C'est peut-être une question de foie et non de foi, puisque le foie est palpable tout comme un jeu, et non la foi. Autrefois, il y a bien des fois où on pouvait craindre faire des crises des deux foies à la fois. Mais à condition de ne pas être de mauvaise foi.
Ce sera une saga comme The Guild, sa petite fille va reprendre le développement en sweat shop au philippines et renverser un ou deux gouvernements pour financer les derniers vaisseaux.
journal de bord n36 , ici le nouveau capitaine grenier je prend le flambeau de l'ancien capitaine et mener notre flotte vers encore plus de succes , et aussi rembourser les dettes , et perdre une vie sociale réelle ...
se serait drôle de voir fred faire du porte a porte pour dire "bonjours, nous venons vous parler de star citizen, et de la venue de chris roberts qui approche, auriez vous quelque minute a nous accorder ?"
@@thomas77000retour 1 C'était une vanne ^^ 2 Un peu d'effort de ta part camarade, le fait que je parle de la version finie/définitive est relativement évident si l'on met de côté la mauvaise foi :p
@@thomas77000retour Il n'est pas sortie du tout, c'est une Alpha. La différence est qu'ici l'Alpha est jouable pour le grand public et c'est très rare qu'un studio permette ça. C'est pour ça que tant de monde rage sur ce jeu, tout le monde crois que c'est le jeu. Mais en faite il est en plein développement.
Sincerement, c'est juste parce qu'il prend le temps d'expliquer en detail chaque feature pour ceux qui connaissent pas. Mais en gros, ce sont juste des trucs mineurs et sans grand interet. Comme il dit, CIG a un gros soucis avec les perfo serveurs et du coup les updates sont minimes. Il faut attendre le server Meshing mais il est trop optimiste. On verra pas le server Meshing avant debut 2021 dans le meilleur cas.
@@Sarazoul le serveur meshing est déjà en test en jeu c'était la petite surprise de la 3.9, c'est pas une si petite mise à jour faut pas déconner on peut pas avoir une mise qui révolutionne le game tout les 3 mois
@@EigolOrcen lol non du tout. Tu confond sûrement avec icache. C est pas la même chose. Le server meshing ils sont entrain de bosser sur le netcode pour que le jeu y soit compatible a la 3.10. (Attention ca veut pas dire server meshing a la 3.10. Juste que la team server prépare le terrain pour que le pu soit prêt pour le server meshing) La seul tech serveur qu ils ont finit. Testé en background et fait des petits test sur la 3.9. C est l icache. Et ça n'a absolument rien à voir avec le serveur meshing. Comme dit Fred. C est la tech pour la full persistance. Et ça oui, comme dit Fred, on devrait l avoir bientôt. Mais le serveur meshing est absolument pas terminé et encore moins implémenté pour la 3.9. Je sais pas d'où tu sors ça, mais c est faux. Le seul signe de progrès pour le serveur meshing c'est des modifs au netcode a la 3.10 pour que le pu soit compatible au serveur meshing. Ca veut dire, meilleur scénario on pourrait l avoir fin de l année comme dit Fred. Mais j y crois pas trop.
@@Sarazoul J'ai pas dit qu'il était terminé j'ai dit qu'ils faisaient des tests en jeu, des streamers ont remarqué des trucs chelou comme le fait d'être sur le même serveur au même endroit mais de ne pas pouvoir se voir in game, tu vas pas me dire que ça c'est la tech de la persistance '^'
@@EigolOrcen hier, j'ai fait spawn mon vaisseau, mes deux amis groupés voyaient mon vaisseau et ont pu monter dedans alors que moi je ne le voyais pas 😅
Alors rectification : c'est pas le up de la portance en atmo le problème mais la réduction de puissance des propulseurs de manœuvre. Mais c'est délicat à équilibrer et la 3.10 devrait arriver avec d'autres paramètres qui devraient améliorer les choses. *croise les doigts* PS : À force de me citer, les gens vont finir par croire que je te soudoie :'D
en même temps être capable de gérer des items est un poil nécessaire pour faire beaucoup d'autre chose, surtout quand le but est d'offrir un minimum d'expérience intéressante au backer durant le développement du jeu
A ce train la on va il va y avoir un système de déclaration d'impôts avec les bonnes case à cocher, et un inspecteur pour venir voir si t'a pas fraudé!
Si j’avais un studio de développement star citizen serait exactement le genre de jeu que je voudrais développer. Je n’y joue absolument pas, mais je trouve ça fout le niveau de détails qu’essaient d’insuffler les développeurs à leur jeu. Tellement de détails, d’envie. Ça se voit qu’ils veulent mettre le paquet et faire de ce jeu une véritable expérience voir un chef d’œuvre. Ça va mettre beaucoup de temps à ce qu’il sorte complètement s’il sort un jour, mais je pense que ça en vaudra la chandelle
C'est la grandeur du projet qui fait que tant de personnes adhèrent... Pour y jouer depuis un bon moment maintenant, y'a rien à l'heure qu'il est qui donne les sensations qu'on peut avoir dans ce jeu. Alors certes c'est full beug, on passe parfois à 15 FPS etc... mais j'ai jamais joué a quelque chose d'aussi dépaysant. Les échelles de grandeur donne le vertige. Et surtout ca fait du bien de voir un projet qui ne semble se donner aucune limite. Beaucoup détestent mais perso je pense que c'est comme ca qu'on fera évoluer le jeu vidéo. J'ai du dépenser 100€ dans le jeu, j'ai déjà plusieurs centaines d'heures au compteur et malgré les retards, des étoiles dans les yeux à chaque MAJ. :D
Kevin Lefetz Et je pense que c’est pour ça que le jeu a ses fans bien encré, soit t’aimes, soit t’aimes pas. J’suis pas trop dans les jeux où faut attendre des plombes pour qu’il se passe un truc, mais aimant pas mal le RP, ce jeu offre des possibilités déjà incroyable je trouve, j’ai du mal à imaginer ce que ça donnerait une fois le jeu vraiment finit. Mais j’ai hâte d’en savoir plus!
@@TutorielCraft Je sais pas si on pourra dire un jour que SCZ est "terminé". :D Je pense que si le projet est une réussite il sera en constante évolution. Sinon en effet c'est un jeu trèèèès très lent et ce sera sans doute une très bonne base pour du RP. Maintenant on croise les doigts et on espère que les dev arriveront à solutionner les problèmes techniques. Car sans ça, c'est voué à l'échec.
C'est paradoxalement le plus gros problème de SC. Les devs se concentrent sur des micro-détails et pendant ce temps-là ils ne développent pas le gros du contenu qui ferait de leur jeu... bah un jeu justement. Là, pour l'instant, SC est une démo technique.
Enrichissez-vous yes je vois, comme jdg le dit si y a bcp plus de développeurs sur le mode solo, c’est limite si je comprends le pourquoi c’est du coup assez pauvre en terme de contenu? Comme s’il fallait quand même mettre le jeu à jour mais on est pas assez donc rien de gros, dommage du coup
Actor Status System. Ils auraient pû trouver un autre nom parce que vlà l'abréviation ;) J'imagine déjà les conversations "Attend j'ai mon ASS qui me dit que je vais mourir" 🤣
Salut, cela fait un moment que je suivais Star Citizen un peu de loin.... mais grâce à tes recentes vidéo je m'y suis mis alors que j'étais réticent à la base... Et bien je dois te dire merci ! Merci beaucoup de partager ta passion pour ce jeu.... J'y suis depuis quelques jours et m'émerveille encore devant les planètes, villes et diverses lunes...
Quel bonheur les vidéos sur Star Citizen de Fred, on sent à la fois la passion mais également le professionnalisme de 10 ans de vidéos. Merci pour tout !
@@BreizhVince Et sinon pour la simulation spatiale ? Non parce que je suis peut être mal informé mais il me semble que les gens qui claquent de l'argent dans ce jeu veulent avant tout piloter des vaisseaux à travers l'univers... Mais bon au moins on peut surveiller notre taux de sucre et de cholestérol ahahahah !
Je suis étonné que dans une civilisation de colonisation spatiale, qui a même rencontré d'autres civilisation extraterrestre et échangé avec elle des technologies, ils n'aient toujours pas inventé la combinaison spatiale qui te délivre automatiquement les médicaments les nutriment et l'hydratation dont tu as besoin alors que dans notre vraie vie la nasa a déjà déposé des dizaines de brevets depuis 20 ans à ce sujet. De là à dire que cette feature de Gameplay vu le contexte futuriste et spatial est complètement débile et anachronique et n'est là que pour faire plaisir à 10 bakers âgés de 12 ans qui sur les forums ont réclamé que Chris roberts rajoute cette fonction il n'y a qu'un pas que je n'hésite pas à franchir tout en qualifiant de débiles profonds tout ceux qui soutiennent la justesse de ce Gameplay qui aurait sa place en effet peut être dans un jeu de survie ou d'exploration qui se déroulerait à notre époque et encore il y a des tonnes de jeux de simulation qui existent que ça soit farming simulator ou truck simulator et même eux n'ont pas osé implanté cette feature de Gameplay débile il n'y a que les sims qui l'ont fait il y a 20 ans et je crois bien que dans les dernières versions des sims il n'y a plus cette feature débile
@@kyyliiaann Dans le Lore de SC, l'humanité n'a plus du tout confiance en les technologies d'automatisation dû à des accidents causés par IA. De plus on joue un citoyen, pas un astronaute en mission dangereuse, n'importe qui, même dans 900 ans prendra toujours du plaisir à manger un burger ou boire un verre de citronnade. C'est pas parce que ça se passe dans le futur que tout doit être automatisé et qu'on doit perdre notre côté humain.
Petite précision sur la faim et la soif: On a pas un compteur de faim ou de soif mais des pourcentages de satiété et d'hydro qui fait que quand tu es à 100% d'hydro ça ne veut pas dire que tu es au maximum de la consommation d'eau, mais que ton corps est hydraté correctement. Donc il faut boire de temps en temps même quand on est à 100% pour maximiser, pareille pour la bouffe ^^.
On est dans le turfu, on visite des planètes, on voyage dans l'espace mais on continue à bouffer des big Mac sinon on meurt? Ya pas un truc qui te dérange. Genre depuis 1000 ans on a pas trouver une méthode pour se nourrir et s'hydrater ou évacuer ses excréments directement via sa combinaison ou un autre système ? 🤦🤦
je me pose une question, pour que se jeu sois bien opti il faudras que les dev fasse des mise a jour a ce sujet ou alors si on veut on jour tourner a 60FPS en ultra sur SC il faudras avoir des PC extrémement puissant qui n'éxiste même pas encore) ?
@@kyyliiaann Si on suit cette logique on peut aussi se demander pourquoi on pilote encore des vaisseaux plutôt que de laisser un pilote automatique, voire juste se téléporter. Pourquoi on vise manuellement avec nos armes au lieu d'avoir un viseur automatique (aussi appelé aimbot). Etc. Bref pourquoi on joue alors qu'on pourrait avoir tout qui est automatique et juste regarder? Il n'y a pas un problème dans cette logique? Autant regarder un film.
hahaah on rigole mais c'est tellement ça, c'est le genre de choses archi simpliste qu'ils doivent sur-travaillé et leur fait perdre du temps sur des aspects du jeu beaucoup plus important
@@Pipolini001 ça vient surtout de la com du jeu qui détail absolument tout les truc même des trucs très futiles, ce qui donne un côté waouh a des truc totalement normale dans le jv. Bon maintenant c'est toujours sympa de suivre l'évolution hein
@@fksknsnskjdjjd9696 Franchement, c'est bien de mettre en avant le travail de toutes ces personnes ! On (en tout cas moi) ne me rends pas compte à quel point c'est dur de dev un jeu et grâce à ça on peut en percevoir un peu la difficulté
Fred qui nous explique l'un des concepts les plus vieux de l'Histoire de l'humanité : la prison. Ça sert à faire en sorte que les gens ne commettent pas de crimes. Merci Fred 👌🏻
Il a parlé des crimestats pas du concept de prison ^^" tout les jeux n'ont pas les mêmes mécaniques concernant les prisons, (ex tu peux pas faire de TIG dans GTA ou TES) c'est ça qu'il a expliqué mdr
La prison est bien loin d'être un des concept les plus vieux de l'Humanité. Ce sont des concepts bien plus jeunes que l'écriture, l'agriculture, la monnaie ou la religion. Et encore, de nombreux peuples dans l'Histoire n'ont jamais utilisé la prison comme moyen de repression des crimes (autrement dit, ceux qui transgressent les interdits).
Il n'y a pas encore si longtemps les criminel était soit fait esclave soit condamné a mort. La prison est un concept extrêmement jeune comparé a l’histoire de l'humanité...
Merci la team 1er degrés pour vos explications... et sinon vous avez oublié de dire que souvent la prison ce n'est pas pour que les gens ne commettent pas de crimes mais en fait pour les punir d'un crime...
Tellement hâte de pouvoir fair du camping avec mon petit Mustang bêta, me fair une petite grillade et admirer les étoiles sur un petit transat avec une petite bière à la main... (bon je sais pas sur quel patch se seras enfin implanter l’utilisation des cuisines etc sur nos vaisseaux... mais j’ai tellement hâte) En tout cas merci pour le journal de bord Mr Grenier :)
Et entre-temps il y a l'update de misère sociale, tu es passé en surendettement après que la compagnie d'assurance te demande de rembourser la franchise suite à un accident de la route spatiale, et de payer les frais médicaux et dédommagement du passager qui a perdu sa ratte et l'usage d'un oeil. Tu te retrouves assis par terre devant le Cosmo-Aldi à siroter une canette de pisse en contemplant la constellation de tes crachats entre tes pieds...
Vidéo très cool, on l'attendait je pense ! Juste, 2/3 précisions : - actuellement effectivement, tu peux deconnecter en prison, ton temps sera décompter, mais ça n'est pas prévu pour rester en l'état (d'ailleurs en ETF, ca n'était pas le cas il me semble) - Effectivement, les serveurs sont en train de cracher leurs poumons pour tenir tout ça, pour une raison très très simple : Chaque serveur doit gérer plus de 500 000 entités, et ce, sans les joueurs. De fait, le serveur doit recalculer toutes ces entités 4/5 fois par secondes, avant de les envoyer aux joueurs. Donc oui, arriver à découper ça en plusieurs petites zones de quelques dizaines de milliers d'entités, ça devrait faire un bien fou, et au final, permettre de virtuellement tous jouer sur le même serveur. Voilà voilà, c'est a peu près tout ! Bon vol a tous !
@@petermcintosh5117 TL;DR : Oui je t'assure. Effectivement c'est surprenant, mais, c'est justement, a mes yeux, un gage de qualité et de compétences de la part des devs Quand je dis entité, c'est pas que des PNJ hein. Ca englobe de l'objet que tu peux porter dans ta main aux planètes en elles mêmes, en passant par les asteroides et les PNJ bien sur. Et oui, le serveur doit les raffraichir en permanence. Alors pas TOUTES les propriétés de l'entité (son nom va pas subitement changer en cours de route par exemple), et pas forcément les mêmes propriétés pour chaque entités (un avant poste sur une planète ayant une planète comme référentiel, celle ci ne bougera pas quand la planète tourne), mais chaque entité dans le jeu doit être "rafraichie" afin d'être sur que tous les joueurs ont exactement les mêmes données concernant ces entités (ce qui, dans le cas contraire, mène a des desync, qui ne sont pas ce dont parle Fred dans sa vidéo) Ce qu'est réellement une desyncro, c'est lorsque 2 joueurs n'ont pas les mêmes informations. Un exemple, 2 joueurs regardent le même asteroide, mais celui ci n'est pas a la même place pour les deux joueurs. De fait, lorsque les joueurs vont essayé d'interragir avec, le serveur va recevoir 2 informations contradictoires (un joueur dit que l'asteroide est a une position, et le deuxième qu'il est a une autre), de fait, le serveur va juste bloquer et dire "fuck you, vous n'interragissez pas avec". Ca, ca a été réglé dans ce patch justement, c'était un des gros soucis de la 3.8, qui amenait a des situations à la con où 2 joueurs dans le même vaisseau ne se voyaient pas. Ce dont parle Fred, ce sont des effets de cette surcharge serveur, qui se manifestent par des effets de "lags", en quelque sorte, où en gros le client envoie une donnée qu'il à calculé, et le serveur la rejette parce que pour lui, débordé comme il est, il n'a pas eu le temps de calculer la valeur précédente de cette donnée permettant de donner le résultat envoyé par le client (je sais pas si chui clair là). Du coup, il va ramener a la précédente valeur, et du coup tu va avoir des a-coups, dans le déplacement. Et ca s'applique aux déplacements, mais aussi aux collisions, aux routines d'IA, et j'en passe.
