`а.....vex медленее питона......просто на таких примитивных задачах это не видно...
Я первый оставил комент !!!
Это перемога!
ай эм перемогер !
Гудини идеальное средство отпугивания конкурентов от 3Д. Наши ребята работают в Майке а всем новичкам в компании рекомендуют Гудини. Итого новенькие через пару месяцев все увольняются )))
Ну это смотря что делать. Если моделирование или анимацию, то они еще нормально так протянули пару месяцев.
Думаю, если придет толковый гудинщик, то вам придется или переучиваться на гудини или искать новое место работы.)))
а Майке вы не учите, чтобы конкурентов не наплодить. никому ведь не интересно делиться зарплатой с новичком, который внезапно узнал больше вашего и работает быстрее. ну, разумисты...
Чет похоже на троллинг, а не на правду.