@@petermcintosh5117 Hello, je suis développeur et je voulais simplement t'illuminer au sujet du nombre d'entités à l'écran. Selon comment c'est programmé (Il y a plusieurs méthodes de développement en jeu vidéo, l'ECS aura le plus d'entités distinctes mais pour un temps de calcul minimum), il n'est pas si rare ni même difficile pour un ordinateur classique moyen de dépasser les centaines de milliers d'entités (à travers lequel le programme calcule les différentes variables à chaque frame, donc fonction du fps). Avec un un découpage intelligent (par exemple basé sur le frustum de la caméra du joueur, ou autre plus adapté au jeu ou au moteur de rendering (les jeux employant le ray tracing auront besoin, par exemple, de davantage que juste le frustum, en particulier s'il y a des reflets) on peut amener ce nombre vers le bas. C'est la "tâche" de l'ordinateur d'effectuer des milliards d'opérations par seconde, c'est littéralement ce pour quoi ça a été fabriqué. Par contre petit bémol à Nayos, la désynchronisation avec le serveur ne dépend pas ou très peu (ou, du moins, ne devrait pas dépendre) du nombre d'entités à rendre. Comme tu l'as expliqué ensuite, c'est plutôt le nombre d'entités qui doivent être actualisées entre les clients qui vont amener cette désynchro à apparaître. Et ce nombre d'entités n'aura d'impact qu'en fonction des serveurs concernés (rarement voire jamais un seul serveur) et leur qualité. Mais il ne s'agit pas du tout du seul facteur ! Par exemple, si la connexion était en PeerToPeer (la norme, avec relais etc. etc.) plutôt qu'en client-serveur, le nombre d'entités n'aurait pas le même impact, on verrait plutôt les objets apparaître avec un délai retardé, plutôt qu'être purement et simplement annulés. Pour moi, la meilleure résolution du problème de Star Citizen est de gérer les mouvements basiques en p2p. Certes, des gens pourraient se téléporter si leur connexion est lente, mais au moins le client aura une expérience de jeu relativement indemne. Il existe des quick fix de qualité discutable (par exemple augmenter le seuil de tolérance de latence, ce qui permettre aux client d'actualiser plusieurs millisecondes en retard, à mon sens un minimum est absolument requis pour éviter les a-coup dont parle Fred), ou de séparer certains moteurs physiques vers le client (ce qui ferait qu'un objet pourrait terminer sa physique à deux endroits différents chez deux joueurs ayant vu l'objet se déplacer). Bref ce n'est pas un problème simple, et bien souvent le corriger se fait au détriment d'une rigueur qu'ils souhaitent peut-être conserver pour un jeu pvp.
Mon dieu met ce jeux et coordonné par des incapables....... (c beaux ok met la gestion des serveurs et de l'argent et tout ca fait vraiment peur) Ci un jour ca sort a un prix raisonnable ..je me demande quelle tête feron les gens qui auront depencer des centaines voir des milliers d'$ pour avoir la meme chause que le mec qui a acheter le jeu 50$ xD Je ne suis pas un haters jme poses des questions..pleins meme.. meme que jy jouerai peut-être un jours.. les graphismes sont bien l'idée et bien met la gestions et catastrophiques..je voi pas comment ils peuvent faire ca ... bref...
Ce jeu devient vraiment de plus en plus deep ! Je suis très content de la direction que les devs prennent de faire un jeu totalement complet, sans "ta gueule, c'est le gameplay" ou tout est cohérent. Je trouve aussi, mais là je rêve surement, que ça serait hyper cool et logique d'avoir un métier de détective ! Genre, si quelqu'un commet un crime et s'en tire sans se faire repérer par la surveillance, des joueurs pourraient mener l'enquête, trouver le coupable et le tuer en échange d'une grosse récompense dans le cas où ils auraient trouvés le bon joueur.
rien ne t'empèche de créer ton propre metier. comme dans la vrais vie en faite. et chris à déjà dit qu'il est à fond pour que les joueurs fasse ca. (c'est à dire de mener leur vie sans avoir à passer obligatoirement par les mission du jeu) par exemple tu veux etre detective? ba tu passe des annonces dans le jeu comme quoi tu est detective. si un joueur s'est fait buter et que le coupable s'en est tiré. tu vas voir le joueur. vous vous rencontrez. vous parlez du prix tout ca. et tu mène ton enquête toi même. tu cherche le gars qui à tué le joueur et une fois que tu l'as trouvé tu te fais payé par le joueur (quand on pourras se filer du fric). pareil, je peut très bien etre loueur de vaisseau. je file un de mes vaisseau a un joueur en echange il me file du fric. tu peut etre chercheur de "coin sympas" tu peut vendre la localisation d'une grotte non marqué. tu peut même faire de la livraison à domicile de nourriture pour ceux qui ont la flemme de bouger. tu arrive avec ton ship, tu as du stock de nourriture et tu vend tel un food-truck mdr. enfin tout est possible. chris veux qu'une economie se developpe toute seule, une economie parrallèle aux missions. pour l'instant c'est compliqué parcequ'on est limité techniquement, surtout pour donner de l'argent. mais plus tard on pourras. tu pourras etre photographe, faire des screens à des endroit et les vendre. ou bien espion pour quelqu'un. tu peut faire livraison d'armes, d'armures, de munitions, tu peut etre preteur sur gage etc etc. il faut pas attendre qu'on nous prenne par la main en disant "voila mon petit billy, je t'ai créé une mission pour etre organisateur de course à pied". il faut faire nous même les gars.
@@ultimeO "rien ne t'empèche de créer ton propre metier. " Dans ce cas précis, pas vraiment car le moteur de jeu ne permet pas ce qu'il a demandé. Payer pour obtenir une information n'a de sens que si l'information est obtenable et pas encore obtenue. 1) La personne qui s'est fait tuer connait généralement le nom de l'assassin. 2) Il n'y a pas de moyen de retracer l'identité de quelqu'un. Ces deux points rendent inutile ou impossible une analyse pour "trouver le bon joueur", il faut savoir QUI est le bon joueur au départ. Votre exemple semble fonctionner car le "détective" connait l'identité de la cible : votre exemple est plus un mercenaire (tueur à gages) qui cherche à LOCALISER quelqu'un, pas un détective qui cherche des indices pour IDENTIFIER quelqu'un.
@@linkindark3528 Sa façon d'écrire Calliopée au lieu de Calliope est probablement calquée sur Cassiopée ; or, bien qu'on puisse prononcer "Calliopé" si on essaye de coller à la prononciation grecque (francisé, on ne prononce pas le e final), la transcription de l'orthographe grecque en alphabet latin donne respectivement Kalliopè et Kassiopeia, d'où la différence de terminaison en français. Quand à hélloïque, je ne vois pas comment tu peux taper LL au lieu de R par erreur vu le redoublement de caractère et leurs positions respectives sur un clavier. Je suppose donc que c'est une vraie erreur issue d'un mélange entre héroïque et hellénique, erreur d'autant plus plausible que certains styles de poésie grecque ont des qualificatifs spécifiques qui n'appartiennent pas au langage courant (par ex, anacréontique), donc il pourrait exister un style "hélloïque". Cela dit merci d'avoir attiré mon attention dessus, je n'avais pas fait assez attention hier mais on parle de poésie épique, et non héroïque. Je vais donc éditer mon message précédent en espérant n'offenser personne en apportant ces informations. Je n'aurais bien évidemment pas commenté s'il n'y avait eu que "misique", qui est une faute de frappe évidente, d'ailleurs relevée par un message précédent sur un ton humoristique ; mais les deux autres peuvent très bien être de vraies erreurs, indétectables pour tout ceux qui ne s'y connaissent pas bien sur le sujet (ce que je ne critique pas, on ne peut pas tout savoir ni s'intéresser à tout). Voilà donc ce que ça m'apporte de corriger.
Salut Fred :) Alors le Weather Locomotion c'est pas qu'une animation de main qui se met devant lorsqu'on enlève son casque, mais aussi que lorsque tu marches face au vent il se penche et avance moins vite, et inversement va plus vite le vent dans le dos. Le vent qui déplace les vaisseaux ne date pas de la 3.9 mais 3.8. C'est pire que ça, si tu meurs dans une zone où il a un "gentil" donc aussi bien une NoFlyZone, que des gardes, que des joueurs qui ont pris la mission "A Call To Arms" , des PNJ (vaisseaux) ou des joueurs BH, tu finis en prison. Mais même si c'est un random qui te tue et qui n'est ni BH et qui n'a ni pris la mission " A call.. " mais qu'un PNJ se trouve dans le coin, tu finiras en prison. Très bonne vidéo sinon :) Merci encore pour ton soutient !
@@moismois-gr7qd sur FTL? j en doute un peu, le jeu est "vieux" d une certaine façon et il a été bcp fait et streamer de mille et une façon et mod, je pense juste que il met parceque l ambiance colle bien ( comme les musique de mass effect)
Infos complémentaires ou correctifs ^^ : il n'y a pas de 4.0 cette été , elle a été renommé 3.10 car ils veulent garder la 4.0 quand stanton sera achevé . Le jeu de lumière via l'heure , c'est un echantillion de ce qui arrivera en 3.10 , c'est a dire la gestion des eclairages civils ( durant le jour ya pas d'eclairage et , la nuit , cad selon la position de stanton les lumières s'allumeront . C'est le bordel dans cette 3.9 a cause du grand nombre de bug mais certains correctifs ont été fait comme le fait que on aura plus de crimstat si on tue un menbre de notre groupe ( pour les events ) et ainsi diminuer les risques d'aller en prison pour rien . Niveau télétravail c'est un peu la galère donc on peut s'attendre a une piètre qualité au début de cette 3.9 ( pour un moment ) En Parlant de la Prison , j'ai entendu dire que les crimstats sont en effet d'environ 14 heures de prison , donc il encourageait de jouer au moins a 2 dans cette 3.9 ( car vous allez aller tres souvent en prison ) pour pouvoir s'evader ( les records sur twitch c'est des evasions en 4 min , quand on connait le chemin ) je vous conseille les tutos sur youtube ou des joueurs qui live sur Twitch comme ZvonimirTV pour des conseils ) . Concernant vos futurs relations avec des inconnus sur le jeu , je doute que ça change grand chose car il y a toujours les moyens habituels pour enlever de la crimestat . Les cartes a Grim hex et ensuite Kareah reste un moyen tranquille , si et seulement si vous êtes prudent à Kareah :P . Perso meme en etant un mec cool , je n'hesite pas a tuer a vu ( toujours prudent ) car ça va m'enmerder si je ne tire pas alors que l'inconnu ne s'en prive pas xD . Faites juste gaffe quand vous avez de la crimestats , avec les joueurs chasseurs de prime mais aussi de nombreux PNJ de l'UEE et l'advocaty qui vous traqueront . pour les statuts nocifs , j'ai entendu parler de radiation , chose qui est naturellement présent dans l'espace avec les rayons des étoiles stellaires par ex , donc ça ne m'étonnerait pas ^^ Le nouveau vaisseau de la 3.9 , le Esperia Prowler , est original et tres interessant . c'est un Dropship et le principal concurrent du Vanguard Hoplite . Agile , bien armé , blindé ( même si l'armure n'est pas encore implanté dans le jeu ) et avec 2 shields moyens très resistant .
@@arthusgodelu1715 le système (sol)aire c'est le notre celui de l'humanité. Le sol vient de soleil. Le reste des étoiles plus ou moins brillante des autres systèmes sont nommés étoiles stellaires et donc système stellaire. Donc Stanton, c'est le nom de l'étoile de l'unique système du même nom, pour l'instant dans cette alpha. Après je suis pas astronome mais cest ce que j'ai appris en discutant avec des gens.
Fr Fa mouais ou peut-être que c’est un jeu tellement ambitieux que ça demande des années de dev ? Regarde les 3A qui sortent, c’est au final très limité en gameplay, monde, etc parce qu’il y a une limite en temps de dev et en budget. Tu enlève la limite de temps et de budget, bah tu peux faire star citizen, un truc qui fait rêver les gens. Et qui finira par se réaliser, même si c’est dans 3 ou 5 an. Et tout le monde y jouera.
Petite nuance concernant le côté PVP du jeu, certes il sera autorisé partout, mais il ne sera pas forcément nécessaire, en effet, un ancien épisode d'Around the Verse (ancien format de l'actuel Inside Star Citizen) pointait du doigt la volonté des devs de créer des serveurs adaptatifs au comportement des joueurs, c'est à dire que des joueurs qui seraient extrêmement pacifistes tomberaient quasi systématiquement sur des serveurs (combiné au serveur meshing) comprenant le même genre de joueurs, et vice versa avec les joueurs axés PVP. Si vous êtes un gentlemen de l'espace, vous serez donc plus disposé à tomber sur d'autres personnes comme vous, et si vous voulez du piou piou, vous jouerez avec des piou piou men. ^^ Après ça reste une vieille info, à prendre avec des pincettes, à savoir si c'est tombé dans les oubliettes, ou totalement changé, on parle de SC après tout x)
GecKoala perso je trouve ça dommage si ils font ça. Car le jeu ce veut réaliste et pousse ce côté réaliste avec les métiers, tout ce que tu pourras faire etc. Et ça reviendrait à éviter d’avoir à faire à des salo car t’es gentil mais ça se passe pas comme ça dans la vie et malgré ton comportement tu peux tomber sur des pirates. Donc certe ce sera peu être chiant pour certains mais ça rajouterai un piment et une logique au métier car si t’es full pacifiste ça veut dire pas de pirate donc pas besoin d’escorte ? Après bien évidement faudra voir si ils le font et dans quelle mesure. Après si ils font ça juste pour les gros connard qui tient à tout va juste pour faire chier la je suis pour
Les trois lunes sont le nom de 3 muses de la mythologie grecque : - Clio la muse de l'histoire - Euterpe la muse de la musique - Calliope la muse de la poésie épique et éloquente
Ouais peut être là où je veux en venir c’est que les jeux de survie de demande un débit de nourriture et d’eau juste hallucinant je trouve tu passe ton temps à boire et bouffer alors que t’es censé être perdu sur une île déserte 😂 donc ne pas trop abusé cette parti du game play ça m’as l’air plutôt intelligent
Bah c'est surtout qu'il a du claquer une somme astronomique pour participer au financement du jeu, du coup automatiquement il va le défendre... Même si au fond je pense qu'il sait qu'il s'est fait enflé. Niveau marketing y'a pas mieux, ceux qui financent font la promo de peur d'avoir participé pour rien
@ThorF Ne compare pas un abonnement à 10-15 euros avec une participation à quelques centaines d'euros voire plus. Si je peux aisément oublier le premier, le deuxième, moins. Mon argument a du sens, c'est juste qu'il ne te plait pas.
@@axelpetit2650 Je suis passionné par le projet, j'ai payé juste l'achat en early access de star citizen et S42 soit 70€. Pas besoin d'avoir dépensé des milliards, on peut juste rêvé des promesses et des ambitions du jeu (tout en ayant conscience des problèmes). J'aime les studios qui essaye de pousser les technologies vers l'avant. Le jeu vidéo stagnent beaucoup chez les AAA ces dernières années.
@@axelpetit2650 Pour info tes "10-15€ par mois pour Wow", ça fait 120 euros à la fin de l'année + 60euros la boite et 30€ par extension (j'y ai joué à la sortie à wow) J'ai mis beaucoup plus d'argent dans Wow que dans Star Citizen.
@@jomo3564 Mais les gars quel rapport entre Wow et SC? Vous voulez bien arrêter de raconter votre vie et d'exposer votre bibliothèque de jeux? WoW vous payez pour un jeu fini. SC il a payé pour un jeu Online pour lequel les devs sont partis sur un mode HL, il l'a dit lui même y'a qq épisodes qu'il avait le seum. Arrêtez avec vos arguments à deux franc six sous complètement hors sujet. "Moi je", "moi j'ai ca", on s'en fou, c'est pas des arguments
C'est marrant qu'il parle d'une petite maj alors qu'il y à énormément de contenu là-dedans. Dans d'autres jeux, rien que le fait de rajouter une nouvelle map (la planète au début de la vidéo) c'est une maj énorme. Ça fait bizarre les échelles dans ce jeu comparer aux autres. Dans SC : nouvelle PLANÈTE et 3 lunes : petite maj. Dans Overwatch : nouvelle map de la taille d'un petit lotissement : grosse maj Bon évidemment je compare n'importe quoi mais bon ça fait quand même bizarre ^^😂
tututut, overwatch est un jeu activement joué et commercialisé. En un sens, on ne regarde pas un Fred passionné nous parler de la dernière maj de overwatch mais les annonces presses écrites avec amour par un commercial. forcément le ton est un poil plus "enthousiaste" par le commercial ;) Mais vous me demanderiez... j'ai trouvé les annonces sur overwatch 2 par exemple bien faiblardes. Pas grand chose pour justifier "2.0" ; mais je dois pas être commercial de chez activision... - "petite" ou "grande" maj, il ne s'agit pas de nier le travail nécessaire pour les développeurs et artistes.
C'est surtout que vu le travail qu'il leur reste à accomplir ne serais-ce que pour passer en BETA, c'est effectivement une petite maj. Et la 3.10 est encore plus petite.
Merci pour ta vidéo Fred, toujours un plaisir de suivre les journaux de bord! Les trois lunes sont issues du grec et non du latin. Chacune a pour origine une des muses: -Euterpe est la Muse de la musique. -Clio la muse de l'histoire. -Calliope la muse de la poésie épique. Je ne sais pas trop pourquoi elles ont ces noms là, hormis la référence à la réalité puisque les grecs ont nommés la plupart des astres du système solaire.
Par exemple le youtuber Derkomai22 s'est plaint que le temps de punition n'est pas assez punitif. Pour l'expérience il a obtenu une crime stat de 5, résultant une peine de 12 heures. En minant des minerais, il a pu sortir entre 45 minutes et 1 heure plus tard. Il aurait aimé que ça soit plus élevé. Un avis comme un autre en somme.
c est la premier implantation, ce qui est prevu c est que en prison tu aura un matos pourri, que tu devra miner pour l améliorer ( surtout avoir de plus grosse reserve d oxygene) avec la monnaie de la prison : le merit. peut etre aussi améliorer d autre element , je ne sais pas, MAIS ça voudra dire que peut etre, si tu veut t évader plutot que purger ta peine, tu devra miner un peu pour avoir assez d oxygene pour faire le trajet jusqu a la sorti. Apres le probleme c est que si tu puni trop plus personne ne voudra etre pirate etc. plus tard y aura des npc de quest que tu pourra rencontrer en prison aussi
ça me parais correct perso, le but c'est d'éviter le pk à outrance et que les gens par "défaut" se fassent plutôt confiance que l'inverse. Si tu choisi de re tuer qql après 1h, t'es bon pour retourner en prison, et t'as déjà perdu 2h de jeu. Faudrait être masochiste pour passer son temps à farmer du minerais en prison juste pour avoir le droit de tuer en boucle des gens. Les meilleurs hors la lois feront des assassinat réfléchi, prémédité et organisé sur des personnes clés, et là ça construit une histoire intéressante donc c'est ok.
Je suis d'accord avec derko. Il va falloir que très vite les gamins fortnite ou ces cons de pk de russes se calment. Il faut que la crime stat 5 soit un temps de prison incompressible de 48h. Et que au bout de 24h tu es la possibilité de miner mais pas au-delà de 10h de crédit en moins sur ta peine et que ça soit chiant de ouf. J'ai pas nouveau aimé que quand tu sors de l'ascenseur après avoir purger ta peine tu es pop comme par magie dans ton vaisseau ou une station. Tu devrais être menotté et embarquer dans un vaisseau de transport de prisonnier et être débarqué sur une grosse planète et ensuite une fois libre à toi de te démerder pour rejoindre ton vaisseau et récupérer ton stuff. Tout l'argent sur ton compté devrait être confisquer aussi pour augmenter l'aspect punitif de commettre des crimes. Tu peux. Mais si tu te fais choper on prend tout ton fric ce qui me paraît logique et ça t'oblige à repartir de zéro 'pourquoi pas imaginer qu'on te confisque aussi ton vaisseau qui est mis en fourrière et que tu pourras récupérer moyennant une grosse amende à payer' à toi de te débrouiller en sortant de prison sans ton argent à gagner suffisamment d'argent pour récupérer ton vaisseau chéri. Je pense que cela enrichi le Gameplay et que seuls les joueurs les plus intelligents organisés et motivés se lancent dans une carrière de criminels et non pas avoir des kikoo lol qui te pk en boucle sur les points de respawn comme dans tous les autres jeux pvp
J'ai testé l'hypothermie sur microtech, 18 min de marche dans la neige. J'ai apprécier les effets et la difficulté d'évolution du personnage pour finir écrouler juste devant les porte de new babbage. ^^ Excellent jeux.
Je suis d'accord avec tout ce que tu as dit. Par contre au niveau des prisons et de la criminalité, je crois que CIG devrait AUSSI pénalisé les joueurs in-game et non juste avec du temps IRL. Genre une amande (très salé) pouvant aller jusqu'à la saisi de vaisseau pour les récidivistes. Pourquoi? Bah tout simplement car c'est du déjà vu comme système sur d'autre jeu et le problème c'est que le mec qui compte partir dormir, bah il s'en fou de ne pas pouvoir jouer pendant 12 ou 14 heures. Il va tuer un paquet de joueurs à vue, se retrouve en prison et se déconnecter.... Pareil pour le gamin qui va se couché et à de l'école le lendemain matin.... Sa prend obligatoirement une pénalité In-game. Surtout qu'honnêtement, avoir une amande pour tout ces crimes en plus du temps, c'est assez réaliste hen. Idéalement un système qui pourra repéré la quantité d'argent reçu de façon illégal ou carrément de regarder les entrées d'argent du joueur sur le mois passé et prendre un % qui sera versé à chaque semaine pendant 1 mois.
Le développement infini de ce jeu quand même, hâte de voir ce que ça donne en version finale si jamais il y arrive un jour , j'ai l'impression que ça fait une éternité qu'on en parle et qu'il ne sortira jamais. Nous verrons bien espérons que oui pour ceux qui y ont investi énormément comme Fred.
Au passage pas besoin d'investir énormément (d'ailleurs ceux qui le font, c'est en connaissance de cause). Je suis backer depuis 2012, j'ai payé genre 30€ pour Star Citizen et Squadron 42. Crois-moi je vois l'évolution. En tant que dev moi-même, je ne considère pas le développement lent, mais plutôt long (à la mesure de l'ambition). Dernière chose à dire, ce jeu continuera d'être développé après sa sortie officielle. Càd que le cahier des charges est clair pour la sortie, puis les "nice to have" et autres idées approuvées par Chris Roberts viendront après. De mémoire également (qu'on me contredise si je me trompe), ce sera aux joueurs de découvrir les nouveaux systèmes. Une fois le trou de ver/porte spatiale (ou autre) découverte, on peut choisir de faire ce qu'on veut de cette information. La garder pour soi, la vendre, la partager... Je dis ça parce que ça donne un délai de construction aux devs, et s'intègre bien à l'univers. Autrement dit les 100 systèmes prévus, ils seront là, mais il faudra les découvrir.
Les ocean sur les lunes et planètes sont à l'etat gelé 9 fois sur 10. Ca paraît con quand tu penses à la terre mais dans le contexte de SC c est tt a fait pertinent
@@Sarazoul oui maïs on parle de masses à ce moment là pas d'océans ou de mer ou de lac qui sont des termes réservé uniquement à ce qui demeure à liquide. Même les lacs de glace sont appelés lac car la couche de glace n'est qu'en surface, en dessous c'est liquide. Même chose quand on parle de mer de glace : c'est une étendue liquide qui contient de la banquise en surface. Donc océan liquide c'est un pléonasme. Si effectivement la planète est recouverte de glace, et que sous cette glace il n'y a aucune molécule d'eau à l'état liquide on parle de masse de glace ou planète de glace pas d'océan
@@kyyliiaann "Océan liquide" n'est pas un pléonasme car un océan n'est pas nécessairement liquide ; la définition d'un océan (ainsi que mer et lac) indique simplement une étendue d'eau, son état étant indifférencié. Par ailleurs, au sens astronomique et planétologique, la plupart des astres massif possédant des étendues gelées ne le sont qu'en surface. Plusieurs planètes et satellites du système solaire sont dans cet état (ou suspectées de l'être).
Pour ceux qui veulent en savoir plus sur le serveur-meshing et l'OCS, je vous conseille très fortement la vidéo de SCHNEIDER à ce sujet: ua-cam.com/video/gnlMri7gxSw/v-deo.html Elle se regarde facilement et vous ne verrez pas le temps passer.
"La fusion des serveurs", le terme technique c'est un cluster de serveurs. Une technique complexe à mettre en place mais permet des performance folle mais surtout un temps accès excellent et une continuité de service presque impossible à sauter :)
@nathan 88 Il est difficile de dire si le jeu est optimiser ou pas puisqu'il y a pas de jeu comparable à Star Citizen mais je suis d'accord le jeu manque de d'optimisation. Mais il faut savoir qu'ils ont choisi le moteur CryEngine car il remplissait leur cahier des charges mais il est malheureusement pas optimiser pour les environnement avec beaucoup de contenu (c'est un moteur à la base pour Crysis, un solo FPS)
@nathan 88 Encore une fois, qu'est ce que tu appel un PC grand public et qu'est ce que tu entend par "ne peut le faire tourner" . Il faut une référence comme support quand on fait une critique ^^
@nathan 88 Un Ryzen 3 et 16 GO de ram ? Tu sais que Ryzen 3 fait parti des bas de gammes de chez AMD et la capacité de mémoire ram ne changera pas ton framerate ? Tu peux avoir 128 Go de ram, sa changera rien x)
@nathan 88 Sa tombe mal pour toi je suis expert d'informatique de métier alors déjà dire que des développeurs sont des informaticien c'est insultant et deuxièmement les prérequis hardware sont toujours supérieur à la réalité. Mais revenons au sujet, pour toi un PC grand public à 2 Go de RAM alors que rien que pour WIndows il faut minimum 2 Go de RAM. Un PC grand public pour jouer c'est 8 Go de RAM, tu prend Half Life Alyx qui recommande 12 Go mais en réel full ultra il prend environ 7-8 GO
@nathan 88 Je vais répondre à plusieurs de tes commentaire, déjà un CPU "gamer" sa n'existe juste pas, on va plutôt parler de puissance de CPU polyvalent et Ryzen 3 n'est pas polyvalent, pour te dire les consoles actuelle ont des CPU plus puissant. Pour le PC grand public nous sommes d'accord même si tu aller sur des gammes supérieur. La très grande majorité des développeurs connaissent le développement qui est une partie de l'informatique mais ce que nous parlons là c'est du hardware. C'est pas mauvais, ils ont juste pas besoin de s'y connaitre dans se domaine car ils utilisent des logiciel qui calcul le nombre de processus par image généré par un ordinateur. Justement moi je pratique pas le sarcasme car je maitrise le sujet, je t'informe juste. On parle de framerate donc de fluidité et oui la capacité de mémoire des RAM n'impacte aucunement la fluidité d'un jeu par contre sa fréquence de calcul (en MHz) et sa cadence de calcul (en CAS ou CL), ses caractéristique eux impacte la fluidité de manière variable en fonction de la conception d'un jeu. Un manque de RAM va provoquer des baisses de framerate ou plutôt des "drops", non parce qu'il est utile à la fluidité mais parce que sa saturation provoque la saturation du CPU qui lui participe à la fluidité. En bref Star Citizen est pas fluide mais vu son contenu et leur choix technique c'est normal malheureusement. C'est pour cela que les cluster serveurs permettrons aussi d'alléger les calculs des PC des joueurs même si ils en sont encore loin ^^
Je trouve très bien les petits ajouts de mécanique comme la faim ou la soif, ça rajoute de la crédibilité à l'univers que ce veut "réaliste" sans entre ultra punitif comme dans les jeux de survie.
Note pour les spectateurs futurs : la définition de la 4.0 par JDG (après le cut à 25:21) est erronée. CIG a décidé la semaine dernière que la 4.0 serait la MAJ ajoutant un second système, et non plus seulement le Stanton complet prévu à la base! Par conséquent, JDG utilise 4.X pour designer des mises à jours qui sortiront bien avant la 4.0.
Le truc terrible avec ce jeux, c'est comme Fred en fait le parfait exemple, dès que tu n'es pas d'accord avec un truc, tout de suite une partie de la commu te catalogue comme un débile profond en mode "moi je veux faire pioupiou avec des vaisseaux" C'est tout sauf engageant franchement.
@@yes571 " quand les gens n'ont que cet argument[...]" et depuis 5 ans s'il vous plaît ! Faut penser à partir les gars, eh ! Si le premier épisode de plus belle la vie vous plait pas faut pas continuer la série hein ?
Super la musique de fond j'ai adoré l'ambiance que ça donne sur StarCitizen :-). J'ai hâte que les serveurs soient stables. Merci de m'aider à être au courant.
Prochaine mise à jour : Jauge de constipation, si on mange trop de riz on est constipé et si on ne fait rien, et bien on peut mourir d'un occlusion intestinale...
Euterpe, Clio et Calliope sont des Muses Grecques. Clio, Muse de l'Histoire, Euterpe Muse de la musique et Calliope Muse de la poèsie il me semble. Voilà pour l'info...
Ah ouai super... Tu rentres dans un endroit où il fait froid tu as un timer de 12minutes qui s'allume c'est vraiment trop stylé.... j'imagine qu'il était 20 en brainstorming pour le pondre celui-ci.
@@tomtata2052 la ville. Tu as des quartiers de qui sont de vrais poubelles où on a entassé les pauvres dans des tours croulantes et crasseuses dont la plupart des appartements n'ont ni eau ni électricité et des quartiers où tu as l'impression de vivre dans un futur utopique où tout est moderne et propre
Je suis mitigé pour l’instant. Ce jeu à l’air ultra poussé, génial pour le role play et avec l’arrivée de la Next Gen, ça a le potentiel d’être une grosse bombe. Mais je me demande s’ils ne sont pas en train de trop pousser les détails. La faim et la soif c’est cool, mais s’il faut réfléchir a quoi manger, en quelle quantité, etc... J’ai peur que le jeu soit absolument plus accessible étant donné qu’il y a déjà beaucoup de détails à gérer pour jouer un minimum
c'est rien ça, ça se voit que tu connais pas Project Zomboid, il faut gérer le nombre de calories, lipides etc que tu avales pour pas trop grossir mais pas non plus trop maigrir, et la température qui est simulée jusq'aux vaisseaux sanguins, genre si tu es bien habillé mais que tes pieds sont pas couverts bah tu vas tomber malade ou alors si tu as pas de gants t'auras froid aux mains et donc tes actions seront ralenties, et attends c'est pas fini, faut gérer aussi la dépression, l'ennui, la panique, l'hygiène, la fatigue, l'essouflement, la douleur, la transpiration/humidité (si tu es mouillé et qu'en plus il y a du vent ou il fait froid tu vas tomber malade), l'encombrement, l'état de ton équipement (chaussures âbimées = douleur aux pieds voir blessures)...
Le but est plus de rendre l'univers cohérent et plein de détailles que de faire des meta de bouffe lel. Je suppose si tu bouffe que des hamburger et du coca blc du moment que tes barres sont à fond.
Après dès le début les développeurs ont dit que le jeu était fait pour être une simulation (c'est ce sur quoi il c'est vendu). C'est pas un jeu d'action ou autre genre casual. C'est volontaire que ce soit si poussé
clem548521 Dans un jeu de survie classique ou une simulation classique ça ne me choque pas. La crainte que j’ai c’est que les connaissances requises ont l’air quand même assez importante. Le fait que ce soit une simulation spatiale et qu’il y ait donc un aspect quasi-scientifique dans les connaissances requises fait que gérer, en plus de tout l’ensemble technologique, etc..., la vie « normale » de manière aussi poussée, ça me parait compliqué. Après le jeu sera peut-être très bien et ultra jouable, mais pour l’instant, j’avoue que c’est un aspect qui m’inquiète un peu, l’accessibilité
@@ThePionpion06 je suppose qu'il y aura un tuto, hé peut être qu'il y aura même des notices sur les équipements et vaisseaux qui sait ? Mais c'est vrai qu'avec les jeux en dév depuis longtemps mais quand même jouable il y a tellement de contenu ajouté que si tu ne suis pas activement le développement et que tu arrives dans le jeu à son lancement tu vas être paumé, c'est le cas avec PZ, Minecraft... tellement de choses à faire à savoir t'es obligé d'allé voir le wiki
Marrant le "kill on sight" c'est exactement le concept de Sea of Thieves. Et c'est bien de la merde tellement ça encourage la toxicité entre joueurs quand il n'y a pas de garde-fou.
Sauf que les principaux lieux de concentration des joueurs sont justement dans ces zones protégées, et donc les zones non protégés correspondent au vide spatiale (un espace tridimensionnelle dont bien plus de possibilités d'echapper au joueurs toxique) déplus les "routes commerciales" qui relient les planètes pourrait être aussi traversé à la fois par des joueurs marchand (victime), de pirates (assaillants) et aussi des contre-pirates qui profiteraient que les victimes lancent des appel de détresse avec une récompense à la clé pour les défendre. Ce qui donnerait lieu à termes à une sorte de garde-fou naturel Et les zones "dangereuses" seraient les endroits les plus isolés (comme dans le monde réel en somme)
@@rockstabtch5813 ... Ton garde fou face a un bus il tient combien de temps ? Quand des joueurs ont juste décidé de s'organiser pour mettre des batons dans les roues aux gens et qu'ils sont organisés ça prends pas 2 secondes pour se rendre compte que ça fera très mal pour les "victimes" qui ne le seront pas...
@@merconologie4592 d'où le but à termes d'atteindre des serveurs avec des "milliers" de joueurs (même si je restes septique sur ce nombre) car plus il y a de joueurs plus ce sera organique et moins risqué d'avoir une faction cancer qui représente une force de frappe tellement forte qu'elle puisse paralysé le système
@@rockstabtch5813 Un doux rêve que voilà ! Il y aura toujours plus de "faction cancer" que de "bonne faction" parce que le côté virtuel incite les gens à se lâcher plus facilement. Naturellement cela entrainera un grand nombre de pirates et autres PK pour casser les couilles aux autres et dans un jeu où la perte est sèche en terme de temps si tu sors les vaisseaux pour farmer en masse (l'assurance ne te rendant pas non plus instantanément un vaisseau) je me pose des questions quant aux moyens de réponses des joueurs "honnêtes"...
J'aime bien comment malgré que CIG nous envois masse messages pour nous dire comme quoi le confinement à très peu affecté le développement du à la nature de leur développement en plusieurs studios qui était déjà d'une certaine façon "à distance", Fred nous annonce qu'il ont pris BEAUCOUP de délai à cause de ça, mais il faut bien se rappeler quand la majorité de la raison pour laquelle la mise à jour est "très légère" c'est bien juste la lenteur normale du développement de ce jeu, et non pas le virus.
Star Citizen ne peut pas être en retard vu qu'il n'y a pas de date de sortie officielle d'annoncée. C'est S42 qui sera sûrement en retard mais ça on le sait plus ou moins depuis des mois.
J'attends avec impatience ce jeu, j'ai une hype de ouf, en parlant des planètes et satellites de l'extrême, s'ils ajoutent des avant-postes, où la possibilité de construire des avant-postes, ou des missions qui permettent de mettre en place des avant-postes.
Il y a déjà des avant-postes sur les lunes (et les planètes), et il y aura moyen de construire des avant-postes, mais légalement, tu devrais "claim" la zone (de tête c'est 5x5 ou 8x8km) et après tu pourras construire dessus. Pour ça, il te faudra un Pioneer comme vaisseau. C'est encore un Jpeg, mais actuellement c'est le seul qui pourra "construire"
12:29 = "il met la mains devant ses yeux pour ce protéger le visage quand il prend la neige dans la gueule." il est pas censé porter un casque le personnage du jeu ? 😄 Nan parce que les Devs poussent dans le réalisme et le détail mais alors mettre la mains devant le visage quand ont a un casque c'est pas un peu con ?
Asgaard ben non car t’as une visière à ton casque, et si y’a une tempête de neige ben tu vois plus rien, d’où mettre la main devant pour éviter que cette neige ne viennent se mettre sur ta visière
pour la culture, Euterpe, Clio, Calliope sont 3 des muses dans la mythologie grecque, filles de Zeus, chacune représentant un art (elles sont 8 au total) J'aime toujours beaucoup entendre Fred parler de Star citizen, même si je suis sur que je n'aurai jamais envie d'y jouer quand il sera fini (si il finit)
Très sympa l'OST de FTL, si mes oreilles ne me trompent pas, au début de la vidéo ! Bien que l'aspect survie, en particulier la faim et la soif, soit plus léger est une bonne chose, surtout sur un jeu qui prend autant de temps et où les actions / voyages ne sont pas instantanés, ce serait infernal de passer son temps à bouffer / boire.
Le switch jour nuit est quand même pas juste un gimmick, c'est quand même une feature dynamique en fonction de la rotation de la planete qui est dingue !
Je vois pas le négatif, je constate juste. Et puis, même si tu peux faire des missions, qu'il y a des prisons, etc, ça n'a strictement aucun impact sur le jeux. Et surtout, il y a beau avoir plein de PNJ, ça fait pas vivant. Alors oui c'est beau et si tu mange un kebab IG ton perso va chier plus vite. A quand l'implémentation de la déclaration d'impôts dans SC?
@@gabrielpiedallu7154 Qui a parlé de PNJ. Il y a beaucoup de choses uniques à Star Citizen que tu ne peux pas faire ailleurs, que tu le veuilles ou non. Et je ne parle pas de bouffe.
Salut, bonne vidéo comme toujours, heureusement que tu n'as pas parlé des bugs qui sont arrivé avec la 3.9 sinon il aurait fallu 2h45 de vidéo en plus pour les énumérés, à moins que tu fasse une vidéo spécial dessus XD car cela ferait un bon sujet puis c'est pas la matière qui manque :). Sérieux ils ont chier dans la colle, au lieu de la laisser sur le PTU il ce sont trop hâter et puis voilà... c'est pas le moment pour les potentiels futur joueurs de ce lancer dans l'aventure car l'expérience sera forcément décevante en ce moment, depuis que j'y suis c'est le premier raté donc je vais pas leurs craché dessus loin de la, mais espérons qu'avant une 3.10 ou ou autre ils appelent ça comme ils le veulent ! Il y auras au choix, un patch, une MAJ, Une récup de base de registre, ou un truc, car là personnellement, entre les crashs, retour sur bureau, bugs empêchant le jeu, et autres, ça ruine tout le plaisir qu' il y avait en 3.8. Entre 15-30mn sont nécessaire en jeu avant les crashs, et retour bureau; si toutefois le launcher ne fait pas des sienne te laisse jouer (après il y a le chargement ou ça plante également XD donc bon... Aller je ment... J'ai pu faire hier une session de 52mn avant plantage, juste avant de récupérer la récompense de mission ;) Salut les gens.
Dev de SC quand ils doivent implanter du vrai contenu pour leurs joueurs: NO Dev de SC pour modéliser 40 burgers différentes et des effets de lumière : AH OUAIS
C'est assez compliqué d'innover en sf aujourd'hui vu la quantité de médias abordant déjà de nombreux univers, surtout en ce qui concerne le design. Au final là où ils peuvent se démarquer se serait l'écriture.
La communauté de Star Citizen est toujours là et elle résiste !!! Elle résiste à la pluie le soleil les orages les scandales la mauvaise foi c'est une des communauté la plus résistante du monde !!!! Bientôt, je sortirai mes économies je m'achèterai une tour et moi aussi, j'irai la soutenir à nouveau !!!!! Peu importe ce que LE MONDE diras, peu importe les rageux, les haters envers et contre tous, NOUS RESISTERONS ET NOUS VAINCRONT !!!! le projet Star Citizen vaincra !!!! Et s'il échoue, j'irais me faire sauter en martyr chez micromania !!!!!!! (ceci est de l'humour noir merci de ne pas appeler la cia)
@@azerty4230 C'est pour ca qu'il faut donner son argent ! Car ils ne prennent pas d'editeur pour rien a leur devoir. Sinon ca serait juste un énième jeu commun avec rien de special et peu de feature, a cause d'une date limite et des volonter pour une liste de chose a integrer au jeu pour correspondre à la masse de joueur actuelle. Et un jeu surtout aussi ambitieux que star c'est pas le pays des bisounours ya pas de magie il faut de l'argent et du temps ! Et si on met des simple dons sans contreparties, personne irait se dire je donne par pur soutient lol. Donc il font bien les choses pour un projet incroyable, il faut se salir les mains et aller dans les shitstorm des joueur et tout pour leur bien. Et ils y arrivent donc respect a eux. Car ca doit pas etre facile avec les stupidités par millions qu'on peut voir, alors meme qu'ils laissent bcp de video que personne regarde et parlent en mal sans savoir.
Enfaite le projet a commencer avec environ 5 10 personnes et comptaient faire un petit jeu, mais voyant la hype et l'argent, ils ont decider de faire un projet extremement ambitieux donc deja pour ca que 2016 n'a plus rien a voir. Donc ya 7 ans ils n'ont pas eu les 500 devs actuelles, et surtout ils passent actuellement et avant surtout a creer des outils pour permettre de developper plus vite et creer des technologies compliquer qui n'existe nul part pour permettre un mmo dans un univers si grand donc ils nagent dans l'inconnus. Contrairement aux gros studio partout qui ont deja leur moteur de fait leur pipeline et devellopeur de pret ect. Faut se rappeler que le jeu a commencer avec juste un hangar et c'est tout, les joueur etaient là depuis le pur debut contrairement aux autres où on a des nouvelles quand presque tout est casiment fini. Donc les gens sont frustrer de voir ca avec une hype constante mais qui doit patienter quand meme. Mais oui sinon comme le refrain, le dev se passe tres bien et celon leur plan, donc ils ont des difficultés c'est sur car c'est surement dur de prevoir precisement la creation d'un jeu avec les buggs et tout . Mais il faut savoir qu'ils perdent du temps aussi pour nous laisser des choses jouable et passent du temps a optimiser grossierement au lieu de developper direct autre chose comme ils le feraient sans les joueur donc ca prend du temps en plus. Mais le developpement ira de plus en plus vite grace aux outils qui se creer au fil du temps, ils voient surtout sur le long terme c'est un sacrifice mais pour le mieux
Aussi je rajouterais qu'ils nous montre pas tout , ya bcp de choses sur lesquels ils traveillent genre la planetes avec le ver de sable geant, ils ont surement fait bcp mais les joueur n'y ont pas acces. Ils ont surement bcp plus dans leur coin qu'on ne le croit donc faut pas s'inquieter sur tout ca.
"Star Citizen, c'est une question de foi."
Une Église est née.
le parallélisme?
C'est peut-être une question de foie et non de foi, puisque le foie est palpable tout comme un jeu, et non la foi. Autrefois, il y a bien des fois où on pouvait craindre faire des crises des deux foies à la fois. Mais à condition de ne pas être de mauvaise foi.
@@samsara450 J'aurais pas dit mieux.
une foi niveau W40K
ImGettingOld cest pas faux
C'est le fils de fred qui va faire les carnets de bord du développement du jeu star Citizen après sa mort.
Ce sera une saga comme The Guild, sa petite fille va reprendre le développement en sweat shop au philippines et renverser un ou deux gouvernements pour financer les derniers vaisseaux.
ça sera dans le testament de Papy Grenier. "Les enfants je vous confie mon perso sur Star Citizen. L'alpha 42.3 devrait arrivé la semaine prochaine"
kyyliiaann 😂
journal de bord n36 , ici le nouveau capitaine grenier je prend le flambeau de l'ancien capitaine et mener notre flotte vers encore plus de succes , et aussi rembourser les dettes , et perdre une vie sociale réelle ...
Journal de bord, année 38, on attend toujours la 4.2
"vous ais je déjà parlé de star citizen" cette phrase je ne l’oublierais jamais .
avec la voix de papy grenier?
se serait drôle de voir fred faire du porte a porte pour dire "bonjours, nous venons vous parler de star citizen, et de la venue de chris roberts qui approche, auriez vous quelque minute a nous accorder ?"
le crevard validé 😂
En fait le temps que le jeux sorte,le nombre d'épisodes du journal de bord aura dépassé celui du let's play Skyrim de Bob :p
Il est déjà sorti, sinon il ne jouerais pas.
@@thomas77000retour il est pas sorti il est en alpha ou en beta
@@thomas77000retour 1 C'était une vanne ^^
2 Un peu d'effort de ta part camarade, le fait que je parle de la version finie/définitive est relativement évident si l'on met de côté la mauvaise foi :p
@@thomas77000retour Il n'est pas sortie du tout, c'est une Alpha. La différence est qu'ici l'Alpha est jouable pour le grand public et c'est très rare qu'un studio permette ça. C'est pour ça que tant de monde rage sur ce jeu, tout le monde crois que c'est le jeu. Mais en faite il est en plein développement.
@@vaimox8286 alpha, certainement pas beta
J'aime bien: "petite maj sans vraiment de contenue" -> 31min de vidéo xD
J'ai hate de voir une grosse maj pour que tu fasse 2h de facecam :p
Sincerement, c'est juste parce qu'il prend le temps d'expliquer en detail chaque feature pour ceux qui connaissent pas. Mais en gros, ce sont juste des trucs mineurs et sans grand interet.
Comme il dit, CIG a un gros soucis avec les perfo serveurs et du coup les updates sont minimes.
Il faut attendre le server Meshing mais il est trop optimiste. On verra pas le server Meshing avant debut 2021 dans le meilleur cas.
@@Sarazoul le serveur meshing est déjà en test en jeu c'était la petite surprise de la 3.9, c'est pas une si petite mise à jour faut pas déconner on peut pas avoir une mise qui révolutionne le game tout les 3 mois
@@EigolOrcen lol non du tout. Tu confond sûrement avec icache. C est pas la même chose.
Le server meshing ils sont entrain de bosser sur le netcode pour que le jeu y soit compatible a la 3.10. (Attention ca veut pas dire server meshing a la 3.10. Juste que la team server prépare le terrain pour que le pu soit prêt pour le server meshing)
La seul tech serveur qu ils ont finit. Testé en background et fait des petits test sur la 3.9. C est l icache. Et ça n'a absolument rien à voir avec le serveur meshing.
Comme dit Fred. C est la tech pour la full persistance. Et ça oui, comme dit Fred, on devrait l avoir bientôt.
Mais le serveur meshing est absolument pas terminé et encore moins implémenté pour la 3.9. Je sais pas d'où tu sors ça, mais c est faux.
Le seul signe de progrès pour le serveur meshing c'est des modifs au netcode a la 3.10 pour que le pu soit compatible au serveur meshing.
Ca veut dire, meilleur scénario on pourrait l avoir fin de l année comme dit Fred. Mais j y crois pas trop.
@@Sarazoul J'ai pas dit qu'il était terminé j'ai dit qu'ils faisaient des tests en jeu, des streamers ont remarqué des trucs chelou comme le fait d'être sur le même serveur au même endroit mais de ne pas pouvoir se voir in game, tu vas pas me dire que ça c'est la tech de la persistance '^'
@@EigolOrcen hier, j'ai fait spawn mon vaisseau, mes deux amis groupés voyaient mon vaisseau et ont pu monter dedans alors que moi je ne le voyais pas 😅
La musique de Faster Than Light du bonheur :)
La mm
0,2 sec de la video g tt de suite remarqué
@Barbare4032 la bande-son du jeu a une tonalité très reconnaissable ^^
Un bonheur qui renvoi à des heures de jeu.
@@gabrielelijah812 idem, dès les premières notes je l'ai reconnu
Alors rectification : c'est pas le up de la portance en atmo le problème mais la réduction de puissance des propulseurs de manœuvre. Mais c'est délicat à équilibrer et la 3.10 devrait arriver avec d'autres paramètres qui devraient améliorer les choses. *croise les doigts*
PS : À force de me citer, les gens vont finir par croire que je te soudoie :'D
Ce serait génial si ils r'ajoutaient la barbe Assyrienne .
un terada sauvage apparais en raze motte!
Soudoie le Grand FRED ou sinon il va tuer toute les ptite fille qu'il veras
@@FidoriaSky je doute que y aura des enfants sur SC XD et pas sur pour les bouclier XD
@@FidoriaSky une ref à aventure ?
Notre jeu n'est pas fini, et encore loin de la, mais on a déjà la feature qui permet de regarder le burger que tu manges !
en même temps être capable de gérer des items est un poil nécessaire pour faire beaucoup d'autre chose, surtout quand le but est d'offrir un minimum d'expérience intéressante au backer durant le développement du jeu
Il compte être terminé un jour
Le jeu est pas fini mais ils ont passés des mois à coder les toilettes. En effet, c'était la priorité.
"À quand l'ajout des frites ?", pensent déjà les fans.
A ce train la on va il va y avoir un système de déclaration d'impôts avec les bonnes case à cocher, et un inspecteur pour venir voir si t'a pas fraudé!
Si j’avais un studio de développement star citizen serait exactement le genre de jeu que je voudrais développer. Je n’y joue absolument pas, mais je trouve ça fout le niveau de détails qu’essaient d’insuffler les développeurs à leur jeu. Tellement de détails, d’envie. Ça se voit qu’ils veulent mettre le paquet et faire de ce jeu une véritable expérience voir un chef d’œuvre. Ça va mettre beaucoup de temps à ce qu’il sorte complètement s’il sort un jour, mais je pense que ça en vaudra la chandelle
C'est la grandeur du projet qui fait que tant de personnes adhèrent... Pour y jouer depuis un bon moment maintenant, y'a rien à l'heure qu'il est qui donne les sensations qu'on peut avoir dans ce jeu. Alors certes c'est full beug, on passe parfois à 15 FPS etc... mais j'ai jamais joué a quelque chose d'aussi dépaysant. Les échelles de grandeur donne le vertige. Et surtout ca fait du bien de voir un projet qui ne semble se donner aucune limite. Beaucoup détestent mais perso je pense que c'est comme ca qu'on fera évoluer le jeu vidéo. J'ai du dépenser 100€ dans le jeu, j'ai déjà plusieurs centaines d'heures au compteur et malgré les retards, des étoiles dans les yeux à chaque MAJ. :D
Kevin Lefetz Et je pense que c’est pour ça que le jeu a ses fans bien encré, soit t’aimes, soit t’aimes pas. J’suis pas trop dans les jeux où faut attendre des plombes pour qu’il se passe un truc, mais aimant pas mal le RP, ce jeu offre des possibilités déjà incroyable je trouve, j’ai du mal à imaginer ce que ça donnerait une fois le jeu vraiment finit. Mais j’ai hâte d’en savoir plus!
@@TutorielCraft Je sais pas si on pourra dire un jour que SCZ est "terminé". :D Je pense que si le projet est une réussite il sera en constante évolution. Sinon en effet c'est un jeu trèèèès très lent et ce sera sans doute une très bonne base pour du RP. Maintenant on croise les doigts et on espère que les dev arriveront à solutionner les problèmes techniques. Car sans ça, c'est voué à l'échec.
C'est paradoxalement le plus gros problème de SC. Les devs se concentrent sur des micro-détails et pendant ce temps-là ils ne développent pas le gros du contenu qui ferait de leur jeu... bah un jeu justement. Là, pour l'instant, SC est une démo technique.
Enrichissez-vous yes je vois, comme jdg le dit si y a bcp plus de développeurs sur le mode solo, c’est limite si je comprends le pourquoi c’est du coup assez pauvre en terme de contenu? Comme s’il fallait quand même mettre le jeu à jour mais on est pas assez donc rien de gros, dommage du coup
La musique de FTL et épisode sur Star Citizen, magnifique
Je me faisais la même réflexion ^^
A la prochaine MAJ si t'as pas ta spatiau-attestation c'est 135 Sestrel d'amende ...
Actor Status System. Ils auraient pû trouver un autre nom parce que vlà l'abréviation ;) J'imagine déjà les conversations "Attend j'ai mon ASS qui me dit que je vais mourir" 🤣
😂🤣
C comme le RER vrai anecdote avant il s'appelait le métro express régional défense étoile avant que l'état ne se rende conte de quelque chose
Mon A.S.S, réglé.
En fait ils l'ont renommé player status system mais tout le monde continue de l'appeler actor status system (Et c'est plus marrant)
C'est fait exprès et ça prouve à quel point je ils se foutent de la gueule des pigeons qui ont payé pour cette demo
Salut, cela fait un moment que je suivais Star Citizen un peu de loin.... mais grâce à tes recentes vidéo je m'y suis mis alors que j'étais réticent à la base...
Et bien je dois te dire merci ! Merci beaucoup de partager ta passion pour ce jeu.... J'y suis depuis quelques jours et m'émerveille encore devant les planètes, villes et diverses lunes...
Quel bonheur les vidéos sur Star Citizen de Fred, on sent à la fois la passion mais également le professionnalisme de 10 ans de vidéos. Merci pour tout !
L'eau et la bouffe il y a pas débat. Ca se veut être une simulation. C'était à prévoir au départ. Les gens qui râlent ne se sont pas ou mal informés.
Honoré de tombé sur le commentaire de l'homme le plus classe du monde !
@@BreizhVince Et sinon pour la simulation spatiale ? Non parce que je suis peut être mal informé mais il me semble que les gens qui claquent de l'argent dans ce jeu veulent avant tout piloter des vaisseaux à travers l'univers... Mais bon au moins on peut surveiller notre taux de sucre et de cholestérol ahahahah !
Quel dommage que l'ami Chris ait affirmé il y a 3 ans que la soif et la faim ne te tuerai pas, on plus à une approximation près tu me dira
Je suis étonné que dans une civilisation de colonisation spatiale, qui a même rencontré d'autres civilisation extraterrestre et échangé avec elle des technologies, ils n'aient toujours pas inventé la combinaison spatiale qui te délivre automatiquement les médicaments les nutriment et l'hydratation dont tu as besoin alors que dans notre vraie vie la nasa a déjà déposé des dizaines de brevets depuis 20 ans à ce sujet. De là à dire que cette feature de Gameplay vu le contexte futuriste et spatial est complètement débile et anachronique et n'est là que pour faire plaisir à 10 bakers âgés de 12 ans qui sur les forums ont réclamé que Chris roberts rajoute cette fonction il n'y a qu'un pas que je n'hésite pas à franchir tout en qualifiant de débiles profonds tout ceux qui soutiennent la justesse de ce Gameplay qui aurait sa place en effet peut être dans un jeu de survie ou d'exploration qui se déroulerait à notre époque et encore il y a des tonnes de jeux de simulation qui existent que ça soit farming simulator ou truck simulator et même eux n'ont pas osé implanté cette feature de Gameplay débile il n'y a que les sims qui l'ont fait il y a 20 ans et je crois bien que dans les dernières versions des sims il n'y a plus cette feature débile
@@kyyliiaann Dans le Lore de SC, l'humanité n'a plus du tout confiance en les technologies d'automatisation dû à des accidents causés par IA.
De plus on joue un citoyen, pas un astronaute en mission dangereuse, n'importe qui, même dans 900 ans prendra toujours du plaisir à manger un burger ou boire un verre de citronnade.
C'est pas parce que ça se passe dans le futur que tout doit être automatisé et qu'on doit perdre notre côté humain.
Petite précision sur la faim et la soif: On a pas un compteur de faim ou de soif mais des pourcentages de satiété et d'hydro qui fait que quand tu es à 100% d'hydro ça ne veut pas dire que tu es au maximum de la consommation d'eau, mais que ton corps est hydraté correctement. Donc il faut boire de temps en temps même quand on est à 100% pour maximiser, pareille pour la bouffe ^^.
On est dans le turfu, on visite des planètes, on voyage dans l'espace mais on continue à bouffer des big Mac sinon on meurt? Ya pas un truc qui te dérange. Genre depuis 1000 ans on a pas trouver une méthode pour se nourrir et s'hydrater ou évacuer ses excréments directement via sa combinaison ou un autre système ? 🤦🤦
je me pose une question, pour que se jeu sois bien opti il faudras que les dev fasse des mise a jour a ce sujet ou alors si on veut on jour tourner a 60FPS en ultra sur SC il faudras avoir des PC extrémement puissant qui n'éxiste même pas encore) ?
pareil qu'en vrai donc , "boit meme si t'as pas soif" , "n'attends pas d'etre affamé pour manger "
C’est un peu comme la saturation dans minecraft:
@@kyyliiaann Si on suit cette logique on peut aussi se demander pourquoi on pilote encore des vaisseaux plutôt que de laisser un pilote automatique, voire juste se téléporter. Pourquoi on vise manuellement avec nos armes au lieu d'avoir un viseur automatique (aussi appelé aimbot). Etc. Bref pourquoi on joue alors qu'on pourrait avoir tout qui est automatique et juste regarder? Il n'y a pas un problème dans cette logique? Autant regarder un film.
n'importe quel jeu:
bouton a la con pour s’accroupir
star citizen:
squat systeme revolutionary underknee animation project 3.4.6.7
lol UA-cam qui considère 3.4.6.7 comme une adresse IP.
Haha merci tu m'as tuée 😂
hahaah on rigole mais c'est tellement ça, c'est le genre de choses archi simpliste qu'ils doivent sur-travaillé et leur fait perdre du temps sur des aspects du jeu beaucoup plus important
@@Pipolini001 ça vient surtout de la com du jeu qui détail absolument tout les truc même des trucs très futiles, ce qui donne un côté waouh a des truc totalement normale dans le jv.
Bon maintenant c'est toujours sympa de suivre l'évolution hein
@@fksknsnskjdjjd9696 Franchement, c'est bien de mettre en avant le travail de toutes ces personnes ! On (en tout cas moi) ne me rends pas compte à quel point c'est dur de dev un jeu et grâce à ça on peut en percevoir un peu la difficulté
Fred qui nous explique l'un des concepts les plus vieux de l'Histoire de l'humanité : la prison. Ça sert à faire en sorte que les gens ne commettent pas de crimes.
Merci Fred 👌🏻
Il a parlé des crimestats pas du concept de prison ^^" tout les jeux n'ont pas les mêmes mécaniques concernant les prisons, (ex tu peux pas faire de TIG dans GTA ou TES) c'est ça qu'il a expliqué mdr
mdrr tellement
La prison est bien loin d'être un des concept les plus vieux de l'Humanité. Ce sont des concepts bien plus jeunes que l'écriture, l'agriculture, la monnaie ou la religion. Et encore, de nombreux peuples dans l'Histoire n'ont jamais utilisé la prison comme moyen de repression des crimes (autrement dit, ceux qui transgressent les interdits).
Il n'y a pas encore si longtemps les criminel était soit fait esclave soit condamné a mort. La prison est un concept extrêmement jeune comparé a l’histoire de l'humanité...
Merci la team 1er degrés pour vos explications... et sinon vous avez oublié de dire que souvent la prison ce n'est pas pour que les gens ne commettent pas de crimes mais en fait pour les punir d'un crime...
Tellement hâte de pouvoir fair du camping avec mon petit Mustang bêta, me fair une petite grillade et admirer les étoiles sur un petit transat avec une petite bière à la main... (bon je sais pas sur quel patch se seras enfin implanter l’utilisation des cuisines etc sur nos vaisseaux... mais j’ai tellement hâte) En tout cas merci pour le journal de bord Mr Grenier :)
Et entre-temps il y a l'update de misère sociale, tu es passé en surendettement après que la compagnie d'assurance te demande de rembourser la franchise suite à un accident de la route spatiale, et de payer les frais médicaux et dédommagement du passager qui a perdu sa ratte et l'usage d'un oeil. Tu te retrouves assis par terre devant le Cosmo-Aldi à siroter une canette de pisse en contemplant la constellation de tes crachats entre tes pieds...
L’équipe derrière le jeu est quand même talentueuse (en oubliant tout le Bashing & ci). La modélisation, l’ambiance, c’est dingue.
Je vous ai déjà parler de Star Citizen ?
Vidéo très cool, on l'attendait je pense !
Juste, 2/3 précisions :
- actuellement effectivement, tu peux deconnecter en prison, ton temps sera décompter, mais ça n'est pas prévu pour rester en l'état (d'ailleurs en ETF, ca n'était pas le cas il me semble)
- Effectivement, les serveurs sont en train de cracher leurs poumons pour tenir tout ça, pour une raison très très simple : Chaque serveur doit gérer plus de 500 000 entités, et ce, sans les joueurs. De fait, le serveur doit recalculer toutes ces entités 4/5 fois par secondes, avant de les envoyer aux joueurs. Donc oui, arriver à découper ça en plusieurs petites zones de quelques dizaines de milliers d'entités, ça devrait faire un bien fou, et au final, permettre de virtuellement tous jouer sur le même serveur.
Voilà voilà, c'est a peu près tout ! Bon vol a tous !
Tu es sûr que le serveur a vraiment besoin de calculer aussi régulièrement 500 000 entités non joueurs ? J'y crois moyen
Si c'est le cas c'est surprenant que les machines n'implosent pas lol
@@petermcintosh5117 TL;DR : Oui je t'assure. Effectivement c'est surprenant, mais, c'est justement, a mes yeux, un gage de qualité et de compétences de la part des devs
Quand je dis entité, c'est pas que des PNJ hein. Ca englobe de l'objet que tu peux porter dans ta main aux planètes en elles mêmes, en passant par les asteroides et les PNJ bien sur.
Et oui, le serveur doit les raffraichir en permanence. Alors pas TOUTES les propriétés de l'entité (son nom va pas subitement changer en cours de route par exemple), et pas forcément les mêmes propriétés pour chaque entités (un avant poste sur une planète ayant une planète comme référentiel, celle ci ne bougera pas quand la planète tourne), mais chaque entité dans le jeu doit être "rafraichie" afin d'être sur que tous les joueurs ont exactement les mêmes données concernant ces entités (ce qui, dans le cas contraire, mène a des desync, qui ne sont pas ce dont parle Fred dans sa vidéo)
Ce qu'est réellement une desyncro, c'est lorsque 2 joueurs n'ont pas les mêmes informations. Un exemple, 2 joueurs regardent le même asteroide, mais celui ci n'est pas a la même place pour les deux joueurs. De fait, lorsque les joueurs vont essayé d'interragir avec, le serveur va recevoir 2 informations contradictoires (un joueur dit que l'asteroide est a une position, et le deuxième qu'il est a une autre), de fait, le serveur va juste bloquer et dire "fuck you, vous n'interragissez pas avec". Ca, ca a été réglé dans ce patch justement, c'était un des gros soucis de la 3.8, qui amenait a des situations à la con où 2 joueurs dans le même vaisseau ne se voyaient pas.
Ce dont parle Fred, ce sont des effets de cette surcharge serveur, qui se manifestent par des effets de "lags", en quelque sorte, où en gros le client envoie une donnée qu'il à calculé, et le serveur la rejette parce que pour lui, débordé comme il est, il n'a pas eu le temps de calculer la valeur précédente de cette donnée permettant de donner le résultat envoyé par le client (je sais pas si chui clair là). Du coup, il va ramener a la précédente valeur, et du coup tu va avoir des a-coups, dans le déplacement. Et ca s'applique aux déplacements, mais aussi aux collisions, aux routines d'IA, et j'en passe.
@@petermcintosh5117 Hello, je suis développeur et je voulais simplement t'illuminer au sujet du nombre d'entités à l'écran. Selon comment c'est programmé (Il y a plusieurs méthodes de développement en jeu vidéo, l'ECS aura le plus d'entités distinctes mais pour un temps de calcul minimum), il n'est pas si rare ni même difficile pour un ordinateur classique moyen de dépasser les centaines de milliers d'entités (à travers lequel le programme calcule les différentes variables à chaque frame, donc fonction du fps). Avec un un découpage intelligent (par exemple basé sur le frustum de la caméra du joueur, ou autre plus adapté au jeu ou au moteur de rendering (les jeux employant le ray tracing auront besoin, par exemple, de davantage que juste le frustum, en particulier s'il y a des reflets) on peut amener ce nombre vers le bas. C'est la "tâche" de l'ordinateur d'effectuer des milliards d'opérations par seconde, c'est littéralement ce pour quoi ça a été fabriqué.
Par contre petit bémol à Nayos, la désynchronisation avec le serveur ne dépend pas ou très peu (ou, du moins, ne devrait pas dépendre) du nombre d'entités à rendre. Comme tu l'as expliqué ensuite, c'est plutôt le nombre d'entités qui doivent être actualisées entre les clients qui vont amener cette désynchro à apparaître. Et ce nombre d'entités n'aura d'impact qu'en fonction des serveurs concernés (rarement voire jamais un seul serveur) et leur qualité. Mais il ne s'agit pas du tout du seul facteur ! Par exemple, si la connexion était en PeerToPeer (la norme, avec relais etc. etc.) plutôt qu'en client-serveur, le nombre d'entités n'aurait pas le même impact, on verrait plutôt les objets apparaître avec un délai retardé, plutôt qu'être purement et simplement annulés. Pour moi, la meilleure résolution du problème de Star Citizen est de gérer les mouvements basiques en p2p. Certes, des gens pourraient se téléporter si leur connexion est lente, mais au moins le client aura une expérience de jeu relativement indemne.
Il existe des quick fix de qualité discutable (par exemple augmenter le seuil de tolérance de latence, ce qui permettre aux client d'actualiser plusieurs millisecondes en retard, à mon sens un minimum est absolument requis pour éviter les a-coup dont parle Fred), ou de séparer certains moteurs physiques vers le client (ce qui ferait qu'un objet pourrait terminer sa physique à deux endroits différents chez deux joueurs ayant vu l'objet se déplacer).
Bref ce n'est pas un problème simple, et bien souvent le corriger se fait au détriment d'une rigueur qu'ils souhaitent peut-être conserver pour un jeu pvp.
Mon dieu met ce jeux et coordonné par des incapables....... (c beaux ok met la gestion des serveurs et de l'argent et tout ca fait vraiment peur)
Ci un jour ca sort a un prix raisonnable ..je me demande quelle tête feron les gens qui auront depencer des centaines voir des milliers d'$ pour avoir la meme chause que le mec qui a acheter le jeu 50$ xD
Je ne suis pas un haters jme poses des questions..pleins meme.. meme que jy jouerai peut-être un jours.. les graphismes sont bien l'idée et bien met la gestions et catastrophiques..je voi pas comment ils peuvent faire ca ... bref...
Ce jeu devient vraiment de plus en plus deep ! Je suis très content de la direction que les devs prennent de faire un jeu totalement complet, sans "ta gueule, c'est le gameplay" ou tout est cohérent.
Je trouve aussi, mais là je rêve surement, que ça serait hyper cool et logique d'avoir un métier de détective ! Genre, si quelqu'un commet un crime et s'en tire sans se faire repérer par la surveillance, des joueurs pourraient mener l'enquête, trouver le coupable et le tuer en échange d'une grosse récompense dans le cas où ils auraient trouvés le bon joueur.
Techniquement se sera le cas car à terme les joueurs vont créé les quêtes
Ça n'arrivera jamais car c'est beaucoup trop facilement exploitable
@@theojulian662
Les chasseurs de primes auront également pour mission de récupérer les vaisseaux volés, ça fonctionne un peu aussi...
rien ne t'empèche de créer ton propre metier. comme dans la vrais vie en faite. et chris à déjà dit qu'il est à fond pour que les joueurs fasse ca. (c'est à dire de mener leur vie sans avoir à passer obligatoirement par les mission du jeu)
par exemple tu veux etre detective? ba tu passe des annonces dans le jeu comme quoi tu est detective. si un joueur s'est fait buter et que le coupable s'en est tiré. tu vas voir le joueur. vous vous rencontrez. vous parlez du prix tout ca. et tu mène ton enquête toi même. tu cherche le gars qui à tué le joueur et une fois que tu l'as trouvé tu te fais payé par le joueur (quand on pourras se filer du fric).
pareil, je peut très bien etre loueur de vaisseau. je file un de mes vaisseau a un joueur en echange il me file du fric.
tu peut etre chercheur de "coin sympas"
tu peut vendre la localisation d'une grotte non marqué.
tu peut même faire de la livraison à domicile de nourriture pour ceux qui ont la flemme de bouger. tu arrive avec ton ship, tu as du stock de nourriture et tu vend tel un food-truck mdr.
enfin tout est possible. chris veux qu'une economie se developpe toute seule, une economie parrallèle aux missions. pour l'instant c'est compliqué parcequ'on est limité techniquement, surtout pour donner de l'argent. mais plus tard on pourras. tu pourras etre photographe, faire des screens à des endroit et les vendre. ou bien espion pour quelqu'un. tu peut faire livraison d'armes, d'armures, de munitions, tu peut etre preteur sur gage etc etc.
il faut pas attendre qu'on nous prenne par la main en disant "voila mon petit billy, je t'ai créé une mission pour etre organisateur de course à pied". il faut faire nous même les gars.
@@ultimeO
"rien ne t'empèche de créer ton propre metier. "
Dans ce cas précis, pas vraiment car le moteur de jeu ne permet pas ce qu'il a demandé.
Payer pour obtenir une information n'a de sens que si l'information est obtenable et pas encore obtenue.
1) La personne qui s'est fait tuer connait généralement le nom de l'assassin.
2) Il n'y a pas de moyen de retracer l'identité de quelqu'un.
Ces deux points rendent inutile ou impossible une analyse pour "trouver le bon joueur", il faut savoir QUI est le bon joueur au départ.
Votre exemple semble fonctionner car le "détective" connait l'identité de la cible : votre exemple est plus un mercenaire (tueur à gages) qui cherche à LOCALISER quelqu'un, pas un détective qui cherche des indices pour IDENTIFIER quelqu'un.
C'est pas que j'aie l'intention de jouer à Star Citizen, mais c'est un plaisir de t'écouter en parler !
Euterpe est la muse de ma misique
Clio celle de l'histoire
Et Calliopée est celle de la poésie hélloïque
... Voilà de rien ^^
Et Fred prononce plutôt bien leur nom !! Cet homme qui ne sait pas que ce sont des noms grecs les prononce parfaitement !
Petit Renard Bon ça va ce sont les noms latinisés hein, c'est pas Κλειω Ευτερπη et Καλλιοπη non plus
*Calliope
*héroïque, mais le terme exact est plutôt poésie épique
Opale On appelle ça des fautes de frappe, ça t'avance en quoi de le reprendre dessus...
@@linkindark3528 Sa façon d'écrire Calliopée au lieu de Calliope est probablement calquée sur Cassiopée ; or, bien qu'on puisse prononcer "Calliopé" si on essaye de coller à la prononciation grecque (francisé, on ne prononce pas le e final), la transcription de l'orthographe grecque en alphabet latin donne respectivement Kalliopè et Kassiopeia, d'où la différence de terminaison en français.
Quand à hélloïque, je ne vois pas comment tu peux taper LL au lieu de R par erreur vu le redoublement de caractère et leurs positions respectives sur un clavier. Je suppose donc que c'est une vraie erreur issue d'un mélange entre héroïque et hellénique, erreur d'autant plus plausible que certains styles de poésie grecque ont des qualificatifs spécifiques qui n'appartiennent pas au langage courant (par ex, anacréontique), donc il pourrait exister un style "hélloïque".
Cela dit merci d'avoir attiré mon attention dessus, je n'avais pas fait assez attention hier mais on parle de poésie épique, et non héroïque. Je vais donc éditer mon message précédent en espérant n'offenser personne en apportant ces informations.
Je n'aurais bien évidemment pas commenté s'il n'y avait eu que "misique", qui est une faute de frappe évidente, d'ailleurs relevée par un message précédent sur un ton humoristique ; mais les deux autres peuvent très bien être de vraies erreurs, indétectables pour tout ceux qui ne s'y connaissent pas bien sur le sujet (ce que je ne critique pas, on ne peut pas tout savoir ni s'intéresser à tout). Voilà donc ce que ça m'apporte de corriger.
Salut Fred :)
Alors le Weather Locomotion c'est pas qu'une animation de main qui se met devant lorsqu'on enlève son casque, mais aussi que lorsque tu marches face au vent il se penche et avance moins vite, et inversement va plus vite le vent dans le dos.
Le vent qui déplace les vaisseaux ne date pas de la 3.9 mais 3.8.
C'est pire que ça, si tu meurs dans une zone où il a un "gentil" donc aussi bien une NoFlyZone, que des gardes, que des joueurs qui ont pris la mission "A Call To Arms" , des PNJ (vaisseaux) ou des joueurs BH, tu finis en prison. Mais même si c'est un random qui te tue et qui n'est ni BH et qui n'a ni pris la mission " A call.. " mais qu'un PNJ se trouve dans le coin, tu finiras en prison.
Très bonne vidéo sinon :)
Merci encore pour ton soutient !
Gros up pour les musiques de Faster Than Light en fond
Les soundtracks de FTL enarrière plan !
mais oui parfaitement !!
une soudtrack genial
@@kaollachan c'est vrai j'ai le jeux et c'est vraiment cool ! peut être un futur letsplay de JDG😶😞
@@moismois-gr7qd sur FTL? j en doute un peu, le jeu est "vieux" d une certaine façon et il a été bcp fait et streamer de mille et une façon et mod, je pense juste que il met parceque l ambiance colle bien ( comme les musique de mass effect)
@@kaollachan oui je pense aussi mais ça serait top un letsplay dessus, non ?
Infos complémentaires ou correctifs ^^ :
il n'y a pas de 4.0 cette été , elle a été renommé 3.10 car ils veulent garder la 4.0 quand stanton sera achevé .
Le jeu de lumière via l'heure , c'est un echantillion de ce qui arrivera en 3.10 , c'est a dire la gestion des eclairages civils ( durant le jour ya pas d'eclairage et , la nuit , cad selon la position de stanton les lumières s'allumeront .
C'est le bordel dans cette 3.9 a cause du grand nombre de bug mais certains correctifs ont été fait comme le fait que on aura plus de crimstat si on tue un menbre de notre groupe ( pour les events ) et ainsi diminuer les risques d'aller en prison pour rien . Niveau télétravail c'est un peu la galère donc on peut s'attendre a une piètre qualité au début de cette 3.9 ( pour un moment )
En Parlant de la Prison , j'ai entendu dire que les crimstats sont en effet d'environ 14 heures de prison , donc il encourageait de jouer au moins a 2 dans cette 3.9 ( car vous allez aller tres souvent en prison ) pour pouvoir s'evader ( les records sur twitch c'est des evasions en 4 min , quand on connait le chemin ) je vous conseille les tutos sur youtube ou des joueurs qui live sur Twitch comme ZvonimirTV pour des conseils ) .
Concernant vos futurs relations avec des inconnus sur le jeu , je doute que ça change grand chose car il y a toujours les moyens habituels pour enlever de la crimestat . Les cartes a Grim hex et ensuite Kareah reste un moyen tranquille , si et seulement si vous êtes prudent à Kareah :P . Perso meme en etant un mec cool , je n'hesite pas a tuer a vu ( toujours prudent ) car ça va m'enmerder si je ne tire pas alors que l'inconnu ne s'en prive pas xD . Faites juste gaffe quand vous avez de la crimestats , avec les joueurs chasseurs de prime mais aussi de nombreux PNJ de l'UEE et l'advocaty qui vous traqueront .
pour les statuts nocifs , j'ai entendu parler de radiation , chose qui est naturellement présent dans l'espace avec les rayons des étoiles stellaires par ex , donc ça ne m'étonnerait pas ^^
Le nouveau vaisseau de la 3.9 , le Esperia Prowler , est original et tres interessant . c'est un Dropship et le principal concurrent du Vanguard Hoplite . Agile , bien armé , blindé ( même si l'armure n'est pas encore implanté dans le jeu ) et avec 2 shields moyens très resistant .
@@arthusgodelu1715 le système (sol)aire c'est le notre celui de l'humanité. Le sol vient de soleil.
Le reste des étoiles plus ou moins brillante des autres systèmes sont nommés étoiles stellaires et donc système stellaire.
Donc Stanton, c'est le nom de l'étoile de l'unique système du même nom, pour l'instant dans cette alpha.
Après je suis pas astronome mais cest ce que j'ai appris en discutant avec des gens.
Étoile stellaire... pleonasme
@@nicodemiusoverschnaps4759 astre ? X)
@@vandrall8007 Un astre, c'est pas forcément une étoile. Étoile, c'est très bien ! Le Soleil est une étoile (et très petite, d'ailleurs).
@@elodeep ouais je sais mais je suis fatigué j'ai répondu de la merde 😂
C'est toujours un plaisir de suivre l'avancée du jeu avec toi ! :D
Hey , ça va plutôt vite les maj en ce moment !
Peut être que nos petits enfants pourront tester la beta ?
A ce niveau ça devient ridicule. Le jeu sortira dans 20 ans ou avec un 1/100 eme des promesses réalisé. C'est devenu une arnaque pyramidale presque.
@@Fr_Fa Bah tu sais, les promesse ca n'engage a rien.
Ça allait vite. Mais depuis la pandémie ça a pris 6 mois de retard
@@feufuté Si c'est pas dans "moi président" ou "notre projet" je bouffe mes pompes
Fr Fa mouais ou peut-être que c’est un jeu tellement ambitieux que ça demande des années de dev ? Regarde les 3A qui sortent, c’est au final très limité en gameplay, monde, etc parce qu’il y a une limite en temps de dev et en budget. Tu enlève la limite de temps et de budget, bah tu peux faire star citizen, un truc qui fait rêver les gens. Et qui finira par se réaliser, même si c’est dans 3 ou 5 an. Et tout le monde y jouera.
Cette émotion avec laquelle il nous parle de ce jeu ne faiblit pas avec le temps c'est incroyable
au contraire, elle s'accroît
Petite nuance concernant le côté PVP du jeu, certes il sera autorisé partout, mais il ne sera pas forcément nécessaire, en effet, un ancien épisode d'Around the Verse (ancien format de l'actuel Inside Star Citizen) pointait du doigt la volonté des devs de créer des serveurs adaptatifs au comportement des joueurs, c'est à dire que des joueurs qui seraient extrêmement pacifistes tomberaient quasi systématiquement sur des serveurs (combiné au serveur meshing) comprenant le même genre de joueurs, et vice versa avec les joueurs axés PVP. Si vous êtes un gentlemen de l'espace, vous serez donc plus disposé à tomber sur d'autres personnes comme vous, et si vous voulez du piou piou, vous jouerez avec des piou piou men. ^^
Après ça reste une vieille info, à prendre avec des pincettes, à savoir si c'est tombé dans les oubliettes, ou totalement changé, on parle de SC après tout x)
Ça serait bien ou potentiellement régler la fréquence des joueur comme j'ai entendu avant mais sais pas si sera
GecKoala perso je trouve ça dommage si ils font ça. Car le jeu ce veut réaliste et pousse ce côté réaliste avec les métiers, tout ce que tu pourras faire etc. Et ça reviendrait à éviter d’avoir à faire à des salo car t’es gentil mais ça se passe pas comme ça dans la vie et malgré ton comportement tu peux tomber sur des pirates. Donc certe ce sera peu être chiant pour certains mais ça rajouterai un piment et une logique au métier car si t’es full pacifiste ça veut dire pas de pirate donc pas besoin d’escorte ? Après bien évidement faudra voir si ils le font et dans quelle mesure. Après si ils font ça juste pour les gros connard qui tient à tout va juste pour faire chier la je suis pour
Les trois lunes sont le nom de 3 muses de la mythologie grecque :
- Clio la muse de l'histoire
- Euterpe la muse de la musique
- Calliope la muse de la poésie épique et éloquente
Ça me semble logique qu’il faille boire seulement toute les 4/5h c’est pas comme si on buvais toute les 10min irl après tout
Ben après, c'est pas si choquant. Une gorgée tous les quarts d'heure, ça te fait au moins 2L dans la journée, mais pas beaucoup plus.
4/5h irl cest plusieur jours ingame je pense
@@OmagaProject y a pas vraiment de jours in game du au fait que le temps est relatif à la planète où tu te trouve les jours ne passe pas dans l'espace
Ouais peut être là où je veux en venir c’est que les jeux de survie de demande un débit de nourriture et d’eau juste hallucinant je trouve tu passe ton temps à boire et bouffer alors que t’es censé être perdu sur une île déserte 😂 donc ne pas trop abusé cette parti du game play ça m’as l’air plutôt intelligent
C'est clair en moyenne irl j'pense quon boit à peu près tout les 4/5 h
Je voulais juste dire....J'apprécie vraiment que Fred soit autant passionné par un projet qui peine à convaincre grand monde.
Respect.
Bah c'est surtout qu'il a du claquer une somme astronomique pour participer au financement du jeu, du coup automatiquement il va le défendre... Même si au fond je pense qu'il sait qu'il s'est fait enflé.
Niveau marketing y'a pas mieux, ceux qui financent font la promo de peur d'avoir participé pour rien
@ThorF Ne compare pas un abonnement à 10-15 euros avec une participation à quelques centaines d'euros voire plus. Si je peux aisément oublier le premier, le deuxième, moins. Mon argument a du sens, c'est juste qu'il ne te plait pas.
@@axelpetit2650 Je suis passionné par le projet, j'ai payé juste l'achat en early access de star citizen et S42 soit 70€. Pas besoin d'avoir dépensé des milliards, on peut juste rêvé des promesses et des ambitions du jeu (tout en ayant conscience des problèmes). J'aime les studios qui essaye de pousser les technologies vers l'avant. Le jeu vidéo stagnent beaucoup chez les AAA ces dernières années.
@@axelpetit2650
Pour info tes "10-15€ par mois pour Wow", ça fait 120 euros à la fin de l'année + 60euros la boite et 30€ par extension (j'y ai joué à la sortie à wow)
J'ai mis beaucoup plus d'argent dans Wow que dans Star Citizen.
@@jomo3564 Mais les gars quel rapport entre Wow et SC? Vous voulez bien arrêter de raconter votre vie et d'exposer votre bibliothèque de jeux? WoW vous payez pour un jeu fini. SC il a payé pour un jeu Online pour lequel les devs sont partis sur un mode HL, il l'a dit lui même y'a qq épisodes qu'il avait le seum. Arrêtez avec vos arguments à deux franc six sous complètement hors sujet. "Moi je", "moi j'ai ca", on s'en fou, c'est pas des arguments
J’admire ta pugnacité
Ils ont réussi à faire les sims dans l’espace
Grâce à Mr Roberts j'ai appris le sens réel du mot "patience". j'ai déjà mon pass depuis 2 ans.
C'est marrant qu'il parle d'une petite maj alors qu'il y à énormément de contenu là-dedans. Dans d'autres jeux, rien que le fait de rajouter une nouvelle map (la planète au début de la vidéo) c'est une maj énorme. Ça fait bizarre les échelles dans ce jeu comparer aux autres.
Dans SC : nouvelle PLANÈTE et 3 lunes : petite maj.
Dans Overwatch : nouvelle map de la taille d'un petit lotissement : grosse maj
Bon évidemment je compare n'importe quoi mais bon ça fait quand même bizarre ^^😂
Walling Streeter C'est tellement vrai.
tututut, overwatch est un jeu activement joué et commercialisé. En un sens, on ne regarde pas un Fred passionné nous parler de la dernière maj de overwatch mais les annonces presses écrites avec amour par un commercial.
forcément le ton est un poil plus "enthousiaste" par le commercial ;)
Mais vous me demanderiez... j'ai trouvé les annonces sur overwatch 2 par exemple bien faiblardes. Pas grand chose pour justifier "2.0" ; mais je dois pas être commercial de chez activision...
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"petite" ou "grande" maj, il ne s'agit pas de nier le travail nécessaire pour les développeurs et artistes.
@@oomusd ça oui, je ne nierais jamais le travail derrière, gros respect à tous les développeurs ;)
Ça fait quand même Blizzard j'aurai dit
C'est surtout que vu le travail qu'il leur reste à accomplir ne serais-ce que pour passer en BETA, c'est effectivement une petite maj. Et la 3.10 est encore plus petite.
Merci pour ta vidéo Fred, toujours un plaisir de suivre les journaux de bord!
Les trois lunes sont issues du grec et non du latin. Chacune a pour origine une des muses:
-Euterpe est la Muse de la musique.
-Clio la muse de l'histoire.
-Calliope la muse de la poésie épique.
Je ne sais pas trop pourquoi elles ont ces noms là, hormis la référence à la réalité puisque les grecs ont nommés la plupart des astres du système solaire.
Par exemple le youtuber Derkomai22 s'est plaint que le temps de punition n'est pas assez punitif.
Pour l'expérience il a obtenu une crime stat de 5, résultant une peine de 12 heures. En minant des minerais, il a pu sortir entre 45 minutes et 1 heure plus tard. Il aurait aimé que ça soit plus élevé. Un avis comme un autre en somme.
c est la premier implantation, ce qui est prevu c est que en prison tu aura un matos pourri, que tu devra miner pour l améliorer ( surtout avoir de plus grosse reserve d oxygene) avec la monnaie de la prison : le merit. peut etre aussi améliorer d autre element , je ne sais pas, MAIS ça voudra dire que peut etre, si tu veut t évader plutot que purger ta peine, tu devra miner un peu pour avoir assez d oxygene pour faire le trajet jusqu a la sorti. Apres le probleme c est que si tu puni trop plus personne ne voudra etre pirate etc. plus tard y aura des npc de quest que tu pourra rencontrer en prison aussi
Pour régler le problème on pourrait imaginer qu'à chaque nouvelle arrestation, le temps de peine augmente pour punir la récidive.
ça me parais correct perso, le but c'est d'éviter le pk à outrance et que les gens par "défaut" se fassent plutôt confiance que l'inverse.
Si tu choisi de re tuer qql après 1h, t'es bon pour retourner en prison, et t'as déjà perdu 2h de jeu. Faudrait être masochiste pour passer son temps à farmer du minerais en prison juste pour avoir le droit de tuer en boucle des gens.
Les meilleurs hors la lois feront des assassinat réfléchi, prémédité et organisé sur des personnes clés, et là ça construit une histoire intéressante donc c'est ok.
@@trucmachin2840 pour le moment les meilleurs hors la loi ne se font pas tuer et ne vont donc pas en prison
Je suis d'accord avec derko. Il va falloir que très vite les gamins fortnite ou ces cons de pk de russes se calment. Il faut que la crime stat 5 soit un temps de prison incompressible de 48h. Et que au bout de 24h tu es la possibilité de miner mais pas au-delà de 10h de crédit en moins sur ta peine et que ça soit chiant de ouf. J'ai pas nouveau aimé que quand tu sors de l'ascenseur après avoir purger ta peine tu es pop comme par magie dans ton vaisseau ou une station. Tu devrais être menotté et embarquer dans un vaisseau de transport de prisonnier et être débarqué sur une grosse planète et ensuite une fois libre à toi de te démerder pour rejoindre ton vaisseau et récupérer ton stuff. Tout l'argent sur ton compté devrait être confisquer aussi pour augmenter l'aspect punitif de commettre des crimes. Tu peux. Mais si tu te fais choper on prend tout ton fric ce qui me paraît logique et ça t'oblige à repartir de zéro 'pourquoi pas imaginer qu'on te confisque aussi ton vaisseau qui est mis en fourrière et que tu pourras récupérer moyennant une grosse amende à payer' à toi de te débrouiller en sortant de prison sans ton argent à gagner suffisamment d'argent pour récupérer ton vaisseau chéri. Je pense que cela enrichi le Gameplay et que seuls les joueurs les plus intelligents organisés et motivés se lancent dans une carrière de criminels et non pas avoir des kikoo lol qui te pk en boucle sur les points de respawn comme dans tous les autres jeux pvp
J'ai testé l'hypothermie sur microtech, 18 min de marche dans la neige. J'ai apprécier les effets et la difficulté d'évolution du personnage pour finir écrouler juste devant les porte de new babbage. ^^ Excellent jeux.
"Actor Status System" bonjour l'acronyme 🤣🤣
Ou en français le Calcul Universel Latéral
"watch your ass."
Ce journal de bord du naufrage du Titanic est toujours aussi savoureux.
on dit "ornithomorphe" pour dire "qui a une forme d'oiseau"
Aviforme passe aussi, tout dépend sur tu préfères la racine grecque ou latine... ;)
@Bazar du Grenier merci pour ce "JOUNAL" !
La musique de FTL
C’est fou comment tes vidéos me donnent encore plus la hype !
Actor Status System : ASS.
Avant on avait le SSOCS, maintenant on a l'ASS. Vraiment les meilleurs acronyme x)
@@mateombot7493 on a eu le célèbre J.A.N.U.S😂
@@rebornshan2673 Janus c'est un personnage mythologique, ASS par contre c'est vrai que c'est pas le plus heureux des acronymes
@@rebornshan2673 l'acronyme correspond à quoi ?
@@mateombot7493 Actor Statut Systeme (mais moi je vais l’appeler le "cul" pour simplifier)
Je suis d'accord avec tout ce que tu as dit. Par contre au niveau des prisons et de la criminalité, je crois que CIG devrait AUSSI pénalisé les joueurs in-game et non juste avec du temps IRL. Genre une amande (très salé) pouvant aller jusqu'à la saisi de vaisseau pour les récidivistes. Pourquoi? Bah tout simplement car c'est du déjà vu comme système sur d'autre jeu et le problème c'est que le mec qui compte partir dormir, bah il s'en fou de ne pas pouvoir jouer pendant 12 ou 14 heures. Il va tuer un paquet de joueurs à vue, se retrouve en prison et se déconnecter.... Pareil pour le gamin qui va se couché et à de l'école le lendemain matin.... Sa prend obligatoirement une pénalité In-game. Surtout qu'honnêtement, avoir une amande pour tout ces crimes en plus du temps, c'est assez réaliste hen. Idéalement un système qui pourra repéré la quantité d'argent reçu de façon illégal ou carrément de regarder les entrées d'argent du joueur sur le mois passé et prendre un % qui sera versé à chaque semaine pendant 1 mois.
J'ose même pas imaginer le jeu quand il arrivera à son terme, et que y'aura une version en VR
En quelle année tu estimes que ça devrait arrivé ?
@@kyyliiaann 2025-2030 grand max.
Le développement infini de ce jeu quand même, hâte de voir ce que ça donne en version finale si jamais il y arrive un jour , j'ai l'impression que ça fait une éternité qu'on en parle et qu'il ne sortira jamais. Nous verrons bien espérons que oui pour ceux qui y ont investi énormément comme Fred.
Au passage pas besoin d'investir énormément (d'ailleurs ceux qui le font, c'est en connaissance de cause). Je suis backer depuis 2012, j'ai payé genre 30€ pour Star Citizen et Squadron 42. Crois-moi je vois l'évolution. En tant que dev moi-même, je ne considère pas le développement lent, mais plutôt long (à la mesure de l'ambition).
Dernière chose à dire, ce jeu continuera d'être développé après sa sortie officielle. Càd que le cahier des charges est clair pour la sortie, puis les "nice to have" et autres idées approuvées par Chris Roberts viendront après. De mémoire également (qu'on me contredise si je me trompe), ce sera aux joueurs de découvrir les nouveaux systèmes. Une fois le trou de ver/porte spatiale (ou autre) découverte, on peut choisir de faire ce qu'on veut de cette information. La garder pour soi, la vendre, la partager...
Je dis ça parce que ça donne un délai de construction aux devs, et s'intègre bien à l'univers. Autrement dit les 100 systèmes prévus, ils seront là, mais il faudra les découvrir.
5:15 : Des océans liquides ? Vraiment ? C'est révolutionnaire ! :-)
bah sur énormément d'astres c'est des océans de glace ;)
Les océans liquides sont très rares dans le cosmos
Les ocean sur les lunes et planètes sont à l'etat gelé 9 fois sur 10.
Ca paraît con quand tu penses à la terre mais dans le contexte de SC c est tt a fait pertinent
@@Sarazoul oui maïs on parle de masses à ce moment là pas d'océans ou de mer ou de lac qui sont des termes réservé uniquement à ce qui demeure à liquide. Même les lacs de glace sont appelés lac car la couche de glace n'est qu'en surface, en dessous c'est liquide. Même chose quand on parle de mer de glace : c'est une étendue liquide qui contient de la banquise en surface. Donc océan liquide c'est un pléonasme. Si effectivement la planète est recouverte de glace, et que sous cette glace il n'y a aucune molécule d'eau à l'état liquide on parle de masse de glace ou planète de glace pas d'océan
@@kyyliiaann "Océan liquide" n'est pas un pléonasme car un océan n'est pas nécessairement liquide ; la définition d'un océan (ainsi que mer et lac) indique simplement une étendue d'eau, son état étant indifférencié.
Par ailleurs, au sens astronomique et planétologique, la plupart des astres massif possédant des étendues gelées ne le sont qu'en surface. Plusieurs planètes et satellites du système solaire sont dans cet état (ou suspectées de l'être).
Excellente vidéo comme d habitude
Pour ceux qui veulent en savoir plus sur le serveur-meshing et l'OCS, je vous conseille très fortement la vidéo de SCHNEIDER à ce sujet:
ua-cam.com/video/gnlMri7gxSw/v-deo.html
Elle se regarde facilement et vous ne verrez pas le temps passer.
La musique de générique de fin, je valide. Et courage, d'ici 1 ou 2 ans, le jeu aura bien changer...
"La fusion des serveurs", le terme technique c'est un cluster de serveurs. Une technique complexe à mettre en place mais permet des performance folle mais surtout un temps accès excellent et une continuité de service presque impossible à sauter :)
@nathan 88 Il est difficile de dire si le jeu est optimiser ou pas puisqu'il y a pas de jeu comparable à Star Citizen mais je suis d'accord le jeu manque de d'optimisation. Mais il faut savoir qu'ils ont choisi le moteur CryEngine car il remplissait leur cahier des charges mais il est malheureusement pas optimiser pour les environnement avec beaucoup de contenu (c'est un moteur à la base pour Crysis, un solo FPS)
@nathan 88 Encore une fois, qu'est ce que tu appel un PC grand public et qu'est ce que tu entend par "ne peut le faire tourner" . Il faut une référence comme support quand on fait une critique ^^
@nathan 88 Un Ryzen 3 et 16 GO de ram ? Tu sais que Ryzen 3 fait parti des bas de gammes de chez AMD et la capacité de mémoire ram ne changera pas ton framerate ? Tu peux avoir 128 Go de ram, sa changera rien x)
@nathan 88 Sa tombe mal pour toi je suis expert d'informatique de métier alors déjà dire que des développeurs sont des informaticien c'est insultant et deuxièmement les prérequis hardware sont toujours supérieur à la réalité. Mais revenons au sujet, pour toi un PC grand public à 2 Go de RAM alors que rien que pour WIndows il faut minimum 2 Go de RAM. Un PC grand public pour jouer c'est 8 Go de RAM, tu prend Half Life Alyx qui recommande 12 Go mais en réel full ultra il prend environ 7-8 GO
@nathan 88 Je vais répondre à plusieurs de tes commentaire, déjà un CPU "gamer" sa n'existe juste pas, on va plutôt parler de puissance de CPU polyvalent et Ryzen 3 n'est pas polyvalent, pour te dire les consoles actuelle ont des CPU plus puissant. Pour le PC grand public nous sommes d'accord même si tu aller sur des gammes supérieur. La très grande majorité des développeurs connaissent le développement qui est une partie de l'informatique mais ce que nous parlons là c'est du hardware. C'est pas mauvais, ils ont juste pas besoin de s'y connaitre dans se domaine car ils utilisent des logiciel qui calcul le nombre de processus par image généré par un ordinateur. Justement moi je pratique pas le sarcasme car je maitrise le sujet, je t'informe juste. On parle de framerate donc de fluidité et oui la capacité de mémoire des RAM n'impacte aucunement la fluidité d'un jeu par contre sa fréquence de calcul (en MHz) et sa cadence de calcul (en CAS ou CL), ses caractéristique eux impacte la fluidité de manière variable en fonction de la conception d'un jeu. Un manque de RAM va provoquer des baisses de framerate ou plutôt des "drops", non parce qu'il est utile à la fluidité mais parce que sa saturation provoque la saturation du CPU qui lui participe à la fluidité. En bref Star Citizen est pas fluide mais vu son contenu et leur choix technique c'est normal malheureusement. C'est pour cela que les cluster serveurs permettrons aussi d'alléger les calculs des PC des joueurs même si ils en sont encore loin ^^
Continue le journal de bord. Moi qui peu pas y jouer j'aime voir des vidéos du jeu, tellement magnifique
" Je serais certainement decu ! " et "star citizen c'est une question de foi " ca m'as tuer ^^
Ca en dit long en vrai
Je trouve très bien les petits ajouts de mécanique comme la faim ou la soif, ça rajoute de la crédibilité à l'univers que ce veut "réaliste" sans entre ultra punitif comme dans les jeux de survie.
Ce jeu me fait rêver.
Note pour les spectateurs futurs : la définition de la 4.0 par JDG (après le cut à 25:21) est erronée.
CIG a décidé la semaine dernière que la 4.0 serait la MAJ ajoutant un second système, et non plus seulement le Stanton complet prévu à la base!
Par conséquent, JDG utilise 4.X pour designer des mises à jours qui sortiront bien avant la 4.0.
Le truc terrible avec ce jeux, c'est comme Fred en fait le parfait exemple, dès que tu n'es pas d'accord avec un truc, tout de suite une partie de la commu te catalogue comme un débile profond en mode "moi je veux faire pioupiou avec des vaisseaux"
C'est tout sauf engageant franchement.
Quand les gens défendent des devs qui vendent des items plusieurs milliers d'euros, tu comprends le niveau de fanboyisme...
@@redcyric1222 Quand les gens n'ont que cet argument, tu sens l'absence de QI.
@@yes571 " quand les gens n'ont que cet argument[...]" et depuis 5 ans s'il vous plaît !
Faut penser à partir les gars, eh !
Si le premier épisode de plus belle la vie vous plait pas faut pas continuer la série hein ?
Super la musique de fond j'ai adoré l'ambiance que ça donne sur StarCitizen :-).
J'ai hâte que les serveurs soient stables. Merci de m'aider à être au courant.
Prochaine mise à jour : Jauge de constipation, si on mange trop de riz on est constipé et si on ne fait rien, et bien on peut mourir d'un occlusion intestinale...
Etienne Choisy Ponzi citizen résumé en une phrase
Avec les maladies dans le futur qui seront intégrer c'est pas impossible ! Lol ça fera gameplay medical
@@aquiyis Tant mieux j'aurais du boulot mdr
merci fred de nous tenir au courant pour star citizen c'est cool de te part ^^
Euterpe, Clio et Calliope sont des Muses Grecques. Clio, Muse de l'Histoire, Euterpe Muse de la musique et Calliope Muse de la poèsie il me semble. Voilà pour l'info...
Ah ouai super... Tu rentres dans un endroit où il fait froid tu as un timer de 12minutes qui s'allume c'est vraiment trop stylé.... j'imagine qu'il était 20 en brainstorming pour le pondre celui-ci.
la musique de ftl
merci je trouvais plus le nom ca rendais fou
Ça se concrétise de plus en plus, hâte d'être plus avancée encore dans le développement !
Jdit ca je dit rien, mais Honk Kong, selon là ou t'es, c est autant Lorville que Microtech
La région de Hong Kong ou la ville de Hong Kong ? ça change tout 🗿🗿
@@tomtata2052 la ville. Tu as des quartiers de qui sont de vrais poubelles où on a entassé les pauvres dans des tours croulantes et crasseuses dont la plupart des appartements n'ont ni eau ni électricité et des quartiers où tu as l'impression de vivre dans un futur utopique où tout est moderne et propre
C'est pas encore un jeu mais c'est déjà une aventure !
Je suis mitigé pour l’instant. Ce jeu à l’air ultra poussé, génial pour le role play et avec l’arrivée de la Next Gen, ça a le potentiel d’être une grosse bombe. Mais je me demande s’ils ne sont pas en train de trop pousser les détails. La faim et la soif c’est cool, mais s’il faut réfléchir a quoi manger, en quelle quantité, etc... J’ai peur que le jeu soit absolument plus accessible étant donné qu’il y a déjà beaucoup de détails à gérer pour jouer un minimum
c'est rien ça, ça se voit que tu connais pas Project Zomboid, il faut gérer le nombre de calories, lipides etc que tu avales pour pas trop grossir mais pas non plus trop maigrir, et la température qui est simulée jusq'aux vaisseaux sanguins, genre si tu es bien habillé mais que tes pieds sont pas couverts bah tu vas tomber malade ou alors si tu as pas de gants t'auras froid aux mains et donc tes actions seront ralenties, et attends c'est pas fini, faut gérer aussi la dépression, l'ennui, la panique, l'hygiène, la fatigue, l'essouflement, la douleur, la transpiration/humidité (si tu es mouillé et qu'en plus il y a du vent ou il fait froid tu vas tomber malade), l'encombrement, l'état de ton équipement (chaussures âbimées = douleur aux pieds voir blessures)...
Le but est plus de rendre l'univers cohérent et plein de détailles que de faire des meta de bouffe lel.
Je suppose si tu bouffe que des hamburger et du coca blc du moment que tes barres sont à fond.
Après dès le début les développeurs ont dit que le jeu était fait pour être une simulation (c'est ce sur quoi il c'est vendu).
C'est pas un jeu d'action ou autre genre casual. C'est volontaire que ce soit si poussé
clem548521 Dans un jeu de survie classique ou une simulation classique ça ne me choque pas. La crainte que j’ai c’est que les connaissances requises ont l’air quand même assez importante. Le fait que ce soit une simulation spatiale et qu’il y ait donc un aspect quasi-scientifique dans les connaissances requises fait que gérer, en plus de tout l’ensemble technologique, etc..., la vie « normale » de manière aussi poussée, ça me parait compliqué. Après le jeu sera peut-être très bien et ultra jouable, mais pour l’instant, j’avoue que c’est un aspect qui m’inquiète un peu, l’accessibilité
@@ThePionpion06 je suppose qu'il y aura un tuto, hé peut être qu'il y aura même des notices sur les équipements et vaisseaux qui sait ? Mais c'est vrai qu'avec les jeux en dév depuis longtemps mais quand même jouable il y a tellement de contenu ajouté que si tu ne suis pas activement le développement et que tu arrives dans le jeu à son lancement tu vas être paumé, c'est le cas avec PZ, Minecraft... tellement de choses à faire à savoir t'es obligé d'allé voir le wiki
Merci pour ce journal de bord que j'ai attendu avec plaisir
Marrant le "kill on sight" c'est exactement le concept de Sea of Thieves.
Et c'est bien de la merde tellement ça encourage la toxicité entre joueurs quand il n'y a pas de garde-fou.
Sauf que les principaux lieux de concentration des joueurs sont justement dans ces zones protégées, et donc les zones non protégés correspondent au vide spatiale (un espace tridimensionnelle dont bien plus de possibilités d'echapper au joueurs toxique) déplus les "routes commerciales" qui relient les planètes pourrait être aussi traversé à la fois par des joueurs marchand (victime), de pirates (assaillants) et aussi des contre-pirates qui profiteraient que les victimes lancent des appel de détresse avec une récompense à la clé pour les défendre.
Ce qui donnerait lieu à termes à une sorte de garde-fou naturel
Et les zones "dangereuses" seraient les endroits les plus isolés (comme dans le monde réel en somme)
@@rockstabtch5813 ... Ton garde fou face a un bus il tient combien de temps ?
Quand des joueurs ont juste décidé de s'organiser pour mettre des batons dans les roues aux gens et qu'ils sont organisés ça prends pas 2 secondes pour se rendre compte que ça fera très mal pour les "victimes" qui ne le seront pas...
@@merconologie4592 d'où le but à termes d'atteindre des serveurs avec des "milliers" de joueurs (même si je restes septique sur ce nombre) car plus il y a de joueurs plus ce sera organique et moins risqué d'avoir une faction cancer qui représente une force de frappe tellement forte qu'elle puisse paralysé le système
@@rockstabtch5813 Un doux rêve que voilà ! Il y aura toujours plus de "faction cancer" que de "bonne faction" parce que le côté virtuel incite les gens à se lâcher plus facilement. Naturellement cela entrainera un grand nombre de pirates et autres PK pour casser les couilles aux autres et dans un jeu où la perte est sèche en terme de temps si tu sors les vaisseaux pour farmer en masse (l'assurance ne te rendant pas non plus instantanément un vaisseau) je me pose des questions quant aux moyens de réponses des joueurs "honnêtes"...
@@rockstabtch5813 c'est beau de rêver. Ça n'arrivera jamais car dans qq mois plus personne ne ne financera ce jeu en achetant des pixels à 1000 euros.
Toujours un plaisir d'avoir des news du jeu de ta part Fred, merci ! 🙂
*journal
cc fred :)
J'aime bien comment malgré que CIG nous envois masse messages pour nous dire comme quoi le confinement à très peu affecté le développement du à la nature de leur développement en plusieurs studios qui était déjà d'une certaine façon "à distance", Fred nous annonce qu'il ont pris BEAUCOUP de délai à cause de ça, mais il faut bien se rappeler quand la majorité de la raison pour laquelle la mise à jour est "très légère" c'est bien juste la lenteur normale du développement de ce jeu, et non pas le virus.
J’étais là quand le titre était « JOUNAL de bord »!! (Si jamais il le change).
Ce jeu me rappelle PUBG, en alpha pendant 10 ans et ou la moindre mise à jour (genre s'accroupir) est considérée comme révolutionnaire :')
"Ils ont désactivé les chaises"
J'aime bien la nouvelle zone. A 2:56, on dirait une technologie Asura (dans GW2), c'est beau ❤
Star Citizen qui risque de prendre du retard ???? Naaaaaaaaaaaaaaaaan
Impensable, insensé, irréel!
Star Citizen ne peut pas être en retard vu qu'il n'y a pas de date de sortie officielle d'annoncée. C'est S42 qui sera sûrement en retard mais ça on le sait plus ou moins depuis des mois.
J'attends avec impatience ce jeu, j'ai une hype de ouf, en parlant des planètes et satellites de l'extrême, s'ils ajoutent des avant-postes, où la possibilité de construire des avant-postes, ou des missions qui permettent de mettre en place des avant-postes.
Il y a déjà des avant-postes sur les lunes (et les planètes), et il y aura moyen de construire des avant-postes, mais légalement, tu devrais "claim" la zone (de tête c'est 5x5 ou 8x8km) et après tu pourras construire dessus. Pour ça, il te faudra un Pioneer comme vaisseau. C'est encore un Jpeg, mais actuellement c'est le seul qui pourra "construire"
12:29 = "il met la mains devant ses yeux pour ce protéger le visage quand il prend la neige dans la gueule."
il est pas censé porter un casque le personnage du jeu ? 😄 Nan parce que les Devs poussent dans le réalisme et le détail mais alors mettre la mains devant le visage quand ont a un casque c'est pas un peu con ?
Asgaard ben non car t’as une visière à ton casque, et si y’a une tempête de neige ben tu vois plus rien, d’où mettre la main devant pour éviter que cette neige ne viennent se mettre sur ta visière
@@babaayay perso j'aurai pas ce reflex ! Essuyer la visière une fois qu'il y a de la neige dessus oui mais mettre la main devant non.
@@Dez0rdre voir avoir un casque qui vire la neige automatiquement après tout c'est le futur
@@Dez0rdre Il se met la main quand il a pas de casque et quand il a un casque il ne le met plus tu peut enlever ton casque dans le jeux
@@playzick7040 Ah ok !! Merci !! 😁👍
pour la culture, Euterpe, Clio, Calliope sont 3 des muses dans la mythologie grecque, filles de Zeus, chacune représentant un art (elles sont 8 au total)
J'aime toujours beaucoup entendre Fred parler de Star citizen, même si je suis sur que je n'aurai jamais envie d'y jouer quand il sera fini (si il finit)
Il est vraiment incroyable ce MMO permettant de jouer jusqu'à 50 joueurs sur le même serveur. Oh wait :)
Alpha. Et en plus, c'est bô !
Très sympa l'OST de FTL, si mes oreilles ne me trompent pas, au début de la vidéo ! Bien que l'aspect survie, en particulier la faim et la soif, soit plus léger est une bonne chose, surtout sur un jeu qui prend autant de temps et où les actions / voyages ne sont pas instantanés, ce serait infernal de passer son temps à bouffer / boire.
"Implanté" -----> "implémenté" .... oui je sais, c'est du niveau de grammar Nazi, mais en tant que dev ça me tilt à chaque fois xD
Le switch jour nuit est quand même pas juste un gimmick, c'est quand même une feature dynamique en fonction de la rotation de la planete qui est dingue !
C'est marrant ce jeux, il est remplis de "on pourras"
mais faut pas oublier que le jeu EST TRES BEAU, c'est le plus important
Et il y a deja bcp de "on peut"
Pourquoi toujours voir le négatif?
Je vois pas le négatif, je constate juste. Et puis, même si tu peux faire des missions, qu'il y a des prisons, etc, ça n'a strictement aucun impact sur le jeux. Et surtout, il y a beau avoir plein de PNJ, ça fait pas vivant. Alors oui c'est beau et si tu mange un kebab IG ton perso va chier plus vite. A quand l'implémentation de la déclaration d'impôts dans SC?
@@gabrielpiedallu7154
Qui a parlé de PNJ. Il y a beaucoup de choses uniques à Star Citizen que tu ne peux pas faire ailleurs, que tu le veuilles ou non. Et je ne parle pas de bouffe.
@@jomo3564 Et ça a quoi comme impact sur l'univers du jeux?
Salut, bonne vidéo comme toujours, heureusement que tu n'as pas parlé des bugs qui sont arrivé avec la 3.9 sinon il aurait fallu 2h45 de vidéo en plus pour les énumérés, à moins que tu fasse une vidéo spécial dessus XD car cela ferait un bon sujet puis c'est pas la matière qui manque :).
Sérieux ils ont chier dans la colle, au lieu de la laisser sur le PTU il ce sont trop hâter et puis voilà... c'est pas le moment pour les potentiels futur joueurs de ce lancer dans l'aventure car l'expérience sera forcément décevante en ce moment, depuis que j'y suis c'est le premier raté donc je vais pas leurs craché dessus loin de la, mais espérons qu'avant une 3.10 ou ou autre ils appelent ça comme ils le veulent ! Il y auras au choix, un patch, une MAJ, Une récup de base de registre, ou un truc, car là personnellement, entre les crashs, retour sur bureau, bugs empêchant le jeu, et autres, ça ruine tout le plaisir qu' il y avait en 3.8.
Entre 15-30mn sont nécessaire en jeu avant les crashs, et retour bureau; si toutefois le launcher ne fait pas des sienne te laisse jouer (après il y a le chargement ou ça plante également XD donc bon... Aller je ment... J'ai pu faire hier une session de 52mn avant plantage, juste avant de récupérer la récompense de mission ;)
Salut les gens.
Dev de SC quand ils doivent implanter du vrai contenu pour leurs joueurs: NO
Dev de SC pour modéliser 40 burgers différentes et des effets de lumière : AH OUAIS
pourquoi cela semble choquer des commentateurs ?
Oue le gameplay c'est pas le moment. Pour le moment c'est les composants.
Tu es le soleil du paysage UA-cam français
15:37 Usul en sueur xd
Fred a un monteur maintenant? Je croyais qu'ils faisaient tout eux même :o ?
Super vidéo, elle était si attendue !
Je suis très déçu par les design de star citizen ça ressemble à 36000 trucs déjà vues.
Tu as pas dû voir les vaisseaux extra-terrestres alors...
C'est assez compliqué d'innover en sf aujourd'hui vu la quantité de médias abordant déjà de nombreux univers, surtout en ce qui concerne le design.
Au final là où ils peuvent se démarquer se serait l'écriture.
Aaaaah, la musique de FTL au début de vidéo, un vrai bonheur pour les oreilles ^^
La communauté de Star Citizen est toujours là et elle résiste !!! Elle résiste à la pluie le soleil les orages les scandales la mauvaise foi c'est une des communauté la plus résistante du monde !!!! Bientôt, je sortirai mes économies je m'achèterai une tour et moi aussi, j'irai la soutenir à nouveau !!!!! Peu importe ce que LE MONDE diras, peu importe les rageux, les haters envers et contre tous, NOUS RESISTERONS ET NOUS VAINCRONT !!!! le projet Star Citizen vaincra !!!! Et s'il échoue, j'irais me faire sauter en martyr chez micromania !!!!!!! (ceci est de l'humour noir merci de ne pas appeler la cia)
Bien dit lol
@@azerty4230 C'est pour ca qu'il faut donner son argent ! Car ils ne prennent pas d'editeur pour rien a leur devoir. Sinon ca serait juste un énième jeu commun avec rien de special et peu de feature, a cause d'une date limite et des volonter pour une liste de chose a integrer au jeu pour correspondre à la masse de joueur actuelle.
Et un jeu surtout aussi ambitieux que star c'est pas le pays des bisounours ya pas de magie il faut de l'argent et du temps !
Et si on met des simple dons sans contreparties, personne irait se dire je donne par pur soutient lol.
Donc il font bien les choses pour un projet incroyable, il faut se salir les mains et aller dans les shitstorm des joueur et tout pour leur bien. Et ils y arrivent donc respect a eux. Car ca doit pas etre facile avec les stupidités par millions qu'on peut voir, alors meme qu'ils laissent bcp de video que personne regarde et parlent en mal sans savoir.
Enfaite le projet a commencer avec environ 5 10 personnes et comptaient faire un petit jeu, mais voyant la hype et l'argent, ils ont decider de faire un projet extremement ambitieux donc deja pour ca que 2016 n'a plus rien a voir.
Donc ya 7 ans ils n'ont pas eu les 500 devs actuelles, et surtout ils passent actuellement et avant surtout a creer des outils pour permettre de developper plus vite et creer des technologies compliquer qui n'existe nul part pour permettre un mmo dans un univers si grand donc ils nagent dans l'inconnus. Contrairement aux gros studio partout qui ont deja leur moteur de fait leur pipeline et devellopeur de pret ect.
Faut se rappeler que le jeu a commencer avec juste un hangar et c'est tout, les joueur etaient là depuis le pur debut contrairement aux autres où on a des nouvelles quand presque tout est casiment fini. Donc les gens sont frustrer de voir ca avec une hype constante mais qui doit patienter quand meme.
Mais oui sinon comme le refrain, le dev se passe tres bien et celon leur plan, donc ils ont des difficultés c'est sur car c'est surement dur de prevoir precisement la creation d'un jeu avec les buggs et tout . Mais il faut savoir qu'ils perdent du temps aussi pour nous laisser des choses jouable et passent du temps a optimiser grossierement au lieu de developper direct autre chose comme ils le feraient sans les joueur donc ca prend du temps en plus.
Mais le developpement ira de plus en plus vite grace aux outils qui se creer au fil du temps, ils voient surtout sur le long terme c'est un sacrifice mais pour le mieux
Aussi je rajouterais qu'ils nous montre pas tout , ya bcp de choses sur lesquels ils traveillent genre la planetes avec le ver de sable geant, ils ont surement fait bcp mais les joueur n'y ont pas acces. Ils ont surement bcp plus dans leur coin qu'on ne le croit donc faut pas s'inquieter sur tout ca.
Merci encore pour cette nouvelle revue des dernières nouveautés !